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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>连机对战战术指导(原作者授权刊登

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发表于 2004-5-30 16:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
版权所有物,严禁转载!5 o2 H9 ~4 g* P: @+ n; K' V
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: V- A0 P) Y' C  `! ]■○→原作者:Ring/ B& E' {" \( M" n
■◇→出 处:<掌机迷>第13辑
2 @1 E. J& e0 n. T■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆
4 k$ v$ Y! ]( H. V- h9 ^2 ]- ~. k& M* Q& s
前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。
: F2 r$ v: P* u! v) Y  c' t% x2 X) v3 w- U5 n9 z
第一部分:怪兽的选择; u3 p, @5 P. k+ n1 Z8 E) ]' h
怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。5 h" g1 U) D3 Y2 `6 W! y
名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。
& o" Z* C+ z' i& J6 M, Q
# S$ `+ B) p! D如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。
: j7 ^4 a2 O7 W
$ M( {4 A1 Z( P6 O/ T' t# y$ V要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。/ N# t* N( s" g7 o+ U
: F) @' J+ M: o
闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。
# H/ ~: ]1 v' P9 d: \; s6 Z& a0 ~
  c, ?$ y9 i% ]

3 Z$ y; o  f3 I. p2 m; b+ k5 A1 K" a
补充:" m* D! N2 N. j) U6 \" M
GBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:
( f* J! ~  D+ b9 {4 E, S& @0 m3 `2 k史莱姆系' Z6 H8 I) B- L
スライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士# d7 V3 G1 y! H) t4 o* q( L
スライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆; R: \& M3 k& Y% ]6 P2 W
スライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆
+ i7 K1 P# w/ N, A, Nスライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆% r/ x- P; P4 Q* [. g) q% [
动物系
( _( l# _+ K, Y0 m+ }; {( Uおおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人  x0 ~1 H: C2 }: f7 m
鸟系0 d% B7 H  W7 {6 q
あばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛
0 ]/ j1 e9 v! T6 n9 `5 T) hドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠
! I, @4 f2 j2 ]植物系& O8 D* [0 ~. ~1 c: T/ k
サボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球
) Y+ e* P. u8 u4 w. sガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果
$ c0 p; b& ~4 |7 Z6 rダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦
% P$ y7 r1 b6 v0 Sビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆
+ e) Q- P8 i  A# Q7 f9 g: Iワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙
( P- r! }+ h4 z* y, ^/ iわたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到
# @% k: w1 u5 r7 G虫系
/ Q0 M# k( [7 k' Dキリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?
5 S8 N0 T1 E: l' ]+ I0 M: i2 lベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇# l4 z- c" r, h/ H4 g) _" l% Y
恶魔系( W2 T6 J1 b+ c6 k9 ^$ n0 {
ボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽
9 g8 d' I) y/ v* k* P$ U- [5 nギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽5 G6 ~; x8 Y5 L$ Q+ x4 T( m5 k0 M
物质系4 J% r/ ~5 f# f0 q
ミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物
2 ?% u+ ?) {: p# b; T1 X, Q! E! C水系7 v% D4 h! F2 a" r
トドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹' f4 U# T* O0 F" X
とつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼4 @0 @( L: P3 Z

% ?$ a* |) v. E! E2 O6 }5 D; \  {6 U3 Z. u% E) U
第二部分:特技的选择
  e+ J9 T  g( y9 y, ^+ O这是对战中最最重要的一部分。4 e, @2 N, }0 q1 f1 q; ]# [
2 \- m1 ?2 l) i- m9 y1 i. Y
以下的特技是比较实用的特技:+ O7 C, u  n. H- p' B8 A( m) V

, p7 ?/ v* {8 G5 C: U
- V1 u' L0 G! k2 Q! J. G5 n; p一、回复特技:
" l! z8 x4 O! C+ [1 o0 R7 k: X5 V0 G& Y- _! X/ h' d) l
·大复活(ザオリク,单体100%复活)
9 A, B  U) m. f9 l9 u' j无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。& z% v& @3 v+ b
9 q9 ^/ U/ q2 h* r1 J
·全回复(ベホマズン,全体HP回复满)
  g& h0 c1 v. Y' u5 p0 g% y同样解说不要。至少一个人有。0 O$ `; h  t' b; a1 @" {- @, m
: n8 U# C( Z2 b* ~* ?
·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化)
) j) ]9 y& {' Q. x3 N  }# g! Z不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。, h  r0 j& }7 o7 C9 v

. ?( n: q* r6 g" Y, F" u·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡)
( U- n' D4 w; [4 z, E, k5 A4 [能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。
; ~5 \& }, g! `0 k5 e) J
% h8 ~5 U# A9 f: |( m
$ X$ G! k% R+ J2 C' v7 g·冥想(めいそう)
# |: P: ]5 g. D* O在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。- d- P5 l( g7 w; ?: ^
4 t4 U4 l( Q; I6 W
3 a4 ?/ f) T7 \
二、辅助特技:% U$ O5 h8 ^2 e& F# U3 V9 O) L

6 ?( c5 }6 _  k% a5 P4 z·黑雾(くろいきり)
; f+ J  f* }3 i6 q! l+ A毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。
% r. `5 v; c9 o2 L+ d& Q- ]
# ^; l+ h* D6 \+ {2 Q) G·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果)
- _& O  {$ d) S6 F" S至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。
* \0 h' l! M+ _) f
" I4 z' ]3 t0 z/ j9 r: m3 G·倍攻(バイキルト). I# E0 x  z5 f$ d: B
我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。
' I" L; I% M) \8 W; C: E! n3 c0 `) ~! \3 W
·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动)/ M( V) N# [. R: d5 K
一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。6 g, }  E# p; M# I: b  J2 g
1 `' O9 I: h( z. l' G: D
·模仿(まねまね,模仿受到的攻击)
/ _3 I4 t5 h/ z/ I以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!, M, t3 L7 E% [2 {+ x2 Z+ g

3 T, e+ H# U1 N" `9 D7 m0 w·随机(パルプンテ,随机出现效果)
9 ^' h2 Z% j  a1 G慎用!完全是凭运气的招数。
5 ^7 m$ H% W( F) w6 k- H/ a" \
9 f5 w- B, O1 L  A  i# ?·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方), c. t7 Y% F  ]* e' [
对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……
. A! E& l3 s  o* j+ i9 M& l
" H. H+ W8 I3 G8 p  y·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%)& W  a) [0 @, Z7 j
对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。
% a) e( B. b) s3 _7 M
+ N' X5 R9 U; H' t% E. F- t/ v·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害)" l7 g8 @* T' q3 `; Q7 R" p/ @
配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。
' B2 ]- J$ r7 Z0 Z4 ]$ m( @& g
! R8 f5 f9 I% s- T·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响). I# z5 L! x2 j, Z0 P
用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。
% V' X# U7 Z" E% l/ W
/ l$ y4 Q, K& b1 F
* |7 D$ j8 g, M三、攻击特技:; V' K0 p/ h# J4 e

3 l3 R5 x( o& Q·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击)& a, K% N/ S. V3 a1 W
威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。
' o- v1 m9 @& H5 U, j+ a
5 `" a* ?$ ^; s+ \# C' v! S·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%), ]) f5 k- ^6 D
会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。4 G: V: o& J1 W; M! A3 T/ t- o6 c

/ u; N% }# T  {- f1 A" u8 |+ K·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少)
& U6 [. g# Z% D5 x  P5 _; m依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。
' _* Q. s, S) I: }: s9 {
7 {0 |9 I3 d# J0 a- Y% x) [·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增)( x2 ^8 {) b9 ]5 L5 ?0 s
配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。% i7 D# E5 P/ \8 e$ S- E

/ i1 K0 Q6 {' t·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%)
. b8 |* b( c) N, x最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。; g: l* z! }' i( s  V
) o/ H0 P7 s. j' a
·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%)
' f* D5 N) r4 i2 D# X也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。: Y- F# O; R6 G( f# [% P$ f
' s( ]; `& x* `- Z, }% ]+ j8 P
·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
- y; T% r7 f( B' ]7 j拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。
: N# F( M8 A5 @( ~# |, t/ \0 @/ ?; X3 s- Y; ^4 {$ N! }+ N5 A
·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)9 t# E& H/ q$ n# w  v: j
又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。
0 f% L4 }0 M2 N, Y" [! C  b% J0 U
8 |7 M8 Q8 i* R9 ?/ P. |·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%)
1 [9 v- Z; n. H1 z2 j  b4 g配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。
: i8 w. j8 \0 P1 F1 b# K4 J" L; F6 ?) z/ B
除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。8 n+ {9 N( C+ ]- X
其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。% x: N0 l: J0 d) r/ \4 F+ F

% W; ?) C& X  {! h4 K  y- _, g& i$ }/ V( R; z; z: Z
第三部分:战术
( R! \: X5 k7 M2 }0 |3 |  u  c$ U, v' G  N

% @7 b0 ~2 h4 o! {) ?0 s( p% s第一,战斗流程:
+ N  K3 q: M7 u* v- ?* i基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:
# k) ?, ~3 i$ I* Q/ [) n3 L" ?8 S& W5 s
回合开始  有疾风效果的特技——疾风突发动
+ ~# M/ }! A, |7 w0 C4 J  z防御    防御特技发动,效果持续到攻击结束
1 u; e7 ]! m" Z0 R8 `攻击    其他特技发动8 y! n6 L" h& ~
回合结束  蓄力攻击——气合溜发动
( u/ r) K$ y, a/ U8 J* `/ j5 _+ b& D4 N% [
要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。
. Q2 x7 m& g* {' @% _: _- B% `$ W( Y: Z) f
第二,战略战术:
7 g0 p7 n  L% b; f% U4 b先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。
8 ]  i, k& V: R0 ]7 Z. \9 H. Y2 ?0 C, B3 s2 c+ B; y
战术一般分为三种:
/ K( N/ h+ a3 I- P- L) d$ i1 P, \) r7 j  z
㈠全力型
  C$ G& `6 {8 B: k9 J8 ~3 H以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。- A- O' A7 o6 V! O
2 ^! \8 |$ Q* ]
战术详解:& J; C" _1 D  P( o
全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:* p! i) M& e$ f4 c* e, n/ P
基础战术: x/ X* ?3 p) `( k; q8 f
一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。" ^  q% U8 z1 Y! ^9 Y! T
出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。
0 v* f7 Z. A- h爆裂拳为主的战术详解:. X7 Y, I+ d6 ?1 Z  |
⒈爆裂拳+倍攻" w/ w& C/ G# Q" h
A对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。
3 m7 n& V0 {6 G1 u⒉舍身+爆裂拳0 [1 {8 \: ?: K, P; R' C
A、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……! A( |$ ~/ V2 z# B* D- h" v
⒊蓄力+爆裂拳
8 {. k  ^0 y4 i没有什么需要说的战术。
8 E) s2 [7 x$ L⒋精神统一+倍攻+爆裂拳9 n. Y, w; ]- [3 S8 D5 D
注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。* w, y1 q/ {! `6 K
以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。
! E! O1 R6 k5 s8 t8 n/ Q- }
- V% y8 ]( M6 g4 x8 J& A" U" h以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。
- H* r; A( r/ l4 m: E: k* o
0 U* S& E& |" a& W+ d
/ |  s2 u8 d  J; c. y$ l㈡强攻型
+ \9 |8 ~3 V% M$ a0 U步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。
" O- c1 w  E1 ^6 R7 Q6 e9 d! D! K2 x1 b4 }; x
战术详解:% Y  M# M# c; \% r" K7 S
攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。
1 x8 Y. L* h" e* j8 \基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。
& ?/ B7 c0 x9 E5 {, y' c⒈倍攻&气合溜&疾风突( B" a' U% h/ U) P3 d
首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论)3 z& M# l; A  |
⒉舍身&气合溜& y& g/ x! y8 A5 J
偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。8 z& t5 t% B- g) Z1 X' S
⒊五月雨斩&倍攻. @+ X1 p/ o6 }6 W  H
给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。# M: m4 x3 [  T+ z

' b1 _0 i4 t; c$ A& a& X! l& E; X+ Y8 E

' w. @/ n6 ]5 D0 I: I% C7 B㈢一击必杀型  F$ h3 [, X8 {3 e: q% E5 A$ b. B
初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!* z9 Y) E3 I# Z

5 O. O9 \! W. k, r  P战术详解:
! t$ R# z, K0 q7 i4 @. M% L) N这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。
2 \- M% [0 O& H/ ^2 z# X" ]9 H基础战术:& m( E5 b+ ]4 E7 t# m  k
此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!
4 F9 d" B9 \6 a& |: [以皆杀为主的战术:
9 P% E7 }4 Z5 u2 \6 w% A( w& K飞上高处+皆杀+黑雾7 i% Q  o- H* e6 X- |
首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。# t+ N7 I: Q, ?' x1 w
出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?+ ?# o0 C2 W! [8 e

% Q( T: B0 I% k! ~8 x顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。
& W8 L$ j( G% }2 L3 }
0 p; m; U: i& W1 B$ W最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!4 b8 m! T9 M3 k& P# e

$ y* L( T0 y' r% H; [
% S) w! u  v; W5 d% r第三,性格:6 c( {2 d% g: \' K4 ~$ G5 |/ T
影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。
 楼主| 发表于 2004-5-30 16:57:21 | 显示全部楼层
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金属化报告5 R8 Y2 `) W+ F# m" x6 v* E0 u: I  E6 H
' }4 u  G- Q9 {5 _' b3 `* y. k
金属化报告补充- K0 p  _& X9 I" c+ @

# ]& B5 u& y3 f全怪兽抗性表* j% f1 {5 t% x1 f: M" _6 l

" }3 d) y" _/ r" L, S5 G0 v全怪兽会心率表
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