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[9 X2 B, _( l" O. j- Z■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创
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5 a( l5 ]9 g) m& c f% @( x- n* q8 k: Z, xCastlevania Symphony Of the Night: t/ j3 k7 Y; S0 _. w
1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。0 @3 z7 d: P. \
用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。2 Z# l8 G2 f+ _
即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。9 c6 Q( y8 p2 X% ?( P M/ L
我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我
; x% B" S, z2 _6 H$ l2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。, y! q5 p& A6 K7 {3 t
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SFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改
- R0 V0 {- d9 T( M& L1 `+ `本人用的金山游侠3,特此公布地址: 4 i( Q1 |6 F; j: d- K
1,人物:HP:013AC24C
+ g, Y/ c8 I8 s HPMAX:013AC24A 8 T' W8 j* f! [) M
能力值:013AC24E--013AC251
z/ ~& N2 o% Z( R/ e* q4 \ 等级:013AC246 " c9 z! ?; J( u) Y4 T
技能等级 013AC247--013AC249 ' M0 S- L+ S3 G
装备栏:013AC266--013AC26D
4 Y2 h6 ~3 }! |; M' e8 ] 道具栏:013AC25A--013AC265
- V! A4 J) P3 X7 t, ^; u, g8 h EXP:013AC253 , m1 X R) s( L2 H
金钱:013AD342
$ O) e5 L1 H5 q& s. ^) b/ z3 [0 ]- u! `
2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例:
- d" k1 l( p; V+ k& O$ T' X9 Y2 f' ]$ T' K/ r5 _5 F" l
主炮:重量:013AC57C , \ U" s7 Z+ n( d7 T
是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中) ( [# W7 ?& j5 s
名称:013AC57A
8 {" j4 T0 n, `' c: \& n" y+ q 防御力:013AC57B # y6 ~# [( p) u& Q
攻击力:013AC57E-013AC57F 1 M. t' W6 H8 V" u' Z; I' d1 X
现有弓单数:013AC580 - @% t3 n0 i; ?. P
最大弓单数:013AC581
5 S6 G: W$ C, U; q" I& v, t3 o
) ~# c/ G/ ]$ k0 k. }C装置:命中率:013AC586-013AC587
* {5 c2 L: e3 Z0 u& H 回避率:013AC588-013AC589 " T9 I! ]3 w# s1 q- U8 ?! K1 }1 t
重量:013AC584,接是否装备
5 m) ]' @0 v" j' K' M. ~* G1 H) X4 ] 防御:013AC583
9 d$ F9 n6 {" S% n5 Z+ ^ 名称:013AC582 - F) ~( x" R; ^9 E# h
. J8 H/ k* X( j, b! u1 C( [3 Q. i8 s3 X引擎:名称:013AC58A
2 R p Y; @* ^ n# I6 O) r 防御:013AC58B
) Z- V$ Q& c; X- r0 B 重量:013AC58C,接是否装备
; |' s- N$ s9 \( ]- }+ P3 T 载重量:013AC58E-013AC58F $ m4 t- p2 \# W. {
( f6 i, M4 A/ P& [% f副炮:名称:013AC592
3 K% M$ C/ |: N) N- d 防御:013AC593
; t' ?, R3 s0 x$ M' M1 v 重量:013AC594
% [2 @8 j: H( j( u. }) n1 s* o* X0 U 攻击:013AC596-013AC597
4 O+ O& D+ }+ x+ X1 ~" o 弓单数:013AC598-013AC599
# i! x3 s' Q2 h( Z# y8 A
2 v) c$ Z0 D# d4 uSE:名称:013AC59A - R0 }% _& i& q
防御:013AC59B ) U/ I: P* d; V" q
重量:013AC59C
; `8 z4 v2 q; E 攻击:013AC59E-013AC59F
: h) J: y9 `7 K. ~5 ] 弓单数:013AC5A0-013AC5A1 " v$ N, m w7 ?
5 [4 N1 N2 X- }& D+ H1 R2 N% m
车体:重量:013AC552-013AC553 - O# ^' O9 {# S; l% L+ F
弓单仓数:013AC554 , t. I0 |! X4 T/ @( P) {1 D( G
防御:013AC54F
. A& { ~7 i; u1 v: ~0 z6 q6 Q. | 名称:013AC540以后4个字节
( O) I3 _. ]% w5 l2 o$ R1 K
8 Y. e" _ p+ ^0 `! D概况:SP:013AC568 . z+ b1 Y ^& z2 P8 }
SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA
6 A# a# Y/ y6 @. y) P 道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8 9 k4 d" p" Q% j# `3 s5 { L% {: K
总载重量:013AC5D5-013AC5D6 $ y% F M7 v5 n
剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4
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$ B- H/ s* A) b) m' y道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。 |
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