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GBA-<黄金太阳 失落的时代>乱数系统研究
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GBA编号0489(日)/0940(美),名称《黄金太阳 失落的时代》[黄金の太陽 失われし時代](Golden Sun: The Lost Age)
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发售日期:2002年6月28日 標準価格:4,800円(税別)
: Q7 b0 a! Q( w, x1 G対応人数:1~2人 游戏类别:RPG: A$ a4 K# g1 q- f5 X
(c) 2001,2002 Nintendo / Gamelot- s$ [7 ]; H2 a7 t$ V3 ]6 S' e" P
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在gameFAQs研究了半天,想用自己的话对之概括一下,以方便不知道和不懂E文的朋友(偶的E文也挺烂的其实)。
) V. a( k1 ? m) ^2 w7 {原作者greengas 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
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所谓RN(Random Number),我们简单理解为如同烈火之剑中的乱数即可。而RNG method(Random Number Generator)的作用,就在于控制RN,在战斗后让敌人掉落稀有物品!以前掌机王上刊登过菊一文字的获得法,仅为一具体事例而已。了解(不敢说掌握)RNG method,就可如阿Q般,“要什么有什么,要谁便是谁”了。
: }$ _ g+ X" z y0 _# i原作者greengas 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!: t6 g' ~# o1 P
( u7 N( g# x# A, N1 r0 }1 ]& ^3 o2 U心动了吧?请接着看。
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6 ~$ D$ F' Q; x' q9 _关于RN的计算:使用RNG method时,我们只用精灵和精神力作为攻击手段,因此,只介绍这两种攻击各自消耗的RN。
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; \9 [/ G+ S- [& v% Y' A1 x& k精灵:只需要记普通攻击型的:2+E bonus,简单来说就是对相克敌人消耗3RN。
1 z0 H+ X J* \精神力:
$ O* z0 x% H9 w4 x0 ?- s+ M- T% E攻击型:2RN/per target,打中N个敌人,就是N*2。% m0 w% ~/ s$ n! h- w4 ^8 G# d7 y
回复型:同上,敌人换成自己人就行。8 X9 V: D* s8 S0 W9 W3 |3 r' J
辅助型:就是能力提升那一类,1RN/per target." d' E: v7 l8 N7 N) G
状态型:敌能力下降类,同上。3 f0 D9 L* @, W. w8 T
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' D6 H; y: Z' r为了避免复杂化,解毒什么的特殊精神力就不说了,大家不用就好。请记住,战斗时务必所有人保持正常状态!
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; }# G# J7 s) Z% P# L战斗开始消耗1RN,回合经过每个敌人消耗1RN,但是phoenix,fire bird,wonder bird是例外,回合消耗分别是2,2,3。
( l5 H! P8 O7 O1 ]5 q& K, L原作者greengas 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
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关于RNG method的原理也不多说,毕竟我们更关心结果。总结下来一句话,在打倒需要让其掉落道具的敌人前使RN消耗累计达到27并使该敌人能被一击KO,然后用相克精灵击倒,就一定能获得道具。& D& _" k2 o! o" A, W5 [0 @& `
原作者greengas 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!" O. E- q4 s" @0 N5 }$ w$ ~8 J
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具体方法如下,首先Hard Rsset(关/开机 [wdb2] ),使RN归零,接下来开始战斗时会发现先制攻击一回合。哎,引用一下好了:+--------------------------------+: \+ H! g: e3 k# s
| Tisiphone Edge |. \! _8 L3 u, _9 L
| -Light Blade |0 b- I3 u0 `7 O
| -Attack + 178 |
6 y! m- v; X# Y# S* b& n. k z| -Unleashes Vengeance |
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: Y9 w/ M3 T) g: H: x' D& o| Dropped by: Cruel Dragon |
, c+ S9 b* d$ G( i8 `* z$ o| Location: Inner Islet Cave |
Z! ~% N4 T/ j- M+--------------------------------+
) y: u, l4 G4 K2 G% S3 \4 x6 z- {3 B5 V
Attack Order(攻击顺序): Sheba, Jenna, Felix, Piers.: }' x( x1 r# k5 p# L, e3 l
Encounter a Cruel Dragon and one other enemy.(遭遇到一只Cruel Dragon和另外一个敌人) B" E# {& @. U8 o9 `6 {
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: C9 ^+ l5 j7 {8 u' P, R# MTURN 1(第一回合)
: x8 S! Q; t* a5 bSheba casts Shine Plasma!(Sheba使用精神力Shine Plasma)
5 Q# @: ^: z$ m6 D% H3 z( i8 v6 }Jenna casts Aura!(Jenna使用精神力Aura)
1 p% |$ w/ O4 t; j6 S6 t, QFelix casts Mother Gaia! ***(Felix casts Spire if Wonder Bird is present)***(Felix使用精神力Mother Gaia,如果遇上Wonder Bird的话则应该用Spire)4 J( y0 o! B D' n; t4 J' }- a
Piers casts Glacier!(Piers使用精神力Glacier)
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. i( q7 \/ E! {6 @1 gTURN 2(第二回合)
: C, r; V* K5 t: b' sSheba casts Plasma!(Sheba使用精神力Plasma)
# `8 e. I6 h5 zJenna unleashes Torch!(Jenna解放Torch)
# Z. X; X. F1 }$ D" J9 a _/ k6 ^2 \, }8 A9 m3 I; S# j( a& H
Cruel Dragon flashes and dies.(Cruel Dragon闪光后死去)* a5 R" p3 J) [& l" |
Kill other enemy any way you like.(剩下一个敌人随你怎么对付) ! m" v: Y5 Y! M6 ?$ ?: a' `* q; T# y
让我们计算一下:战斗开始消耗1RN,* D& t, y; x# r9 c2 @* H2 {& j/ H
Sheba casts Shine Plasma攻击型击中2体消耗4RN,
1 A: S# ?5 v5 m4 A# P1 mJenna casts Aura!组恢复消耗8RN,
2 ^- o3 f* e6 w- EFelix casts Mother Gaia!攻击型击中2体消耗4RN,1 N H K* e. E0 g
Piers casts Glacier!攻击型击中2体消耗4RN,$ t8 e8 x0 k4 p. N! k, u {
回合经过两个敌人消耗2RN,: U- `% j; _( m( K1 K" }
Sheba casts Plasma!攻击型击中2体消耗4RN,
" d1 ~7 M8 L7 @$ F% m7 s注意:1+4+8+4+4+2+4=27
8 O- {( U4 o. D4 @4 @- yJenna unleashes Torch!相克精灵攻击消耗3RN,总和30,任务完成。(其实敌人死亡还消耗1RN,真正目的是要使消耗RN达到31,这里只是为了叙述方便)# F- H% H; f/ _# I1 y4 F/ _
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+ b% z# Y& V9 q! o5 n大致明白了吧?(有什么不明白短信我好了)以上例子中的另外一个敌人不能是Wonder Bird,原因上述过。 o, ?- Z) E5 i' w ^4 c
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补充:1 防御并不消耗RN,如果到RN27的状态该行动的人没有该属性精灵,大可防御。
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2 最后一击时注意,即使是敌人的弱点,也会有抗性,即是说攻击者该属性power不能太低(也就是携带该属性精灵不能太少,如果本身不是该属性的话),否则RNG method无效。0 p/ b6 K2 J* _% b
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感受:除非是实在想要的道具(也就那些究极武器和装备)又实在得不到,要不别乱用,众所周知HARD RESET对主机肯定有损伤。不过就可行度来说要比烈火的画大小方便的多,如果实用度满分为10,这条怎么说也该有7吧。& m+ @ E2 m8 k, E- P
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/ Z2 w; N; }& i& [- O" |9 E问:確定每次hard reset之後的第一次遇敵都是先制攻擊嗎?
2 l7 t8 |4 C% \# ]) F* A, z; I0 p7 b; K答:一定(请不要做出改变队列,精灵配置之类的行动,另外对固定战斗应该行不通,RNG method只对应随机战斗)。 |