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原创文字-模拟器游戏修改心得(NW旅团原创)

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发表于 2003-7-18 11:04:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创
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0 \- y" s; o! X% K% Z
  R3 B' q! l  \3 h- q
Castlevania Symphony Of the Night
: E  E7 G% [" ]) n: r5 y, y1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。
' Q0 _" ?* u: X( i1 W/ q5 h用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。6 H( c2 U  R8 F. C$ N6 h  U6 b
即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。
5 B4 u9 s1 ]( E9 H- z我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我
. r/ \7 g% z3 d& o; I: Z2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。, V- ~% ?1 @9 _0 ]' C

8 `# X, C, O1 l( U$ }& fSFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改
4 ^: ]( ?6 p4 L8 Y本人用的金山游侠3,特此公布地址:
8 m. ?) l; ^7 T9 |6 u7 O  h, f1 U1,人物:HP:013AC24C ' S% O* s; w9 W; }; G1 \+ X
        HPMAX:013AC24A
! B; ]( o2 M' g- c4 h* S& M' O        能力值:013AC24E--013AC251
$ i, g% ]/ ]: \. r8 g/ y        等级:013AC246
1 P' Z$ G  ~+ x! g+ a! w/ H; G        技能等级 013AC247--013AC249
8 A- M5 g: C2 I" s        装备栏:013AC266--013AC26D 8 s" d5 m' M# O% S
        道具栏:013AC25A--013AC265   g. T5 }! ~5 {1 P6 C/ C. J  K3 S6 F
        EXP:013AC253
3 f2 k, j- W! V5 Y, P2 a! n7 P        金钱:013AD342 . i7 A# n5 j) _  e& q, N
3 H1 U6 L' ^0 _. `: C9 L
2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例: 8 O: }4 M$ @6 w+ n, {7 }

# R+ e5 U% F4 }% [主炮:重量:013AC57C
& C3 V! X* d- Z: x* o$ {% r     是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中)
) N3 u  [1 R1 c3 A: `! j& f/ D     名称:013AC57A # e$ g8 M* \0 G% C- b& J" D
     防御力:013AC57B
2 z. D3 O/ V! f  Q     攻击力:013AC57E-013AC57F " g9 U3 S4 g/ D* k2 Y( L/ l
     现有弓单数:013AC580 ' Q& _3 l) X4 Z6 Q: F1 W( k& w2 B2 U
     最大弓单数:013AC581
+ k4 x, M+ |# U0 A/ J1 z5 h5 x0 q& ]+ k; D" W* Z
C装置:命中率:013AC586-013AC587
. b; M& e. H$ h1 G+ z& c( F      回避率:013AC588-013AC589 2 r7 e. n7 F7 i
      重量:013AC584,接是否装备 , W! B) ^. A& _* N1 Y
      防御:013AC583 " g) _5 ^# m2 i
      名称:013AC582
5 ^6 [7 o2 u5 K* {% ^& b& w* V1 Z6 T+ g/ y' {& z) r- s
引擎:名称:013AC58A
0 b8 P- N- B3 K7 y) P5 O     防御:013AC58B
: {% K- n0 i2 Z     重量:013AC58C,接是否装备
7 S  y9 E, U/ b: W" @4 V     载重量:013AC58E-013AC58F
, t& |- {* X) f, X
* }7 P  ~. F& _0 n* x( o+ e% ~副炮:名称:013AC592 ' O( o  j) s% O2 f6 ^: s
     防御:013AC593
9 g/ v( j! v0 U- h+ p& g8 N+ i     重量:013AC594 6 H' n& _" p" o
     攻击:013AC596-013AC597 : q* Z/ x" K& Y- i
     弓单数:013AC598-013AC599 8 k; k/ s: U; A5 j& p) f& ?

1 }: O- [: g2 Y' y- qSE:名称:013AC59A
2 s5 c5 j/ P# h# _   防御:013AC59B
  g+ D; y8 h! Z% Y- Q% z, @   重量:013AC59C
- h. w: n- I' }) ]; ]   攻击:013AC59E-013AC59F 0 i( U; r1 [4 I! J* Q1 n9 ]
   弓单数:013AC5A0-013AC5A1
; v$ y& ~+ H. t7 c- G+ _' I, s. \) i8 q' Z% A3 M
车体:重量:013AC552-013AC553
7 M$ J% j% e8 J     弓单仓数:013AC554 # [. Z4 |9 h+ K) d2 @4 n, M& `
     防御:013AC54F
# b7 S& r5 B) P7 A2 {     名称:013AC540以后4个字节
9 ^$ V& ^! j9 ~6 J( X( o( G; E/ I& j5 u
概况:SP:013AC568 5 ~( W7 z  {( g+ ~8 e7 D1 z
     SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA
5 s$ G5 B% O2 S0 ?( q# G     道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8 8 D' |* Y, P: y
     总载重量:013AC5D5-013AC5D6
4 h9 z8 [& a) E) L     剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4 - Q& G+ e% {6 ?9 b$ X

4 g$ D8 i( A- A% ?6 z! q/ P道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。
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