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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>连机对战战术指导(原作者授权刊登

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发表于 2004-5-30 16:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■○→原作者:Ring
, v( I# ]) P9 ]7 P: E■◇→出 处:<掌机迷>第13辑
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4 j' H& h" R2 I" P% y5 R/ c; |% j/ Q8 D7 b. }8 n" T
前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。8 K/ O; B' {6 x3 M2 J& g* [* ?- f

4 p/ g1 E, d8 s第一部分:怪兽的选择% g1 D( p& v+ x$ W. {1 a# t) D: @
怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。$ t, c6 \+ u4 b
名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。4 k0 X2 K7 Y0 I

% o' l+ b+ O& Z( H) r如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。
, n- t# N& `5 D2 P( @2 X# D: C  N
. C1 r4 p& [; \8 r要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。: R% W6 G- L8 a$ r, A0 @

4 j" K/ ^- h  i/ R* X, Z8 Y, v; N' I' x闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。
% S) {% U: F3 D  Q* }
, i" I! Z0 O5 ~5 ~% I2 H
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0 C7 O3 T( R9 a3 W( }  v: u$ i' {7 f- h, c; L6 T- o9 h
补充:
6 G9 k& g( }. b2 O+ KGBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:
! e: N- \8 a! g5 _+ H% \史莱姆系
8 R( D( C3 u2 K7 }3 Yスライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士3 k3 v! h+ `9 |9 {
スライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆
) P9 y* ]" p. k$ G+ lスライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆! n& [' e, f8 C  ^1 @% |: o/ }
スライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆
4 j7 H, U; z* M  ?, L9 D动物系! n. B4 z& {3 l7 G
おおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人
9 Z( [8 p& x/ G; k& A  S& G2 r. I鸟系
" `% W; Y, @$ c* b4 Z0 G. Gあばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛2 R5 l! z: c1 W
ドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠( R9 G! I* j9 r) g. o3 n* h0 i
植物系3 d7 t$ n- i( N4 M+ X) e" E7 p
サボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球0 D7 A1 G- `, Z& J+ x% ^, Y
ガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果
0 U7 l0 v) T4 j8 q4 d7 C9 Oダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦1 Y9 ]* H6 ?" @* a8 u: f5 w9 i
ビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆" `9 Z  Z1 t2 P8 q( u' ]7 X. m9 M2 r
ワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙
, G3 Y, a* ]) c( K* ]% ]2 E. l: fわたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到
( O3 s$ z  \! x% i. Y- a虫系
/ E2 U' _4 m6 R: H# y* Cキリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?' I9 k# i! b+ m% o
ベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇" K: v  M3 W0 \, `6 J! D8 N
恶魔系! v2 v/ j2 v, X  c5 m3 l# N% b
ボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽
% f' S& s0 D# E) k( Bギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽
3 P, `/ F# n. ?物质系7 b1 r" |/ K* {: z1 ?
ミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物
' Y8 t: X9 g  C* Y- c$ f& x" z水系
+ e! L4 J& x& d0 I) b- Oトドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹
  d! E' b* R0 S! tとつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼
! y+ I! Y. }% Z
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, b7 v8 W) F) g7 b6 s% J3 G3 `9 V5 H第二部分:特技的选择3 R3 X- k; C6 ?, Q# f- Y
这是对战中最最重要的一部分。
0 c& G) ^- s. w) ]( i0 }5 X( W6 @' a/ E8 Z/ t' g
以下的特技是比较实用的特技:2 j8 o+ S  B: G; I3 I7 x. H. P

# b% W. S* a: Z: W6 ~" C. d3 ]- D- h) ]* s
一、回复特技:0 j0 D! Z5 R. C3 j$ g5 x+ }* j1 M

2 y: T+ P9 w1 G/ p# s2 W·大复活(ザオリク,单体100%复活)4 u) S# l) w$ e9 O# ?& ]
无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。
6 C3 O$ o& N+ ^
- T! ^* p' q9 ~  _·全回复(ベホマズン,全体HP回复满)
& a) E1 J' S: d1 z) S& A9 |& }同样解说不要。至少一个人有。; Y1 K. ]  D4 u! f8 Q2 v( l$ P

/ G/ G& l6 J" c; d' r& ]9 Z' Z·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化)! Q/ ^) t; z3 U+ Y1 E, l! \3 K
不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。; R( S- R7 ~( i+ Y8 k

+ p5 ~4 `' O- `# G2 g+ w; [·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡)  g1 @' W5 C, x* U! i0 w
能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。
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·冥想(めいそう)
! G3 u8 X$ \+ M: l9 y2 e在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。) d1 h# Z+ a) [9 q. [! e

1 T7 ]: m0 I) A0 \5 Z- h9 v' o8 _
" J& t& `! D$ {+ V% u二、辅助特技:! L8 j7 s6 @( u) W. B7 F/ f

* E- s( K/ Q7 K% A·黑雾(くろいきり)
% |$ u/ H4 {  ^3 W+ T) p毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。
4 r2 F- J: p" R/ G0 g  o  F, i
3 n/ Z4 B% A% z8 h/ e2 T5 `2 n·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果)
9 V6 N: H$ r5 Y3 |2 g2 r4 x" ^4 u至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。  s% O2 o" s) X0 q5 x( S

* t4 O# n4 h- d# `·倍攻(バイキルト)6 @- I9 O- T, M- |. w3 Q, s
我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。( G$ U9 V( @& j$ X3 |

0 k+ i. Z3 M+ @" K1 o7 U·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动)
; @0 t. `9 \. s* ~9 I' [/ n一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。
! f- R. B# ?5 ]9 S* z; t( F+ H% Y4 G, v( u' h
·模仿(まねまね,模仿受到的攻击)
2 E8 q, q8 M2 O) M3 J0 A# X以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!
0 n* j6 g, [! O" n  i- u& W( [4 R) }
·随机(パルプンテ,随机出现效果)
1 L5 ^5 F* ~- Y$ j. A0 A+ J; `( P慎用!完全是凭运气的招数。7 o# W6 q% _" R: [6 g# \
" _' \- C$ m9 z* P* G' ]  ^
·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方)
) `* S1 U% l. Y! s* L* ?对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……/ x6 |" }/ a2 @9 S

5 ]4 {; D5 T2 K$ W·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%)2 k# U  J; X0 u3 E' {$ @9 [2 }
对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。
: m3 o; P6 Z7 ~, T$ g+ E) c
% }& }+ i4 N3 D, {  P·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害)- u7 O) q0 `+ j$ @! t7 W4 W# N* l
配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。3 M1 u+ k, i2 f. o6 m
* X+ B) Y6 p+ S$ L2 R
·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响)1 Q! W1 p* X( u( s' @9 \
用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。
& x+ E' T5 a6 c
3 D$ @) O5 E6 d
* w) z8 L5 `4 P6 d7 d  m. t三、攻击特技:
; K; g  [" J% j7 M+ x) R/ `2 d2 O" q) c% O8 c, a% p  f
·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击)# O' N' Q- L4 G: m
威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。' F, m, F, \7 `. R) S+ v/ ]( _

5 \6 d* M7 c5 U7 |# z0 P! ]·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%)7 ^% Y1 i" O4 |% _8 v
会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。
+ X) H! `! g; ?# I; p" ?% }7 c: k' t
·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少)  K/ k2 p8 w( M3 O: q8 q. B
依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。
3 }0 h  U( n! t1 A* c
0 ^& |: r) U7 [: {·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增)
! c4 s( j. [! z9 ^配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。
2 S4 O9 Y0 @9 s% G' e/ w
. O: D, z  j( Z3 Y( L·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%)+ A+ F0 \8 V' ]/ h- m4 \
最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。* n1 k6 B7 K2 l

! k6 k4 b7 L" x5 L3 u* L* D·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%)
2 z% l, E/ C- G% {也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。+ _* a  r0 Q5 N8 a- g9 h

! u& x, K/ p/ u  m7 S* X·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)4 r  Q: @& Q- M& ~: @1 y! X
拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。
0 t1 Y& b% E, h5 ~
& S& H( ^; O6 b3 Y, ~! y1 @·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)0 N  m$ ~* [: v5 h8 Z
又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。
) V" I) T0 W) \! V4 k4 j* H5 L/ @7 G- Z7 |. C4 P3 O
·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%)# b5 _! ?/ i5 Q- }5 E' E3 s
配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。
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2 K1 O( L( A& W, ~除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。% v: Q) L, N+ M2 w6 I6 V
其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。
. L! s( V, K6 ]8 K! W  h  p2 X$ C, P
" R* i2 t6 u; ]& M1 M; C3 @( Z
第三部分:战术
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" i: }7 s- G. W$ \; O) {: \! [
/ c5 `5 l# R0 a. F5 p* |( d第一,战斗流程:) s* z5 S$ ]" y
基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:
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回合开始  有疾风效果的特技——疾风突发动. P1 z( E1 l! B; |6 i" z% r
防御    防御特技发动,效果持续到攻击结束
( l1 c; h& v6 Y: L5 ]& C8 v攻击    其他特技发动9 U3 {9 M; ]7 N. E+ Z
回合结束  蓄力攻击——气合溜发动
+ x! A9 U7 @7 J4 F  P# W. Y
/ C* R7 ]- j$ W/ ?$ \要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。
( s% G5 u9 f$ z$ c# \1 e$ |$ ^; Z3 `$ `7 X
第二,战略战术:# P) T1 l2 j& @8 k
先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。
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战术一般分为三种:
( |: G9 o7 x8 ?3 f# G" d, ?7 k# k0 p1 ^$ V6 l/ Q
㈠全力型) y+ J, f7 `( O7 i0 L
以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。
9 m7 z; h# X& X, m
$ s( G/ b- P8 V8 f+ x" O6 E/ u战术详解:; b: S5 h8 G5 S! [" e# I
全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:3 ^! q9 b' |: S9 y# {$ t
基础战术) n) h& @; h! W8 m7 T
一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。
5 o+ J( n  I2 _3 J$ ~3 x出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。% q8 {* I! a0 i
爆裂拳为主的战术详解:% _" G/ U& n% k' i! @- x: Z
⒈爆裂拳+倍攻
' v- q; u: h! t& |3 S3 A! GA对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。' A. n+ [( ~; w/ W+ ^
⒉舍身+爆裂拳* D1 X, W/ U$ P; ?
A、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……7 _' b$ G8 K8 @$ X/ o9 p+ x. |
⒊蓄力+爆裂拳
% U1 u: ^' v4 z2 O2 J; y1 x# S没有什么需要说的战术。: X, G$ t" u4 h6 C% E$ u: V
⒋精神统一+倍攻+爆裂拳
/ \% A6 O8 |/ g9 q注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。+ ~4 R' s) ^* B1 `( {" J
以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。2 c. J" K- p& S0 s; q! T

8 I( x2 F& e8 A( r9 Z/ Q以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。 / N. ^" D$ w# t. R3 E( f4 K! A
, V& E  p% H% V  G' q

0 }! @  Z6 `/ D5 o" s  s, |, y㈡强攻型# a9 e3 W$ [2 D) U. N! k4 m5 k* _
步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。
" }$ Y, _8 p. ~* a- d  M  b
& X5 V& u8 y5 A2 ~战术详解:
! d/ B& f0 e1 O7 w7 ~$ I% `' P$ V攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。
; `% B4 N! K1 ?基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。9 L) H6 W3 L$ C& @/ d) ?: Y9 e
⒈倍攻&气合溜&疾风突
; e6 c8 {4 N9 J9 s; y首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论)* N2 h& A/ p$ l
⒉舍身&气合溜
3 I$ U5 h: t3 g6 ~- P1 _偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。5 P" b. v/ f5 |6 Z8 }* h
⒊五月雨斩&倍攻2 w/ l) G( q7 [$ g5 V
给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。: ~% S" |7 b: s0 H

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7 O5 x3 Y: w9 G# X9 F3 l+ C. r, a7 f5 R# i
㈢一击必杀型3 r  L8 w7 q  Y9 K$ |* L5 h& \! e
初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!
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: g' k: u; s2 I8 V战术详解:# Y' {& W  N2 |! ~( k+ q+ L
这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。
; |* Y+ e' A3 E% R, Z基础战术:7 v* G: Z# N6 m9 J  _5 p
此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!
9 O+ |/ T3 s2 ?8 i以皆杀为主的战术:/ F' C* N  r8 p* ?; X( e/ H
飞上高处+皆杀+黑雾
- [* n- E2 a/ ^; p0 Z' H+ q首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。
$ n5 L( a% M: g# c出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?- z: S! G# S  U9 D

2 N( Q& P) |7 q# \$ [/ e顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。$ K+ U3 a; _( H4 O- J: _% S, Z9 _
' {/ w5 w3 ^' K
最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!7 ]7 Q2 L, f+ b2 R! h

2 Q( c* u: C& \+ o6 H3 n! a/ y( t8 a, S8 d6 f: W  j
第三,性格:) \( G* [: G$ e1 p- b# R
影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。
 楼主| 发表于 2004-5-30 16:57:21 | 显示全部楼层
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金属化报告
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金属化报告补充
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