版权所有物,严禁转载!' G8 h* D& D& a! E0 D8 V
■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆9 G: p) u. H% D, C) A5 _
■○→原作者:Ring. z& K2 q% }5 o/ V# W
■◇→出 处:<掌机迷>第13辑 3 p5 U/ |& ^& ^2 t$ d
■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆
6 Q* W H0 I' I8 S* c4 @
/ S; l5 I: h; C u ?1 X; ~前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。' F/ f6 r+ O+ g2 |6 B
- ^$ A: g( K/ o- x0 B9 A; T! F第一部分:怪兽的选择
) E9 w) P# y' c* w5 b/ o) L怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。
9 J2 X& B; X' `! A名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。
+ C& }% S+ T) M! b! `% c; F7 ^
" Y1 d) l% \, ^7 ]. ^( @如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。- E# q1 [ A6 G' g8 n
* `1 o: K: [+ ~1 ^8 Z) m& [0 f0 t1 G要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。" q; V" ]. m) w
" q' W& O( e. I; e+ y$ C闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。. M+ V& o) e& q
! q* n( W) _9 [. v: L* j: Q2 R6 C
9 W* F& ^0 ?' Q$ M
; q# b. s/ X+ }* B \% z
补充:
" H5 D* Z" I! k/ f& G9 i6 t2 `GBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:* `* y: v9 W2 s) c& {
史莱姆系, e* l, M) N& P: W! }* B
スライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士
r* j( Z# o! dスライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆
& E* f( W( p* }- \) gスライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆) c, W+ D3 i3 @* A
スライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆
1 i) s" d: R' N$ r动物系$ b) E0 Q: F# [2 w4 L% e
おおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人
* k, u4 N! W+ F$ Y6 H鸟系
: a: G; N# @' V* T+ x' b+ T8 nあばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛
# p) ]; W0 l9 t" {% qドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠- B1 F3 e& C* o1 W
植物系+ |# U0 G: `7 S" c* ^( r$ R4 O, U
サボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球. ]# S8 q; ~) }5 i) \& x
ガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果( U# z" `9 m( H7 ^8 D. z
ダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦: _4 }/ F0 A, r! U& c
ビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆
! o+ |+ w3 K& z9 N1 E# M" @, lワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙
+ {% B% o+ x8 |6 \わたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到
# r' U: K' |5 Q) M) @/ W# ?. I虫系
2 H2 L; K% R5 Z3 U; g3 Zキリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?% `8 F9 ]3 O! L7 ?* P8 \
ベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇
8 A! F0 V1 V: [) G2 s恶魔系
- c% F [" a- m' z( {0 [' aボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽
: Y/ `- g4 _2 l% |% Dギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽
; Q1 ?$ \1 x' B+ q物质系
, G+ v% ^" ^- Oミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物# X8 Q- ^. Y0 T4 Z$ }9 S0 i
水系
4 \( F! D" k9 Zトドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹9 a9 L: a: Y! y' Z
とつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼4 i* l8 [. k1 n
5 Y+ C4 G1 g; D3 P, } _3 I9 C; K$ H% s4 U' A. y
第二部分:特技的选择
1 v! W, f, X% o& z9 H6 G0 u这是对战中最最重要的一部分。
) W$ B8 x$ ?+ B+ k4 e- w8 T" f# q% A0 b5 S* U& H8 G% H: l
以下的特技是比较实用的特技: n' _" p b3 ^8 C# I. K
6 t B: F% k5 Z) A3 O! ]" U& X7 ]: {* C
一、回复特技:
4 y y2 W* D- h! D! M
s7 x" i ]% a0 G; g·大复活(ザオリク,单体100%复活)4 w4 h& h% j! Z& y( i' ?# L
无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。+ S0 S i( F% l1 u e4 F; R+ I
/ T3 N, b% K( f2 b1 \! n
·全回复(ベホマズン,全体HP回复满)$ @4 \9 q9 y4 I
同样解说不要。至少一个人有。
" C9 K* S" B5 E: ]3 Q, L3 R+ Z/ H! N: _- Y- A3 ?8 j
·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化)1 R$ g1 _9 A m2 l1 f
不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。
/ t) H7 k" x1 H' _
6 U7 k6 B: R; V·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡): v; b* i# D/ q9 E: s5 X- U
能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。
1 k! y6 M- n8 `: Y! X. V6 S; L# ^1 g, W
- O- @# m" \: D. [0 B7 `% C
·冥想(めいそう)
2 K8 j6 r& Q- {; _( |+ x在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。
0 b/ Q/ L) F! Z; h8 Q( @0 H8 y: y/ o/ ~
) y: U6 a) U' j0 G
二、辅助特技:+ ^4 q' \) s! ~
+ U( d$ t* ~9 e) V5 w
·黑雾(くろいきり)( v7 n" w4 l1 T
毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。, a9 I+ p' Y4 f& {( n" Y6 I
, |; c: O' a( k/ g3 {- d3 C1 k' M
·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果)
) `6 m G* v/ l至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。
. A @8 g+ V4 e0 G. ]* G, }9 D7 _ m0 T5 B; ]* w9 z% v
·倍攻(バイキルト) I: G P+ a7 n6 N
我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。: p5 B6 p4 j- l, r9 K
. h) f6 J( `0 K. B7 n1 b
·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动)
/ A: O5 P& d9 A- Z6 n一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。
- N. Y( k: J; D( m' ~ t6 I; f3 V/ m7 @
·模仿(まねまね,模仿受到的攻击)9 i2 [& i! H* Y) g) {
以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!7 |6 I# h5 X9 Q' P- F
% ]+ J2 T |5 n+ c0 O
·随机(パルプンテ,随机出现效果)& Q% g7 C3 _# T( j6 D
慎用!完全是凭运气的招数。" e: e' @9 M: e
n7 o6 f* } Z& h0 R·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方)
" \ b& U9 M9 q1 l4 \对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……
# P+ W9 d Q- c! p/ f+ Z8 ]6 }7 n% y W* ?. E
·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%)
& t; C9 t( Z A+ Q; v& I8 K, ?对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。( F0 d4 H4 ?" H' e0 ^3 \: y
' t4 {( X% t l \) U% j·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害)" _. L3 [0 e/ {, I, M/ k
配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。
& a, {8 L' {! u! I6 h2 Q( e# i1 ?2 c8 N; D) ?) e2 T
·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响): i, }7 U \% M4 @4 b5 c) ^
用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。
2 M9 f5 ~1 E1 e' _- \3 @) j' d1 N8 h) ?8 V! d
# e6 q2 V, X" z7 w* C% {& K N
三、攻击特技:5 T+ O" M, w' b* Z% I; y
' t+ B) ~* n- `% d·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击)
& k& \# J; k5 c威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。
# w' C! K0 G/ M# q) m: y
8 i( s# [3 O, I' u& B·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%)
: F, m _4 h* P会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。- h+ N# X) n: R6 _7 b1 P5 b' g
6 f' c6 D f/ v9 @% O+ V% Q" V/ b
·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少)
* Y$ ] k: Z; Q0 A) {+ V依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。
9 ^# Y7 E. G& ?& _+ O, J w7 e. ^. E H/ f& l9 y
·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增)- P0 n0 {7 c: r) } k3 @
配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。
9 P( H% B+ K5 ]9 l& a [! j
, q9 u/ b2 M8 h8 v, C·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%)
- a( E1 \- c) a$ z5 W- T最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。
" Z9 _- ~" V+ A( ?8 B# }8 o( C& b$ N8 k; {% x& h& M
·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%)
5 Y/ w! {" Z" P( `* @! t也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。
! M+ F2 P6 a; y$ G8 S2 ~9 j0 L
·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
8 Y+ ~) r( m! J. I6 ]6 s {拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。5 @7 c+ z. G! v. T% T1 I; [6 y
3 N, ^# d0 A% ^5 |·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
+ X; G3 x1 K9 L) B4 |! R; C$ M. V又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。
/ m& D9 q7 ]0 \8 F0 w2 {$ V5 ~9 V# r, I1 r
·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%)
7 `0 l* d8 g: m( C7 Q配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。* f3 n; e- U" q6 l
7 X2 ?. h" F7 V
除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。$ ~/ i7 k) Z, L2 ?
其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。
! [3 ^0 Q$ G0 J" `; i2 `' z
9 b* t+ _( _( ?' h. b0 k* ]
. i+ F ]1 R$ n8 h) p% o第三部分:战术
' T" {# m) d1 }1 \& J5 W, ^; x1 j( F, q0 |) N0 p& m
. r; _# M, a. R/ b4 H& k
第一,战斗流程:
. ~6 t, k+ b" _) [基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:9 Z; w8 M! E* P# a: J
, P2 D+ Q" g: l+ ]回合开始 有疾风效果的特技——疾风突发动3 f; |2 ~5 W# Q, W: ~% g5 I0 V
防御 防御特技发动,效果持续到攻击结束% `( `* u, J& s0 p3 g4 ?
攻击 其他特技发动
: m6 R6 o# @( V回合结束 蓄力攻击——气合溜发动0 s3 r$ l% {9 T1 ]% {- K/ Z
1 Y8 F" v6 d2 s
要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。
1 d% I/ z' L) ^0 S2 l" K
3 D1 q2 g! [+ _. T* W第二,战略战术:
, s- Q% }0 h) f k4 k V% G先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。
: Y1 A& c# b% L4 n# M g+ C! u) G0 z* B0 u- w3 q4 u1 A
战术一般分为三种:
8 i3 S- g7 q# o5 x7 l; Z7 I( {: i0 @( E
㈠全力型, a# c5 J5 f7 [5 r0 z! R
以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。
! A) M) G8 g) G4 m2 I4 K( S
! C! V7 X6 S+ x. j: Y* F战术详解:
f# s1 X7 @* E$ w% E j全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:
. `! t. X5 i3 N/ P基础战术
# v+ x8 s+ [; q一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。5 \7 \0 ~. `# u: L% `
出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。
7 B9 B" W# c! o" B: v2 Q7 N" u爆裂拳为主的战术详解:
6 W) O; B' G% g A) L/ g; t" X⒈爆裂拳+倍攻) ?+ h3 p3 t2 ]" N
A对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。
4 ?3 c3 o# x' p⒉舍身+爆裂拳
. Z; m5 E) C" H% T0 aA、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……' ~# |" ~/ b- s) q
⒊蓄力+爆裂拳
$ l. @5 W+ K+ b没有什么需要说的战术。
: [. a0 t1 U N+ O( u) A( Q' S" V⒋精神统一+倍攻+爆裂拳7 K5 K+ q+ E5 T! g
注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。
X$ W, t3 T" u- h3 D) t以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。# S- H* I' E8 v$ k
5 t+ q1 ?+ l( ]- a
以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。
0 V m( v5 b6 k6 R" s8 g& [' [- A7 \9 O
6 ?/ b! t+ Q7 P3 ~, O7 G* Z! d6 F
㈡强攻型- n/ g- P* [$ O+ V9 l
步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。
) J! C( `! x$ _7 e# j |8 ]) d9 M$ V
: |7 b" z+ f1 w3 c. {# F1 X7 G战术详解:
6 _4 S o2 L/ j4 S: O' a- ~攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。
6 @. ?. F! n O$ k2 q+ n+ S4 S8 {2 \4 j基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。' x) ~; O, A! x2 Q/ U5 ]" X
⒈倍攻&气合溜&疾风突1 ]7 ?6 \6 I" e& ~3 L
首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论)
- z# |8 g) }3 j& q* F⒉舍身&气合溜
2 X) ]0 @; Z) D( |, o! J! u偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。
) ^2 s) N7 e- }⒊五月雨斩&倍攻8 X6 K, }0 n/ M( c0 T
给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。8 I' m2 P, ?& y2 @( P
" _7 h" L6 B# y3 {3 f, Y8 @3 a5 y O# h* j$ O4 t: D* p- P
2 h7 k. L6 |% j
㈢一击必杀型+ c% j9 X% X2 h+ D- D3 B! l
初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!
9 u3 ^& A" K6 e+ K/ O$ [
8 l" q* g+ m) {: K战术详解:
$ L. T' u# N+ F7 D0 y这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。7 K9 i5 R# u- i; w5 _
基础战术:
y* l% o" I3 I* K; s, n& c此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!
9 }0 F% Q$ G+ @( `1 [: C以皆杀为主的战术:9 R4 l0 u' l2 }3 y- r
飞上高处+皆杀+黑雾
$ p2 A" u6 A! u首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。+ y; }; ?. B% y a4 P! b( X$ e
出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?) j6 w' e) \: K5 b4 W& _# E
6 p5 t% o. i/ \7 H9 L* H- D顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。' i" z) ?( |/ J4 Q& `
& s P$ R s- `
最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!
4 `$ z3 b& a8 p5 {) U Z; }9 t2 w1 y# a) @' n% [$ O) j
) s2 P* Y' `/ ~3 u/ ^8 d" ]5 m4 `
第三,性格:0 s% @5 j4 G# k5 `* Q
影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。 |