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GBA-1319/1320-<洛克人EXE4 红日/蓝月>联机对战心得(本站原创)

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发表于 2004-4-16 04:03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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2 i7 q' K1 b, P+ C■ ●■  站友kenh2o原创 / X* J# O, i. Z: J0 t* c' K. K6 i
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5 }7 D5 R' _# {) m1 r9 i
9 I: T: ?3 |) l; y- J* q( b9 p' j    GBA-<洛克人exe4>联机对战心得
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6 K5 J9 T6 L5 o# B; Y+ a9 R: }GBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)
: O, S! U. t9 R2 d4 m8 ]7 ^5 }+ p. Z6 @) o
发售日期:2003年12月12日   標準価格:4,800円(税別)0 f' D8 o; i% P' ], V& |8 e
対応人数:1~2人       游戏类别:データアクションRPG
# ~- R& [! A; V% m7 R; V  \7 y(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED. 5 y, ?. w  {$ ~
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; N: S2 X/ F4 _9 c# C; i. L% c1 [" T& l7 T# g  [0 i0 A
洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~
: I, q: q; x9 q& C7 g4 U5 W6 c; |我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。
+ }$ u4 g0 J. c% p: i原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!* A- V2 I' W7 z6 Y
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和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):& ?# q$ J4 b# E3 v2 V
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!8 P5 o* J! t  d; h* M# N
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1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。: t4 L$ G2 O" R. p3 G6 ?
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!5 j9 g( b$ z4 F9 Q
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具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。
2 N4 V0 b! E- W7 m: ~# q4 o2 Y7 H如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。+ F& _" d( J! i- k. b
同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。
5 ]0 y/ P7 ^7 K( l+ f4 n旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。
2 V: L/ x% G4 O当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!" E: Y* X$ B& V9 Q  b/ O
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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$ l: T' s8 {5 e" r2、堆叠系统。, |1 x6 E4 o' b! j6 S" ]% V
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!; T9 b! B' c. s
1 \1 ]2 a* O& A' f9 B
芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。
+ A) m2 l- [$ K6 [, a其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。
, k- q8 J; E- b3 G那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。& ^8 v+ e! ?" K0 N" g4 X; ]
玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?
3 |/ u3 \3 {( K7 [6 M" r! c2 C: k当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。
0 M" a+ f& ^9 [4 G2 N这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。
+ Q. ~( x4 D% Q+ }* Z原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
: `" F5 B' ^7 `, T6 K1 _# E4 D. A9 q& [. R; ^! A; u; u- I% j
例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;7 q+ n! E' u4 E
如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。' Q; d( D; M) F4 Y
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!" y; S' a# h; L  j5 x

7 g0 p$ ~3 D  I% V( j- i! x, S例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);
0 h! `# D& ]% D, S9 m- s如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。3 M* Z+ g# F( w0 b5 Y- m1 d
P.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。
# S9 Q. q1 \5 \3 N8 s/ O原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
  P5 _- h' I8 [! N: n: M1 P
' o6 _" a/ a$ `例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。0 Q# G! r7 o- F5 j' O1 n
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!9 t; A, a( ]- h  u
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3、时间。
; y3 o6 j) Q. Y- \" w  |原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!; N7 f2 q( c; @3 _( w: W7 C

4 m- U" q" D/ Z首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。
) M4 b# T! x2 M: M3 o7 Q1 e如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。
9 q% K! ^( M( N不过评价是一定低的可怜di。。。。
3 j5 H6 S8 t" l! E. W& M# |6 z另外时间槽也相当重要。; k' x, {. o0 j+ k! g! Y. d
由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。
5 M; e! A) \8 o; a- f# {原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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) W* {% c, w1 p; d5 d3 f+ ~4 N6 C  {7 H/ b4、暗黑洛克人。4 m* a8 V6 C4 w! H0 g! K
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1 E) Z' U2 ]! S& m( t8 {! t4 ]# e. X# L+ s1 F
赖皮!绝对的赖皮!
* r  O$ E+ J. }) M6 Q! _使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。  R! S' o. X/ E) S9 z5 A( a" A
如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。% z5 q3 M* O+ \* e0 c; q
中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。. U5 ]. k7 f3 ~. x: g( ^6 c% O) x  m
3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。: {2 i  |& H: K: ?" S7 X8 F
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! m3 k6 j4 o- w& j0 q) G% l; d- x
" i4 n' m" P5 @( w  k5、手牌优势及优化。
( z( _! T; ?8 p" i原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!5 ], Y* d( z, g- h
9 H# X7 t9 y, u& ~/ @
你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。
) i7 L: M1 |% n另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。  h' ^: E$ g/ f
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8 U# z5 M4 {& C# t4 t
! u+ h) v4 h, o" U* P% B9 Y关于起手的初步计算:
/ x2 y! r" B: J如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。$ K% r! S. }/ h5 S
如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。; n: m; D! t  [9 V
如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。( l) }. ?% x, c7 j' k* p
而对于第一回合要与某魂结合的情况,% ^& @" f8 W+ T% I
手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;
) G- Q- {" G& r1 b1 b: O而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。
- C: R7 p2 m$ }! o原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!; G; B4 B) A8 y! U+ Z
% R/ q, s& ~6 `! I( |- X3 r5 t
关于中场:
& N1 e9 ~3 }& X如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。5 A& f; r% m; P/ x& x% y
因此必须注意手牌搭配与更新,做到:" S& K8 W# Y/ i7 }% x
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) g# w6 `% Y% C2 C
. \! A( D4 z* w- D8 Q6 P+ F(1)CODE合理化。
/ v  [2 V2 J5 I( v7 U7 v死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。
6 K* X1 S7 G6 E9 n, c而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。1 z, x) c# @" C# E: U1 G
配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,
0 [/ u1 C2 U6 B7 _- _. K. H如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)" g" t. r% S9 P
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0 U) \; Q1 E7 h/ i$ q% `( @(2)属性全面化或专业化。
% r: ?& O  U9 u( T! w9 o4 \& F指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;" S5 ]/ u0 {7 y7 H( V
要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。/ D3 W3 k; l0 x4 [! q
前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。
6 w. r3 |' ~7 y0 e- ~6 ]4 i( R(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。
- E! f2 ]+ K; }2 |' v2 \$ D原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
2 B" w: Q% @9 v8 V0 \* {7 N+ I) r4 \- L# A" o' l/ B
6、魂。
) K; h* |, G. J# J% r原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!  H* N3 Y4 _* o) W  w9 b
) j% D1 \+ J' W
最重要的PK特点如下:+ _; A  t* [+ o. E
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!3 P: _0 ?8 l& s" t4 m8 \
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红日:
2 r* q/ v6 M& w, C! I8 c# n/ PRoll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;
) u/ o5 g. e9 I& d8 }0 LGutsMan:无属性攻击+30;2 S! v& c3 G' w3 \: }
WindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);
1 c- U4 I8 D  K- G- ^  C% DSearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);: V8 u9 U3 ?7 S
FireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;
" Z, _, R) e' Z& \0 N1 @; EThunderMan:麻痹攻击;: F8 Y+ l1 E0 A
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- W* ^. I: s6 e4 _5 A& @* l
* B5 B/ U* Y4 f2 R' [% c) i蓝月:
! k* E+ K% V2 F: ~# z" t. x  H* D/ [NumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;
, Y6 T- @% t5 N) U) uJunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;% \' P) t1 l* ~! t" j& V) t# |  u
MetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;
+ Z# {7 H  v9 s# b& U! V+ UBlues:尚待挖掘;1 Q8 P5 s+ g+ P) W  h
AquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;2 `! y( a3 E! T8 M1 e; r; y
WoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。3 ]9 g4 D0 b' _
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# |! R3 C: J* m8 h7、PA优选。* P" `' {& e0 ?! P; z3 \' r
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0 h& U! l4 u1 m' G# ^  p
! B+ a! u$ P  \( I6 L: y* o8 _1 _PK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!
. k0 \( v& h0 o: N) M1 v$ G( }( Q3 [$ p要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。. z( I/ p9 O1 b* i& ?% G" }
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( R3 D0 l8 c" ]% q4 L0 N6 Y
推荐PA:$ c5 K7 Y3 C5 c4 E, E- F5 x
无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;# i# i% [( Y7 m8 q. O8 Z, d
火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;% @  v( y1 Z& [
火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;, t  u! f6 C' @, _$ r
水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;! ~* Q* \0 D' x
木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;
! X. r" z# a5 x+ E6 d( s, s剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;8 \/ v3 R% O9 C5 {& l
破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;
! F1 ^' G+ {' r# G5 R3 ?障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;6 w! E$ z7 d4 U" R. D
其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)
6 E) j9 K2 l; ]. h& X能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。9 S: Q1 }1 c5 J9 n- t6 z
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/ p) C; j& S3 P1 q8 G! ~* C* u2 f7 y+ W8 R$ T% H7 E
关于PA组合成功率的计算:3 D& z1 U- r. A: w2 u; w
如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。
' Q, j# W2 h( Z+ ~2 k, ?1 d如:对于ABC组成的PA来说,, K8 f8 w9 E7 `7 F- p
(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;
$ d5 j5 Q4 [' c/ O, i' q(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;; @5 A! e- A/ T( T1 |' d: U
(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;) L0 `* q! a, o0 b
(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;, m1 [$ C4 a1 q! I/ ?" R: i
(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,
6 c; _8 e& {  K     对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;
7 l4 Q3 e! X: K8 F$ ]- o( q8 c     对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;  \7 G) ~2 X! t$ T& o5 v. e( D$ B
(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),
  X# _4 G1 D6 x2 R* m     也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;  ]% r, G9 X7 ~
     更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;- `4 e% f, w( ]* g9 O9 r
     甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;
! R; A3 U+ }9 j  B9 F8 ?  r(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。6 ~7 r* e, `( O2 }
对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”9 i5 M2 B. c2 @+ C* K
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  P6 [& z( z4 t! j" X8 k% {* m' K3 G" G- O, N( E
8、装备的选择。+ q. X  s, n  {* b
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' E) l0 W6 r9 w
3 f# F, C) {. W5 Y. j! |首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;
* |: G/ O4 v: `8 E& z$ n3 J/ ~  V防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;
6 ^& i# v, `  ^3 @+ T0 w: c8 s* v飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;2 f) {9 E7 n) p, u  V+ W6 N- t! p2 Z
护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;9 X: q" x5 s  y# k9 X
护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;' k# ^7 l' H+ w6 [
Custom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;
' A# ]6 H6 O' ]. D  x: Q5 RMega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;! z, o6 u+ i9 S# @
以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;
  A+ k  r4 s/ `Giga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;
$ {# W; [9 F# b8 k! r& {, o+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。0 X+ ]# Y* y$ {& q, i! h
此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;6 r2 F! g) o5 j( o
三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;
3 J% B9 D8 Z" I& ]$ L其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。
/ Y, `( B: i; ^: H+ Z7 _原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!. R+ _) |% A; {) @+ A# H, h
6 ^3 ]1 E) A5 ^  J5 _
小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。
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