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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>连机对战战术指导(原作者授权刊登

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发表于 2004-5-30 16:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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. Y! b0 ?/ m4 c  Z5 V■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆# j8 \& [0 Q& x& G- u7 w# Z/ W
■○→原作者:Ring. N$ Q3 N% R  D! G. v) ?/ |
■◇→出 处:<掌机迷>第13辑
4 g* N3 C9 _3 y$ @( X4 V■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆2 t% I7 C* x' o3 i* U/ }0 l
. z, S% f8 ]$ _3 J
前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。
5 A/ N) {6 m% q0 a& o* q2 I& Z( L* \( R* M
第一部分:怪兽的选择( O! c6 `5 Y' a4 q2 |5 J2 s4 Y/ V  K
怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。0 k, _! H6 x- L
名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。1 \& g* J! M2 u8 A! K0 {1 L" O

; p' ?8 c$ R- M  U如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。0 r( W0 N7 H  d4 y1 Y$ E

5 p' `8 Y' l; {要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。
) h. ^! D! z2 p8 X! }  z3 u4 G7 v# K9 Z$ p1 l- p5 z
闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。3 p" U& O& H- `
9 O: A: ?7 n/ [% S7 p

7 o" J8 W$ q- N8 o
1 {1 Q1 {) P2 x0 {% f) F6 ~* }
) d* I6 m4 `+ |* D1 t/ j7 S  O补充:
5 [. d# N9 h5 ?. D2 m; B. pGBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:9 W6 m5 `! Y  J" _! O; {( A; [
史莱姆系# ^. g+ O& l( ]- H6 |
スライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士
5 J6 e$ B( c8 Z5 T/ I# }+ Iスライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆2 h( Z' Q/ z% T: |
スライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆
2 x$ f4 c( V. ~スライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆
/ ~7 ]' r$ O0 _0 F: V: M; z动物系
4 \/ l- C" `+ X3 u: dおおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人# n1 ^+ u# [' Y' W  G
鸟系7 ]  p9 `* I. j0 J- `: i
あばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛
9 g( Z+ e$ T* W/ Oドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠% c! V& z5 s3 @4 i$ ~& R
植物系
% R" _3 a8 g1 ]% B# W- `サボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球
" S( x- L/ w0 Y4 v. `: ~" iガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果0 t' @3 \, o+ b* j1 z7 D
ダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦
0 w5 C$ B* t. ]  |ビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆
; U. C4 w* n) F/ g0 x" W5 xワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙3 t; I0 F+ Q. l5 o
わたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到
4 A% F. D0 i* l! N/ V: F虫系" V6 ]7 L' S  f2 ~
キリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?+ m" i8 j8 a$ X0 W0 C
ベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇5 P# w# B$ I: Q) \
恶魔系
  W" Q) i' ?+ gボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽
' q. g6 A3 H: p' z3 ]& Pギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽3 l- j9 O* E- a0 `3 l9 p) L+ K5 \
物质系& s+ y  H0 k& d/ o1 n
ミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物' a- Y4 o" J0 s: `; f
水系* g, p. w5 X- ?8 F
トドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹
2 q2 ~7 `  c' K" J6 P" D. p( Jとつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼; R7 r+ o; v: ~, N: y
. k6 C2 `0 x; m4 _$ B1 A  x
* Y4 y. g' i! C6 U  X# X( F% J+ q
第二部分:特技的选择: }1 l6 v, z$ ?/ z: H+ Q2 ?5 j
这是对战中最最重要的一部分。
! N! j& u" c- R: [5 o0 i1 V' g
; C/ ]& ^! g: o+ Y3 |以下的特技是比较实用的特技:8 r7 b; G! P3 ?; p( ^/ B, F
. q( E* M5 x1 l% k; j

8 w; e3 P1 R2 S( ~8 d$ z2 `1 l4 V一、回复特技:, C( o" ]' s+ v; b& G1 m8 E! I1 d3 U
6 g( i- J- k# o* B- D- h
·大复活(ザオリク,单体100%复活)7 X# i4 X. X' J, U  @1 ?
无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。& y9 ]8 E0 k% f5 r/ B# D7 Q1 j% ^

* V6 Y' d! m8 }4 d! Z8 I$ F·全回复(ベホマズン,全体HP回复满)3 x9 {$ e. w2 [5 U
同样解说不要。至少一个人有。
" d, D1 K5 y# |" s0 O0 \, p/ L
: q8 u" o2 `1 _- R$ C·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化); `  c. U  C& c
不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。( g+ P) `6 g, s9 n* ]

* K/ B6 e; t2 n1 F·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡)
6 g" h# W/ E) @能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。9 S' j' r) W; u8 U. Y6 e0 I

/ |; N: D1 T# j* [6 F) H
" [) H1 z6 `4 P6 M) |+ `·冥想(めいそう)
' U' B8 k) T6 p在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。! g& m, ~4 r$ V! q! v

: _# M( k7 Y- N! i0 R) O5 P4 }0 ~$ R4 E3 h1 t8 X
二、辅助特技:
* R) i8 Y. q% x
' W" u) G' m, g' c0 o$ n0 t·黑雾(くろいきり)- r- p( l1 A* T1 _& l
毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。
7 M2 n. W, w, p- k& h& N9 M% a: m2 `" D" v! L* @0 j: u/ K
·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果)# \: r, b/ P3 v
至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。1 X% X4 }) S* J. m0 W' ?) i" A

) U' X; B: _4 E( ?7 ~·倍攻(バイキルト)7 J4 ~" e; I1 N0 a
我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。% ?! i, P% }% ~  A, w  f5 s& H
( R- A. J  k6 }& K1 i
·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动)/ P( B( f$ C' e1 Q5 I1 |# l
一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。7 j" T$ S3 D1 r5 Q2 a0 `, r4 O8 i, z
2 o4 e5 s8 L" Y9 f/ a3 u
·模仿(まねまね,模仿受到的攻击)
8 W( t6 V4 u/ n9 [2 b! K  M以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!4 C) c7 g* r3 ], y: Q! |4 P

) w' ]# I  d, z2 F. u) F3 Z: p·随机(パルプンテ,随机出现效果)$ U9 U  A5 q/ f3 [
慎用!完全是凭运气的招数。
3 e: r$ K8 @0 l9 o7 t4 Q1 q) I3 [, ]/ q; T
·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方)9 A: F& I% @: _9 z4 R
对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……, F- X* h( u5 E' k
  }! y* m) t: e7 O% ?
·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%)% P* g2 y' G$ Y9 j- Q
对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。1 L2 f5 A4 S  h7 `! J, e7 P, {

! A8 Y$ h  W' z) g* b6 z) [; i·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害): b$ |1 C5 k$ \' _) F
配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。
6 V; f/ c: N. M1 M' L. F5 ?! r- H+ R
·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响)1 A' i) E1 G' P2 {* j
用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。
! u5 Q, Z( _2 x4 q2 l4 T7 S; ^2 u$ a; F1 T5 i# j! l% y0 W

. M6 }5 n" n: {8 |# G4 M2 K% v$ p三、攻击特技:
  V4 I% q; ?4 f  @, [+ C) O+ p' n& T/ `# I! Z, C
·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击)
4 f) b- D& z2 Z( ^: S. ^威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。; m7 O0 W' x- J8 D7 i* v
1 h! b3 t) P8 y8 C3 y& q( W
·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%)$ `9 c/ [0 }+ v5 h
会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。" v9 k& A- F+ t- y+ L7 E; E

1 W6 C, ]1 U+ r' [·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少)% \. R7 N- a9 C. E" ^: s
依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。  b+ N" E$ f% a
  b. X1 C$ @, ?- O4 m- y2 H7 d
·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增)
+ K" E4 h* @; Q) t配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。
  ?3 a* M1 p  [2 L& f0 G6 L# w6 J
! X6 |5 W+ G3 P4 m·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%)
" a3 p: U3 `7 y8 M最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。
% p' s  N' X. ]5 J" e) K
1 w) U& Q3 r3 f: N·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%)
2 F+ S3 j; Q0 _3 D! }4 B) `也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。" c: g/ o2 j! L# n$ {" G5 q! D

. n8 n- c6 J* h# ^5 D, O·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
' p8 R2 P1 F" @! h; W  e; {7 o拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。
9 X* \7 I* E% u% L  Y# c1 u
/ ~6 @" a8 K! f' p5 h- l8 b·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)- ?9 n6 ]1 g" ?( E7 P( c
又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。: J6 e- k; d/ z% Q8 u% _

5 `" E9 d7 X0 H8 T6 k·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%)
3 S* y% e' u* w6 {配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。
0 |) X! H1 P4 }- ]7 @6 e9 a
5 ]4 r1 _4 g/ i& d; B2 y' g" M' m* h除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。$ V( o* R0 {, d% y0 p' l
其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。* Y. R# t8 ^, D

2 n% P' c- T% i) M" c$ B3 F
  |/ x7 y" Z& A+ W  o0 S' R6 N3 _+ a第三部分:战术
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' A! i+ S4 n+ x$ \
第一,战斗流程:1 s0 ?' E3 `* \! s  c
基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:
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回合开始  有疾风效果的特技——疾风突发动/ T3 M! ]' l/ p! ~( _) f3 m3 f
防御    防御特技发动,效果持续到攻击结束* ~# A2 M# h: R8 F+ v  Z/ t
攻击    其他特技发动9 V! U( q+ }' A7 B( o
回合结束  蓄力攻击——气合溜发动
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要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。
- ?7 U; V1 D# j  @, Z% P% G8 U! }2 t3 l& R" z
第二,战略战术:" g; N0 o  i1 h  b! Z( M2 S
先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。
! w# r" N) q5 h* M/ H% g3 X/ P7 {: P
战术一般分为三种:
/ i8 `3 {- d0 j& X9 O3 l& F* [+ B- P# ~) }
㈠全力型
/ T3 c* `' |" s5 {以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。
9 H- L, r- n0 A$ ?! o% z  K" T1 Y4 {7 N- l/ ~/ B
战术详解:  w* U' L( |4 H
全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:9 c$ {, C1 j5 `
基础战术) G5 E' Z5 n. N) H6 |
一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。
6 b2 l2 D3 E5 d( B6 i" G( R出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。9 B$ X6 D% \- B
爆裂拳为主的战术详解:) g" d% _0 v+ y( y) N
⒈爆裂拳+倍攻7 ~0 x1 c* N" R3 `- I, I* e* ^$ J
A对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。7 m' W/ F$ v$ e( m1 b6 I) r
⒉舍身+爆裂拳
  @% l/ C( w, x( t7 D. RA、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……
# q4 [" L; h3 u- l⒊蓄力+爆裂拳
1 N2 U* b! E6 |  S) i没有什么需要说的战术。& W% c  ^, }9 ], a. s( l1 V
⒋精神统一+倍攻+爆裂拳* b, R# H+ m5 A, P5 F
注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。4 C1 }* l1 Q" O" c8 c/ l, ]
以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。
' L8 m7 X0 Z' e/ N. u6 p. s3 D3 W
) G: T: K% L! g; h以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。 3 N' V1 t5 s9 Z; Q* Y; p/ A

  l3 T$ o, U* N) Y) F. L
% N2 L7 t6 a% I4 l2 D% S1 k㈡强攻型
5 r  J, t: e4 x步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。- U6 M5 \+ ~) c; o% t8 [
) c( }; e- Z5 r
战术详解:' J/ l& X+ |/ ?' F
攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。
% F+ C' K' h  o0 d- o7 T, Y+ r基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。2 F, H/ [$ w1 i9 c8 P
⒈倍攻&气合溜&疾风突$ R5 L3 l& a6 e5 s
首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论)
  W4 |! C4 M9 l  @; C' X0 e⒉舍身&气合溜- I4 S( D7 L  p7 l
偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。' I1 L$ r. N! K) J7 ~* y) n8 K
⒊五月雨斩&倍攻
! y& I: u! i6 s6 l给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。, G6 I' h. H0 U1 ?9 u2 n3 \' ]0 P
5 ]/ f: `9 @  |8 A. X& V

# O7 h$ e5 k/ L  E6 u& t) t1 f8 l9 H3 Y8 R
㈢一击必杀型
: i+ S/ G5 B6 z+ \初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!" z  d( W  B* ~+ Z6 y

, E1 q' ~! O' ^$ \3 V9 H" @  B战术详解:
( d/ A8 R( w# y+ p" Y" |这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。
/ {8 r% Z0 @1 d基础战术:
- I2 q1 p  M2 C此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!
8 B. P0 \. k8 \) B' P以皆杀为主的战术:
' Q8 {4 A3 V2 G) m. m飞上高处+皆杀+黑雾
* q0 u: j! O# f0 j" i5 s0 T$ F: C首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。
4 q& ?" A6 C, M: }8 _出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?
  [$ \  G6 i+ W5 ^/ b  l: ]% M  O* R; Z: y+ Y
顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。. v8 ^, s4 Y; W9 v) C& `2 z

1 {  b+ u5 E) ?$ x# ^4 |$ m9 W8 @9 Z最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!5 \9 d' A2 c) ?, x  p
  J- Y0 P1 c$ ]: c
1 R0 N5 O& U: t2 E
第三,性格:/ A+ q5 ?  ~0 U' v+ `
影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。
 楼主| 发表于 2004-5-30 16:57:21 | 显示全部楼层
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( Q9 c6 T) P! g$ o$ @金属化报告
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7 V, d" O; M" d金属化报告补充
9 I6 _0 }; H) Y. i4 ]/ q  _
! p6 G  o9 v/ S- t全怪兽抗性表
/ l  N! L* J6 J$ V8 I( i5 ?8 [
3 z3 r% s* r6 H% k  G; k( I全怪兽会心率表
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