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GBA-<洛克人exe4>联机对战心得
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GBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)
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( W. O3 P8 Y9 X# P2 Q+ [发售日期:2003年12月12日 標準価格:4,800円(税別)% T; R' K) U* S4 f9 J
対応人数:1~2人 游戏类别:データアクションRPG
" k% g' n& i1 C/ k# z(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED.
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洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~
/ i% S8 B& C* Z4 A4 j) V# f5 P# ]& ?我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。, l$ o, v" K0 t, T# H
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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/ L+ i6 |# q0 m. ]$ R& d和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):
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) F8 h; L! p' @8 L- J. K1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。3 c& O# E: e4 w6 _/ T8 l
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具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。5 T+ b9 u; h9 x. N( N% d) M: A6 W
如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。
( _9 Y6 u% }! G0 K同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。1 J4 j6 y% o- E9 e& W
旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。
+ ^( k! ]+ N9 q5 J8 q当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!, [. h7 l6 S/ U
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w9 ^/ w* r9 F) N* H2、堆叠系统。# w+ ?0 x. j& w# {; O8 S P
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芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。0 G$ Y+ x: e; D+ \8 D! r3 z1 G, e
其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。
0 ~! \2 I( V7 c& G* M那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。6 ^* m2 f1 Z+ i3 S9 n! B' H! D
玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?
1 ~% @" I* a% d' [当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。
( m. |9 _6 l( v( A这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。7 E5 D- `% Q. e5 |2 g/ Q
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例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;
w* G3 B' d! ~7 x# k如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。
; @0 v6 R6 V5 g1 E1 C6 ~% S) K+ t原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!, ?0 R. Z& C3 R! V! b
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例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);
" x" ?# u) [% a* X8 d5 }0 N如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。' C) Y, X7 H, b/ B: f
P.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。
! B% l; X0 n! i p) D, o原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。
* ^, {* Q. m& D/ A% k6 s原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!' O7 ~! r1 N. F& `1 P2 ^2 K. D0 H
, F) k* }; p3 O. f6 d/ p" B; m3、时间。
# T, J' U( C8 _原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载! s) u8 H. f/ A9 Q
+ Q( `: P( e T# @7 U* {首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。1 E( ~2 l) K5 p$ M
如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。" f0 q% U' c$ k+ h: @& _% U& \
不过评价是一定低的可怜di。。。。
, `; D+ m8 a8 ?+ O7 Z' Y另外时间槽也相当重要。7 q) m4 d1 K( A- |/ m' j
由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。6 U+ |; H4 d- t/ ?& U
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4、暗黑洛克人。
. q M2 {- m7 h* k0 R原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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, H n* p1 A2 b- M0 q4 H$ d' t赖皮!绝对的赖皮!
Q" i9 B6 H. e! k4 h使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。
4 @% o ^3 F* v: C' w如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。
3 g. K4 J$ M6 v5 h# h1 s4 T中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。" j' X4 d2 I! J9 ^+ r. k$ x
3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。% k8 H9 T* R- w+ `
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5、手牌优势及优化。6 `" a; {. [* |5 R% ?* o$ {
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!+ J; y3 c& x4 ]3 A
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你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。
" K! q- ^/ P& ^. t( c另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。
- y; e$ W7 E/ F; i! f8 @原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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% }0 ?1 |4 t8 g C$ Y关于起手的初步计算:
) O# Z' r, T5 w7 l: G/ [9 {如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。' k7 Q2 j5 X" q+ X5 f7 l. J+ I
如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。4 R8 J$ _6 M/ i
如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。
5 {" b& B5 G! ]/ ^而对于第一回合要与某魂结合的情况," ]* |8 I7 Z! l
手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;) ?1 A; R6 v2 y6 x0 o
而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。
+ b2 d* m0 S K: @' e原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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1 n0 z. j. q* K1 V+ v8 k. `1 ~关于中场:9 y7 j& }' R$ O6 a7 t4 y# }0 m
如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。
- K- W7 u" e1 M/ s3 t6 I" P因此必须注意手牌搭配与更新,做到:
4 E/ |: `4 t% l. X3 A( `* e u原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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9 T/ s/ T* L& N' U" e j(1)CODE合理化。+ \: `8 u/ C4 s+ K& ]0 D9 g5 v
死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。
1 J" [9 i/ T, o* h而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。
6 Q- @- I a3 h; X/ b5 M' m$ Z配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,1 W4 J6 `: U3 f, X2 D0 B5 P( G5 p
如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)% j* j! v( n2 u! P
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!" M/ |" E# J% ^5 n) B9 g
' r! V5 H D1 S q1 m( e# W(2)属性全面化或专业化。
" {2 W) i0 u6 R6 n2 q" h) y指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;
N2 Y5 h& \0 P- f要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。- `4 m; {" P6 a4 H' q* o) m9 E7 c4 `
前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。4 y4 ]5 K1 h7 ?3 ]. z$ z2 U
(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。
, v2 W0 W8 c6 y原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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% @, l$ d& Y* X0 t' }4 A6、魂。# U, @$ f( l4 K; D" R3 j& W
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最重要的PK特点如下:
" Y5 H" Q9 L! v! x原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!% _! W5 W8 D1 A3 q6 ~: |- x4 {, [4 h
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红日:' O: _, M. u1 j9 d4 y6 Y
Roll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;
- T R* K3 \ R% T. x% {4 P% BGutsMan:无属性攻击+30;* D3 e" d/ A4 {5 d9 c
WindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);
: l2 Z4 X) C( o% K9 l, v: xSearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);1 G- L" X7 L9 E1 W& A
FireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;
6 g5 ~! y6 d, Z# AThunderMan:麻痹攻击;
# F; a; H" f% B' K7 q# }原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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# h- u1 J) A1 H蓝月:
5 a% o5 s0 S0 N' qNumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;
& _; Y$ i8 l* }+ I8 MJunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;( R( A) l% ]6 {% v
MetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;
, x0 p% A5 n. A, f0 N0 M) P. sBlues:尚待挖掘;
7 y3 c1 P4 Q2 l# ^/ \- `4 F, vAquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;" K- X \6 \, d( U8 U4 g# V( o- i
WoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。
9 D+ l+ h+ G9 _) E; w" V: p. f" A原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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7、PA优选。; a4 V0 Q/ U. w- p$ q* J/ p( M
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!) M+ O# ^4 Y! j6 D
' L5 ]- k* {9 M0 n/ _' MPK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!) s, c& d, F" [8 u
要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。
2 t `8 n; w2 \原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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推荐PA:
2 w' Y7 u* u# k0 b8 ]无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一; e4 \ q5 }& j. r
火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;
, T0 W* u/ _% |0 A' R火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;5 _0 Z1 |: m* G
水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;
d. `2 o8 w! u7 Y- B0 P( Q木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;
9 Z3 i) X+ ~ t剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;* r0 ?3 j8 l" P+ K% p, s
破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;
" P0 g3 ?* N* e* ]4 `障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;' O- x7 }4 ~9 ]' j, d
其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)! c p" ]9 |1 c1 w1 a7 k* b- O7 D7 O
能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。" s1 F6 V, @: n- b% @1 ~1 R
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!( p4 v: J/ c0 ]9 H9 {, ^9 H
2 b3 o( V$ k n8 ~( W$ h( O关于PA组合成功率的计算: _% B& e0 d# J7 v9 ^9 ^1 T
如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。9 a2 J# ^+ [4 Q( _8 Q
如:对于ABC组成的PA来说,: ^0 T1 w+ r4 q% T1 b- Y, m
(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;
3 ?) E; ^) c# W1 T) f, c(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;6 A" [& L# D) k5 B/ v
(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;. X5 c! k5 |: {2 q7 `
(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;1 w. q" D4 u" W
(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,
2 U$ D( I8 B: D4 S 对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;
/ U8 L" i; o/ x+ Z) d 对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;
) l2 l: M f- V; y(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),3 R; }! D6 q$ L% k* F7 x! i
也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;; J5 [: W' |* H
更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;
- u: m8 `! r; R( S, B8 Y3 e; Z; p( N 甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;5 E: d w" ^. G, a$ l9 f
(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。
6 V+ ]& J$ w3 `: ~/ q: F+ x对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”
2 p/ L$ P2 y8 T' O3 H原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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4 ]* X# f+ d, W) m% w0 l8、装备的选择。
8 _! r3 l" [/ L! c原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!' K2 l( d# O1 q0 A
; K# s; B6 I- X* n. d! }1 l首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;7 R) ] B2 k# Y; |
防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;+ M. K- q- e1 t1 @$ Z
飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;
: \4 ]( T- @3 D; {- o$ O护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;) m) R+ z; m" u; \
护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;. |: s- L1 I! M( i8 F
Custom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;0 V+ S0 t8 l) H; l- B
Mega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;
Y8 r) M: ^8 [( O( u9 M+ y! Q8 i! w以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;
+ Q; v9 P' S# z0 q2 B* T- ^8 hGiga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;
" X! }! r, S# w: O9 _; J+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。
9 Q9 \, R/ P4 ~/ l% ?此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;% G" A7 k2 K1 k A. t' a
三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。; t- b" X; u: b- F6 P, c
其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。
! O& }6 r2 E+ J, o9 [- R" f3 W+ F9 m原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。 |