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■○→原作者:Ring5 Y! I* V4 e! `* h) n& m
■◇→出 处:<掌机迷>第13辑
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9 K$ k3 u" x7 r' J% v. r前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。
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第一部分:怪兽的选择
6 n8 e) j! w7 h, f: X6 z) @1 g8 Q怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。2 W% H4 _0 R3 C$ ~5 ]
名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。
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% y' [ [& }7 T. P, V# I如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。
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要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。
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" F% \' Y! s. V9 Z闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。
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GBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽: f6 l% p0 h' Z8 B+ u
史莱姆系2 ^9 M0 o# X2 Y0 d
スライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士 b8 ]( z' p/ G' v
スライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆) E& ^4 K8 s" L
スライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆* j, u7 c- ~" w/ N2 y0 J
スライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆
3 l/ F E( f0 w& ]5 l/ `- |" s* O1 h' J动物系 T5 X4 E" Z9 U; R" L7 v
おおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人4 K3 e' n) Q% ]! |; m; K b, F
鸟系
' N. K6 }+ s k1 x9 S- w3 P/ T, Bあばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛& h' _4 `* `) h' F3 Y
ドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠
0 o+ A+ w9 B9 I植物系
$ S" ?" z. T. l6 p* I! R* ~/ n5 P' Nサボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球4 S0 X9 \% i/ y, x2 C: |
ガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果
) x) c# N. h0 s& Uダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦
- h; ?. r6 c' w# \; O" Qビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆2 v7 T, j' I8 j& j! @+ }, B9 Z' t1 [+ {
ワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙
4 ~" I. n1 C+ d r% ~わたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到3 | _5 S, \# v- d- @1 x; l& ^
虫系
+ ^: ^7 E* X7 }4 `# S3 S+ T- Xキリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?( v+ [# M+ k4 P0 ?5 W+ m! \
ベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇
* U# X, l6 f+ @6 W% u% R3 u# ~恶魔系
% x f5 h. }- lボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽& r; ?8 Z: t. a5 ]3 H
ギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽: ~; p( D. z2 V6 r% `
物质系
$ e8 N% a* ^) e. j; W0 Kミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物
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トドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹$ S& E1 R& F; h! G8 l! h8 \! A
とつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼0 u( A; ~- w& Z5 I: p4 _ B& f
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! ^) p" s. c6 |第二部分:特技的选择
! g( C6 _- m! V W5 @/ s, |这是对战中最最重要的一部分。* H, w9 v1 a1 j- A& ]
) S! {: `3 i! L: O6 p1 |2 _以下的特技是比较实用的特技:
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6 }3 U9 a6 l. _0 ^1 t" O一、回复特技:# X [7 n3 W' k3 v- ~
- z+ B- L G% q k0 T! k·大复活(ザオリク,单体100%复活)
/ j4 ^- j+ z0 _- _' S: h5 z无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。
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·全回复(ベホマズン,全体HP回复满)
. X4 p8 K, `) D& v- ]( X同样解说不要。至少一个人有。- Q; {9 ?+ O, c
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·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化)
6 `- q0 Y/ r2 G2 k不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。# N7 u5 N1 k' Q) V* A
+ s8 n4 M5 W- W- U6 j·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡)8 h `& `, q$ }0 ~
能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。
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·冥想(めいそう)$ p- x1 H& \; y
在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。
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7 w6 Q: y7 l6 r/ g% k二、辅助特技:
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·黑雾(くろいきり)
* q" x5 Q, k3 n6 `5 R' V( ]. M毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。
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" j8 D9 R6 V. q! F8 R6 a+ ?·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果)! W- h1 I, M4 ^- @6 r
至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。
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·倍攻(バイキルト)4 A: r0 u/ t$ k8 p. ~8 \' }( j
我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。
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·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动)3 ?# Y; J) G- h6 C8 J2 o* Q
一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。8 k* Q0 k. b% x7 M4 c' f* ]; N3 r
) g& h! {3 M6 j/ z& O·模仿(まねまね,模仿受到的攻击)2 [4 @; {5 e, r8 n
以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!
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8 V# O2 X) l- D·随机(パルプンテ,随机出现效果)
2 _' c- u- ~. f慎用!完全是凭运气的招数。# D" p" L- Z/ f( t
* f/ \% \7 U5 h3 m7 ?·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方)
8 c7 R( H3 ?) n$ ]# Y对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……
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·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%)1 \2 T$ A6 ?; Q" d1 k2 `
对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。
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( M4 t) s0 b- d·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害)# X7 i1 ^& i' P8 k& Z8 p, U
配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。! w+ B5 [! @+ g7 H; ~; o5 X
, i0 g8 Y; H, U! o/ n- ]" I2 ?·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响)( j" [" C+ F9 `
用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。
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; |- {9 {' ]" e$ k8 M, o$ u三、攻击特技:0 e# U( s s' D
" w9 I1 \% L# G9 m·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击)
* _; f4 i. H2 \- K2 {9 `威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。
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: R2 ~4 v& v( Q+ w( q( V5 A" t- }' z5 g·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%)/ E' e f3 I; O+ Y1 w4 E+ J* s+ Y
会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。% G' ~, [8 O8 J+ `; w l
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·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少)$ _% f# i% t3 l. Z; a# K( n% r
依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。# j% n2 R/ ]: j
! \& {& H) Z$ G$ r4 j·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增)( j# E( d2 Y% e" l( [
配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。
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·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%)
8 E3 ], s5 A0 Y- {. }6 t* [最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。# q, n$ ?8 }% u
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·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%); c8 c( G! t3 O! i; l
也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。
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·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
, Z* ^* _1 d5 }# h拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。- e0 b; Z. l0 g
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·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
7 J9 a! g& G! u+ m p/ q7 Y又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。. O$ n' M. L) P$ b$ K- E; H
& {1 E" A" k! O& }6 W3 R·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%)* Z" H/ @8 @0 F% `; \! v
配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。# g5 N+ ]6 [7 d+ Z$ Z3 [
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除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。
/ a2 B9 {: m$ c0 x, p$ D) R其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。$ v1 b/ ~1 `6 p7 ^. f/ a
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. b2 M% [5 L$ ^! \5 J7 U+ D第三部分:战术7 f9 M8 J$ d0 ^2 }8 Z8 V
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第一,战斗流程:( C$ R( ?* e) Q- U/ V! g
基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:
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回合开始 有疾风效果的特技——疾风突发动7 w5 e. V4 E' U; T2 T% D
防御 防御特技发动,效果持续到攻击结束, ^6 ] a4 U6 f/ n
攻击 其他特技发动* l4 y5 k% X2 K
回合结束 蓄力攻击——气合溜发动! V/ ^7 E, k7 [2 U, W- V! _* q, W
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要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。
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第二,战略战术:
& t8 e: ]0 Y7 K; E7 E先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。
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战术一般分为三种:
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7 H2 H ^" N. T7 b: M z㈠全力型# M/ J, j# k& h, C7 j& S9 }2 T5 l0 F3 s
以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。
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战术详解:
9 K3 {1 w+ J) }( z全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:
$ Y4 x: }4 ^! l! _) l- a基础战术
6 y2 R7 ~ B# k6 _" q1 x# o: a2 @一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。
( [3 q9 X# B$ }% e7 c出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。# T- U* M* a' ]* v, |7 v& D
爆裂拳为主的战术详解:
6 B8 Y; g7 K0 D9 ^. K) A1 j3 @' G5 W⒈爆裂拳+倍攻
. ~. ^% U) t8 N9 QA对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。
6 d/ i* t C5 ?, f A. U⒉舍身+爆裂拳! A4 P& c3 ^. Q& P, d
A、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……
% B) ?; S! W; [' T( @⒊蓄力+爆裂拳3 p3 f0 Z0 L( |* ^2 ?4 k( N; o, J
没有什么需要说的战术。2 p" K4 M. U+ X5 _2 L+ o+ I3 L- x% D. Y
⒋精神统一+倍攻+爆裂拳
9 _% w2 a7 w( G) Q$ S% F: b, G注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。
9 X7 |* m% D* {" D, W以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。7 y" y7 B9 v4 W2 T0 b8 d9 X
7 x1 ?. v" c6 P) w D4 b以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。 ; {- Z1 p: H0 O& r! P
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" }0 T. j3 F7 p# h9 O; C㈡强攻型. I1 p+ z7 J* p8 |
步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。
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战术详解:& }7 S" U( d& N) y r
攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。
& K9 F# o" x) j! g基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。
% b7 j' E! l9 o+ f2 B4 m⒈倍攻&气合溜&疾风突
1 ?! m. W4 U7 v/ b, o, Q首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论)3 s6 i# u# ?+ u, m0 H8 |' A' q
⒉舍身&气合溜/ A k1 S6 t, z( }% V3 q
偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。3 y, |" U0 {8 l8 u0 W5 a2 I4 d
⒊五月雨斩&倍攻
! x* ?' K( V2 o ^给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。$ ~9 ^9 O3 t' [0 S. r
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8 | C$ m# \: C㈢一击必杀型& q- i$ F* b, ]
初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!8 d& `; I7 N& D" ^
+ S9 y' s1 q( G2 A8 Y* ~ R! P战术详解:8 C5 d; |5 c) S7 u- }* D. h# M3 u
这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。
( z9 O# _5 T* i基础战术:1 S A; o" {: T) B
此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!! f9 [( A6 n, u3 v2 g3 w
以皆杀为主的战术:0 ^3 j$ s, W# C O; f6 @$ l
飞上高处+皆杀+黑雾
9 s7 G5 ^& g3 i: z( A K3 A首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。( q6 O. i- ]+ S7 g$ U
出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?2 [9 R0 ^8 w/ G2 o
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顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。$ {: @/ a* O+ I& {2 z
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最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!
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- M7 _7 a3 U6 @第三,性格:# ?# Y$ o1 K0 ]4 s2 W, x* ?' @
影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。 |