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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>连机对战战术指导(原作者授权刊登

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发表于 2004-5-30 16:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
版权所有物,严禁转载!/ S# F4 E% Q5 T! V0 D
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/ N3 M6 b- O# e7 J4 t, b  I" y  t. G■○→原作者:Ring' Y9 H. D" D- r# n9 b% T, Z
■◇→出 处:<掌机迷>第13辑
0 D$ t! d$ }/ Q/ |$ E0 ]■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆
% ^# {# l1 n9 F6 X0 _# r) `7 D% Q9 K& W6 N( B9 u( f- P$ }
前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。
( K; G7 D$ d) i
# |( K$ i  }5 F4 c第一部分:怪兽的选择7 E# f# C- j; t, Q$ I
怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。) h$ V+ {3 w, M; g  ?( D
名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。7 p( Q: D0 j, g$ s" f: T
/ E4 F- t  W- D9 w1 w
如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。
# T7 b. n7 q3 p  C
, P3 I. H7 }. r( ?% L要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。
7 R1 Q& U9 i0 m* M& t
- u  n* o: Z7 [2 N闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。
; x! c# q, d) J: g: W: A% b' a4 ~4 x8 L, h9 r9 k
% p" S3 u& `8 k6 r
( V4 {( |6 ~$ k/ N' N! }2 M
& S2 j' [1 d. [
补充:
. p  M  T$ C' |! p; h- IGBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:
" q8 }. t+ U% m5 _; Q& }史莱姆系
, u9 d0 M. b9 `& j, bスライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士
+ [7 w' b# G: l; Z& g$ E+ Uスライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆2 a( U. o3 ~1 [, ^$ Y' S
スライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆6 ^1 L  I8 ]. S4 k# S* k3 x8 G4 R
スライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆9 f# U" s" [! d1 w2 q9 i# K
动物系0 r' T( t/ y8 W% h" x
おおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人
. S! |  K" C: Q# \5 o鸟系
, H! r+ d0 O/ J% A) [% x. _/ tあばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛% ?. Y! O8 L  z* |/ }* g7 z
ドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠
: ]6 E' e0 O: L' L植物系# M- j' k6 U. ^8 S
サボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球
! I2 l" ^( @$ K6 k5 t6 kガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果1 r3 I) ~/ L5 L/ h. t+ V8 r
ダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦
% K+ R# D* t6 b! U$ o( Cビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆
$ g" Z9 s. U- p6 T3 w2 }. z8 jワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙
% t$ y- y+ C( s" e: ?) H0 C, _/ K6 h1 gわたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到& h( P: y* Q* N8 b$ Q  U8 d2 q
虫系5 M  S8 l& L% p$ x
キリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?: k5 ^! L) [3 T6 W2 Z1 [+ l
ベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇( C2 o/ d$ F0 {2 e
恶魔系
) X' k2 v; l# i- v' F0 x4 Iボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽" W1 F  `& B5 F$ R, |" z, m/ Q& f
ギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽1 S9 ^0 u# V. f! @
物质系
, V+ j7 F5 Y' m- N9 z0 |ミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物
" D6 j) T5 r4 y8 u: `水系' @; C$ ~7 X8 Z4 ~6 z4 w8 D) k
トドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹& l7 Z- c/ j/ C5 p
とつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼
: Q( w; t) P) ?3 k5 t% J/ I' [( }! i2 M# r$ p
1 ]5 A9 h, A* K2 H8 l
第二部分:特技的选择/ o+ R( s6 g" Z; {; D
这是对战中最最重要的一部分。
1 r0 X) m$ v" Q  V" j; v
5 q' A  d- Z$ x6 |8 ]' ]以下的特技是比较实用的特技:" }5 u7 w# `% v* ~

0 [6 b7 u. f+ P
! p. I8 k  {& r一、回复特技:
1 J2 o$ w, h& B- n' U& R
% |8 o: S' C6 t5 A·大复活(ザオリク,单体100%复活)
+ M7 K; p* p; r6 a无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。
* u6 x+ |0 l- J3 X& s; Z
& }/ h, Q, v1 T) l- S·全回复(ベホマズン,全体HP回复满)( T% s2 L8 q5 \6 T: l
同样解说不要。至少一个人有。
8 P' B3 e- {5 D/ @
* l) H: k; L* D' V·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化)
0 L+ Q! d  w. n, ~不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。' i) V) a% ~8 i. l% z
" \% u% ~8 u& R- g0 B
·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡)
; Q! ]& _  o& f5 `% s6 k3 |2 h' N6 ?能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。! n8 i/ z7 ]2 y7 V6 w6 p* ^

9 ^1 i8 a1 X- t+ }4 N* v- c% l6 q' r' e4 @
·冥想(めいそう)
  E" K! ^: k; N4 b9 u( O! |& ]在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。
, K6 M8 }, ]5 X8 e  n' m6 T2 m% S- w1 Y2 G7 \
4 T% H& W& F& y& x/ K
二、辅助特技:
2 ?1 J" v3 C0 ^& C. ~+ w! X# J& N0 q' @
·黑雾(くろいきり)6 _; n: l+ g: y# l
毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。  f% F" m( K$ j2 L: w4 E: `
+ B4 ]" y: y0 n& _- |* ]- l
·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果)
) O: o8 `& \6 U$ [2 Q1 y2 ^9 A至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。+ |+ k6 ]7 I! k; q4 B! o
4 P4 Q3 |% \4 d8 @
·倍攻(バイキルト)# a3 e; s! ]- h% L& Y! ?
我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。. b* w/ ~1 T9 M( z9 G% t
4 T' [/ w+ t3 R
·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动)4 v( N8 e, F' B) s* ~
一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。9 |: J, L" W3 O. G& A

4 K3 U: q5 A' F, l·模仿(まねまね,模仿受到的攻击)5 |0 {# G2 `$ q! G: t* ^7 S# W! r
以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!5 A1 M, m/ f* |& \: g$ }
' ~# @; E! ~/ _3 n$ i
·随机(パルプンテ,随机出现效果)
  c9 x. e$ y7 t# V, \9 ^慎用!完全是凭运气的招数。! F. R5 ^! g2 h0 m( m

0 {* B0 C2 k. L. O, {, E& J' s·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方). r9 f7 J4 v4 I. j1 v
对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……
4 P7 p7 V' C7 e6 r% h/ H  o8 c% H% s& W
·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%)
( G1 x/ ^7 M4 T- w! h对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。% x" o8 N/ R4 E4 m$ }) `
$ i6 ?; O7 ^5 Q: \" `) `
·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害)! X! K+ m8 n! h9 p9 ?) W! ]
配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。
3 d7 u: X  F. W6 H! v: t
1 S' x- C$ f% e·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响)9 F. U9 a0 f7 A
用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。* ^% o6 O, [/ a2 j! m  m9 s. o2 q
, q% {/ _" w9 b  I7 j+ a# C5 w+ k
( k' c$ Z4 L1 y+ _
三、攻击特技:
  s5 X; y% A% p9 q, T: Q
; u; S5 s$ _& \1 v9 ^  U·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击)
8 G9 f  X' s* A# [+ _0 Z% l威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。
( `5 i# M7 m! _; ]( B" v5 [7 P1 H' D
" w7 [) ]! n( N: K6 q) c4 v/ E4 U5 ?·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%)
. z& I/ t, T% }% S) V9 R% I会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。
  \2 _" j+ {3 K- }* P$ i& [% k$ `. R+ l2 w
·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少): }& K/ r! g- L
依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。( j  f$ O1 B8 E# C% o; X2 m

( G* A& Z$ n/ I  A& K·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增)
1 N* g  `4 `# g# q. S4 v配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。# M3 C$ }, W  c+ I8 B
9 @; g" i8 d7 G- E: s# B
·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%)  l3 [6 C+ z6 w3 s
最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。
" v  _3 P2 o6 L3 o/ h5 W% M; ]$ x  }: B9 t. D
·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%)
5 c7 l* ?4 p7 u+ k  {# B- t也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。3 ~8 c4 |/ ?) s; C2 E

& ~0 S' ^" ~% ]. k0 J5 a·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)& t" w; m/ D- `9 o2 z, R
拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。; C$ G& D- \9 j" e4 G% M
/ |: E1 o5 [# p% \+ I% b
·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
  _. Y' u" H# Y4 l8 _又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。
5 X4 j) ~. [1 ~/ I. ^
) m4 Q" ^! c! P& H, Z5 q" }·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%)
( r6 d7 p9 Y1 {配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。' W, t0 O( A$ s( n2 C

: j2 d8 b7 `+ T+ c, w! k  m3 P  M除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。
$ R2 ]+ ?& N$ ~& ^) A8 D其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。/ D# f9 B. Q) E% f# x! Q
; A( ^, u1 S; Q
! h# f9 Z$ A6 W" f; z0 R/ V
第三部分:战术
& }- P* j, I" r3 m/ w9 r3 e) p! [7 t& W- N& ]3 T6 K

/ e* A" v- P; g; F' S( M# A4 i第一,战斗流程:
6 }6 n" P  T; p6 f基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:
) ~8 c9 j: f/ E5 M; t3 J4 l
, K( C# t5 ?/ s" ^! n  H& z回合开始  有疾风效果的特技——疾风突发动
! B5 o! R0 Z4 X( N防御    防御特技发动,效果持续到攻击结束9 @, ~# M+ x# O  d
攻击    其他特技发动0 \; p# B2 s6 Q
回合结束  蓄力攻击——气合溜发动
: J9 Q7 [( E2 [9 S
$ ^1 A" J- P* J要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。' l4 ^3 c+ e8 h
8 H2 D) e6 z5 W! E
第二,战略战术:
7 f( U8 N4 j$ H) L, l先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。. C& h( c$ B6 @2 r

. ]' [, f6 o2 q- L% n  Y8 X战术一般分为三种:0 \( R% o% q% d7 `5 N, A8 H2 Z

# M$ \5 a: p9 i2 s- y5 I㈠全力型
+ J) }; B- _# Y- |1 u9 L9 c  x0 g以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。
  }2 ~$ b8 A& X- z; L
" p# q0 h: D1 C, B' R% f+ r  T战术详解:, h# ~+ h3 [  c, Z
全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:
# c7 J% J4 ^* Z) b基础战术
# g+ {- i2 a! S一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。
1 \& ~0 ^2 q7 ^1 x7 K8 |; O出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。+ \! C  a3 r0 r: _
爆裂拳为主的战术详解:
! M4 L4 g1 I+ _! m# Q; S# h⒈爆裂拳+倍攻8 `, ~8 o! b1 X' k0 U
A对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。6 K1 h0 U) P2 u% ~5 S4 B
⒉舍身+爆裂拳# h/ L/ d4 w5 a
A、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……
( I( n2 r7 G/ ?' Z, V( t" T⒊蓄力+爆裂拳
$ w4 y: k/ a$ I( T" ^" `没有什么需要说的战术。
" u1 F" g5 P. g9 u, W8 E, U⒋精神统一+倍攻+爆裂拳5 }+ q4 [; ~) n" B4 @
注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。
! f; C% V% p8 S0 n8 `3 z以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。( T5 B2 m) V9 H/ b
7 _+ K7 p2 p; N, v; K0 _; ^, s
以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。
! g2 @' ^1 f9 h' ~+ q6 m& q) \$ i, N& r- T

* N" \7 {- R+ B6 \/ d3 Y㈡强攻型* l4 D9 I' _. y8 e* e
步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。
1 t  E7 F2 h8 n
! O4 J. i# g  k6 w2 ~7 k战术详解:
( ~* r. O6 j# ]6 M攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。! G; h0 s0 ]$ i/ `: \/ r* u+ d
基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。& d; p2 q3 e' r) e; u
⒈倍攻&气合溜&疾风突( Y" R8 y; s, c
首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论)
7 W6 v) j7 C& D⒉舍身&气合溜& }- j" c# r, d0 }) ~1 u; e
偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。
7 c$ a1 g# c& B( X⒊五月雨斩&倍攻3 m9 B) y, O0 [6 w
给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。3 i9 F7 m0 p. M6 A
+ k& @4 @" b0 y( o3 z

. F( o/ T. l" q8 E5 e4 d- K7 b$ s2 f- ]5 q1 d( V) `
㈢一击必杀型/ k7 c3 E* ]% k5 q" A1 s
初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!6 P- W9 A  L: y7 Z1 b

* m9 E9 x$ }6 M( \% E2 j' Q战术详解:5 u& k, o- @& l6 h- ~( g
这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。
' i& [) s: E# G. a1 S. I6 o基础战术:
  k; @/ W$ j# r" ^此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!
- `$ \. ?% A* p5 q, @以皆杀为主的战术:- p4 z: T& X9 c* X. A, y
飞上高处+皆杀+黑雾
" Z3 v$ \% M. I3 _) I首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。: q# e3 K- f2 S$ ~
出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?
9 d, s8 p% M# f9 p: g+ }
( b8 X' x7 o. w顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。
9 n% O5 A1 o' s5 S& M' n. W# @8 L9 o) \$ F
最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!! V0 j3 ^; d+ R) R0 C4 C5 u. z

9 |" I; U* R; ^% `+ e8 w
* X6 k! F4 v6 {/ A* Q" W; Q1 [第三,性格:
  q4 [0 d! ~" n! b$ [6 n# V/ d9 K影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。
 楼主| 发表于 2004-5-30 16:57:21 | 显示全部楼层
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+ Z6 ?, O: x" H3 m3 m/ ?7 y, C5 I金属化报告8 [9 h: S4 O9 T- F9 T5 l3 ?4 p" b
1 {( p) x; F9 U, A  @
金属化报告补充
' z/ g, m3 Y9 |2 E5 P& Y& R
2 p# O9 H4 e: J8 N全怪兽抗性表
8 [& E8 Z3 t( M. q; n
3 @- T" N6 {8 d全怪兽会心率表
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