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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>连机对战战术指导(原作者授权刊登

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发表于 2004-5-30 16:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
版权所有物,严禁转载!
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■○→原作者:Ring
/ U2 Z" I8 h6 M/ f7 Y& D$ l* B■◇→出 处:<掌机迷>第13辑
9 F6 Q+ m5 c% ?2 j4 B* ^" N) l■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆
# \: ]3 s. N$ z) }, q9 w. D# H
2 D- ?3 r1 L( ]' a* Y+ n3 ]前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。0 U8 S; d( ~) v5 {1 Q
6 e" M8 e# K$ a( G
第一部分:怪兽的选择. q1 q4 Q6 v7 u7 g
怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。
+ K4 Q: _2 p' \  v8 M' t名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。) M( ^/ b3 K# g$ V0 a

: H  A4 M* V4 R/ g如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。/ F5 q6 L; V. w. ]$ C

0 P+ F3 m8 G/ a4 H- ?要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。
' e; ~2 y( v, Y  N/ A) Q
, d6 j9 S% O+ H* h闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。
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' o0 @' D' l5 l( w

7 {( P& w5 Z3 F) p7 X/ v0 V) P. e- V, ], o5 Q1 L* `
补充:
; d6 K5 o6 E! O: t; M+ fGBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:4 Z) z" E8 T* f7 _0 W
史莱姆系  F9 c' D6 P1 Y9 E) M3 e; V1 O
スライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士5 @5 O# r+ C8 V3 }6 a% N( p5 v
スライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆
( l0 p; Q6 |. Sスライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆4 H% |7 d  ]* L4 i2 D
スライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆
8 q2 j/ p  l9 H! k9 ?- h2 w& d. m动物系7 b$ [( ?4 z, ~; S% r1 O" u2 E$ F
おおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人( P0 Q9 S* K; ~! o* e! X
鸟系3 s1 r# S, ~4 N
あばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛6 u& s, U' O. }7 j
ドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠% a! y2 ~7 `* U  w  h
植物系4 ^& ^. P; V) P4 ~
サボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球! x; l2 Y& e+ C. S" ~7 |2 y, S
ガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果
( x2 E2 X1 Q9 t9 A4 Bダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦1 @. A& c) }$ Y) p% C/ h: N
ビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆
- J& x+ e$ F0 @+ h+ aワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙3 N% z. V" F( }2 j) [3 I
わたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到' V! b# O8 X- Y( C) Q7 |
虫系
0 V6 U. G. Q, ~. i7 d2 Y, w* T, g& Yキリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?
+ V) D, ^0 q8 C% s; |9 Y/ `ベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇
* ?) d5 N# _3 T) t恶魔系# |& _( P; p' O0 X% G" k
ボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽! O1 j: d3 U2 [/ d, l
ギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽3 F2 M1 _: B1 B' ]
物质系
$ E% H1 v" u2 {/ b! X$ }ミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物7 g6 Z! h7 }8 O6 z
水系
# a0 ?! C+ ]: v2 ]! T; lトドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹1 g. c, F  F# l  X9 _
とつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼
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3 S; n$ Y& @& E! a3 N( S8 \8 `% r/ g4 x# P
第二部分:特技的选择
6 e2 o1 y# x! V  ]' ?这是对战中最最重要的一部分。' r. O2 D! D0 c0 m6 u* m
9 E' O% j! `4 y( B3 T
以下的特技是比较实用的特技:9 _& i1 G# t+ o: k6 g. c3 K$ Q) ~
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2 y) K# l. E7 {! \! y一、回复特技:
3 O. c( {$ B- x2 W* {! ^  q& W/ q1 \3 b0 _# U9 x
·大复活(ザオリク,单体100%复活)- P4 q. `. \5 Z  Y7 S& p
无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。6 W0 @# e/ L! Z- I; i, Q9 G

# R, G, e' A& q+ r2 _+ e·全回复(ベホマズン,全体HP回复满), e7 A/ ?4 O# U3 ?) j1 V( `% @
同样解说不要。至少一个人有。
9 H4 P9 H+ ?' l3 d/ ]2 Y! w$ [7 a& X: C  Y. P
·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化)
, Q; x8 x" g6 A* K: O不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。/ d2 @$ w( B8 n/ h- A4 ?

- K0 [4 C9 b$ u4 C6 U  ]( n* ~8 @  f·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡)
- ]6 l, o1 j9 S! k; S- L能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。
4 b5 r) _$ d3 P0 K) N1 A; ~' O2 j
; L8 Q) J% \* a$ b9 L" R
·冥想(めいそう)( D/ n4 {( L8 x0 b( ^' Z  v
在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。& n2 d" O  O3 h; ?, R5 b, F# X

4 y: K  s0 @2 K5 Z$ }: a0 ]5 F: F
- J5 d4 o2 k' h二、辅助特技:
0 x0 g7 `$ b6 v' B  g; S/ A% t: {2 h  H4 k0 V$ U6 i  w
·黑雾(くろいきり)
1 f1 \( j/ @/ v6 d% N+ _, f: z6 V毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。- T7 E4 l2 i8 @
" q' }2 N- r0 ]3 q5 q& U
·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果)
0 o$ u: U2 K" Z* _  o+ n; @至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。
" `% h4 Z. h- y' b0 z
1 f% D- E! F, E8 B9 R+ M·倍攻(バイキルト)
0 @5 }- X: r$ o; b; {我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。
- y% ^, w9 m; c
# j8 E. d0 M: ~6 [·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动)8 {( z1 V' m( }
一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。0 r  `4 `' T3 [* a2 [8 r8 P, U
, |! |7 ^* T6 e3 ^
·模仿(まねまね,模仿受到的攻击)
' Q( o1 F% X) z5 p以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!5 e! j. R- g8 L8 E
% E; F. v  C$ T
·随机(パルプンテ,随机出现效果)
' c: @* @+ g2 q/ G慎用!完全是凭运气的招数。+ ]$ {, s  O- [

  D. e& N8 p! p4 u0 N·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方)
1 r* O- W2 K5 `' [( Z) z对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……. w* G7 k4 i( [- [- y' }, W" i
& k/ r/ j1 O+ u. ~4 I1 V0 u) b
·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%)
; w% y. y+ a$ B8 ?对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。
0 N% Z" l. v/ k: O6 D# k* f2 }
' P& t0 V! p3 v·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害)/ D- t# V/ n+ k! s% k
配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。
% ^$ J  o( L$ g. W+ j3 ]' L, r( _6 [( G) L" N2 M2 M( \8 v
·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响)3 H3 x( O8 A6 j/ T
用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。
9 v7 e" z+ D2 K0 ]7 `  z
2 s4 v0 y8 e8 w+ z4 j) Y4 v8 k, p2 K* y. r
三、攻击特技:
7 a1 C8 K4 H" w2 f; X9 Q/ `' H7 I5 g- ]* b
·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击)
; D3 _. @  ?  V* k( g威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。' ~6 I* d- a" C  \+ R" |/ X4 @

% i! S9 l$ L7 y·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%)$ R- V0 C5 B1 U1 ^( n* x5 k( C
会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。
! Y1 s$ E3 k5 E$ M
* Z, ~5 G* ]; L9 `·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少): X- }2 t8 Z6 B4 J
依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。
8 v3 W) p. C+ K* q' w2 R8 {4 f7 x: |" F1 |, ^. b
·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增)
4 z% H3 C$ ?8 o) t( c, F配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。
( ]: B8 H/ @1 r7 X! n0 G, u; q/ H2 e2 y  g/ S
·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%); `* ~6 r! W5 Q) f6 P( W8 a
最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。  J  }5 L% J3 K: g! v
4 X7 N& m2 W4 ?$ n
·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%)
+ k# d; ^1 \0 \* {* T: v也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。5 I9 G$ `! N" {0 v

9 A5 _4 Y2 y+ L7 ~' [& V7 J·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)4 ?1 g. D+ y3 H
拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。/ }  H6 e- e5 V8 v. [9 ^

* Q: b; B" a! Q+ X) v  G; s·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
; k# H* C2 r: M7 Q, R9 T7 A6 z又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。7 m' A8 t, M6 O# f( h. |
1 s  e# ^  d4 x, X" W2 K9 p
·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%)/ }( s, C7 Q3 i/ p7 M
配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。$ \: }- u& Y% T7 X
+ O) z9 u5 C% z7 p- u
除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。
  e- _: X" v$ C% b其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。
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& A' t* g& s% C# T, D' J1 R第三部分:战术/ J* Z9 k0 D/ h( }0 d* A
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" z! W$ Q! ^8 C; f0 P, {第一,战斗流程:& p' i- X! I* Q# F8 g3 W" ?
基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:
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回合开始  有疾风效果的特技——疾风突发动
5 e5 \! o! d) A. M( ~+ l3 x防御    防御特技发动,效果持续到攻击结束
( x1 ~/ }( U% q5 Y  u9 _2 H$ P攻击    其他特技发动1 }  K2 z( P3 H. T
回合结束  蓄力攻击——气合溜发动# x- v9 u( d9 W8 @: I/ v1 b7 Q

# F" }+ {6 [" F3 q+ J要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。* H1 @! B$ h2 c1 F
3 d3 _  X8 F% m1 J/ S) T
第二,战略战术:2 g, c+ f; N1 ?$ G  a4 O
先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。
* d- U, O4 ~2 Q# M2 f& O6 n3 E5 Z9 l
战术一般分为三种:
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! U% t# `4 `0 p: v' h) i㈠全力型; C4 |" a0 F7 v8 T  f
以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。
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! @; B3 u5 i" m+ N& y3 [0 `4 p9 g战术详解:6 n8 A# Z2 i8 m: S: j
全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:( `$ y& a; ^) ]1 t4 }  o7 S: ]
基础战术
" \' j9 j6 S' N一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。# W% T' b- v; f! N& K3 b0 E
出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。
6 M- j( @* a+ M& m( c爆裂拳为主的战术详解:/ \) y7 l$ O* d, J2 E
⒈爆裂拳+倍攻
5 w0 b, _% K- F% c$ }# B( f$ IA对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。
+ [$ P2 F2 U: U0 w  R; b" C⒉舍身+爆裂拳
, D; q3 `) U" l. g5 T, X  s% h; lA、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……
. N, a# k6 w) c6 {" h4 l( K8 C⒊蓄力+爆裂拳0 \4 g3 t& e$ A+ i& p; }! p8 v
没有什么需要说的战术。
3 U5 D2 C4 }7 l+ C- K0 m⒋精神统一+倍攻+爆裂拳; u0 F/ o/ s  o7 [
注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。
8 M+ Y! v4 T0 u* |以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。; ?& C9 v. g* M8 O+ k) ?
4 e- G* S# b9 R% x$ D, z4 W- ?8 _4 n
以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。 5 Z8 p4 ~) K& y, d, p

. d+ C) U" R1 x9 }6 C2 T# C5 M
" r! W  U4 X5 M5 {8 b; {㈡强攻型5 k; R/ ]5 N  h9 L. d7 p
步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。* }$ [. B1 x: p+ w3 c1 p
4 d9 F4 X. k; j7 D
战术详解:
. Q& i# y8 a& c, I* ]! Q6 C4 ^攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。! C+ O$ J; t% z9 v( S
基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。# X+ e( L4 a: E1 H
⒈倍攻&气合溜&疾风突* f3 j: N1 ~: }$ K
首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论)3 O2 O6 A4 E6 X
⒉舍身&气合溜, w! O2 D; [; H- F
偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。3 E  Q- @' ?+ k4 V2 g, k  y& o, v
⒊五月雨斩&倍攻2 j2 I6 W* ]2 \6 J$ y! |) y& R
给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。
6 N5 S9 Z9 F, }# p8 a  _! R- S. d4 R" |+ L& `$ ?4 B( j

( t% w# M7 F- u+ N! U5 B: [- Y" W- Z0 V9 N* G% n6 ^8 y0 a
㈢一击必杀型
8 L  y, B8 Y) W8 V/ V7 m# R初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!
0 c/ T' I! V/ x) A: A. r$ C: r% K0 l! ]$ B; [! f* {
战术详解:* J, M: d9 t2 T& b7 o& n- t7 C
这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。3 s# F( J0 ]2 Z% e% }
基础战术:
$ ^* u1 Y' N1 D6 H7 g4 v+ G6 B) D此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!
; X0 @+ F& n5 S9 |$ t以皆杀为主的战术:  u1 _/ D8 t" g
飞上高处+皆杀+黑雾& H3 \% \7 ]9 X) l( d
首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。
! `( m2 e9 K  ^2 }出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?0 p- k9 Y4 c, p1 i8 O. ~, A* S8 F) O
+ l7 j% U# e( t+ q# N
顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。
, @! K; S- D$ I4 R8 s/ B2 S# _' G- y' j4 L1 n5 P. v. F3 N+ E9 R
最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!
: l6 p8 g$ _, |' T, h" ~) ^" B5 m2 @, T0 u$ l' f& V5 Q

4 _: f9 k$ \6 \) W第三,性格:" J0 y( h( W8 t8 k
影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。
 楼主| 发表于 2004-5-30 16:57:21 | 显示全部楼层
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4 ?( @0 ^7 m! ^5 G. I0 P
% ^8 y$ W: ~' e8 d6 D* S& t% |金属化报告补充
$ k. t. U+ ?3 @( Y* i
! X( H2 m" U) g, F- H% P) G全怪兽抗性表$ ?* k# b& a$ x

8 h7 I) r, B- q  _' X全怪兽会心率表
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