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原创文字-模拟器游戏修改心得(NW旅团原创)

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发表于 2003-7-18 11:04:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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3 ]5 ~; C; m9 v/ l) m& T! b) K■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创
+ M. v- `" X  N: j( S- E* g* N8 `■ ●■ http://www.NewWise.com
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/ x5 \0 k2 @: v7 K" T  G$ y- @5 u# m2 K5 v) h7 y( r
Castlevania Symphony Of the Night  j$ _6 r; f. M! J5 r- W) ^
1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。, _" I5 r" T/ Q5 C& A7 B( W# d" U
用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。' c, v! I" D# A- ?( r+ m5 q. r
即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。( H1 r* Z# S( Q1 `1 C
我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我
1 z1 ^& k1 t8 Q, L: Y2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。
4 {/ U+ l; {, L6 `7 k$ y+ a! l
; a5 N, S! }8 `SFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改
: x# T' p8 o8 W1 k3 q. e本人用的金山游侠3,特此公布地址:
3 T( f  Q& d. U3 y2 y4 e1,人物:HP:013AC24C % M% p. M! H+ d6 U
        HPMAX:013AC24A
) ^1 n, K# J% e        能力值:013AC24E--013AC251 $ e1 A% X% h) ~8 U
        等级:013AC246
1 i8 Q3 j9 c  F        技能等级 013AC247--013AC249 0 m! ]1 `& S# ]% Q9 h3 Q
        装备栏:013AC266--013AC26D
: u- P: q0 Y" D- _7 J% ?" s        道具栏:013AC25A--013AC265 * |! M" F2 J% `3 b. v
        EXP:013AC253 - c2 B2 K& C8 h/ a" Q6 G
        金钱:013AD342 : [- B$ N. t0 e8 o; `% t
2 c8 C1 A8 f$ R3 P" u. k
2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例: 4 Y- }+ Z, }$ Y8 Y3 p
) A: P9 D7 `: V5 e! r& M8 M& M
主炮:重量:013AC57C
& m5 M. k* r% z4 i) s     是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中)
0 b; I7 a5 J& n     名称:013AC57A : M# R, S$ Y- h
     防御力:013AC57B
* X! B& @- V! E2 K9 P! j+ f8 J7 b6 [+ M     攻击力:013AC57E-013AC57F - X1 Q- y( i8 f6 M8 n% S" `& M
     现有弓单数:013AC580 " E, B8 J2 @5 c, ]8 H
     最大弓单数:013AC581 6 i8 S0 S' M( \6 \; B% ?) l+ L

  e% R! q* T+ _/ J" O% y9 pC装置:命中率:013AC586-013AC587   j1 P; d/ K5 ?! Z+ @/ ]1 L- U
      回避率:013AC588-013AC589
  _( v+ i2 r  E      重量:013AC584,接是否装备
; U6 n; s3 q+ ~+ k      防御:013AC583 ! X) X* v" A$ N  W
      名称:013AC582
9 O: I0 y  s& o1 v$ `  _5 n
4 K4 n, l% b# f7 t+ h引擎:名称:013AC58A
3 E/ _8 G3 b% T# Y     防御:013AC58B 8 U6 ^$ ~$ j5 R& J& h
     重量:013AC58C,接是否装备
$ z) B: C; m# l/ p0 B     载重量:013AC58E-013AC58F 8 K) `8 F: z/ d9 R" t

& C, t* c0 w6 z! |2 w. M& ?副炮:名称:013AC592
$ K# z4 r, k4 n' P' }6 \& ]9 I     防御:013AC593 : f  V' c$ n8 R; e/ Z% X- L
     重量:013AC594 ( S' t' u! F1 g3 J* T% i- _2 d
     攻击:013AC596-013AC597
' J+ ~# q' X/ p/ _; y7 ]     弓单数:013AC598-013AC599   P) G# N6 d! w+ T' r4 ?' ^

$ L0 G2 }+ K+ r% hSE:名称:013AC59A - Y; o4 h# ?1 m% Z( N4 p# F6 M/ \4 x$ ~
   防御:013AC59B ' m$ O3 O, k- ]# j6 f3 }
   重量:013AC59C
/ }: N8 ~( I# U( D   攻击:013AC59E-013AC59F 7 I! [! k9 l7 L! q
   弓单数:013AC5A0-013AC5A1
2 l+ c7 w( k; h
( b5 c! ]" T7 d: x8 G- m. |' Y3 b车体:重量:013AC552-013AC553
( t/ `% y* f# s3 r     弓单仓数:013AC554 ; E3 X7 B# n, }  D
     防御:013AC54F ( ^' w. j, N+ f  j8 `, `% ^' \; b
     名称:013AC540以后4个字节
, ?; `/ t( e$ E6 |' o# q9 c$ ]
/ h4 w7 ]* ^( y- F* g概况:SP:013AC568
- ~7 M  Q# _7 O3 l     SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA / w7 e# e- I' B2 e& T, }' x  |
     道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8 3 Q7 e: o/ }, }
     总载重量:013AC5D5-013AC5D6
& Q4 [( e" U3 w1 v9 E1 M/ ?     剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4
: I* L! C# `2 F% O: }" ^/ q8 z- H; O" Q
道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。
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