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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>连机对战战术指导(原作者授权刊登

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发表于 2004-5-30 16:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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" K9 E/ d$ I+ p; _3 [& L6 @$ L■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆
8 y8 j, C; p% s1 v. F6 |9 _■○→原作者:Ring: ]& h% d8 h* S& U) {
■◇→出 处:<掌机迷>第13辑 " g8 n& |: y, ^7 x1 y: }
■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆; b8 j. H, e2 E8 p

+ b/ b: h+ ?) P+ i) U前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。
' A; o* K2 b! \  o) R" p& e' {1 h+ [
7 l* o; w' l; p7 }第一部分:怪兽的选择: F: F6 m* N8 T
怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。
& }+ F& }5 C0 o$ M名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。, n/ v8 A0 g# z& e
. X( y; c" g- n7 q5 ^
如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。
& w2 n( b9 u! J( a* O- r9 C/ J
$ c- F2 y5 s$ T2 [要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。
1 F- g/ Y% Q) x0 H- s* A
1 F9 O& h2 `' h9 j- C* ?. z2 y闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。4 H) l7 ^( O& p0 D+ Z

. _( l. m' C+ j: _& ~- R4 c3 b/ N/ J5 Q4 z& N  n

8 _) Y. B5 g  m& ^5 G8 G! s4 p+ u5 i
补充:$ a* C! R  z! @- X  |. f6 o
GBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:# M8 I8 X2 O% _: j
史莱姆系
) [! W$ {4 x( ^3 uスライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士3 p' z2 Q4 t) l5 p9 r5 X
スライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆
1 d! o4 F9 K% s5 _) xスライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆' b7 h. N, _( X
スライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆
- ]. J, j: t1 B, s9 s" K动物系% {! n: s4 M1 K+ h2 B! \( D
おおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人
% r+ U. ?; Z6 E2 }* m0 K% Z( R鸟系% N; {6 S  }* E4 W+ y: s1 N
あばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛
* M/ m* e* c3 iドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠: M& Y$ S* J- @3 q3 B9 f# |# ]8 D
植物系
3 K3 @: ?' p4 @, L/ N/ ^サボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球- t5 A& M' V1 u! }
ガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果; `# C% X& V( y4 E) y- v0 U
ダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦1 K6 Z7 D2 _- c
ビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆3 V5 [; a: ~& J- ~: |; i" l# m" w
ワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙( Y- v  o1 ], G' b$ Y! p% w
わたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到
; j- S3 _  O* D虫系% O5 [, c- x! Q/ u% K2 b$ |
キリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?. z3 `' G' s  u* O
ベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇/ f+ ]. I1 V( t
恶魔系/ t& K7 B: y: ], _' g9 N) A
ボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽
! y3 K1 u: {8 ^ギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽
7 B& b! I. {. D0 A物质系
* q" N& U* i% _ミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物
6 N8 k: r- j. f8 I水系
5 `2 o+ Y# Q9 N& x% D" i+ U! Vトドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹
5 u' B0 e1 b4 R- aとつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼
7 H( K( j; x& b2 h* G  G, }# s* p. b8 W6 L( Z7 ^0 y
$ m  X, E! @* |0 w8 E5 @
第二部分:特技的选择( E# _; z! \' g
这是对战中最最重要的一部分。
: z2 e! r$ {; N; V+ P( u' P4 n$ o+ F# k/ N: |7 B
以下的特技是比较实用的特技:
3 R' J( T) r( K6 ?: a; G) k+ F# P! X7 [9 c* c
6 l/ e  G/ d# A: V1 M/ Q% A
一、回复特技:
7 N7 U. f' h7 C  @! T1 B" N6 H
  {# G( F- w7 m. X+ H) x·大复活(ザオリク,单体100%复活)  P, k( N! X: Z! }
无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。% z" R% ?8 a: d6 h& T: _7 @  j, C$ K
" ?6 }/ G- l8 i$ c; d
·全回复(ベホマズン,全体HP回复满); u2 L# y( p1 F9 B: e
同样解说不要。至少一个人有。3 [3 I- F( @5 ?: V. x" t9 Z, |) \

' D6 t0 R/ u' L" ]8 w·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化)
# u; w9 i7 V$ g- h8 p; c不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。
3 H7 G6 \: d$ {8 N3 Q4 q
1 X# B5 r8 k- h. r# p  ~·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡)+ X6 N1 p" P; h: Z- q' ~" t" b
能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。) y% Z* M( I7 k" H/ d
* {0 m9 B; h' Q- B8 ^# y! f% y
; X8 N# F. f( c2 T1 c  g
·冥想(めいそう)
4 }2 m3 n' V- T& Z& K( j7 [& g在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。
( D& I0 o9 J1 `
, x7 x: G8 n) ^  {( i
% t4 J! D/ Y5 C; v二、辅助特技:
' M9 s( g/ u! c. ~; d! c' }" s% L  A# U- r
·黑雾(くろいきり)7 C4 `" C5 b# D) R9 i$ L* f: q
毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。9 W* z( w' d) L* o6 O

/ v5 n2 }3 p" L/ i) e' h4 x- T9 U: x·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果)1 B0 K7 y% R7 a; S7 }3 z" \
至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。) L, F, F, v' O( H" a

9 s7 [3 B( e: B8 S·倍攻(バイキルト), L- V2 S8 Y: Y; b8 W( P
我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。
1 O' h' K$ P2 \7 x  h0 ~' z* L1 B
8 \4 C% _' r" d' J  n/ N·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动)
  j3 S1 @% `/ P& w一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。
+ j; M0 A$ \1 _: l: w3 ]6 D
. b* X; X! C: t# }1 w3 h* w·模仿(まねまね,模仿受到的攻击)
9 H5 j$ ]; F3 f) }. d以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!
9 A/ c& Z1 B) ]8 X2 u% b# @/ x# @: v) S  K
·随机(パルプンテ,随机出现效果)
$ w2 W. T6 l# V' i. |% \慎用!完全是凭运气的招数。) i! I  P7 n8 W! N, N. ^
9 K0 D9 V3 C4 N7 w
·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方)9 I# @: K1 ]3 x" U( ?& w* q
对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……2 j, O3 s. s' \2 _  ~: {9 M0 a
' }' w3 ^3 r5 G
·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%)" |' i1 }# n& T' m+ t' y. L
对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。# J% B: p( U: o  C( U' d0 A; D& y

/ _$ F4 s: R1 v4 @5 `% V, [: z·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害)% ^7 b, z8 h& p, D& q+ J
配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。5 p/ g6 C9 B* ?% e- ~% Y

0 O4 H. B0 p; c& h·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响)
- B% I' h7 d' k1 l) l$ r  H用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。8 H! H6 ^) \" E, }; @* g
' C0 V- U- Z( S$ t$ D

3 K9 @* |8 K- d% ]3 Z8 {. M三、攻击特技:# B0 R2 T* S4 s' r' H

, N" L) U7 v- h: }% x) d·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击)
7 {8 \) p( u+ n7 a  {6 s威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。% [- V8 u8 o% ~/ k0 y. o

  [& |: m6 z% L9 j·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%)- _7 x% D9 m9 f7 u8 X. u
会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。
' m9 q. v: s- ?( b( W' F, n' S, Y) `
·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少)" T0 [3 D" }7 @+ E: Q
依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。
* H  T( {& M+ |- q) {2 o. T) s% K( C4 b# n  K/ s0 Z' P
·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增)4 G8 }5 G3 y9 P/ g- N
配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。
1 y+ T. p9 L; I. j% S; W+ ^
* T% c5 t1 G3 Q* @' n8 s8 N·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%)  |2 |, R+ w+ D! f( Z$ P4 Q, u
最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。
& I+ J% B% K9 @/ W" a4 q8 {: Y( H+ d# m% ~% o
·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%)2 K2 a" f4 l% I" c6 A* i
也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。
/ Q7 |2 F. R' y& Y- a+ b$ b6 u. D. R3 M( e. S" l0 N- T2 O
·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
/ C, x' F0 G% I2 P& o拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。
  l$ v/ s% G* T; {# G2 ]
  P  ~1 }/ J4 d& W·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)5 Q6 Z$ n4 `% d1 v% r
又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。
! w' ?* H9 b" M! g, _! X5 l: ^5 f4 [7 [
·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%)
7 D8 H9 f+ X) O/ h1 d9 a配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。' O# _6 H$ M0 I1 u  }' U
/ l( h/ r0 P& }- Z: P0 L% `
除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。# z) ]6 g# o% J' a9 P* o
其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。
4 s! Q3 F0 @" N3 Z) J1 q% G6 g6 @$ ^2 o) a* [0 p- ~
) X7 q3 F9 o- N/ R. |. h
第三部分:战术
! y2 V* @5 v: {1 N
+ H- s" o0 w6 ]8 d
' }5 v  `1 ^9 R/ n6 S2 o  ~第一,战斗流程:
% W# n2 k1 {( v# k3 g9 Y- `基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:
5 [. x* g1 K8 |7 b' l- i/ }0 M$ s; d4 w0 l
回合开始  有疾风效果的特技——疾风突发动
* J8 N$ k+ Z# u* H! d5 x0 s防御    防御特技发动,效果持续到攻击结束
$ h) A3 s+ A4 {* t# C1 C7 ^攻击    其他特技发动: X; u4 J) E' m2 m" a- K% l& a4 ?
回合结束  蓄力攻击——气合溜发动: \: v" e& m0 z2 ~

9 D6 ~( ^2 N7 w+ C  D6 h要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。
. o% W& k4 X) U; O) r
% y9 L9 y  J/ y% [  F2 X第二,战略战术:# u0 d" A2 n  R' d  l8 a' m
先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。
% k, _: g) U. a; k' w
0 J- b" @7 t' I8 l& v- ?2 f战术一般分为三种:
! K8 c/ J: k. Y1 D9 v) R, i$ C
" v* C9 X+ y8 k& e" I; G㈠全力型
4 ^" x4 `; ?5 V0 P以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。
9 }1 a8 w9 e" Z" \7 D. |! D' h
! [$ N( X7 m: D2 q战术详解:4 {% ]6 m% D0 ^, O
全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:2 v0 |3 E8 T. |; S6 u  |. k6 _
基础战术4 z: _6 |5 T7 H' l9 y+ A
一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。
% Y4 ^7 N& `& t" _出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。8 c) G- `" S8 S
爆裂拳为主的战术详解:3 d( v# o* |4 j0 Q7 g+ U) K  ~
⒈爆裂拳+倍攻' k0 x$ |0 ]; W
A对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。! M7 |9 T5 ]' q, m1 [0 f& M
⒉舍身+爆裂拳
; y+ r. Y( W" g! F+ L3 |% cA、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……) K; x7 R6 l* A7 y
⒊蓄力+爆裂拳
* q. q9 r' G  ?8 I没有什么需要说的战术。7 r1 w' |7 @, ~- g  [
⒋精神统一+倍攻+爆裂拳0 M+ H6 ~  q' f5 U% O' }
注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。
3 B# ~' v5 D: L, d1 @$ k5 m0 t以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。
" A' Q7 U) m; A! Z
3 j) G5 c: F& `! {  R/ t# d  Z以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。 . t, w# c- c" n+ h6 f  @9 f  l

4 E7 p. f) F4 W- \: c5 }; S' _
+ `" t, M2 J" V' m% V0 b㈡强攻型
$ ]/ G( V5 q3 \步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。3 D3 p2 q7 ~" Q& h
( C$ r4 B$ A$ Y; s3 ]  S% H9 {
战术详解:6 S9 c7 J, p& n. l) w5 Q5 D
攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。2 P9 A+ L) r9 e6 C
基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。4 {$ O" e2 F# v
⒈倍攻&气合溜&疾风突
, J5 E8 E# o/ I. Q- t0 _首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论), l* T! g9 `/ T  A; @
⒉舍身&气合溜, Y9 B: q. p$ x
偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。; t& ^) s8 e& |- Y5 o! _
⒊五月雨斩&倍攻
$ h- q1 F' t: c% B给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。
( W- Z& w% K( w  X- v; Q$ r
$ _3 h0 z% o) I6 B4 C2 Q5 e) a& u! i2 w0 @4 _
. E' Y' Q9 ?; R; `" q  g/ G
㈢一击必杀型
* G7 h# @# _  j5 `1 Y初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!& H2 i* f# X& N  m$ o0 q
6 R; m; l0 i( L  B! i( v" I% ]* s
战术详解:
) U$ t8 u  ^, S( T3 b: G" ~这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。, @" R: @' ?4 }; C
基础战术:
6 O1 X3 ]6 a+ B8 ~1 H" J: o# R0 h9 I此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!4 }; s' }* L3 e- {9 P* d
以皆杀为主的战术:2 H6 m: ?0 D& y' i& |3 ^
飞上高处+皆杀+黑雾/ m, x! z2 K- I9 F1 P. K; e1 ~: _( r
首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。) O! Y( Q7 M' n, j& e( H3 k5 Z
出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?
$ K9 t" K, W. ^6 {/ g6 ]" U& b) h+ ]* ~. G& V
顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。- r2 m1 A1 {/ v

3 L9 G. |  P& v% g2 @最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!
+ J1 v5 p8 x1 B0 b' E! j# |3 k/ ?
* C% \4 J2 @3 _0 v$ E( k
第三,性格:! K" {% u! u" I9 Y/ @7 o' _' i
影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。
 楼主| 发表于 2004-5-30 16:57:21 | 显示全部楼层
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全怪兽抗性表
& _/ U% X% e9 v% q0 M/ t0 A* Q7 j# K  c. \: |: j; A! B
全怪兽会心率表
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