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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>连机对战战术指导(原作者授权刊登

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发表于 2004-5-30 16:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
版权所有物,严禁转载!9 O. t' B9 f. w1 H& F
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■○→原作者:Ring
; l2 K, B2 [: G1 |' ^1 [■◇→出 处:<掌机迷>第13辑 - V- L3 c6 G* K& q
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3 Q# T5 J* c2 }# e8 f) }2 p前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。$ F# F/ \& n! x7 R4 C& S% `
# h. R/ u* X0 b3 G/ I1 q
第一部分:怪兽的选择
+ W! m1 l* ]2 H怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。; p" F* i8 f1 ?3 d7 J2 p
名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。2 w. Z, d4 O, r0 {7 n2 S8 F  h

5 K& F7 ]6 F! o% W( c5 \% f1 A" j7 w如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。' o! Y, J/ U5 v! L; h, H

! X; E8 k0 h- I5 N9 Q要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。( i- L- k( T# X) T

$ y& N, M" A" d( e1 t& ?% b闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。
+ b$ N+ W4 q5 l; B3 o- p) B8 X( r
; ]7 J0 p! N& ?* T7 `$ m5 K2 v9 G# E

6 k+ W' m3 V( G5 Z5 F$ B6 i8 z; L+ N
* W- A  i2 g0 p: q/ q5 L补充:
/ @: ?0 R. O9 u6 H, [GBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:  ^& G- p5 I; }& _& h( @& j
史莱姆系5 Z4 g% X  a" q8 w9 }
スライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士/ F' J% u, d" S7 ~
スライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆, K* t9 }, D  E  L. G5 ^: _
スライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆
8 V% v$ V* @! d! t: h6 Sスライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆
7 m, X) `# u. D" S5 `, L& z动物系' {5 {4 \$ ?" s; {  u
おおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人7 R( o! N; k' F& U5 m
鸟系
! X% }, z; V9 d8 R4 N: [* t# Tあばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛
8 D7 ]: E! T* R9 L$ G' d; Y# f0 s; pドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠  J/ H4 n. m7 @. P3 L9 \: s9 J9 a
植物系; f- Y% Q) u2 x8 P
サボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球; X$ g' Z: E7 I6 d
ガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果
; t+ `  n8 {8 r( K6 D( Z4 ?3 mダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦& l5 k. ~/ b1 ^; R0 A8 d
ビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆3 O2 k* s0 v/ O9 ~
ワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙5 q- u: L% m% ^
わたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到
7 V8 ^0 M% w5 X3 Y/ A虫系
* n6 H2 T2 Y2 ^7 [キリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?9 Z$ L, \* g, W$ I/ o, D5 W8 u
ベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇
5 F' U' w+ B/ q恶魔系
3 Z- h( C- s$ I8 R( {3 cボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽2 B1 \( \5 C* }$ E3 y, b# i' j
ギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽1 u: A" z4 m5 a6 U: C2 w
物质系
4 t# M9 \2 v/ ]ミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物
9 k/ q4 N, y- M0 L水系) r$ e0 q+ U/ y5 V  S) F, Q" Y
トドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹9 l: B% D4 B+ f3 j0 H4 N
とつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼
+ G: {! R% b1 c: [# j/ {# i# c4 a; @- s

" [4 c6 @  O: J; k0 h: S: F! V. O第二部分:特技的选择; z+ o% e3 U5 M4 h2 h8 |0 b
这是对战中最最重要的一部分。8 V6 ]5 v3 y. M, q2 P0 w( Y' `

2 ~' L: Q: H, ?以下的特技是比较实用的特技:4 a3 u2 H# F7 m5 Y* u- Z! @( g
8 _% S, z: q! ^
3 K; j& F6 ^; g( Q) s* L& T0 E
一、回复特技:1 w9 J4 K7 b& N0 \/ a( d/ l1 }# ?3 r

  F( B: s& W2 P( U+ s·大复活(ザオリク,单体100%复活)
! ]4 F& }1 k+ U$ p无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。
* V" ]2 X/ t6 j5 u/ N$ F- o/ q) E( k, u' }5 C2 s
·全回复(ベホマズン,全体HP回复满)
# t# u  g$ Y, F1 T! Z; i, I$ f同样解说不要。至少一个人有。
6 T6 K/ ^) U1 Q0 W; j, W, A( @+ r" `$ a5 H
·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化)
; q  C6 F7 O+ ^. q6 o不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。$ |* D7 h6 ?' o! e0 @3 L

! V) g( `9 o% p5 z; S7 b3 y2 W·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡)( ?3 Z: ?1 y! T, s9 c+ g( b
能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。
( f0 ^8 i$ V6 u5 r- F! }6 {2 y/ G# A. s6 @$ u

2 y6 a" m5 Y3 B) d8 m0 F9 i·冥想(めいそう)
2 ?  {. J6 z0 Y) t在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。
! A& q* P3 T$ G( a
9 U' f/ X( U! H' T3 \: C0 U( j* D1 P/ T6 t$ w, G- q
二、辅助特技:
3 ?  n9 z) L4 j3 I: z# ]) Y5 _/ d$ F, v5 k6 m' }. W' M& M) U5 Q/ e
·黑雾(くろいきり)
* e6 B4 [9 v$ e- H/ s5 W' m毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。
! F. T, l9 M/ E; e5 P' ?7 h) @0 I0 `2 J. [/ L' Q
·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果)' L5 ?# }: D8 u# ?
至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。3 s6 [; ~0 s7 b/ X

" }2 T/ M/ C- ?·倍攻(バイキルト)1 x, v4 W& }& B/ v6 |, |! h, M8 _
我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。
3 U/ J2 ^9 s/ r2 f4 R: Y
) J: M( h- X( T·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动)
, Z' r2 G& s$ O# s  x7 Z一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。& ]' _7 k& x) o9 D) a% S2 \& `1 I

1 R, ]1 i$ q3 @$ G) o·模仿(まねまね,模仿受到的攻击)
1 g( K+ @* E+ w* {! Q( X) Z以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!
( `- J& ~7 P. B7 h; {4 |4 r# u7 l- u- B9 q
·随机(パルプンテ,随机出现效果)8 p: B3 [7 V% X" v, |# m- {
慎用!完全是凭运气的招数。  s+ H, ]9 o: M/ C

  {0 U- B3 L4 w, X% W( y' d1 {: `·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方)* {3 K1 T, ?! D: Y) O# w
对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……
7 U: [9 I) C2 t1 E9 e) j9 X4 j0 M2 v4 w2 p$ q# W- _
·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%)
, R2 l" a4 x6 f2 c* x9 [对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。
2 k7 X$ C: {9 @- y* d2 B% x
' }$ \0 W- j0 y·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害)
! \( E+ S- E/ ?( B' d配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。
" E9 g: V, d! @6 z, k
  p0 ^: o1 X# V( q·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响)+ g' l3 C8 _/ v1 v* r- N
用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。
, {3 f9 X7 Z0 }* ^1 V" Q6 }- r
" e! p0 a3 x' k$ T1 z& S* \/ ~7 Q" D7 ?' v% k1 O: u( q9 S8 |8 @
三、攻击特技:
4 `0 H0 }: w, O; v% h* N" B
, ^4 t, X& m) {  h/ R3 ^1 r4 c·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击)4 d9 f" f8 W1 l
威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。. \) i# t# c. ?9 C' E+ X
* h6 R- w5 `8 z; N- A: v! Q
·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%)
1 n0 b2 r2 L4 y会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。: e# @0 k1 S* Q4 F) S" S5 S
, |0 D$ v9 \7 L7 u, }9 O
·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少)
  v: L( p# }% ]' {+ {) g依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。: \* ]  }6 a7 u, s  |: d9 P

; J( T, f! b3 ?5 ?8 t; ?# a/ z·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增)
6 X9 }2 `1 J& I6 l3 `! E配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。- h0 H: X) ?" M) b' K
: [  I8 i( N" ]4 a' ~
·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%), L9 r$ w9 ?0 v/ m( X
最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。. U  f! }8 ?  ]& [" ~9 y

2 [# @* [, v  \! V$ W, g·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%)* k! L! Z. O# ?6 ~" T1 H6 s
也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。
& F: l2 I9 }8 C
; T1 c0 [6 Z# w" ~, }·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)# x3 f3 B" \$ A0 L
拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。
1 {) \$ }$ P2 ?: |' U
0 ^! [8 r) q/ s' ]) F& J2 s·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)9 ]7 r# c+ o. D( t- ^( H
又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。6 X2 h7 ?  R) L

8 E2 C, \$ F9 b·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%)
3 @4 T! w& t- g3 o9 K( z$ J0 B配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。
' p; ~3 k/ B) P  H, A+ |4 p# _
除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。
6 B, ?; n$ n! X7 I* Y9 G/ ~0 J7 D其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。$ C6 S/ y4 N3 h+ [# H

  r4 }3 e* i0 M1 E8 Z7 W1 F
9 {& Q+ P" Q: ~. o/ o" J0 t2 J3 d第三部分:战术
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- Q4 s2 i) w" t7 i; r  Q2 d: R; {3 j' _( Z/ z$ r
第一,战斗流程:- d% z2 j0 f" b: @. i* [
基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:9 f! ~0 g$ G5 Y& i

# e$ A) N, h- C- I- i回合开始  有疾风效果的特技——疾风突发动
3 \; x; }: K% V7 a9 z防御    防御特技发动,效果持续到攻击结束. |2 B+ i0 g9 K2 y6 G
攻击    其他特技发动
6 F! ^8 p- I' T回合结束  蓄力攻击——气合溜发动0 e0 }: l5 D2 h9 }$ e
2 k' X6 g4 e3 h( _0 K0 A3 K
要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。
( {* c9 e# ^& C! ?8 y# Y" U( D: N! }) {! L6 M  P
第二,战略战术:
+ M' Y4 a( V; Q, b# H' f* d6 B先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。
& |: e8 a4 }: |$ J( [# Y
# r" M* L. h! c! t% S8 n战术一般分为三种:5 ]* x) V% e. d: |* _- Z
: q3 F# I  Y! n; R/ F$ Y
㈠全力型1 A/ ]8 n' h/ w+ d- N3 V
以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。4 b$ f, o: G! Y5 M" z) {

% s% v& a9 O* |5 p战术详解:  H  b) c2 G6 a* d1 O1 f
全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:
4 t+ z) K% R) d. k1 |8 v; p基础战术; ]7 t' _) \- w) C8 L- p' z* k& k
一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。
5 ?8 ?! F! {9 v3 z) `( u+ S出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。
1 ]4 h4 r; U# x; h; P' ~( i( D爆裂拳为主的战术详解:
4 {8 ^) l  E/ c2 W# h7 A! I⒈爆裂拳+倍攻: y" o( I7 Z8 T
A对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。
8 ^4 \" Z! Z1 E⒉舍身+爆裂拳
: I; D+ H: m+ P& B& q) s8 ^A、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……
3 a% X) \' Z8 `8 f# H⒊蓄力+爆裂拳4 L5 _7 }: O; |
没有什么需要说的战术。
" z- |! |/ V7 p6 V2 v8 @" J⒋精神统一+倍攻+爆裂拳
0 o' m& I5 k8 G8 L2 o0 @  Y注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。% E( ?) x4 ^1 t
以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。
6 ~" J3 F6 f# Y5 @9 [! v) h) `1 D7 [  S, M- E7 @5 Y1 d* C9 M- u
以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。
* p- O) M( D& E* p: q- X
* p2 e9 R1 `! C" }' ~. m- d* A- X
㈡强攻型' P- ~0 `) b! M, e
步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。* O/ Q: p$ w8 V& y! A' U
; e/ O- C  ~7 v& f8 a4 }8 B5 \
战术详解:' B* v, k& T4 I* K! Z, ?4 z& v
攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。
5 H, U5 M; R" b$ o* t5 N基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。
0 B9 j/ N, T$ X- Y8 h% s2 r0 B( x⒈倍攻&气合溜&疾风突1 x5 R% c- }* M
首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论)0 ?7 P! \- C) ~. r, T
⒉舍身&气合溜- a5 ?* A: b% o* f, A5 b
偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。
7 o' x# A) d! g; b( ]2 P⒊五月雨斩&倍攻! y, ]" A- P/ o) ~4 L/ w
给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。
& G0 Y5 ~5 e4 {3 R' s& L# c2 U' S6 ]. }$ {  \! _
6 [5 m( A7 o: o

5 @6 M, u% J3 w3 B1 Z3 r$ L㈢一击必杀型
4 @( a. V; V1 ]# @7 G4 @9 q初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!
/ W  p- G+ ]+ c# |4 I# v, M9 P: ]5 i9 N- {$ C0 \1 ]
战术详解:
+ R% q9 f) v" _6 d0 K这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。
2 v0 `1 j8 h, J" T# K8 I# |基础战术:1 C+ R: J2 f, H7 i4 W
此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!
+ Z/ |0 Z3 S% _+ }" u8 n& w以皆杀为主的战术:% p% d8 Q/ I! x2 b
飞上高处+皆杀+黑雾
# A) B: L. d6 ^4 D5 j首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。( w8 X* N+ ~2 M
出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?, _7 L  [2 Z! K. D" g* g5 V
: o% p7 L5 ?  R, a5 {: c0 _
顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。8 E* S: V$ e0 U- x# U5 p5 ^0 E

: C: a! L, p, G  F& y' U/ ?0 ^* K最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!9 X5 k6 u5 c) J5 }& ^

* z) p. R2 j2 M) s+ c7 x" _8 ~. X  o6 `5 T$ c  J; D' L: }
第三,性格:
8 @1 a0 {. x! d+ M" q; Q* E; E影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。
 楼主| 发表于 2004-5-30 16:57:21 | 显示全部楼层
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4 {0 C- G+ a3 P/ x
/ M; e! w  h4 u8 N7 y- ?+ Q金属化报告. R% }  M) A, ]
, }+ Y, e# U# Q! ~
金属化报告补充& t' v! p0 d, z) s2 C5 G& ~- @
9 Z% ?6 b. M1 j* b
全怪兽抗性表
* S; x2 p3 ~6 y. Q( s
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