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/ C: L+ _) a7 h2 F( r0 W GBA-<黄金太阳 失落的时代>乱数系统研究
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9 @4 \# K) ^- L: d! O/ NGBA编号0489(日)/0940(美),名称《黄金太阳 失落的时代》[黄金の太陽 失われし時代](Golden Sun: The Lost Age)9 `' E9 \3 H1 U, `% y- H$ d
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发售日期:2002年6月28日 標準価格:4,800円(税別)9 R& ~2 z9 d- {4 o
対応人数:1~2人 游戏类别:RPG
9 V. v3 Z9 ^" X2 }. a(c) 2001,2002 Nintendo / Gamelot0 s$ o/ z J% G8 f7 q) f
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在gameFAQs研究了半天,想用自己的话对之概括一下,以方便不知道和不懂E文的朋友(偶的E文也挺烂的其实)。* U9 |- {6 |/ H( \( b8 v
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5 q+ f: v9 ]) w, n所谓RN(Random Number),我们简单理解为如同烈火之剑中的乱数即可。而RNG method(Random Number Generator)的作用,就在于控制RN,在战斗后让敌人掉落稀有物品!以前掌机王上刊登过菊一文字的获得法,仅为一具体事例而已。了解(不敢说掌握)RNG method,就可如阿Q般,“要什么有什么,要谁便是谁”了。
! q3 ], t6 ]: Z; i ]3 q! v原作者greengas 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
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/ m5 ]) i# Y) w7 @心动了吧?请接着看。
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1 ?* G) u" }* f5 r关于RN的计算:使用RNG method时,我们只用精灵和精神力作为攻击手段,因此,只介绍这两种攻击各自消耗的RN。; {$ K) s* ? c7 M0 E; L" |6 T
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+ G$ y3 k4 E3 P4 Q. H精灵:只需要记普通攻击型的:2+E bonus,简单来说就是对相克敌人消耗3RN。5 q( ?3 o! k5 `" b. D' K* t/ @
精神力:9 m: }5 G! D$ h: Z8 f7 s
攻击型:2RN/per target,打中N个敌人,就是N*2。
# s! Q" Y9 [0 t+ ]) k3 p, u回复型:同上,敌人换成自己人就行。
; W& r; G0 R, h: v" C; L6 }+ P& i8 @$ h辅助型:就是能力提升那一类,1RN/per target.
& n9 a. O8 F7 a! M0 y5 t状态型:敌能力下降类,同上。
9 }' ~! l/ n; Z1 Y2 c原作者greengas 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!8 g/ W# o, {; G) R1 r$ x
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为了避免复杂化,解毒什么的特殊精神力就不说了,大家不用就好。请记住,战斗时务必所有人保持正常状态!/ Q6 V& y' g) p% s, g
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! }" n* W9 E: n. q, z- H$ f; f战斗开始消耗1RN,回合经过每个敌人消耗1RN,但是phoenix,fire bird,wonder bird是例外,回合消耗分别是2,2,3。/ K* N2 ]" {; i7 v* G1 O$ }* I- b
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关于RNG method的原理也不多说,毕竟我们更关心结果。总结下来一句话,在打倒需要让其掉落道具的敌人前使RN消耗累计达到27并使该敌人能被一击KO,然后用相克精灵击倒,就一定能获得道具。4 T$ ^9 k0 J) j, d+ v
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* m2 G3 F, |* `! Y! ^# i3 ?8 ]8 D具体方法如下,首先Hard Rsset(关/开机 [wdb2] ),使RN归零,接下来开始战斗时会发现先制攻击一回合。哎,引用一下好了:+--------------------------------+& D- U5 T: C$ @- ?
| Tisiphone Edge |! E) ?7 C' o0 h- i) u) \
| -Light Blade |
( P8 f& d7 ^; o+ i6 Z| -Attack + 178 |
2 k B2 r% j2 n6 F5 g| -Unleashes Vengeance |
2 X& d. A6 N, u1 g- R+--------------------------------+
% V3 n a8 L/ o: ]0 `7 i5 N| Dropped by: Cruel Dragon |
* }0 w5 Q0 l) p& M, e z/ t| Location: Inner Islet Cave |: V/ R9 b& r( x' z4 E
+--------------------------------+
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Attack Order(攻击顺序): Sheba, Jenna, Felix, Piers.1 C5 e4 ]/ Q2 G) Q2 U
Encounter a Cruel Dragon and one other enemy.(遭遇到一只Cruel Dragon和另外一个敌人). G% S G: D$ ^8 J; v4 u, F: C, o
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0 J0 @+ |, {" M& d$ r6 _1 [/ ^/ B1 Y% b) VTURN 1(第一回合)
5 |! H' D) C9 `' R( |4 z4 jSheba casts Shine Plasma!(Sheba使用精神力Shine Plasma)
3 u: m. T! z7 h+ I: R( g4 a: AJenna casts Aura!(Jenna使用精神力Aura)
" T6 L+ X, s$ |# gFelix casts Mother Gaia! ***(Felix casts Spire if Wonder Bird is present)***(Felix使用精神力Mother Gaia,如果遇上Wonder Bird的话则应该用Spire): X, y5 F; C4 E% \, Q! `8 z
Piers casts Glacier!(Piers使用精神力Glacier)+ I. O% X- C) y/ ^7 C
% U! p* R5 C1 g; P
TURN 2(第二回合)
; s# _" r& ^' p5 F, W. ySheba casts Plasma!(Sheba使用精神力Plasma)
2 p7 t# M( a1 K1 `Jenna unleashes Torch!(Jenna解放Torch)7 V, E z/ x) x
6 R7 _* M( c- c6 a! B6 D$ }0 yCruel Dragon flashes and dies.(Cruel Dragon闪光后死去): E5 Q) f8 T& r0 B4 \3 i
Kill other enemy any way you like.(剩下一个敌人随你怎么对付) 8 a% q- z) X. x1 f" I
让我们计算一下:战斗开始消耗1RN,/ I, W! I7 g* L2 k
Sheba casts Shine Plasma攻击型击中2体消耗4RN,( m4 d( m, D7 F( ~* q2 I( d
Jenna casts Aura!组恢复消耗8RN,+ y: L n* w$ v$ z# @! p! d
Felix casts Mother Gaia!攻击型击中2体消耗4RN,2 F0 u8 d7 f6 K% p2 f y# ?7 u
Piers casts Glacier!攻击型击中2体消耗4RN,
* b0 [. i3 z# v$ a4 w+ O& @+ Y回合经过两个敌人消耗2RN,
8 p# L* n$ K" p. A9 N. ~. SSheba casts Plasma!攻击型击中2体消耗4RN,. N* |6 E; f6 {2 Q) c) I3 |
注意:1+4+8+4+4+2+4=27
' w7 q) H2 D wJenna unleashes Torch!相克精灵攻击消耗3RN,总和30,任务完成。(其实敌人死亡还消耗1RN,真正目的是要使消耗RN达到31,这里只是为了叙述方便)
8 u& u+ Q2 v7 x: G6 y$ b1 G% j& Y% G; j原作者greengas 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
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大致明白了吧?(有什么不明白短信我好了)以上例子中的另外一个敌人不能是Wonder Bird,原因上述过。
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; n) S, c! A0 u1 f9 b" V7 j2 Y补充:1 防御并不消耗RN,如果到RN27的状态该行动的人没有该属性精灵,大可防御。
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2 最后一击时注意,即使是敌人的弱点,也会有抗性,即是说攻击者该属性power不能太低(也就是携带该属性精灵不能太少,如果本身不是该属性的话),否则RNG method无效。% ?0 s" h$ {' t6 C6 g: k! x
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5 G+ W% o: N$ Q$ w$ V4 ~2 ]感受:除非是实在想要的道具(也就那些究极武器和装备)又实在得不到,要不别乱用,众所周知HARD RESET对主机肯定有损伤。不过就可行度来说要比烈火的画大小方便的多,如果实用度满分为10,这条怎么说也该有7吧。 Q) I, Y/ K# ^& O/ q$ s2 Y E
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, W0 X. z6 ^- ]0 x, k6 i7 g1 J问:確定每次hard reset之後的第一次遇敵都是先制攻擊嗎?; o: l8 d+ T: w' I) e5 F$ _2 v' e
答:一定(请不要做出改变队列,精灵配置之类的行动,另外对固定战斗应该行不通,RNG method只对应随机战斗)。 |