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印象
& ]0 b# u0 a: I7 Q$ G+ x原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
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GBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已
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经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千9 r- f- ^0 N1 j, n
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, H9 P3 ^8 {) V色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。: w% [ U2 {; P9 J/ I H6 A3 U
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/ U8 C- N" u4 _+ T. u U# }6 ]5 K游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和
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x. U, v0 F3 I7 v- ?人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特
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色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R
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PG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。+ o' f7 T0 k$ |3 w
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+ a. n7 a8 s2 D+ x5 x冷眼* [: E) u/ W1 \- y$ z7 {. y
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' t }0 I2 g1 d& P( U6 g, l! p开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?$ }8 {1 q. y- q, U W, M, L4 T, ~" K
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# f3 @! [' D2 S" g* f6 h' S两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得
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" Z5 G2 v* M3 K5 x* B3 R' }* ^商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,
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1 V8 ]6 u# n; ]$ P) r3 y这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物+ X9 t8 [% ^0 r D9 N. B1 L
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说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。$ v* Q7 H$ E( B+ {" b! ^+ \& h; x
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同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战
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斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,5 `* `' j- O \5 S4 ~
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* t9 K8 Q( J) `( k人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以2 b" ]/ p9 ]2 h
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说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你
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- P! C2 Q+ D4 A1 ~4 [要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。
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接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角
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& Q* m2 }! P+ B色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是
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刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大
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" y! H V5 z& T, C4 s" e: M- ^概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。
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& b/ o. e* [0 k" pRPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭
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配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩$ e' a* [9 Q' g2 P! W V0 A4 X
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家称道。
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6 }# F6 `8 D7 z" ?" H0 fRPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔
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法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个
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4 o6 E/ \* {4 g9 `& u" X角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似; a/ g* p: K. O1 O$ S1 U
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FF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。. t0 _% s/ m) r) N- ]/ {
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精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同6 I- X# u% h! F7 r6 a& q
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样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。
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游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具
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/ m! R, S p U0 j6 E/ h9 q的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,
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不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。
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综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。
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地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和0 N+ g0 f4 O2 w; S: P( _+ f
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5 @9 J# m8 M1 f( U) |: O$ B! [9 z8 q麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,! I% m! n9 }" i1 y4 I4 h% G
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记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作1 w* t' q F$ u9 i: S$ R" M
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. Q) @8 u5 K: x小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色4 T* z& {3 L/ l' k# R' [' v# `* y
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的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小
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组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”% p0 r+ `, [8 @1 y+ X
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来形容。& J4 P1 J8 R& o' o: H
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黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了) j: l* `1 i. r3 p" [ j# \5 [
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大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。1 q- N* \$ l, v' A" n1 I& }8 `0 t" h
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看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。' ]4 t( n0 r. S3 U+ F
+ z* g9 r3 e- o* f8 U+ b" a有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉% n6 [" x+ ^! [' C7 o
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字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限
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的精彩程度?; w2 {9 p- @/ t7 E \
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这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。
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8 f; L' u" D$ q画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏
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( O3 H0 m F f9 f& v有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量, j! k' A1 B$ R7 r: d
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0 M; x+ ~( {/ x! g- `. S& g. N的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这
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个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。
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在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦- ^% |5 V0 e. x& V$ F7 [
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' I, s% F. s. I8 a1 ]的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”
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还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-, Y t* B0 D, D9 ]5 N
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$ L( u" ]- s o/ e" i1 EMELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄/ I1 ~& h; [0 ?) ?' J+ u3 Y
; L2 z) [, e3 e% }金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游( x6 D+ }: | `5 _
$ P( L* h- @; J戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。
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多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。. d2 s# C, i) ^+ Q
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玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。. S8 E; u- F! G4 j: f: G
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6 b2 t; o$ ?: o" [( E+ w S展望
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; I: Q7 |9 i) S1 QCAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太
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8 E9 z2 G6 M; m$ S3 B1 A4 `0 i- y, R阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”,
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甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直! t9 q6 k4 N4 z( E+ ]; [; v; l! C
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接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评
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分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。
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2 @7 i7 R4 K* Z2 x2 Z* k: ^* V如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。 |