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【资料】错集三千宠爱----评黄金太阳(本站原创)

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发表于 2004-5-7 07:39:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前须征得原作者许可!
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" }4 D/ z: J9 `6 r7 c5 R
) B: Z% ]. a% Q2 @$ K5 KGBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已
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6 n+ j; M1 o# b; S& p3 g/ ^. i经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千
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色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。
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游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和
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人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特3 F! u8 o- B8 J( r; j7 ^4 }, F

) O/ K3 h6 o8 i色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R" j$ m' O3 L$ A  a1 {+ Q8 R
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+ ]5 ]3 \8 @3 {& ^! V+ X- sPG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。
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开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?/ m# S: o2 S8 c6 J; V1 v; h( i
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6 J2 T* I* A: z( e! M; |两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得  h- ~3 S8 l. X

0 a+ p4 j8 ^. B6 A1 R& Q商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,
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2 Q1 v2 P" @1 j这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物- ~9 W6 p( |, r( y5 q( D; o

; t6 m! ~9 |, V2 L+ R7 P; d( r说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。! v! I, k) g, I
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. t0 b2 o! B8 O. ]5 b/ s同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战
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斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,
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人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以
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' F0 m- `+ C, b5 Z- O7 I说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你3 c+ U" i+ e9 D; B8 n
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要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。' V$ j% @) e" d1 A
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接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角8 q% p& e' S4 H" r! H  l
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, W0 E  V# I! q! A+ h, F色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是, x2 i* D6 D9 T5 Y( X1 p' f  E" W7 a7 k

2 K, n2 L$ w% d/ H, Y刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大! j& J( u8 y& K- }. `6 Q7 X
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概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。* b2 M" n1 B$ v
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RPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭
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# m9 n: J' c+ f, Y4 Z' E配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩" k- T! r8 a2 {( B

: z, _6 Y( E$ X7 \( U# X家称道。' w# @4 u" s+ L8 H

, ]  w. D: j7 u/ NRPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔
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法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个4 C. H0 m" T1 [& l9 Q6 ~& g4 I3 ^7 y" u

( ?' `' D3 S, \& Y5 b# P5 y角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似
- n3 c6 P2 J; A+ i* d) U; C8 A4 b原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!  q; P- L9 g1 o) ]3 p
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FF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。% h" c. K. C5 H$ \3 m' F! P3 c
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精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同
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样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。
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游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具
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! ^9 ^; `* O) m! O$ _' U! h的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,
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不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。
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! C- y; `& ~3 h综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。7 N+ V3 w6 g3 d3 d3 w& N2 [

( G; I2 }$ W8 T地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和1 A1 ]- M( o* I9 R2 ?7 v
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9 H% K" i0 ~; C7 _( c  a2 Q/ ~麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,  T/ D" o$ D% L2 r6 ]1 w
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记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作& T+ ^& F9 R# J2 }) ]
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; W3 p. a* W4 ~/ r3 I小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色
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的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小8 o3 e0 @& l: H& J* x4 q0 }
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组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”
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5 \, D2 J* b2 [! e+ U% [来形容。" C) _( w# s* s* d! F# n( O  A. `" o
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, `/ e6 g8 \" [' [3 ~黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了
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* Z. `" v( z$ D% e/ b大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。( a' X( H' _( M# \  P- z
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看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。
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有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉
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字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限
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的精彩程度?
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) f4 Q" w2 M$ M0 W这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。0 ?! g+ T8 |6 I  x
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画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏) H; _# q: A% ?( @7 |# s
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有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量7 z$ M$ Q+ n' v
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/ _! {' v( N/ l9 m0 n+ C" f的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这
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5 C9 a0 {; m3 A% k9 O0 K9 V7 h% S个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。
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" T; r$ x. y" [8 a在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦! R' a0 Q7 o. I9 t& c1 }
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- Y* X: T7 w% o- ?. ^' ]
: O4 H. d4 O7 ^  }: ]. W的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”. A) ^! g  \5 g* ~) Q# J3 p, ~5 O( J

0 r: ^. K1 m# t; h; e4 ]还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-
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; g) v: p- y( @$ X6 [5 ]; JMELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄9 O2 x2 B% z& T" `3 w9 u4 E
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金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游
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戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。2 w/ |( E) |( K% {+ y1 x5 |

; f# d; k  D: v- y多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。* K8 K, `+ m( V+ D$ E6 H( C4 Q) a
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5 B( E3 H! u( x& F7 Q玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。9 a/ w) N5 F  A$ V) }( h/ |, W
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CAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太  n9 f. ]  x9 l$ P' ]5 Q5 x" q/ k) _
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阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,+ a6 G- L2 }( ~
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甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直0 d. \& n9 }2 T6 c& ^* V- \
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- d" b. r2 [+ F1 K; D5 e接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评
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分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。
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  D7 h" P3 }& y" V$ X如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。
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