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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>连机对战战术指导(原作者授权刊登

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发表于 2004-5-30 16:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
版权所有物,严禁转载!1 }$ {$ m: d; s
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0 K0 q. U: V0 s  A+ I■○→原作者:Ring
- B( S* j' U3 t* z■◇→出 处:<掌机迷>第13辑
  \1 Q0 a) B# d9 y) |2 f■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆( R# R* w) U9 a9 r

) L: c/ X0 U+ m: g$ x前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。0 b& q' u- B( b( T
5 a4 r8 s5 Q3 F0 k6 d4 z
第一部分:怪兽的选择- H6 z" G3 q1 c# p/ d
怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。7 E! b6 y7 s+ W, [
名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。
9 a2 o2 S+ Q: D3 u8 a3 x/ u+ }- C- L5 R
如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。
! x4 I% F' ]! f3 q+ \" P
2 \2 n- n. Y1 P8 o: |" r1 @4 L要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。
4 Z7 {, G; |5 ^0 V8 c7 x% g" e/ {, v2 Z2 B5 s+ R  _
闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。: X0 t- [% `# b% y7 e5 N4 E

5 w  V1 Q0 H' \" ~6 C7 J0 t6 P% {2 }" |
7 Y; q5 e2 q6 U

1 i) I+ H" H# U- M补充:  t8 F- h7 ]. J& H
GBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:( r. `* ]% t$ l- Z9 c; H' }8 @
史莱姆系
9 h; w! i4 O2 A3 _. B# _/ {% Hスライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士/ m* I) h: ?& U0 U; }, p
スライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆: X) y3 C8 U. E3 \" L
スライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆( ?4 Y3 N1 u# `8 j: v3 n( W
スライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆: i8 W4 h4 B* e9 J! x: q1 c
动物系4 y% y# O( F) h; g+ f' p* s" r
おおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人
3 R* `( i8 c; k7 t鸟系8 P) i# l1 j2 F. o
あばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛4 u' v6 D! R% X+ `0 h
ドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠  M: Q0 t* a9 l8 T7 z4 R. D
植物系
. b% r: N* X. f, X, l7 _3 wサボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球
( R* F$ W- R8 m( i1 U3 q8 Nガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果& ~- N- I  @$ v" u
ダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦. P0 V( {9 [. n3 u$ j
ビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆9 n7 u3 {  _; }5 n( R2 @$ g
ワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙
2 `# P+ \2 g/ Z$ v" g9 Lわたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到
+ }1 w/ w4 ~. G7 C$ e/ _虫系
/ v9 T+ ~( _  J# f5 k! rキリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?
& x2 I! o# G1 R5 u0 y$ xベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇
! Z$ `2 q, J& e+ ~- ^恶魔系
, F+ [7 a0 o- v, ]0 mボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽5 V! |. w8 r* C; E' k
ギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽  L  F+ v& I: i& [2 {6 V2 h8 N
物质系
- B& F0 Z& \# N& i2 N0 f9 ?ミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物4 {4 z, E, b& @2 Y8 d& ?
水系
! G$ o( J% w" }* s6 |* x$ `トドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹
4 |; T( s- q$ @" h1 d" p, nとつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼
7 e6 |/ ]4 w  l/ k+ y. A( s7 R3 f+ A3 f# y3 w$ m
  I8 Z: R& J, e
第二部分:特技的选择
$ b1 J! v- K" c' f1 @这是对战中最最重要的一部分。3 f( R5 h) y7 Y+ r0 X. N
/ l9 u; C0 j7 x
以下的特技是比较实用的特技:
$ m9 m& |% D- M! Z% E0 A/ B) h7 z4 W& j6 A& I- F9 G5 T
7 M: G+ |7 U# p3 i0 J: ^1 j
一、回复特技:. n% l# @* u; \) I& [6 V
* K; P9 _5 T! G+ z2 ?: `8 L. j0 l
·大复活(ザオリク,单体100%复活)( O9 c/ i2 ^! ^" m; ~+ F4 K, ?
无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。8 l( R* Y( B5 @& F
8 w9 u; }, u' v$ K6 X8 t& E6 r! }
·全回复(ベホマズン,全体HP回复满)
$ m: v! O2 C& O8 u3 u8 Y3 d% j2 R同样解说不要。至少一个人有。
; k% k7 U9 |' c0 h6 m3 |( u
) ^0 b* u  C4 t5 s9 n·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化)
% i/ a1 `+ \2 u, H) i! F6 N) R不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。" d. o' l! {* u5 p% C* u  o: h

" Y9 Q( ^( v1 k1 Y$ a5 ^7 t' v·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡)) M, V1 z3 t* c0 |/ q' I% W
能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。
2 K& T7 p! X3 n6 Q: g8 h' _3 Z7 c$ j$ o: C/ x

% P( _; `  y: ?5 F+ `·冥想(めいそう)
3 E4 v1 w2 ~" m/ S6 ~在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。
: H' J; Z5 W2 e, \3 j
5 e  L  V& d4 q5 `" ?; o
8 v  S. g2 x# [9 L$ V1 b7 Q二、辅助特技:
3 y2 k  m  O; s9 A
' d* b7 C3 U# N! ]0 G, @" M: d5 |·黑雾(くろいきり)) O+ e) F1 K( n, P; Z) w
毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。0 f2 T- X6 x0 T2 e. E7 H' o  W

) m4 k* X2 a0 H. Q) e) n·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果)' I0 r" n! D8 H6 S" L. d/ m
至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。
! j/ l6 s" _3 E0 W  Q1 b/ B' b
+ V; q: u2 J. y3 ]; p4 [) j·倍攻(バイキルト)
, u% ^" a5 {! J% H我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。
" W, g( `9 P- X- x% `3 m, z$ u( y" ~/ l* K" O7 K2 ^
·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动)% Z0 q) W" j: h6 M: M1 b  y. P/ O5 f  C
一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。
- t+ E# B$ V& ~. X6 I
3 ^: c8 X' u- ~& Z5 j6 T# J·模仿(まねまね,模仿受到的攻击)  A- Q$ E& M! ]" G$ M1 r5 b
以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!
7 M+ |7 {+ X. `$ s" \- E$ T  R2 O6 M5 n5 S/ k, l, ]
·随机(パルプンテ,随机出现效果)/ j7 F; j/ F7 E, }' M6 ^! d# ?
慎用!完全是凭运气的招数。6 f9 i. T9 r( t- [

* g/ P, [* k" w) K·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方)
2 V- m4 j8 @7 a. ?9 U- M. ]对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……2 U; K- l9 q/ F7 a( p1 _  x
: b8 u, D6 ~4 ]" |8 N% l# ?- K
·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%)
$ |1 ?8 x! K, j3 |1 w! ?& @对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。
' U4 ~1 z& P! c, _# C, m/ K3 {( v) z. Z6 \+ k& E2 c
·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害)0 R0 q- W5 j: c; N
配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。
: X9 I2 ]& A/ O; `
4 z# d, _, ?1 S9 ^; o* L6 `·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响)4 T( p% v) h5 n2 r
用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。
$ c; w* H( E. [2 a8 Q7 y7 |+ {5 @5 n: P1 T
6 b1 m( T: E+ Z/ E, {
三、攻击特技:8 ~" e# P' Q+ o9 L7 x* E! b

5 o2 g3 z. B! H. O/ S% I! C·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击)
+ s  g% i3 X% |+ N/ U  v: k威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。4 J# ~/ E$ T2 b/ n

( }/ s. I+ ]9 }2 l1 [5 e: k: @0 _: k" W·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%); }& Y& R/ N) I* F3 l" t
会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。
1 c8 H1 E( c7 v. L  `# \
! q  P7 U# B. ]" W" U: F4 t' q9 d·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少)
1 U" ~" A0 r1 P& B9 n9 }& f依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。7 z" }  q" {2 T+ \- k

# v! o6 k; w: `6 G# V3 |# m·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增)
3 y& K0 K: H; ^配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。, m' a6 C( z+ y# e5 ~

# I  N, i+ T9 O% g9 S. c·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%)
( j$ _/ H: h) @3 a0 W最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。  L4 L, K* a# `3 N6 |" ?2 [
6 e- B; h0 i( H/ ?( e
·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%)
1 g9 h" W& G: |7 Y2 Y8 s8 E也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。
# P' Z1 f! a% j: _5 X' ?, M& A4 s( F4 b( A- M
·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
9 c' I9 ~# H+ \6 X1 c拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。
" r; y& C6 H! J3 R) p4 G( B
( X4 k1 i6 D8 b- }+ d: P·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
, X5 o9 ~. f4 q) {6 N# a又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。0 e! L1 [' n1 y
& X: A& I" P4 a: x
·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%)
# f. B" Z/ Q. |* `- U+ I& E配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。$ O  q2 h, F" n$ S# R8 E
4 _' e3 _8 G3 n$ Y
除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。
! a  @0 R  f: `& r0 [% t其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。2 ?; X  f+ H8 F1 f6 L3 d+ F

( Q1 o- ^6 R# X" N; }" X9 q& ~0 U+ z0 i: v/ y
第三部分:战术- Q0 N, h: Z3 G
( n* o& B/ a) c* I7 v

: Z2 C" Q% |3 E第一,战斗流程:, m* s2 l- U4 X
基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:
9 ~1 ]9 P) c. t0 K, K
. [3 H/ |( U7 h' ?% ]+ E+ Z: V回合开始  有疾风效果的特技——疾风突发动
% N9 @& f( T3 _- j: M( o防御    防御特技发动,效果持续到攻击结束
" K6 a  @/ u1 q攻击    其他特技发动
4 \1 K- L" z0 P回合结束  蓄力攻击——气合溜发动8 y8 @5 A/ U1 u  _$ G. V

% g2 L9 K; O+ p8 N% g要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。
7 A- f( d9 O" i8 l% O" j
( A) N" J- d/ z7 o! U9 a& `0 E# Z第二,战略战术:
6 `7 [0 W2 @5 {2 T$ m先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。
0 _" J& r& p: S& A0 V) s0 Q, P  d) g' G! {6 |- l
战术一般分为三种:
1 C! W- f* C% @+ |  d8 S  E1 D& s6 B+ B! {6 i& L7 c% y
㈠全力型
' f. m+ F6 P7 Z/ |: s5 w以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。7 d$ {& H5 }9 {- e- H, U9 H; E4 Z
; [/ p$ N! J9 z7 E, M( h
战术详解:
" [$ }6 P4 x- }) j全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:8 Y3 S; V. {& ^# v# P
基础战术* W' {7 U- o) m( Q9 G2 \3 [
一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。
) W/ O( g# o9 f, l  t出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。
  ]* u# R) i3 Z* _7 u' Y* o爆裂拳为主的战术详解:9 n' D: w+ U, @# m: Z
⒈爆裂拳+倍攻
, c7 t$ \3 [. a& a6 kA对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。1 u, U+ [! @4 p8 }0 K& A
⒉舍身+爆裂拳& N% K' \. ~  a5 g" l) }
A、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……1 [. J3 g8 {* S( l
⒊蓄力+爆裂拳
% \6 V" w; G) H/ f) q没有什么需要说的战术。6 T' y& M" U: n
⒋精神统一+倍攻+爆裂拳. H5 s  Y: S) ^0 @; M
注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。
/ z' ^' _4 _7 _) I' D9 j" `以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。
2 r% J0 ]! c6 @0 A2 M* h4 D% C& t/ i: }  L1 F0 ~7 n/ h
以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。 $ L. L7 W! J, a: E/ Z9 S" [
+ g+ j+ Z: D+ Q3 T
) t% O( }2 ]3 C+ p6 }( }) x9 h& m
㈡强攻型0 n/ Z& j: ]  l/ y3 W( b
步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。
) Y+ I; g3 T7 R; k
1 h/ H; G8 @! Y; r战术详解:4 x0 d* v" n4 @) K: X$ f6 z/ x0 Z
攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。, a; W  B( h  J3 C! M1 d
基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。
5 {* w7 ]% S" k1 ~+ ]& R⒈倍攻&气合溜&疾风突4 b7 D8 M1 F4 |9 G( Q
首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论)- h/ l' O0 |0 w0 l
⒉舍身&气合溜
6 k( ]& M8 B/ m: j偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。3 e' b/ o# c) q; e4 s
⒊五月雨斩&倍攻1 L/ T1 [4 O. n) W. `" J2 F
给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。
) V: p. ~0 y& l" C8 J+ f" [1 V7 Y5 Q: x9 Z+ E! _7 }
1 |! g3 T7 J7 P* l  R, V6 R

1 ?* J3 m- M- o+ D㈢一击必杀型
- H4 [, d  k" X- g! ^初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!" @" ^/ F' A0 Y4 U' p

0 Q* c0 C: y' X2 A7 N# l战术详解:  x! s$ b/ F3 x2 \# J1 ?- [; p
这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。% i4 x! w/ X; ~+ O& i. n
基础战术:
- O9 g" n: @5 `% Q: V此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!% A) C) L8 B* m, ~% |
以皆杀为主的战术:: p6 A; f8 j+ x' V
飞上高处+皆杀+黑雾, L$ H+ ?# |/ F* A
首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。
7 z0 @, {2 ]6 ~, w9 b: M出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?+ O3 N: @" F2 Q
6 @/ }4 u% {: ^; Y; e0 X
顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。
8 P8 q' ~2 c1 z% d9 j+ }
2 q/ P' N# K- w# Y* }3 q; E最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!0 `) j. L- n4 P1 k6 k

3 p. f. A5 o6 t, |1 R1 K! |( N2 `9 E- A) K1 ?, }% D8 N
第三,性格:  g$ r  A  S( _' r# o% ]
影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。
 楼主| 发表于 2004-5-30 16:57:21 | 显示全部楼层
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金属化报告
/ O% d* @$ n) s- o$ ~3 c9 j' G" n: z1 @; E+ b8 n5 C1 r1 K5 t% n9 P
金属化报告补充: W0 s* t, ?, {( y4 ]- G1 c
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全怪兽抗性表  A5 d3 |  O/ Q

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