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. s! z# Q8 R. k1 `6 e# q y GBA-<黄金太阳 失落的时代>乱数系统研究; F3 E( q1 W& }$ k8 Y" O( t" `; {

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GBA编号0489(日)/0940(美),名称《黄金太阳 失落的时代》[黄金の太陽 失われし時代](Golden Sun: The Lost Age)
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- \. ?# c" G/ V" L7 L& |) L发售日期:2002年6月28日 標準価格:4,800円(税別)
% t, o4 F0 s( m. z! q* }対応人数:1~2人 游戏类别:RPG
: E' q" `8 _$ o. Q# ?(c) 2001,2002 Nintendo / Gamelot
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5 p2 L0 ?6 z9 i0 W# [) C* t& Q
) ]2 Y. I* S: }# K在gameFAQs研究了半天,想用自己的话对之概括一下,以方便不知道和不懂E文的朋友(偶的E文也挺烂的其实)。6 r) x* s! p$ t$ r" E
原作者greengas 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
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; u- R5 ]; Y3 \( _6 ~$ A: C所谓RN(Random Number),我们简单理解为如同烈火之剑中的乱数即可。而RNG method(Random Number Generator)的作用,就在于控制RN,在战斗后让敌人掉落稀有物品!以前掌机王上刊登过菊一文字的获得法,仅为一具体事例而已。了解(不敢说掌握)RNG method,就可如阿Q般,“要什么有什么,要谁便是谁”了。
5 O. b2 O* K! g" y5 f- N7 H原作者greengas 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!2 ]* Z/ S7 X7 D" E+ a- L
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心动了吧?请接着看。
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" q9 ] r8 I. A, q关于RN的计算:使用RNG method时,我们只用精灵和精神力作为攻击手段,因此,只介绍这两种攻击各自消耗的RN。
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- `# @: ~4 k3 e" I精灵:只需要记普通攻击型的:2+E bonus,简单来说就是对相克敌人消耗3RN。" j) D0 `- ]% @# ?" m0 k4 q5 M
精神力:7 y! v1 K& s' j% z
攻击型:2RN/per target,打中N个敌人,就是N*2。
9 L- j* o/ L# v$ H回复型:同上,敌人换成自己人就行。
3 w: s. _* F8 v. p辅助型:就是能力提升那一类,1RN/per target.1 m* g E8 m' ]3 W5 d
状态型:敌能力下降类,同上。
, V& x: t4 {8 A原作者greengas 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!8 q: ~1 f3 ]. v/ z
% A. P8 L: L2 p$ B9 u( z为了避免复杂化,解毒什么的特殊精神力就不说了,大家不用就好。请记住,战斗时务必所有人保持正常状态!) A) |8 y. b5 w" }# g0 H
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战斗开始消耗1RN,回合经过每个敌人消耗1RN,但是phoenix,fire bird,wonder bird是例外,回合消耗分别是2,2,3。
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关于RNG method的原理也不多说,毕竟我们更关心结果。总结下来一句话,在打倒需要让其掉落道具的敌人前使RN消耗累计达到27并使该敌人能被一击KO,然后用相克精灵击倒,就一定能获得道具。
5 X, [9 ]7 T8 L7 C* g- @' ]+ X5 g) b6 b原作者greengas 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
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, E) m7 n0 o; a具体方法如下,首先Hard Rsset(关/开机 [wdb2] ),使RN归零,接下来开始战斗时会发现先制攻击一回合。哎,引用一下好了:+--------------------------------+
6 b3 D$ a- \0 Q| Tisiphone Edge |" F+ k% e0 i% g: l- k# x+ z
| -Light Blade |
% n% _% {( D8 ]| -Attack + 178 |
! A7 J9 |! Z; Z| -Unleashes Vengeance |, I/ B- F6 d; H
+--------------------------------+
9 R+ u( A/ q1 O4 K* X5 M+ s2 ~( c5 ]| Dropped by: Cruel Dragon |
: V9 H* {2 p" B/ B6 m. \8 Q) T| Location: Inner Islet Cave |
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1 i+ Z) o* C! C" F& VAttack Order(攻击顺序): Sheba, Jenna, Felix, Piers.1 F2 p& d, r# \3 A, t4 Y6 c0 w. }
Encounter a Cruel Dragon and one other enemy.(遭遇到一只Cruel Dragon和另外一个敌人)
" O! z( R- E4 l- j) g原作者greengas 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
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' ?+ W+ b* s0 H( a/ X& cTURN 1(第一回合)9 i5 c8 U8 y; L' ]: O$ r
Sheba casts Shine Plasma!(Sheba使用精神力Shine Plasma)$ T. L+ g( ^1 y; k( ]- ^- ~
Jenna casts Aura!(Jenna使用精神力Aura)
) x# r% U; |$ _1 n) J5 UFelix casts Mother Gaia! ***(Felix casts Spire if Wonder Bird is present)***(Felix使用精神力Mother Gaia,如果遇上Wonder Bird的话则应该用Spire)' Q% R1 W7 B2 m+ a: P
Piers casts Glacier!(Piers使用精神力Glacier) Z- d& f# \- ~( d( t) V
9 _3 C. Q8 |* M* j1 ^- qTURN 2(第二回合)
; @# F1 f6 D1 I0 Q) Y4 WSheba casts Plasma!(Sheba使用精神力Plasma)0 y" _# t( t. X# l: p8 S
Jenna unleashes Torch!(Jenna解放Torch)
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Cruel Dragon flashes and dies.(Cruel Dragon闪光后死去)
4 Z- W; P) w0 ?& \: m0 KKill other enemy any way you like.(剩下一个敌人随你怎么对付) 1 `5 P, q- |- S- i$ @7 {' ~
让我们计算一下:战斗开始消耗1RN,
% y6 t( ~; ?" T4 _9 dSheba casts Shine Plasma攻击型击中2体消耗4RN,& @9 W7 Q S5 M- p' K
Jenna casts Aura!组恢复消耗8RN,
6 A+ ?" q, [# T1 a2 RFelix casts Mother Gaia!攻击型击中2体消耗4RN,
7 o5 t3 O- Z: M! e* }Piers casts Glacier!攻击型击中2体消耗4RN,
' j- _) v6 _$ h9 l回合经过两个敌人消耗2RN,
- i, t/ l# E+ S5 b! t$ S# j2 LSheba casts Plasma!攻击型击中2体消耗4RN,( L( J$ k& C* J/ A4 I0 R2 m
注意:1+4+8+4+4+2+4=276 o7 n# H: S5 z( {
Jenna unleashes Torch!相克精灵攻击消耗3RN,总和30,任务完成。(其实敌人死亡还消耗1RN,真正目的是要使消耗RN达到31,这里只是为了叙述方便); v. `( |: ]- M' I3 U
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& R7 j# \" S" r+ r大致明白了吧?(有什么不明白短信我好了)以上例子中的另外一个敌人不能是Wonder Bird,原因上述过。0 l: [1 L! h/ q6 \. `
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补充:1 防御并不消耗RN,如果到RN27的状态该行动的人没有该属性精灵,大可防御。
" D/ \, w" x+ G1 }+ x原作者greengas 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!% S/ M7 C6 x* p* Q5 V7 D. \! b
2 最后一击时注意,即使是敌人的弱点,也会有抗性,即是说攻击者该属性power不能太低(也就是携带该属性精灵不能太少,如果本身不是该属性的话),否则RNG method无效。2 G; ]2 G1 Y# @: b" R% n
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感受:除非是实在想要的道具(也就那些究极武器和装备)又实在得不到,要不别乱用,众所周知HARD RESET对主机肯定有损伤。不过就可行度来说要比烈火的画大小方便的多,如果实用度满分为10,这条怎么说也该有7吧。
0 ]& F) ~; ]6 t# ~; t( A% G/ D原作者greengas 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!! [- i. N& k+ s F3 a
9 u) G; g4 a, Z1 T' F问:確定每次hard reset之後的第一次遇敵都是先制攻擊嗎?
, o, j. @9 |+ ~# G8 c答:一定(请不要做出改变队列,精灵配置之类的行动,另外对固定战斗应该行不通,RNG method只对应随机战斗)。 |