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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>连机对战战术指导(原作者授权刊登

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发表于 2004-5-30 16:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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# O1 U) u) d. o4 g■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆: J0 \. q$ Z8 P5 X# c7 V
■○→原作者:Ring: E/ s9 Q( J$ H4 Z
■◇→出 处:<掌机迷>第13辑
  Z" S6 W3 M7 ^■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆1 M& X" \6 {" Z. a0 A% {7 G, E
4 ]& S" A! u0 ^+ r9 L0 R
前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。) n; M$ w- N( Z- `: v" H" V! ^6 B9 z' ]
1 v' k3 {5 l- n
第一部分:怪兽的选择
2 [; d: O5 |3 T怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。
4 q! y) R$ r+ }名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。
; ^! ]$ O2 W* b2 g. z& i
0 }. X- h7 |/ u' L7 v3 j0 e如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。
" o' c' E+ Q# P% M, s. {- X2 s  z: j' U" S, X/ S% D2 _0 a
要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。) n$ r0 y8 [2 ?# \' Z: h$ X# q
$ M. H3 f8 Y$ Q6 ]6 g, m; F
闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。1 g  I- x; Y. y5 \0 h4 c3 S

# g6 k4 K. X2 L- u/ |; g3 x+ i5 N8 ~3 t+ P1 i4 ^9 Z
: K$ N( m  R8 [0 O; z& @2 y6 T& Q, ]
3 p. `5 ~1 V/ E1 N; F* F
补充:
1 @; ^% o  C& T. H; J: iGBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:
' A/ y4 b# |2 t/ z( R史莱姆系
  Q' E) r- |% x3 O, X, z! E5 Eスライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士
5 N4 g7 z4 e4 S* l$ pスライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆) ]" ]  v: U$ C3 f& Z; L
スライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆! O$ \) r% w7 A
スライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆) m% R9 G+ W' e5 K( m5 o$ f
动物系+ U8 l+ G/ u" ^( U
おおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人
2 X, k$ D4 C  o7 o# ~鸟系
. Y3 b. j$ L9 yあばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛1 s5 B1 b: I! H
ドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠( v& w  ~0 [. C7 f4 C
植物系$ t+ n7 D' j( @3 S
サボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球/ K1 q, @$ j; Y9 \1 X0 C. X4 h
ガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果& }/ T% A3 V/ g" P/ c
ダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦; c1 y  O7 }' a+ Y& @
ビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆
! j+ @% G+ U; b; Eワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙6 ^: d8 O: y! l6 M. _3 g& J
わたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到
) Y0 c& P; E" \3 O0 n虫系
  v! _/ {- F& r; _% f' e, Cキリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?
2 _* j9 J6 _$ U! l, M& w& Fベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇
6 ^0 Z& G3 N: P1 D9 [, \恶魔系
% R. U; m) {6 fボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽
) _; W+ }! I* G3 ~) a) a1 kギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽
8 M9 k# o6 h% [物质系
  z; N) [7 r' g3 iミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物4 e! @0 v  L' b: M$ W
水系( V9 S* |. h- X9 Z( B7 X" v1 O
トドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹
9 [$ I1 X$ ^3 i: |2 vとつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼, X* c0 Z$ c/ U  }2 @& ^4 ~5 r

) b, _- o2 g# p* z" ^" @1 m. H6 ^
8 i: y6 z* ?: C, V  U' n第二部分:特技的选择. B: c0 Z3 R2 f7 G. m
这是对战中最最重要的一部分。0 J3 E, P3 l1 @: f  L

# V+ o# O1 s  Q0 n( o以下的特技是比较实用的特技:
$ N, A% w# ~  K0 s; ~: |" o3 w7 T- x! T) `$ b9 M- Z5 S* [

# x: x7 e% B% E6 M/ {2 T一、回复特技:
1 W  x+ j- D2 j2 b5 y* [8 q5 P8 _8 F* }7 `
·大复活(ザオリク,单体100%复活)
7 L- e2 u0 ^* ]无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。7 a" k( o1 i0 M- h, L
' ~( [' [  L, C' b- y6 \/ f6 D- U. \
·全回复(ベホマズン,全体HP回复满)
4 P- [8 U" l" p6 e3 ^5 B同样解说不要。至少一个人有。6 J: W) ?) B* Q# W6 h; A" J8 H
& F% ~$ y( N6 j' H6 \5 n
·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化)% b, @6 A* o/ l$ I4 k
不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。) t: ^9 I6 W* A

: ]6 ~' ^! A, N9 q' I·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡)
3 t+ h0 N9 x0 h- ~! A  K4 u能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。0 }% K9 u, V& @. o5 v, w9 j/ l0 C
2 h8 ]( b3 t; M3 w6 [
5 j/ v- [* _* ~/ T
·冥想(めいそう)
: j! y- k& T; L) d; G6 h0 n' w在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。
; l" t+ s0 @1 B1 M! Z  Z3 e+ k' I% y" B3 R7 u/ J# [

1 i( N- \1 P7 {) Q9 }. u二、辅助特技:7 X- m7 w" m* `. B+ w6 N
* ?5 d: c( O- {" v# D* m: M; R
·黑雾(くろいきり)( U2 T5 Y: G9 W5 N
毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。
3 o( n+ `5 ~' ~% L
0 g  g/ y$ m! w  p7 k2 q·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果)' C, x! d! Z# s$ I3 X+ [
至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。
+ X( w1 L4 V$ C( X+ i- V; i7 s4 e) Q- q! ], ?
·倍攻(バイキルト)
* C8 K9 ^- b. y  N# u% }我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。
9 U  x$ l0 j) q! a. f
5 {# S# S4 S- ~" n% M4 g·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动)
' q& y* O- f9 [一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。
  z; i$ R( m2 H; `% }
. N* D- j. X* n  d( }7 G·模仿(まねまね,模仿受到的攻击)8 w3 e# q/ ~9 m: z' E2 e" t
以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!
# y1 K$ d8 h9 K5 h: v
5 {$ u; r( h. p; `·随机(パルプンテ,随机出现效果): k# W* O/ f2 a3 |8 ^
慎用!完全是凭运气的招数。& m/ X5 ~& u5 S+ J) M  E' F

( A& E# W0 v4 y' Q& O! \·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方)
2 e9 |( E# Q( C3 b: q& o, B对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……+ J& J% z- f) _- F$ Q, G3 T
4 _) F6 a4 c2 U1 _. x/ R
·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%); T( [) @3 h7 D! J! t3 a
对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。$ x# j: i6 T/ g
8 }* L4 j* O' b  T
·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害)9 r% M7 D7 Q, Q) |8 C
配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。+ G4 ?; V! T1 ]
& `# z0 q8 u7 _( r+ I  N4 F
·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响)+ x3 i; Z1 `) z$ Z  Q$ _- \& q0 o
用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。$ A0 U, }3 N% Z5 Z
8 q! N/ i' ]2 d$ k

1 p/ y! @9 a% x1 B  d三、攻击特技:7 k0 s1 x6 _' v! h, L4 C
+ J  q  R! f: b0 J$ Z  p0 O7 L
·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击)1 m# j4 K% z" ?. q+ d
威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。
" G" k% x" `3 w% Y9 h/ R
' C7 l8 n" y* o  F·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%)( m3 l8 r; x& `& F- L
会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。
  Y- ~) N$ C/ k" J
* P, d  x5 @0 s4 Z: f·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少)
6 }' T+ \4 E2 M依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。
8 |; |% `: m, |1 m+ S6 \' y# `/ d2 N2 B+ W
·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增)
1 |1 t0 m0 E* w) y* R$ |! f7 @配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。4 c: s( k; h" Z5 V9 P& p5 @

6 g/ v/ |' y2 ^·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%)6 z( ^! i' _: K8 h" X. p, m8 n
最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。! P2 e+ |3 Q& @1 N6 `

  X" C) \/ ~; k& I7 y·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%)
& ]; u9 T4 l  f/ R+ P( Q1 l也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。+ _8 r  F5 K- @0 e% B* k

" k2 b4 X9 {$ S8 f& Q·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)* A0 M; u9 M9 O( _( L, \0 q5 H9 @% L, J$ C
拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。, \" a6 d* l9 ~& t$ E
& \9 s9 k* j; X* u! J! f3 Z! D
·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
) e' z; A: i) T又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。9 u: W# ^' y5 v6 E. l

5 F. v, T3 I: h" {·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%): |" j- Y! g' H# C, ]4 w7 z
配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。, Z8 @# s6 H( G1 N$ ?
, P# \* d( W' k* P8 k0 r) h
除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。
$ C% B$ s* B- J: j. N6 U+ J* h2 }% C其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。$ |/ A3 ?; F2 U
+ U$ p4 S- x9 U4 B! u7 k

& n% H4 K5 k, |$ O& ]+ _第三部分:战术
9 h) W- o  K5 _9 ^( T4 W) ^
) E# P* c" j! w* X4 f
5 d' m' Q' w& L5 ?7 n/ z第一,战斗流程:
; w  O1 w4 Z* A, s8 o基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:1 Z4 l/ O6 _% }; X

  |* q% D: U- H5 A, }回合开始  有疾风效果的特技——疾风突发动3 W/ A+ M/ W( v
防御    防御特技发动,效果持续到攻击结束
" u3 `: k! j& ^8 G攻击    其他特技发动+ U5 ?5 D5 Q( Q2 a- u) Q' Y
回合结束  蓄力攻击——气合溜发动
# v$ V) W' P: J0 C, J
! G' u3 R6 [2 E! q2 ~3 e0 L- a4 F, ^要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。- H; m* j  s! K

( a, S' l' Z7 r  y第二,战略战术:3 N; ^6 }8 @$ m9 r9 ]" \
先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。
2 O' i+ I. Y1 Q4 Q+ ]
$ h: J) p* [& F2 c, |战术一般分为三种:
/ F. D2 n# }6 a7 ]/ W9 s) n; ?( j, E' U* I2 F- y4 Y8 O% q% R( O
㈠全力型9 q+ M; g' \9 J. [: C) V4 S
以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。2 T( p$ G7 [2 r

, R" F* v& G- |1 V1 q' m* A战术详解:7 x# u5 S) |. Q0 y+ q& o
全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:
% F! ~$ |$ c, X基础战术3 d, ]  @! @: @$ _7 a% A& U1 J
一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。
- {) v: o) h, p# U; L2 Z6 j. V/ M出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。
# R+ V& H' c& t9 f爆裂拳为主的战术详解:
3 s. m; @3 Q, y' R, n⒈爆裂拳+倍攻
( ^% Z6 @0 I% |4 xA对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。6 ]) p3 v( b6 _& q/ Q% H
⒉舍身+爆裂拳
0 x2 ?; g4 t8 w( S' YA、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……3 a4 s( h' W* w; E. S, V. l
⒊蓄力+爆裂拳: Y8 h2 d! v, z  H! c: n+ ^
没有什么需要说的战术。- b1 t, @/ I9 W# @0 J5 J* y- `, O
⒋精神统一+倍攻+爆裂拳
# R$ e% m: Q4 i! R! h# Z注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。1 a5 J$ r3 j4 }+ I  h
以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。
$ D2 H8 N& A  i' h
- ?! n* I+ V/ I  c. R4 T0 L以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。
" Q3 u- h! t& _: D; Q& t) l' ?3 R. ]6 |* H
4 n& c' L- I4 K, t7 M- W0 [6 C
㈡强攻型
1 M% i+ Z$ s0 s# g* Y步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。: o6 f- L' `1 P7 K# H- R  S
' p3 n) N# \, J5 j
战术详解:$ ]( V. o/ s. H7 h5 j5 u/ X
攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。* l" V- e% q2 P6 k! d6 l0 k
基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。
' \3 C2 D  X( L  D  H& G⒈倍攻&气合溜&疾风突. }) |% E5 \4 J
首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论)
# F: q, Q4 C4 R& X6 o, a  }⒉舍身&气合溜6 d7 z8 S# w" m) u
偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。
% h" N4 `3 \( ]" C. f2 U8 ?⒊五月雨斩&倍攻
& d" s: J( _4 V, l/ K给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。
- Z* s) h, s5 G* c" E5 @# Z, C5 @, z2 N+ X: Z0 |
- F) i7 E. g( [, F6 B

: ?* y# a, Z  l㈢一击必杀型
$ k! G. Y* Y( P7 @7 x1 q3 t) s+ X初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!
; a2 B+ J) r; P2 m  B
9 n8 N: p6 S1 Z7 j& n8 E战术详解:
+ K: h/ a- e/ F* \2 t, m这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。) _1 |$ o6 {& l/ k
基础战术:
; d2 ]3 w- E) e0 ~  |8 W. O此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!/ U2 z- F0 p. H7 Y, V3 u' n
以皆杀为主的战术:
2 O, {. E% p: [( S飞上高处+皆杀+黑雾
) h" k) R, o: X) P5 J& B" a8 c首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。% @, \! h7 h( ?: q2 |% Z
出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?
% M7 R# v3 F) P% x6 J  Z
. s4 ~9 @% _" Z$ |' i$ V1 V顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。
+ N( [$ ]- L' N& A$ V9 h; o: n) K" c
最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!: l8 T6 t7 I1 p0 a: f# ?
, R0 w2 G8 t* z+ Y

9 r0 A! _/ |  \% x& u! ^. v; I第三,性格:5 ]  `9 k5 z8 @8 e- c+ J. y) ?
影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。
 楼主| 发表于 2004-5-30 16:57:21 | 显示全部楼层
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/ K2 {( r- G; T  e* r
金属化报告
6 d& ~, |- [7 q4 M2 ^7 G5 j% C7 Z8 {8 Z- g$ B. M6 c) R
金属化报告补充4 E) A5 K; @+ v9 h

) t- X$ E, P; C; P5 ~全怪兽抗性表
4 J% I$ u- m: w( `4 q6 Q7 _3 u
; g8 ]1 }1 T7 s3 V+ E全怪兽会心率表
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