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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>连机对战战术指导(原作者授权刊登

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发表于 2004-5-30 16:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
版权所有物,严禁转载!" U( D# l# d& J) D
■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆7 Y( g+ n. Y  z' H$ N
■○→原作者:Ring6 y4 r. H7 M9 P$ V5 l$ B% C) |
■◇→出 处:<掌机迷>第13辑 5 [. A# m/ T8 e& k, g+ V" m+ w/ k
■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆
& U! h. U" K2 S" q' g
$ [8 H% w/ c$ @2 b+ m前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。  p  e: K. H# g. j: s
5 v% j* G% D: Q4 D8 n4 ~
第一部分:怪兽的选择3 Q* t. u" G1 e. d  `% l( e
怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。" L% [. N) }3 `/ n# ]5 W; J
名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。
( ^% g- ?2 {$ h0 d, A  f, @  Z
2 Z2 c2 E9 F6 D$ z) C  G如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。$ O8 R3 n5 }8 H" s" D; K( O. q
- B! P& ?! Q5 H2 @9 g! t! I+ f
要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。
6 O5 g% Q4 n$ ^
# Y' G6 @6 X3 T/ A闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。6 B" M1 m* @: g. g! b1 ?* d. L: d
) U. V# e6 O8 j% G+ W2 h
3 u- l! [, A! ^, I# E
& Y; J/ A9 w7 p2 r

  N' ~" V: J1 m6 r# r: X; n% ]- ^补充:: J! N# |" A9 x: J; i
GBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:8 L5 V; n) D( n  g! X3 f
史莱姆系6 P8 n9 D, E2 S, ]0 B& F$ }  P1 m! d
スライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士
4 `! _6 R6 N  R6 @. j/ V% n4 \- ^: ~スライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆1 h. y! b* v/ j& P# ?4 L# R
スライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆
% Y1 E! \" V$ v5 n' w! Gスライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆0 B( Y8 q: i( A" s! F
动物系/ a4 E1 m# K, z
おおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人
9 b$ c1 h% l7 w% ?鸟系
; m, h0 t( t( ]' xあばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛9 j6 T2 J& T; \( `
ドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠$ g3 S8 t. s# W1 w/ V0 W
植物系
5 H9 A) k0 k8 Z5 u& ?9 c$ E' cサボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球
# c$ c9 t- x8 _% e/ N  E9 vガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果6 @6 @7 e3 V# c% v
ダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦
* e1 p9 e9 B  t6 G6 p$ _ビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆- t+ M9 _# s5 F/ s% E) {6 P  ^. w6 V+ j
ワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙3 F6 G8 z% e) [$ n) ~
わたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到
; F8 S# r! E" z7 w虫系/ g- B; T) \5 @1 }' z
キリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?
/ D. a5 m3 K% Bベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇- H3 q# F  Y! T  E9 F
恶魔系
0 B! b4 R; ]% L; V9 Z! D; Pボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽
, Q3 w1 G, E- Y, oギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽
9 E1 ~0 t7 Q' {- T; ]  m物质系; P1 K" F3 r) C8 j3 r5 ?6 |
ミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物
1 g7 y! V8 |0 `, @+ e4 p* O* o水系/ K$ k3 j- h( S5 t7 U  t7 T: c
トドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹
; K. O% G- z/ uとつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼
7 E  n! ~7 V# @+ n& Y& f3 B5 ^( W
% e7 v+ g) e2 T6 u+ d: Y
0 G$ @" g1 x5 N1 t第二部分:特技的选择4 F! ~+ A6 _% G! M: k
这是对战中最最重要的一部分。- V& e: V5 b' o' D1 Q
- t) ?9 O8 t) S7 z, u) V
以下的特技是比较实用的特技:& Q9 `' G2 S" U$ d' _7 N

. M  D$ [  {( g3 F/ I3 }' Q
3 q$ E5 ~; h" ?7 ~' L7 I% }  S" H6 R* Z一、回复特技:
8 u$ y, P" G, p6 y0 [
9 V2 H7 n( a- d8 p9 a) y·大复活(ザオリク,单体100%复活)! J) k6 F0 k' P, ~+ U
无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。* v4 w9 x, O0 ^3 l9 u. S

2 b! {0 B3 ~# @- Z·全回复(ベホマズン,全体HP回复满)- `, ^" ]6 F) @
同样解说不要。至少一个人有。. L8 j0 A, Z/ n. Y" X/ `) D, @
+ B2 o# R0 B% }
·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化)
3 d6 o# s+ s$ M. D, r3 F% Z, N不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。7 `- u# V9 N2 B) T/ J
" ~1 I) U# }$ j8 X  L3 g- _2 X
·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡)
, h7 M4 K" E' a- S. F9 T- D. q# w) ]能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。9 w, X3 h# ]( r  ]* u5 F. j
8 S5 d8 r9 h# I$ w

: o. V- _2 E# {/ v' N2 V# P- ~2 l) t·冥想(めいそう)
4 u5 \. u2 X% N1 P+ d5 G( u  z& |/ J在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。
# h& N+ j- ^5 t3 K" @5 _2 W0 o( f0 Q& V
5 L/ @$ r4 P) o/ @
二、辅助特技:+ x' e4 U* ?  O4 ]

+ z& g9 x4 E% \·黑雾(くろいきり)
8 d; e& u5 J5 P9 r, c1 u9 i% K2 ]) G毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。: V6 c+ D  y9 n1 W
  N. o6 Z5 L1 a+ n
·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果)7 D! L) k6 c5 r9 x# C
至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。1 x# w$ c, d( r/ n$ ^  N
: Q* T: L8 H' n% ^
·倍攻(バイキルト)2 l6 j% O) j* ^, I
我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。
8 }" N- ?$ u9 P
; B2 @3 m& ?- E  [2 j" j$ Q·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动)+ S* v, ?0 n& L
一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。" M$ H0 u0 w6 \( d  C$ Q

& a6 o1 e) i: H8 o3 g  ?: b  w·模仿(まねまね,模仿受到的攻击)
( o1 r3 I& Y& @5 o3 h: A1 _以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!
4 W5 i- o; U5 e+ h# w
9 b3 ]; P0 C5 ^1 v. L5 S·随机(パルプンテ,随机出现效果)
" `* U8 R) d9 P2 k( N慎用!完全是凭运气的招数。7 o- ~1 u% z& M5 X

* X& E0 N0 i8 m0 T* P·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方)  K" _: e+ o3 f# c* O
对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……: b, v, f# y8 R" v+ k* }3 B
4 h" t. W, x: T0 H) E
·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%)
) b4 W) m. q' Y对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。
6 A; g0 ^4 B' e, @) J" w9 s9 N- {. i. k5 t
! J5 Y3 W; X9 p4 R/ T% a1 N·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害)( P" Q* ^2 S& P. V0 l6 o
配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。) n# T' X7 k; q6 [9 r
- u! k# _4 ~7 ]/ a2 V
·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响)( c8 f7 g$ V; Q7 N9 ?* {
用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。  \( i9 y( m$ F, E  j

3 M( o0 R" j0 E8 ~" V: a' E) i: {  z- _
三、攻击特技:
  X9 L# I. ?6 Y& U3 D" e
( y0 [: F8 U; |·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击)! }0 ?5 H! r6 F: k* S
威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。
) H, n6 z3 Z1 X7 E
0 B8 e5 y9 o8 X·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%)
! n; J$ {' h* U- V" [2 n; r会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。6 y: q! J9 l0 j2 E, M% d# X
. E6 f% U4 j# X- E, K- w1 f
·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少)
# D1 ]( S( v  f$ F依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。
+ X6 Q' u4 g; i3 v  J) ^% |  p" k7 N2 \
·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增)" M: T5 E' q4 V& D$ D5 [
配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。: B" ~; K* W4 ?; y0 H9 ]9 W5 W
# \' o  u7 ]9 h& p) L9 `
·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%)0 M6 |* g/ ~, k
最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。% ~+ a$ R9 m" V1 e+ O9 ~
$ }. F) L* N9 `# G  H3 s3 @
·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%)
2 Z7 E; ?2 t, }! ^也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。; _5 V( ?- _5 }( s' S
: d0 f  n$ T- V- S% I5 f
·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
2 |! l3 |1 p( Z$ j; e9 E拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。* b- i8 C+ p+ C7 c1 U

/ H3 e9 D9 y% G# M·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
0 _, ~& w* h9 K4 \! Q又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。. u& u2 T$ ?6 _3 w# D& l  w3 V
0 D% `4 g7 R8 X- V, ^, o
·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%)
" Z) J" s% X) Y* u7 f' Y配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。
5 Y8 C) y& m/ i( {) s8 Y  W% t
5 k% _% {" a. [- O( t除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。
7 g  d2 A" k! v! u其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。
! o0 @; [  n: N' m
( V) Y% ?! U& N( i* ]3 E. n! {
8 K* p. O& Q1 b第三部分:战术% R7 X1 M, `& P" }4 i. T0 x4 A+ O

8 C! H4 O5 \! S- h5 r$ K8 |4 N. p2 m( p3 g7 G* z
第一,战斗流程:
3 y  d7 X. l7 F' E% S基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:8 H0 H% _4 ]: f* A6 X8 L0 l
2 e5 ]8 y( o! H: T1 I' Y" z  ~
回合开始  有疾风效果的特技——疾风突发动5 B9 }* H9 e9 c" C
防御    防御特技发动,效果持续到攻击结束
! x: P% N8 L' T攻击    其他特技发动1 I7 r$ O3 i6 e$ K1 h4 @: J# r
回合结束  蓄力攻击——气合溜发动
1 ]: T, H( M% t% e/ Q
2 U6 @" j' b, a4 V: X5 M7 K; k要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。8 `; O( F/ n$ l; M: V
1 a/ P% h. q% Q% a7 O4 z( L
第二,战略战术:
8 Q* n; f  Q9 F7 I3 S先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。: }$ ~6 r9 E6 Q2 G! l

) S' e0 X: w1 d) Q4 ~战术一般分为三种:
7 {0 n0 Q" o- U# O8 _& X, j) B4 o" k5 z, C- L1 R- A
㈠全力型0 _2 ^7 u6 e! |  j  |9 \
以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。- U/ _5 x$ C* B
9 X: j1 x: y: Z' e! h: [
战术详解:
- j8 ?. s- V- y* A$ E# t全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:
8 P1 c/ _7 z8 ~: |% a" N7 j基础战术3 y1 ~7 ^* h, z. w/ Q2 N5 P# U
一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。) a( o4 }/ D7 Q1 Q
出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。1 K* r& C! W) }; v0 w5 Y
爆裂拳为主的战术详解:
( k& I5 |3 O5 _2 P⒈爆裂拳+倍攻6 c2 a* F# X5 H
A对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。
$ s6 g3 M; ^$ X% F/ v9 K2 M⒉舍身+爆裂拳3 b0 p: ^! M% i8 o
A、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……( z. e) x' v% \! P; M6 N3 ^
⒊蓄力+爆裂拳& W6 o2 l: {7 b8 z& s+ C
没有什么需要说的战术。: ]* q/ t! B& [. @2 m$ \! m3 M! D
⒋精神统一+倍攻+爆裂拳" T' g& F, t7 L* ^
注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。
) }% h- A' [: |2 t5 Z; H& h' c# f以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。
  O: q! a5 D/ P) c4 k6 c; k. v2 b) C& S/ |* |' u" y# D
以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。
6 W2 G5 b2 g) w. S- K; |1 y0 s1 C' D
4 |6 y2 ~" f3 z6 B
㈡强攻型$ X  J6 D! R5 z1 b& C3 {* ~
步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。
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3 E$ S- x* Q6 p& K: @* Q战术详解:; u: m) P- M! X
攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。
$ `7 R1 Q, W/ t  t0 ?$ L& ^& Q基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。
0 S) p0 e( P+ b4 c; o( i2 ~% m⒈倍攻&气合溜&疾风突6 Y/ a. r, \  ^) V
首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论)3 M$ g' W. L" b
⒉舍身&气合溜, n& r8 V7 X& b* D
偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。8 ?( |: M) `4 E* O0 g5 X
⒊五月雨斩&倍攻. M: j7 P! u! z8 m
给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。/ Z  a% f/ R. Z' I: t7 P; l

; h- j& m1 T/ p
% u6 I" F+ u% N6 b: W' `5 R' J; \/ ~& a$ P/ L2 B
㈢一击必杀型. O0 P  z+ ~6 r
初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!
% ?# F4 W& ?. X: u$ @: o6 s  B# Q  A# E& @. }& }
战术详解:
$ \1 k6 o% K: ]; t. }+ M这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。1 B" j. {( y/ D( u& Q
基础战术:; F9 c0 B$ c( b! H  }
此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!6 N, v$ a2 B0 Y; q& w& W
以皆杀为主的战术:
- a7 @1 i7 X) h+ W) k飞上高处+皆杀+黑雾0 d2 m7 g, T" }0 B& p) Z
首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。7 S0 O' Y3 H1 |1 p- v
出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?' _; J. A' P/ `9 l

( @9 r. O8 Z. m5 \顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。
* D9 A: f7 b9 j1 R3 s- G) K3 z7 W! ]  ]; k( _2 G0 E
最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!
# l* D: B& K! v5 h8 J% Z% s3 @$ J3 {, C, p5 H8 E" y! Q. f# d
9 g' @& [. Q# w$ R* V  Y
第三,性格:, M! N' `3 ]$ q& H) X3 H3 P
影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。
 楼主| 发表于 2004-5-30 16:57:21 | 显示全部楼层
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7 G1 A. V# x& k$ I) R9 E* f4 @% P+ a* M6 X
金属化报告补充8 e( L) [& x0 c) e+ q" T; F! @$ H

+ J) S( v# u/ F" g: L' i, q全怪兽抗性表
9 {  q% j+ B2 D% z" j! t7 B6 [* b% F) f$ q+ [& N; x5 h
全怪兽会心率表
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