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【资料】错集三千宠爱----评黄金太阳(本站原创)

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发表于 2004-5-7 07:39:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前须征得原作者许可!) M5 b; q- _# M# X5 x, b
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印象
% c& ]8 O) a' E, t+ z! r原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!! H7 A; {$ L& h, f0 O8 Z
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GBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已6 y- @/ a- O; e8 S. t

# B: s4 ~6 i) O! e0 m2 G" O, J经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千
$ k7 D( Z; L6 `7 s2 j原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
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4 a+ M* Q4 H* e5 z色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。- @4 e7 @+ C8 v$ B

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游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和
5 m3 ?6 [. g6 k( _( `- J* j原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!/ z( Q) x- s& F( v5 d3 D/ y; d3 U( ^
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人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特
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& K  k& |8 S2 Y7 S: q色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R
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$ c6 [! x. z4 W# h5 g) G5 e6 EPG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。2 e$ d9 C: z0 t5 z2 o+ J
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4 D, z5 z8 Z8 e5 P开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?3 u# i& \# _0 V6 K, v
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两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得
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商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,
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这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物
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/ s. ?4 c$ C$ c) r& Q  U& x说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。
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" t9 K( m' l$ i' l1 C0 ?; x同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战* Q+ B) M1 ^+ H8 @9 m* @

0 V& l7 f% z5 e5 @' s: D3 G2 _斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,
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1 h' S1 S  {) S7 r" q) u人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以0 R# ]" i! J; A% E# t

2 [  e5 R  e, }3 c7 O6 `说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你$ E& o3 r6 }4 }. {* I* X0 z6 c, w$ |
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  A: H' u2 ~  D4 T8 A: }要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。+ v. S/ x0 X8 P, Z
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; S4 p" ^' S8 B( o9 b8 r接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角
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8 m1 ]* J# i/ W4 [9 s8 k色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是% n/ e+ H0 h2 Y5 |% j! ?/ W

' S5 D2 w: H) ]3 I刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大
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. \$ y; B' f+ m2 M1 i概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。) O8 C9 ~/ r8 b7 ^

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RPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭# h4 C8 A2 B2 u6 N: `+ K- d8 |7 E
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; G! a2 P' Z7 y1 k! F配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩, g7 ?4 Y/ j, `. v6 U

: ~. ]) [7 ?. f% c家称道。# L, ?  Q; m  Y  o1 j
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RPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔0 b" I9 r9 k! j  O; Q; j
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* I2 Y% V2 M# v. R( O0 e法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个! O! o* e9 ]4 w4 e$ d* o6 v

: _: x+ O. V# z4 V/ `; {+ O, T2 ?/ G. ^角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似
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/ k+ F- j6 o4 g' a0 K8 _FF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。  n; I. p8 I. O( D* l  `
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精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同$ Q* X/ D8 [1 Z6 m& d- x

+ A- W- R2 k1 ^8 l/ ?5 ?  E样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。  R; a  C% [, @" I9 H
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- W, B0 ]  H! m6 f- p" ~  A' f游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具3 ]+ Y: V+ \6 Z, k
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的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,# g, U5 S0 R, S! r
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不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。
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综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。
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( r0 e& V6 B! k  B) p- P地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和
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麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,
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记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作) g: E( B! x) H* Q+ p  `2 E6 o
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, B) d- C7 m3 S; D小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色
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- Q4 p% @, I, m7 ^* U  _5 U* d/ K9 I的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小2 C$ R: j/ w; r- u( ]

. G) s) V1 Q# T3 N) M: ]组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”
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来形容。
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1 @& J9 z/ N. t黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了
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8 t) k! ^3 x. q0 @大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。1 C9 m% G8 \6 l! C, `, {& d
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看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。1 T  t0 C/ y) I  @# c7 O; a; u4 t
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有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉- {  F2 S$ [/ D/ {4 ^
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字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限) I- [  }- @" h0 `) s9 G/ J3 W3 _3 O

- N3 a: U) _; Y/ A3 O4 ?的精彩程度?
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这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。
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画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏3 o" `$ W- g( U( Z5 x. T3 P* ^

: s% H: H, o/ W+ G+ ?3 {6 ~# c6 O+ ]$ @有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量5 J* F5 s9 M! a4 k& c  P
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的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这* X9 n/ n2 C3 G" F( [" t0 M  f
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个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。# y- N4 H0 P6 f, ]

7 I% Q  l6 O; v2 b5 a, x5 M! z0 Z% t在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦9 J+ A3 L  ^& k* F% F5 [% y8 M/ L- I0 O
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" r5 w" q# U  o  q的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”5 W5 e: @; g$ a, l; Q( x
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还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-
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MELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄
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金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游# k9 T/ f1 b' _# b, U

" `# J- ?( Y0 @0 B: M1 v9 b2 o戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。& I- @6 l5 F" g; B  G7 \$ v4 n
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多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。8 U0 h1 D2 o. T1 l( X
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玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。
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展望
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CAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太
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  z) A0 Z. b. a: J, h0 U. T( i阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,1 E+ s8 B! C- x3 G

1 X* ?0 c6 [  ]5 c0 W5 A' x; }. c甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直
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接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评6 x2 k+ F; r- f) n' I* ?2 h
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分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。
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, g- R0 C, F. u" R  ?, p# P5 m如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。
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