此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前须征得原作者许可!
$ `) G6 O, x0 ]& G1 u& b/ M3 l- l6 H■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
, U; l2 y) n. b/ J" l8 w( [■● ■ www.NewWise.com
; @# b" Q* Q* X, P0 v2 C■ ●■ 站友林森原创
' d. W% b7 H _+ W' y7 S7 B■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★! V2 h% V* l U7 o( P1 i
% X8 v" ^5 h# ~+ y# j) _$ }" w: j
. p4 K! ^" E- k" ~3 S$ B3 d' G 5 i: B+ Q- q: ?" h" [ ? W
* B$ k2 B2 H) [# o, e
印象
7 g8 N3 X2 Q8 @& F) D原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
* D1 O9 p( ^7 F/ j! D L9 B8 N- w' e f6 K0 G n
GBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已
/ x$ u# y& t% U" f$ m* a8 K! L9 o% \
2 @9 J4 G0 O/ l经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千; E8 M* O0 q1 O
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!1 d$ X2 W( |( ^! u1 {
" X0 r$ w" _* }色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。; g9 Y( I* M2 J& l0 e( j j) Z
+ z" Y$ K& n: ~5 O, {: t) j6 ^) x0 b. Z
/ \* h1 f h- y! v, j5 {" _游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和* `- k+ ?! }5 q
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可! x- c+ L4 Y% V' A ~
- h" D" i) n7 e1 |$ g' {* x3 V人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特- H! ~( Q' N" P* y4 U2 m
2 O4 ]* d9 _- O$ z色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R/ n) P) a/ d- j+ R' x
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!+ f9 D- z( Z: a, B* g8 I
9 ?, ?* y* m4 k4 i2 e
PG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。" ~4 _8 D% P: c/ p( N5 x3 C
4 {2 C2 e' I; b4 F3 g4 C& R8 P: ~+ D3 k- n( u A& W0 e
- ~) z' b, Y. U/ Y
冷眼2 Z3 q( t0 W1 O; J9 ?; i
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!0 x, l3 k( e! A( c& J$ D# J: p
2 u, W+ J7 J7 l# w/ P
开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?
6 e9 \ g9 Q2 P* X. A! V2 L" Z原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!3 R y0 ?" T, g5 L& g
! W6 n+ i7 `3 D) a" W. G% t两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得
1 U/ n* R2 Z3 H7 @9 c/ w: a+ w* I5 p6 B( [! t# ~: W
商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上, E Y/ I5 s9 e/ A* `1 S( h
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
0 e$ b. A% O u# q, p8 m W& Q" }' | Q2 n4 A
这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物7 e% v: o8 V- V+ `; @: ?; l
! V9 b. ?0 L! a. p, [
说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。; O5 U5 @: U" ~2 s. E- t- g* Q
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
0 y! a5 L2 t% {* v, D& A# U9 z& l: ?% F7 q# a
同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战# U7 z' L2 Y8 q
- _# B5 _: ~7 W/ b斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过, A+ ?3 q( v6 L, K
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
8 X) l; z4 E9 m# K& y0 Q
1 e3 L" l }& ^3 X3 ?7 T人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以+ s' m5 S0 X- @
O. v) w0 x8 a4 n$ d9 p7 a说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你/ B" |( n& ?( J7 q
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
4 j. J: }% b8 R/ N& Y, k4 L4 `) d& d; Z3 H Y
要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。0 d: O! h& h2 Q
. _- L4 O* P! X1 y4 Q9 a' M3 X' e, ~. |( k4 s
接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角( \6 g4 O- R9 T$ N) r
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!) [% M4 d8 L' w f
, [" L) o0 _7 n7 w
色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是
; O2 f7 z5 x9 Q5 c7 O* f u+ X6 D, Y5 }7 b
刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大& b3 P* J$ B4 o6 J: g8 u% [1 g2 M
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!+ U a" }; b& p/ u! W9 ]0 T; x
* J% x5 g' A% [- _1 M& t( L1 h, [6 x+ ]概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。7 b& E/ r; |7 J2 n
! B4 R/ S4 A! m7 Y2 u6 d5 t2 U
u- y9 J( X% Q! VRPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭8 t4 v- T! {# s7 S5 r( ^, l4 |5 D
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
; W7 e3 k% M4 D, V3 i# R! \% n3 d2 }1 w* r3 {0 j7 Z
配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩
5 S+ k ~ y! C( M1 T9 m \+ _" ?& S( u+ S
家称道。
. _; r4 e7 i; X4 o8 f5 I- U& p' R/ H; O: M' E
RPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔- p6 [% h& H( F. M8 W) Y
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!1 U7 u1 \' U- b/ ]- ~) f
# f, z; w9 b1 O* K0 a9 g2 _: h
法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个" x+ h2 d1 d: G- S3 u3 I* M
8 T* z T6 a* Z5 s- g* |
角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似8 |- {' E* r. w
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
/ |3 @5 u5 J- R; E8 q H
) x) R X8 v0 `0 X MFF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。: l- ?! ]$ h! w, {; ]
9 W y! t0 [, z9 c& r
精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同& |, Y, i/ I$ w. K( D3 s7 P& S
- F! w7 E$ d7 [" k" u
样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。0 [2 m. A9 t* [
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可! s6 E' m9 I6 z3 X* }& {" G4 |, G
2 F2 j3 X" c9 l2 w3 o游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具3 ~/ Q) |5 `7 [+ S
7 o- J9 P* s4 C1 Y: g
的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,
! { w5 y' d* ]3 A3 y s原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!! p2 `* Y/ v; }- V q" k
: f# W( P7 s5 X: j* w
不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。* P! R7 I9 b d# c4 k1 X
0 y Y' y8 f! p3 K9 s, R. F9 X4 U
M+ i! u* O2 k3 k7 {$ r: `+ X% d综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。
' c" u: n/ h; o* d; p% X, s' C6 q: e1 Y- G+ D
地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和/ E) J4 N8 y2 J3 K$ Y8 c4 _
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
* E0 j4 x$ d. _" s
9 ]% g9 t$ S. x6 X7 j麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,2 X, f4 h" V! O
3 f' J9 k4 ^% n8 x
记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作
% b1 T3 z* u6 R; @. a原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
9 O2 L4 u- E6 C- f- `; |1 }! S. L; I; c( Y! n3 @2 R
小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色
% p; {" W6 X0 M, S8 U( P/ E
) p* F4 X3 A" ^1 ~' S的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小
9 v9 n% ]3 J! [, {: h/ P% ]' @2 [, E0 h( t# Q; t c3 x/ @ F
组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”
: H* V* Z. U' G5 b. K1 U+ n! L5 ?: p4 s1 f
来形容。% H2 Z! H0 \- k1 B9 j# O
8 a9 Q+ @. O) k/ t" K% u+ |8 B$ D& M8 V( M' }9 q
. k) b* x4 V$ [' h/ D7 I
思索
9 X9 i( P% X0 p( M原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
8 u' Z$ q0 [5 l/ _- g6 Z B
+ G3 L6 B9 ?( U' U/ Z黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了
% u+ z% Z0 D0 M) ]7 i, w& {
# k ~+ D' }, V/ }大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。
: ]; R/ S1 h7 V i原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!- C6 Z& s& Z& N
9 l! l$ O. `( ?( \4 Q& h看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。( Y# [3 _5 F1 k# |
9 ~( y3 J+ t" Y! l! }
有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉 F2 i% u" R9 W( p2 W
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!8 h; M. {) ^9 ~$ m3 u* ?6 B
b; y" Y# X0 g8 z8 J' u+ R
字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限" d0 S1 ~* @2 L7 |
' z6 f1 }/ W! y/ h7 `3 V的精彩程度?/ A+ b A' n9 r4 n# D
5 ?, @9 o+ m" w3 _; O+ g4 C
这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。3 O2 F8 C6 _( u5 v5 f. z
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!% v( d' s! J3 [/ V/ n
* x5 W' y( L0 v
画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏# ?7 E- p/ s' ]3 K* e* L1 `
( u4 D4 D: y, @) q" t$ C4 U: x6 s# d有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量
+ o, h: Y5 I* _3 |' G8 n# `, u原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
' ?3 L. f" ?1 y. C0 K
; `) E+ i L8 `' K* @的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这7 \# _# a7 G. [# k; d5 K' k3 J
2 E. ~6 H! z2 O' N$ h' z
个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。
& b8 I# N) m! }; h- j3 X8 {) ]6 P, i+ O5 v0 z
在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦( F& Z4 ~4 ^3 o, a* A8 {
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
/ ]6 e! p# q7 O" ^
. o h4 x7 s, A的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”. A3 S; ?% X! C' j+ g% o* @* X9 o
7 L2 k. B7 n8 `0 G8 C还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA- H9 D c# [) y5 V
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
0 E6 @8 o9 B2 [( p, X0 E V* B/ n5 c0 q; ]. y/ H7 v
MELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄
8 R8 X3 t$ @: O9 W8 i- {" N$ _+ V2 q- u) j9 t- K
金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游( P9 E* x! A1 [ Q! L) d8 o$ y
4 e! |+ h; u6 A( m9 E! S8 @9 j
戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。! I% o2 Q; k, }3 l
8 o4 `7 f( R: X- x# y) V8 o多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。
& y) C% v4 x' q2 |, {原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
3 `. A0 x* @* m7 H
/ ?. x" D8 ]/ K. F+ r玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。/ ]- d: V, K/ v
9 M9 b; J1 p7 D. ~/ @& f- R
$ G1 x) Y" J8 G, |) E
9 c V& ^3 H) [7 _( X展望3 j7 y2 S6 [- T, G/ E
4 G! c2 m1 j; T1 G: K
CAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太4 T5 N0 d- w( X( Y
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!" ^; j* o: {) p+ X$ m! F+ ?
5 Y1 P4 X3 v7 x4 E2 g- E' Q阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,
6 r/ f$ V3 N( p; e7 k0 S+ Q
: k2 M8 L o4 u2 O甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直5 _$ }2 S: R8 X; i
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!8 ~$ r4 w( _! P5 d
8 O( B9 _- X' {7 C0 i: t: j
接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评
: U2 f& \5 A! b' i' m
- ^% D/ @& S. i; e f分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。$ J6 e" W1 A; H* E# q6 I: K
原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!, j. k$ q2 G' a% S" J. z
) I3 X* r( X; l1 `5 c r如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。 |