版权所有物,严禁转载!) `7 e' z) r9 U5 @( C: z
■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆
" g k( t! v8 }/ }3 }8 Q■○→原作者:Ring
0 C0 s- K. B" I! G" J, w8 y■◇→出 处:<掌机迷>第13辑 / ~5 O6 S, s. u1 |
■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆
9 o1 N, w- H! q( _
( c) I6 }/ x( O5 J前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。
- F; b" R; F* H2 r d& D
; i" L) w! \ G& \4 _9 ~4 k第一部分:怪兽的选择. q4 O% n1 E' \; y' t) m. N" b, ?/ k
怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。
. ^% r1 J) D) B, J) W9 I2 p名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。
" I9 }. E! x, l- E
2 W* F0 ]$ }/ Y* g2 K' p如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。" }5 K8 O1 H7 ^; D; |- M# {+ D- M7 T
8 a+ O+ P: n. n
要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。0 h% I* g* I- G9 ?* h+ Y3 a
! R5 `1 W! ?; f- o5 g! z5 P
闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。: I8 z7 P2 K, g" L9 u" m
+ _/ Z. U/ h4 m4 V
" ~+ z4 I& n7 ~9 p5 \
9 N0 M) i3 S1 z1 r+ |& ?2 V/ t2 t
" k2 g, M' X {" ~- f* Y补充:
: l4 Q N$ \7 q, @( z& NGBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:
7 @4 |9 Q3 Z3 D" l2 a$ V& a史莱姆系
% s$ s5 N) i$ N# p. `8 Bスライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士8 y% ]9 V; W- a0 O! s! F, c. z; ]
スライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆. s3 [4 C. s t7 }7 n! g5 }( m
スライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆) |- t" J9 T3 t) X- _
スライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆+ A5 Q9 q: Z+ V+ u& ]6 T' i- ]) G9 }
动物系8 {' z- z. `' l( z0 `
おおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人
3 ?# N8 ^2 o0 I2 A6 y* ~# G( r7 y9 r s鸟系 Z. H: B0 t* g$ N. P1 _- O% M
あばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛# `) A/ z k, w! G3 C" d# O: q
ドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠, x0 U5 c( k% p, o
植物系) q1 X: H" g' j
サボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球# H, l% l+ ?) m7 O' g X- v
ガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果# y8 C! t: \! k' O/ d" z& T: g
ダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦0 ] `. G6 l: a. O! b _: V! h5 v
ビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆
$ z0 O. G' c6 ]ワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙
/ r7 J. L0 u' h+ ?+ L& Y* Xわたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到
4 U& L* u5 O2 u$ l7 ~9 h& t虫系
0 C" c* y0 u( m% [/ y5 G& ]% dキリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?6 {$ L" J8 o' w' C
ベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇& ^! H8 W( u* z3 |0 n' ^0 M7 M* m) a
恶魔系
) |% e" g. |7 C3 Kボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽" [/ h& Z/ V5 o% Z5 z
ギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽
& ]% w, { L7 W7 H+ u- I' `; _5 u物质系
, {$ U8 D# x; f' \0 @* C0 Nミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物
# n3 S$ |, @! o3 D X: `" z2 P. R水系& G I- J" h+ T |" N% i
トドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹
W7 _! ?5 B0 qとつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼
7 V0 }. ?% J1 H8 v [
+ g5 ~+ W( E; `9 z+ s! i, w" S2 D8 L# E& j: {# e3 c8 M" ?
第二部分:特技的选择
3 r$ E7 t7 v3 E3 b% ~; v# X这是对战中最最重要的一部分。
3 ]! C5 ^5 T* T( R2 ^# c3 Z% x: N I
以下的特技是比较实用的特技:/ H/ \& U( W% c3 Q' o$ j( K
4 j- H4 s/ N/ R% B6 O) X6 w: h% d9 f$ Y+ v6 r4 d4 K
一、回复特技:% m L/ x; \5 F6 U' y- ~5 G
7 l9 u, V& {0 \+ }% a·大复活(ザオリク,单体100%复活)
, ^! \6 T8 B4 T. u8 _- N( @$ j无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。9 A$ s& d1 s& c& ?# `- X
; W ?3 k4 s- q' d·全回复(ベホマズン,全体HP回复满): Z5 q/ W9 e& O- ?" O5 k1 b
同样解说不要。至少一个人有。: `, R6 C: g6 s$ `4 s8 K1 h; p
: Q2 e; Q# u3 W
·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化)
% u+ }# E( z# _6 C! ^5 ~7 H& d& ]不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。
4 R6 v$ D! q8 \5 o% G" A5 b* Z
2 o }5 {/ v6 Y/ r9 r# }. r! ]·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡)+ i; I8 T. k% A: H! P+ D& I
能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。
1 P0 Z) q3 i! T
9 ]( n" f, F4 i4 P$ } s: Y- M. j
1 t# G9 S, y% e0 y: `" a. f·冥想(めいそう)5 U- V2 b/ r: {0 x1 A* _, F
在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。$ j+ y7 O1 w# U4 Z7 d2 u8 n" `5 \/ Y
5 i0 c9 y+ T! n' f; H
+ V6 w) d" K4 Q1 E% o# I ~" f二、辅助特技:
2 ^8 X/ H8 a( n2 |5 W+ Y; |
, u( s4 \. P, d9 g u4 h·黑雾(くろいきり)4 p1 K# \( S. E% W* W- N
毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。
9 {4 V( q: S: F) W0 `) r u/ Y1 W6 P9 r2 g! a- K* K
·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果)
% N: `" |% [+ u至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。- w% ^( k) N( d+ Z3 a
7 ~, m [' D1 d( f
·倍攻(バイキルト)# x2 b: Y* _% c8 _
我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。5 N. ^; P) @& l& c+ b
+ X) F/ E1 |6 }! O. @! n9 }·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动); `* _$ X1 C! G9 k% {
一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。
# G/ j2 r: k" U, Q- T4 {2 b2 W; O0 w0 {# \0 s! j$ ?
·模仿(まねまね,模仿受到的攻击). D6 r- s* f$ o! F# ~
以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!& Y: V6 m* Q" A6 l! v
2 ~" Q7 Z* \: O& D
·随机(パルプンテ,随机出现效果)
1 M& B; l5 e9 m7 A/ g, ~: `) x8 B慎用!完全是凭运气的招数。
0 v: P8 }2 u9 C/ g' b7 |; U
6 b Q$ r/ V) b* G·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方)
/ Q# m1 s8 a/ P# B4 q, ]) l对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……
" C3 R7 }" f" {0 [, l: V8 K' O
·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%)
9 |8 n! I% ]# w7 ?对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。
- [% T; B9 x+ Z3 ]8 Q$ |& _% Z$ h$ O
·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害)
6 d& z1 n& ]$ t8 ~- P z8 |( r配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。/ s1 K- r4 x4 q' z+ s
9 W1 G1 f0 q9 V# `6 ]+ Y
·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响)
, `. z) Z3 x; m& f用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。+ `# `4 Y7 H* k1 e
/ b; m- l9 U/ R* J& B3 W& C a. |$ ?1 |. h& F5 ?: F
三、攻击特技:, Y: J3 a# n% k
* N4 ^: K, b% V; P* l& ?3 i
·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击)
: U8 L7 q9 Q; Y7 b9 ^+ K8 [& g威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。' V0 u; j- H; N u) k0 ?
$ _3 X X5 G H( B) T
·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%)
) K" u* x% E) o& X会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。
! X, ?/ U4 m6 Z& F( P" m! E( @8 V c) [+ z5 u' x
·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少)" s: F3 V2 l! |- h
依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。
# i0 ~% r7 Z# A* s. J$ k2 B2 g8 H$ D3 @, j. Q$ B5 q+ a
·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增)3 r6 |( h2 y3 `$ a1 m
配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。3 [' R/ H- H- ~9 @$ T
) P# g# i9 P' H% G
·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%)% V `! Z' b( C, d) W, [: E
最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。5 Z0 Z5 t; y2 Y( K" L) \: Y
- i: s" ?( w8 I& e- r& q! }* e3 |
·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%)% o+ y8 z7 y5 O) U1 v
也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。! p4 Y$ w# u w: m
6 z G3 A X. @' U; n, `·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
6 |) B. b0 w7 n4 ~8 H; B拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。
" ^4 d5 B e/ q) e0 d' `% ^. C+ i8 g2 q; H
·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
8 |; p& P1 l/ A) i$ W又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。1 _) ^* b% @ q6 M
" w/ C. T* \2 x, w
·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%)# I* @* M" D+ G5 l2 r3 s( t4 F
配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。3 c2 N, j& U2 G7 }
" m- q! S0 m. |3 @
除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。
6 {- H' f6 j+ ]7 B/ z4 f其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。0 Q# u, d$ }. Z g
4 O( u* A( i, E' O! w8 j; T& T6 ^
第三部分:战术
S( P+ O j- _& B" Y) t7 s
" x) f- x1 e2 K, W( e ]$ ^2 b3 B4 P
第一,战斗流程:/ k! V" u5 M+ _
基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:
9 c. \3 `0 T3 k- M
8 b- Y4 q0 C3 V. z6 w0 M回合开始 有疾风效果的特技——疾风突发动0 G: V9 G6 p+ \! b6 A7 Q1 B
防御 防御特技发动,效果持续到攻击结束2 y4 r% W1 _( ]$ S4 |
攻击 其他特技发动% u5 u# F' s ~1 L+ ~/ X
回合结束 蓄力攻击——气合溜发动
" m1 A' r: O0 n- y0 h
! l8 ]0 e3 i5 i! V7 U% i; ?要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。
Q( E- j" t. G/ J* ?3 {5 c6 ~5 ~- `: t6 u: e6 D
第二,战略战术:; W! ^- o/ A8 Z" v
先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。
& ^% `# y; j& `" q
- n" B# b$ {8 d7 M/ k战术一般分为三种:
' z T8 E+ T0 g* A
+ ?/ V7 C- Z/ `! i4 t㈠全力型8 V+ t% I! G- d( i! o/ d# X) Q9 w! w
以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。
& ?4 I; [' B# O- K8 M0 g
/ ^+ M) P* u; F战术详解:
: g$ @! f. [9 j$ v2 C4 }全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:' o- M0 h$ a) W; f1 e/ w2 E
基础战术
- O! m! K/ ~& ^5 a. ~- J2 _9 a一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。9 x8 K$ r$ R) [1 @# R
出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。
9 B J& v% Z8 {; E) S9 z# u爆裂拳为主的战术详解:0 T: l2 ]( b; X9 q- }
⒈爆裂拳+倍攻/ e |& N5 q1 [
A对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。& i- {/ |& ^! G# l
⒉舍身+爆裂拳4 `" U% N% z" @% |8 J N
A、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……% @7 U$ M% x8 x- u
⒊蓄力+爆裂拳! s) @: G3 w* N; V8 v: e- Y! n
没有什么需要说的战术。
8 d! x. H* a7 A- M) r9 i⒋精神统一+倍攻+爆裂拳
0 Z9 v% C: P! T" ~" z注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。
6 O' K \8 V: Z* T% I1 e- a以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。/ N# m& w* J% g1 ]# k2 n
+ `0 e" Z, c, x8 h
以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。
: w R% H9 i0 ?! X3 n; _9 R/ f+ \$ Q }/ ~* `6 H
0 B8 E, Z6 j: h# t㈡强攻型# t7 |7 |2 Z/ S2 u7 Q1 G. R/ j
步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。
- O5 V6 r$ x3 W5 M9 i. r3 R9 { s S- t" r! c
战术详解:$ t3 n5 ^, F; L( H
攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。$ m3 N; q& z) y6 F
基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。# k/ q" @/ @ Z- g
⒈倍攻&气合溜&疾风突
/ ?( o. Q8 q% V( F. j [& U+ U* o首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论)3 F2 x+ l8 D: O6 ?1 S2 b7 ~4 k
⒉舍身&气合溜3 y0 U" X* v5 L( J6 ]
偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。) G$ Q5 U" R8 g& v7 ~; v
⒊五月雨斩&倍攻
, m1 r& _& c$ G; I给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。
* s: I+ ~1 o- }" i
/ x. {) R- y! o' M
/ A8 v7 R& g) g/ y# M( k
. a8 @5 m" k$ r# q$ C- I; d) Q㈢一击必杀型
7 c$ l1 O$ I5 G1 P6 i1 ?初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!! L H: v" W, U( I' w
' K* C5 ~7 ]+ g9 o# a) j5 _战术详解: B' K& H+ F: s' Q# f6 h
这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。
- A6 V) U2 S7 ~7 L4 J9 z( e, t基础战术:
! E: g0 `7 F9 S此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!2 K2 A4 m! z9 i' Y
以皆杀为主的战术:: W( y& A: h9 S" m% [, h
飞上高处+皆杀+黑雾
& a, U/ l, T+ ^( b6 C! ?" F首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。9 }( }! A7 @0 K3 `
出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?
9 E1 a5 b6 K9 n- K' Q: s$ u/ ~0 w5 d! X: j7 B- ~& \
顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。
# a) u. N) Q, t5 W- n# T1 E" t+ e* c: C4 P( B7 e0 C
最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!
$ q6 o) \6 F k8 o4 f
h( W' l2 } g) p7 I1 G/ I( d7 |% N- G+ d4 E, b7 W
第三,性格:
- d$ \/ S' Z4 N8 v5 z影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。 |