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原创文字-模拟器游戏修改心得(NW旅团原创)

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发表于 2003-7-18 11:04:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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# S# i( J9 @$ n; D5 v6 c
( W8 Y# I0 p$ O: h4 K- Y  e
* Z3 U" d: e2 k: {4 e3 F
. }/ @+ C; r- {, z3 k; N8 p% T" W# O1 t
Castlevania Symphony Of the Night
; h& u; ^! E1 `8 s9 ]1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。- ?( m; ]: a# ^( H
用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。
5 d1 P* K. e9 }即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。
6 x0 W. p, I. c1 ]- U我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我
* }+ o" q% M4 `5 V2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。
3 V: K# n+ B" N! v" j
3 H* t" T5 G/ T+ ~SFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改+ Y$ q2 f- _$ L1 w
本人用的金山游侠3,特此公布地址: " N8 ^" ^3 o0 `! o" c
1,人物:HP:013AC24C
* |+ T  D; c3 p        HPMAX:013AC24A . c) r! G8 A. i& w, \) A
        能力值:013AC24E--013AC251 $ M( V9 G8 e% g
        等级:013AC246 3 C3 G; R4 c( D: b
        技能等级 013AC247--013AC249
5 n" @6 G' `. @% A) T$ f  E        装备栏:013AC266--013AC26D
" Q6 O" }: C9 g3 F6 s        道具栏:013AC25A--013AC265 9 G  W$ f9 h0 D# x% N% V9 ?2 ]
        EXP:013AC253
8 x8 w* G7 t! x5 B        金钱:013AD342 - K$ W( R$ E! N2 p3 [# @5 w3 L! k

: D! W, B% R! n" ^1 f! b3 t2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例: 1 u, ]$ i' `/ R* D  y2 Q

: \3 ~/ M8 [  h4 g! v4 j主炮:重量:013AC57C
5 S+ N& `+ G7 v; o8 `     是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中) 3 U" X, O& W# E( X9 ~& Q4 ]" e
     名称:013AC57A 7 t; S% F4 z1 O* X1 B( m& E- q
     防御力:013AC57B
# U: \) c, H: z& Z# p     攻击力:013AC57E-013AC57F ; s% p$ c- Z* b, r
     现有弓单数:013AC580
: f3 P% E. }4 y3 r6 P) U     最大弓单数:013AC581 ; N) Y; z. j5 j" |' A+ m1 U

2 C: D0 N5 x% |( VC装置:命中率:013AC586-013AC587 6 B9 P: [- R  n3 N* g. u6 ^
      回避率:013AC588-013AC589 ) T& h% `: n+ z# v  O
      重量:013AC584,接是否装备
1 a/ t( Z7 e6 `      防御:013AC583 9 r: K' P4 K( B
      名称:013AC582 , [# `% c  D( y; {; }! [4 q
! X( W$ i2 F5 ]9 M
引擎:名称:013AC58A 8 j! V) K# u! h! _( a; w
     防御:013AC58B " d7 R% o6 U: T
     重量:013AC58C,接是否装备
1 l7 E( u# t* G  Y! b: ~  Z5 o     载重量:013AC58E-013AC58F
  ?5 K7 {2 m! c
4 D' N7 Q. Y; K副炮:名称:013AC592 # ~% @5 ]$ ]4 W2 Z. J: ^
     防御:013AC593 9 J; Z2 V, n9 C' w1 g
     重量:013AC594
! [- ]& `4 `( y' h, y: |     攻击:013AC596-013AC597 " T' [9 c9 o. B
     弓单数:013AC598-013AC599
: X; N5 Y  p* b& ^2 J3 ]5 T4 Y5 L% V% Y/ l2 F# b3 z. g: M
SE:名称:013AC59A " E! F, F. r  A7 E% _
   防御:013AC59B 0 f0 z! l' @2 b  x" J& Z/ L3 h
   重量:013AC59C $ v* b& `1 J  S8 ]
   攻击:013AC59E-013AC59F
3 t2 e2 v. y* Q$ u, T* M- v  N   弓单数:013AC5A0-013AC5A1
3 ^' S, v$ [# o# C) u
/ e3 z7 e6 D* D( D5 f车体:重量:013AC552-013AC553   V- r% D) [1 E5 B! F0 _2 |4 N
     弓单仓数:013AC554
/ \" V7 |2 `2 `" b4 Z5 S; A$ P     防御:013AC54F 5 ~2 P5 i, @3 z$ }5 V
     名称:013AC540以后4个字节 6 \& O( N0 J, P. a; \$ X- n$ o

4 x" v6 ]( r' ]% y6 `  e概况:SP:013AC568
! M+ {% ?) k1 D) V/ j5 H     SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA / K5 X8 [8 n4 D) V7 e
     道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8
  V# V# A/ F" D" B     总载重量:013AC5D5-013AC5D6 ) T- e* e+ n- Q1 W4 D' ], n1 |9 U% B2 r
     剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4
4 W! X. r9 r+ x( R5 [1 T
: S2 U% ~7 |; c& F. x道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。
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