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! K& e% W6 n3 h& p3 S/ q GBA-<黄金太阳 失落的时代>乱数系统研究% z) t, J W9 d1 v9 w+ V. h

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GBA编号0489(日)/0940(美),名称《黄金太阳 失落的时代》[黄金の太陽 失われし時代](Golden Sun: The Lost Age)
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发售日期:2002年6月28日 標準価格:4,800円(税別)
9 `* o' U* I, G$ N8 K8 A% x; o! c対応人数:1~2人 游戏类别:RPG+ j8 Y4 W3 g6 f. b5 B
(c) 2001,2002 Nintendo / Gamelot
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% [& c7 c5 z0 ~ g9 V! I: e在gameFAQs研究了半天,想用自己的话对之概括一下,以方便不知道和不懂E文的朋友(偶的E文也挺烂的其实)。) N7 |( m4 \8 X
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/ q; f/ M. v' u8 n0 o3 s/ L所谓RN(Random Number),我们简单理解为如同烈火之剑中的乱数即可。而RNG method(Random Number Generator)的作用,就在于控制RN,在战斗后让敌人掉落稀有物品!以前掌机王上刊登过菊一文字的获得法,仅为一具体事例而已。了解(不敢说掌握)RNG method,就可如阿Q般,“要什么有什么,要谁便是谁”了。
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- d6 V/ V; Y$ ^9 j% l1 r9 V f心动了吧?请接着看。
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$ T( k- |4 H2 s: |6 N8 L5 G关于RN的计算:使用RNG method时,我们只用精灵和精神力作为攻击手段,因此,只介绍这两种攻击各自消耗的RN。# A/ F A0 C0 V$ a: s4 U
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5 t* O7 t' W/ r# i. b精灵:只需要记普通攻击型的:2+E bonus,简单来说就是对相克敌人消耗3RN。
4 C' B5 y) ~; C1 Z. f6 Q! f# [" |精神力:" |- \% Y0 u2 U! T, b7 H( V" u
攻击型:2RN/per target,打中N个敌人,就是N*2。0 Z5 ]) `% ]; e Q9 V% H
回复型:同上,敌人换成自己人就行。3 K5 M0 v7 Y# M' i" E7 m; g: m
辅助型:就是能力提升那一类,1RN/per target.4 ?. t* _" @, `" l$ a+ ^6 [% f
状态型:敌能力下降类,同上。
9 c5 J9 F* f# j( ^+ k% O原作者greengas 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!$ D% I, D6 x! S! O6 ]% Y m# `
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为了避免复杂化,解毒什么的特殊精神力就不说了,大家不用就好。请记住,战斗时务必所有人保持正常状态!
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: a* f1 g8 C" X: }3 \7 e战斗开始消耗1RN,回合经过每个敌人消耗1RN,但是phoenix,fire bird,wonder bird是例外,回合消耗分别是2,2,3。7 n# ]* ? c( d) O4 m# f' S, Y
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关于RNG method的原理也不多说,毕竟我们更关心结果。总结下来一句话,在打倒需要让其掉落道具的敌人前使RN消耗累计达到27并使该敌人能被一击KO,然后用相克精灵击倒,就一定能获得道具。
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具体方法如下,首先Hard Rsset(关/开机 [wdb2] ),使RN归零,接下来开始战斗时会发现先制攻击一回合。哎,引用一下好了:+--------------------------------+7 @& R" L' k; Y7 K @
| Tisiphone Edge |
+ F. ]: V3 Q( A. d9 G! g' m# ?* o| -Light Blade |
. p+ @, Q" |# E( o# ~ K( |4 _| -Attack + 178 |3 T$ H( u- y1 w; Z# p
| -Unleashes Vengeance |
& O0 K& E$ j* I# Z3 ~! E9 H+--------------------------------+
' V" F. Q+ r, Y8 X2 u1 P" \| Dropped by: Cruel Dragon |' P1 W$ W0 ?% K
| Location: Inner Islet Cave |
* Q5 E9 M% e; L8 z& X+--------------------------------+
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4 H# n8 X' a0 y2 SAttack Order(攻击顺序): Sheba, Jenna, Felix, Piers.3 I3 U$ r4 {9 z! j
Encounter a Cruel Dragon and one other enemy.(遭遇到一只Cruel Dragon和另外一个敌人)
4 o" j# |3 @* @( v x4 {原作者greengas 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
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9 y" O( F; \( I$ F$ S) iTURN 1(第一回合)
* q' y! L K+ ~6 [3 A! P! N, {Sheba casts Shine Plasma!(Sheba使用精神力Shine Plasma)3 h+ W% D2 c; N1 D3 A
Jenna casts Aura!(Jenna使用精神力Aura)
7 y( P0 X. m$ `Felix casts Mother Gaia! ***(Felix casts Spire if Wonder Bird is present)***(Felix使用精神力Mother Gaia,如果遇上Wonder Bird的话则应该用Spire)
+ y! _9 a0 V$ k' F) L1 o4 `* I2 IPiers casts Glacier!(Piers使用精神力Glacier)0 n$ j! Z) F% P) g b/ j# e0 r
x( ~7 s# U4 i ~1 h1 r) x3 C; hTURN 2(第二回合)
& S W* b. J1 n( Y* y# j. wSheba casts Plasma!(Sheba使用精神力Plasma)9 ]* {' m2 ?) W. T w; }% |4 e
Jenna unleashes Torch!(Jenna解放Torch)
; t5 a; B! F. @8 X+ S
5 p3 `# j) {! Y& f( x/ dCruel Dragon flashes and dies.(Cruel Dragon闪光后死去)
; |& u3 E4 V" I: }/ K9 S% `Kill other enemy any way you like.(剩下一个敌人随你怎么对付) $ p: n7 u) m+ ~, w( h& ?; O
让我们计算一下:战斗开始消耗1RN,
+ L( @2 A) X2 b7 _3 [Sheba casts Shine Plasma攻击型击中2体消耗4RN,
: @( x0 w, G' R0 y. H8 w# t0 cJenna casts Aura!组恢复消耗8RN,& S9 H9 C5 c8 l, D% ?2 a. E/ p
Felix casts Mother Gaia!攻击型击中2体消耗4RN,
5 _' Q- j. K k' o. M. `- \6 qPiers casts Glacier!攻击型击中2体消耗4RN,
# O' r0 _8 V& q: ~ i1 h' P回合经过两个敌人消耗2RN,
1 T0 d) f* \: g1 k' b R" rSheba casts Plasma!攻击型击中2体消耗4RN,( }! [+ `- e& h; Q' X/ ^# J
注意:1+4+8+4+4+2+4=27
8 v% j. `3 v; N5 q2 g6 H, t' N- zJenna unleashes Torch!相克精灵攻击消耗3RN,总和30,任务完成。(其实敌人死亡还消耗1RN,真正目的是要使消耗RN达到31,这里只是为了叙述方便)
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大致明白了吧?(有什么不明白短信我好了)以上例子中的另外一个敌人不能是Wonder Bird,原因上述过。% {# k+ s& H. Z
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( ^: A K5 S" O7 L4 U: L补充:1 防御并不消耗RN,如果到RN27的状态该行动的人没有该属性精灵,大可防御。
" M/ D0 ^1 ^3 d: c原作者greengas 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
" \7 }( m/ C& P& H' N 2 最后一击时注意,即使是敌人的弱点,也会有抗性,即是说攻击者该属性power不能太低(也就是携带该属性精灵不能太少,如果本身不是该属性的话),否则RNG method无效。9 @' i/ [# W$ j4 t; E$ i
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0 \' \$ ?5 A0 A; d感受:除非是实在想要的道具(也就那些究极武器和装备)又实在得不到,要不别乱用,众所周知HARD RESET对主机肯定有损伤。不过就可行度来说要比烈火的画大小方便的多,如果实用度满分为10,这条怎么说也该有7吧。5 u. P0 j' L4 r7 N/ u
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问:確定每次hard reset之後的第一次遇敵都是先制攻擊嗎?5 a$ N6 {, e; I9 C3 S
答:一定(请不要做出改变队列,精灵配置之类的行动,另外对固定战斗应该行不通,RNG method只对应随机战斗)。 |