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GBA-1319/1320-<洛克人EXE4 红日/蓝月>联机对战心得(本站原创)

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发表于 2004-4-16 04:03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    GBA-<洛克人exe4>联机对战心得" d0 W2 F, n+ I  h4 E" R
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GBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)" h5 Y6 c# P9 O. ]& a' g

$ Z1 A5 Y3 m. r/ P' v发售日期:2003年12月12日   標準価格:4,800円(税別)
- q! i/ r3 [+ z) E対応人数:1~2人       游戏类别:データアクションRPG
: D$ Q5 B" `% [- S; O5 s& ]4 Y(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED. # l0 g* |; c, B2 e* M
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- m: k1 ^0 r7 ?/ k
0 G. f  Q/ q% x+ _( l0 X+ ]8 o洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~
3 G& B5 }) ?. ]$ b+ v2 |# h8 D我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。8 P9 x# t3 A- S# }" {1 w
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):
+ q/ [9 i# R9 [% Y4 u2 ]! x原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!5 Q$ f+ r+ x" `0 L1 |: {% i
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1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。
6 \6 w/ S5 F1 f: E# V, C原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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: Z* ~' Y. O+ [6 ^8 d1 u具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。
& U6 {% _8 f( L( i- D$ w" m6 o如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。2 _. h" e: N9 e  ]/ g; k
同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。
8 Z5 r$ Y/ r% ^! o/ Q8 N旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。5 {! f/ W) C# c+ J, L
当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!6 Z. u" d" B$ A3 I* I; P# d2 c
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!  c0 C; N7 n8 J
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2、堆叠系统。
& b/ S9 t- k4 {/ t" J' f原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。
: \+ S: o* H  n9 P其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。
/ h: C1 L: a4 J% Z  B" z那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。8 Y' q5 A8 W1 d/ Y0 o0 ^
玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧?
' `% ?+ f& S7 f" h$ c9 G$ Z* v当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。
& y4 g2 m9 l) S8 R, R" W这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。
; _. |) |; G* [* O- l  ?原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!7 r7 l9 s: D- v

; y2 a( ?: x6 o例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;- i' q- e# |5 [9 f& w1 |8 R2 f+ @
如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。2 h( R' [+ G9 N  a  ]$ S
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例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);
1 Y; ^( H7 _* o5 c5 e如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。  J# d! C; U; ?
P.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。! s0 x0 M% g/ n2 w
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例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。/ G2 j9 ~% R' F
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!# X8 ?) U. Q1 e! O& v
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3、时间。
) R  `" C, A, P% d  J5 V# b原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!6 T( q4 Q; l+ ?
; r. i$ g& T( D) x
首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。
* \% K( j- K, k! R! Y如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。
' D* Q" W: o: Y. `7 p9 [. F1 v* h不过评价是一定低的可怜di。。。。
: z, I9 C6 T' D1 [& g  q6 x" S另外时间槽也相当重要。
2 E! G( M; H" P. N& F. l1 }( g4 T由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。' S+ k7 ]6 w% y' Z0 R
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6 n* X* r% M$ o4、暗黑洛克人。
2 b1 n: _% C! {8 `( W原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!6 E- d% G$ i; m. Y0 c3 w6 ^

& p; r2 d0 Y* M8 v赖皮!绝对的赖皮!2 w. q8 ~0 ?5 ]$ z2 z
使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。% c0 ~2 P8 D/ S- c* H0 @; C0 l
如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。
( P6 K9 X# |: i2 `7 A8 A中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。0 m% F" I1 M# w' F. b. ^( i
3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。
; \: s+ ~- [) O# p$ Q原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
( ?7 m; ~4 D' T$ w" D
) |& i: ]( t7 U5、手牌优势及优化。
3 c. N  f0 _! N# Y原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!9 |1 }$ l6 u, ~* ?/ z  R* Q
, H7 Q8 z- e* D2 _" _$ }) v
你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。& o! Q& ^: ]( n8 L9 i, I
另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。* Z4 l1 F4 y# G. l# s
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. ^- l" |7 e  O7 e% p' a: w关于起手的初步计算:
5 G+ R( n  R' P# ^如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。
( b, T7 j4 ~4 }0 W6 U0 ]  ~如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。
& \, W/ i2 \# n' r8 P0 m如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。
' Y2 ~1 M2 ~4 v而对于第一回合要与某魂结合的情况,
( c7 U# }0 z# Z0 b# f# u; J手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;
# ?$ m2 }1 s4 x) M( s# ^而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。
' T% o7 K2 S0 Y3 u% _1 H原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
8 L; E0 G& {  _7 a- p: K  k: J6 k( V& B0 d* `7 C: S9 I$ w
关于中场:
# B$ W" H  u! `, ~" V% \$ W% E! \& }: Z如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。
' v6 ~4 e' Y2 N) a$ Y* a: N因此必须注意手牌搭配与更新,做到:
; v' b* _  l3 e' `8 ?7 Q8 |原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!$ [8 A6 b/ S3 s) P3 {' ~+ X

( q  I& [1 v$ ~(1)CODE合理化。% m5 ~, K4 u0 D1 E* v8 V
死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。$ s: B5 m5 x5 l# p
而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。
" w" Z4 S: L' `配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,
- M4 i$ @3 \) n6 Q& D- K* b如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)' v( H; X" C+ \! j/ l- a& A
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!3 ~  t4 z1 |$ N( t+ P

- @+ m8 H" V% @: ]$ y4 G(2)属性全面化或专业化。
! v$ F) {9 N4 P( Y" {指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;
0 \7 H( |, @5 Z. j9 I" Y* J6 p& o3 j0 a要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。
, j, u" w( c2 e' K5 `前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。
. X0 ^" y: Q/ L  [8 q6 l- @& U  O(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。
% W0 h+ `7 [0 n9 B" C原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
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6、魂。
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" S. @/ v( h1 ]. W, B5 j最重要的PK特点如下:
  A& @7 I/ U( Y6 b  ^原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
" X' `3 d) _1 X5 {6 n9 T
$ f0 t! ?2 P7 o3 Z9 |7 |红日:
' K' a) S3 I- V' P# `% URoll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;! u9 h+ u! G6 _4 T
GutsMan:无属性攻击+30;
+ U8 m8 L7 k$ J& V; e; a3 B5 r% {WindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);
2 C! m4 t: f. q* RSearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);
3 O5 T* T8 Q; v5 tFireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;
" a! e; l9 `3 ^' S* X/ u$ g, gThunderMan:麻痹攻击;7 z5 ^+ M! F( \7 _# m! S: v
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!- t/ h( B# ~- q0 n' g
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蓝月:( ^# b9 @8 s+ x  W" p& t) B
NumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;
- j$ [( x: C% |* w. h6 ]JunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;
* n) c' s2 S! B& n& B' AMetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;6 S2 c6 @) C; w/ D6 y* e8 o& _. [
Blues:尚待挖掘;+ q7 m( `* n0 {1 S0 Z
AquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;; e' y& V6 P" k7 H3 Q5 q
WoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。, q  n; X( T& I  B# J1 A9 r8 b
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, L/ r0 N# H+ c7 t. q3 W7、PA优选。  |3 F6 b; i! r# E' _# }8 p+ O
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!4 Y" K! R: L" u& z: U1 }

$ h/ F; l# c4 ~. ?PK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!
% `3 i3 D; C, r/ B. c要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。
8 ?1 O. Y- |; }* ^  r原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
# P+ G! W5 |9 p/ e: S" }/ f, l8 h5 ~+ J/ S1 l" J  S
推荐PA:3 `1 T; N! q+ F- Y; n" H4 o3 d( Z
无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;" o: \/ ]7 Q, o5 c8 W- ?
火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;# z- G5 q4 ^8 Q
火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;1 G! l. y/ a. y; a4 z
水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;' G6 I0 j3 K. Y
木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;
, G0 }; B2 y' s) Z  D剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;
" e& h3 w+ k3 ?- l! V! b$ ]破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;! m* E% z# _7 }2 \# }  f
障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;. k. S0 r( p# U" O
其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)9 J' F. u( H# v; ?
能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。. P" C5 J; H' S; f: c+ A
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# K- m' D$ ^' b8 V( E  |( g. |* N2 t; X: G( i/ l9 o
关于PA组合成功率的计算:3 Q6 k( X$ `# [- c/ U0 b
如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。# O! W, D' z& _/ |
如:对于ABC组成的PA来说,- t. w+ i7 J% ]8 J1 v8 A  B
(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;  O( J8 N5 _0 L* E; m: D# K7 `
(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;
1 n% [% J6 H1 o" V& e(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;! \7 ^# x5 a% ?  ]2 V) Y, t/ p
(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;
- F8 Y: C0 p8 r+ i" U(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,
) B$ z# _: v4 R* z, N  z) E0 q     对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;9 g8 A: T4 q" r0 \7 C
     对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;
: }6 R" @4 K! n- E) @(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),
# j4 Z1 U' u& P; }     也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;
- b5 c$ u/ L  r( E: J     更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;
' `2 F: D% Q$ d* a6 T5 V     甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;3 r. ~* B- S" R4 ?
(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。
4 J  _3 ?7 a+ m1 i. |对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”
; w0 |: w, ?5 e, C4 {1 p原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
3 x, n' I3 E2 O. A- j6 |7 M& ^. g# w* r
8、装备的选择。7 ~+ [" W6 i9 K  W$ Q  g' d1 ^
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( D/ F& C, K% V2 k/ b0 `( _6 e" T& N" J0 G
首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;- z. K* O0 A1 {# f
防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;
% F/ c3 X" d- R! A飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;' r& K& r! l" n/ r, B
护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;
. ?( r3 E( G/ }6 Y8 e" i( F护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;! ?+ b7 c) x2 ~) y7 ~( _/ J  p( w
Custom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;$ L! H6 g1 Y' x6 \% A
Mega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;
0 t, y( `, o" }/ C$ g以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;
9 G8 Z- R6 N9 r5 t4 E8 k( f# sGiga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;8 x! a- f: x$ k% {% y, V
+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。5 G3 z7 N0 H, n4 w+ S
此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;
1 C, _+ j; {; P, b1 A; B9 x& X三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;$ }7 y0 Z% Y: ]  |9 c, K5 B
其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。2 M4 N7 I& {% R
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9 H. M2 J6 C6 ]# R
3 U  A) o8 `% p8 A$ K小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。
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