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. \# Y9 o6 _$ j: _: R GBA-<洛克人exe4>联机对战心得9 M0 |, S0 T1 r& ], z
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GBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)
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1 b& R2 k. @7 {发售日期:2003年12月12日 標準価格:4,800円(税別)) G6 v- l6 b% W3 \, M& f
対応人数:1~2人 游戏类别:データアクションRPG
4 X( t7 o* s( W6 Z" M(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED.
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洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~* _: T! a# E/ |9 r U# b4 [
我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。& X' F& |3 w; k- I% ?. h
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) J# @" g( z. ?, l和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):
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0 `' `1 g$ R$ ?, f1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。
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* x+ }* S' j( m8 B具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。# n5 C( c* [" ~* f, j+ D
如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。
( X8 Q, P+ | s/ e" {同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。& \8 K1 M& u# p" `3 x6 E8 U4 p
旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。' x6 S9 t- M$ b8 B- m
当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!/ C9 s$ C) o* h: d8 J1 b
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2、堆叠系统。; k! n4 R0 r6 E' Z" n
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) L1 j. w/ k( S5 }0 m- [3 L; `芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。* X9 T0 @2 y& T, S. P
其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。
8 ]7 N; I1 H- P% r: z那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。$ W% D8 ^, g' B* \: ?
玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?
- E1 o$ |- n9 X3 U4 Z- u当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。
- q c! @1 ?- C这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。$ L3 Y8 x; c9 `' A/ G" Q3 B- ?. o
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9 e6 L3 Q+ q2 P8 c1 t" j例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;+ U8 c0 |( s- a5 h2 w7 h
如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。' j5 K1 [, x; n4 K- R
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2 i) R1 u% n: Q例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);
. P1 P1 m$ e2 F如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。
; f0 g" h0 A0 ]+ d V; B+ |P.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。, V+ j/ x' [1 L& m
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6 q; n4 S9 K7 s: Z* r例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。- Q: m4 h8 T8 w1 j% q& z4 ~
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3、时间。
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) a% N, {. ]# j( f5 N2 l( m$ y首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。6 p W9 I3 I I- D9 J, y
如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。+ U9 ]3 P6 c2 n% g, L1 M4 }
不过评价是一定低的可怜di。。。。
7 F; d# F" I: ]另外时间槽也相当重要。% R& x$ P) w8 c0 n U( a; P* F. f0 f; d
由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。9 b" n# ^; _2 s/ b0 U( Q7 v
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4、暗黑洛克人。& F: |6 M1 m# p
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& a c% x6 u, u2 Z6 a" M2 R* k7 j赖皮!绝对的赖皮!" M# \/ ^% l+ E0 A% F8 k4 o0 m4 [! Z- z
使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。; e. C8 _2 Y& b
如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。
+ l4 ~. U* T! E E' J中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。
' R5 S3 T+ {+ A$ i3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。
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5、手牌优势及优化。
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你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。% x6 s) F# ]8 ^
另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。, ^; U0 f, O& z' M
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0 T8 a0 c0 K5 A. z2 O2 w2 \9 j关于起手的初步计算:) ^$ X" t' [' N9 x( C' _' B
如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。
8 ?% z% f: L/ V) g0 ~如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。
5 q0 ~! x- R- @, x如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。8 k$ G( T: q/ M# u: V8 J
而对于第一回合要与某魂结合的情况,
; S/ N* X4 ]2 _2 c+ j手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;
- _, Z- n5 Q4 _4 c$ m而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。
0 B, o0 a5 b# Q3 |5 y原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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关于中场:
2 s) T. j# M. T如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。
; P" E9 q2 A: r( o0 {, Z ]因此必须注意手牌搭配与更新,做到:, [) w% {, m: A
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% P2 `: |# O: w$ p, n( G6 O(1)CODE合理化。
5 h) ~1 Y- r) T死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。! e3 {0 {4 y' v& ^ f
而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。7 K. V) b; m1 v4 [1 B* [. v- J
配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,
+ z, P; @: l8 {% y如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)- u/ m3 ^) u4 s2 z* ]6 J
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0 }+ q! K) {6 q- q$ l/ @(2)属性全面化或专业化。
8 _/ K( I/ `7 H指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;
7 G5 x g p( E1 g' `0 u; L要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。, }2 ~; |- Z1 l. v8 I- c
前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。' C4 B% U p# o8 x( [9 c
(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。
! C* I% G! C0 x2 K0 @8 L+ W原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!! V6 ^! \- G# ? H' O) V2 c0 b
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6、魂。
5 b9 ?4 }7 D$ C6 y' m C; `5 H原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!* G( ]% e5 t+ u* ?1 w
0 T( y- v: k( n2 R% W$ g' d最重要的PK特点如下:5 y6 }5 v4 a) ]7 G, y# X$ T
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红日:$ Y6 r# K0 { c+ V [
Roll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;. \% `0 |, a9 W; Y$ P
GutsMan:无属性攻击+30;6 c& j; K5 F9 m& }* n8 x
WindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);* |1 Q) a8 ^* Q5 ^, J6 l* y
SearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);1 A1 `% u) c2 m( M) |# u- L( |6 u4 {: u8 M
FireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;9 @6 q( n7 C+ Q: n; ]$ s
ThunderMan:麻痹攻击;6 V3 R+ K' q/ }7 ?& m8 Y- A
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# [0 ^2 o+ ^5 e4 A; s; b蓝月:
3 M* E2 j7 i* @2 u. GNumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;
F" @) g7 g( ]$ \4 F# j2 NJunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;% f% K( z8 |/ i- I
MetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;
$ q# T) v1 t1 k. n; _& qBlues:尚待挖掘;! c$ q7 Q$ l( Q( P: b4 z' u' e. C
AquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;
4 O6 c% P% f0 E9 N3 VWoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。
/ x" Y! D5 @$ O" f7 m% Z% C原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!* ^' d; m( j9 g4 o i# \ S
3 I1 P7 v# ?' ~% j8 f1 Q3 @7、PA优选。& X- W5 J8 L: `$ B0 A) A. Y
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4 T4 ~' @& D4 m: P# GPK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!
@/ x0 l9 @0 k9 A* q# b) s5 |8 ]要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。
1 W# ?/ u+ n& h: v1 s原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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推荐PA:: {6 y! ?- {( o0 P B/ X
无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;
' r( x) ]+ ~# a- m; ]) U火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;
. f( U2 e) @- I) x- U火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;
; O) M8 z! }# G& t水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;4 W6 F7 @7 i3 @' n& q9 \5 R% C" g
木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;
4 y; }# z/ y7 `6 B( D. B3 }剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;3 u0 x! u) Y7 O! p
破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;2 |6 k4 B8 O, _2 p& D& z6 q
障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;
0 L' b' w0 c# ~0 V其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)
) u# H2 O: H" `$ p: d% |能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。. H! d( P1 u. K$ l7 n, u9 @
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关于PA组合成功率的计算:" y: U, t9 D+ F/ I- e) ~! n5 [4 @
如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。
, }! o. o0 R$ J5 M如:对于ABC组成的PA来说,+ x% A; i: X' v4 t# N5 a3 O
(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;
4 i6 x; P- W! k3 Q" c(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;- a. R1 C+ c# [1 s$ M( u4 E7 R2 Z/ Y& o
(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;
, @: b$ F" ~( ^; q6 Q7 R# c/ k(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;/ @9 {1 j6 I, A$ A9 u
(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,
; P. K, }7 v$ a0 E& d" ] 对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;
$ [, p* d( c0 L- N* i 对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;
8 c1 Z9 W, I$ b+ k+ T(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),
; Q9 ?, m- t! p( K0 W3 |; b 也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;
( ]# E3 \0 c' R3 ] 更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;0 G2 a( B+ ~0 X% k4 s* |
甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;
& Y4 K; _: u4 G4 ]' z( r8 k(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。
7 c7 A, T' P. I9 n1 [ [对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”
1 U8 s& u% f, g( k原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!. H5 s3 c7 c( j- J. L# M+ |$ b
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8、装备的选择。
0 X2 @8 r, o, h$ _' `4 d原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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' d8 \ ]% ~6 u- c2 p首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;
, O/ P" C/ ^) J+ Z+ z& f% {防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;- Z+ S& E8 D4 F6 C
飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;
& }6 b( v: [$ f$ p D护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;
9 Q; F4 U3 U+ }: U/ s7 V$ M$ ]护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;5 f+ K9 r* [9 r5 P5 g0 X6 @
Custom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;0 W3 b3 S1 Z5 L) a& o: d6 [
Mega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;
0 {, k! W0 v, [& \% z/ N! k- X, c0 z" Y以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;* g# c5 O1 i. J5 K* ]7 f
Giga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;- l, M/ |( u+ X# m; m, [' i9 t
+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。
9 `' b. Q/ N6 ?6 h2 I此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;* e% _+ M& S1 K. U+ \/ ~
三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;
, J: G. i+ W+ e其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。
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小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。 |