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【资料】错集三千宠爱----评黄金太阳(本站原创)

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发表于 2004-5-7 07:39:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前须征得原作者许可!" U( p* i3 |4 E5 a2 ~, U
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GBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已4 `) g  _7 n( ?) n2 u8 s- ~
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经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千% Q' H! H- A% O
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色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。. \1 R# J4 M: x& a/ |4 p' C

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! T$ B  Y# l& G6 V( b  q8 M8 H游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和& I3 J2 @% D, F7 @
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人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特
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  S. M. x% Q9 g$ H: t' c8 g5 J色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R$ H. P: \  U6 Z$ l# V
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PG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。9 o6 ]1 ^" O( `9 m
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  Z0 \" ~- D3 b' d! @+ ]: f9 Z开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?2 v# z% k( E' u& ~  p* |
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两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得
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( {  v9 F$ T. f* K商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,
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! C1 H: i4 y; K5 N& J这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物
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0 T& D7 o: l2 {( s4 E2 D. M说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。
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同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战, E( _# r$ @' Q! Q+ ]

. B  n9 X* G  ^: ~/ x! o' b* z+ p斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,( p; u6 s6 y% {( w
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人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以7 H* B# d" f  l1 f
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说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你
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3 L8 A" i" F- N4 O要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。8 K: `1 Z5 f' H, Y  F2 x

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接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角
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色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是5 V$ \" h5 w% j' C5 h

! z. ~: `9 K! N& n刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大3 ~3 e& R- r' c) Z
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3 w/ M& w8 t. C! i) d概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。3 J! g7 _1 p$ V/ Q6 _

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RPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭7 b' u" ^. y+ f% V: ]
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" [& ]" ]2 m" v8 T5 y+ O+ i# \9 H配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩
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家称道。( |7 h' i9 P4 \. ~+ @  X  }" J
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RPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔+ c' e0 [! r" F+ }& x9 x
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法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个
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& g! Q9 M: b9 ~$ j角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似4 R$ r+ T# `5 z4 o+ v) r" E
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FF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。
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精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同
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; ~* M1 s8 }$ A* e& k* q7 m- ?样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。8 S! Q) \$ e6 i- W! z
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游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具
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1 N+ S  Z; R) g8 Y. f( A* m( [% b8 C的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,
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: i) q& F0 K9 ]! z8 h2 r8 H不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。: B2 P2 q3 }3 h1 D' ]0 i+ b

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综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。$ A6 s, t$ r9 B7 x

3 B. c5 w. s0 }3 R地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和
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麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,
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. e' A+ B- k; {/ f2 h0 C/ Z3 z: A记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作( P  O1 \. U2 J: E- R5 r6 ~
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0 b1 u0 ~2 B) `/ \! T小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色* l$ X* ^) ], Q
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的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小" o& ?* T* i- G6 V. r- Y

4 M1 e1 ?3 d  N8 J+ h  q组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”
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来形容。1 t9 Z5 \0 Y' T" p6 ?: F" c) _' u
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黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了
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大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。
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看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。
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有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉
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9 t: k; I% B; F( Y3 T字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限
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的精彩程度?
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这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。
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0 G1 t, K+ |& l0 r* W画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏
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5 |9 q  i# h- Q0 B6 ]0 }有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量! F" S+ J( M* X3 I
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7 s! j3 _6 i: i的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这: ~% L7 Z  r* X# L- c/ S* X
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个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。
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在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦) N% j) U$ U3 ?* C2 c$ D% Z
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的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”
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6 }. A6 r" m4 ]$ `, e* r0 g还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-( N# E, T" N' Z, a7 N" z
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! }) Q( C5 j. K# qMELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄' C& B4 t& M0 {  b: U6 m/ p

: X5 y- I8 \% ?) S* t金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游
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/ o. Q$ x4 \) I3 o戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。
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% C7 R3 o& W) [多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。+ w0 i# Q- ?( n$ e
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玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。
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展望! V3 _% {$ _, b! Y' J

8 o1 U9 w- h6 g+ M0 c5 o( U! |3 wCAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太
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9 Y1 D% x" X: r! {) E$ w阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,) O0 b4 h- g: O
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甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直
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接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评
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分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。$ W# ]1 w( Z$ g. w3 `9 E& m% M+ Q
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5 ~# J9 X9 O: b+ U7 T$ P如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。
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