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■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创 % q/ A! K3 Z' c$ K; w
■ ●■ http://www.NewWise.com- S" q" Y6 v1 s+ ^" u2 B
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; [9 v$ \& V$ T8 d8 L P3 b0 v3 S( O. H8 F$ p8 U# f
, P% v2 B5 N( t* N3 Z' X) b
Castlevania Symphony Of the Night
9 ]$ x" ~; u8 K! Y- q1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。
5 P7 V& k# j% d用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。
( b5 j# }8 {( R8 u2 H即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。
, d4 Q5 U% G5 N+ P2 ^我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我
/ ?7 {* B$ I+ I/ @; {& V2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。* u# y9 s* N2 u% b
7 m5 z/ X. J0 M6 w5 G% LSFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改
$ y( h3 z; P! S本人用的金山游侠3,特此公布地址: ! r( b! [0 r5 C# f
1,人物:HP:013AC24C
/ O! U3 B3 L+ w: Z- r+ l8 R; ~ HPMAX:013AC24A
+ I0 {; {- {: P9 |6 b. U 能力值:013AC24E--013AC251
% A6 V7 ]5 r7 O 等级:013AC246 : k" ], \0 ~( i' |$ _
技能等级 013AC247--013AC249 ( R8 f7 g; ~) ~* ~7 D) ]( ~; H+ o
装备栏:013AC266--013AC26D ) n5 |8 C5 I5 G3 ~# M" Q) T
道具栏:013AC25A--013AC265
3 O+ ` n5 s/ b( R; s EXP:013AC253
6 t6 \# M% ?2 o 金钱:013AD342 1 \# U, e( I. j* j
3 V5 A/ ?' z' S0 `1 b- i5 \. `2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例:
. E# o* T; E* t: R) w/ a! M- y& a+ \. ~+ ~! J
主炮:重量:013AC57C & D% P& W" P1 W/ b7 {
是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中) % e' k8 g! A2 O% J8 t0 m6 j
名称:013AC57A
! S2 t% [, M' U& `/ A 防御力:013AC57B : |3 F- u# M4 L1 N& n
攻击力:013AC57E-013AC57F 6 U" R. g3 `7 J; x! O+ z0 R4 h
现有弓单数:013AC580
% W: }; a8 V6 R 最大弓单数:013AC581
' c" A8 B" z5 l" }8 u- V0 U( i# c% k4 r" e) a2 x- H9 H
C装置:命中率:013AC586-013AC587 / A! Q' \: g' G
回避率:013AC588-013AC589
M1 m$ e1 W: P. U: w$ V0 ^ 重量:013AC584,接是否装备 1 F- Y1 A- u$ y1 I
防御:013AC583
5 ^0 l5 C9 i$ C8 F 名称:013AC582
4 R; R: q; k' @/ c/ [( Z: T) L
, z5 H1 r- V C0 Q! Y: p) ^. |, D引擎:名称:013AC58A
) R# ^0 m; y- ?1 A 防御:013AC58B
4 [3 m. Z( `2 [! N y 重量:013AC58C,接是否装备
; q( L/ Q. L. b 载重量:013AC58E-013AC58F
. C' l% g5 o( w5 ]: p1 {; u$ k3 ~( [0 y5 _. j
副炮:名称:013AC592 3 R" n( k- h. E" t+ k/ F: d& q$ D2 \
防御:013AC593 9 i1 _" r: A) U& q, P% Q
重量:013AC594
" ^+ h \' \/ p2 g8 Z) t* | 攻击:013AC596-013AC597 # k) Y$ I, S6 d2 z
弓单数:013AC598-013AC599
4 M" x. Y) I1 d5 K/ U- b% V6 x' Y0 j; ?" f+ @, c0 \ c5 \
SE:名称:013AC59A
) [5 r W8 @5 B) I' ]4 A/ _ 防御:013AC59B : a3 s9 O) K& h4 p
重量:013AC59C ( O5 T2 b) B% _8 V
攻击:013AC59E-013AC59F + y! k7 Q, l* S8 {
弓单数:013AC5A0-013AC5A1 , w- }: J8 B+ O: ^2 A1 g, Z) l+ m* Y
/ J' R r' p3 o$ A车体:重量:013AC552-013AC553
, E$ g' f$ Y7 G# h# i) e 弓单仓数:013AC554
, }( Z# L& \7 o `7 x 防御:013AC54F , |1 t% X* H- _/ `/ A
名称:013AC540以后4个字节
& E. y. d1 `. D4 D& W$ {/ K) l7 s4 k* R" [
概况:SP:013AC568 K. J; m+ ?! L/ M k
SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA
% m7 B: k+ H* T. l) R# D 道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8
8 T4 O. @6 }8 V 总载重量:013AC5D5-013AC5D6 ; m. T. w4 E9 {: [
剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4
1 w* n( o- i# F9 A, P( X3 z: B/ ?
道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。 |
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