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【资料】错集三千宠爱----评黄金太阳(本站原创)

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发表于 2004-5-7 07:39:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
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- X# Y, g7 H4 ~& Q6 ^/ bGBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已
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经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千
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; b9 v1 Y# q9 Z: d) v# C2 F: K色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。, v) H# z/ a" G' L) n

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# A2 b2 ]/ V6 _+ t% l游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和/ Y) Z* |! P" N& w' e
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人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特7 I& R' F0 o' K1 Z4 e

0 l( B' C: R2 q$ B4 |" i4 K) X0 l色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R
, L8 F; R8 `- a8 ]" r原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
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PG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。4 {2 X, c. h8 b. ?. k5 j" M. ]
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冷眼
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开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?
7 S# c( Y2 Q  l0 ?4 B9 c. E0 ?原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!: g4 |$ Z1 Q' y3 y& H& C9 P3 u  F
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两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得5 F0 K' z( V, [1 n; h) m( K5 Z* A# h

0 W7 O7 i8 _* {! P; l商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上," G1 ~) D- K  w# |8 F
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4 u0 ?4 `. z5 w8 J$ m7 s- m这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物
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% H0 T: n1 M8 E8 w- p+ h# i说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。
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! A8 ?4 j$ B' s7 }同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战
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斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,3 M2 ~, H, I1 ~* ?" T$ u
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人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以/ \, y+ `7 r3 C  D* V" s$ u0 b/ S

) u0 d; O# _. |- O3 A* q说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你
- r. H$ X, \0 k& R原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!* U5 D( S9 V5 ?& K+ L; O
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要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。
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3 x4 c# C5 Q, B0 i/ ]接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角
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色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是
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刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大" P+ `4 a3 e9 q5 \
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9 x' g  Z" b, U) x概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。3 L) B, f& o' |7 C1 m  Y- X& R$ |/ S
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RPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭) j, _9 ^/ _* u8 N$ w
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9 t5 h4 w" e" E( S配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩
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5 q5 x7 K+ d5 D0 Z家称道。0 z& U  h7 m7 G% ~5 u7 G
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RPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔$ W+ {) y6 s" o1 S( C0 X' ~. x
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法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个
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: V0 S' }6 Y/ |% l5 F- R% F角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似+ F/ a4 M2 g9 X- ^
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FF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。, w- G% _1 ]$ s5 z) @2 i' f) {

) B$ R2 Z+ D. ^+ P# u1 R精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同
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样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。
6 Q6 k  W* }1 h$ {: \! P( S9 c) S: S原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!; ]- X1 n- |1 |: x
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游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具" A( v6 p  E) b6 o) ?
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的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,
! r* Y! _: Y3 d! Y原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!4 m  L( u* O! V+ Q. t# A5 T, F
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不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。+ N3 A0 w; c+ `/ S8 B# h( l

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综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。% H7 c: x  T( ?, O. E! n3 N) k
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地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和/ p) a- P1 O( L7 O9 T2 x+ x! S
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麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,/ y; j1 K4 r8 {( I/ T1 Z( Z! X

! {7 h5 e  c  G$ ^& y. `, o记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作
/ h  o. J' F4 n) Z7 R) d" j8 m; l原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!% F0 T/ W, O7 ]+ ]& o4 c

8 {8 k  R6 M& H- ]小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色3 W% c1 s. X" x" g0 j: D2 o

' l% ]1 Z# z, `) D: `8 L! X的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小
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+ L& j6 ^+ Q3 N6 N0 d, F. F* ~+ ~组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”& E: R# f% ~. H: R3 H: T9 _
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来形容。
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黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了! S) _8 p2 b0 {, e5 ^1 {- S4 `
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大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。
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* K( R" A" `3 q7 C- s0 x, I& q9 P看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。; @* f$ F) h+ g' a6 h

% ?( \# l7 G, [0 d  f有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉
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3 x/ f! B, A# O% ~' `+ ~字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限0 q. W5 z8 K* V( L
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的精彩程度?3 L9 j! O( t5 [  M# G3 s

$ W3 w% P0 ^; n$ |: }这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。
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; V5 j; B% P1 y4 }9 v画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏
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有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量
, P8 d( Q( F) v% J* E原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
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的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这% |- W8 S0 B; q  t2 {

9 A- h7 Z0 z* y7 n. I* Z个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。
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在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦
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. c2 W' _9 @" \/ q的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”
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还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-* C  I; O  a; A2 |/ G1 p: w
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MELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄7 ]* Y8 E, _0 t

' q5 @7 t; ^2 V3 i" G3 N金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游) `6 j* s0 @& ]- Y) G; _0 Z! z

  y7 r, x& n/ F2 l- L/ O戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。+ M3 F# W7 ?! `' k9 a$ o: v
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多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。- I4 E$ }5 M: y! V& r5 T
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  [! g- A8 S) A6 w# ~3 Y; w玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。* ]2 ]& T( G! d2 u* K
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展望
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4 w$ G7 b+ P  Q, d" }0 WCAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太  V, x3 X$ ]: ]* a
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!8 A8 `- d4 X8 ^! F3 Y4 ]
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阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,! F8 V! `5 |/ {3 d$ T" }/ g" t0 \

# q3 E- d- u  U  ?. X% ]甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直2 s2 b5 }9 @# m" l
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!; h7 b% S4 S8 X! e% _+ p2 n) \

/ J6 J- J" b1 W5 ~- w. L接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评
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分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。
' p) s* N" W' f8 A/ G- w原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!* k, R  Y: I' _& K+ Q  M

9 W+ r# _& s! y; N& d3 [& Y如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。
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