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GBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已
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经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千
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色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。
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0 Z3 q6 K3 ?- L" }7 R游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和2 o( T# N6 L, a% O! ^% W3 p
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人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特
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( P- z4 { w3 s- w0 J" T; f- Y. Y色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R
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( B0 k" p3 L+ z5 u& S, YPG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。
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9 \) }8 l" W9 O) ^7 l开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?
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3 L8 J: T4 n. S" I6 L" l两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得
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7 P# g: N( g7 ~# A. X- W商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,
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这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物& l7 R& |* ^ L- ?& t3 ]
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说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。
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同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战' ]3 u% I" F& F& D
) _& [& D7 K8 C4 S# b2 r斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,
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人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以" b, s! }5 l4 @2 l6 J
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说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你% L0 p8 s- y: @8 m" y
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1 O1 k5 ?9 D* L+ L& A( l要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。
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接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角
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/ C4 K) D: A/ W/ h7 I' g! y( [$ c色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是6 c. A0 R( r4 d" c7 Q& J7 @' N
! y( z$ K5 ?9 Z7 r( \/ M1 \. y5 A刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大# s/ ^5 Q1 Q3 j# a+ w
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概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。$ E; K$ B3 W Z) h& x2 @; f6 U' K
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0 i4 s3 q0 u: e! hRPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭
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配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩
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" l, H& `- V8 j" ~! H家称道。4 Y7 o- r5 w: q& ?: J
! w" C6 W- D( y* \1 n0 A; o2 r3 j$ }) U/ eRPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔
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: o6 ^8 @$ N) o! j+ H法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个
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角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似
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) ^. s+ X* ?7 T) f3 eFF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。; O! S/ P, @+ S+ s2 Q, ]
& q0 x7 `! V" Q. X精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同$ N: ^" U d0 h0 e4 U3 ^9 K P) [
8 v; C$ v+ v5 `3 }2 z2 s' b- `样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。+ b5 S! A& a) ~7 y6 G
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游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具
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( e% ^3 @0 d: o, I( Y" ~的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,1 D# y% V' I6 b1 R2 O3 Z* o
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( i. ?( Q! }* c不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。% M8 Z8 u/ |4 P6 b1 p3 W+ K# u+ @
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3 |9 x0 `5 F5 B% Z+ E综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。8 U" R5 r- A4 {" i0 Y! f7 ^
3 d8 A$ L0 y- G) ]3 \- S5 C& e地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和
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+ B- l2 ^9 i1 O麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,
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! ~1 m/ v1 A& I记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作
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小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色- n9 f$ I i8 `6 h X+ \
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的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小) P" l5 [; j' T6 P! d4 i% H
: t' h9 L4 b3 m9 z1 s组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”
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来形容。
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黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了, t% _1 b5 W$ _" r
; i, H2 K4 m+ [5 P大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。: k' v+ V% ~! ]4 ^) o2 \9 H
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+ {' U* ^2 `3 H看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。
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/ K2 f6 K& G% u* W) Y有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉
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字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限* N1 V6 g# G! c: W [2 R T
, s# I0 ^/ @" a* b的精彩程度?7 v8 W3 k# y/ X% Y; t* q
# i7 {0 E* C- Q# }. E这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。
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画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏! S2 Z- D9 E: t4 K8 I7 a" {" ^
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有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量+ T8 Q& O: \/ W: [: i3 i8 z7 D
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7 ~# |' {) v9 }/ e" N的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这
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个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。
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在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦
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的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”; V- [1 _8 x2 ?" d& S/ _& t& N* u E
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还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-/ c& u+ m) @$ L: x* r0 }5 r; W
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4 ~) a) Y8 R7 |, V% FMELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄
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k$ p O: m: V% C& |1 h金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游
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戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。
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多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。
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玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。
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展望
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CAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太
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阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,3 m4 ]5 J9 O/ P
/ ?- E, S- k. F甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直
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接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评
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( K4 ]0 q2 C" g+ d分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。" m2 y! Y( H9 ]7 P
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!2 L3 v/ Y" `; q# I
4 p- `# k! J+ ~! ?, y如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。 |