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" e! ]; S8 x' \, _6 J, P GBA-<洛克人exe4>联机对战心得
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GBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)+ C# X: G% d- M
6 E0 s6 M7 C0 w) r! |发售日期:2003年12月12日 標準価格:4,800円(税別)
& x$ {" [+ S: {/ x0 U対応人数:1~2人 游戏类别:データアクションRPG
; `$ c; b( M6 t3 \& D(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED. : J+ I# ^: z9 k5 Q# Y7 ?2 ]( G
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洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~
) N0 `' i" p) Y% M0 |9 `4 Y我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。
$ `8 m; j3 ~8 y1 M; E原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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* `3 `' |" T9 }和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):( K5 l$ a9 P D
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1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。
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0 x/ F! J. o4 c- r. V# S0 U具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。
* [. h+ x% m$ S a: I, K如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。$ p8 U5 s3 I: s; l8 P
同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。
0 s3 v- V C6 @3 e G旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。
( _2 f0 ^! D4 m% q: `; Q当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!
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2、堆叠系统。 a1 Q e, O' n
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0 N3 P! F) s ~3 t3 z芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。
5 x- J- d/ U" s* I( b: m! o/ h其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。
, @; A" X- u3 {9 |$ k& k: m那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。
9 O$ }8 b2 p/ \" @% b8 R0 p玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?# G# a4 ?+ }, v: J6 L8 |; \ K
当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。
/ R1 X/ O% C4 }: ^+ B这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。
: c, d* v" s/ f$ h原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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$ _: I3 Z* I$ o7 h2 H0 z( M例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;
9 \2 @( t$ b r/ L5 B如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。1 I, L5 |( K& t$ O/ I$ Y
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t' b7 B0 z& I+ C1 ?" M例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);3 Z& S! O2 H) K* |! V( {8 N
如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。
# H% o4 n* V" GP.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。 ^ i) W. e, Y
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例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。% A+ X# T; Z3 i' z* D
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3、时间。# p/ b6 m! s. ^ y
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首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。
1 r3 N4 @) G/ M& d8 ^3 O0 I+ _$ |2 O如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。
3 |, I6 w7 @/ G7 d不过评价是一定低的可怜di。。。。- Z+ d& Q( U4 L2 K6 X9 Q( u
另外时间槽也相当重要。1 o8 a1 w7 H- s- D2 x& y" T3 u7 K' L
由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。
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4、暗黑洛克人。
, O3 R+ c# r( L2 @原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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赖皮!绝对的赖皮!2 r4 Q* Y+ W0 T ~
使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。6 G, C2 E9 P7 g i" X
如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。
0 T* L% f4 k/ {5 `" P9 M中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。
5 p+ \( N" c2 r) N$ G3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。7 s3 E2 C) p! k
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2 ~/ k% G! t) d: o! W5、手牌优势及优化。: M! N" |5 N9 P4 O1 k! z2 m
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0 q: p9 i% ]: @* U a你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。7 }7 |1 _( b: y$ G7 I) {. c# g5 g
另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。
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关于起手的初步计算:) W5 t1 s6 Q2 d) F" ~+ ?' C
如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。
% n* e: `" h+ u: d8 e$ l如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。
3 N! E6 |5 t& m- F如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。
2 h8 M5 L, Z9 Z$ d而对于第一回合要与某魂结合的情况,% w4 ?7 t' A5 }2 Z1 {
手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;
# @$ ~' l" x2 X6 S) O$ a+ p而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。
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+ p2 b/ A1 d. U- {关于中场:
4 Y: ?5 ?0 H% |/ f$ H$ l如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。
9 y% u7 u1 C. A% n% v+ i因此必须注意手牌搭配与更新,做到:9 p t1 K6 Q5 u$ |! `
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(1)CODE合理化。# j* s! ]( o( l2 ?' {
死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。
% G7 r7 F( s; U8 a而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。0 d) m$ Q1 O5 Q ~
配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,
4 Z/ r, _3 Z$ O. B3 {, ]+ h如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)+ N }" F0 W& ~# x) d5 @$ p
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+ E9 |3 b6 F1 c1 j(2)属性全面化或专业化。' U' m5 c8 M3 u+ o* j% h0 @$ X. N
指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;
5 r) j1 F, E5 Q2 Z要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。
" @& u) v8 |2 \前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。
- t/ V3 ^) u6 |$ V7 X, U( k(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。* Y" a) _4 m w' r# Q/ E, ]) r5 n
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6、魂。
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5 [" f* M* |4 ~5 o7 Q' Q$ D9 {$ U- b2 _$ x* L4 Q9 C6 q7 v
最重要的PK特点如下:
1 }- Q' d X8 R b" ]9 Y原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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红日:
: R" c6 `; G, Z0 A5 ?Roll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;
[2 v2 q2 e1 j& V8 d3 ~GutsMan:无属性攻击+30;/ Z! H2 i& G. K) K3 K n
WindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);
; I4 b8 x* X" b: L% i7 xSearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);' g- h+ b( f0 k# {3 o
FireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;
1 E7 Q, U9 r1 |; F$ i0 R+ aThunderMan:麻痹攻击;8 a' |: \* t4 k9 A7 C" A
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蓝月:
# h6 k* c `2 N2 `# O# X5 FNumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;6 `& D9 N. f8 q: u- l* P! \" K1 m
JunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;8 D# g8 @9 Z& C: k) n/ y7 [
MetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;
& N* i, G, C$ x6 B: wBlues:尚待挖掘;* F' g/ s7 [ |# x" R+ z$ r& Z
AquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;
: u D/ Z! m$ yWoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。
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* H6 M* U) K1 T, e4 B8 f7、PA优选。0 e- X6 t6 {0 F0 G/ |, w% @
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* v, ^) b2 S0 Z+ ~, k0 LPK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!* j4 {+ F4 E" n4 j5 o9 m
要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。
* X3 Z; W0 }1 R5 e, m" _6 A原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
9 @1 ?* ~& ?+ v+ d! R* L! I# j$ R. J
$ E! y+ J3 g" g1 x- p推荐PA:3 m! M1 @4 M6 \5 }
无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;
7 i% c; E5 e3 h2 y- _& `火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;
1 K/ S6 ^% c3 E- E* F0 [7 g8 E火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;
+ B* N; p: }* Q! M0 @" B3 h6 ?" F水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;5 @. h, x& o2 f( {0 w
木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;; _4 w7 T1 ^' c N( _( h& j% T
剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;
) T) Q0 a5 h8 Q) h) Y破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;. e5 y/ C: [$ V" `4 s) o9 L+ D8 l; W
障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;
8 K) p0 a& y8 h4 M/ f, V其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)
% H5 {6 B7 E: _& S6 z能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。& u) R2 ~$ j+ ]4 u/ e) Y
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! n4 q+ E- K; b- K) P关于PA组合成功率的计算:$ n H$ r: I( W* x }) b3 p" G
如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。
$ ^0 K6 o6 i8 H3 T8 A5 y如:对于ABC组成的PA来说," N' R6 O) a: P5 b
(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;1 f k% D* r( x: C5 k* }( W. o
(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;+ j$ A3 e+ R4 @8 O
(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;/ L$ ]; |8 W# ?' s& A% v
(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;: w/ p/ G' |% t2 P2 @) o2 W! ~
(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,5 D# _8 \: K: k, x7 z( {
对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;
& \6 y# T1 r5 U5 k+ _% O0 b' T/ k$ [2 ? 对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;
4 \2 m. Y2 f) h1 d% ^' d& B9 \! H9 }(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),
/ `* L) Z, }8 v' s7 w 也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;/ A7 ~4 e. q0 D0 V! V' _7 N
更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;
0 n' H" S3 F- Y8 B4 c, O 甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;
. P* T: a6 Q$ q3 U3 W(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。9 Y" N0 X( V3 A) J/ O {5 _
对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”/ k, l! u4 R$ X) P9 C4 L
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. I5 k! T7 b Z' R" ^4 y8、装备的选择。( d5 W+ o: b/ y/ x7 ~# V0 G
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3 a& k! D* f" d4 n5 o# Z首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;! W, [" `, U. U- h3 M- g
防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;
9 z1 J( `# S# `. M; ~飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;! q5 I* s1 d& o: r6 L" r9 z) [
护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;( L0 c9 a$ T4 O! Y
护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;2 A. r; g( I2 e$ Z. x( W9 z5 e
Custom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;
: ~3 w$ M- x; x% [8 ^Mega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;
& e& b v6 m* ^; B4 P. F以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;
3 c9 E0 P+ }( `5 bGiga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;
8 f) ]4 a4 K4 B" a' G, w* N( L+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。. I: ?; n- ~6 ^1 f7 L# @
此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;2 Y0 R# ^7 v) s6 G' b1 ?
三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;6 L. e8 F" `" ]) R
其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。- V# i5 V" Q5 B; Q5 [
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3 I3 k1 g& t! K( n小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。 |