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GBA-1319/1320-<洛克人EXE4 红日/蓝月>联机对战心得(本站原创)

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发表于 2004-4-16 04:03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    GBA-<洛克人exe4>联机对战心得
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/ ?- h( n. s" t7 ^* g6 V. }GBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)+ k$ e0 n  X* G! R9 J5 O* _

/ p7 g; e4 ~" h% `发售日期:2003年12月12日   標準価格:4,800円(税別)
8 p8 z' Z; A* j対応人数:1~2人       游戏类别:データアクションRPG8 ]+ t+ e/ U  e# U" Y
(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED.
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9 q' p9 M; S0 h7 P! M, s) T1 d5 v
/ z( u1 G3 A6 J) J0 a$ X0 r洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~" ~/ _( ?% F' c1 I; ^! W
我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。
" `! g9 \0 o( h2 f( ]原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!5 _# g! a" C$ M: h8 V/ m
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和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):
, _( y# j# t. P原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。9 Y. c+ M1 d9 y+ p( y4 R' U
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
1 h$ i3 o/ }2 L- W1 t4 v# f5 B% {0 U0 K- a- E
具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。( ~! J  t. p0 E4 h: Y2 X
如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。- i1 }% @! Q) C7 O, J4 X5 E& o
同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。2 h7 R& U$ z& K, C
旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。
- F# g  i' @. m8 Y当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!0 a2 C. ~" `% x) n' ?, K4 Z: C1 m
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!+ x- E- o& `2 j. |3 V

; S3 M" X* J4 H# H" N  M  l# ?2、堆叠系统。
, |5 P/ ^' j$ \- ~1 ?; K; t2 r原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
( L5 P$ F; ^* J5 I! u8 Y
6 N, Z) m& ]# s0 D$ l+ g% _9 ^9 }芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。
( E/ s+ t' d8 N6 l) l( d其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。2 I% y9 m! ~- q# m- K
那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。9 U/ P3 }" [) z7 c* @4 j. q, }
玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?! {+ ]. d6 c1 w- ?# {& k
当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。2 E8 E: G1 T7 s$ d" M
这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。6 q- a+ s" X  ~' X* O8 G
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
, H5 A/ f  @8 I* y3 b! Q+ t9 o) a: u( o* G2 |  f, \0 D0 H
例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;- Q. ~+ J: O# O6 N2 L& E
如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。
! s4 f+ U5 b8 ^/ s原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!' s# P! @) W4 _1 x, O! n8 a
5 ~0 |( T2 ^' _$ O! o) Q
例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);
+ ^" C" o) E, x# g/ ]+ I" ?0 c如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。
7 n5 b$ U4 K7 dP.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。
) z- j" ?# ^% @* F) }" ^% T- r原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!0 \7 @0 a5 y2 i% U$ {
" P5 i4 A' G" b/ ?& O" x
例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。1 M; ~$ c, c9 R2 N& ~
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7 S5 V! w) U7 {3、时间。
& p) Z' n/ n/ ]. O; N* K原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。
- b. z( K: z: r0 X8 Q3 x如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。
$ e! E3 `: u/ P) L: N不过评价是一定低的可怜di。。。。
  e4 U4 u! m3 R5 k+ g另外时间槽也相当重要。
# {0 u% A: n# k; O由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。( T8 u2 q0 V( h/ i
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5 ?% T5 c& [* l3 z! B, C! B4、暗黑洛克人。& W8 @/ L4 Q" O  `! z( w
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# d0 \; N6 V- M* `9 r# D
赖皮!绝对的赖皮!' u& e2 C& e: Y9 p, K
使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。
% f& U* ~* X: w3 a3 r- c如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。: i8 T$ H0 j; m/ f: a% h" ^& B: N
中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。9 Q, x6 k, Q) ?9 i4 a3 @
3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。
. C  G  n8 |; H; H3 t原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!0 `$ ^: T9 M5 O5 P+ y# ?

3 G% ^; C$ _7 r( \' U! ?5、手牌优势及优化。; Y# z- {" P; A& Q- b% N
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!. J7 ^3 N2 C) [4 x8 d5 ^8 n/ a

6 |: U9 R$ P" w你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。
4 y' L0 w; L. u另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。
! @* l4 }' f; x0 ?5 m原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!/ v' y) l/ N9 `! v& t

/ I4 S' H9 s. U& \/ e关于起手的初步计算:
( J; I6 U2 T7 Z7 r0 |如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。5 ^* G4 K! f3 z
如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。
- M* I0 X' c4 p5 g  [" a! T" U, g如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。) O/ k! v( q6 P- N6 W7 [% H
而对于第一回合要与某魂结合的情况,, `+ R5 {7 n) k. E- `. @! _) ~
手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;
( N7 U$ b% g) \# V' [: n而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。+ G! U7 X& ~. x* n
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# L; v8 C& T% F; ?" H6 x& |# _& H7 w1 c0 Z' O8 \4 G# I
关于中场:
& p) O. l4 G, g$ D8 Y0 k  A6 Q: ?如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。
0 @: E5 `$ Z; j# c7 s因此必须注意手牌搭配与更新,做到:" A  W6 h0 U3 o" Y
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# O" p* [3 }$ ?7 ?7 ], D4 z2 V) t
/ |. _+ N. z8 Y$ }& Z: c) D5 ](1)CODE合理化。: V. X/ }* _1 p- y8 w1 V/ U
死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。! S8 S& P6 y2 e- O! K
而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。" Z- a  w+ }' N) c, j7 i$ J0 c* d3 K
配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,* @( T7 K# M% L/ e
如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)" L! C5 i) F: z, [
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: p* y+ S  o3 |; W9 r$ ?8 h+ q) m3 Q6 m" n. X9 ~$ ^
(2)属性全面化或专业化。. g& Q- ?9 o' `
指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;3 T! r) d! C8 o6 @$ s! f9 q
要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。! f* r. w$ s4 ^' D% }! z9 z/ m
前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。
( i6 m0 S$ [" u6 i" S(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。
0 L- J/ y% g1 A) n3 U) k+ U原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
/ x, M; J, X$ Y6 f; M8 x
- ]% E8 S5 n: ~4 Z- m- e" I0 p6、魂。9 h8 D% a2 ~5 M# m. j# d4 B
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( T8 p5 K) u; V4 p  E; p
最重要的PK特点如下:1 u1 r) O! D/ p$ \
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7 L5 i' a! c4 i
红日:
1 E( V" s0 }6 f( s" e$ qRoll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;
& [  U3 C7 r. v7 hGutsMan:无属性攻击+30;& c$ u! {9 A/ B; N* c2 ~( q
WindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);* J2 T8 J& D5 ?( H9 L
SearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);8 _; x+ L3 M3 r' ~/ F& o
FireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;1 Y" e+ T5 G0 g7 i3 G6 o
ThunderMan:麻痹攻击;
- ^  V, r5 @) R& q! {原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!" E* L5 y6 w1 E) A1 q* f+ K- `

) X1 ~$ \7 M4 E$ W* G蓝月:
' d( L8 G; A" nNumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;
  Y! o& {; [# z( z2 TJunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;
4 g  k0 i+ g; t/ Q7 d. ?. Y0 ]9 {MetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;/ g% [! W! M/ ]. g, W: ?
Blues:尚待挖掘;
9 K7 \0 [' f8 D/ ~1 X/ oAquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;( c7 p. |1 @& N7 Z1 e
WoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。3 V: V" k/ G* ?. a. d; r
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" e. G" Y0 s3 S* R. ?7、PA优选。
  p, z8 {# ~( G& a原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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PK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!6 J* B; S* Z( f+ |/ G
要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。
3 _% m# I/ Y- h2 t; }原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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. Y: |7 o7 m6 H* _, M* f/ ]推荐PA:; A; `' e  \' h; H$ Z
无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;, S- I4 @) r6 Z6 _1 e
火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;
' T# U8 }& e, q  p# t1 `& d火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;! Y& ?& L0 O7 Y2 D0 z
水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;  {! s7 \% Y$ n  ]* X) Q
木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;
/ h, N4 V& l, @/ U剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;
+ s+ I7 w# j" V8 O7 L+ V  X: }破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;
5 O; }/ D5 y6 k障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;
; [8 T! O; @+ H1 `$ S其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)
, D# ?2 O" Q: y- x; h6 n# l能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。
0 Q: _8 U3 X* _6 n. ~9 Q% @原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!# d9 w' k, d& K6 w
5 ^# w9 _+ D4 k  ]6 ~5 r5 `
关于PA组合成功率的计算:
6 V+ n8 M: y! J/ n- B, x如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。3 P4 a* w5 ^) D* t+ C. b* X6 Z7 \, b; Z
如:对于ABC组成的PA来说,$ v; R! p$ T. _4 D- Y
(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;2 E  N# E$ w; E' }6 h3 a
(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;
! ?9 M) r. i- c, o0 r(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;+ v; l1 h8 S5 O( Z
(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;
+ H  L7 K8 r/ \(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,
. @- S% r' k' J$ d$ O/ s6 o6 q% w     对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;7 m" y; N7 B& t
     对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;$ Z' |3 C8 N2 G( z
(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),' O0 Y: ^1 s. b
     也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;9 v  j7 L* }" L4 M& Y: Y+ [
     更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;" l/ U' R+ ^9 s% p, n  \# Z
     甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;
& g4 [3 ]! U+ W( X- e7 |# D# K3 s(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。
9 B5 g0 ~4 |& V; O- W% R& Z对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”0 ]7 x8 F, p- Y4 q3 {7 ~# {
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!! A0 @) R! r2 J1 u' u8 H

; a1 ]& J/ ~1 v3 Z1 o* Y6 S8、装备的选择。
3 H2 B% j' B: q/ c0 o% V原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!3 U( M2 C' n7 o1 f

3 I7 a) D0 ~$ |  N6 T$ q; k首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;) B. K8 w+ u' W( a6 C
防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;
3 T7 w( ~! l5 R9 y* c' O) r飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;
4 w. T$ Z" ^" q6 t8 ?9 o护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;
; g8 ~+ s" Q7 o5 B! m+ n5 h护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;
. W7 V; A! m6 r( o$ C# nCustom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;
. v: b2 J4 \  @5 _4 O( x1 SMega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;
( t( P1 n4 d. \, k; \以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;
1 h. k* S* L2 K& {/ fGiga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;+ B; f0 \3 Y  z
+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。+ z% ?; }" F' n/ a  E2 m/ ^# ^( M
此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;
- k/ I; {- v' \三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;
6 u3 v: U4 V- |6 g" n0 n7 J" \其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。
0 J/ p+ x# i; C2 n5 \) _& c0 G5 i原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
! m! E( O2 r1 {  ~9 d' ~6 P/ t) O7 w; \1 V
小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。
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