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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>连机对战战术指导(原作者授权刊登

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发表于 2004-5-30 16:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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9 m) ?0 _3 f* g* W6 y■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆" W: r" A7 a. ^+ ^4 [
■○→原作者:Ring
! B( _  U5 R, L; m■◇→出 处:<掌机迷>第13辑 : K1 ?. U0 B8 b& U. ]
■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆
& O  I& @# L! x' w  c7 h1 l
. i) H% W& U! m前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。
: Q% o7 d, {: H* V5 Q. e6 G/ n/ T; w2 n  l7 J# r7 h
第一部分:怪兽的选择
+ e. l% v6 `7 X& y怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。
4 ]+ O" `8 X! g8 F* H7 q- o: s名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。
) Q9 U0 m8 u& |- a% @
# _5 e9 E( z% |0 o如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。# j5 i% j% v. q+ x0 m
9 s: R  ]6 k2 j, F( a$ r( o1 [
要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。
! ^! G8 v: k; E/ y& h6 \# c3 X5 d' A" W( |! r
闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。/ v' b# R7 o% `# X  G
1 I) t, S# U0 Q  H" ^. `  b+ G: _

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( n4 K( q  Q- W/ i& w+ z$ p( F2 m. W$ e% j3 D
补充:
: F/ _3 y4 x) _  PGBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:
% [) R# }" v- U7 x4 c$ a史莱姆系
. G( B* Y2 _% m0 n4 Bスライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士! \" r- S: V  v
スライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆+ U& e! t( [3 {& y0 H; ~$ F9 @
スライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆2 h! m" D" ~5 Y  m, ?
スライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆' Y  ^# t6 Z2 V7 S6 v& O1 \
动物系- J% X9 z) `' r6 Z& N
おおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人
7 o% n# `5 _; J3 P; J* a3 X7 I* }鸟系
$ ?5 R; k" ]7 q  P& _あばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛
, D0 I8 I8 K+ |/ r) @- ^- O% Gドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠' X! O' D  s% g% ?1 @
植物系1 Q1 R* S  Q6 o
サボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球
! }! V: k% v  J# ?' e* cガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果1 `6 Z6 }7 X1 s& L$ k+ w
ダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦( J: B7 t2 ~! S8 d8 K+ L2 i2 Z
ビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆& Z" u: r4 Z* I- }! {/ L! L0 G+ N9 z7 i
ワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙
  F# v+ e2 M0 ~; ^4 K) aわたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到
& j5 @: n/ |! f+ g9 ?$ R! L虫系
1 I, L- \/ P) ]/ ^3 _キリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?  x% h" e% v. z& A
ベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇
2 J, N# _& U8 R0 H' l# H8 r! F恶魔系* b. H1 l6 [( B' U
ボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽
# n1 N; h6 s# W1 K5 X  C# [ギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽
; [! ?* v' z1 _9 Q9 k7 B物质系# h* h9 q0 c) |1 r- D/ g  V: z" S# M
ミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物
% a4 K0 h+ G3 `: Y7 Z/ r水系
0 a4 M$ E2 q; j# f5 ~5 Jトドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹  v  ^# ]# Q, g* v" K% D8 q) R7 ?
とつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼' u9 [6 e  ~9 N
) r" Z8 i2 E. v9 M2 i$ c

5 B$ \% {* [: j" O第二部分:特技的选择
; F: B6 O$ n6 h0 z5 o" K7 A) ?这是对战中最最重要的一部分。
: g% ]$ }* U0 D6 l, u. v- ^# H5 C1 V3 s! V
以下的特技是比较实用的特技:
( a5 S9 u! }' w# `% y8 ~  E! y: t  H$ O- z* ?+ Y0 X% u
/ ~. F% {9 o9 y% N
一、回复特技:% o7 T$ `3 K) K  ]

* @, K- o* j" E·大复活(ザオリク,单体100%复活)5 |, e, a0 z! m( k/ P) f
无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。' }" y4 n( l& s" I6 p- `8 v
5 B& y5 V$ \6 C- u! t
·全回复(ベホマズン,全体HP回复满)
. c( q3 s) F) ^) O: ]同样解说不要。至少一个人有。( Q1 o# d5 w0 u$ y: W9 {: A5 B8 e) f9 t

& b8 {$ |# C8 b! X·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化)) d- T0 \5 w- l' h7 \6 _" t5 T
不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。# i8 @. n, c" b8 [) _  X+ _3 k
6 u8 V# b1 H9 {0 a
·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡)
6 V5 n; y! ^6 J% `6 n能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。: B- W0 I; q2 \1 [8 T5 t7 t

# H3 d0 o8 f! C8 {! G
3 S) R* o5 R  F# D, i1 l·冥想(めいそう)5 P: Q% {( d# T% k9 n# x5 m3 ?
在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。
) C) p0 L5 d9 }8 X! V. G) f
5 U1 a% Z) o9 h" Z  l+ ~/ \% l* p  a: D8 Q: g' d1 z
二、辅助特技:
* V! g( r7 N) j7 Z3 k( O. ?" M* g- v* x% W" y  n
·黑雾(くろいきり)6 l: ^" [- e: x, k
毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。
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·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果)' _" N( c3 g1 _( M$ w' Z
至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。0 \$ d/ V- t' |5 m

7 c+ e$ d4 b  }" L% o/ N& k' ]·倍攻(バイキルト)
2 M- A" R, j7 W8 n) P# z( |" Z我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。) E6 ?; S( |: i" h# y$ \
: A5 _7 X( C; Q4 w
·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动): @) w* O6 e: d& x( M+ T
一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。7 u" z1 P- u2 t1 a5 p4 h. n
1 F4 F$ _! P' b- I7 f
·模仿(まねまね,模仿受到的攻击)2 ?0 q2 O8 o& f7 j  g# C
以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!
, t0 J. b% ~) A% e$ Z7 Z3 F% k
4 Z7 ^6 W; B1 a% B" E& S$ `9 x·随机(パルプンテ,随机出现效果)# k2 C* q* H# H8 h! ], z" ]
慎用!完全是凭运气的招数。1 e7 x) J* i$ d& ]) ^9 b& b: P5 C

/ R9 d9 H: @1 N·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方)6 Z: m/ }& ^7 j* }1 G+ k( c. n
对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……! O% ]7 @% O2 t9 @4 v
! H: v& P! V# T; f) A$ e
·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%)
/ Z$ \8 `, x2 h对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。0 F# M* J: P1 T/ D+ H/ U

# W) u3 T3 y! d( p$ A·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害)0 I# |4 b# [; ?  H. k  v0 J
配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。1 F& J0 B0 ?9 p# Q' X# j

) _1 _0 o1 i4 k# ~* _) A·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响)
9 S1 A6 C5 d+ H- [用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。
: K+ d5 K$ O$ R9 N- q4 h  D% i- X5 L, J; ?
9 {# j( `! c7 I( c3 m, k1 y& h, K
三、攻击特技:2 P. e  p7 o. E0 Q" R

6 B2 l* i( H% x·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击)
0 X4 |( F" D* F3 S威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。
) b# C6 F# ~  R# v# h5 c' N+ n  A: M+ @$ x
·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%)
0 L0 C$ y7 P9 |5 e6 B会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。! _4 X* F8 i8 p8 B7 Z, f; X

/ ^. x" A0 h9 p% i·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少)2 h6 b8 v% l" _5 q& P' }9 V. j: Z
依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。7 T& {. n  \9 i9 u* l( x
& l  M& V! K9 a6 P8 P8 i4 K
·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增)
4 P/ ~3 u" R# R3 e; r配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。
7 W$ {+ r6 Z; l) k6 `
3 T8 R- ^" [: W3 a7 t·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%)/ ]' e  j, f" I
最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。
" J& ^2 t) R& c2 @0 ~5 @9 S) L+ S* }# ~& |# Z  |9 d- |* T
·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%); X" ]/ m. Z- Y7 u
也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。
) _$ l3 A( {3 C& A) B1 [! C
) G2 p. Y+ N) C1 j5 \·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
: L5 \) l. @+ X' W: T拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。) h6 C7 S# ^6 v) q) H5 {

! s# `) c' ?* r: P·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
' t. P" ^% p! b' E又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。! G" a( w& @, G, {+ V3 x/ p0 I
" d$ l5 P  U+ H% t; t
·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%)
9 f0 h0 ]2 |& @8 j配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。
% P# N5 E2 s1 s* S
6 q) p% }% X2 J除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。
4 Z1 J( @% o% S$ L其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。
4 F" x9 N3 ^! C# q
( q4 y- p$ f$ j9 [% W
. {0 K( L" d$ T2 [- k0 P$ U第三部分:战术7 D4 \; j2 f; |4 q$ g) ?

  N  b$ X& Z5 G) {- [  m2 l
5 L* H& P( [) D: f" ]5 {- D$ {第一,战斗流程:
( E$ j2 f4 R6 A  O; v7 R; B# J基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:% d7 s2 ^0 R- v3 y7 I% Z# l0 d

# q) @3 Z5 b  f: r回合开始  有疾风效果的特技——疾风突发动
" D7 G1 O: L1 {: l8 T( {& {( @防御    防御特技发动,效果持续到攻击结束
/ n, [; c  q7 S$ [攻击    其他特技发动0 N8 B- l6 Z$ M) Y, }# p
回合结束  蓄力攻击——气合溜发动0 G6 d/ C+ B6 |  s( B2 U$ u

7 ?" P- X2 s* t7 G# Y要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。
% d9 \' s2 L1 o; H' |* r1 `) a1 i8 {$ K/ u$ ]5 K( c
第二,战略战术:) R" F3 L. F+ {( ^6 N+ e
先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。
2 L8 C! J6 ^1 g7 j; z+ h6 T" X0 t1 y$ ^0 D& I6 b& K- r4 T6 A
战术一般分为三种:' z- a  g/ l( M) C# O
. K- t: W. P) \' ]
㈠全力型
+ I5 V4 Z, o3 @+ J! f以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。
8 W" f3 @4 I6 k2 G3 [
1 e, u7 f% Q5 P, c. [战术详解:& `1 T# m1 ~. ]& q8 {- \
全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:
1 j4 d! D, V* F* W6 e" u基础战术
) h9 Z0 d- u) G! I6 v: ?一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。
# t) K# _: X+ e出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。5 q( m, o5 C5 G0 D& M: N5 e  K
爆裂拳为主的战术详解:0 S; f4 Y; U. H9 X
⒈爆裂拳+倍攻
0 Z& h5 t& z+ W4 H5 l& @8 tA对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。
* F% ]# g) Y% z; A⒉舍身+爆裂拳
" D2 p) x( d/ u9 @6 xA、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……( S, r7 |5 E( p2 q4 f- B# ~5 M
⒊蓄力+爆裂拳' f% [. S$ B  j- A0 r+ ~
没有什么需要说的战术。
! ~' R, x- u2 y2 X⒋精神统一+倍攻+爆裂拳
; ~' S4 }3 v3 _3 S注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。
9 p0 ~. \9 h8 C- ^以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。+ k7 ]2 ~% e& ?+ u4 A: B2 u5 A

5 S7 l  F! W0 L7 K( a% i) g  G以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。 ! @6 Q8 d# v4 v7 U# E; Z
( Z" D. M" o: B* z
6 j: w6 [+ ^9 ~% a
㈡强攻型3 W+ a" d/ p* S% y9 @+ A
步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。
7 i; l+ D, p8 ?- D; P# G) h* w& ?' v; H; {  u0 E
战术详解:1 s2 a0 T+ B) W' ]
攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。
& f) w6 K( ?& p% `2 @* [基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。8 |# O5 K+ B: d
⒈倍攻&气合溜&疾风突
; d6 e& G( ]% p  c首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论)1 }( P8 J) V! x% P" H
⒉舍身&气合溜
, W% R2 R: ^; |% l; ?偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。
7 V* @  E  D3 m* k' Q% i* x⒊五月雨斩&倍攻
% d- P) K; \! i- r, ]: c2 {给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。( S/ O" e, ]2 ?- t/ k) \& G, N

! c  m7 b* r6 o2 ^6 y: ]% Z9 R2 C4 n& n6 K! k
$ `: _9 [9 l4 h. E, C+ I9 z
㈢一击必杀型- r0 p+ Z7 R. G" E- \9 r9 A+ q
初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!% l, g" P- l( F) k: t

+ v+ q2 a% w* @战术详解:
0 e3 e7 ]/ s" P这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。' d# d) M. T7 L
基础战术:
! d) Y+ b" S1 [& @4 r此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!8 b) O: S) Y8 G. L# p9 u. ?
以皆杀为主的战术:
: r9 b& \& e% z# R4 i6 _8 j飞上高处+皆杀+黑雾
+ v3 ~0 i5 d3 y$ P  K首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。
7 h6 `4 Q' ]9 Y8 \* X" d出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?
# v" T) Q, @# Y, H  N% P& J7 a: M9 Z
; y! _% k" Z, E3 K9 R4 M) h顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。* |$ [) w8 h7 c5 \

2 S; c+ D1 o" V2 \/ }最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!
: l" n& k* D4 g: H) b
- v1 f( Q- G2 I9 _4 h; l0 Q
, c5 T4 q- H0 ^6 L! `. v8 e2 X第三,性格:+ H4 {3 {* e! a- ]8 g9 U4 u3 M
影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。
 楼主| 发表于 2004-5-30 16:57:21 | 显示全部楼层
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金属化报告补充4 j  Y4 X2 J- o. @! _. m

& d, N  I# N' j7 P全怪兽抗性表, n% u- F6 `7 W8 j& K$ ~/ p" ~

4 C+ K# e5 L) h9 D全怪兽会心率表
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