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印象
7 ]% R, A9 K% \, h1 r3 U$ O6 H% v原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!) P% Z# s# }7 M9 g
" k. A6 t8 O* H+ H2 m# o$ QGBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已: r$ {$ e9 V* X9 o ^& m; y8 b, d; T
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经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千3 G: J9 w2 F( C
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) j0 ^+ I- C$ g; c/ b. N色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。( c6 h T8 P' ^: A) a* b
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. C+ T0 ?. T/ G; s5 O% @" F游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和
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人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特
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7 ]0 M5 y+ H& }色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R
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PG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。4 O. G, T" }1 x$ n
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5 {9 o9 O4 |. _0 u$ p冷眼2 M' ?/ O1 K' _! I/ K
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!$ S; S9 w# K( L0 I, M
- U5 @: v+ R) A# {* e6 L开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?
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$ d8 {2 R: w1 Q% z" ~两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得$ X, w `& @' l0 a1 t0 q
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商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,
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这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物5 e. h% l3 | P" p. t- J1 m
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说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。
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# X6 o, Q& H4 }6 Z同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战
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斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,
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人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以; }) n/ \' {& R; O% i" w4 ^" L
6 H5 q# ?( R3 ~" v/ ~' [3 l说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你
" B0 ~4 a( E6 D! d; w9 w4 X( B2 X; B原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!3 _9 @; v l8 F) v. k
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要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。- t! d4 v4 Y# b7 L
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4 {. \6 P* S3 U; e0 y接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角
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色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是
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) K) G, @: {9 s2 R$ K& h5 U! Y刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大6 e; s" s2 g& s
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( Y1 Y( H+ W8 @ g' J概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。2 {' t* `( [5 W' A
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1 G/ _& @4 e: u- m: @1 z0 gRPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭. d0 Y9 w9 ]0 f$ |5 U
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, ]0 e2 i" C% q; D" U9 x4 s配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩, q% z! ]* q" m3 Y* E4 K
( r& D, }4 n1 A* |& J! P家称道。; M9 `6 i& ]) H( }2 F8 q% R1 W
8 n% M$ o4 o- x" c/ m7 BRPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔. w/ X3 K1 V$ d/ H1 m
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( U; r# D# z" D+ Z% m# m法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个
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角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似; V( n7 y) A @1 t( j' L' g
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& \0 Y1 K$ Y; J6 b8 m }FF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。
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精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同. Q; @ b) E s+ o* L$ `* g
% Z/ }/ X7 c; V4 b9 ^样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。
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# _0 }- o( [- B$ y- B6 L. r游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具
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) H* Z" E+ D8 @6 g) a) r的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,: O( s, D( c: Q& e9 d
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不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。3 j r" W2 b9 P7 E
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/ ~" v4 Y; j$ U4 q+ U* g5 {' e综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。
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6 v& G, O7 H9 W+ V% s* i/ B地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和# e" }9 d& H) q; ?; J0 m
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! I' H' w/ e: {$ V/ h7 \) O: B麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,$ Y) d: s4 w# h) t& ?3 V3 ^/ x7 V
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记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作- x' L' V. S% x$ P3 U8 J
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小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色* Q* T& ~6 z6 m" x. ^- R+ `! {
% u/ E8 r* m( L" e; a+ l6 X6 D的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小
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组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”
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. q g) p3 c3 m! c' B4 t4 M来形容。( D% r; K( X# i1 m4 w
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思索
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/ ]& ]9 A$ u& C0 u黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了7 F* C: `+ @) V+ C% C, U
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大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。
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看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。$ d% i) H) @7 V ]9 |+ q0 t
6 F4 M0 F: X8 S. `有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉
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+ A9 \7 A- J( g, u字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限
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的精彩程度?
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, b9 g. I+ N" `9 T) U( K. p这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。" C3 Q/ k$ C. p
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画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏
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有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量' t& Y0 L$ f1 y( m
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3 C- ]7 ?9 p3 c的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这
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个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。( n- `- T" Y7 _" q
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在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦
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7 c, C( r2 A0 d8 l0 z7 Z" _的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”* [& o( C4 ~: v4 U# X. b/ M
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还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-6 m- w( e$ Z. n
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" T( ~7 o' F( F& S5 {; EMELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄
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金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游$ N. E' }7 D9 |4 V/ {6 p
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戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。' H8 j8 h# K/ d1 Z
$ ?; X" A) i( ^( p b5 \6 ?- V多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。
# Q' |3 G" g" y+ x+ @原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!- ]6 H( u+ o8 r8 Y+ w$ x0 n5 Q/ l
: V5 j% l% |7 A5 p2 O玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。( c- b2 F8 w' \
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- Z( {# e+ \* `4 l展望
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CAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太
5 `! N8 `! U4 p* L原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!8 Z. V# U2 N6 W* X! i
. l+ B' |4 A8 l阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,
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1 o3 Z( G' S9 r0 v7 f. G甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直' E& G6 o2 b& ]
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0 s5 g$ N9 Q) N# |: `; R) M接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评3 y( }6 ^1 L7 f7 }
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分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。
' m ~; G: }- ^+ w原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
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9 _* ^: A. G' G9 A! P+ g% w如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。 |