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' h6 ^$ g4 e8 B! ^1 Z. I- S GBA-<黄金太阳 失落的时代>乱数系统研究: r. ?8 x8 {1 d

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GBA编号0489(日)/0940(美),名称《黄金太阳 失落的时代》[黄金の太陽 失われし時代](Golden Sun: The Lost Age)
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发售日期:2002年6月28日 標準価格:4,800円(税別)
0 l, L* Y: L: a' s2 o& r対応人数:1~2人 游戏类别:RPG) \& L2 x: n- o) L! Q6 J
(c) 2001,2002 Nintendo / Gamelot* u6 y5 }! B! l- e- _
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在gameFAQs研究了半天,想用自己的话对之概括一下,以方便不知道和不懂E文的朋友(偶的E文也挺烂的其实)。
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* W# q- r# q: G5 c' `# I/ C所谓RN(Random Number),我们简单理解为如同烈火之剑中的乱数即可。而RNG method(Random Number Generator)的作用,就在于控制RN,在战斗后让敌人掉落稀有物品!以前掌机王上刊登过菊一文字的获得法,仅为一具体事例而已。了解(不敢说掌握)RNG method,就可如阿Q般,“要什么有什么,要谁便是谁”了。
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6 u) A9 |. z4 X* s9 O4 E6 @. w# [心动了吧?请接着看。
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* H/ ^: G9 h' {; ^1 y8 f( b$ }关于RN的计算:使用RNG method时,我们只用精灵和精神力作为攻击手段,因此,只介绍这两种攻击各自消耗的RN。
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0 C$ G$ g" g/ v3 M* ~* ?. T! ]9 a1 H精灵:只需要记普通攻击型的:2+E bonus,简单来说就是对相克敌人消耗3RN。$ ~( V# p# _6 Z& g- @$ u6 ^
精神力:
3 D* U4 L; _! ~' ^攻击型:2RN/per target,打中N个敌人,就是N*2。
& Y& x0 F- d, L6 p& F. X: B回复型:同上,敌人换成自己人就行。: i, Q0 j4 A3 ]: y5 Z' y' C
辅助型:就是能力提升那一类,1RN/per target.
6 Z+ G: |, c& w/ D8 v状态型:敌能力下降类,同上。
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为了避免复杂化,解毒什么的特殊精神力就不说了,大家不用就好。请记住,战斗时务必所有人保持正常状态!
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, H: v3 s( A7 c/ k& o战斗开始消耗1RN,回合经过每个敌人消耗1RN,但是phoenix,fire bird,wonder bird是例外,回合消耗分别是2,2,3。
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关于RNG method的原理也不多说,毕竟我们更关心结果。总结下来一句话,在打倒需要让其掉落道具的敌人前使RN消耗累计达到27并使该敌人能被一击KO,然后用相克精灵击倒,就一定能获得道具。. r C; c- r. `
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具体方法如下,首先Hard Rsset(关/开机 [wdb2] ),使RN归零,接下来开始战斗时会发现先制攻击一回合。哎,引用一下好了:+--------------------------------+
5 z+ a$ o5 t0 D" T8 `/ R3 w3 C| Tisiphone Edge |
; {9 c9 t; J, W8 L, [ |+ ]| -Light Blade |
5 D1 I7 G; a( B: c| -Attack + 178 |
& {) `* q$ i' s| -Unleashes Vengeance |1 }1 X' m' I: W7 u% o; B
+--------------------------------+" a4 a4 d0 d3 W; C& j6 Q& a+ t' G
| Dropped by: Cruel Dragon |
# u1 j' R" V$ I- q| Location: Inner Islet Cave |
, F4 J- g# c8 y( U+--------------------------------+ A- [. e' A' F- |
- a3 y- k. ^$ f" t! [Attack Order(攻击顺序): Sheba, Jenna, Felix, Piers.
& d" F4 f; \5 Y$ z2 t6 P! u$ `; _Encounter a Cruel Dragon and one other enemy.(遭遇到一只Cruel Dragon和另外一个敌人) [/ ]) y7 G b( R5 w. ~! Y# W
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' `7 | _7 O* A, A: o& sTURN 1(第一回合): w7 R q1 s* p6 Y4 i
Sheba casts Shine Plasma!(Sheba使用精神力Shine Plasma)
& [9 u/ w" n. n9 q% y0 GJenna casts Aura!(Jenna使用精神力Aura): w- |! V6 J: w( |$ ~
Felix casts Mother Gaia! ***(Felix casts Spire if Wonder Bird is present)***(Felix使用精神力Mother Gaia,如果遇上Wonder Bird的话则应该用Spire)
) [! H, x3 a! b8 H ZPiers casts Glacier!(Piers使用精神力Glacier)" z4 r* B5 L; k0 w# H8 G- Y) o1 v3 s
1 r! `$ G/ k& |# k1 g1 g; \0 UTURN 2(第二回合)
8 ~& U, E( S9 KSheba casts Plasma!(Sheba使用精神力Plasma)( P& f: K- \" Z
Jenna unleashes Torch!(Jenna解放Torch)1 j; g: R) b1 r1 ^, n
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Cruel Dragon flashes and dies.(Cruel Dragon闪光后死去)- H# s7 K, n' H- ?$ W7 g$ t }
Kill other enemy any way you like.(剩下一个敌人随你怎么对付) 1 C# N) X+ B9 k" ?% W# Q9 j
让我们计算一下:战斗开始消耗1RN,
- z2 v$ j2 |3 S* e& hSheba casts Shine Plasma攻击型击中2体消耗4RN,
1 ~ z7 n, Q5 ]* ~Jenna casts Aura!组恢复消耗8RN,+ x! {/ d( i$ B2 w2 m
Felix casts Mother Gaia!攻击型击中2体消耗4RN,
% s7 U- ~+ P! D3 C& k3 h/ s9 _Piers casts Glacier!攻击型击中2体消耗4RN,
- V/ X0 b5 N* _4 E: O- j; {2 p2 z回合经过两个敌人消耗2RN,! I9 v9 E$ H: s4 M5 z$ M
Sheba casts Plasma!攻击型击中2体消耗4RN,
% x% R0 ]2 G" e; b, Y U( R0 f注意:1+4+8+4+4+2+4=27
( @8 O& ]' U% U" K) t xJenna unleashes Torch!相克精灵攻击消耗3RN,总和30,任务完成。(其实敌人死亡还消耗1RN,真正目的是要使消耗RN达到31,这里只是为了叙述方便)5 b- d+ P# X* x- _( j& c
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大致明白了吧?(有什么不明白短信我好了)以上例子中的另外一个敌人不能是Wonder Bird,原因上述过。 o8 F2 I( ~* b! r* k
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' t+ R: h5 V. c0 A# s5 y补充:1 防御并不消耗RN,如果到RN27的状态该行动的人没有该属性精灵,大可防御。
' i: g V* C# W原作者greengas 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
; Y/ P" ^" |5 i" z$ @: X 2 最后一击时注意,即使是敌人的弱点,也会有抗性,即是说攻击者该属性power不能太低(也就是携带该属性精灵不能太少,如果本身不是该属性的话),否则RNG method无效。
* H9 Q* t- e& k. ]原作者greengas 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!# b/ m8 ?# r3 J6 y; k" Q
) R4 l; l! p8 w0 U: \感受:除非是实在想要的道具(也就那些究极武器和装备)又实在得不到,要不别乱用,众所周知HARD RESET对主机肯定有损伤。不过就可行度来说要比烈火的画大小方便的多,如果实用度满分为10,这条怎么说也该有7吧。 D6 A. ~& r! T: ]4 Y: y
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问:確定每次hard reset之後的第一次遇敵都是先制攻擊嗎?+ M. a; X" r0 j7 I* Y. K. K: y
答:一定(请不要做出改变队列,精灵配置之类的行动,另外对固定战斗应该行不通,RNG method只对应随机战斗)。 |