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【资料】错集三千宠爱----评黄金太阳(本站原创)

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发表于 2004-5-7 07:39:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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印象
) k. k# ~1 c" A# R8 U) j" C原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
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8 H) K0 p3 a' v* ?3 C" O5 D7 KGBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已) Q# B" l: r% E: ?

! Z* X# G; r* A. F2 |4 ]经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千
3 r; z/ F$ k& a" ^8 k8 O原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
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4 l* H4 E  a0 I9 l# ^4 q- U6 I色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。* }  W% h' _9 c
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游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和2 c$ G: C1 I5 ~' S9 Y- _0 d
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5 X& w- e4 l$ y  f( @( T1 P/ ~6 Q人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特
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" Q" [1 c+ Z# k& y6 C/ Y" l  n7 M7 F色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R
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9 E4 L( o! B6 p7 e9 T% `" w3 \6 B1 m  yPG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。
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9 V0 @( |  D6 l  W/ P冷眼+ k. Y8 }3 c4 O/ p: P& j$ _
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开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?
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两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得* k$ U7 k, v" p, q$ c
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商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,
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这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物
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) F' O! \- v6 M9 F' r" y, P说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。
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同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战
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斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,& d1 w. T: s! ]# `3 F
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6 V' ?1 Z; ^" k5 `9 \7 T人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以6 @' q. u; E+ @9 K6 `8 P4 l

' T- v$ F4 u9 Y$ @, ]  l) D说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你2 e  s. F! N+ E# s
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! R) A6 e9 w# {/ j7 a$ t$ G5 q' V要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。' A& k/ n' l% _! c% r
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1 t# r' |+ f+ a3 k接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角0 T7 }$ x1 W. C+ K1 v. q
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8 J: A$ ~# Y; q3 E% ]# n3 {色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是
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刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大
' p. M3 `- W! U5 }/ _- r6 c! C) o6 L原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!4 H& A- V$ o; J% B

3 D0 @8 o9 [2 [  w) t概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。. ~$ m: m, n9 b/ E' O2 A4 a

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RPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭; k7 @0 g) z- V, k5 Q
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配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩7 J3 v2 f- |5 ~! A3 [3 ^  N
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家称道。
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# a7 i( z! ^! O7 LRPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔
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( q8 F% x( M- ^7 _* ^; q' n法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个  ~0 @; j% T( k1 y3 Z6 v

( z# [. [8 D6 J& z* A角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似
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FF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。) E! d/ p, |5 l2 V" y; ~

: d! l0 s9 e9 X) L4 c4 ~+ `* w精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同9 f# Z3 U/ P9 i: W% {
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样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。  C- _+ v( I5 o' v: b
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游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具& j- |7 g# k! x9 c4 m3 b
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的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔," L. L) `: }3 B$ T( D0 S
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, W2 ]  w: n( f7 Z- G  e4 R1 Z不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。
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综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。8 q0 t, d8 A6 M& W

! m* X7 G( P4 o, y1 B: q' M. t4 n地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和
, U, ~* w1 `& ?( ~4 J- @# t+ K( K原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
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麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,
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记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作
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: O9 `% o; {' Y8 x( o小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色
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的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小% \  \1 e; k0 B8 P' C# a1 h

; M9 ?; s) g1 q& B% i5 M组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”/ Y( y7 W$ n8 z1 M% p- F# I" \
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来形容。  y& X  ]) K. i1 v9 w5 r2 k
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思索
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( Z: O: U. F8 C5 M! S$ N黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了
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大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。
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: Z* q$ W* E( I' {% |看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。
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% R, z& a; _' F% L' {  x( |有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉  x! |% L! }1 u: Y, R
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字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限6 K) m+ c( k. P1 P7 T* S

; l- s: S' R- o. a* `" z0 \的精彩程度?
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( I5 D# m7 Y6 B这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。2 A+ j# d; L6 E! Y2 ~+ i
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画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏/ Q. Y( f8 K( ?+ k! W6 M0 e: }

* v: Q. U3 o6 E4 `4 i有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量/ W( v' m, l3 \7 X0 J5 o: h
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8 g. Y. v/ g6 }; I7 s+ G3 a的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这& r# C% n& z5 N- o

* m& ~( q- ^0 C! q' k3 p; l个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。
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在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦
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的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”
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还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-
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MELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄: t& R5 U& p9 i

7 I* f$ u/ B& k. F: H. F  x金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游
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! z4 `$ O: a3 b: T戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。
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, a& o2 M- d4 N$ @) w- K多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。0 b" \! U/ h- |# n
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, N, B7 m( s3 S  {+ w; \. S玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。
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% n+ p! x7 |2 k( r2 R8 ^CAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太! I3 o7 b1 e  l3 d5 P* r1 q
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!* [  l" T9 k/ _9 N7 R$ j3 @
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阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,7 ~2 \$ s6 ~4 m/ @# N* h# b/ X+ ?2 @

: [  y0 S! b6 V& A4 V+ q甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直
6 o( F# B0 k) Q2 u( Q5 ^( |7 h原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
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5 m3 c& C, y' I) [* \1 L7 F$ {% T% O: r接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评
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8 r' h' b- H8 E2 Y分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。' a+ l/ r' k0 a3 ~9 ?# Q7 P
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如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。
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