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印象& a% e5 O( x) S+ o D
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!3 W+ k4 S% ^7 c$ ~+ X
0 k- w/ {2 ^0 CGBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已: h% F1 \8 i# g4 O( @9 H
1 ?+ M5 z3 W4 L$ b# q8 j7 G' U7 \经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千; o/ F2 B) c8 F6 g
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色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。/ d! G! a/ H: G" b; p' @* ]% h L; E
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游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和, y3 n+ x4 g; a
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5 ^; E/ H _! w# W人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特5 D& O; s. h3 m5 Y; Q3 I2 T. V( j" B
7 v) ~" d# U7 f! s( Y8 i+ y" [色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R; U. y& V6 P7 e. w3 K
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0 n5 y$ @9 Q9 {" Q! lPG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。
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冷眼
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3 T* N& s! |" c: @2 I5 o, P开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?/ o; z* K6 e5 X
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) M2 u3 F! ~7 K/ T7 ~% z两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得/ R ^- E4 T3 Y y( z' |) r) c [
- t2 l7 l( w/ T9 L商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,% Y% w& |; y0 r3 J v! m4 C
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这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物
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说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。1 ^5 f8 q8 G5 C9 B, [; ]8 H( y$ j3 E
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同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战. {& o# ?4 [! D/ b2 K$ w
* I7 |" N; e* T( o+ `斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,
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人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以6 b# C# d4 @. U7 m
: }* V0 ~3 n9 ^9 `9 e" \( W说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你; p3 Q( ^) ]! Z' D$ z- H2 R
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( P5 n* h0 l |( @要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。6 D3 Z+ N h6 r2 V; d" D
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接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角 v& @7 \, T2 w
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" `, Z5 q$ ^( p0 i色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是9 ]( v7 l, W* @% }7 x' j
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刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大
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0 _9 }# @0 N- `' X3 ]概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。
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RPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭
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: j% O. o9 k6 ]1 g配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩
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3 M3 X) D" J+ Q3 |家称道。
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RPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔
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" J0 W; c/ p4 p* j' x. V法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个
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' A Z" `% a# c2 o角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似
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FF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。4 B: w; o# W7 ~! J
- ^0 t2 Y0 u: |" j% Z4 v4 d7 s. B精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同& b1 n$ |7 y( d o: p
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样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。# C) f# h ^; [
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游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具
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的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,
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2 {$ {$ T) c: N' z5 y不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。( x# ?) a7 n9 O9 C: I! X. z* A
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综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。. M3 O& q1 c1 o1 b5 [* R" Z/ y
; j0 v6 z2 N2 Z- i- w! D: `地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和
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P: i2 M) R5 v7 w, B/ N7 l/ V麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,
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记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作' k3 Y, d9 s" I
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( Q" i+ P2 D9 Q& ^& t小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色' }9 X0 P! O) O% i/ M$ e, c. I
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的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小+ g- t) ?- [! U; w
* `. t. S! o3 v组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”
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/ H* S2 F5 }2 L+ t" n来形容。3 b6 k7 p. r6 w4 y+ I) d
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黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了 m, P; q i# |/ r2 X4 i# C* m9 U( ^
0 Q0 c! M. i4 n, s+ v大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。& Z C4 g' t# e
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看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。! d4 N* ^ w. K/ s2 M/ M1 |( e( r& ]
6 B3 k4 o7 X" f y0 H& d7 q有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉
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字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限
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的精彩程度?
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这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。( U! z) v0 v$ _" {; N
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画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏
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5 `4 g3 A6 q/ v8 m+ g: }4 Q' ~有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量
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的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这& }& Y" `( e; r9 T* P' e- f
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个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。2 o( h0 C4 V3 N
' s7 b+ u% C! X- [7 ^+ k+ U1 Z在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦" I: m# i7 K _/ m8 Q
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3 J k# v/ L, O0 C6 K# p
" ]. s: {, v/ O# \8 E1 k' O的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”) p" _, }$ P }" u8 w
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还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-
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; }4 ]- k" T3 Y1 P; O5 o7 t; NMELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄
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9 ]0 \. Z* [; r, M; r9 r m8 t5 C金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游% f, i5 w# w) ?3 H
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戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。3 S4 s2 @, d5 ]' ^0 @; F* o
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多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。6 | s" o& J; F3 G8 r+ D# q
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玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。$ ]" o. j( ]. p0 y
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8 A! w" ?6 d5 pCAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太; S1 z4 M9 n4 V
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$ E4 ]6 o ?& _3 n. S阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,
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甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直6 i& V- ~5 x# }% c$ ~) _
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接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评" ~* [/ k: `* |4 t
4 A9 S, V# K `1 m2 r& s分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。; U. A4 ? L1 a' j/ ~' E- [ e
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) r3 o9 o G( I( x: S7 f. d/ ^如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。 |