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【资料】错集三千宠爱----评黄金太阳(本站原创)

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发表于 2004-5-7 07:39:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前须征得原作者许可!* [( u; f* S' \
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8 Z+ t4 X* }+ [! Q" V2 z; H: EGBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已4 n* w' `$ {" L" Z
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经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千' o4 a% i; l4 s
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色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。5 b3 o8 X& `7 ]3 T. X8 ?

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游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和5 k4 r. |* ]0 k: m! R& H( \. Z# x$ u
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人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特
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色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R
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PG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。5 u6 }7 R9 r* a. u" _
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5 K4 p9 ^9 `% U; i7 _冷眼
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# Y$ C+ I4 m9 P. S4 y/ s2 |开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?* c& B4 a% N  y
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两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得( I  }  R' b6 X  V

& Q& v) O9 B1 S) A5 C4 H商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,
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这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物* ^: ^, A- t! C) x% i) q: \
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说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。
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同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战
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斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,1 ~1 P; s' J; o; Y2 d; g
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人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以; z& F1 s- w  O4 I+ P$ t

' U6 b$ F. J+ H! C3 v4 s8 Q说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你
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. p2 `+ v: _# u要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。
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接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角% F  I" P( y# Y( N8 u( `' {7 p/ ~
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色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是
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刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大
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# b- ]2 l  |% @! I9 c/ M; S& V概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。
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" Q/ A+ Z' z3 m: d3 KRPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭
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8 s' L8 `3 g  [. ~配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩
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家称道。% z1 p7 Z4 K% Q; D) h& ]
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RPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔4 a. L4 X6 o- I6 S5 k8 ^
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) E; Z) ?) T( \9 ~法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个0 F! l+ g2 ~2 X2 z" X

* S5 e4 C3 a0 K$ p" G5 |角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似+ ?; m, i$ B) c
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FF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。
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精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同
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样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。
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游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具' V2 R7 I  l: [  q  g- Z
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的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,
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不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。
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8 T( @5 N# n' o- T/ G9 b. H综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。$ I  i* C9 p! d2 l8 _

" Q! M8 J4 E2 X! S& s地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和
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; ]4 s- D* m8 N- }$ b1 P/ I, b麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,
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记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作/ Z4 f4 o& k: Y7 Z( I
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小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色
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0 u6 a" A" }4 o7 W! Z5 E# [( I- E的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小, V& b, C* [/ `( ]2 S
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组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”
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2 `1 m+ u7 \- }! J2 C) A* F来形容。
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黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了
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大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。
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3 y4 S; R" V: o+ \看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。8 N) ]" ?% X1 h( F) q0 U
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有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉
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( H  T7 R6 j! O6 l  G: c+ F字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限
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1 E& I2 ~& X0 ~3 ~7 E0 t6 z的精彩程度?
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. J7 w# g9 s' V, _/ a$ \% |这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。
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画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏
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有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量
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! }: @% {- ?7 _0 E5 U的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这
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个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。* Y$ c; a6 Z, B' u9 P3 H

  C: ^5 W% P! l; P5 V& V  T在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦
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7 {8 Y) z! K! C! \( q的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”2 }, O+ \4 Y8 I/ C5 T. g: ^

7 J8 X, B$ ^1 y+ @" s还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-8 \- B9 g2 o0 x' c2 _
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MELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄( u, d5 g1 p7 {

! k( `) T8 w+ ~, B' T金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游
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+ Y  L( Q, l& Z# _戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。
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6 T+ {/ y3 U' Y6 n) K多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。" G7 R) y/ q  y, ]* W, \
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7 }5 ?% h. Q% z6 f4 P# V0 L玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。* c: _$ }) K' U+ {  R! ^

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展望
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: W- N4 p8 W. d0 d' TCAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太9 {  O& T4 j& |& T& x9 ?, |4 m- ^7 p
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!% I  x. O. [7 Z- D& u

5 I% X0 V. S7 s4 a阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,6 R/ J6 |: G7 _+ Y( y
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甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直
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接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评
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4 b' J) Z& y/ _: P' ?& I$ J" B分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。
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6 A4 }1 o8 u" @6 G如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。
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