此文仅授权任天堂世界论坛bbs.NewWise.com刊登许可,严禁转贴!
. h* O% l+ U- V( v1 }■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
+ v, d* k# D4 t' p* J■● ■ www.NewWise.com( j) G8 M& N) B s, ?
■ ●■ 站友kenh2o原创
|0 Z: u7 |# ~6 C5 y& K. H■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
; w; V/ m4 \7 d( ]6 e" ^! z& O, S$ Y+ i1 d. A. ?9 z- @
GBA-<洛克人exe4>联机对战心得4 _ `/ y7 X0 U* D2 F% k. `& Y% B
, J. W/ m7 |7 N; W

0 w9 H& p \4 D2 S2 s X9 p' S============================================================================* o' k3 O) _9 ~7 s- U- g" @+ E
GBA编号1319/1320(日),名称《洛克人exe4 红日/蓝月》[ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン](Megaman Battle Network 4: Red Sun/Blue Moon)9 X$ |: O8 v. m4 X: @" o
& F6 x0 x5 c. Z$ W. V+ F
发售日期:2003年12月12日 標準価格:4,800円(税別)
* D: X, J1 X+ D$ e! m" n対応人数:1~2人 游戏类别:データアクションRPG
/ [. j5 n( h K" L(c) CAPCOM CO., LTD. 2003 ALL RIGHTS RESERVED.
9 N: t3 D2 L& r/ v============================================================================1 }( a* ^0 n) t h0 A$ e
$ E; N$ p2 d' K" G7 C1 {* A: v7 R/ {, A: i/ s# [$ v8 E/ O# f
洛克人EXE4出来的时间不算短了,但是我接触的时间不是很长。不过很喜欢联机对战,其乐趣真的比秒杀SP大啊~3 [* [7 d$ @& U& B" K
我在这里想作个抛砖引玉,希望同样热衷于PK事业的大家一起共勉之。。。( k4 @9 f' j9 s v, ~- R" r
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
' Z5 { ?- s: E' o4 U' o* j# m0 U0 |
. O- p, E) ?% s/ k# D和平时与电脑对战不同,PK系统有如下特点(欢迎后续补足):# z* N d# G4 Q. ?) v: u8 ]) H
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!" J7 o. K0 A+ i4 e- y2 T
6 z) Y( V( Y9 j3 T" |# R! I1、三局两胜制里多出来的“旗子战”模式。
! @0 U, i$ U) G# r( C& z6 r; A$ Z6 D原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!. y. M! }) Y5 O, I, d" H
- ^# T0 w# S/ |具有另外一种战斗胜利条件——打烂对手的旗子也算赢,这面旗子有1000血,并且一定在最后一排。
. b, k t7 k5 P5 k如果有障碍物的可以帮旗子挡挡,不然血牛也可以自己来。。。" F" q) o4 ^# V
同时由于对手分心攻击旗子,偷袭攻击旗子中的对手也是十分好的选择。
) L+ E0 [% }: c1 u$ H! A旗子属性应该是障碍物,不过不能被JunkMan魂拿来抛(汗 - -b),也不能被太阳木仓单张照射(PA只能照400)。
8 ~# K% g2 j' H0 O( b当然如果有能力秒杀旗子,那就什么也别管了,上吧!
% D* E4 [+ t+ ]( \2 Q7 U原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!6 p* t2 I' a$ R* \5 w# }
8 e: N) O; W+ w7 p0 }0 |# D
2、堆叠系统。
& _$ }8 l- T) A原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!9 M, w; b6 {( C* B
% }3 ?0 }# T- ?芯片分成两种等级,一类属于瞬间级(比如召唤Navi),另外一类为普通级(大多数芯片包括补血都是)。2 Y5 u( \% Y: z' v9 w9 E. @
其中瞬间级高于普通级,也就是说在用瞬间级的芯片时普通级的不能干扰,而瞬间级的可以干扰普通级的;同时,瞬间级的能干扰瞬间级的芯片。0 N; v2 a: T+ A4 c" k
那么是不是按的快的就有优势呢?堆叠系统解决了这个忧虑。
" O0 P: c1 w5 e2 `玩过别的卡牌游戏的话应该听说过“后发先至”吧? `& d, f! q w$ x! g( g
当对手使用瞬间级芯片时,你有半秒左右决定是否干扰它的释放,如果是,表犹豫了,按A吧。/ m1 c' `% o3 P8 ?
这时候系统会等待对手决定是否干扰,如果是,那么对手第一张使用的芯片将被取消!取而代之的是现在用于干扰的芯片;如果对手不干扰,那么你的将先结算,然后再到对手。% H! t1 {0 k" W6 a, q/ F
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!0 G! e$ G p$ v _
$ G& j8 k. |$ L9 |) e g例1:开局,你使用“地雷”,对手回应“占地”,那么地雷将在对手占完后的12格里挑能放的地方放上;! v: @1 M( {' g! Z/ U2 b! T, @
如果对手回应“占地”时你再回应“地雷”,那么地雷将在9格里能放的地方放上,然后对手再占地,而你的第一个地雷被取消了。
4 w4 i! x# A7 i2 X# i原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!; a+ P" @. F2 u1 {0 C# I8 M1 x
9 t9 h/ b; O! A! a, X t例2:对手使用Navi想结束你,你回应“Navi陷阱”,那么先结算陷阱,再结算对手的Navi,结果是Navi背叛,对手反吃一招(痛。。。);
4 ~& C+ u7 C% h8 d, R1 T, y如果对手在你回应以“Navi陷阱”时再回应以Navi,恭喜,你挂了。。。' q- L' h2 j$ f. Y: E/ R% e! e
P.S.如果对手之前曾放过“Navi陷阱”,那么将会陷阱叠陷阱=没有陷阱,你还是挂了。# P& y6 }3 y- j$ v( t7 E7 B: P
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!( x( \7 l$ p4 G+ \( ?
% A; [7 G/ E+ g
例3:在前面都理解的基础上可以看出,如果双方都在危险边沿徘徊,那么谁先起手,对手可以回应以杀招,先手立毙(哭 555555)。
- j% c9 H) f# z原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!0 X( g9 v% `9 G! R
+ P" P& N" N% ]+ l# E3 _/ g& W
3、时间。
4 c3 h1 Q# W2 g& a9 G) K1 e原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
7 L0 z9 ], D: p: h: I/ f, U0 q; C
首先时间是有限定的,到20回合(还是多少?知道确切的告诉一声)左右,会有FinalRound,这个时候,尽你努力砍对手吧!注意表挂了。。。
2 `! W; \8 H; n0 S- }, M; ?& k' t' ~" m如果双方都没有挂,那么最后会以对对手造成的伤害值多少决定胜负。得注意的是,天灾人祸似乎不算在里面(给齿轮压。。踩自己地雷?呵呵)。. X2 h7 i* D6 U( q& c1 G
不过评价是一定低的可怜di。。。。
$ \7 a+ O' S1 ]0 q4 f$ o另外时间槽也相当重要。5 ~( d8 g, X+ O, z
由于使用同一条时间槽,在指定时间里没用出来的芯片要么浪费一回合不改装新的芯片,那样手牌更新要晚一回合;要么,哭吧 T_T 。。。
: i8 C+ E/ J; }* g% j0 `$ P4 c原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
, |, X0 x6 ~- B4 @* m" g( l1 C8 W7 E5 Y, i% A2 D) }
4、暗黑洛克人。
3 r2 l5 ^" X: B9 S1 ^1 y7 D4 s原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!3 S6 X4 I7 A! m) j- L% r4 S
# w4 `* Y U* X
赖皮!绝对的赖皮!- g9 L3 y: Z' ?' K/ Y8 ^+ p
使用暗黑芯片最大值不减,具有暴强的攻击力,虽然会乱数产生Bug状态(晕,毒,强制移动。。。都有的话也不是不可能。。。)。
: ^! w; ]. L }3 [, C如果这样对手还不挂,反而把你KO,不急,只要HP小于1的状态不在瞬间级的多次伤害芯片结算过程中出现(也就是分两招致命),那么RockManDS将会暴走登场,乱舞技+全身无敌判定。。。恶心吧。。。
1 d3 U+ Q- `5 W0 ^; I( A$ u8 j W. }) X中途虽然不受控制,但是一些辅助性的卡片是可以使用的(比如“占地”)。1 v. p# B8 |9 }. B$ o1 h5 o
3回合后,暴走完成,对手如果还没挂,嘿嘿,等死吧。。。
3 ~4 p0 p* W$ V原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!0 R+ S0 S k0 F
+ D& O) Y- s% N5 |* @5 D
5、手牌优势及优化。$ D3 u; [" R0 ` D2 E( d
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
- p# h/ P L2 x
) K K7 O1 h7 W4 i7 {1 \/ ~3 g你能选择的芯片比对手多,那么你就更有把握在“最短时间内”战胜对手,或者至少对对手的招式有解。
6 l+ d" L0 m" B; W5 G, Y+ w$ L. q另外对于不舍得用的PA组件和死牌所占位置有更多的放制空间自然对战更加流畅。
0 Z ?# ^9 D( `1 }+ ^8 {4 U原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!: k9 \" {' F$ z2 {/ G
+ |/ T+ }5 {5 m
关于起手的初步计算:! g( X- }. H1 q3 U. V
如果手牌数目为5张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率仅仅为16.67%,31.03%,43.35%,53.84%。
* E- f- h( W7 }# A* n* Z$ M5 C如果手牌数目为6张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率升高为20.00%,36.55%,50.15%,61.23%。! @7 A) G. o3 x* `' h( V2 F& u
如果手牌数目为7张,那么在芯片库里放了1、2、3、4张的芯片起手拿到至少1张的概率能达到23.33%,41.84%,56.38%,67.69%。% L2 E" C+ N! `2 Y9 u$ J
而对于第一回合要与某魂结合的情况,
! J1 G* m( k O5 ?- n" H! b手牌数目为5、6、7张时,芯片库里要放7、6、5张该属性芯片能达到75%几率以上;
& h' d9 i5 ?; ~, d6 p6 e& {, h而放13、11、10张该属性的芯片方能使概率突破95.00%(这样都拿不到就是RP问题了!即所谓“小概率事件”)。
0 N. s6 K& a; L/ e; S$ I- J原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!, p0 F5 b3 J1 ]* B4 `6 P9 H" g
/ J O9 {8 B8 E. f# |7 b关于中场: Q5 Z; K0 a/ D. ?: T4 ^
如果每回合只能出一张芯片,你是否有把握一定能命中对手或者防住对手呢?能在更短的时间内更新自己的手牌,对对战时自己能作的变化以及组合技是相当有利的。+ y5 c& C0 k1 ^
因此必须注意手牌搭配与更新,做到:2 e1 j' m* {: k" h8 T6 Y
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!% W6 T, h# X) ^7 S3 `5 d
& W" C, q; H5 G; G" j, z; i(1)CODE合理化。
. f# Z9 z& Q+ j- c6 }& s3 h. f死牌不能太多,那种不能确定能很好适应对局的芯片最好是*的,没用的时候顺手丢了。 q- O; N% K8 j" ?8 c% s
而*的攻击卡是十分理想的,许多芯片必要时候甚至可以选择*的1级,这样可以用*号开始的芯片作铺垫,后面接强力攻击,如麻痹电球,曲棍球,甚至空气炮。
- R _& n. e" c$ \, S! N" u配合良好的芯片之间尽量使用相同的CODE,/ a1 D; E, d2 f& S
如スチールゼリー Z+地雷 Z(占地以缩小地雷范围)、ナンバーボール3 L+LaserManSP L(重创对手后再于对手隐身状态未结束时给予毁灭性打击)、曲棍球3 V+VedioManSP V(还没躲完又来一把。。。)
( n. V5 S- J" }原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!, Q, k4 F) K( o% P W
2 X- c+ L, M3 }( P2 e
(2)属性全面化或专业化。 U$ y" x' E$ L
指的是要么每种芯片都放一些,视天时地理,辅以人和,多余的芯片可以招魂(不是巫婆。。。)以更新;
* _+ N1 n- b! [- [1 J E要么主攻一系到两系,辅助芯片得以对多张芯片起作用(要么抓到什么都是宝,要么每张都很好^^)。
/ ?$ L) ?) O; Z3 t7 S& z; z前者好处是变化多,但就怕想要的没抓到;后者更能贯彻思路,但是打法单一,对手对其理解透彻后针对薄弱环节几乎难以化解。
8 t3 m/ v: C( U1 z8 }) q: H(3)比例合理化。主攻的,补血的,辅助的,地形的,每种打法对应不同的比例,以能做到每回合都能进攻,每一次都能有解为上上签^^。. }6 F4 w- W G
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!9 s! u9 ]! L4 h9 i
; T: I3 U2 Z2 K5 A- b `' G4 R7 o% g6、魂。4 @- x) y+ i4 p0 S3 V
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
5 e* z" V3 p) E9 }6 l8 ~$ c
- u; G) x6 J* Y9 n5 M; k2 C最重要的PK特点如下:! F/ z9 a2 d1 G. R0 B, W1 A
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!2 Q* c5 h& E: ], I
5 l! e5 g. X- D8 E
红日:: Z: Z8 M8 W/ X) A) ]1 V
Roll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;
+ b+ L0 c; k" JGutsMan:无属性攻击+30; H( z! |2 Z7 J/ F
WindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);: \, F" v. X& v4 k' b
SearchMan:破隐身,跟踪木仓,重洗手牌(手牌优势的体现);
1 q$ a0 B' U2 w1 L- C" P* n+ x. PFireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;, Z. R( q2 R* v; g# J
ThunderMan:麻痹攻击;
$ N; C z% o. r+ `2 D+ ?原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
" |; p8 l5 Q7 i" [4 V
/ P# U1 g2 c. t v蓝月:
$ Y+ ]8 _3 {: T1 {! `NumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;
2 x* h# m1 ?# a2 yJunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;
2 b; K' R* u, A6 ]0 yMetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;& o. z. G, v5 U) _8 L# M( {, R
Blues:尚待挖掘;
- b( `1 W2 H/ c; sAquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;9 T! n( c) X6 o$ v; m
WoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。$ r* ~3 w! c) ]% E
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!: i" \& ?& c) f9 w- _1 N- B
+ X! N" G/ p' Z
7、PA优选。
) S9 c2 a! Q' ~原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
/ l% S! E i- n, F! W: T8 f2 y& V4 d p3 n% Q/ c; {
PK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!
1 j% C- R% D$ \- l- D' I要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。
) p. m! G1 s& s6 _0 z1 _ s0 n原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
/ \( k6 S0 ^4 E7 q8 K2 R3 U8 C
推荐PA:
# h9 J+ {: [7 k `% m无属性的太阳木仓123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;! w5 h1 e Y2 Z/ ~) i/ P1 I
火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;) S# `; o2 @2 ?
火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;
+ w- ` b& }. p' v7 H水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;
: g) z0 J0 C" o1 R# h" [, \木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;" ^. X2 R7 M2 q9 ~
剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;0 b# D( ^2 @% N# p; C' |* `7 z
破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳木仓要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;
3 d6 i- s. z( [$ @1 t' h" m障碍系定时炸弓单JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;
% Z# j. L# j x; k. |6 c5 d其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)2 A* M. E6 R) s. i" x) s
能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。3 q" {( o& @) G0 \7 B, m% Z2 ?
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!% u- K! b" z. g d% r- |
0 z$ W# S6 h% g" Q
关于PA组合成功率的计算:0 b4 I3 K2 K/ |5 }3 s. j4 q
如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。: G* I( t2 n# R& j$ x9 t4 v
如:对于ABC组成的PA来说,
1 o# u/ U0 c; ~(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;) L3 ~4 b8 X6 M
(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;
8 i, w2 ~/ S7 {% R% X; C8 m(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;
y" `1 Y1 n' j: {& \(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;
, J4 p# t5 a+ g+ C' S(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,
$ F: I/ n1 w/ B1 x5 D! s 对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;4 x& Q3 j: V: ~; [! ~
对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;( c% {4 X/ U& k- V, p
(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),
K; u0 Q- D) d 也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;% m* r' K+ t$ r% C( f8 K6 q
更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;9 c* J+ m. P* _ {% i9 O6 C) s
甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;
! m6 Z$ b, ]# h(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。0 E3 j+ z# k( C( ]$ K
对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”- N) S6 Q5 J' f7 m$ o# n
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!( P2 }4 `" ] R' l5 \
}$ P* |1 i4 A+ ~0 \& J) E9 y- }8、装备的选择。 j4 J# z9 Y9 V% m9 X
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
; A1 P4 t5 e: p9 c( v+ Q9 T. u9 N
2 {0 l5 s0 l3 ^首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手木仓口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;
X1 G7 F" @& P1 F# M) d4 o9 o防弓单衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;9 N7 M& T. }% S. y7 x
飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;
. o- C# d/ w, z' t j, x* P护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;
5 o( X V+ ?# u1 @$ h护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;, E: D# Y2 ^! z; ?4 C _5 o
Custom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;
0 W2 L: U% D: X+ O7 w FMega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;+ L' A4 o+ c: \3 z
以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳木仓秒杀范围内哦~~;% ?3 x$ h: Z( f0 g8 }- S
Giga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;: H0 p. R4 m6 R% P' S
+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。9 Z. `8 ]) T+ m2 B U8 X
此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;7 l. m* S' ^! C8 `4 j( j
三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;# K: h0 j! K- g8 C1 S
其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。' h# s2 Y: r; W
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!
0 w8 z. l2 U; J6 o0 A5 Q4 s! s+ r% E/ V0 n5 e; B! z
小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。 |