WWE_All-Stars_EUR_PSP-BAHAMUT[PSPUMD]《 美 国 职 业 全 明 星 摔 跤 》(欧版)[1.26GB][ULES-01510|209EEDE51D4311CD|0001|G](THE EUROPE EDITION)* V) Q8 T; O/ P! l
2 a8 m4 d/ K* j8 e《美国职业全明星摔跤》(WWE ALL STARS)(ULES-01510|209EEDE51D4311CD|0001|G)% R! K: L9 q$ ?
# H8 E; K; Y+ I. e0 Q) a游戏名称:美国职业全明星摔跤
) w5 P6 @9 c4 J4 X英文名称:WWE All Stars
( U. p9 \9 C# f7 ], I制作厂商:THQ SAN DIEGO7 S3 P# M+ ^8 X! K' y
代理发行:THQ INC.; U+ X1 c+ G0 q* }- O% ^' _
游戏类型:FTG - Fighting Game(3D对战格斗游戏)
; F+ i2 i7 Q1 t) g/ g6 j载体容量:UMD×1
7 l, v! |; M+ @9 u' o, G对应主机:Play Station Portable / Play Station 2 / Play Station 3 / XBOX 360 / Nintendo Wii; X ^8 `+ i5 d8 ]+ {2 c3 A3 P1 M5 |
语言版本:英文(欧版)2 ~- ^* R% X( J
发行日期:2011年04月01日(PSP欧版)
2 J9 ~- r5 D, A* L" i官方网站:+ Y" O' C& _/ {6 {, i6 J3 ~/ u
http://www.wweallstars.com/+ k7 P1 T: F& g- r2 I
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━1 l) H- E. H2 h! `7 f( b, Y
游戏简介:
0 W7 V2 y* r, c/ [格斗对战新作《美国职业摔跤全明星》(WWE All Stars)是THQ的《WWE》系列的新分支,这也是THQ新近成立的工作室THQ San Diego的是初试之作。而《美国职业摔跤全明星》收集了从以前到现在的各路WWE明星选手,玩法上似乎走平易近人的路线,画面有点卡通及夸张化,操控上会比之前的作品来得简单。本作对应PS3、XBOX360、Wii和PSP平台,游戏目前预定2011年4月份在欧洲地区发售。
# x* s& O+ t. H( o) M m
) S+ o' m4 \4 x7 b* H7 D全平台新作《美国职业摔跤全明星》(WWE All Stars)比起之前THQ推出的偏向写实和仿真的《美国职业摔角联盟》系列,本作更偏向于街机式爽快的对战体验和夸张的造型风格。游戏融合了格斗游戏和摔角模拟游戏的特点,玩家更能够选择现役的和过去的名摔角手实现乱斗。 " g: D8 v( [4 D# m) u/ V3 v
% l4 ~: R/ Y" V. R# z$ Q在《美国职业摔跤全明星》里面,玩家们可以自由选择WWE节目里的登场明星摔角手来战斗,并一起在同一个舞台上展开一场梦幻对决。在本作中,一共收录了70名超级巨星登场,同时也一样收录了让玩家们可以使用原创角色来进行挑战的部份,另外本次还新增了一个全明星模式,让玩家们可以自己来设计原创的故事主线。
2 e5 [' i: ]3 ~* e. P; i# X8 Z+ C* V' q% F
另外本作中还因应玩家们的要求,加入了角色创造的新功能,玩家们除了可以自由编辑选手的衣装颜色之外,还可以来自己制作原创的刺青跟图案,并将这个刺青或图案贴在选手的衣服或是身体上,营造选手独一无二的全新风采。同样地,这些由玩家自己所制作的原创内容,都一样可以上传到网络上,让其他玩家来进行下载。而官方也预定于游戏推出之后,陆续推出包含隐藏角色等在内的新追加下载内容让玩家们体验游玩,一起来挑战这场全明星的最高庆典吧!
0 N: L' p) ]# i8 v$ c
游戏画面:(PICTURE×17)4 w$ H; v; _( C0 w$ |
' \/ _# M& ~$ t
$ X }; p7 p$ X- z0 r
% G. { I$ [7 a- ~
$ q) ]; i/ _9 w, X- ]6 D 5 X) ^3 g, q! U c1 \2 w5 ?
! M' Q% I; L K4 n$ I+ m Y2 s
5 W& q! |4 n2 b6 D# l( N3 S( @/ F' p
* c" x ?% z5 g8 R( S0 O7 d
( _9 N! n" ~+ a, Y9 X* _
4 ~/ n! }( n) M' W+ L. v
0 d3 w& a! A0 T, W9 o
6 m" t" U4 b: E. f' g
+ S/ K( ~1 T4 x" I8 H6 P; ~ 2 Z2 z" b! |+ Q, V2 `. N
/ o4 s U; F/ r
. J: u) P4 a2 v9 ?) k
: K `/ L M$ M1 K: N
( C% ^! e! p4 O6 r2 s9 k' W' M2 F" _
4 Z5 H7 M5 A; I3 L+ j. C
8 B" o3 y& l1 J9 C' }) W8 k5 D - t+ Q1 r- r/ H. L2 D) l4 W. T2 f: ^
. [$ v- h: Y8 V6 b, ?( Z7 B( g3 R 0 L) K$ G5 \. F% A$ y8 W4 @, V7 H$ A
+ J+ J5 F" T$ k3 K ; }* M. Y) |. T& }
/ P; W$ Q/ O! T; U7 Y" y
) y- y$ m% T8 {& Z. r8 }7 n; x, G# k2 a9 X! y
& H' o( q6 a: `+ Z# M! e6 \. B m8 f1 P5 s; f! B

|