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GBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已3 k2 h% r, N5 o* a6 r9 `
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经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千
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色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。# ?5 |2 P- s- b0 S
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游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和
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l8 ^. b( u2 F' t5 h/ v人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特8 r9 X6 j P: ^5 c9 C9 a: X' u
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色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R
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+ }4 d6 H3 }7 O! u; @4 vPG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。
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; L; W" N0 p0 z; w/ h开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?* N8 G6 m4 h. `8 w, l% I6 _& }
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3 Q/ w' M) B0 R, `两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得' G6 K& K: a0 u2 A( V8 f# C& n( x
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商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,$ @% t) W( |: Q) T; M d
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7 n' n# A# o& h8 {. j, q$ J这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物
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- R% d( q( U( X: P$ ]% S4 k说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。0 f- g$ Q, V" _' B2 r5 |, m6 j
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+ Z$ U' X" E! z同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战5 G& Q$ X' Z2 z- ?% F
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斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,
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人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以
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# K" F- Z' G% j8 [, I5 N说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你
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要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。
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接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角$ o* h" l! h6 D( x- u; ?
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1 E- {8 D# w% c. f3 y" K4 j- [色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是! A( q' l# e7 i8 E; z" J
! t3 Q. h9 C; A0 H2 a" }5 V刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大
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/ F/ Q4 @. ]5 p4 ^3 z' Z7 S概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。
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" M1 j: x8 E5 B3 E$ T8 BRPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭; W+ E9 ^" p: b) y/ X
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配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩9 E. C0 g+ ~$ ?
" s' U& o# e# C# S6 \! `$ w, I# y家称道。
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RPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔
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法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个
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角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似
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7 d3 H: u+ U. F P! y# s0 nFF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。
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Z6 F, k& N' a" t# {精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同7 v6 f+ J* a$ y- T7 A
& ~) G+ @3 _9 d# S( ~+ }样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。, y3 {# [+ t, `- L) C0 P
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游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具
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的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,
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不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。
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综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。1 y( u7 L% x3 Y# u1 X* s9 E
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地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和$ e+ ^0 L5 E1 w: [" y- w% |/ t: y
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麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,
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& A3 A( k: k0 D' O6 Y, n记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作
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8 j2 D( k; _4 d* F( ~1 ~; a8 s/ K小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色
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6 r& q* P) p D的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小
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组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”( k( ~! y+ |& \) a1 f9 M0 f
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1 ^) ~7 {% Y. ~/ A: u黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了
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5 R( U1 h$ T8 }大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。
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看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。4 a; x& X; l: c6 g; t( l9 q
" f4 r, h0 H- ]1 Q. n z: ~有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉
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a7 Q5 S% w7 Q) W字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限
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的精彩程度?# _3 D+ Q4 Z0 ` T' J
9 F# J. H/ R4 ~7 K这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。
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画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏
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, q. m4 s& `3 c2 L; X6 P有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量
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的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这
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个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。( `' @ |8 k. t# d# I
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在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦" e% h$ `8 \7 b! H& S! s
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的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”! i Q# _, f% M
$ o0 ^8 ]- f7 ]6 R2 A还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-
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MELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄
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- F4 J! \( p: b金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游( O. ~+ u' _ R2 P" u
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戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。- f$ e8 J: ]; _( ^9 L
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多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。/ U: _3 L5 w; L5 o' T/ [* O
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玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。
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展望$ O0 R4 i$ D2 ?
, e+ T& Q M+ j8 \CAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太" j. t; t8 x" l2 Q
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阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,
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" K2 u* U1 q. V4 W: N甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直
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接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评8 [! Y3 y' |, i# |* s
4 Z, q3 O g$ Z' T/ K; X2 t分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。
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如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。 |