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GBA-<洛克人exe4>联机对战心得/ c' Z! ^9 U8 \& Y9 u/ Y
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) Q8 a& r. @$ a" G) aGBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)2 t, n$ N) R+ a* f% h8 u# T
# G$ x+ t5 u6 K2 f发售日期:2003年12月12日 標準価格:4,800円(税別)- X, {. x4 _9 z2 l- I% a8 s
対応人数:1~2人 游戏类别:データアクションRPG& C( R* y) Z1 u/ \, W' r
(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED.
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" ~" @" ~6 T/ [洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~
/ e, O% e" Y; _) g- x我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。
2 F/ l, H' N* L* V3 @! ], q% \原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!+ G# r0 `0 g; l P/ ^# o( {; r
: r' l# o# s' E: E8 h+ x和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):- Q2 e. [; p7 _) V* B9 h ~' k
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# H* _4 D% j) x& U" S$ \1 ]1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。
2 _4 d1 N g0 ~. Q) v# B* s+ B原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!+ R9 j+ G6 ~/ N8 Y, [
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具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。
8 e- p/ N6 S! f3 {5 d2 e- J; b, C如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。
- w a0 w8 n* V0 ~同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。( b: b3 N9 d. B( `: f) G. q8 V
旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。
& X7 b' v5 _! f9 C6 u当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!
" ]* [2 O3 G* ^" Q" r% p0 l0 ?, [7 L2 L原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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2、堆叠系统。& Y+ ^' v2 [, q- K. w* G3 h
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: T7 j3 S2 ]. ^* t% T9 \芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。
! U4 \) H6 E) x1 A2 V! t# {其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。, _( t) Q7 l: W8 H+ y/ A' S
那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。- o; M" _2 H1 o" B1 _
玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?
* S; P& Y4 d9 z' s: `- `& O6 L当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。
2 ~/ B+ J3 T6 e; j5 C这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。( y: Y' v1 t+ L' r- }# ]1 q9 }
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例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;
- T' m2 {6 b. o/ v7 F0 R* c如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。1 r3 \2 Z# J7 k1 u
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例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);1 N# K% ~4 o0 a6 ]
如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。1 X$ C7 E' H) w7 c0 b" h0 S
P.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。- N1 z, j4 I$ P F1 m
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. p: `! M4 s" g; m例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。 l! f2 X1 b1 m' i
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# ^& F& S/ n ~; m3、时间。
% J0 X% L$ s3 C2 y2 d原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!% l/ m* ?' F2 A6 ?
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首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。- g8 s% N& |1 n# [) U8 r
如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。8 G- m( `) v4 z% r* J V' Y. C# h
不过评价是一定低的可怜di。。。。4 I! E8 j- A E; v F# n t
另外时间槽也相当重要。
6 N/ `, f; `5 R% D7 |由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。
3 ?/ ?- a2 S. J( ]; M$ Y原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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9 e0 Z8 g3 j% z& j; M3 i- T# p4、暗黑洛克人。& o1 v6 x3 ]/ V: `9 y
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" w! a& n# y: C赖皮!绝对的赖皮!3 W8 P; Z3 C: \3 A% G; G' U- c! ~
使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。
" U) q5 o0 ~) E; k如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。
: Q1 x1 I# r+ |" g0 j) ^% a; c中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。% j/ R6 P$ E, W) B: F: y9 x
3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。
1 L0 K H- ~* e3 ?3 q) f4 g原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!* L* G4 [0 x, A9 ^4 F
& v2 F$ f* F) l; P: @. m
5、手牌优势及优化。
! l$ i8 j' `/ E1 T# Q原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。
1 @. I$ J# I, w1 W) z) e另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。4 ^0 x% P5 P {4 J$ k. R
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+ a; n6 w' [4 j; F) A
2 ~+ h' t+ @: C" V% k" k3 s# l关于起手的初步计算:
$ R( A P' y( C) J4 L4 G如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。
$ W* A5 O* W- r# X }+ N' ]& I如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。: R8 C/ c) \$ o! m; \
如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。
+ S1 z0 {( [9 g8 ~% X& a0 [& R- S: \3 `而对于第一回合要与某魂结合的情况,3 G5 Q4 n8 I& ?8 w; v, G
手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;
& j$ e5 T0 |+ I9 p( s7 X8 X( f而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。9 U/ I/ X" |( c9 f
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! d6 y6 e- S. p; s3 W; i2 T& L) F关于中场:
$ v# l2 g9 ~: L( F, O( b如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。
- w9 m; }: D8 ~* F因此必须注意手牌搭配与更新,做到:/ f( W* _" y, m4 |+ H7 Y9 }
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(1)CODE合理化。6 F; P5 d5 X4 o4 @: P" Q3 z
死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。
7 T) o0 d0 t" `6 \, m8 h而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。
9 g6 ?" r* l W配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,- F* U0 S* l$ l: u2 B
如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)
% C0 A4 Y/ l( T& O" D N$ {" I6 v+ P原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!- _# W5 x) V3 n! g
( {3 m/ n& x/ t) l(2)属性全面化或专业化。9 p2 M6 X0 d: ]0 D6 ^8 |! U: X; |! s
指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;
. ^* y8 i& v8 s8 _4 d' @1 K6 i要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。
! x: {, X( U) s4 ?1 X9 f前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。
( K9 \7 o- j( E/ W: b(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。
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6 C1 V) ?4 P- h* }7 \. X# D7 b+ E
+ v; q* u9 }9 y; P6 |6、魂。% m6 A* A) w- M
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最重要的PK特点如下:7 i! H9 p7 t# h
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' J4 g& I8 C& i2 V6 J红日:
' Q, Z, t3 B5 O9 F* [Roll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;
: h2 {" D; H2 j; O+ q* TGutsMan:无属性攻击+30;
* K. K$ {5 f/ E D6 U0 ^: W8 fWindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);6 g% i2 t: Z7 J: D5 e i3 W7 s# B7 g
SearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);& ?9 }2 v- B0 D1 G
FireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;7 U6 z1 B8 K4 a3 j
ThunderMan:麻痹攻击;, l% V; Q( Z4 v4 C
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3 [' `3 |! g2 J. ^4 [3 o- d+ u3 v" C6 b: S: ]
蓝月:6 q( [" }6 Y" {' T* _
NumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;
7 |* w4 h3 G% {/ v% E. w$ M- EJunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;
9 i1 I% a' T& kMetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;
2 c- B. }" N$ O4 U6 a* ]$ z7 IBlues:尚待挖掘; d# _, d7 N! o( d8 H1 o
AquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;
. e9 y5 E7 }- C/ p' B" k9 s- L3 iWoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。
9 {. F* q& K: h( H; ]: `, v原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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; W* F, E1 w4 k: B4 o7、PA优选。, j& {' [3 g4 {' r2 X
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PK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转! y7 t+ H+ t5 H) j$ l9 k, @) S
要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。. I9 |7 B* l! T
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!9 L Q; d. u( H0 a6 o1 n
5 ?) j& S# M& m2 ]. q0 t! k9 Y推荐PA:
# h# k3 E" Y5 Y2 i9 o, v; ^无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;% J% C+ [* G) _6 P: _% S4 P
火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;
2 d/ t+ h' Z6 S2 H: A+ |' y火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;; u7 }" R" K: j! V( y
水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;" z6 v* x% a2 R3 h" q1 E+ K* F# `
木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;- G* b$ S# l; m% Z/ b5 k. y
剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;
% B( S0 Q7 i9 [6 k3 g- X破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;
$ G; q E0 g! L4 q1 ~/ d% w7 Y障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;
2 e ^" ^8 O6 A' ?; S7 n其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)
" M" R' U* P" D S+ \0 Z! a' m8 F1 D能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。1 ^: ?' s# h$ v! |( w. I" f
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关于PA组合成功率的计算:" a; x8 C. \) ?% Z
如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。
2 l$ v7 {5 U1 ^如:对于ABC组成的PA来说,) l8 S& N9 j+ l* n! V# ]7 Y0 T b- P2 c$ B
(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;! e8 N# G* F0 _8 |' ^% S
(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;, e) I) e' ]- Y5 q: H
(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;
$ K# E) r, G& s; u4 g2 O(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;
8 s, t8 d4 O/ u+ t' l8 }# e( x, t(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,
: v; s2 K" }2 q/ Q 对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;
3 ]& B1 k6 W$ x1 U( Z 对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;
3 G6 k8 R v7 J(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),
: x3 f- S' j' e( f! g 也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;
8 K; D, y2 A1 s$ E/ S8 g 更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;; S7 o$ E+ o5 L6 w* V. Q
甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;6 w& ~7 ~" g" ]9 y' R
(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。
+ j* G: v0 Y: G1 k8 j$ r对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”
$ y) e# q! P0 e# R原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!6 k2 w- s; u0 a' C }
. s; Y- q1 Y2 O8、装备的选择。, E; s" o8 j- v3 k
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$ v6 g q* F# Q+ ]; W首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;
" X* H7 x& s& |1 q防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;8 r$ N: L2 K% B9 Y" s$ z" `7 Q! J
飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;* A' e- u$ S9 u, f% |
护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;3 R5 C% F) ~: i/ b1 e0 @( \* O) N1 v: P
护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;
% h9 D# ~, @9 M* u3 HCustom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;7 J' s% X- c* u1 c0 H
Mega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;
* v% }9 G+ B! F1 f6 d以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;
! ]( a# W* Z+ C/ Q# A/ rGiga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;
- l" B7 a, o2 ?3 C/ M3 m+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。
( h8 K' o2 L$ F5 Q此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;
K5 y8 m0 w" m1 g三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;) O7 v0 T) b& b9 l8 h/ Q. [- \. j
其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。
8 V6 J7 z; J/ P0 w原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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8 m# q- K, F0 w* L( t7 b, k小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。 |