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7 ~1 j" `: m4 \ GBA-<洛克人exe4>联机对战心得
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GBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)+ E3 s# o3 V* G8 ?6 h; d- F* O9 p
0 O6 _# R5 j( ?4 W发售日期:2003年12月12日 標準価格:4,800円(税別)" H5 p. y* g3 ?4 L! Q3 T
対応人数:1~2人 游戏类别:データアクションRPG: L" d8 x2 m$ _8 Y$ k) X
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+ k$ {/ P3 }) P5 u洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~0 P$ |1 P- q: G3 X( _- m" }1 K5 [3 w
我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。
1 ~- _( F N6 }& Y3 [原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!: L& z1 p0 v% l# Q0 f9 Z
' S5 T5 R& M4 I6 h% }/ U, ]和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):1 f7 O2 f- o9 a, H
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. e2 q7 `9 {# \6 M1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。
6 R4 ]- }4 b+ `( O9 |4 ]2 s原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!* i2 {* ]: W! }% |" e5 x& V9 L
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具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。
( w( a) f" `" X9 U" C7 Z如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。
) K! f! ]2 H+ C同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。
8 T# _0 \5 a6 `0 y3 z旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。! A9 O+ S* E# L( j" `% k, D
当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!
) S' F' f- U h a; ]# P原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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2、堆叠系统。
/ j7 f# c& _4 J. f6 Q原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!: S9 N& l2 n* o( f6 U
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芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。
# f( l& e* T' H% n其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。) `1 i( s1 ^ w; [! e8 W
那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。
0 s0 z" h/ P; D7 X$ G" T7 `4 u: q玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?1 R" l2 o5 e1 b/ R$ u$ g
当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。
. Y) K! C+ z' k% d7 i# |* W4 o这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。
9 ]& `7 l) |* O原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;
; e! D6 H) s' L& s2 x [如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。
0 e5 D s6 O+ k$ q: A; |原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);# N H( o4 c+ @6 f/ K% W v
如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。: L& l, U& w l! d& O; U
P.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。
2 P, h0 W% t: E+ \/ L' a原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!5 g5 Y8 t9 P6 g+ q/ V
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例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。
1 Y1 C$ S7 N7 @3 L原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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! b* J6 c+ o' e9 U" s8 u3、时间。
" o9 ? s; b0 y5 s$ W* B原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!: T0 W7 ?0 l. N; n8 z# y" w1 ]4 [
7 p7 ]) Z: j2 x- {. ~+ U ?首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。$ x- |1 N& u' c* N! D7 b9 i
如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。
( h" y3 o$ {/ U# h; O/ \* ~不过评价是一定低的可怜di。。。。- u1 c! q2 {8 B9 J
另外时间槽也相当重要。
8 E) |& } b4 F: R& |由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。" ^; L) l) T0 o4 l" r
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4、暗黑洛克人。9 N0 S. ^8 [# r
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/ [! w$ ~* _- ~6 [. m8 O赖皮!绝对的赖皮! o- D& N# C% M. r2 L. B9 Y
使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。* a9 I+ [% E) f6 @" w0 z- }
如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。
, l9 z7 j+ {! n! l" Z+ r: D4 w中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。
9 [' O) P! v9 n* ^, R" O/ t' K3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。' t, T0 x, i: Q9 x
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5、手牌优势及优化。! A1 E8 ]0 G: N
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你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。
" L' r* Z( ^9 G1 N! T5 {1 S. u另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。
* ~7 y$ X; Q' K原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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关于起手的初步计算:
! e% d; M8 X( P9 A; f3 p6 U如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。
$ L2 e7 u, @% |4 G( F如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。
+ f7 L" F( N- a1 A/ s0 I如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。
6 l0 h0 B; w* g而对于第一回合要与某魂结合的情况,
. d) @/ C' Z% B. N+ j0 H* x: n手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;- C1 T9 C6 m( [9 G: l
而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。- O+ R7 g+ q2 i3 v. f
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& K. g* E5 d# z/ i( o/ `9 p关于中场:
5 p: z1 c' m- m4 |! c/ k+ \如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。- m0 F1 L* D. S+ k! |
因此必须注意手牌搭配与更新,做到:$ S0 O. S" C9 }4 V6 c1 G
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(1)CODE合理化。1 U$ l5 P" Z l9 k6 E! U3 }0 I# d
死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。& T( ?# K$ J5 `3 W8 n
而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。
d9 ~# c9 Z' L* G W- [7 I, W配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,
9 a% I1 S) T5 _% U1 M2 F u! r" \7 D如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)
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(2)属性全面化或专业化。4 q- N7 m3 n M$ q; r
指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;- i9 D% j+ Z6 `6 E( L/ f9 R
要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。
9 I1 p( _5 ?5 y: a前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。
0 V+ M, b; y& t) f T S(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。0 d4 G; h3 O- ]0 ^/ Q
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; v e2 o7 O, d5 u l: z7 t M6、魂。9 h/ l: l9 P& M3 t. ?
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( Z. V2 t% Z x+ n: c最重要的PK特点如下:0 M1 B1 h5 S" L+ m7 _6 a
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红日:" [! H: T0 v% k2 {# \$ u P8 `1 x- j
Roll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;
8 A# O4 z, p0 q& x0 H' {GutsMan:无属性攻击+30;
* E0 i' z; \4 V& `8 c& _0 r! [& lWindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了); o, \4 Z$ g8 @/ z& d( Z3 p% e
SearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);
# p' @% B9 L. AFireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;
8 N( K3 g; i3 q5 k1 Z9 o: h0 ?ThunderMan:麻痹攻击;' r% X: V! G2 K' m" k9 L
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a7 i5 S. v/ s+ D蓝月:' d! k0 j7 d; M7 n
NumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;* l$ Q5 G3 Q5 r& A, z
JunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;
9 Q$ T3 \' l' l: I4 Q! e/ q6 gMetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;* Y/ Q5 o8 Z/ f) r1 Q% o3 S
Blues:尚待挖掘;6 E# x- p$ K6 x2 y# u, r
AquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;, C V% x" E7 t# H( J: a
WoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。
* Z V) m7 {. |- ?$ K原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!5 `- h- _4 ~4 d* H* G
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7、PA优选。
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PK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!
& w3 Y1 j: C* w; ~* M要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。% F* F. u0 Z* V' o
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推荐PA:
8 a/ U# V, d: L0 x3 ]- Z无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;! b( B4 P/ Q0 c! u& \# S
火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;# E! B2 s2 \2 l7 Q
火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;( W$ Q1 Q q" D3 [
水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;
[- E2 E3 m6 h3 {7 {1 u1 R3 F: _6 _) M木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;: `8 q: d7 D1 l2 x! x7 N
剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;
9 X: k g- ~, U3 X& Q' h# P破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;) a0 t+ ]$ U' F5 ]) ?, v0 x- D) M9 a
障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;* j5 {' C+ g B8 A
其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)% F; j: r& ^! g& [! W% I7 o* w+ t% l
能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。4 O' R5 b' R" I8 U/ a9 {4 v+ p2 \
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2 b B% n/ ~# }. I/ ]# k
关于PA组合成功率的计算:
* a! b$ D% |8 t+ b8 d# T7 _如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。
/ d& W" q" p$ M, J. W如:对于ABC组成的PA来说,: s! u: Q S0 i: y( `0 F
(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;
O x u9 [; X8 H2 i6 e3 g9 }; I(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;
$ G& _; E7 d/ K/ D(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;% {) N \7 U! S/ u: m5 \. F3 a4 R
(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;
1 b) g. h7 }1 C- b6 g& h: A/ _- c2 o(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,
: w2 W" B; |0 h 对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;! f6 w1 H7 W4 W2 d7 c) ~8 e3 ~
对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;. V" d! E% g4 m2 n9 V+ W2 {" @
(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),
) J; {9 V y; E2 k 也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;7 \, W0 d: L$ I$ F2 z
更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;) z9 G3 _1 m5 q- M9 ~7 F2 l
甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;
* l0 |: v- C) W' I+ o2 V o/ i0 _3 c(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。1 K. |/ q& Y0 q4 b1 \( P& `
对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”
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5 F* h; N$ h. L, |& T' J8、装备的选择。
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首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;7 M2 g- t, C# J8 q, ^) V& z
防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;& C; R5 e& z9 Z2 L) N
飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;) Z |, M2 H6 o: Q8 P% B2 t9 N
护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;
+ q) o5 [+ Q5 x$ E8 J2 G护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;. m/ r1 y* h N. W' V
Custom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;
9 a8 Q2 @( {/ |$ {6 @Mega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;
5 ^9 x1 E# T. c以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;: C c" F$ L: p; c3 _
Giga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;
, Q9 c0 m" j& }8 O! j$ b. W8 D* h+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。8 N1 }7 {) x8 X( b: S8 ]1 N
此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;
+ z3 m- |# w4 R- U7 c# B三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;
* d- `8 L, s* p8 I: I! H其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。
# I1 S) e) I2 F0 R; X. C2 w原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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' t1 g# m8 U# \5 Y. k小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。 |