此文仅授权任天堂世界论坛bbs.NewWise.com刊登许可,严禁转贴!
1 ]6 |2 I1 B' I0 F■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ + K9 {( A% n; ^6 i4 w7 d5 M2 B: f
■● ■ www.NewWise.com
2 w; T1 H* v6 z$ r& T& Z# W K■ ●■ 站友kenh2o原创
7 K4 ~% L' ?0 o8 ~( ]■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★9 A( o; J% K( N8 g* l; ?: X
' M3 H' M* B, `3 I: ^4 K& @ T GBA-<洛克人exe4>联机对战心得/ }1 R" ?& s9 f$ ?1 Y
4 p/ L# i# k) Z8 H1 B7 x. c
: c8 x6 p7 ]6 U e/ ]9 U! B* Q
============================================================================
7 q, X/ N, ~9 u7 E6 {GBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)
( l" U! Q* [; ?9 a# r) [( A: P' \6 u4 j' H8 W! |
发售日期:2003年12月12日 標準価格:4,800円(税別)! K1 x) m3 ], o0 y3 V
対応人数:1~2人 游戏类别:データアクションRPG
; _# ~6 o% r( r0 n' Z(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED. * V) U2 O/ v+ u# d) Y9 `& s/ K
============================================================================. R1 h4 ~: k+ f# n1 J( p
) z) W- S8 N6 V' N, [' o$ l! s: N' A, Y' f9 I; f' H
洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~7 [; Q. t' m- y
我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。( T$ N: ?9 a V- S& {
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!. l7 G) Q e5 r
5 a. B$ Y. h3 N4 g& |: A和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):. W" v5 C b, B! H. i
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!0 h1 {; z, v# z
# Q3 i. L" w. ]* M1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。
0 m! W, b# @# _2 j1 _0 W8 ~6 E原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!5 G* @% Q8 N' a
) p- B) I: [; S具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。! P# I. } c- h& h6 T4 m" z# l
如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。' w+ m+ _: T( P" X
同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。+ T* L7 A+ n4 {4 f: a! \0 T9 \! m# Y
旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。$ j. ?/ O8 a4 k0 x m) {- [
当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!2 {2 |6 @7 h+ X6 Q
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!, K9 W9 e" j& Z: Z8 W
& J7 E2 Q+ c: y
2、堆叠系统。9 ]2 B1 r/ S3 m' V- x0 ]
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
# T! M. s, F) N3 c. Q8 i
& F* Y# B. \% M) e, ?芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。% `; u0 w; k" Z q* t' R
其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。& k9 m6 M- A0 k% k. r5 `2 ?
那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。
( y& e4 h3 v, m& Z f; D; j玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?9 l: a% `! T+ j
当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。
( {( M; x+ c8 Z( @/ \& H5 `这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。
+ Y4 ]& Z! ^ B" @原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
7 p. a* O0 I' e# T: H
) L8 V& N7 K9 c; e例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;
" h* l( T4 g! E6 x9 a# U如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。
# c; W4 {) U6 l$ l/ b, W原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
- z, n/ @# A. a: f& k3 w) I9 ?6 U9 V9 ~* L! |
例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);
; P4 X" T9 G5 W如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。
_* N9 r" O, L) t6 EP.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。8 P+ T& n2 H! v% t; E. t; _; e
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载! z, L3 p5 m4 C* Q
5 {2 y, O) g7 H! x9 \3 _例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。# c3 r" O0 P1 i/ n3 \& S2 V! L
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!! e J o# I) N. y* p/ j4 F7 h. }
6 G# U2 t: f9 S+ e; A2 }1 u+ e
3、时间。
7 b/ f; e' @' V9 F- R. n5 R原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!9 L8 c4 P( Y, p7 z8 z
; P0 [, k+ m Z# z" L" |- K
首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。% {6 o% U* m9 l/ R) Z1 }: `
如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。
3 V: n. {- N. O: `' `不过评价是一定低的可怜di。。。。
: L# ]. s5 I: D# ?另外时间槽也相当重要。' E3 y# @& r5 l: T
由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。) o' O& k: c! ]$ {: s8 g+ l
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!% |0 T7 j! V9 O# _" w! e
9 a8 C( t/ m, \* k5 e. l. X- Y( A4、暗黑洛克人。3 ^8 ]! y! E, X' {: Q
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
, H5 C- F; R' c9 O# F. F7 z
+ S5 j% [7 `- p. `6 i1 Y赖皮!绝对的赖皮!
* K+ q3 H1 Y2 f+ v: r& g3 z9 g使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。
D7 a( e5 v+ M7 b8 y如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。
: C I1 o1 d4 [, D. ~$ S中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。5 C4 M; I5 a, f& O" j
3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。
/ t7 ?# E: P$ `* ~, c2 ~: O% Q2 y原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!* S7 `* ~8 N) C3 M1 G& D4 m
" S" b+ ]0 r4 T5、手牌优势及优化。
4 d t# c& X+ r/ W/ E3 L/ v0 f5 {原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!2 ^+ y9 R) @/ x3 A& w8 Y
* T: g9 B8 s2 S1 u- G; t% R
你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。0 ?& |4 |5 }: S& X9 v
另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。
( g( n9 C$ G. S' o5 n* [2 R# U原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!+ Z6 e8 T1 j' t& [) x. J! _
6 B% L( v7 f! |6 h关于起手的初步计算:+ c1 c% @3 Q4 `3 x T9 W0 {" h
如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。3 ?7 U: i% `* V: S ^# H; X
如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。
& k9 B3 G: s1 M' i' N如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。' d% S! f5 @9 X7 t$ P/ ^% ]" H& l; b
而对于第一回合要与某魂结合的情况,
0 w8 W5 p* f0 h# f, d7 ]手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;) a$ ^/ S2 M* w* L3 ?( m6 M
而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。
' X" H$ J* U+ }. l* K原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!, w1 x6 p% E4 R! d! E. K
9 Y- F% g C, X关于中场:6 N) l8 r! E" `) J2 }
如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。
2 K: I% o$ d W0 C! ~因此必须注意手牌搭配与更新,做到:+ ~, H( _) ~/ u
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
- {! u t: x8 l- @ Q
7 t9 |6 j4 p: \& A0 B(1)CODE合理化。
6 _# U1 v/ y; D死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。# C* V. L0 a2 U" W
而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。
& T. |7 e' L* ?' B- ~3 d U配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,
3 b, W- }# y+ b3 N3 ?如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)
/ d1 a! o3 V1 r7 V: ~( z原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!/ P2 _& g) Y7 f5 @2 |6 N
& K1 p1 r& I" p6 _. L
(2)属性全面化或专业化。
8 H) C3 {0 `1 ~+ o/ h4 z指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;+ h+ Z# j& o- ^8 `3 o( ?$ F+ h- u' r/ l
要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。
/ y. c- {) z! J0 t1 D; |0 ^5 j前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。# X1 @" L/ h( J6 W
(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。) C, j5 R9 c$ y0 w9 w
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
% C. i! f( H, o8 a# ~+ [5 Q! E3 M* S) L1 j6 e, X7 B C
6、魂。8 X4 ]8 L( d6 ~- p- b' |3 q
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!, F7 F; y8 R$ l7 E) D* Y
2 p# L! D# z4 D6 _! X最重要的PK特点如下:
7 E, ]% o" n9 I8 I原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
- {( }2 \0 x3 E( x& r1 p
% `. k$ \% p- q- `) o红日:2 J; k7 c1 d1 A/ z' {. q) J5 D7 @
Roll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;. r) m; j9 ^$ b$ _
GutsMan:无属性攻击+30;
( r2 X+ n0 R& `4 x, i8 p$ Z5 f; WWindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);
# e, g. Q% W r0 p' c2 }SearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);; J G* c V2 b/ z
FireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;
6 `* t3 Q0 l8 \5 X5 rThunderMan:麻痹攻击;$ O, ?& [; |, e. K- U( z
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!+ q; S$ m K! g) v* J! u% M' j1 U
2 g8 ^, Q4 |2 F" `! Z3 \4 s0 L; Q蓝月:
% r, p2 e {$ m! F7 oNumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;
* }! ~4 T& U. l, T/ I. p4 [JunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;
" C( `3 O) J: R {% B# nMetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;
4 r& `7 y1 _3 E$ `, v7 c! kBlues:尚待挖掘;
0 q6 g _: w+ h8 b8 {+ A# X8 h4 ?$ mAquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;4 s- j4 L' V3 B4 X$ k6 T
WoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。
9 @/ z0 W2 Y! W原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
P/ P6 N. G v* K' ^8 H- o
9 W3 g1 h \/ v# d7、PA优选。
% J+ z9 u+ w1 [原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
: O" e# H5 e. A/ x d$ ^' W' q; e+ y2 S, |0 l
PK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!
' D7 R' r1 C0 k1 v要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。
4 ?9 \* G* E W P原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!! E( T" k- K) e$ S( b
. ?" V: e% m- t. T M6 X
推荐PA:
J5 {3 P5 Z0 N! y& m% d0 _无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;! M3 N: ]2 w! M! V( k* ^7 p/ U$ h( h
火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;$ Y9 n# W) W) I# ~
火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;+ J6 r9 y) m6 E1 F8 I# v
水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;
6 G: i$ [! k& y O' s+ z' v木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;
" q1 [0 E: \* N+ k8 E9 n/ I. ~8 {剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;
! x/ x; U9 P3 S1 L破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;
2 F+ _9 ~8 \- V& c: O, I障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;
# X! j+ y$ a$ G) Q! M! ^其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)* f+ Z. u! j& r" q" |8 P) q
能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。/ d( t* u; i: f/ i: ^# r4 F% p
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
0 Z* n( l/ ?! h3 }# b9 x
/ n9 Y2 W1 C; M4 K% H6 }' M% @关于PA组合成功率的计算:
) z; B8 d! W1 i6 r, j" T- L如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。& M, u% ~/ p" C/ B1 S, b9 o8 ^
如:对于ABC组成的PA来说," K$ m* e" [: h, i3 K9 V3 `
(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;
" u/ p9 V/ V0 g, @- F- k(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;' f; d# T; n- o! q( w! x
(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;
7 u+ |+ c9 I/ g# D8 K, Q(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;
. @4 `6 K6 ?4 v# Z7 g' ^5 d(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,# \4 p6 ~/ e% m+ M
对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;6 O/ A4 N- u7 U9 U# ^8 P7 }) f
对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;
- u8 F7 S6 Y5 p4 I0 R" r(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),! x! Z3 x9 ?/ I' M
也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;
7 Z2 b8 b' c( h 更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;# i) f9 h! U2 }7 b# v6 ^
甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;4 p1 d( W) _: V
(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。
7 i" L; ]: i. U: D* w对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”
& u0 J$ G$ q; \! K1 I# B1 f原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
9 d" b8 t% i0 [2 U. t9 y; L
/ @; Q2 x" `. g* k0 ^' F& W! w8、装备的选择。
, o0 R: ]* V. g7 W原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
1 Y$ ^: s) d0 C: V |- X$ }- Q; n$ Y# |1 B# s
首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;0 O; L( X3 {( Q& G
防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;
2 q t: T2 U4 V' W3 g飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;
2 O$ Z$ { R) M+ I r! B护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块; y% P* O# c7 A
护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;
, v* M$ w' g3 ?4 W( z$ V7 qCustom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;
! i& c: l" K' s8 Q- h* A7 C5 EMega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;# [3 U( v, h) H- X5 H7 N
以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;( {6 ]1 ?$ F* X3 L: ]# p
Giga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;* q$ p, k Y( ^6 K
+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。- `3 M2 o. d$ M7 K
此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;
: z, E j+ x3 l0 S' Q! s1 s三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;
) O$ Z* E/ w4 f: [! |: C7 ]. T其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。
: {" R# t* A! L: G- J原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
0 y. i8 y$ U3 |7 v' z+ p
) U# p; W6 w( k6 q, G; ^小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。 |