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■○→原作者:Ring
$ |* A3 C) ?9 M* s; V; F■◇→出 处:<掌机迷>第13辑 1 Z( d6 C! C) m9 S
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2 c3 I+ @9 d8 B) [$ {7 B, r ]前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。
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第一部分:怪兽的选择9 P% Z# V0 c) b9 c% ~3 I( B
怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。2 K1 \. J: ?+ H5 ?
名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。* I% X# w: z( N: z* {5 ]
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如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。
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要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。
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闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。5 n4 A3 k1 q+ g& Z) Y' ~
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GBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:) H7 f. s7 m l0 I2 `( T1 I5 P
史莱姆系( o5 L! M! i1 A! k% s
スライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士
1 C; |! M- i8 }) f/ ^' \スライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆
+ @8 Q; W+ R! I" H# Wスライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆+ I' s+ s0 W0 c4 f
スライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆4 v+ s) b4 ]7 K( d+ x# r; q
动物系
2 r, X) x2 z2 ~0 m8 W8 pおおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人
6 H2 J" `2 i5 b2 R0 e2 E鸟系* f5 j- E) U y- z3 r& t: T
あばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛
8 O$ I- d2 Z- }4 F2 ~$ m! i4 Y4 {ドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠) ?+ d( a0 M/ e5 \6 r; ~& n3 M2 {8 P
植物系# d$ |. E9 U( |5 X( r0 u3 Z
サボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球
$ e2 H0 x% U( [/ g/ Mガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果/ R% {4 z. B7 f
ダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦
' \" L9 ]# K( Q/ _9 W% N$ @2 a/ yビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆
, n) k7 c8 v, aワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙* U( V& {- ?# p: B. q
わたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到5 g2 y Y( Q2 {3 b% j0 v9 O
虫系
. Z8 S; r- ?1 S$ Tキリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?
; B0 u) @, F' e1 e. d: f: rベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇6 e$ p3 d' a, k7 H; o- x
恶魔系
0 g0 s5 A. s% ?; E+ h s2 T' i$ hボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽
5 h3 s4 ~6 v P: `ギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽
+ V' V* B& v% s( Y" p5 ?物质系
4 U9 {, V, C, N& jミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物( I" L4 N. Z. U0 Y
水系
$ E1 r, L+ t& g3 c9 E6 L: qトドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹" o1 {; ^- F& ^# k. w1 i! Y
とつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼
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第二部分:特技的选择
* N8 F& M* D! U3 K) i1 W. J这是对战中最最重要的一部分。
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以下的特技是比较实用的特技:
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一、回复特技:8 l0 l2 ~$ e7 Q
B4 O2 o) W6 i6 D·大复活(ザオリク,单体100%复活)
l! ]# c0 L' e4 n* T6 ?无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。- F; y g. C7 j8 F* Y0 s+ R
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·全回复(ベホマズン,全体HP回复满)
( M! _) e7 G. o( F- w同样解说不要。至少一个人有。
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9 D( n: D( u ~( m9 f Z: g·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化)4 f7 u2 y: c+ B+ e( L
不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。
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·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡)
. ~% j5 m: M: {( S能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。
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·冥想(めいそう)8 z7 }( U% ^1 P5 j- I" k2 h
在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。9 t9 C( m6 D S% s
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4 j* T$ M6 B# F6 D二、辅助特技:: f P7 Z7 _: s7 b9 B
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·黑雾(くろいきり)
, f5 f1 L( H7 k- [, _毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。 M. D+ |' x. N5 D9 `- `& q
H+ n& u2 I* {. z·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果)
# \; e) x5 f' X. N/ p. C5 I至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。
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·倍攻(バイキルト)
4 T& P1 v3 g/ C' i, V$ W2 F我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。+ w+ z" Q9 O% q! j3 Y, S2 \2 l0 [ f
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·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动)
: g! a, M# a8 J* V一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。
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4 y* S5 j0 y) Q& i8 u; \* i2 ]·模仿(まねまね,模仿受到的攻击)
, r% ?* R% k% m A* a以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!
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3 I1 s T+ x) B·随机(パルプンテ,随机出现效果)
# {" o4 l" J3 K+ q慎用!完全是凭运气的招数。0 I2 Q! X \. f1 i
- ^# L- D% }: H: [·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方)
. ?: Q* L2 {! C, x/ i2 y对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……
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·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%)
: ?3 T: p% P+ D/ {0 Q" }对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。% _7 h0 `( S7 ^8 y3 [9 L/ b
( j; m% D/ I' S7 n1 L·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害)6 E1 Y" K) {% b( P. j% C6 b X
配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。
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·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响)0 @- M) ?+ \0 z
用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。
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三、攻击特技:
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·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击)
$ o% [, y9 |3 j7 S# `% J+ I- H% @威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。8 ~- J4 f; N' A
4 E3 p. |: |: e; E- o0 [, x; p% a! V·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%)) w8 e2 Y- X- e8 J# {1 c6 y
会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。
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|. ]$ ]7 l, r, U: G·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少)6 F; p# `' g# e/ u5 J; P
依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。
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" C" a. P! {5 D q·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增)7 m; F$ U; l1 F4 \3 g
配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。% N2 S. u- c! p! @9 q z& Q u
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·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%)
+ }3 z" J/ y# C! V, e0 D5 b! ~, a4 e最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。- e; L# [; D7 _' w3 o( v8 g
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·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%)4 j2 m, Y' L2 f- S
也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。
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·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害) \3 {3 i2 i9 J! R- R6 ^1 a
拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。; L4 m X" i* V8 H7 B+ }0 |
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·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
7 _- v0 o8 b0 Z. {: }5 Q" H3 X又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。
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·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%)
1 X) R# ?# y) q! |$ B; Y配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。
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除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。2 k+ T* l; b' a- Z- X
其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。- r1 h$ P3 e( d! ]
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( k1 b8 @1 S( @第三部分:战术+ v _7 p) ?$ g: r3 i8 U3 @1 B+ E2 x
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第一,战斗流程:/ h8 z. X4 M5 ~3 v, u
基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:
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回合开始 有疾风效果的特技——疾风突发动( l* V, ^* t& \
防御 防御特技发动,效果持续到攻击结束
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回合结束 蓄力攻击——气合溜发动4 ?! l& o: C7 d1 x! k. I8 P
/ W. M0 c5 {9 D- x- I1 O# |/ f* v要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。& u' i+ i- Z) U( X: h& v
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第二,战略战术:
4 \2 V3 v5 W, ~& ?2 s2 \0 O先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。3 ~, U2 i; e( ?# m
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战术一般分为三种:1 U' V# q; F ?+ S% H9 F, k
L& z0 a r- p5 ^. M) P6 d: @㈠全力型
* L, |+ K' k. v以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。
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* V: q* [6 u0 b" k) [$ H战术详解:/ @0 j$ I8 k9 y: T; u0 q4 N
全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:
. b) h; b7 _ c# `' ~基础战术
6 f" x9 ]6 k. g. }% D一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。, h. [, a# d. M% w; [
出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。
8 {- D m! u. H0 q* _: h8 {爆裂拳为主的战术详解:
) P# @+ M4 L+ i7 X7 l⒈爆裂拳+倍攻( v1 \# l. G1 ^
A对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。* D/ ~5 @, `* |0 \6 Y' e1 {
⒉舍身+爆裂拳5 x( Q% l& p! W* B" o# v! m
A、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……
9 c% p8 }# b- F# ?7 H) H( v⒊蓄力+爆裂拳& u7 ]0 f2 m# T% L, o. Z! S
没有什么需要说的战术。% |- n5 q9 h8 j0 X
⒋精神统一+倍攻+爆裂拳
; w" `0 I! `" s注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。) D! A! t) O* c) ?
以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。
. H- f& y- I+ W& e$ ], x8 V- o5 p& `6 L/ {( D" S- c
以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。
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, T& r0 w( ^$ P u7 r3 N㈡强攻型
7 Q- p* W# B7 q' \* f# [步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。+ C0 W7 T5 K4 q& ?& j8 F
" Q/ p& f N4 W. G& }
战术详解:, L* S5 H( i. o% n9 s
攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。
9 k4 c$ o5 y/ _* @, Y3 p @+ {基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。
0 i: k, ~% W! b8 a* }) r q3 V$ s⒈倍攻&气合溜&疾风突
! V7 P6 Z& C. {. V7 r m首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论)
# ~/ H5 W" w0 |& H8 b/ E⒉舍身&气合溜
$ h5 T1 h. ^) Y& o2 s偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。# A1 R2 y$ K, `' d
⒊五月雨斩&倍攻
2 u- [/ d0 X/ n2 Y8 p7 Q. w8 k给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。7 o2 b# Q, J( y- a9 X
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+ L, r0 g) m$ e" v㈢一击必杀型
7 ?8 l7 }8 u w/ J# r: B) G初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!5 _: q" g7 a( X" w
5 a1 I: q4 p* R, E4 m) `2 a
战术详解:
1 x0 T6 s' [- q. I这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。% @7 x4 C$ b: h( ]
基础战术:* W, T/ v! \, p
此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!
( j1 v+ Q& h5 g" d) u( q ?/ w以皆杀为主的战术:' L- @ H1 f! \6 {. T6 K
飞上高处+皆杀+黑雾; X ~9 k5 ~5 q. U
首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。
3 P8 n- ~' D6 J1 f6 L出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?
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1 w1 f+ J& L' ?4 _* F顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。
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最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!
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第三,性格:' `' B- i9 z% m/ D2 P" i
影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。 |