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印象
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; I" l2 j, [4 s8 DGBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已% K: L$ ~5 T/ O2 ~9 J
; x# |2 l2 P/ ?# m经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千8 m8 l, X# R1 }8 ]
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4 P, \& ~' s! s, ]8 [/ H色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。$ d: X$ ^4 ~8 r
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游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和
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( x, }5 E, C2 Q" H; ]( v人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特% M' J: z7 ]3 U# s
8 p3 G: ~7 j8 }2 ]. y色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R& W) h$ P8 {8 D" V) X
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3 z9 [3 y4 V( u4 m5 a/ _* sPG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。) c5 {. Q7 D9 J6 W
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2 Q4 Y; K* `: u8 k冷眼
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3 q# |+ B0 F0 ?. f1 M/ S8 Q$ C开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?
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两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得
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, @4 H& F0 V7 X; f0 u3 ]商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,# H+ e4 i* j( q
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1 b( g- s, f2 u5 M这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物
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说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。0 V2 F& B* ~/ X+ M X7 N
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- u# A" L- {* ~! S7 ~同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战0 `% D! H4 }8 s8 j: j% z, }
* _$ \2 X( m$ }' Q斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,
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! L4 s7 M, F0 O q人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以9 w( K% S9 u9 E, B+ x/ R
- r: E2 k! o6 V( ?7 z% ^3 |$ ]& \说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你6 {% b6 `% M5 E# \1 [1 u& `$ x ?
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要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。
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2 J8 h; a& h. J" S0 s# _接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角
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色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是6 d. Z7 l. L) w5 H5 b
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刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大* B/ C1 z- |7 n1 q. M' M* n( S1 P
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8 `( Q) P% d! r7 J) V概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。
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RPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭% l/ F* y0 U& K0 H7 |
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配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩: g9 K! r7 e: D& R# }% h$ H
/ ~* c$ K( B, ~' H1 H+ R! b家称道。
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- @7 s+ S O% E2 [RPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔0 D0 F: e7 j/ h
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法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个* b3 q3 @$ x: \* {2 D4 }
: K. C* Y5 b& x/ {) Q角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似
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, {/ [6 b) K% s7 aFF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。 h. k% d& v: u6 E% X! Q
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精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同
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样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。$ B: M- F* i. H
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& B2 Z8 F( O3 J0 B% ]' b游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具
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/ @+ ~0 z( Q# a; Q" @! U# e- C# ?& I的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,3 `6 a: I3 p# r" P
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3 d9 r ~( s; M+ @, D5 j0 E不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。
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. H* I0 M& S9 Z+ M综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。4 ~0 X" t2 A8 O
% E6 Q, ^' M2 ^ M9 q* Z/ H地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和& D4 ^7 ^6 W( Q" C. w9 i
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) }6 N% g5 Z, m麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,3 ?7 U7 ?& S( E. l$ s% |
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记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作# y1 R% D, e1 V7 Q( t
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* O% E8 R$ j0 u! L- {7 e) U W' `7 O小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色 a% t+ E1 p6 G/ F: C
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的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小
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f0 Y: G* x% U! [8 p组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”
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来形容。
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3 k+ `( Q7 x Z) v1 H | w思索
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黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了
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大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。7 ^+ ]: A, `$ r- F; z
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# L# v7 o# r! r看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。! \* x3 }+ ]- K' B1 x
: l& A8 F/ w0 A9 L! q/ y有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉- A" v9 M/ ]+ u1 M0 |4 n! U4 l! B
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2 w1 @: g5 ?; _* G) T字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限7 G% s% P' x) T' g
7 L6 K! x% K y- @的精彩程度?
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; x) }! \$ Y" U2 ]( W4 w6 Z这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。
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; d, e. v" j; o2 D9 _4 |# b5 m% m. W画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏) N; f, w- n+ M, g0 S# c( t
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有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量
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的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这( p4 o+ M: Y& R4 M/ X
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个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。! Y e, n+ B |: z
9 z& K6 A6 U7 M% Y- r在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦: f5 ~1 g, t' H2 Y) }
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, ]( V A/ H# A0 e9 O7 x. g5 X的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”0 T! L _" `) o; h) z/ K
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还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA- f- v0 l5 t: N k4 O
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( g' y; v7 K' j4 m1 jMELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄7 |$ p6 c2 a+ `7 b
4 t. A) h4 x, {" c金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游4 Q. q: p2 F* q/ f9 Y
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戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。
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- @* \' ~) `' X1 K( q9 L. D多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。
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( V! l& O% V4 Y
, O; S* x0 k+ p3 g/ \6 \& G玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。* R/ u( P* C& h5 {# L
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展望& N: ]: o* i& }# S: F( Q! Z9 B
/ ^5 _- j6 v7 d6 E0 r3 p5 @CAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太
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" l! e2 `6 y' f. C' {阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,
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甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直; B' o7 d+ `" a/ D
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) L5 q* R9 ^+ y, A* ?/ a1 \, U" d }接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评
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原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!" y o0 o+ V" A; g, H g
, L; {3 ~* R- F如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。 |