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原创文字-模拟器游戏修改心得(NW旅团原创)

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发表于 2003-7-18 11:04:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载请不要删除以下信息,感谢您! ; {8 U- o: x" W1 `: z) w: F
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■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创 ) T3 {7 ?+ d9 t2 [! F# g4 x+ t
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1 l0 T% Y) Z7 X

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- ?! m- _; B: x6 Z0 q+ X
Castlevania Symphony Of the Night
! w2 N' V, \/ L" \1 B1 y- x1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。6 V. i5 J1 u5 i) q, T/ E& a7 v& Y4 ~
用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。5 m" t+ b( @, l/ w
即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。
4 |9 t! O  F; A+ Q3 H我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我3 d5 {5 W- [+ W2 s- ]
2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。4 K0 `2 j2 X: O8 v0 V- s
: M; _* }: U8 E- W8 M$ u
SFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改& }; v+ \# t6 k% V. O) I
本人用的金山游侠3,特此公布地址:
/ a9 `5 O. P; r  x& J1,人物:HP:013AC24C / K$ ?# Y0 I, h% J  Q" c
        HPMAX:013AC24A
, t0 B) F9 E  K        能力值:013AC24E--013AC251
9 T" z* [2 ^. t! n8 L2 `' ^% c8 {        等级:013AC246 / H2 k. R; N0 S- O$ s( B
        技能等级 013AC247--013AC249 9 e5 q' l) s# q% t8 r# m) |/ Q& |
        装备栏:013AC266--013AC26D
* m* P% g: |% |/ ?- m# n7 s        道具栏:013AC25A--013AC265
6 k: e9 N! r' J        EXP:013AC253 ' N' p0 c0 k# @- S4 n- U) d
        金钱:013AD342
! E/ e' j* B+ u# B! v3 G- Q! c8 ?, Y9 t  d8 W1 r) d
2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例:
2 ], ~, L8 C/ w) e; m, ~% h, [4 X' {* E- z( {
主炮:重量:013AC57C
9 i# V, _3 D( J$ \4 Y, A     是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中)
* M- W' v  s, X7 m4 Y     名称:013AC57A ! c7 ^7 h6 b9 [7 `3 y& c" M5 n
     防御力:013AC57B
' q: t% `6 q* k/ |5 h3 j     攻击力:013AC57E-013AC57F
4 k, _0 L! T/ R     现有弓单数:013AC580 0 o2 Q+ g0 k# H- k: E+ f
     最大弓单数:013AC581 + I0 i2 t, i% V/ W# e3 G& N
; M5 y$ ?0 g; r
C装置:命中率:013AC586-013AC587 0 E0 J/ n) Q& T9 W! ~, o7 `  E$ x0 x
      回避率:013AC588-013AC589
: {% x3 `$ o* b$ L  v7 w  C8 `      重量:013AC584,接是否装备 ; Y+ v) m* d! O; w8 P- a, v
      防御:013AC583
8 B$ U2 u; R4 w      名称:013AC582
& V3 g5 l$ F& z* b" f! G2 u7 M- v: Q. B0 e- E- ~/ m
引擎:名称:013AC58A
- b/ H. V% _( x0 O& W, v4 I     防御:013AC58B
" ]& h, G/ c  t+ h: F     重量:013AC58C,接是否装备 + M; ^( p$ ^, s, `5 d: ?
     载重量:013AC58E-013AC58F & c8 B, u! W3 y, N$ i1 h0 C3 {. V% g

! |1 w0 _2 _6 ~( a副炮:名称:013AC592
8 O9 j. T( m3 F: \     防御:013AC593
5 d0 G' O  c4 v- w/ C1 X     重量:013AC594 ! F) X' i+ Y. y  y& P1 S
     攻击:013AC596-013AC597 0 A) ^5 z, q  c( E
     弓单数:013AC598-013AC599 1 ?! i8 T& O( ^4 B* z

+ ?' k# `0 d8 i' i1 O/ K- _SE:名称:013AC59A 8 \) N1 B& y0 y2 n5 q" x: c0 w" C9 @2 v
   防御:013AC59B / d* ~0 U5 b# _  O
   重量:013AC59C
8 H8 \" [, }4 ^$ n   攻击:013AC59E-013AC59F
0 d8 x6 [0 n6 S7 ^8 b& c   弓单数:013AC5A0-013AC5A1 + O; j. s/ N3 \1 z7 |3 S6 O
' k. n9 A% d& s' }
车体:重量:013AC552-013AC553
7 J' u7 E' @1 @     弓单仓数:013AC554
) C# }* F  C: U4 b/ N! n3 w1 s     防御:013AC54F 5 x4 p7 k$ A* E' s/ ^: M
     名称:013AC540以后4个字节 1 M. b# [) [- T# P: |3 ]- A! w

  p2 R8 Y1 q3 |概况:SP:013AC568
4 ~  q" @; ^7 J& W     SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA
# T( v+ ~. k9 F  W3 N2 h3 ]% G- m7 d- n     道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8
' L2 }7 j3 P& v     总载重量:013AC5D5-013AC5D6
) Q& H* I+ q5 X, s/ E( D     剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4
% n% v8 O1 w) G3 f+ C6 j- R  G% S6 ?8 X& _1 u1 u
道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。
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