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原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!; w$ U- h0 t9 t( L; j2 m
b5 Y! Z; `( P& \% ]GBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已
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经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千
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! W* D1 E( c& b+ `3 N5 [! L2 E) x色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。$ T9 ~) A5 [# O# S5 V6 q
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9 p" H1 L+ N' a/ Z% s游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和4 Q0 p0 i/ n/ P4 Y
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人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特5 k1 h' j) e$ i* l
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色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R4 L; D: h, X3 r+ v
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PG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。
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- L( P6 R. z6 Y冷眼
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开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?
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两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得
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7 J6 N) _- L, }& a+ [商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,6 @. h# ~" A8 k6 }/ }- S0 R( J
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这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物4 k1 F+ l2 ~% s3 V
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说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。
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同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战
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' h& C0 v% `8 `/ \斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,
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人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以
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+ t) }: {( a! a说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你% I6 h/ s# ^$ Z
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: h* }7 C& C/ }! X0 w要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。0 S$ M( K' s0 d, W6 ~5 B- ]
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接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角
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色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是
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) i! c& T' |3 |刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大" N8 M; l- j I8 A; F( r* L1 k
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概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。) Z! R2 P* x' z. c r9 B
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7 L8 ?4 L4 n: HRPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭
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配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩 F" C2 [0 ?! q) X& j# Z
, ]% D2 L0 N% t- Q4 w1 l% q家称道。, T' z. I h5 f$ x
; p- }9 ?' A+ K6 URPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔
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; |5 Y. u7 f3 O/ q: l9 G法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个
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角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似
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FF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。# n! s6 f' X) x. h
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精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同
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样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。6 d8 m" ~2 H2 u& b; n, N! p
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游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具1 L4 N# r% e3 }2 L7 d" a( i
. `2 E, P4 e( G9 L& g的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,
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不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。) C! ~8 L, B6 t
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综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。8 A2 w0 G6 H% B9 d; h
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地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和
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麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,
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3 {, A6 |. E O, l8 i/ G: X记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作
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小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色3 K X2 S! T$ ]# W! c) n
1 U K9 _# M$ D: x的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小* D0 f" e* h# r: j1 `2 X
8 Q, L" J& Q! ]% m组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”
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; a* [, y4 L5 `/ S# E来形容。
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思索
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0 W6 G8 w$ y7 C) C( C" G+ S+ d; l黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了
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0 i. M" O2 V, q# ~# G% P大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。
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( W5 u- P8 V' A; P/ R" a. v看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。( @* [9 a! M9 A, h% }) ^, S0 Q/ G
, a |: P3 s; L# x3 W( m' P有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉8 N; @8 [4 B: [4 }. ]; r0 W! f0 k1 d6 Y
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字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限
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的精彩程度?& ~$ ^4 `: B3 G5 ~5 W. \% N6 O/ u7 g
0 L. S- J) a% j1 N$ A/ o这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。
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' o3 ^3 g# I$ ?) D! e& x5 X2 O1 I) [画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏
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* }$ s- `* L0 X有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量
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的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这
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个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。+ A& x1 X; d0 ~' z! P; \
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在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦
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4 w) n& [8 `* C/ V5 N! ?* l9 l的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”
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还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-
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" y: X& P2 r7 U, T/ K( H4 DMELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄
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金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游
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戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。. r9 M" r$ ], u
+ s1 m/ N& { g' V多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。* `/ q- o/ Y* u+ Q
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玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。
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展望# ^# [9 M6 y) V! ~4 F
7 ^6 |! Y. B8 I! qCAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太# y: d; j7 Q! `' H/ m9 {
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阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,4 ~$ q* F* {5 r
# b. z& N1 `+ {甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直
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# M/ n4 M' `( }! O/ z- R接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评$ T, s- G m: Z% s2 A
* K2 E' n' u0 n h7 z5 p5 r6 X% R分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。9 w Y6 n$ l$ D+ J
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如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。 |