此文仅授权任天堂世界论坛bbs.NewWise.com刊登许可,严禁转贴!
5 u. n f! h! y R■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
0 A6 F2 a( E! W" K' L: c2 ?■● ■ www.NewWise.com
0 W1 Y z6 S! q. H0 z■ ●■ 站友kenh2o原创 4 G% p% o. o" A! @) X+ }1 A2 { T
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★0 \( M' l- h% w/ K4 ?4 H
3 k% k0 R4 p" x, m& b8 q
GBA-<洛克人exe4>联机对战心得1 v& N( k* N9 ?0 b( D
3 B) T& V6 [% [0 s* E2 S

{) s" Y% P8 @& z3 p. q6 y( S3 Z============================================================================/ c* @/ v# E% l7 P4 z
GBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)" H6 u3 p) f1 h. x; q
# T, b9 M! ~; g( A发售日期:2003年12月12日 標準価格:4,800円(税別)
8 n- G8 B& D/ O. Z3 R) v5 a! _' p5 N対応人数:1~2人 游戏类别:データアクションRPG3 U, P7 B M f+ k3 Q
(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED. & A) }# Y6 v- s5 [
============================================================================$ n( z, q/ K0 |; e3 t+ d
2 V/ x. ]- r: D2 ?4 q" s2 Y |$ y t9 Q0 N; ^* \7 L) a
洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~
) S3 H! `- ^9 |" {3 p, w我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。: A* t* L3 O: W
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
/ h# I% Q" u b/ c. m1 p$ A( S% ^& l7 k, ]% q/ R
和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):! G8 h3 t/ ~1 y" c+ o, K9 h
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
m* w0 o$ j' r# k/ o4 Q& M% _/ p( a$ L) ~
1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。
4 N! b; a1 T% j. a5 u+ r原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!2 a5 A, K% |: H& S G
8 s9 a' u* e2 k4 f/ w具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。
9 D* F, q: A1 u/ K2 i& B# O如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。% K8 y* X9 N$ ?0 Z8 ?; [2 c) v
同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。
/ \& y7 N! l: I& @+ q, E1 z3 V旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。, {6 Z2 g& D! X
当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!
# B) X) A, F! A4 d原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
9 ]6 d* ~% }, t/ |
Y) O& E) D, v) ~$ F2、堆叠系统。
4 `1 I: O: l h原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
2 u, S$ V% H% S7 g
7 T( A. @) L( L) b/ p3 Q芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。
" Y6 F* x% J8 ]* V6 a其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。4 O: J) l% J! z
那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。( z% j1 h' [: P# Q" `3 ~$ L- t- s
玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?% L7 G6 ?* P/ ]# T, \
当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。! X" g. D( \" B9 K! n6 c4 a
这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。) j8 I; O& e! S! B$ L" }1 |. u: _
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
1 L5 }& l* }+ A3 O* V: G0 m( f, K( O8 ]1 T+ X/ G, G
例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;
, D" u8 S% h5 S* L如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。
' p; o& q+ Q0 f* M原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
' b7 A: d* D- f! B3 N' F( R" N/ ]: ~0 A+ B9 ^0 t6 |' a
例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);
. ^+ H$ X9 [6 ?! d: K; A# ~9 z如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。8 \6 }# c, T0 N( n
P.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。
2 {2 D3 }3 C$ N* y- n. [: I原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
) _9 y( [! i1 Z. s4 J3 W
3 g4 a% Y9 n4 y& A ^例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。
5 h' J1 [% }- F% y) ?2 {) |4 d原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!9 ]1 z( t+ e* ?( M
! z9 O( J/ O$ g& }9 |" J: m7 V9 H* s3、时间。! o- m/ X6 I" X0 t6 R: X
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!1 O) q# j. G4 z2 m7 o' y" X% u) {
0 L4 A; y$ _2 l& Q# K Q首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。
, h1 T6 s2 e. A' `/ ?9 A( r如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。
0 X- ^* E5 h4 e/ s' g不过评价是一定低的可怜di。。。。3 h5 C& C- R* T o& R9 O
另外时间槽也相当重要。
1 c x! s. v( I7 r* @- d由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。
+ ? c$ I9 M$ z$ d+ N: T9 v6 H! B0 p原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
% ~" Q1 }: t: `5 ^* p: e# r6 `( K( q
7 \ w7 _' P5 ]" W4 D. d3 B4、暗黑洛克人。% B ]! s" R |
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!) g& Y5 ^3 q" |
% A# z2 }; l% ~ W) K
赖皮!绝对的赖皮!8 u6 m) f( R8 t+ g! f
使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。
$ ~8 p: B% Q. ^5 }7 L/ {# q如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。5 @; }+ F% U+ a0 m! L4 q/ O: J
中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。
+ O& Z7 }3 i) m+ {. _4 ^. B. U3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。4 g: L1 o+ z. x9 t0 Y
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!- w4 g& J v* \. y1 `$ y o; c J
4 Z/ }/ N# ?# J; w/ p5、手牌优势及优化。( w, `* [! h9 Y* h4 k
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
" z$ {, o- D7 u+ ?4 b& t$ x) ^) r: g4 t
你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。' I6 R- T: S8 a8 t7 I6 ]
另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。( c, e- D3 ^% ?$ Y
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
6 t ?2 {, h( j& _. f8 x5 ], i8 E. O; k. v
关于起手的初步计算:1 \( V1 s3 Y" T+ p
如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。3 }& a: b" Z7 F
如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。
4 f$ }0 l; ]6 @如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。+ a/ M8 B( G+ ?. W7 L
而对于第一回合要与某魂结合的情况,) a0 e; u: \* K a4 B& ]* J0 F4 ^
手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;
y6 Q) r3 [6 X4 \: ~而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。. b& k; D) ?- D
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!* @2 `/ W& Q3 |# S0 _
! |, C+ `7 _5 X1 d6 o) @关于中场:
$ l1 Y5 p5 D$ }; W) R* i如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。: K( y* S3 S3 m! m) z1 n" w
因此必须注意手牌搭配与更新,做到:" [- v4 j; r# \# z' q/ l. b
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
3 R4 L" Z4 M. D8 ^6 t# j9 T9 H+ o+ B8 x% B* p% @. _- a. n; m
(1)CODE合理化。; R. }' m* Q5 H& M0 j
死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。$ J T7 }9 ~, A
而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。* k9 f+ h8 } z- M" B0 t
配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,
' V4 |" p0 d# F( |, o如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)
1 z) L( _1 @ v7 E原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
' y8 Z6 K3 k" [4 l
* b3 I' O9 m* u* P$ l(2)属性全面化或专业化。 f4 p' a) O, a) H/ [
指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;
* |' c4 Y s* K, Y- J+ y) Y要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。: _+ `% `( G9 p
前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。( j8 F0 P6 T/ m2 o6 z( K
(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。
' |2 d1 K: u2 Z原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
7 a# T. \: s( `- h. z6 g5 F" r& c* i% ?/ ~, N2 a' j3 k6 ?6 ~8 j
6、魂。
1 X5 u7 J+ N) l原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!- y, Z; _! H6 } C
~. E% X4 p* m5 [, j
最重要的PK特点如下:
2 H, y1 s6 j/ [" [3 g2 F) B8 f原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!% m* ~0 n) b' n; B
7 e2 ]# p! d9 F' D7 t" v W
红日:
" [5 S3 |# v! \" T- P, _2 YRoll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;, H# a: }. Z/ s; A
GutsMan:无属性攻击+30;
+ C' ^$ Z( Q, @( nWindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);4 L0 z7 d9 E8 Z6 e
SearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);9 H+ X" T& w2 L1 I3 G
FireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;! o2 A0 }" u' g$ w2 [. P
ThunderMan:麻痹攻击;) P5 ^ [7 s, `- ]+ k
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!$ g, L4 o U6 A2 ~3 x2 V
! e4 M5 @) i6 b
蓝月: q- s; E2 G1 I3 i' i
NumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;8 ], e5 G4 f5 z4 g
JunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;* j- m% i/ [* T8 {% ]5 R
MetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;
7 L* F! `! v1 K5 U3 v4 W2 qBlues:尚待挖掘; L' K- r, I- v# U9 B! Y
AquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;
9 J. h8 \, C/ W9 ^( U. e, P2 X0 A2 Y ?WoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。
) t1 v% v$ g: Q: Z$ g i原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!1 _$ Z9 q+ ^* N1 g
' e+ r j- `5 {6 ^7、PA优选。
" D( S8 S" u, ]: O2 k原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
( I! I+ P7 P4 z* l# Q$ F. i8 x% @- w2 }7 k+ D# Y+ Z. ?
PK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!
: n/ w. B' f3 t* Q3 W+ h9 ]要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。; v5 ~( @5 z r) b- [. X
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
+ P7 ~9 y' P% }/ R2 h1 v: V% k: ^
推荐PA:7 l/ f& K+ R% B5 {
无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;
. V$ p) U! l; v火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;
: @: ]; D# N% c, b7 I# ^* R火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;; i9 t q+ s9 p+ @' Z2 U* N
水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;4 ?" k5 `+ G9 ^9 H: g
木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;. ]9 s k# y& _8 R4 q; Y; e
剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;
$ F; ~' r$ U2 w' n# x/ v$ u破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;3 ?, f" G7 L' c# P$ J6 G% \$ E
障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;
$ {( ^2 G& O* F3 z v其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)
+ ]' U. D7 e* e$ f能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。
- K2 o7 u# H" {* L6 T) \+ o) H! J原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!0 Y r2 z) { O. J
7 k; F. I- Z$ @3 R2 a/ H关于PA组合成功率的计算:
4 {7 O8 ^8 f: \+ [' X! c4 k ~+ e如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。
. ?0 f9 B( T3 I' U如:对于ABC组成的PA来说,4 ?5 R, }7 _) ]# C. K
(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;
0 R; _$ Z, {0 |. C3 y* l(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;
8 Q8 j' W# e) n* e9 P- O8 R(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片; g6 q7 A8 G' r* ~7 L0 [; e8 D# N
(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片; u+ ~4 g$ t" V+ X2 m- P
(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功, N) P- R* V3 _% }
对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;
8 h- _# F8 B) [, s0 p" [6 L* v 对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;* [; V2 c8 X+ p) D$ s# E
(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),- K' X- l; c* f% u! ]4 B
也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;
- l/ M* h+ @6 F8 Z' \0 J, k 更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;
- {- i( `+ [0 D/ C0 a 甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;
7 S& ]9 `- w% H(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。
( e+ i- S O. Q. p2 k) S: h对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”( r' t2 y6 X9 L& k
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
9 i, j+ | O+ N3 b5 e# e" @; ]8 w) \$ w
8、装备的选择。! `2 v- y# h; |3 a4 ?6 S0 i6 f3 O
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
, ]) @( J% [( Q+ x
1 n) n: X: f" @8 a首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;
) S; i K1 V# r/ R; O. F防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;
5 E b4 K8 J/ F) f飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;5 z y0 _# x" q# f; h
护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;, M' |8 i% C. g5 B8 V) C
护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;
* ?# _' @2 J5 z% Z% |Custom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;( y& V4 A! g0 t3 `8 E0 _2 D$ P# S
Mega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;* D) m% Z) X ~0 q# `+ Z
以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;
% l6 i' m+ p0 f3 ]! uGiga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;$ ~0 B' a* g1 i) c$ \8 s
+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。
?7 u0 B6 @5 e此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;, r: m1 m: [, P- c$ P+ }
三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;
9 S0 Y; ^! g0 ]其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。/ ~( ?0 E, ` i' D. V: ]
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
- e: l8 `; S/ ~! `( x9 R ?- I% W. i( b Q
小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。 |