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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>连机对战战术指导(原作者授权刊登

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发表于 2004-5-30 16:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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) \( F/ a( x) P' c6 c! J9 V1 V■■■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★☆
' x4 G# ?; u. s! l■○→原作者:Ring2 W8 ]' ^9 t- I( a7 q( D, v8 K
■◇→出 处:<掌机迷>第13辑 , s- n, g# n" v" n8 a% _
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# r! Z: v7 m: r: }7 p3 D1 T: c" b7 u7 w5 Y
前言:本文讲述的是DQM2连机对战的战术,如果没有条件连机或者是只想欺负AI的话,可以略过。
+ J; z' o2 [5 c9 F, v$ o: ]
- s2 V6 ]/ Y" E% m第一部分:怪兽的选择
$ I  F9 O1 L: N  ]# M2 r, F怪兽的能力当中有一个很重要的隐藏参数:抗性!怪兽对10种魔法特技的抗力最低为0,最高为3,达到3时此类攻击对其完全无效,除了魔法特技外,DQM的世界中还存在着吐气攻击,舞蹈系特技,剑系斩击和其它特殊类。这个数值不可见。可以通过后天培养——金属化来大幅度提高。金属化的施行方法:利用两个的黄金史莱姆——ゴ-ルデンスライム+99交配得出金属化的史莱姆长老——グランスライム。然后将史莱姆长老做为配合材料,这样得出的新怪兽也是金属化的。要不改变其他系别的目标怪兽的样貌的话,就把该系别的一怪兽和金属化的史莱姆长老配合,然后目标怪兽和配合出来的新怪兽再配合即可。(注意:金属化的如果不成功的话,那么可能是亲本不对,如果用金属史莱姆——メタルスライム+金属史莱姆得出迷散金属,然后迷散金属——はぐれメタル+迷散金属得出金属王,金属王——メタルキング+金属王得出黄金史莱姆,最后将两个这种途径得到的黄金史莱姆配合的话基本就能成功了)。最后说明一点,以上所有怪兽的LV都必须达到99才能进行配合,否则不成功的话就要后悔了。
6 K. n. v9 S; ~4 G5 `& U名词解释:金属化——所有异常状态和魔法全部防御抗性为3(实际上还有一些没有到3,不过那些招数不会有人在对战中使用,所以……除了爆魔),就是说完全金属化后什么怪物都一样的,强。2 B/ X" O) G* ^1 H

6 _  d7 _% K& \# q: g0 a如果嫌完全金属化太麻烦(确实非常麻烦……),可以退而求其次——采用半金属化:具体如下:亲代的抗性是会遗传给子代的,比如同一属性的抗性两亲耐性和为6,子代耐性一定为3;两亲耐性和为5,子代耐性可能为3,也可能为2。所以通过不断的和高抗性的怪兽配合,可以提高需要的属性抗性。/ N' s# g2 O! l. E0 [& g

( f& P- v% ]; V: V- Z要是还嫌半金属化太麻烦(还要查到哪些怪兽的哪些抗性高),可以选择黄金史莱姆,它除了对回合停止类的特技抵抗力为1(也就是几乎没有抵抗力)以外——可以装备道具提升到2,其他的抗性全3。不使用全力型队伍可以考虑。& Y0 }$ H3 m0 J9 s" y, \9 `" T$ q

9 ]! A- S5 y) h) O& ~+ d# X闲扯些怪兽培养的问题:可能不少人认为只要全能力达到999就可以了——很遗憾,这是不对的:其他能力当然要999了,唯一例外的是速度,在怪兽速度一样时行动的顺序是随机的,这么一来很多战术都会由于行动顺序不对而难以实施。比方说:在黑雾中要回复的话必须用“冻结波动+全回复”,冻结波动的怪兽先动,那么全回复就可以使用了;要是全回复先用的话……结果怎样就不用我说了吧?所以最好留一个怪兽的速度少于999,也能比较方便地实施各种战术。2 A& K: Y7 Y  q8 W+ m5 s; g( A" Z
3 M5 `4 b) @) y" N; c
: A9 e" q& [- b. `6 O3 O

/ k; ~+ g0 o( q' j" s1 l5 v9 Z8 g* M3 T+ q; P
补充:
) h  G* F9 Z3 @GBC版会心率最高(8/256)的20种怪兽:
$ J9 e+ Z* D2 ?/ E: ]史莱姆系
+ G1 X& s3 B. }9 K" h# m. d. W' v; pスライムナイト(史莱姆骑士)——6号,史莱姆+骑士
6 P- ]5 ^" \! T* X9 _スライム(史莱姆)——12号,最初的蓝色史莱姆) Y3 Z! w& T5 E% ]8 o; e
スライムファング(獠牙史莱姆)——15号,长着棕毛的史莱姆
2 Q6 ^, `- Q1 Y5 l* H3 ^, vスライムボーグ(壶史莱姆)——17号,水壶状史莱姆
2 _% Q8 W2 l! f动物系. ]8 P7 Q; i. B" E/ P
おおきづち(大木棰)——71号,拿着木棰的矮人
9 ^1 x1 ^9 F; g3 c  Y6 }鸟系
: b6 f& V8 w" h- {あばれうしどり(半鸟牛)——92号,鸟嘴牛: ~" `* D) A; ?9 j; I& I
ドラキー(蝙蝠)——100号,小黑蝙蝠
4 C/ n+ \6 M' D/ l植物系
; g- H) k3 P1 f4 ]0 Vサボテンボール(仙人球)——121号,整一仙人球
9 i; V8 f6 Z7 _/ lガップリン(苹果怪)——122,长牙齿的苹果
; D( n$ f; [* q0 lダンスキャロット(跳舞萝卜)——130号,就是一萝卜啦
1 s  g  }* O4 l$ G1 x7 g3 mビーンファイター(豆荚战士)——133号,拿着矛的扁豆
& R/ Y1 x) n9 }ワルぼう(恶崽)——142号,冒险回来后给队伍回复的家伙
5 A  l: Y9 `- cわたぼう(棉崽)——143号,一代的怪兽,与142通信配合得到
% o( U9 ?9 d9 s1 V" ~" M虫系. o$ r* G- J2 O, E, Q1 X0 x9 s1 i
キリキリバッタ(长腿蚂蚁)——156号,应该是蚱蜢?
; D7 Y3 \. j6 P% p6 @% k! H# `ベルザブル(大苍蝇)——158号,恶心的苍蝇" c" h! [$ n7 T- Z0 G
恶魔系# B6 u4 c7 q. g9 C" M
ボストロール(食人魔首领)——191号,拿着木棒伸出舌头的绿色怪兽# Y1 s1 b1 r6 t1 t- U
ギガンテス(独眼巨人)——183号,拿着木棒的蓝色怪兽3 [; H( a2 O, a
物质系) J: w# E- [- a8 R6 N. z% q
ミミック(宝箱怪)——248号,不是宝物而是怪物
1 F6 `7 d  r: W水系
# ?/ g2 R- ~7 W: E) s& E, m& gトドマン(水人)——261号,黄色、强壮的长着牙的海豹
5 v/ Z! r4 G3 \7 B. }とつげきうお(冲锋鱼)——278号,上半身蓝色的小鱼+ b+ W) _" r+ q! u3 E
+ U( O1 i* `1 \8 p8 l# {& `

$ b) S4 x! l3 v( l* W7 P. y# C第二部分:特技的选择$ g. {! a. t" ]( v2 o% p) U
这是对战中最最重要的一部分。: f4 f  N- Y9 Z1 h* t
% P- ~% D5 r! f9 N! d
以下的特技是比较实用的特技:
, M5 H8 Y, J0 h
, D) g2 F$ F" n, x$ h3 z6 i0 G) X# K" @9 a( a, N
一、回复特技:
6 Y8 e+ t$ ^( Y2 n( q6 n2 B& Q3 n. f$ ~0 I+ ^) a6 m* M. Z
·大复活(ザオリク,单体100%复活)
% j3 o: L* D% ^2 g3 w  t* N7 _无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。
! V+ O5 [* O9 W& d9 i* T. y4 d, a2 W5 T# @3 J0 n9 B% I
·全回复(ベホマズン,全体HP回复满)
' l% M1 A8 Y4 W! i, D; @同样解说不要。至少一个人有。, d- J1 L% G' e3 m4 _
; n8 i- R1 i& s5 p9 H% [4 C' w' `
·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化): R  G  k! H; A1 D" e8 _
不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。
0 k8 i, b/ @; q" [. U* O, S  j# D% K( C* s6 _
·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡)
* Q/ G- d+ V# ~% B, ?* ], f能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。
# s1 @) {) V( q; H0 m2 G
0 {, k$ M: f* c1 T0 k0 t6 h4 y8 F/ o, ~9 r
·冥想(めいそう)) r6 W5 {# e( C# d8 }
在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。
4 N7 J) {$ a1 b" C$ r4 \0 ?4 s- [! U7 E7 C- R1 T
: M4 F; M, q( u" C3 ?
二、辅助特技:
5 {. k" Q( b' c2 n0 K; m1 p2 {# F9 i& H6 E. j
·黑雾(くろいきり)& b6 H7 Z4 m% g: v1 X8 `; m) W
毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。) F6 m$ r6 C6 N' r

( E* t2 R3 w! A+ @( F·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果). n( d2 J9 ~7 Q0 z# G- Z4 V
至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。
7 E# y5 E* x6 I0 c5 K" ?5 h3 H& f2 f, Y+ D9 I0 N% s0 y
·倍攻(バイキルト)) j0 m- s& \! o1 f
我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。
# s; b+ U: z) w0 Y4 @" l' ?2 k2 d. ?2 U$ u' a
·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动)8 M0 y% n3 H# T/ k! n& a
一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。
7 K& P) Q" G- {$ w9 j" f! p) T' R% r1 i4 v& l9 E4 W4 b
·模仿(まねまね,模仿受到的攻击)
7 I  `6 Z$ W9 W" B. Y以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!0 g, E' X) ?  I) V& c" z
) G$ ^3 v: I0 ~! j& o
·随机(パルプンテ,随机出现效果)9 w, I6 d( o1 ]* [- L
慎用!完全是凭运气的招数。
( |, r  O. U5 t6 T: S8 Z9 i1 i! s* B2 i* N
·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方)
/ a0 `7 d4 P' X1 e: c" U5 ?+ i对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……
  D, `  m3 J3 a' U; ]- h) w
) K. s. ]1 C6 M9 O: k3 L- q8 z·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%)( u$ L% D% `7 i4 E  Q! Y2 B
对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。8 ?6 _& i- _- p$ j: j0 A
- A+ c/ n9 i7 `( l( h
·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害)3 b( ]4 b# H! I0 s
配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。9 H/ }! @' p+ |8 Y" x

6 U/ e5 \  V- s8 p·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响)
! b% K+ T+ E. a% E" b用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。/ u' z9 q# F( F3 `+ c+ j& m
' }. D0 V; N. q! o" R0 u6 O. I

7 D& C- m: O; R三、攻击特技:
8 w. }' u# I+ j9 |, E3 W$ R! m# |. Z( f* s* q
·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击)% k3 M  a4 T- Z* f) Q4 d5 F3 d
威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。- m5 z, [' Z: w5 M9 q
* t+ e! E8 N+ _- T6 Y  I% R
·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%)
: g! R# J6 W$ h4 }% l3 P' n6 T1 j会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。. x, R6 v* V3 r* O7 @

/ F8 F8 t8 V) |·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少)0 y$ O; C9 A9 H: n; P) l) Q
依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。6 c7 k8 C; B5 m' V" F/ k3 A
7 P; t' O6 G- l* a0 y& z. h- v
·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增)! m/ Q) D" t9 e' e9 m# t
配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。7 c. f. p2 p" V0 g
- j2 r1 d/ J) V3 Z. o- C
·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%)2 c+ C7 [5 ~4 A: n( z' y. e
最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。
' P, x- Q- @( J/ Q8 J( k. Z& {4 E$ S- h: X8 ?) q
·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%), Y& _& Q" D. p8 }% g- K( ~& Y
也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。
  R" E5 L2 e$ y% V; J+ `8 w* E
$ |" ]/ Z, U7 C* `3 K5 f' ?& B# @- Z·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
' @$ k# o- a) V" y. \) c+ u) X9 a- ~拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。; n" F" F3 I9 {8 [2 e+ `
; p0 ?! O, D# [
·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害)
$ b1 Q5 E- ^5 O7 S6 S9 d又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。
- O* K( w0 D" E8 m4 P
% l1 j$ `6 f% a! |' |·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%)* n; n% ^% m, S/ x
配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。# ?3 h- w3 Q! D  N# x' q5 Z. B
/ a% ~6 u$ [1 d/ j7 o
除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。) h; s* N0 I8 v; _. p" G- ~5 ~( o/ P
其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。
6 p6 P" W: _4 J1 H1 I. _9 _0 I. U
! J: P0 Y8 z# l  |# S" p
# e* q/ I& S7 p1 `1 b& J第三部分:战术( B4 e! j1 i7 f; l

- m) O/ A3 z3 I: s
& a: ~2 s& |+ o: z) F第一,战斗流程:
: T" C5 {' i# g! }0 k基本中的基本,可是我估计有很多人都不知道,一回合的行动顺序:
5 `' K9 @. Y3 c2 w  x3 i
2 g+ [/ C: s0 B. K. x回合开始  有疾风效果的特技——疾风突发动
$ T7 _% a: m* h0 W% ]防御    防御特技发动,效果持续到攻击结束
6 m$ W7 n) v7 y: V$ x9 u2 N攻击    其他特技发动
8 W7 e& F) ^+ [. m; U1 w# m" i回合结束  蓄力攻击——气合溜发动1 p/ I3 ?4 p0 z

5 W& y0 O, t+ o# P3 b* f要注意的是,疾风突和气合溜都是在防御特技效果之外的,强攻型的队伍要好好利用这两个时机给予敌人确实打击。: i& ]5 U0 x: P$ g3 p4 V) N* w

: s- w4 w1 g* g; D( u. z第二,战略战术:8 N8 x  i9 L8 J& I3 Z5 ^  k
先说说最基本的——黑雾,此招数必须有,没有的话可以不用指望能胜利了。此招数的目的只有一个:防止对方回复、复活——当自己好不容易打倒了对方一个怪兽后又被复活而前功尽弃,你会是什么感觉?!配合黑雾,能比较容易地实施各种战术。" w; G6 [  I  Y0 b9 @; C7 Y/ t; o

  R# m4 z/ G$ M# S) v战术一般分为三种:' ]7 `  l& Z0 l! o  }& e% v

. A( z' ~$ s# _6 I/ @9 w" s㈠全力型, J( k; M( k2 c7 W" q
以爆裂拳、五月雨斬为中心,依靠全力攻击(会心一击)来给予敌人打击的战略,更多的靠的是运气。初学者适用。
8 p) w2 t) u: M- g" S8 r9 F" z7 O* v# c! |
战术详解:8 W* |) y2 L8 P8 k
全力型,利用怪兽的会心一击对敌方给予高伤害。因此怪兽的选择是第一,最理想的是……看怪兽选择部分,全力型怪兽的选择就限定在那20种了,推荐两“崽”——比较容易培养;其他的怪兽由于本身的会心率不出众,统统淘汰。这种战术是主流的战斗方式之一。围绕这种战法的战术有很多,列出几个比较常用/好用的:& V$ z9 l; ~& |5 _5 M" w( E
基础战术! \; p8 q* F2 m& ]5 x8 o! M. F3 A
一般情况下三个怪兽的爆裂拳攻击中能有一次会心,而五月雨斩也可能出现一次。我方全体防御无视地作出这样的攻击即可(但是仍然要注意回复),没有多少要点。一般两三回合分出胜负。5 |! ]& G6 h& w1 M2 i
出奇制胜版:不要在第一个回合全体做出攻击,留一或二个怪兽精神统一留做下个回合发动二次攻击,主要是给对手心理压力。
' ?. k9 a0 s4 g* R+ R! w7 B) ^爆裂拳为主的战术详解:/ J2 T2 O8 [* n4 Y
⒈爆裂拳+倍攻
) B, K9 n7 U9 W4 V# nA对B使用倍攻,B使用爆裂拳,再配合C的爆裂拳,一般可以杀死对方2个怪兽。要点:B的速度比A慢。) w4 B* O8 P8 ]& `5 j( j4 n
⒉舍身+爆裂拳9 @% Z3 {4 }, c4 s
A、B使用舍身,C使用爆裂拳;也能杀死2个怪兽。缺点:可能先挂的是自己的怪兽……
$ T0 ?% ?& q% f/ f1 l⒊蓄力+爆裂拳1 {" B$ C. e1 N7 _
没有什么需要说的战术。
: e( {) w1 a8 n: G' f1 D8 x1 l⒋精神统一+倍攻+爆裂拳4 G6 g+ {8 T$ m5 {
注意做这种行动的怪兽只要一个就够了,多了的话也不一定会有好效果。方法是:A精神统一,B给其倍攻,然后下个回合对方也该惨了(最好用气合溜,因为对方很可能防御)。
* c8 J- z1 }( A" r9 E" L以五月雨斩为中心的差不多,就不多罗嗦了:在对方怪物数量在3时用五月雨斩,2个以内则是用爆裂拳。
# w7 U- \% u! C$ v% N4 N  Z& y
" u% Y/ |% z3 G1 v6 t/ b8 L- R. }以上几个战术的共同缺点:对方用物理攻击反射的招数“攻击转移”的话可能会自食其果。还有另外一招:对方要是抢先使用“见避脚”的话则效果要打些折扣。 1 d! d4 ~% j: F% v3 s

3 d% _: L6 L( J$ @" Q+ g( S
5 J3 o9 ^( i. L2 y( p/ ~: N8 i+ h㈡强攻型
2 a) O9 |- [4 C% m; c5 I步步为营,慢慢地扣去敌人的HP,稳扎稳打的战略。主要使用舍身、气合溜配合倍攻、精神统一等特技。攻击防御兼顾,至少留有一个怪兽用攻击转移或者是见避脚。有时也会用爆魔来给对手造成压力。稳中求胜,初学者适用。9 }7 p6 R8 e+ ~( B  J
2 i% Z7 S" {8 A0 c8 Z6 G
战术详解:
9 a* V% c1 e: O( h攻击方式主要以舍身、倍攻、疾风突、气合溜,或者以倍攻来强化再攻击,同时兼顾防御的战术。9 y2 \, s8 ]+ l0 d4 W4 A
基础战术:利用疾风突和气合溜的特性,以此为中心展开的战术。
/ [. x, T- C! Q* l6 K# Z& o⒈倍攻&气合溜&疾风突) V6 F, p  @" ]: q& p% `
首先A给B使用倍攻,B使用精神统一(或者是蓄力),C则使用气合溜。下一回合,B使用疾风突攻击C攻击过的怪兽,一般能干掉它,要保险点的话可以让C也使用疾风突,而A使用黑雾(有黑雾的话则另当别论)$ ?, K! c' U" j  L3 n9 q7 E
⒉舍身&气合溜$ k# a) r) D, k2 W6 I/ o
偷袭战术:这种组合能把一个怪兽打败,不多罗嗦了,相信大家都知道该怎么做。  y4 k) g* W; a; x0 Z6 U* R
⒊五月雨斩&倍攻
( E5 q! S" P! q给五月雨斩的怪兽加倍攻,攻击之后,可以使用气合溜来做最后的解决,或者先用黑雾再实施此战术,下回合有倍攻的怪兽用疾风突效果会很好。! N$ i3 I+ g7 [' s  J

" @+ ^) l% t- g6 ?/ H2 F  V: n* }8 _9 b0 ]8 p5 h( V

6 P9 z) W( ?6 W; X% e# C! E# ~㈢一击必杀型
! p7 @" E8 b* A3 L初学者禁用!不是你死就是我活的战略。皆杀,魔神斩横扫一切。在己方处于劣势时具有一发逆转乾坤的功效!相反,也会在将要胜利时把你打入地狱。如果认为自己是男子汉的话,请一定使用这种战略!这才是真正的决胜负!0 G  P$ ?  R) z' R* v" t7 p  l

& p$ e4 _& m, x5 n9 T$ _4 {! O: n战术详解:  C. P' P  B" J0 \9 S
这种类型简直就是在胡闹……由于其他的战法太过于乱来且胜利无法得到保证,我只说比较好用的。
0 A& f* N8 E. A4 f基础战术:
2 s) o/ V5 D- q$ w% i此战术类型必备的招数精神统一;一般情况下用精神统一+魔神斩会比较合适,或者在己方处在劣势或特殊情况下时用皆杀!
7 l6 t* i# w1 R以皆杀为主的战术:1 n+ B8 f1 ?) [. D* {& t
飞上高处+皆杀+黑雾0 m# @1 Y  O: i( ]; ^# t1 a
首先,A怪兽使用飞上高处&B怪兽使用黑雾,之后是C怪兽使用皆杀。注意使用的顺序,要保证C速度比其他两个慢,此战术才比较容易实施。由于我方只剩下两个,皆杀的成功率有3/4,也可以除了飞上去的怪兽外其他两个都用皆杀,但是下回合最好能先制使用黑雾,否则就可能白费工夫了。
1 z5 ]0 [7 T0 d5 B# @2 B' j出奇制胜版:第一回合留一个~二个怪兽精神统一,其他的用黑雾等,下个回合后A先飞上高处,剩下的皆杀(实际上用气合溜效果更好,100%秒掉一个)。——虽然看起来不错,但是成功率其实也不高——对手看你精神统一了还会那么傻么?9 {! B( \' \, D! M& s8 T8 }
- N% _: h" F6 f, r. s
顺便说一句,要保证能够赢,就必须能同时使用两种以上的战术。
: M* I0 _& V1 v* c4 j2 o+ q2 n1 D' v  J- j& h$ n% t' c# n" c; E& t4 W
最后其实还有一种战术类型,那就是吸取了上面的各种战术的优点而成的综合型!既能靠会心来击倒对手,又能靠持久战来取得胜利,往往这种战术类型才能真正立于不败之地!!- @' R$ ^9 ~+ h) I

5 M" n7 U  F- [& c/ X' y
" K% X/ n1 J% F第三,性格:
. J8 v6 E1 J% Y( I: ]1 D; y影响性格的有三个不可视能力值,勇敢、深沉和思想家,取值为0、1、2或3。六种书能使这三种值上升或下降,从而改变性格,另外,战斗时的选项也会影响这三个值。一般来说,这三个值都是越高越好,当全都为3时便是最好的性格“热血”。还有,勇敢这一项能力对于会心率有直接影响,一定要弄到3。
 楼主| 发表于 2004-5-30 16:57:21 | 显示全部楼层
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金属化报告
4 x' _4 z; M1 ?' V2 I8 H8 K  r- L" R) _: y) U  F
金属化报告补充
, Y4 ]) O- p/ y7 B8 T" l/ ?2 l6 G1 M; d
全怪兽抗性表
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