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9 u$ ?) U; \$ ] |■● ■ NintendoWorld NW旅团 ransoma 原创 }2 T. L' l, M
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5 @7 O- T% n- Q% o$ C
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Castlevania Symphony Of the Night# b8 q( ~) A, x( ?
1,最近攻月下的人很多,我用的PS模拟器,修改用EC,由于村正的成长是论血溅身的次数,所以提供地址给那些懒得练的人。
! C# p0 I# N2 o# i用EC查找8位代码,地址在097C40,大约改成90完次,攻击就到999了,提供村正的道具代码地址:097A17。* i; i" j: s4 ]* x0 w
即使手头没有村正,修改成长后,得到村正也应该是999的。+ C! b% V8 Q" O( Y7 I1 X H* Z
我用的VGS白金版,模拟器版本不同导致修改不能的,告诉我
7 I9 I: v2 R; L3 A; S \* b2,关于日版的使魔修改,用EC,一般的金手指只有使魔的等级修改,实际上使魔的经验值虽然是0到100,但是在地址里显示的是以累积的方式计算。先查找经验值的大小,然后进入内存,发现经验值后面一个字节也有数字显示,表示的经验值的累乘,经验值本体字节前3位(还是4位,忘了)左右有明确的数字,表示等级,其余字节为一般为00。修改建议:进入内存后先修改等级,不要出来,然后修改经验值本体以及后面的经验值倍数则可,这样,你要多少级就有多少级。7个使魔的地址是连续的。3 e! I- w& I( j8 Y$ b
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SFC模拟器SNES9X V1。39版用重装机兵R的修改
, _- r6 v6 o& S: O1 _! a本人用的金山游侠3,特此公布地址:
/ c) n/ D) K1 g; k( @- H1,人物:HP:013AC24C / u! s" N" `; b( Q/ z5 r( M
HPMAX:013AC24A @' J* ^" |+ g0 |0 W
能力值:013AC24E--013AC251
! I- T1 v& V( h, i% q/ @) ^- n, d$ Y 等级:013AC246 - {4 V+ t5 f' P9 o
技能等级 013AC247--013AC249
: M0 ~: \3 h6 q7 X 装备栏:013AC266--013AC26D
4 R) M9 D: {7 {( [, [9 K# C3 } 道具栏:013AC25A--013AC265
* }" ?/ q4 U- _) v1 V* E/ F EXP:013AC253
4 ]8 M8 b" ~! ^5 y6 _' a 金钱:013AD342 3 f& z; F6 F4 m8 f/ p2 G$ k2 e
: S- U& L6 O1 s' P2,战车的一切修改,0。01查找就是1,1。00查找就是100,如此计算。以1号为例:
) h. ~) S- }+ ?& V' G
9 \/ T0 W D! N主炮:重量:013AC57C
: A9 j9 w8 I( m% g 是否装备:013AC57D(道具是否装备一般都在重量后面,00表示未装备,80表示装备中) 7 m( F- a) ^8 v A |7 W
名称:013AC57A
+ ^1 K0 I- W, U8 ^! _2 D 防御力:013AC57B
% Q: h0 b2 J% Z8 I; I 攻击力:013AC57E-013AC57F 7 s. Q; @* B; V! M) U7 M
现有弓单数:013AC580 ( y# a7 _; l, C: G& ]3 S
最大弓单数:013AC581
' _( E1 |* I4 A1 h0 y$ N3 Q @4 n* r- d. B0 r. a6 U; L+ G
C装置:命中率:013AC586-013AC587
# J: F# g+ ]0 E* q i! V& Y4 `1 V 回避率:013AC588-013AC589
8 C" `0 s3 B Z. A. ]9 D 重量:013AC584,接是否装备
; Z2 ?9 U3 a9 d/ J. ^& z( Q 防御:013AC583 $ F" H1 t( g, v* N& l/ s7 b- o( K/ [
名称:013AC582 3 A. _( O# s6 R9 E0 \% K8 H
- D+ j9 U9 V; z% I# \3 L; x引擎:名称:013AC58A
6 H% `- X- |/ l* B; Y 防御:013AC58B % s0 f5 C+ V6 B- n* P( Z3 z
重量:013AC58C,接是否装备 4 g& X {( x& p+ T9 F# k* ]
载重量:013AC58E-013AC58F / i; Y1 E# _! u; r" r" R" Z. {
/ n- v: W6 B, x, t% z副炮:名称:013AC592 ' D6 x, M% Y1 r
防御:013AC593
; V4 P4 k# s+ A6 k3 _. O! e) g 重量:013AC594
7 ^! b+ d: P! u# M$ O1 o4 a 攻击:013AC596-013AC597
0 W9 k4 A' |# j- n$ Q4 a 弓单数:013AC598-013AC599
$ x' N5 T V1 P0 Q$ L2 D) E1 O6 @0 ^6 d' J& N& T/ o3 S6 ~+ g' S) `
SE:名称:013AC59A
1 H+ D+ X$ M( v$ U. k 防御:013AC59B
3 J" t6 u- ^5 ]( s, t 重量:013AC59C
5 z+ V! ?% r/ j6 U( Q; j 攻击:013AC59E-013AC59F ! w* F6 d6 `# O% u8 }, e' ?
弓单数:013AC5A0-013AC5A1
/ ~% Z% t% [% P3 X, _3 u9 y) u# h: b2 a9 h# T( L/ }
车体:重量:013AC552-013AC553 : U( f- M+ X/ _7 @* W @
弓单仓数:013AC554
i" [$ ]5 {9 W7 Z 防御:013AC54F . Z1 W/ a7 E: J$ i$ z6 g
名称:013AC540以后4个字节 1 O) f7 Y0 b4 B6 [: ~
3 k& p8 p! Z& D$ J2 u1 S概况:SP:013AC568 2 a* O" R+ _0 A9 I1 P9 q* Y% ~
SPMAX(装甲总重):013AC5D9-013AC5DA
0 r5 F( M7 g+ u$ h; o1 j4 N8 B 道具总重(修改不能,除非锁定,需要改各个道具):013AC5D7-013AC5D8
+ }' F" S7 x; y1 D. L 总载重量:013AC5D5-013AC5D6
6 m" X. |, X1 r1 ]9 g9 a 剩余可载重量:013AC5D3-013AC5D4 ( t. Q, S# q( S
1 Q- c8 a9 L+ t( r0 p, h$ x
道具代码基本按照名称,防御,重量,攻击,弓单数等分配,不同模拟器地址不同,但结构相同,双字节可到FFFF,单字节最大FF,攻击力最大显示实际为1023,改成FFFF就可以。 |
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