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GBA-1319/1320-<洛克人EXE4 红日/蓝月>联机对战心得(本站原创)

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发表于 2004-4-16 04:03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    GBA-<洛克人exe4>联机对战心得9 o: X7 I& c) c) \
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1 }# g6 |5 n* l8 V: Q: ?% d& eGBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)
! |" P* f+ |1 D; |; l4 r5 @
, g+ A2 X( A* Q0 l发售日期:2003年12月12日   標準価格:4,800円(税別)
& u/ r$ y0 N# p! k) i; A) f対応人数:1~2人       游戏类别:データアクションRPG( l6 X0 B& A$ i& o8 x1 K  K
(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED.
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/ y* F, k% F, G% H7 o洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~
  j& P# |2 ]4 e; ^) s- D我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。
2 i% H3 N& Z0 v! ^9 H5 k  q* ]原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):! u3 ?/ U7 v6 o; u1 ?4 i
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!7 o" [; Y( T1 ]* @) _
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1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。6 i$ H" v6 l8 t
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!  {3 t8 s; ~  }' L! s+ C' E

# r/ l8 g3 w, Y% z2 Q具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。
& |0 T% @& ^: M! A! B2 b如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。
0 U) R( T  o* f+ q: Y+ y同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。
$ k: e4 S# U' e. n& S# F旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。6 C# G2 s# Y5 U& C/ t! H; v
当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!
4 L3 |3 C+ {% P; N原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!- h  P6 |! d, L0 l0 G! n$ T

4 x5 i4 ^  ]3 b" r2、堆叠系统。
# X: }: K7 A9 ^- j1 q- b原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
) \& t0 V) y8 A* l3 P$ t6 x8 r+ H8 W6 V. o" D% u& n1 v9 X# {
芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。+ \: `' n2 N8 e, X* A4 h( A& `& L
其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。+ ^0 O& V1 u7 L1 z  ~
那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。
6 T; b  R8 {6 h7 d; D2 T( d$ k玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?- c- r" {6 p2 ]: \! ?* v
当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。  q3 A  m( w3 e8 H
这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。/ Y9 R0 _* R5 V4 X" X% z; Z
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!5 y% c8 {  N/ U3 w

$ r; [1 T, r% X. K例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;6 k- w) l0 c9 ~2 c3 n- D' o
如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。! E7 ~/ a! Y4 u: O1 _: {
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!" w! E* r0 |  u

! u  y% n  X8 Z2 C$ q: X4 [! y* c' r例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);3 d# ]7 S7 @1 i
如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。
) j. u* @: d' ~" R! l6 w- D' \2 x1 sP.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。
4 Q# Q9 G2 ?- b0 C% V" h原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
$ d- `5 x6 Q: d$ c# w4 M0 g
- Q( m# F5 U- y3 E例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。
& T1 `0 M; l) j- {& q3 F; q: D' y* V$ b原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!( ?! z# e$ R+ e8 S: y' L
' J- d# M0 }+ Q( @2 g
3、时间。
# U5 s0 i2 }& h  v' g6 g2 y  o# w原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!" w% G# g2 U# M$ `7 X2 G$ R
% o, D8 Z1 J+ n8 E
首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。
8 ?5 M- w2 w2 n  d& T如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。
" q% k3 J3 j4 G, x, l* E不过评价是一定低的可怜di。。。。0 F+ C, l) h) y; ]# }$ Q
另外时间槽也相当重要。
) r8 n) p4 y) X8 W5 B0 H; \* ~由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。; @" o9 p8 J, A1 V; H, x
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!8 a* W# l7 a) k; c6 i$ m: l, H

' m, t5 G& x3 w9 J* P. B, W4、暗黑洛克人。" c- y. S9 [# h4 ]
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7 ]1 [2 y# r/ r' d, ^1 g; j) Z  x! t+ V) z' B  F
赖皮!绝对的赖皮!/ s6 R& Z& K: U( s) }7 s% M
使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。  W! V/ o1 L0 q% G( k: y+ g
如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。
! y% L! E5 s3 p5 L$ s8 `  S中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。* w- T7 ]* }' \4 _' x
3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。
# J; t1 c  s; P( v! ~  t原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
0 p8 f7 x0 V0 t4 C& f: z7 e* E/ ^4 z% O: a
5、手牌优势及优化。, O0 |1 b3 h5 t1 K7 h$ f
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
% s6 A) D+ [! S
9 l) E4 U# a3 T2 p4 w5 Q你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。5 b# |0 |: g- a" D3 U
另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。
+ i2 T  U- a1 d7 c: D8 t原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
3 d6 P; s9 _: u$ {2 l
0 u6 f9 D; S; r1 J0 x7 w关于起手的初步计算:
1 i% A2 a6 c* a+ G如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。  o4 s3 }/ h% H7 I9 u
如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。" _7 x6 b8 {, R7 i7 {
如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。
. p0 [8 d9 r4 z2 ~& {" X而对于第一回合要与某魂结合的情况,
0 ~6 H, N; Q! w, Y7 b! t手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;
4 {( D6 a7 J0 |" j8 N而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。6 x3 a  b2 j/ K+ ]0 i6 e
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5 S$ v. C- e- J2 P9 y  w/ }1 |
关于中场:+ y' Q" J: [- k& w6 o7 P. ?$ W5 [. z
如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。9 Y5 h* |9 }+ T3 B5 v# g$ k
因此必须注意手牌搭配与更新,做到:
% F' n0 i5 u# }原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
, u& |  W( B$ }0 l5 a2 D9 C# O9 q3 d6 ~2 y$ |' i
(1)CODE合理化。
. i$ v4 _2 `( P; h) s死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。1 p/ P0 K* f- b+ S9 x; y
而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。
4 d5 I% u, k7 O配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,
( `& _  s' K/ F, n$ b4 K+ A+ _如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)
) c' E" s1 v5 `; L: S* m- ], K1 s原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!) N; k! G$ i# G& [0 N$ e  B* K
1 |0 `: a+ `& {! @% Q
(2)属性全面化或专业化。
4 j* ^$ m% n( x  Z% X指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;5 s1 p! M' d& H# X, p
要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。! j) j2 u7 l7 \( G
前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。
; S- V  C3 B8 N# J7 G(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。- T+ D  B0 E+ `9 x5 n% ~  L" d
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- c# o9 s+ v# M- ^. F: Q6、魂。
+ ?- w2 V; q; U4 x5 b原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!) X' z# z" q) y5 O: k- {5 [) g
8 a7 M8 I7 r( s5 O! a4 ?8 J
最重要的PK特点如下:3 j# l. g" Q6 [; E  d" f1 r, F
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9 q  P5 }6 M: ^0 B0 V! d
& ]5 N: P) p# v3 f+ T2 K9 V红日:* s% K  n% g8 T- C7 f  T
Roll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;1 Y; [; o5 F% Y
GutsMan:无属性攻击+30;& ~$ {2 P" J* F* p
WindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);
& {( c% C0 Z5 o8 }& j, a$ XSearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);
- R) i  \9 R% i1 v$ {3 O* }FireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;
0 a! [9 ]; l) q9 S- u% v, QThunderMan:麻痹攻击;; }2 v! |; W& I. m5 ^
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2 b8 P7 G; b4 F, s# W; l' P( G4 p0 L; Z5 l* J
蓝月:
, m# b8 b4 P6 L4 G9 S) {0 bNumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;2 u3 X- P. ?6 O) \4 O+ D
JunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;
3 y# B# [2 Z/ Z7 r# xMetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;
* g+ Z+ }- H  n( ]% E6 }Blues:尚待挖掘;
, p. V& m7 N3 v6 CAquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;+ ^9 l, [, A: Z$ A  v* Y
WoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。* ?* d: K1 a1 g% ]1 g7 W9 M
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: R5 @. M# A- e! ?# \3 X  p7、PA优选。6 Q. Q% F" L/ M" d, K4 B: m4 o. }% H* P
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!5 V6 R0 l( R8 y8 K4 G
0 A; e' U8 {8 M# S* ]8 a" I
PK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!
( K( Y6 q  i8 P" ^0 F" K0 u( Z* e要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。
1 E. e" J# E$ W2 l8 G, k  |0 P原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
% p! A/ s1 S( E, G% P/ L/ M2 h2 X. a1 b6 X; S9 M' }
推荐PA:
2 p' |9 B; c9 \8 t* M# f" S无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;
/ ~* x! {2 ~+ e0 C9 b+ ?; y火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;$ [+ W5 e: P% L9 p
火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;
# b5 E8 j. \* }0 g- L2 m: |水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;
! p( @0 h( P% S9 P. l/ {木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;$ p8 S7 A8 N" o$ G2 f$ l
剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;
) l4 r3 w8 `/ M8 E( h' c破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;$ @. x* B4 \: Z9 B' T* b7 z# D
障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;
/ }  n8 M7 l( E. ]2 s9 d其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)
: p9 w8 c' M1 H/ V能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。
7 M$ h* k' m* }) j' _3 r原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
( [7 c5 g5 ]# |8 i3 Q4 p
, d! e# w- C0 C9 q5 r+ `* y, i0 ~关于PA组合成功率的计算:6 Y$ l/ @; a* _% \
如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。4 s( J  i$ i  r: L2 j; x$ M" d( }) T
如:对于ABC组成的PA来说,
1 Y1 c7 h* i2 M/ j" n. I(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;" a5 ~4 o1 B0 {) K  M" w1 _% k& S
(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;
6 z/ A5 |/ y% I# L0 m(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;5 {3 v; U4 D" b$ L. T7 H
(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;' A9 v2 Y( H0 U6 u; }3 z. w1 N6 r
(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,
: {( w( m6 h" E0 a" D! ]. [, x' C2 o     对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;
: r, h) Y- W' k- Z0 s# S# v  k     对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;
1 B3 G/ f2 c9 Y1 I& {(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),
2 f$ V9 J5 M, {' d$ `     也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;
3 h) Y4 d8 d! h  B1 A6 [3 g5 Z     更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;
3 g: S/ _( J0 ~0 A+ p( w# P* Z1 P5 J/ e     甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;
! A* T0 p2 ^! X(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。) s0 O; V" y3 ~
对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”
9 I5 ]4 o# h+ K$ M/ f# M1 P, B7 ]# o$ T原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
3 s( b* F, T$ l9 r! |8 o0 ~4 C. V; o# k! O6 J6 w& w
8、装备的选择。+ z) T+ n+ {" \
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!1 Y/ n7 }& V( f$ b% ~+ j3 I- {' m. \
% X) y/ O; _! W& e) T6 q( C9 C! G0 f
首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;# @0 K3 s. [  F. m" @/ L
防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;8 ^. D2 s" x( M6 A" k( a/ ?0 Y
飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;
( o5 n6 N& m8 p: \  p/ X! H% m$ w护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;/ \# j4 j; W! o2 ~6 ^1 B+ C$ j
护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;
4 T( m, ~( L4 \3 U4 bCustom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;
3 c. X$ [& N0 q9 l" e( k* Q( s5 I8 }Mega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;
0 b: d' ], t# O! ]! |6 B" v/ b1 e以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;& E4 X3 D: ?8 \7 t1 Y
Giga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;
9 @. S2 s$ ^! o+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。8 b# ~* @0 e1 X( A" Q% U
此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;
2 j: N4 k4 B+ x, o三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;) ]8 ~8 W5 G& R- m
其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。
" v4 Z; L* E# r; z原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!  @( e( T1 s, w0 a/ h
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小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。
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