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. W& R9 X7 j; L: @* G- T" h印象
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GBA发售之初,黄金太阳-开启的封印作为最显眼最受人注目的大作级游戏登场。可以说,黄金太阳的画面是当时已
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( h5 w f1 C, d7 ^" P8 t# n" j经发售的GBA游戏中最完美的,真正体现了GBA这个新型手掌机的机能。包装上的游戏画面让人震撼,GBA的三万两千4 X' h; Q; v) ^7 ^/ A) |
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2 X( n* J/ \3 y B$ F% X0 n色如何丰富在这个游戏中完全体现出来,可以说即使到现在,画面如此出彩的GBA游戏也屈指可数。
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( c" S& j, x; Q" M0 v游戏是由CAMELOT制作,NINTENDO负责发行的,系统类似光明力量系列,特别是光明力量系列的标志:图标菜单和% U, o* o4 e' U$ b
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1 \6 z( W# y3 D) h人物对话时那奇怪的声音和扭动,让老玩家能在这个新游戏中找到熟悉的感觉。以华丽的魔法,召唤兽和精灵为特
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: d3 k$ v4 ]( ]色的战斗画面非常引人注目。精灵系统,解谜魔法系统,庞大的剧情结构,浑厚的音乐,从远处看几乎是完美的R# I9 A! n' `, Y( H a+ A* h P
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PG范本。两作在日本本土成绩虽然一般,但是在欧美地区却都达到了百万销量。% {9 r1 _! i; B3 X5 D' r7 [) b4 x2 X J
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p3 C. G3 y J冷眼
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. w" G& c, |/ x4 \' ^2 v, ^开启的封印,失落的时代,从远处看一片繁华,可以说金玉其外,但是真的有如此优秀吗?
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% c# ~+ c4 }9 z9 _两作故事相互连接,穿插进行,人物多,故事结构可以说庞大,但是有繁复剧情的游戏是否适合做在GBA上是值得7 z( B \6 R/ r' k% Z# K; v
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商榷的。CAMELOT本身肯定也意识到游戏要适合便携主机的特性,休眠功能和自由记录就是体现,可是事实上,
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- r! ?' e" ~4 l' ^这两个功能在冗长的剧情交代时完全没有作用,这个失落的时代中得到了改善,但是剧情交代却更加拖沓。人物8 m- J& B" G7 H/ R
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说话时那种唧唧喳喳的噪音般的音效贯穿游戏始终,让人烦躁。+ ~+ s0 g7 i. o2 x' y
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: x* `3 ], F9 u同样的,火焰纹章GBA系列的剧情结构,人物关系复杂程度不比黄金太阳低,不妨拿来和黄金太阳比。纹章的战
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斗过程中绝对没有冗长的对话,剧情一般都在战役开始和结束时交代,而且最明显的是,按一下START就可以跳过,6 g' g/ P- w/ H5 \
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& y* w# v7 F# b' f人物支援对话还可以在专门模式中回顾,战斗派和剧情派都可以尽情地享受乐趣。在黄金太阳中,对话的选项可以
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说对剧情影响甚小,开启的封印中也增加了按A+B快速阅读的功能,但是为什么不能做成可以跳跃的模式呢?在你! Y, R- `* Z# s8 f5 P+ \
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要下车时,那群小人还在唧唧喳喳制造噪音时,你会很郁闷的。
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接着谈回剧情本身,作为一个中规中矩的RPG,其剧情本身也无亮点,都是以拯救世界为主题,那个隐藏的反面角
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色是故事最大的悬念,可是却很早就能被玩家被识破,不得不说是遗憾。整个故事那种种“宏大”的感觉好象是/ d, e, H1 I* f9 b
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刻意作出来的,玩家无论是作为一个扮演者或者是一个观察者都不能尽兴,无所适从,一个剧本分成两作,中间大
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! N. L ?8 V3 W3 o0 x$ v# G# b) P概相隔10个月,不得不说是一种失败。可能唯一亮点就是细节刻画了,人物塑造丰满。
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# Z! S" d* F X7 sRPG另一个重要的因素就是系统了,黄金太阳和其他RPG的最大区别就是精灵系统了,两作总共有72只精灵,通过搭2 B, \0 v# b* Q" I
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配调整,人物的能力,魔法能产生丰富的变化。另外还有特色召唤系统,丰富的召唤兽种类和华丽的演出让众多玩% Z/ R8 t$ ^8 F" m( N( f5 H1 ]
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家称道。) @* N) s) M' \3 S( ^9 y
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RPG能让玩家得到的满足和成就感大部分来自人物的培养和成长,而精灵系统恰恰却破坏了这一点。人物拥有的魔* L# H6 s" `. V g* J) m* O0 a
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2 `; r; N a) k+ X, D* `4 o9 l" n法随拥有的精灵搭配而变化,这个变数的确可以丰富游戏的战略性,却带给人一种相当不安定的感觉,而且使每个! t( r3 C9 y6 l9 Q+ a3 _. C
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角色间的区别和特征模糊,尤其是精灵达到一定数量的时候,精灵的交换是一件相当麻烦的事情,如果能吸收类似
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FF9的技能习得系统,让人物能“确确实实”掌握到魔法技能,效果可能会好很多。
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6 T4 I9 E9 g* f0 V5 j) U5 Y8 @5 E精灵的“解放→召唤”也是游戏一大特色,可偏偏解放精灵会降低人物能力,召唤兽的威力和特效也不能放弃,同
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- w% A, s! A3 R/ J$ l样让人缺乏安全感和无所适从,如果装备精灵不影响人物能力,召唤兽的使用效率可能会更高。# V5 O s8 r, w1 u3 w
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游戏中道具可以说丰富,但是人物的道具栏却小得很,这个也是从光明力量系列继承过来的,作为战略RPG,道具1 \+ Y' {+ l& I! T% |( B. h
9 m- o# N- Y9 t: A( W的限制能提高战略难度,但是黄金太阳作为纯RPG,道具的限制也未免过于牵强,东西装不下往下一个人身上扔,
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; {6 f0 q# |3 h9 }2 K8 b& p不行只有舍弃某些,种种不便让人感觉这个系统有故意向光明力量靠近的做作的感觉。! E' V" H2 W- g% c" }
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9 b1 G% G( y) @& _9 G) Z) k综合而言,黄金太阳的系统让人有一种“不成熟,未完善”的感觉,有些地方甚至暴露了制作小组的经验不足。
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地图庞大,却没有导航系统,在开启的封印和失落的时代拿到飞空艇之前,在各个地点之间移动是一件相当乏味和: n+ j K. [' k" G3 W
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% q/ N/ n, i3 s" b. y6 w麻烦的事情,有时候甚至要跑过半个地球,在原野上遇敌逃不掉的时候更是让人想摔机器,甚至有逻辑BUG出现,
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记得是在特定条件下到达某个岛就无法回去的,即使这个BUG可以通过读记录回村的密技解决,但是也暴露了制作
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. W/ n L0 ]- n& n8 f7 m7 D小组的粗心,同样的逻辑BUG还不止一处。黄金太阳还有另外一个特点,就是如果目标敌人如果死亡,那么该角色
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6 ^9 V" r& B8 b& R+ a* q! R的行动不会自动转向另外一个敌人,而是会被Cancel掉,这种情况是笔者第一次在RPG中遇到,如果这个是制作小
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组特意做的为了个跳高战斗战略性的设定,那笔者无话可说。游戏的系统如果不给带内感情分的话,可以用“垃圾”; a" T1 b5 c1 H9 T `
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来形容。" j5 q, R# T+ x+ D) k3 I
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思索
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& Q* }1 Y0 R9 Y' B& a黄金太阳在游戏性方面薄弱,出彩的大概只有画面和音乐了,在日本销量,在欧美有百万以上销量,在中国也得到了7 W7 n G4 ]" N! @" l* ?
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大量玩家的“支持”,别国的国情笔者不了解,但是在国内黄金太阳受欢迎的原因却大略可以猜测一二。 y2 T# {3 w+ O S G+ h
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看某游戏杂志,在玩家投票榜上,黄金太阳在GBA游戏中依然排在第一的位置,而且已经持续数年,可笑可叹。# Z0 A' I) M% G- I8 N; G" Q( J
0 ?3 @- x# \! V6 \有个细节是让笔者印象深刻的,很多日文RPG在国内传播的原因是语言问题,而黄金太阳这个从头到尾没出现几个汉3 Y7 h* ~/ {- f; S% C+ b1 |: v1 u
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) G+ U1 F6 {; X9 z6 u9 T' w: t- K+ \字的剧情冗长的日文RPG确受到大多数玩家的欢迎,难道是语言隔阂解除了?难道是角色的演出能达到冲破语言界限
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, X0 K5 i: p) a5 V9 y的精彩程度?2 [+ F# k. `# L8 h
4 z0 d4 `% Y2 U- t) B1 S这里可以照搬某人的理论,玩家跟风,不知道什么是好游戏。( u# Q; q e- K7 i7 m' l
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画面吸引是首要因素,前面也提过,黄金太阳的画面在GBA游戏中数上乘,再加上游戏引擎中的伪3D效果,更让游戏; I2 g3 p8 u3 |& b
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有大作的感觉。其次,媒体宣传,当时各类杂志上对这个游戏的介绍,攻略,剧情,研究动辄几大页,用这么多分量 C2 W6 z1 b& S$ A0 n* j% W
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的版面来做一个游戏指引对于GBA游戏来说,是罕见的,大约只有主流机种上的大作才有这
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i" x4 I, Y$ u个资格,专门的掌机杂志中使用半本书的版面来发表剧情小说就不足为怪了。1 |/ {4 n* h6 ]
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在画面吸引和媒体攻势下,大部分玩家都会对这个游戏东西,再加上那些详细到手把手牵着人走的幼儿园阿姨般罗嗦
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的“详细攻略”,按部就班就可以完成游戏,完成后,自然也跟着来一句:“好!赞!”
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还有一个原因,就是黄金太阳开始时那个NINTENDO的标志,不好统计有多少人以为那个游戏是NINTENDO做的,但是CA-
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& m% ]1 e0 Z9 g5 D+ e+ M1 }MELOT绝对沾了N的光,有那个标志的游戏,马里奥系列,瓦里奥系列,口袋系列,哪个不是卖到火的,自然而然的,黄
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金太阳也是。CAMELOT和NINTENDO关系不可以说一般,CAMELOT在GBA发售初期就能推出拥有影象技术如此成熟引擎的游
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" `9 }7 \) N, e7 p6 g/ u" W戏,可见CAMELOT拿到GBA相关开发资料的时间绝对早于大部分第三方厂商。4 F; k0 w y9 S& U) B
) j" U8 [1 I3 l- [* f. M! ?$ Z多少任饭,多少任青就因为那个标志向这个不太成熟的游戏朝拜。
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玩过这个游戏的,有多少个看懂高桥兄弟的故事的,说这个游戏好的,又有几个真正自己把玩完的?可叹,可悲。( B/ t8 Y* h% {7 U
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1 v+ e% m* f. D1 m" d
, l( \7 g- S0 I) [, ~CAMELOT推出的光明系列在玩家心中是永远的经典,CAMELOT的实力有目共睹,但是在GBA上的表现却不尽人意,黄金太
& W4 Y+ a& _7 A/ H+ q原作者林森 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!/ S; ^* l9 L; D3 P* R8 A6 F" G+ g3 c
% g( W: a9 L# H9 J) J x6 K/ J阳两部曲表现了不成熟,最近推出的马里奥高尔夫甚至直接套用了黄金太阳的引擎,造就了一个“黄金太阳高尔夫”, R% B/ F! c0 K% z
, k6 ^2 r' X. H甚至连让人烦躁的唧唧喳喳的对话声都“继承”下来了,造就了一个拥有冗长对话和剧情的体育游戏,游戏画面甚至直
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接套用黄金太阳的大地图,除了大量马赛克以外,连地形高低都分辨不清楚,不得不说是偷懒和失败,而Fami通给的评0 ?* Y8 M' e( O" L4 q0 S5 F) l
; l& b; I1 b: {. r2 r分却让人咂舌,实在是不得不让人怀疑什么。5 a6 C; G) i3 H% f8 o" C
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如果黄金太阳的续作依然保持这样的风格,可能会伤害到热切期望的玩家,希望CAMELOT一路走好。 |