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GBA-1319/1320-<洛克人EXE4 红日/蓝月>联机对战心得(本站原创)

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发表于 2004-4-16 04:03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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# U$ }, r6 g6 i+ I2 p    GBA-<洛克人exe4>联机对战心得% |7 _/ `  w+ U, r' ?0 ^
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/ w$ b3 O; ^1 ]- V============================================================================
3 y) V5 q7 D2 ~! F  D5 |' KGBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)
* i3 n; C. R* h6 S5 e9 Z; ~& N8 s/ C% ]3 g$ K- V
发售日期:2003年12月12日   標準価格:4,800円(税別)$ d, I& |8 w' H8 Z3 J* A
対応人数:1~2人       游戏类别:データアクションRPG
8 K  W! \# |/ N8 N(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED.
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洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~+ ?% ~# ~7 }+ a3 E( l$ H9 P
我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。
# e# x* b5 @5 P原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):
9 r& B+ N( d5 T+ t: H# d2 O原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!; L1 w/ `5 j& e* o
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1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。
$ F) I/ {7 D; [" s" v& E) u# X原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
1 l) j$ F9 A1 p' }8 K4 o" K! g# Q- L4 t7 j" p5 Q6 r! ~7 ^
具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。
9 s+ k  C4 P; Y% z+ C2 z5 b如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。
1 k6 l7 r9 u& P同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。
* t) j. G5 R. ^- P. f) D) R旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。
9 }( b( V! K/ P4 f, N( i& U& @! m3 V当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!
; J# X( S& e% G3 ~/ I原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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2、堆叠系统。
* T' a7 b  R8 d7 g原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
* y- e$ O( L/ ?! l9 Y# R
& N1 n  i5 K5 G. G" E2 u' ]' @芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。
  r. Q- p: Z' V* j! }其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。9 F8 M4 Q0 k2 l0 @
那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。
5 j: O( B: j& y玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?
1 J' n3 Q0 P! t3 a9 t0 n当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。
+ Y9 A& P  R2 E这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。8 y. M" V$ z+ k: S/ I4 h4 ]
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$ h6 f3 L) r; f  W0 r* ]8 s例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;
6 r) B0 z7 O8 W; v9 B5 ^如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。7 g( Q' u( ~5 B+ w5 e
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5 M) F3 Y0 L6 \0 ?) i
% W3 S) \6 t+ _- p# E7 \例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);
) A8 z2 ~8 w2 p6 m; E! K$ r& p如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。
2 @0 y' L& P8 p" {4 z+ aP.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。
) L+ K' l1 `0 `% `  N2 `0 u原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!% v) F. Q+ J0 i! ~
& r4 i$ d4 {6 J4 `3 m
例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。
% K! B4 q/ ^, g原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!) r1 Y2 ?" i4 j( P9 c

: t4 A& v1 ^7 g; T# q% i. U$ q0 n3、时间。- K& G; H7 Z5 X8 H! k4 L
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& Q) T# i4 y* P
* _% S$ C) B3 z, H% V: U" L  e首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。9 g# A9 D4 c9 W4 C
如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。
0 D( c  Y9 Q4 c不过评价是一定低的可怜di。。。。
& K- ?6 Z! }6 H. _( m另外时间槽也相当重要。8 e+ m' M: x) L4 R, B! R5 I* a
由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。* S* ?9 A& e( i& Z, w
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/ R# n$ D. }+ u
, p/ I+ A3 z7 O! ?6 K& J4、暗黑洛克人。5 s9 f; n9 x  J9 b, R  x
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!9 J% J8 X/ N% b+ @  t6 ]

# Q! X7 P- q: f8 Q+ D7 j* |+ f赖皮!绝对的赖皮!
4 r% p5 T* P- X- H& ?9 D使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。' e. v! U  z6 G4 x% k& K+ X" x+ M
如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。. G! {- @/ p- N+ T! A
中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。2 ]7 I1 y( f# k+ B
3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。
. O" `3 j' b& [( @) o5 b原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!7 f4 e2 q( J( M$ A: H: X7 s1 P, ~

, W4 c4 q% K+ F" h6 _$ O* {' _$ i* p( y5、手牌优势及优化。
, E! c( N4 j' A6 A! H原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
7 X; E9 M5 Y" C9 ]0 w+ u1 A& C, H( ~2 X8 Q/ F
你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。" Q) F: \# H6 w) w1 _( {
另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。
; F" H8 f. [3 ?$ q5 L: T原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!" v- U0 l- t, [& H
7 {) y6 D; k; R- F
关于起手的初步计算:! z* v- ^; m4 R2 W% \
如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。  Q/ l9 ~9 }% c  O
如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。
! N1 h) X/ m: e* o; f如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。
" G3 r) w) r- l' s- [) ?5 x& J; c  x3 s而对于第一回合要与某魂结合的情况,8 H  ]5 f" P8 y2 ~
手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;
$ o9 h0 i& y8 {0 @% Y" E9 T+ t而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。* U7 q8 \$ I: {9 z! q
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2 W, Z3 s: R) _+ `9 y7 y# D
; h7 N, o  U; Q6 e关于中场:' Y% L5 D0 t2 h' Z7 [7 d
如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。9 V  \* s# q# V
因此必须注意手牌搭配与更新,做到:' y0 c' u1 ]8 h  Z
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6 \3 D2 G& Q8 ^5 P
) w. y0 w0 U4 D, }: H2 Y(1)CODE合理化。
7 O6 ]1 a" K3 C; I死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。
0 `; N, S' m; }) d3 J$ @; P而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。
7 L' B: b2 z3 L8 f  x配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,7 J! b) |: N0 h
如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)
& V2 V/ O. w2 A' w原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!  k* j  J/ T; r7 F/ Y  R2 ?

; L( ^  P! Y5 `  R2 k(2)属性全面化或专业化。
( R3 i* z5 o8 r& [$ ]指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;% ?' H) m: Q2 j2 ]$ g
要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。; p9 }3 _; w7 `: [7 k: O9 ^
前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。8 |6 i1 O5 c. X9 m5 _, S/ H* ^
(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。5 T3 I" V; Y& d4 ^) Y) I7 U3 t3 f' F: X- n
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2 i' w, z/ i' k8 Y: S; r& L( C# J; w
6、魂。7 s0 e% V% I$ b# `" i
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最重要的PK特点如下:1 v' ~0 B) B$ H% ^& t' V# m
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3 u& K" z# r: M/ ]6 H4 j+ u  G& {5 c% X: z2 g; w) w* C: c
红日:
7 }% C/ u% |5 t% d5 o; RRoll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;
$ O: Y* [4 G5 D6 w2 a" MGutsMan:无属性攻击+30;
. o$ }7 R  Q. |WindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);
! G8 D: @1 C! o: g1 wSearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);0 b6 s* S0 q  k, q$ r2 O4 e
FireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;
0 I6 D8 _2 t5 z. h, L8 i- [. yThunderMan:麻痹攻击;
4 b" e8 f6 J0 t( w  T' J8 R& O原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!: O' g1 ~3 b; |, P
" a  s6 `0 n( U5 I6 M
蓝月:
3 U" F. t7 i8 ~8 `NumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;7 F3 }  I& q8 c! }* f' ^# A$ ?9 K
JunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;
5 U: a3 A- g# VMetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;9 t6 w- p9 E- I* Q% I
Blues:尚待挖掘;
1 U4 u# t. t, a$ G8 q$ uAquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;5 M, t9 X" J7 `) ^! ^1 B
WoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。. X7 E. r$ b- C2 Y+ o; f3 N
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, Z" r* k7 l6 ?1 L7、PA优选。/ h* g. G* M8 ]% m9 l* C6 \3 K
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PK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!
! o# i" g0 V$ s; ]# s) _+ w要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。* S7 W7 F9 n4 O: w3 [. y. g
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+ M* C$ k: d$ L& R5 s* l- t
( z; g* [  E! u推荐PA:
8 Y) ]6 U# e* p无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;: M5 ~! [0 F: R* F- M
火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;0 T: G% Y3 X1 k0 ~5 a; {# s& \
火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;$ Y+ f: P$ }+ f$ A$ x
水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;+ \  V2 t+ A' u! |5 h4 Z
木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;/ T( V# W! I8 N4 k, s
剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;
0 T, _/ S0 s! v- j& I. O% n! w破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;  n4 ?8 G2 e+ B
障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;
: K; Q: S" }& T0 y/ u  U/ s0 J' o其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)
' V+ B( V# z6 G能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。1 p' \  y" L! K7 L; f
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8 y0 J4 G" C* d, u/ g* M, y1 W( E6 b3 m9 V4 F
关于PA组合成功率的计算:
* P7 u- m" Z% \% G4 k4 `如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。
1 {# ?- I: ^$ N. N) `- u1 w5 Z- F如:对于ABC组成的PA来说,
0 y1 K0 a3 D9 ?/ G3 o5 w(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;- O! q7 t; I9 ?. z* H
(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;
& s6 h* X% y4 u(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;! X, u1 I3 h: F
(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;7 X1 r6 _8 Q: _
(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,
% K+ G8 A/ \* [: R! M" b; J     对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;
+ N# I7 {6 A0 [     对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;
# t4 s5 Y  i7 K) u/ G(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),' s" {$ x. x1 u9 R& C1 ]6 p: M5 |
     也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;- M7 Q% V7 {' M4 }( z
     更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;$ M; f6 r/ s3 ]8 T# e
     甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;- c& }! y1 f- v4 K. V
(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。$ Z" Z2 x) y. Y# k
对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”
5 B& m) K/ s3 e+ V. I. T原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
1 q5 u5 r( |0 R& r, m0 v9 I+ a, T6 v7 c/ y+ M' z
8、装备的选择。
+ S: v0 P/ l+ k, C/ A原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
: i* S# C8 G# R7 q: T6 ~2 F3 f7 i- R# \4 Y
首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;
/ [9 m$ x; v2 t8 N6 l防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;. C0 ]. [. j9 G# ^9 z
飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;0 R9 w/ b" h6 X. y4 o# J+ h# Z
护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;
7 [* ]1 `+ ]/ b# G护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;
. f) V  F5 Z" P, k: N  y$ hCustom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;* |4 r( ^; T" R% q( _
Mega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;
& @3 F# i, N/ S: k* @以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;
3 k; c/ c" n; k2 U- h, C# J' JGiga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;7 ^  ^: m2 P! s3 J. Z5 c- d
+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。9 d4 p2 b3 ~% E0 }; c2 x* x  X
此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;
0 Z4 u" \+ ~, g6 P7 K# |三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;
7 n6 L2 f  j% K9 l; O其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。
7 J" L: ]8 |6 u原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
) i; o" n2 ^( F5 X: ~  M, y1 i$ L# [4 c+ K" s5 g1 @8 |* Z
小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。
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