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GBA-1319/1320-<洛克人EXE4 红日/蓝月>联机对战心得(本站原创)

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发表于 2004-4-16 04:03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    GBA-<洛克人exe4>联机对战心得
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GBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon); @* l/ @& }# W! A
* p" u+ g& L5 q! h& C# w: y
发售日期:2003年12月12日   標準価格:4,800円(税別)4 I0 k  M: w  m7 ]7 M6 b
対応人数:1~2人       游戏类别:データアクションRPG0 x- n2 P& X: b6 G6 E
(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED. ( p  s$ V/ @/ s& b4 u3 U! |0 H
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洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~4 ~! D  N9 ^4 s
我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。8 [4 l2 J# K$ k5 G2 _1 O7 B
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和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):* ~# [8 z9 N  _6 E/ K. A
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!0 B# @9 A, G2 z  B5 i7 o( h
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1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。7 }% o0 l# N6 u, o
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1 l  D/ E0 F# S) I: g/ `3 s$ a) d6 B具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。
4 U# Z% T  i+ x8 j, b7 p如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。. Z  b# w* V9 w" ^, ]- D; j3 g
同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。5 @$ \1 o9 s; }' p* T& X% ?8 H
旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。+ i" f  V8 r! e. q* c: g2 k
当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!
6 ~: r- U8 {5 u3 Z% S' z5 {原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!- M; B2 K+ C. Q% a7 J
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2、堆叠系统。  v+ \& C- r2 W( l# y0 u( O
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!* {0 A! u  I! E7 B/ R
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芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。
, ~' w* }% N9 _' ^& C, D+ g) ~1 X其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。' N( G& [+ [/ t7 z+ s/ O5 t& r
那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。
$ w0 g! R1 ~* c$ L6 l( N玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?
  H/ K/ I2 h1 M1 n8 W  q: ]6 H当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。
8 ]& X+ a+ m# u3 x+ Z7 N这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。) J; |$ K3 E$ q+ m: m
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例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;
; @" m  U/ C4 v6 Q6 W2 E+ C如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。
/ T: l4 M1 _0 j2 v7 _" j; a( D. O& M原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!# b7 z0 d% Y8 q3 w, Y) G
" d. a5 p3 z9 Z1 z9 `
例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);9 e$ P$ H" t3 z, D
如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。. x- z# H, g6 u5 w
P.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。, H+ ^( s  {: M+ r
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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) z# I8 B7 H' ?1 [( \例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。
- I- K: I* b/ }: h1 `* t原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!7 {; O' `( l; {- y
: q- W% c4 V+ T! N4 s
3、时间。
  `& o$ @, u, @# B0 d, A' d2 B原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!- f, `' p2 |9 h; s/ H+ p

. X. [# y: N3 A4 ?) i% n+ q  {' }首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。
% T& s& f5 }: b如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。
5 B+ S- H0 ?" T) I- l( X, z不过评价是一定低的可怜di。。。。
: J6 q: D; C* R! I. V; {# H0 v另外时间槽也相当重要。
! S2 y) Z6 Y$ m% w2 E2 Q由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。3 p! S9 K- U! d: O; r% f
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!# v3 `/ m% `# B+ J/ v5 \
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4、暗黑洛克人。
0 n: B$ G' ?, Z2 O. V原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!8 H3 c0 f: L& b: \8 }
1 E& E: `+ ]+ O" c9 G% P+ ]
赖皮!绝对的赖皮!; j3 r! j- ~. j
使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。* w( q+ U! W4 g, E0 _, E0 D5 {7 T
如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。
$ P% I: d3 M. i/ y中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。
( R3 x4 [4 s8 t2 i3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。/ u/ b) J/ v, ]3 M) Z+ J, ]+ q
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0 P* M5 [+ j+ ~5、手牌优势及优化。/ k, C3 p7 ?2 Q: @6 E' d$ i5 h
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!4 Z6 F) k: [* x# `

0 ^, u$ }  Q. k$ s7 R' S你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。: Y( P- G2 o) y
另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。% H: v6 d- x5 Y5 B/ x% w3 h
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& f' g" A8 A) G# B- U. Z关于起手的初步计算:# E$ ~6 e- j( n9 m& |
如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。+ ]7 [. u1 i5 `
如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。
6 c3 L4 z$ p3 w/ m. y如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。; H2 P: v* ?. P/ T( I* A( i& ~
而对于第一回合要与某魂结合的情况,
- n7 `/ K4 W) k1 |1 @手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;8 `, R& G3 `% L2 r
而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。
- V; L; w! p0 F原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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9 y! g4 d# a1 C- Y/ w关于中场:
5 ]; h0 g+ g8 {4 E* `如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。0 t0 ^% G7 v" ^4 ?
因此必须注意手牌搭配与更新,做到:4 i' w) Q: x, D% K' J' p/ n1 q# J& X
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6 J, S! V/ E+ H4 y) [! S, E/ u(1)CODE合理化。
# {: A8 l+ @/ U2 a& Z死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。
, X6 d1 _' H  k* V而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。
% e# x0 [1 k. k) u1 v  }4 h1 r% {配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,
2 e, K) `6 d8 w* b如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)
# g3 {, i" ]% Q: T# Y2 R原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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) A" x  g# ]1 E- k* f. B(2)属性全面化或专业化。! i1 J' n3 K0 c' K- ^0 c3 c
指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;* s9 R6 }* d- }( I) s% \
要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。
) S9 b. b* J) g0 ]前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。# W8 G8 i! R5 W$ a( |/ ^
(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。
! a6 ^! b  G8 [& R7 V8 E原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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( d4 K( d0 G0 M: n6、魂。* T1 }% @$ s/ ^; W1 q- _
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!8 D6 _2 n7 A: }% t# V  ?% w% ?4 p, j

2 J( e  n' G8 r3 ?* `; X最重要的PK特点如下:
; P2 ^7 r. ^+ z原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!( H, M* m5 p) I7 q- ]# P

- m; W; G! x3 ~4 u- c红日:" E* H6 y" A; G& x+ }- k% R6 X' Z
Roll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;4 u7 V$ o" B: O( |) K, h& Y
GutsMan:无属性攻击+30;
$ Y& A# p6 Y* U  g0 u' xWindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);
8 P* p2 r0 {; B# SSearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);$ V; {8 K  b- j5 ^
FireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;
; k5 S; f2 b# I5 Y( s5 ~$ r) [( dThunderMan:麻痹攻击;. f$ }% s( ?+ k
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
! Z# w" [. m# ]. T& O2 S# d6 b6 D, L" b5 @2 f
蓝月:) s! o) j- P5 ~# m9 w, l  k
NumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;) w4 I" p6 d! v* A1 P2 d% L; N
JunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;
+ ~' Y) a: H8 J6 wMetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;# z- m0 K; [+ T
Blues:尚待挖掘;
9 l& b) \8 ~" n, o5 SAquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;1 e' Z' m* o7 u
WoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。
& I6 G; U9 i( Z. F原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!; k0 e3 m* \4 J2 S9 _: n: }
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7、PA优选。: P" o' ~8 {' o8 f% Y
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!+ j7 ]; v" Z5 O2 J  v

3 b3 E8 E* t6 u% S% u( _; O% BPK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!7 a0 J6 i. O7 i- R  R# g' ]0 e9 x9 {) r
要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。
8 y  ?* P! S" I" j& T. {! M原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
7 E" K3 V: p" a% I) E5 ], a* W
5 @' s, I9 }: K3 z7 T推荐PA:
2 Z" F, \. L; g. N0 q/ E! T无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;5 ~" n& O; K7 }- R
火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;
, c. b5 }% p4 \' I火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;
6 W) U9 c! X0 F  }, J水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;/ L9 q: l3 `1 B! K' R
木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;
/ a: Q) c- Z1 {) @& X+ Y8 |剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;& F& o1 [4 w" w% M
破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;% o& E# X/ W0 O! q
障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;
# n. I) K# j# p9 T' n其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)
6 z: Y! `- W/ n2 B! ~7 r能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。
9 l( y  u; W1 t1 \2 y6 S原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!; ]/ k3 E- g3 U. f* \
& g& I7 w  W) C2 S1 @" o! l
关于PA组合成功率的计算:
' g/ e( O$ ]. h4 d/ i如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。
! V7 c; p/ c( \- _2 O5 f# _: H7 l/ u如:对于ABC组成的PA来说,
) @+ ^5 [* _) b0 K. V: ](1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;$ ~+ R7 ?% A  N4 L
(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;
1 U% _0 D5 \+ d, V( ?(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;) Y6 q: o' Y+ m/ \! E
(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;2 o2 r% b- ]% S5 ~$ ^0 m
(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,6 S+ J# G$ Y; x  V, C- s
     对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;# P- J7 g6 t0 W; B7 [
     对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;
! w3 Z% {4 q2 e) ?. }  K# y(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),, R* i  y$ T; p2 E- K% W- q
     也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;
; [, `8 y; Q) b/ e- R2 b" s     更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;
" U3 Q2 {3 q. A! M, r/ w0 S9 u     甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;
3 z* u" i4 ^$ W(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。
" z' g3 c$ m+ M7 X* p对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”& p! k+ ]6 b5 v
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, v/ S" R( f# X: f! P" `8、装备的选择。0 T0 {2 b; g$ ^" z3 G) L
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+ C; a4 O6 u+ L; W
  u( c; n4 f% |3 e" c; `首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;  ?. a8 u2 F( A: V9 h# H( m
防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;
- k4 }7 e; l0 ^飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;
! h( ~, d5 u5 Z0 K& p, s护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;  r' P) ?. @; l4 e$ c
护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;
1 o7 i3 u; G# B7 fCustom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;5 u% S& B& h6 J* U% }1 P
Mega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;' @( h1 f# X* P: h1 j
以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;
9 U: U9 T$ c5 |; }. U7 bGiga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;
! \' N# H! W+ A4 x$ n) ]+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。
0 s) G$ ]" D: C0 d5 M% p* t此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;
7 w8 U( A3 J+ X' {$ \三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;
  L/ W9 S' f: L7 a其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。
" ?# r0 c# j* O9 w原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!7 ~6 d# y. x2 s# z
1 _* l- D: `1 y- C& O
小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。
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