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' f6 l3 S: e( G% Z) x% j: B GBA-<洛克人exe4>联机对战心得. G! N& d( R$ b) A8 {, g" e

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) G9 x1 _$ s+ YGBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)& [3 F* q6 b$ d C. {& W( Q
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发售日期:2003年12月12日 標準価格:4,800円(税別)
( Q/ n' V' r' W9 k% ]: s対応人数:1~2人 游戏类别:データアクションRPG
/ h0 N4 T) { k# q- u: L1 p! f* A( A(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED.
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洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~
- m \3 ^" n' A Y+ i. k我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。% ~9 E& k! z1 `3 Y
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和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):6 U7 o/ H/ ^6 ^- \2 n+ c0 j/ ]
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1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。1 B& u! T, E E2 k2 h2 X9 ^4 J
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具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。
8 l. T# L) _# M如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。8 H: H4 S+ r; M" q
同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。) V8 ~$ C. _+ e: e) P6 t
旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。- a- x/ {) p3 k; J+ t* L
当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!
. Z2 b/ J9 N# L' V原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!3 N, ?! B6 J! z% H( z+ R2 M
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2、堆叠系统。/ l/ h! w4 K4 m0 l
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芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。
4 P( l1 F7 _/ Y$ c* t其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。
2 `* \/ n: [3 W) n0 [那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。
: b1 Q/ V* S2 J9 {6 \玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?: B* K) W; x6 {8 P- c
当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。
! }1 M+ }: m; |" _4 ?& X这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。8 J; p) H% ]* c. k+ G0 k
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例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;% K/ c- i( A) S! j; k
如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。
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例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);
8 g! J8 ~0 c9 W) o0 u% K G6 a如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。3 P" c. r7 Y3 \, @+ N" Q4 T7 `
P.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。
' ]/ U; `. m5 e8 N0 p: ?原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!: R4 j3 `' q* \" b1 r
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例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。3 `; o/ f% Q( l+ A; O* j0 @+ j7 u# r
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2 i- l: i2 m; G/ Q; {! ]! o3、时间。
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/ U, ], G* X u( d; ~/ h( o首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。4 }" j% D5 R: O/ i
如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。$ {: S6 D, f5 C, o. N, p4 t/ h
不过评价是一定低的可怜di。。。。
8 {& s3 F& M' e6 D3 Q6 g( k另外时间槽也相当重要。
0 T+ d! R$ [' X% z由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。0 U& {' |/ \4 t; G, K
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4、暗黑洛克人。& \3 s, r7 v7 G
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1 _& G( ~1 {8 @9 ?6 h赖皮!绝对的赖皮!
' g* `3 m& c6 M4 {4 J使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。
. }, T1 j3 `8 `, Z如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。+ z8 Y; Y4 c1 C+ U3 T2 |
中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。
! Q( l! j( | u! \/ E! o" R; x) [3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。" E5 z: i/ _; L: v: ]' J
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$ U* }: q# v1 F' g# O6 z# A/ \. \! k9 u# L5、手牌优势及优化。
C: J: w8 _% @6 H原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。8 W, h# o3 h+ E
另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。
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! r5 @3 G4 W0 X6 ~& o* U关于起手的初步计算:+ ]4 ^5 Q# a& u3 Y) W# e' z
如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。: v/ X* }+ k* a- p
如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。. v! C3 F0 X5 g8 w$ @. ]$ w" Q/ F9 |
如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。
0 l5 U8 r0 z& b, d, \' D而对于第一回合要与某魂结合的情况,
8 R4 M' }; A5 j9 ?: Z5 r手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;, X: L. ~' n4 @9 Y/ \# _& l4 n
而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。- m% \" I$ H D
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关于中场:$ U: F( |$ H! _
如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。
, m3 i$ K# F+ g因此必须注意手牌搭配与更新,做到:2 L* n5 S1 E* D1 z( y! D
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* H# B0 u+ R( r; M* S3 a(1)CODE合理化。
+ D! V% V, y+ L6 }6 J* J* m死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。/ t# f5 o" b; f# l7 y
而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。
4 k& l) i& @" K: g+ {% d配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,- c2 b% S& i1 {' ^
如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)
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# J/ A/ h( u+ O5 U1 d) U) j' ~(2)属性全面化或专业化。
R# `0 M, O u/ \6 w- b指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;" P- L2 @2 k2 W
要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。/ k6 F9 [2 p% U+ R( k0 z" V
前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。- q) ^" @, w% [0 T$ e/ w
(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。
" w2 @( ~. B4 j# X5 J, O) g原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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$ p! y8 E# [4 h/ T# Y; \6、魂。
5 p9 g- \ J5 l; b原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!1 \- M( t" i3 W
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最重要的PK特点如下:: P4 W: g/ R/ S
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红日:, r* I( C" Z+ y+ |3 k ?
Roll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;0 i6 z H d% p, }0 ^. H4 ]6 X
GutsMan:无属性攻击+30;
9 @8 K! n$ Y8 O* @* z2 j3 D4 HWindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);
9 \4 j& _$ B; mSearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);
1 t- ]1 ]+ }; w0 UFireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;, y$ a# y, w0 R7 j
ThunderMan:麻痹攻击;
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蓝月:
1 y v& B G( h5 nNumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;! ?! M6 b& g5 J
JunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;
: i( r+ u' u: wMetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;
+ n% W; p( d* v9 u3 S# bBlues:尚待挖掘;' ~) B j+ z8 G, L* h" {0 M( v
AquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;
. I8 T/ u' C5 uWoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。
Y6 j7 @. R0 A! U原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!4 k/ _1 A( [! i% ]
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7、PA优选。
; k, c9 h& L& W9 ]- d: U原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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& j# O8 d) f- S* Y* ~PK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!
" @$ Z/ a7 a! L要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。- `! E; d2 W. H ~( ~: c: J
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!( z+ \: B7 a9 S8 d1 T9 d5 n/ K
+ x& X# ]: c# ^: S( J推荐PA:0 f& j, ]$ y* }! a, z( Z2 ?0 P z
无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;
. D9 b5 {" j- |$ b火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;& W( j- i8 g4 t! U% A
火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;
( p) y8 U7 Y7 u% {! P0 L水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;
, M0 v9 E9 q/ ` y! l7 I木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;
* u2 O j* h3 m' A% O# O: J剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;# J) I8 ^1 }( m9 s! H. h, C
破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;* h' i% R2 s! [' \" D
障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;; G; X, g1 ]3 M6 K, B1 N
其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)
! ?6 U2 t Y- }能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。3 Y! b* s' l, d/ w, t" V* u
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关于PA组合成功率的计算:
7 ?* v6 W) _. b7 k9 X1 a) V如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。1 G- } c; k/ h) e
如:对于ABC组成的PA来说,
0 @& l) |, w4 M0 w Z( y4 x: y(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;
' M1 U w/ Q- h. v1 ](2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;+ F* d; v+ S) p$ E6 q
(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;
* g1 m- d9 F( A0 {3 w& X(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;+ C3 \7 ?, D/ {9 S& F9 H- c% B
(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,
+ {" w1 L7 ?6 q- a" t 对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;
c( V9 M5 W( v" k% w8 o 对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;
* H: L' z& R# @0 F(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),3 B6 n( f: q/ R6 I
也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;& T' X+ k0 w" T* Q+ n
更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;/ U, I$ W w0 f ?: n' |7 A
甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;
1 n0 a( a O6 H; Y(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。
+ H! O/ l$ p0 j; @7 {对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”
7 V9 d/ \ M/ o- ?原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!- v% u e6 [3 t
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8、装备的选择。8 o" p0 j/ O: { v' f: B
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首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;8 M/ H+ x% n8 D; ?8 q5 i( z
防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;
+ b* s; A( G( ?, A4 K飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch; T, `+ }& a) b& z
护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;
0 U1 ~0 U9 T5 k5 W护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;4 K N2 U* ~+ ~ ^# U' z
Custom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;
0 j! X/ B. L, h( ZMega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;: @1 \* C+ g& s/ t2 V4 V. o! U
以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;1 y T9 j# `9 i8 \/ S/ \0 ?2 g
Giga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;- {$ _; t, H6 t: t
+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。
) n/ Y: B/ y; H+ b此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;
- b+ |/ I& J3 K三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;
) f; P* d2 I, q8 Y' P6 d h其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。
% V c. F( _( n" ^原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!, }4 F$ T8 v; \
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小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。 |