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【资料】桃夭方寸间---谈谈掌机上的几部养成恋爱游戏

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发表于 2004-6-6 16:06:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载前须征得原作者许可!
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桃之夭夭,灼灼其华。: U/ d, s# G6 i2 s- Q2 _* C: J
之子于归,宜其室家。; j/ `& D9 i8 z# ]3 I
   —————— 【诗经·国风·周南·桃夭】
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在看完题头后,请不要讶异“为什么要用这段东西”。因为这段文字本身就是用来描写小女孩的……而非用来逃跑。) b# l' z$ t8 X  S
原作者LinkTON 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!+ Q; W* [" D: A7 Y' W1 ^
现在已经是夏天了……一边泡杯茶,一边了解一些当年曾令你心头可能撞鹿的往事,也不失为一件乐事……1 o  r2 B: \! n" R8 R3 B( {* O6 Q
(观众:他真是的……
: E+ O0 X4 p- O: s9 B- ]; R  某L: [wdb4]  [wdb4]   ……)
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$ A5 D- q7 O- Z% e! o8 i0 @4 z& {" Y, z要说掌机,那GB就是绝对不能省略的的一环了!因此“8位元掌机上最早的养成类恋爱类游戏是哪一部呢”的答案是很明确的:那是一部GB游戏。具体的名字则是:ポケットラブ !(Pocket Love)
% a5 T$ f  p3 V" a$ c. Yポケットラブ是由Kid公司开发并于1997年7月18日发售的一款养成类恋爱类游戏,为GB专用卡带,价格为4800円(含5%的消费税)。该作的限定版为CD同捆版。
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ポケットラブ的卡带标签用图,…不好意思Logo找不到了…
* h$ ~) M) F; `相信有很多玩家在接触该作后的第一个选项时都会奇怪:“一款GB游戏为什么要和CD连接呢?”而且还有一点更奇怪:一旦选了与“CD连接”那一项,你就得强制看完片头过场。
" H. F( B% l- m+ A8 i* m1 O我第一次玩这个游戏时是在99年,消息不灵通……但现在明白了!原来这一作是有配音的!而且都是些强人……至于播放问题,就是“与CD连接了”。& x9 N9 x$ r4 T4 P  a& a
ポケットラブ配音演员一览表
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3 e( s0 J6 t$ ?+ @9 ]) ~' P6 T/ ]佐伯るるな(さえき·るるな)=国府田マリ子1 x4 L% E; Y; X& V  b' |  r9 r6 R
8 c: }5 M, O3 A; m
松田由実(まつだ·ゆみ)=宮村優子
9 z/ f  h4 J9 K5 F4 r1 N! i: \
" |) o5 B7 _9 f. y( L- D9 J愛川涼音(あいかわ·すずね)=氷上恭子# L0 k3 r0 p/ I- h/ J
6 f, B/ J) K8 z6 g% J6 x
篠沢ももよ(しのざわ·ももよ)=横山智佐' {$ t( l9 N: A- ], J
* _& [) ?: j4 Z0 e2 N9 Q1 @" t6 k9 ^/ D% z
森薗美里以(もりぞの·みりぃ),森薗麻里以(もりぞの·まりぃ)=井上喜久子
3 l/ B* o# `* R3 \0 g7 [# C" R
9 a: f4 e: [" \' F5 l高尾水樹(たかお·みずき)=岩男潤子
" a, S( [& e: F6 _" h: N4 ]( ]- t8 N$ d* a. }. b( X8 D6 L
游戏本身的系统……老实说不算复杂,图标加文字,特殊日特殊指令……篇幅有限不罗嗦了。
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这两张图是NGP版的if的截图,GB版的一时找不到了。
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5 u. D( _7 ~# ~. l2 u也许是因为前作大受欢迎的缘故吧 ,1998年3月13日本作的续作发售了。与前作不同的是多了两张CD……涨价也就是必然了…该作售价为5800円(还是含5%的消费税)。
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ポケットラブ2的Logo
/ t  P+ g, K0 z/ r8 h8 w$ {3 D这一作在系统上没有变化,但增加了几个新人物。
5 b$ Y3 j1 b1 s- V' L% T7 M6 j4 d3 m! {2 I8 q4 S0 {4 |8 d
松田亜美(まつだ·あみ)=飯塚雅弓# u, Q0 M) Z8 \4 Q3 O
在汉堡店打工的饶舌前辈的妹妹……
$ R& d& H% K5 Q+ Z% Y$ S
* `, U; H) y9 k$ |深町由紀乃(ふかまち·ゆきの)=今井由香
. z$ s1 t, u6 W饶舌前辈的同学……
) _* M. S4 I1 n% L% F$ q; S
2 `4 J$ `5 y3 W! A" U武宮沙貴(たけみや·さき)=浅田葉子
% e4 ^, Z8 t* _8 i/ N+ D6 \因为交通事故住院多年的孤独三无女……(不过还没到某红眼女的程度…… [wdb4] )
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在KID在GB上活跃的同时,其他公司却鲜有行动,在GB时代勉强可圈可点的就还有ATLUS推出的一款类似恶搞的游戏:プリクラポケット(袖珍普里克拉,プリクラ=print club的略缩)系列。这一系列从97年10月17日(不完全女子高生マニュアル[不完全女高中生手册]),97年11月29日(彼氏改造大作戦[男友改造大作战]),到98年12月18日一共推出过三作。其主要面向对象为高中女生……因此游戏显得有些拖沓或是罗嗦都是再所难免的了……而且需要指出的是,其第三作与“恋爱”这个主题完全不相干,看看副题“タレントデビュー大作戦(才艺录像大作战)”就明白了。
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$ b8 P1 x4 _3 l5 pプリクラポケット1的画面( v9 L+ l; z. A

* [* E' Z' ~$ x  ~" uプリクラポケット2的画面
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0 Y: F2 J& x+ H2 w4 F% z7 tプリクラポケット3的画面9 Y4 [& z- w7 W/ @9 j. O9 G8 q

- H0 l5 t) U9 Y7 Z; i98年12月是个需要牢记的时间分界点,在这个月里,GBC发售,而她的对手们也开始了针锋相对的斗争,借用Monoeye 真OP里的一句话,就是“今,激突する!”了。
; z/ [( R: d# i7 t  r
3 M  f4 e$ L& f1 |在育成领域内,平静的日子也没几天了,GBC首先发难,KCEK(KCE神户)把心跳移植上去了。对于这个,我想用不着多说了!想了解更多的可以去讨论区的那帖心跳收藏帖自己去看看……这里只给出些大家可能会忽略但绝对有必要知道的东西   ]  `  h% K/ H: i; ?2 l# B
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ときめきメモリアルPOCKETスポーツ編~校庭のフォトグラフ~ " y' s$ h) a# _
ときめきメモリアルPOCKETカルチャー編~木漏れ日のメロディ~
" E5 v" e7 N" B1 n, M/ U5 j1999年2月11日发售,价格4300日元, KCEK制作 SLG类型,无廉价版。对应通信。编号RK-171(172)-J2 DMG-AS7J-JPN。初期出货各12000本。3 R( t, [* o7 n# x

4 Q6 G; Z4 G, T0 w  ^制作人员
% ~0 M% @- Y* O8 g导演:山口诚;1 j+ D+ j/ a, q1 a0 w
剧本:片岡健一原作者LinkTON 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
0 W+ V% v. K1 B) G
$ Q% r0 l2 B' F# I程序:山口诚;·片岡健一·中塚公彦·堂前嘉樹·谷口淳一·吉田晃之·中山宝
6 l9 {# ^+ Q( X美工:前川祥一·若山愛·吉田弥生
' @9 f& R% T5 K# z3 t& e设定:前川祥一·松田智佐·若山愛·飛岡智恵子·櫻井亜矢·藤原千子·大谷和子·4 m+ _# F2 M0 y: X9 P* T2 v
吉田弥生·幸谷賢明·栗原聖子2 H1 ~4 A( m9 Y. k) p( o  c
音效监督:中村康三
: u+ A! H, B# b0 |9 q3 ~4 s8 Z音效:小渕世子·広野智章·若切剛丈
! Z) |7 y8 p( r; g设计监督:難波和宏·石川達也·内藤聡子; n0 r3 K6 f- G8 l+ k0 Z
配音演员合作单位:(株)大沢事務所·(株)青二プロダクション·(株)アーツビジョン
0 c* e  z' {- _! J5 }2 K% P& m录音:立石孝·進藤澄子5 P: x& y8 a$ W% G
音响制作:冨田朋也
% p& q; p( z5 I; I( a制片:蛭子悦延7 R. r: F* _* N5 ?1 O
总监制:梅崎重治
# \- Z, e9 ^+ ?2 F2 M6 t! P0 s, a' l+ R$ z/ q: ?
KCE还在后期的GBC上推出过一款Love Hina关于的育成类作品,
1 n! P; o( s4 Q4 T
2 {1 j9 q$ l: F% q6 E( L# k说起来……那一作的OP画面[需要特别注意的就是那个曾被无数人做过gif的图!幼年的景太郎和成濑川……不仔细看都会认为是GBA的!]已经超出了GBC的程度了 。可头疼的是游戏中的画面实在是太够意思了。
- w+ [! _7 l. P6 H! c* u" x! x6 l  @3 i# M4 h, K& A6 r5 t3 T
GBC的后期还有这样一款作品不应该被遗忘(但很可能已经被忘了)0 I* ]5 _4 v3 H5 ]0 H& h
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这是Fandc在GBC上第一次推出自己的招牌作品,同时也说明了为什么GBA上的那一作叫3.3。从这个意义上讲,这是一部承上启下的作品。3 j; t& C1 Z" m, ^8 t
3 b: l! F# F% Y. Y3 \. z( M
PC-98XX上的名厂商EXF社在GBC上也曾委托Mediaworks代工制作过一款以其人气作品《同级生》为蓝本改造的麻将类育成作品《雀级生》(本作发售于2001年4月27日,售价5040¥)/ }( K+ f! R9 P
% @6 X( _7 h2 t2 n; u# b5 Y
本作存在相当成分的育成部分,但是其核心要素是在COS上……暂且略过,好孩子表进。  V6 @/ b' Z6 i: b' E

# e( J* \6 D& m3 P1 |画面还可以让人接受。梦回PCXX01啊……' n8 l% B1 ]" R+ ?0 A
(观众:…… )    b0 D& ~; i$ u5 c/ W* M

* |( d* {4 w& r/ h与进化的8位元掌机相比,另外两台都是货真价实的16位掌机,功能也更为强大。吸引眼球的作战在这里继续开始…顺便……Kid是这里的最活跃者,在这上面你几乎找不到其他公司的产品……笔者搜索了半天只找到了这么几款……
# a& V& K# u# P) s: [& ^. f6 \
) t' f" W# `. G3 Z: L……几乎得到过“闷绝”的评论的游戏的最新作……- M" e# [" [8 H* B  U; [

  K5 L& ^3 x* c; P5 j- D! i前者的续篇……人物是其他几个版本的综合,这两作都是Bandai的作品…… [wdb2] . K9 P8 ~( L& ~1 W

2 W' T1 g% g% p6 i& F
5 M% C4 ]1 Q5 Y# k& B0 O# h难得的非Kid第三方作品,ShallLuck(シャルラク)株式会社是Fandc的分支会社,所以产品质量是可以保证的。3 D2 @  A% U$ l; P/ a  q  Q2 ^

* z$ S3 ?# Y" ?5 ~7 x) ^画面还说得过去……不过别被表面所迷惑…L君冒着被人暴扁的危险提示一下:这一作的叙事不是很流畅,玩到手之后你就全明白了……
- L1 @2 I& m6 E9 B
/ u0 _3 U0 d2 f' b抛开了其他非Kid作品后,我们会发现掌机乱战时代的Kid是何等的威风了……音乐准备!% P7 Q$ N: c  [4 m7 R
开始介绍K社作品……
7 Y! t" r0 _8 V3 E, x. L" G5 w5 `' T& v& F$ I( W  F+ s$ w; R# D
在1999/10/21,恋原市的传说在NGPC重生了!只售4800円! (观众:……)
# n, E5 x4 n4 O6 N$ Y' G4 E/ W) v这一作属于系统强化的冷饭,约会要考虑鞋子,下装,上装,手表,香水。而过去的好感度系统也变成了这个,有点眼花了?还没完呢……这里还有事件收集(私下小声说:不如改成CERO18算了,遮遮掩掩的……),一共54张CG,还有一些是要有特殊条件的…………
- y% O+ m* A8 E5 N; N! y人物由于新作的关系,年龄全体变小……都是15岁(松田姐姐是16岁……)。5 b$ W6 a( R+ I

8 ?0 J' n5 P, ?+ ?8 t3 v/ M, j本作有新人加入,可惜却删了三个老人……
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6 X$ B9 M4 G. U新人岡田ミレイ和小林このは; [0 C0 V; R+ t" F" q3 `& i
0 d' ^6 a! P4 ~4 Q
游戏中有些对话相当搞笑,比如ももよ会问主人公最喜欢的游戏是“メモリーズオフ”,“インフィニティ”还是“KISSより…”(都是自家的…)。笔者凭良心说话选了“メモリーズオフ”,结果ももよ曰:“怎么,你居然喜欢这样一个哭兮兮的游戏啊?”6 ^0 n- \# c' H

( l7 k3 B! ]6 ^" c% a. o感人之处也不在少数,笔者在了解到ミレイ最后要离开日本时,着实难受了五分钟……可是整个游戏也有不少硬伤,比如到后期动辄的因为好感度过高而被人纠缠过头……" q, Z; g( x) X/ R1 t
' G5 w7 z9 w. C  x+ {
99年中后期,Kid以量产的速度在SS,PS上制造了一批品牌,掌机随后跟进,于是就有了下面的这些东西
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9 f1 e/ j3 C0 `4 V$ F( Q2 z靠近接吻~海岸小夜曲
# ]+ Q5 h& X7 n7 w- [1999年12月2日发售,售价4200日元,移植作。1 T1 o, n8 v2 q, n  I4 |
* N" ^6 X$ o: C1 C1 }7 D
4 C% @) c% @) B4 u4 c) r
秋之回忆~纯真
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5 I8 W/ p( f" U卡带封面. s2 b$ n5 o; _" b
2000年4月27日发售,售价4800日元,原创剧情,讲述第一作3年前的故事。% m3 L# I+ o6 H7 [$ j  F9 z- s! }$ ^
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她们是故事的动力……
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6 C. A7 u, ^5 S7 @  f* Z9 L1 e" [9 Q! B/ M) J9 K& x: O
インフィニティ·キュア的Logo 2 S4 G' E6 V( [4 z9 R4 E3 z
2000年11月23日发售,售价4800日元,PS版剧情的完结篇(XX补完……)。
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" I' x. u3 E+ f" u# S- S# l# j画面效果还不错,可惜这已经是NGP的暮年了……+ n  I" t5 l& w. `$ b6 {

; Z8 s& X) ~( i# o; _" Z6 F% {/ H! B$ U0 v2 u9 P
秋之回忆~狂欢节0 U; I& _) ^3 [6 r0 b
2001年3月8日发售,售价4800日元。7 N, o. Q4 ^3 v' ~( ?

' L+ l$ K2 l# Q* j( ^. T* w1 k+ x1 s是卡牌游戏……与恋爱无关。
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4 x  A1 I: z( ~1 e% O5 n3 K- r7 ~随着GBA出现,WSC不支,倒了(NGP因为SNK破产,早就完了)。育成恋爱类的新作就只好去GBA上寻觅了。
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KCE在GBA上就推出了这样一部作品:唯美梦想~我的爱人(耽美夢想マイネリーベ)
( X( `* T, E8 s3 z* }
0 k5 q  o# Z, i7 j$ u2001年4月26日发售,售价5,800円。本作人设是著名的由贵香织里。本作虽然面向女性,但是大家还是请看一下它对应的系统。
9 B+ U- N4 g8 t7 K  _5 z2 r# o6 A
. a4 E, I1 w  t/ g6 E6 L6 @' J! G正如我在那份未完成的东西里说的……系统会令诸位会心而笑。. A) z  E* V( v) j* P
3 Z. J  c+ @% L  M1 s
《Love Hina~祝福之钟》也是KCE的作品(不过是MMV发行的),本作最大的特点就是它终于完美的在掌机上体现了原作的精神了。
; Q* \$ d" P! t/ _4 {6 S# y7 v1 h
8 E: k6 l/ f9 p) f8 U$ M, e精华区有详细介绍,这里略过。
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8 i) E# P5 k0 T8 r* D0 ]Natural 2 Duo在GBA上出现是后来才知道的。* V3 Y& M* W6 R$ |) ]
4 N! f' G5 s  @3 u8 J7 \# W
音乐依旧动听,剧情依旧精彩……不过比起PC版…更适合为大众所接受了。
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在GBA上的育成游戏名作还有《天使联盟~不思议国之安琪莉可》《在遥远的时空中》,但考虑到这两作完全为移植作,本打算就此不介绍了。不过最近两天玩了一下前者,这才发觉前者原来是一款节奏轻松,非常适合假期打发时间的好作品。在那里捣腾一天骰子就没事了。至于剧情也还不错,至少我还能凑合着看下去,而不至于发生XX反应。
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只是游戏刚开始时对应SFC版的众守护圣集体登场变成了这个…… [wdb12]
0 b9 q* r7 j3 g" {) d# s
" m7 `! d, d  |" |# j% h如果有一天你的身边突然出现了12个妹妹……这个开头想必不用多说了,稍有经历的都知道那是什么东西,没错,就是Mediaworks的姐妹公主系列,这个话题本来只是用来YY,没想到还真的大受欢迎,PS上有两作,TV版卡通也有了。GBA上的“清纯再临”就是根据TV版改造的。感觉还好,难度不大。只是游戏中人物的杀伤性太强(加上配音就无敌了)1 E, P. V! R) I/ \! r2 ?6 ?: G+ I

! J2 a5 ^3 @5 ]3 w(台下响起几声“激萌え--っ!”
/ I0 q, D- ?  z5 lL:唔,好像有人没救了,阿门。)
# @. W' u" h7 j% H3 J& g( b3 @* E) ?# P& I: i: C; F' c
下面提到的这部估计大家已经等候多时了9 |! x. X+ i7 I1 R" @9 N* q: I

! p# i7 u& d6 C/ T4 `本作就是今年年初消息一放出来就引起轰动的那一部作品,很抱歉,笔者尚未详细攻略本作,所以很抱歉了(木之下留美还在本作中,大惊喜!)。% o% O3 ?/ U8 L! t+ j- V$ X) ?9 Z
" _# ]% M2 U; t* t( w
最后这一部,我考虑再三决定还是提一下比较好。/ S7 B% p, c+ P. L; G: M9 |

& M3 ?) H3 D5 l4 C& }$ M, l0 d对,就是这一部《宇宙星路》。(台下传来观众的咆哮:“ZT和LOLI无视!”), g  F) z. `" `; D" {
对于这部作品我起初并没太在意,但在一个机缘巧合之下看了几遍动画片。于是印象发生大变化,从本作中,大家可以依稀看出《安德的游戏》的影子。
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) f. A1 @+ z, C游戏剧情相当于动画片中1~10话的部分,但在剧情交代中却顺带可以找到15话的内容。本作有原创剧情。
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终于整理完了……人真的是有惰性的啊4 T& I4 p6 H+ G, c- }6 `( E' H& q
好,为了克服这一点,我决定这个暑假找家咖啡店打工!去玩一遍真人版Pia Carrot!各位,再见了!
, {& S: Q4 ?1 m; \(众观众: ……他真的没救了……)7 f/ d, l" _+ [3 y0 Z0 P
原作者LinkTON 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 转载前须征得原作者许可!
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