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■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创
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Castlevania Symphony Of the Night X9 Q- ]- X. @. u
1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。
$ ]- f7 @) b; q5 r2 F1 L用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。" ]; R2 K' s$ e
即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。
1 |- f; Y4 S) c! v- r我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我
% s3 P* C: e7 U9 M& n7 E* g% f2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。
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6 b( t8 f9 |& X: Y9 nSFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改
- ^; F- C7 @$ y$ W% l0 U7 z本人用的金山游侠3,特此公布地址:
: V8 m( Y2 j( E( [7 I1,人物:HP:013AC24C
2 o Z, Q S- \' `, ] B HPMAX:013AC24A
, L+ G5 X0 ?0 B2 F 能力值:013AC24E--013AC251 $ n/ y3 i# L7 V2 N g+ d( t
等级:013AC246
* k2 R8 M, C3 B* U 技能等级 013AC247--013AC249
2 S. ^# l& |/ w) P3 ]: T0 l 装备栏:013AC266--013AC26D
. N/ T2 c' t- U 道具栏:013AC25A--013AC265
- V8 }' S! H9 \+ I- j6 ]) k+ j9 S EXP:013AC253
. }- a/ q) S' o( g' @ 金钱:013AD342
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3 u( ]2 V& j7 K+ F; J9 q2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例: / S. h) t; b1 ]9 U1 {
- b& p6 N! o' Y" K V8 Q" b' `: F主炮:重量:013AC57C v& R ]# X; _- {1 Y' s' U: y
是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中) ) V7 C& q. m" E4 w9 N& S
名称:013AC57A
& [9 Z4 f1 I! ^4 s: k+ k 防御力:013AC57B
' R( H4 N# I- u 攻击力:013AC57E-013AC57F : b* i) m4 \' z& A# F
现有弓单数:013AC580
2 }1 E1 C# _0 I6 Z E+ Z/ n. l6 V: q 最大弓单数:013AC581
6 `% g* u" C3 E' u# J& s: {: f& m! j0 Z6 x4 r, r: o2 Q& V7 n- }
C装置:命中率:013AC586-013AC587 5 d$ M& M$ D! y0 V
回避率:013AC588-013AC589
6 _" o+ Y& ?+ u 重量:013AC584,接是否装备 ( `0 _- a) H8 L# I+ ]- k ?
防御:013AC583
- q& m. ]9 }5 h `3 T 名称:013AC582 1 X* ?3 w( g# L& w a n
& c' @% _9 Y& g
引擎:名称:013AC58A 3 H' I' h# B5 ]
防御:013AC58B * g7 l; H3 \3 {$ B
重量:013AC58C,接是否装备 ! S4 ~6 y/ }& ?7 K4 F) M
载重量:013AC58E-013AC58F
; l+ p0 E5 T; B, D E8 O
" j( v5 }5 V8 l8 d副炮:名称:013AC592 0 Z! J- c6 J' J7 }
防御:013AC593 ' v0 N G( P7 O$ m: \5 X
重量:013AC594 . w: c4 @2 z1 g, z* k) G& a7 G' |
攻击:013AC596-013AC597 5 B/ N$ S3 G9 C: S% E/ e" l+ Y
弓单数:013AC598-013AC599
& m; L' l/ H, V$ d9 f" O* ^' \* \6 V" Q3 A! A
SE:名称:013AC59A : z8 z! M. U4 A. p* L' `
防御:013AC59B / T! n; u+ I5 t% L+ @
重量:013AC59C
+ b: ?0 ?/ L. _# ]' h7 F, [ 攻击:013AC59E-013AC59F
8 C/ G. g; H' `' V+ @) U; q& Y* p 弓单数:013AC5A0-013AC5A1 3 |/ W4 v6 T [: w2 F: l8 X
+ n' i$ z6 t3 Y# y
车体:重量:013AC552-013AC553 1 k1 k1 F# Q; v/ q
弓单仓数:013AC554
8 W1 E4 @: U* _# G& ^/ s8 i. o 防御:013AC54F
" {' \4 c0 y6 U" s 名称:013AC540以后4个字节
: D! _, l2 J8 g& G
% k, Z, e8 V, K4 C3 D4 H0 [5 D& y) ^概况:SP:013AC568
* B. b9 l% T' ~& s6 J5 s8 f SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA
' P) ]9 {& _+ n4 h8 e. o/ \7 { 道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8 ) f' G6 m8 ~- W: F2 I
总载重量:013AC5D5-013AC5D6 5 I5 A9 \$ P3 m5 }/ E; R
剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4
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道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。 |
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