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■○→原作者:Ring1 j4 r; r" U9 ?' s+ Y; B$ f
■◇→出 处:<掌机迷>第13辑 ) s- F5 \9 o% K3 X
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前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。2 B) W U# Q) g! J( p
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第一部分:怪兽的选择
2 p: E- A6 [0 U Y怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。
9 @% z# @" Z9 S名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。/ l. A" x$ P& ]' _
5 h4 H: B% y0 {% ^0 N如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。
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- Z0 Y$ d- V1 }) p要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。/ C6 {& H& ~3 S' |7 Z' {4 @9 j4 h& M
2 f. y' M$ G2 Z7 [闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。
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补充:' a, n) d1 V1 e" A' H" t/ }
GBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:
% |% @& B5 F0 t史莱姆系- p) F3 }/ B3 w$ t
スライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士
" h8 r) V4 ?) Z4 N1 @2 ]) }! u* tスライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆 {" a1 f: u3 G
スライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆( X* S+ z: H- B, t; S$ V
スライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆
; c# t) F m; \- f8 L动物系8 _4 o) D' m0 P3 p% n* p% k
おおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人( i- \3 W3 s( i7 J* ^4 P
鸟系/ o; u" w5 I' \
あばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛
" y4 j" R, I5 Fドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠0 t( `& V- _0 s0 L% f, J
植物系
8 t4 X, J- r8 f5 xサボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球
3 R- @5 k4 y2 ~; y- R0 D8 pガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果
$ _5 T$ T( _6 x+ b+ s* Zダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦. p& H' n, V4 {
ビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆
& s1 ~3 u& Y$ t8 I9 `ワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙; P& ?8 z0 Z# C
わたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到6 p4 F" d g- x2 b
虫系5 I- |2 \$ O+ N- P
キリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?
8 w, d2 y7 P/ oベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇
9 x: V" O1 @' ~9 u- \恶魔系
o1 M- S3 n' b# Jボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽
( R7 O% z+ T6 `$ l4 w+ kギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽
9 x! y! T: }9 Q. z. G; E: M* [2 W物质系
& B# q- `8 k6 Hミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物% y9 X7 g t9 x9 }& a
水系# Z7 N; C0 U5 {9 K* @% p
トドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹
! }: z2 U; S4 b# i6 X4 iとつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼" G9 ]4 G( \% B# i) n3 p
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; r/ o! {9 Q4 x6 F8 n第二部分:特技的选择" d T N% M& Y# R4 m5 D% J. m
这是对战中最最重要的一部分。
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9 B# a* E6 Q0 Y7 Q. b- f6 k6 y以下的特技是比较实用的特技:9 R. X, g! C/ |$ ~
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一、回复特技:3 C4 I, s" W ^8 N: t, t
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·大复活(ザオリク,单体100%复活); E7 ^1 \: t( V9 n! H8 @' r- R' z
无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。
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·全回复(ベホマズン,全体HP回复满)
2 d4 A$ y$ u z3 I同样解说不要。至少一个人有。
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8 o) a' b1 c: T" C K·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化)
$ H4 H/ j2 Y8 l. e" o2 O7 ^1 k不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。0 c) ]& f2 O$ H3 {* f
- S# e% \8 N& x& T! ~- P( n; P·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡)
' q$ e) {9 T4 y* l; U* W能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。
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- B4 D3 B; @6 s' L o4 p5 _! ~·冥想(めいそう)
: a, q8 H3 @% y! [, y5 H在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。$ t; W# H: L' @9 F8 s4 M- H
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' `) h m3 y* C5 H+ F: w) A" j* V! A二、辅助特技:
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·黑雾(くろいきり)9 S7 P h* I/ {" s4 N4 R# z. e
毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。9 C4 J, S; T' D$ Z/ j. Q
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·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果)
. Y% Y$ O) v% F至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。) S& O/ W5 l1 v4 q
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·倍攻(バイキルト)& c+ D1 V3 I* q: z6 t4 v! Y" r
我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。
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·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动)/ Q3 [9 i7 K, ^2 a2 ~9 D% v
一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。
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7 c, i. G5 n g·模仿(まねまね,模仿受到的攻击)
% l1 z3 k; P# w2 S# s1 T以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!/ R& T0 i# _+ r: J, X
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·随机(パルプンテ,随机出现效果)
" G% u+ q. p$ O$ o7 L8 f/ R; `慎用!完全是凭运气的招数。# g# Y- B; e u. B1 N
- K% v$ g, l* p& z+ h( A; |: ]·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方)
) x# R$ }: ]/ j( B对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……3 @/ D* Q3 p5 M+ S! n, M1 S
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·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%)
$ `; Q4 l9 X; Z3 ?, m* }" }对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。! K# f1 B/ R- J
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·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害)5 n# r& p" x' i
配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。
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/ _0 H' x! t: V·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响)
) }' S& h: }' ]8 H7 I o n用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。
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8 l' `& i s \, H6 Y) L三、攻击特技:% ~! K; v8 |& X% y$ Z1 ~
/ H: Z( r$ S$ v9 a2 X4 I' Y·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击)* K; r- O6 M: f% V' h
威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。
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·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%)" P! q; l/ P( S4 B* G( P6 { _
会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。% Y% o! o2 }/ u/ L
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·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少)
1 O6 [& X$ ~0 M5 q: p4 q% k) }1 k4 H依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。# ~5 u- ~; ~+ N& h' A% `
, ]' {" d, [6 _' S0 f# U" r1 ^·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增)2 G; [* t' n: `" h8 T& |
配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。* E' @ }$ s2 g: E" p
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·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%)# ^. k X y" |/ g
最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。
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/ J a3 }/ {+ O9 t·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%)5 F1 k* R( y9 P5 c: g
也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。
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8 X+ f7 q; g) i" R. e·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
, U. Q$ v5 m$ _( R- a拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。9 U# C4 x" x" L- W
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·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)9 r k5 Y6 O- B* L- H
又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。
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·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%)
+ L: C8 q' i# N* T/ a配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。
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除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。
# F7 n6 D. M! W& r3 P1 c; d" k% ^其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。
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第三部分:战术
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第一,战斗流程:( C: O2 J3 k9 x" f
基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:2 F" n5 Y/ A! T) T3 Q. k
# X; P, B1 u2 E5 {, w2 d7 }$ [回合开始 有疾风效果的特技——疾风突发动! T8 m* |6 Z5 q8 C
防御 防御特技发动,效果持续到攻击结束3 y8 W% B' S3 `& l. G9 }- p9 {" X7 R
攻击 其他特技发动
: i# ]9 }; {: I. I( y: U; x/ S1 I5 F2 t回合结束 蓄力攻击——气合溜发动
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$ }; K: ~& W3 {$ s6 j8 d要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。
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! t+ c, o& _2 A5 X; ~3 G第二,战略战术:0 k- w$ e. `' `( Q3 w
先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。9 A+ x" m6 K7 G
* B& F) G m: G8 n+ j9 z) O8 _战术一般分为三种:
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5 t. r3 b1 n" X! S! k- q㈠全力型4 Y+ y# M$ ]: Y& ~
以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。
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/ Q9 }9 O! b! u战术详解:1 z' T$ `* w' ~' f) i6 ?1 ?" L) i
全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:
$ k: `( l+ j: c+ \( ?; b! r( {基础战术( F: }9 R" J2 Z' @; c: j$ A
一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。
6 Z6 u* H# O) x3 h4 f7 R出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。* y; Z$ z+ Z9 H$ `2 x# i" O, q8 a
爆裂拳为主的战术详解:
5 G c5 T% y5 Y2 N. J8 k- _6 @+ B⒈爆裂拳+倍攻8 G' N R4 W. L5 _
A对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。- j% u2 t# n. O6 K0 u$ ]
⒉舍身+爆裂拳
$ a8 e. Z8 j) g% y) n: j+ t" NA、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……
7 L% A3 e6 S+ x2 {* q⒊蓄力+爆裂拳
9 I9 G+ s4 S1 I* N4 J没有什么需要说的战术。
; b' D* S/ F" Y: A) D- ~⒋精神统一+倍攻+爆裂拳3 u& |* J2 Y; L. i" T5 a
注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。- o3 i7 _, c' m8 A& Z
以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。
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' h6 t5 x/ `* O g以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。 ! V6 p. K, U/ Z' L; C" g6 \5 O
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~, e# _: c& x, F㈡强攻型+ I9 _1 _6 }" s9 S; P
步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。
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战术详解:
1 z7 Q, Z: K. ~# V A* J* j8 P* w攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。
5 O0 Y4 G) \' L p基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。
- j3 N# m$ q0 S- V- ~- o* C# P% m⒈倍攻&气合溜&疾风突; ?7 ]9 p- {+ Q( x
首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论)4 W0 W- T7 t+ E {1 ~2 `- Q
⒉舍身&气合溜/ F" E* ^$ t. T3 z
偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。
0 f5 x4 h' S" C, w% k; t" \% A⒊五月雨斩&倍攻! R* \+ ?" q+ A0 r6 X }- R
给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。5 i% i1 f- L4 c7 ? O
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`# F" f, A( I. c! K㈢一击必杀型7 |5 r/ Q; t4 P; e' \
初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!
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战术详解:. R! r+ z% d4 }5 `
这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。7 C3 t! m% c5 _6 C/ t v
基础战术:3 Z% E+ M# J- y0 S0 G
此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!
* A& b, Z0 M6 Q! a+ Q以皆杀为主的战术:- B5 g7 a6 O4 q4 l* i8 w; V
飞上高处+皆杀+黑雾
9 b0 W8 Y) L9 n) N5 b* Q/ K首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。
7 A9 G) l, I3 k# d3 T0 f: C8 H* l出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?
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顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。8 ^8 M3 p% K( z8 V( z
. b% a6 N+ Q2 ?5 l: j/ @) [& e最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!0 Z" l- H6 {9 `9 D+ G0 ]+ v4 S" p
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第三,性格:
' Q& y3 k' G2 y8 V$ r- }! c影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。 |