|
|
转载请不要删除以下信息,感谢您!
. A a; i- S' n3 G3 j% s: h; n■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
% w! N0 V' n6 Q. J- s4 O, U■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创
5 q* x6 h4 _1 e+ Q■ ●■ http://www.NewWise.com
6 {; g2 z0 C: z! Y, c8 @6 V6 G■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
7 v- V5 [" ]" T* x3 M
& n1 b) ^$ u+ M2 @$ w- [# e @# g" A0 C! O' S: \9 A) {% J8 B
8 k. i8 ?- p% o9 h$ F% s% ^+ o
& Y& y' T; v( ~+ y+ x: d) Z5 `
& `2 P5 ~% b2 TCastlevania Symphony Of the Night
, x: H) N/ z8 R1 x' {! |& T" Q$ y1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。1 t* q# I7 K# \/ }
用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。
7 X3 l' y/ }1 O; q% f+ h即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。2 e% U+ [2 |6 Z- `: M8 W
我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我
; b9 n- n! `9 C2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。4 ]( S2 p( [) b/ H) Q. @+ v1 r
: Y" ?* Z3 m7 a, s/ w# u9 |2 }4 |% c/ ~
SFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改
! c4 j* t6 Q, \3 ?4 V本人用的金山游侠3,特此公布地址: 8 N' T, x& t" I, o( z, Q, f
1,人物:HP:013AC24C E- \! L; l; u5 v
HPMAX:013AC24A . I$ Z( v1 p, b6 }0 f# r- k5 o6 }
能力值:013AC24E--013AC251 9 R2 {" H( H F0 T
等级:013AC246
% q0 y( [& d* C( A+ W 技能等级 013AC247--013AC249
) N2 ]) S& O& M& z% y d6 k 装备栏:013AC266--013AC26D
6 N5 C- W/ y; o0 ~# w7 ? @4 ~8 {! h 道具栏:013AC25A--013AC265 , E# u7 _# C& ]2 ?
EXP:013AC253
: H* ^3 m& C; `0 e 金钱:013AD342
]/ }2 U, U2 D2 u1 y: |, L3 D$ O
/ y: A9 f, o3 D4 R2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例: $ r& h: y* K" |( X- ]* V/ e1 ]( _+ ]
$ o$ a) m4 p5 u4 q$ p5 l3 @
主炮:重量:013AC57C , W* v/ G' |( O# S+ `
是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中)
2 i F4 R9 C1 z% o 名称:013AC57A , E: {5 J) b% F& E
防御力:013AC57B
& Q0 U6 e( f0 h, y/ \ 攻击力:013AC57E-013AC57F
" T7 X- p, [# ]1 v8 I" Z e6 Q& M 现有弓单数:013AC580 3 F. k2 x: P9 d9 Q9 t1 M/ x" M% s
最大弓单数:013AC581 ( U: g8 w: D5 K" M
" I: B8 D+ d% c* ?) M2 N
C装置:命中率:013AC586-013AC587
8 _! E) Z8 M7 R' g 回避率:013AC588-013AC589 ! i! C# _$ L7 f/ p* |3 p
重量:013AC584,接是否装备 * h! w4 F( s9 ^6 H9 i
防御:013AC583
% q3 Y1 v* _' x' b* P6 Z( l" N% D 名称:013AC582 : E# w! O1 M, H; w% R% E
! E- {3 z) t/ C! f5 J" H
引擎:名称:013AC58A
/ {0 A* b. n/ y& H& E 防御:013AC58B
1 v- _' T+ T% \0 G3 A3 y. X8 P 重量:013AC58C,接是否装备 * g* i6 _8 e, @( e1 r
载重量:013AC58E-013AC58F 6 m& X- v5 C& n2 Q5 p! Y6 C, V5 }5 L* I
- _: f9 g* C* P. n4 N/ i副炮:名称:013AC592 3 D0 N+ f/ n" c: Z9 [4 k7 K
防御:013AC593
7 Z& K+ w H' G) N 重量:013AC594
" V0 D/ }' |) n8 Z 攻击:013AC596-013AC597
Z; w) g7 t1 F" s9 v3 i3 X1 G 弓单数:013AC598-013AC599 / M8 t3 W: i) D+ h2 d$ ?0 l, V5 K6 r* P
9 q/ a; S$ z2 I+ q7 [* TSE:名称:013AC59A
$ M" G: `# i; J/ t8 @: ~ 防御:013AC59B 1 n s, k" p( o
重量:013AC59C
: `7 Q: z, C8 i4 F$ D& H 攻击:013AC59E-013AC59F ! |; T: V+ r' L7 n, c: o
弓单数:013AC5A0-013AC5A1
; J }4 G6 P6 @4 }5 ~8 ~) ~% _0 w8 X9 C* o, ?0 p# n! {
车体:重量:013AC552-013AC553 * ?+ z3 p" `+ V1 H' n# m* K5 @* l
弓单仓数:013AC554 9 [6 H+ S! _& U/ P% s
防御:013AC54F
, u. |6 ^( D" O# `% ` 名称:013AC540以后4个字节
5 H7 k# F& x+ G g, z" V3 ]7 y Y Q
: [) x- q h( x' O. M& ]* r4 s概况:SP:013AC568 }+ H$ b+ i( B% _2 q3 } \
SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA - a! Q+ Q7 j% \6 t: M& e0 w
道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8
% J4 z$ v0 }1 x" O 总载重量:013AC5D5-013AC5D6 9 R: g( W6 q. i9 c: M, I
剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4 0 @7 r: N5 e; A: P+ _
/ A5 h6 W" U1 p- m
道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。 |
|