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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>连机对战战术指导(原作者授权刊登

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发表于 2004-5-30 16:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
版权所有物,严禁转载!/ Y" L- L. x8 W1 C9 i* J* i
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/ p" Q- g; s5 S& \, {■○→原作者:Ring
8 L- S1 J6 q& O& b* r0 i0 M■◇→出 处:<掌机迷>第13辑 3 ?) M+ @7 F: W% i+ x" Z  `& L( o4 a" ~
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' s4 @$ G& [- E; T( o# H
前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。
0 b7 e* H, L' v5 r" L1 V
. @- x3 H) c/ C* U+ ~第一部分:怪兽的选择
/ g% K+ s& c9 d/ n怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。+ _6 y; C- ^2 Z2 p6 L
名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。& K5 e3 d1 a0 a5 L
% @) \; o, a5 n+ f( b8 n; s' p
如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。% h  h3 z+ `+ R& ~+ M

" l5 a# g+ h2 m9 Y' ^( `: M0 ~要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。
& G; o! H- {& s+ ?' t: P
6 k7 B& f; @2 k' F, A* X  v2 [- l闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。; p' D2 C! ^+ L. I; K

$ ~- h$ l' _6 t: \. @6 ^7 ~9 N- J5 T) W5 A8 L

! k/ j. ]. r/ k$ r7 A' ]
1 I( g5 P0 p. f+ v9 \. u补充:
8 M4 M! I& ?$ l! b4 _8 tGBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:
7 y, ?1 y" l) t+ Q% l8 d! ^史莱姆系
6 J$ u. U$ C" y. S! |スライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士
4 J6 u% n" h) e8 i7 C+ A3 G. Y$ bスライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆
, z) M+ r- S5 c. Z' \スライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆
' T7 l! d9 i5 R, Wスライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆, E/ A- A' s% Q; [8 r, E9 d
动物系; r1 D, r2 o. y2 _5 f
おおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人- u  w2 X1 _! L9 ^+ w5 F
鸟系' x5 S: d' s, B5 M* N
あばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛
! w% V# F& P" H1 w4 m8 pドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠% R2 C0 v1 }7 i) {$ c
植物系7 A5 d  U5 ~2 r/ h( i: i' H( D
サボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球) N/ \8 L4 `  [' h
ガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果1 y+ N/ w' N& M2 _% l2 l
ダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦
  A! o6 w7 C5 _# @ビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆  O  s6 m" X6 u7 f* t+ P' @  K
ワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙
' t% M# T8 \9 }7 Q) k( kわたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到
; z8 ^& n) c9 ~3 Y! L. J% @; i虫系
) ?! U7 C9 J1 x* }  g' kキリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?. U: j% ?, S4 z8 @! }" d2 `
ベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇5 z3 `" k4 E' ^* c; h2 }
恶魔系# ^' Q  U8 ^+ A
ボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽
; l5 z9 [# D" dギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽( M+ A! }7 o3 v( t
物质系
  J( v  i. c% P+ q7 C  n9 Sミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物
. c0 @" M4 [. ^2 D水系$ R0 v6 g- w9 |6 j) \! n* Y
トドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹
4 _1 P. c5 V9 e4 |2 i# K/ m7 nとつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼
4 E8 j1 b2 r  L
* C* P* ]! L. {/ D/ q& V1 E. E* z+ |4 j7 R2 d; g$ c- \! q
第二部分:特技的选择
: T7 e% @& R# m, [$ o+ a这是对战中最最重要的一部分。  M+ v8 _( P/ M" {; E+ S, I

! y' t4 i3 t, s. H' m, o5 U以下的特技是比较实用的特技:
- y2 V# D; w2 g9 n* b: s
# Q7 |$ v9 L6 x+ ^7 d+ E1 q0 u6 [7 J& i* W1 Y+ F) c
一、回复特技:) ~# \( ^8 S# [0 F* v. Z" f4 V- U

& i1 {* G$ w5 ?' W5 u1 F7 y0 ^* t·大复活(ザオリク,单体100%复活)- r! m& q1 V+ h
无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。
4 l- t* U+ g. K6 y8 b, J
  w# r1 g: b; g1 I·全回复(ベホマズン,全体HP回复满). r/ B& s: e7 Z* j: i
同样解说不要。至少一个人有。4 j  k( L- t+ ^2 [
- u% v* g" i. ?9 w6 x4 b
·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化)3 F1 v$ w" K9 \; O* @
不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。
+ u: q' b* x7 F! o4 E$ I+ b1 j
# I9 J8 Q. c* G% D$ s* J·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡)' d8 C2 `  G. }4 M5 K& y
能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。0 z' H: E/ T1 l( T3 Q5 g0 q

* M7 p+ ~0 T4 q( R9 V, e
  [2 r7 e2 {7 G4 a: z0 D. s- H·冥想(めいそう)0 P4 v1 a& `; G
在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。
% m+ H6 j: |0 T5 R7 W, R' J" }  ]& m! j& v& R5 ]

8 Y+ D! q2 G& [+ O二、辅助特技:5 ~* y/ U* l5 _1 e$ g% V
  a8 v* o$ P5 p6 o* [6 S
·黑雾(くろいきり)  z' Y! s# H- W1 R+ |/ V
毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。
; w1 {: b$ G2 R' _/ L) [( o- ]
- F' x( f1 h1 {+ l·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果)/ h- G0 f4 l/ Y( {. {1 k
至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。$ f* L" p" ]  K1 g
6 `7 e; ?6 `( \& I7 U2 S
·倍攻(バイキルト)/ G% L" S0 F( |; s+ U5 P2 Q+ T
我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。/ v& j4 o, U, A9 P1 h" i# M

5 M' R7 D5 F- w3 f8 e·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动), r0 y. `( H  P8 y! E" @
一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。" m& s- B; O5 b3 N
7 {6 B& I3 ?& g* p' r
·模仿(まねまね,模仿受到的攻击)
# A+ I& a4 r& z: ~+ `4 d以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!
  @! |2 O* T& b4 n7 B7 q* z# d# }% t3 H, O/ n' e0 ^# A  i$ u
·随机(パルプンテ,随机出现效果)
% E& p; d: m+ G, l5 y慎用!完全是凭运气的招数。
$ Y+ E3 y" ~+ l0 x7 J4 P, U. `; o
) Z% S( i6 a2 H$ c! W·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方)1 L2 ?; g+ B% h# i! M
对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……
: o% q3 n# ?% `5 I' D2 P
2 I1 v- g7 B  [·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%)" o' x5 K9 z/ G$ M- |9 g
对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。, E0 A" s4 }& a7 s0 z+ X

, x7 I7 Y$ g( V: {9 s! t, w·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害)
  p5 p, S: E) e配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。2 f% ?9 z8 z# U) M0 J4 N5 }& }' d
* w' F- {+ T9 y5 `& o6 z
·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响)6 ^1 T. K. Q! ]8 N4 d
用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。8 i) G. Q  C# t6 ^% ~! a7 c( B$ C
! k. q9 S; F, D6 o$ E9 U% \

5 c" u% X+ D$ x- V% M. h# E三、攻击特技:7 d* \7 ?9 Y% p  o5 V7 O5 T, b

9 A  h' v! P3 `5 ~+ L·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击)
$ z* ?4 C1 a' y% |' e  F6 d威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。
: X: q" i1 h" p1 t4 P4 A. h5 I( \/ }5 H  D
·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%)2 B, N( d* z+ L9 g( y6 k
会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。
- l' ^2 {4 c. W  s: _' W, Z
) ^7 a% O- i9 a7 D% I·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少)
' ?8 f% w+ [  ^# V/ N" m# I依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。
) z" y6 U# V  ^; H8 @" w0 i5 m  u* |. D+ r; r9 _* ?6 K
·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增)/ Z) @; M; ]( S8 [8 e9 `
配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。' c6 A4 {  X7 g+ ?' p
' g* S1 h' z. V- }) v9 Y
·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%)- D* D3 H- v" o" U8 X
最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。
! M, `. }1 S2 |. W
0 B3 Y8 ~# x! F" T4 N·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%)
" }3 r1 D0 Q' w! Q0 ^& p也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。
3 O+ Q( u! U& e; y! }/ }, `2 @, }2 p
·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害): v5 r! q% Y7 N7 h5 u9 @
拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。
4 k$ k5 H$ w/ A. w7 ~. z6 o+ V* i* J8 T/ v, n. ~2 n
·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)9 i3 d# i- _$ X% K3 \9 T( v+ D0 U
又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。* u$ x% b/ K/ v; A3 e. X
$ g9 [7 j0 A% b5 w5 P! v# C
·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%)% j9 M0 `4 I2 L/ t4 F' S
配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。) B: q, |6 P0 v: _9 ^
* n( [' \  U' e: F5 K. m3 Z$ d
除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。3 _$ m  ?$ r% i9 a! R2 f4 g: }' X
其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。
9 @0 i4 g7 G0 @" Q/ f
% N7 c% i" J9 d  w6 c% @' A- ?$ C6 E, b" G3 E1 u3 j+ |9 w
第三部分:战术
9 c6 d) |( v2 {. ?& l; S0 o3 L1 o: v5 U5 \+ H5 t! c

& i& Z; R9 `& @4 Z4 G4 L第一,战斗流程:& a+ q! i1 w/ d/ ]
基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:
) ]$ @2 c- o6 a9 t, ]
+ i7 f5 D& }9 {: l/ r. W回合开始  有疾风效果的特技——疾风突发动
2 y7 m- e& Z2 P8 z防御    防御特技发动,效果持续到攻击结束9 z5 v2 V/ z( i# [
攻击    其他特技发动
1 g6 i1 w/ x7 [. v/ @# Y回合结束  蓄力攻击——气合溜发动4 p/ J  I/ C" |2 ^& K7 v+ p/ \$ z5 X
! M5 f3 k- Z% A
要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。$ W$ k! K, s4 r) b* ]

1 d8 y& z) a0 t% m3 v; r第二,战略战术:  Q( M& X- K- w% @
先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。( A0 G5 U% l6 X+ J' }

. W( r1 ?2 a% q" j1 N战术一般分为三种:6 v/ B- s* g( E/ {! S

8 k/ }$ M2 p: a㈠全力型
0 Z  |; S5 }; s" N以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。
1 a* m! |' a1 c. a+ J: _
# p: t7 @9 H2 A. U' `4 D3 o  U战术详解:3 D: Y- u; k* x* n, \# a8 t/ O' k! A
全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:* L9 q1 G+ j0 ^" r
基础战术8 x9 C3 o5 e( I
一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。8 a/ p0 Y; A  c1 h
出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。
4 G9 X: H% q! V3 s( V2 v爆裂拳为主的战术详解:
( s* _* A2 {$ L, j( @⒈爆裂拳+倍攻
4 m( ?0 p+ h1 }' TA对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。: I0 V6 P# W4 [& C7 [. w
⒉舍身+爆裂拳
8 h( X# e5 U# O6 D. [  K+ A8 iA、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……
" ?* q6 ^/ R2 a4 C7 ?⒊蓄力+爆裂拳' o8 B" q  R1 r3 K
没有什么需要说的战术。- s: B- Q' @9 a
⒋精神统一+倍攻+爆裂拳
: J6 Y2 N, ^; ?5 Y/ t注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。
5 Q$ z% _. R9 n7 X以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。/ h7 p# v5 ]3 ?# t
7 v! b& e2 K, n) U; X- E
以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。 9 `% w0 `8 u9 l  v0 z! S, b  J1 ], E4 l

% b- s: p. d" J4 v9 `& \5 P- R% f; H, p7 a0 X* o8 \
㈡强攻型1 B2 t) g; @: ]3 @) A
步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。
( i6 d' v& M5 V2 s1 r4 R" b7 b% [6 ^! ~+ A3 R
战术详解:
1 l1 Y# u% ]8 ?) z攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。/ V; g  S$ U4 r) s5 r8 J9 a8 C2 L( [4 C  ~
基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。
  J; X7 E7 L; S6 {0 d0 i⒈倍攻&气合溜&疾风突+ N: t4 L2 U+ F  j. w
首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论)9 n4 r' I/ s, d+ s7 ^
⒉舍身&气合溜
5 O/ e- `/ R7 g( u偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。% o* v# w3 V3 X
⒊五月雨斩&倍攻8 L6 I/ n& J% R3 N
给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。2 x, l+ ]+ i0 [; q; q$ z( ?: P: O
! C1 m- l* Y- A8 M+ t0 z3 k" E" V7 N
4 d) k2 ?/ N0 E. F4 D& j! N
; T) N0 u6 K" L
㈢一击必杀型
$ G. I$ F0 H! E) n& G; k0 X& v( A初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!
, v8 u" x: N# ]) K# y% I
: N! A, K$ ?/ }' M/ _战术详解:7 ?- _9 @3 S( G! r/ a& D
这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。, ]$ K( A  q& }6 g4 L( r9 P
基础战术:
+ t- a1 ~6 i8 D此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!
) R% T" \# r: }9 p7 @$ V8 w以皆杀为主的战术:0 a$ {5 J( }$ ~. h( o6 b
飞上高处+皆杀+黑雾
, r# @7 h/ b) K( _: T首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。
0 l% K* c" X/ ^% s6 f出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?, b# b& v) x2 ]" M

  @  d  W& t+ G! k顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。: E* p+ h" W0 l* x1 o
, ~0 X8 W  p* \& ]+ z" h5 K
最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!
  o- {# o( w6 x' ]7 S8 t6 w. B! n9 W1 G$ M9 a2 k! _6 [6 E( {3 I
# j8 P, ^& {; I6 w) T) _# ?4 p
第三,性格:% Y6 j/ R6 s3 |' W' c
影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。
 楼主| 发表于 2004-5-30 16:57:21 | 显示全部楼层
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8 j, k8 O, k" M. H$ r金属化报告/ v# b: m: `3 r& B- J

2 n9 X# @/ \- W金属化报告补充0 n% M8 \5 o6 z% E; r

7 \7 ^  J) D2 [/ W% ]全怪兽抗性表1 Q5 g- [* ?) G" a, A
( @7 P7 q2 C6 J' `" B, F  D
全怪兽会心率表
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