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原创文字-模拟器游戏修改心得(NW旅团原创)

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发表于 2003-7-18 11:04:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
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7 q; _: m7 ]9 O■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ + Z* E3 d( |- d
■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创 ( W0 a' d! ?, }& P6 `
■ ●■ http://www.NewWise.com
7 {6 [1 |7 Z+ |) e2 |2 `; b■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★; o  K" `+ e" b7 z, M! s+ o( M

4 G! m. {2 n$ ^$ [& n5 w$ R1 W% k

: t7 t( Q& k) j
+ E7 o7 x; c3 g
6 I; Y' [. i* D! j; s! jCastlevania Symphony Of the Night/ z5 P6 K- W9 G* Y3 ?& G
1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。
, J) I  l: z1 u; n用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。. x' A; R- s' j0 F* u
即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。  |2 j+ C# A  w5 f/ D, q
我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我
/ S( V. y" f/ }! ^2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。
  k- |% \# M4 j" E' W$ b& ~6 R# p
! X+ d8 T6 |7 y* E" c+ y- W1 iSFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改1 _, A2 A6 _* }( X3 k
本人用的金山游侠3,特此公布地址:
4 n* {( V- o. i9 p/ \1,人物:HP:013AC24C / v$ T5 y: U. Q7 ]2 n, W
        HPMAX:013AC24A ' ~9 Q1 [4 {: j; Z4 ]% O" H8 e) N
        能力值:013AC24E--013AC251 6 k' e7 Y7 N& F/ A0 D0 T
        等级:013AC246 : @4 n8 r% R$ t2 Y8 v
        技能等级 013AC247--013AC249 * M; B5 Q8 l1 L% S! k
        装备栏:013AC266--013AC26D 2 F- g% ]2 l7 f- ]7 _/ K
        道具栏:013AC25A--013AC265 , D7 b( E6 f$ n( f9 R* |
        EXP:013AC253
. O/ ]* O! E; `0 ~) |" B! _8 a        金钱:013AD342
& }( b; S5 c- i0 G% @0 Y
; H3 m2 {: k/ g( B  H! o2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例: 1 y& F4 t$ H* m" A
, D7 Y, {4 v$ a% H
主炮:重量:013AC57C
6 u' Q3 D$ C4 y$ z     是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中)   J7 c2 _7 o* K' y' N/ B& J
     名称:013AC57A
& q1 l; u: I$ X7 |- c$ B5 i     防御力:013AC57B
5 o1 Z6 R; m7 K# I% |% Y     攻击力:013AC57E-013AC57F
: K/ L7 \4 Q. n8 L0 [/ W     现有弓单数:013AC580 / B& H9 e; Q9 g2 U
     最大弓单数:013AC581
6 s# G8 D' h# D
- R) N0 Q9 J. c9 PC装置:命中率:013AC586-013AC587
- a6 e* Q/ l; q+ D      回避率:013AC588-013AC589 + b! P* J# w" S1 R9 [: q0 T
      重量:013AC584,接是否装备
) A; B. k3 q4 M& E' w+ S7 Y      防御:013AC583
3 q& y9 X; b3 K/ ]3 D      名称:013AC582 2 w+ L" g5 X) r! ?. l

& S# P$ D2 s1 i7 b; S引擎:名称:013AC58A
2 h, }, A  P" x7 c; G     防御:013AC58B 0 h9 }  U' Y1 c% ~+ c  c1 D
     重量:013AC58C,接是否装备 " a. |6 j  |# X9 |3 z4 [2 ~1 d  E
     载重量:013AC58E-013AC58F
2 I5 p# x7 q, X7 l3 c4 r- h+ n
- _9 o3 x: E9 G% s( B( t8 \. ?3 k副炮:名称:013AC592
6 z8 n+ H6 c! S1 r& x9 x     防御:013AC593 & I  Z& o) W* x+ w  v
     重量:013AC594 - g9 q) g* T$ B7 @5 E2 O
     攻击:013AC596-013AC597 9 ^9 N: q0 E2 y9 F. }- h! T
     弓单数:013AC598-013AC599 - ?+ l; G. y: \4 P8 N, o
1 R" t" t; N" u5 C
SE:名称:013AC59A ( D- ]  m0 g3 @) |$ H8 v/ O3 @
   防御:013AC59B
# ?2 L+ P' ^& ^! M   重量:013AC59C
. h/ u6 e; I% o6 a, G. d! I$ Z. M   攻击:013AC59E-013AC59F
/ E' w' r+ S, c1 G7 e& o- E   弓单数:013AC5A0-013AC5A1
; ~1 ?% U, d3 N0 N# L: T% ?
6 e1 C4 c) @. i- c车体:重量:013AC552-013AC553
' {# O& i3 U5 E' b( S; m8 F2 u     弓单仓数:013AC554   D, u8 K# E/ R! b  d' e, C' Z# o
     防御:013AC54F 4 r+ H1 w/ Y6 U9 I
     名称:013AC540以后4个字节 * Y" s4 s5 M- k: J  ~& M  [3 n2 e

* B6 J/ H! ]6 t( _& _' l" S. C概况:SP:013AC568 : m" M& F0 S0 `( G( {
     SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA
4 M: C! A) v( {8 _1 g     道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8
5 a; I+ z, P% f' v& c6 ?7 w     总载重量:013AC5D5-013AC5D6
- @: ?( J' c' S9 u+ x     剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4
7 @# s8 `0 I+ ?5 g* T2 O( v: \3 v/ w2 t4 |8 N4 h
道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。
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