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# I" |- V2 ^) w F/ C, gGBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已+ S8 }. s; s% m9 J( X2 I1 z- M
5 Z" K3 z0 r6 S$ x' K' b) D8 ~经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千$ _5 L$ l7 O4 l) d
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色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。, Z0 a, A6 d0 t
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游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和: H. R5 D7 R1 G1 @3 m+ ?
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. ?7 W9 f& r: t; s& f人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特
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色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R! ^& M, S; _( \( F
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PG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。
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开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?
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1 [" U5 R' |7 v j( p两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得9 v- B8 L _& H& X2 H
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商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,
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这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物
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说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。- ~% t: G: x7 V& f" k: t
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- |2 E0 y9 J' m' S同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战
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( L& J2 D) C% r8 S斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,
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人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以
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说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你
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7 _+ ^4 M+ h4 t4 T% x/ q要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。
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接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角2 u, K& \% Q7 j# v! ^
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6 _7 P5 c" O" {) |色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是
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4 i3 i& |4 a, P b2 O. h4 n刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大
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概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。
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6 C! O$ w: o; T8 l, B; L5 u4 v5 @RPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭4 }/ t- H V. ]; S+ T
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配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩
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- S7 U! q$ [0 ?/ L: u/ l家称道。" J' g+ E3 \+ ^; Q! I/ P9 E5 Y
3 `* I, v. E8 z. T' f& lRPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔' P s6 |3 R* C
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, i1 N! F! }8 r法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个
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5 `2 Y% A" {2 C% J4 A1 B6 X3 ?! o0 B角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似
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FF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。
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精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同
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+ t @# p W# j* J. g4 D样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。) q/ y, g/ m2 _ |' A( G; t) b
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1 s4 Q, ?& [# `8 S* L3 L: k" C游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具0 R4 e/ \+ O3 f5 W c
$ u3 `0 @, A4 o& a/ j的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,
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不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。
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8 o# e$ F4 p. V综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。% w, v$ C) P/ D
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地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和$ f; R& o% P6 c" f8 ~
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麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,
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记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作
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小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色6 Z* l3 e: d5 {! }: X5 d
# q5 O0 W5 m/ ?9 m; z的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小9 }/ h, Q9 y; Z5 U: i% W' s& U, S
+ ~( V8 |+ w, Y, v7 ?* M$ V组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”
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, o2 R1 |0 w" T: J来形容。
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" Q4 _/ }+ I c2 ^/ d% e黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了' I1 X" G3 p% I H. }
9 {0 E$ N! T# }0 s% n1 a3 Z3 J大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。 X- d9 e) P' c4 P9 A& E
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( m, E. j# S9 X看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。
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M) R0 C9 k9 T% {7 e有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉
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字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限( q! r8 K$ }( H
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的精彩程度?
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6 W0 F- h$ p" h9 P* e9 \2 s7 ?这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。( S% n6 y3 w B% R- s! x
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) ~8 s1 T9 A- E( X l画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏
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有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量, b5 l5 W# Y/ v. A3 I
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* l3 [( F$ K6 W8 o# _$ t j的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这' H6 b8 R" J' c9 `1 e4 ~& k
5 L- L" _+ V( Z4 X个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。
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6 J3 v" {5 c$ Y; I! }在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦" `3 c5 y# m* c# o( }
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的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”) h2 S8 x1 s1 \
% c- D2 `. ~6 s6 L还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-4 J$ ]0 r8 r7 S4 A! O
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MELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄
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金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游
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戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。
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6 `" y% ]; l! |+ D+ y多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。9 S2 ?7 y% _, n' n
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7 F- m0 N! S/ h) o" w7 r玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。( m5 a/ q0 t7 \4 b$ F0 U X8 _
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6 {1 n& _$ x$ t展望
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CAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太
( u) S$ q9 H* e( ]原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!( E+ V# M( L, ?
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阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,3 A$ @7 ^2 e0 \$ V, K8 ], y
2 x, G5 Q- c% j" m; z5 l) s" i2 a; |甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直7 F. \; Z/ E% @7 l: y
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: `! M# K% D; ~# `6 o接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评7 _. e% Q+ O$ v
3 _) w9 v9 L' \# Q分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。& B4 a1 K3 p4 H7 j1 D
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F$ g% r" M/ j9 ~( s" ^# f8 ^) g& n如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。 |