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【资料】错集三千宠爱----评黄金太阳(本站原创)

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发表于 2004-5-7 07:39:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前须征得原作者许可!& L' O: V" L$ [6 ]/ Z
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印象
1 q7 ~- v" L: ^2 ^# U/ c7 o% y原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!9 v  V* [; b$ C0 }
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GBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已/ R. n+ E+ T, T4 w  F: C

+ d$ [8 T* d! ^8 l( b经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千
. R2 y, d' U1 f+ x: M, ^原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
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) _, i) [! `0 l& o; I' E色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。
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游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和9 ?9 O& L) z5 E/ c+ n% m/ g
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# q. x/ R1 g( z- y人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特
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色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R
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PG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。. o- C- B7 p! g5 o
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, A: y9 `' R3 \+ g6 S+ M冷眼/ n0 B" l0 f4 w7 I7 T) ?
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- D8 D" G8 ~& }, D开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?
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' ^: I5 m  L- J% M. J& a两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得7 l5 i- o  m. x1 w4 x4 v
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商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,9 K9 p% W0 @* ^
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这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物
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3 O% z7 O- x" j# }' K说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。+ w4 `- N7 O; r, J! Q; r
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+ V. b: q* K9 h同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战
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斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,
, F) o( V+ _& o' D2 Q7 P  {* T原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
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人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以7 s9 b+ ~- \& W
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说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你; y5 M) R2 W% C6 ?# w  `9 m$ y$ x! g
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要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。9 B2 }. M9 @: Z# F- f

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: Y: q* a! m% U* h7 h0 b' ]接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角# c* Y8 H( c# A- C; w0 C, h9 W
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色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是2 D. D' K6 U8 S

% n5 [' L' }9 @9 b2 W# p刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大  E( b; B, m3 h; x3 K$ G
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概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。* U$ X6 W" w" {6 O  B. w

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5 ^$ R+ `1 o, S" L" b" kRPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭5 l  k- R0 N- `- f0 n6 `; e) ~; P
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1 z- \7 w# B/ F! M8 T配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩
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/ N6 X6 U' p" a3 t" D: @) c家称道。; Z$ d( C2 e  t  Y% c- i' D6 d
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RPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔& _0 L: C3 ?/ ?1 Q; W
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法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个9 h1 j  j+ w4 E0 @8 U  h" c
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角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似
" x) G. q5 g/ `原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!: T; ^. o7 H( U! n
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FF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。! c. Y2 o6 ]+ k' H
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精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同; S7 z( `4 X4 V( K4 }
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样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。* z, r( f+ R9 i* i) F0 |
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* u1 f* G0 q. K" b4 S( x游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具
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5 U5 ?" d. V  i0 b- l8 L# M的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,
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不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。
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综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。
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. x; n! q# z6 p& `! h地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和
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8 j8 z; M2 v- R' ]麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,4 S) v# a* q( [5 o- F/ _3 q
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记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作
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5 s! Y0 W  O. S小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色
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7 ?# ~% Z/ \9 m  {& n+ z1 _! x的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小
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" e" U1 F/ L- w' A$ m& m组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”
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. F7 v# V- Y$ z! h/ T: B来形容。
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9 |& a3 O/ w4 V/ g思索
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黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了
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! |7 n5 _4 M* m7 u2 D大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。- A/ w1 Z) N$ J) y
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看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。
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) E! X, v5 B& X; L3 d- c) H! M有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉  \3 G# v: e8 z4 ]4 U5 j
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字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限
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6 u6 q4 q  E7 o5 s' a) M的精彩程度?
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这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。& s* e4 t" V% Y! ~
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画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏
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有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量; K. G; b+ Y: r7 e4 @
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的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这. u7 h$ x3 E4 g& r0 X
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个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。! s, K! c8 q, K6 j/ q5 r" V

( g$ d8 E5 r' X) x& Z( r在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦
" z4 z" a+ y5 h3 `6 L. j6 H/ R& f原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!. h5 K8 c9 d$ F6 C  }. N

8 l, t7 A; ~2 P3 q  l2 u的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”6 _6 r: C" t8 F2 F& \5 @
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还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-
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MELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄
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. O1 y4 U% E& i# E$ E8 t金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游( X: M5 J/ h1 Z4 b5 _  L! Q( L* i4 d

3 N" [! M+ S( }1 X7 M9 y" W# L. B戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。2 O8 V3 m$ z" U8 L/ e
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多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。) G# A& v  f& V+ d/ K# K1 _9 }
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!2 L& V5 w  [7 p

0 Z& B: i6 D/ D( L8 p玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。- ?# F( u4 ~' ?, h
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CAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太* |! S. g1 S0 E5 @( [
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!; ]) e6 v" J# U
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阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,
# L& X+ o# z. U: P  c' h
& B: `, [# Z( _( t: P甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直
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接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评$ u4 y4 S1 B% D* J& e
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分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。$ L: _2 b* E3 C
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!8 a# B" A) s6 v7 B
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如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。
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