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楼主: tsubasa2000
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机战喜欢用唱歌的达人来

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发表于 2004-7-5 22:48:22 | 显示全部楼层
似乎现在很多人总喜欢强调游戏性,游戏性是什么?
据说是回归FC时代的画面和音乐
然后让你练级练到傻掉
好象这就是传说中的游戏性
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发表于 2004-7-5 22:54:33 | 显示全部楼层
宫本冒都说8明白
据说当时引起争论游戏性的话题是因为当时ZELDA时之笛的林克的理想年龄(?),而广泛关注的游戏设定情况(?)
40楼地在不理解的情况下说出口只能说明思维混乱的说胡话了- -||

SRW和FE的玩家群不同,SRW针对萝卜动漫迷,FE则是以高难度的SLG来吸引玩家群,某些对SRW的制作背景都不晓得的就不要喷口水了
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发表于 2004-7-5 23:05:24 | 显示全部楼层
游戏性又和SRW战上瘾了,某些极端的任饭还真厚道。
另:感觉楼上说话的口气和同人女+攻略女越来越像了。
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发表于 2004-7-6 00:17:52 | 显示全部楼层
他就是因为在别的方面都占不到优势才千方百计的用更强的画面和新出的动漫里的机器人来吸引玩家,难道不是吗?火纹的战斗动画怎样,高级战争又怎样?难道他们的画面比机战强?难道他们的游戏性不比机战高吗?我是任饭,我坚持游戏性应该放在第一位。哦,差点忘了这里是萝卜汤了,再说就会有人扔我番茄炒蛋了。哈哈
首先我想说游戏性是很重要的,但每个游戏的游戏性是不同的,难道要机战拥有马里奥般的乐趣?拥有塞尔达般的乐趣?至于火纹,它和机战追求的更完全不同境界,拿来和机战比已经很可笑了(说到这里,不仅想到在两款新作到来之前火纹已经多久没有真正放出它应有的光彩了,而机战则一直在不断进化,不尽对您的比较感到一丝讽刺,当然,同身为火纹fans的我也知道火纹系列并未没落)

再来说说机战,机战游戏的初期只不过是个将各种机器人动画放在一起的大杂烩游戏,而如今,这款游戏已经凭借自己独特的风格走入了大作的殿堂,这个特色就是那个被称作'钢之魂'的东西,机战要做的应该是考虑如何把这个词汇演义得更完美,更登峰造极,这才是机战的游戏性(个人想法),它是需要画面来支持的,屏弃画面的游戏性或许适合于任氏,但不一定适合于机战

另外,没人说过画面和游戏性是互斥的
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发表于 2004-7-6 00:39:28 | 显示全部楼层
画面倒是没什么所谓,难度低倒是不错,让我有足够的精力培养足够多的人
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发表于 2004-7-6 12:50:36 | 显示全部楼层
游戏性又和SRW战上瘾了,某些极端的任饭还真厚道。
另:感觉楼上说话的口气和同人女+攻略女越来越像了。
因为44楼的总被人称为NT小P孩。估计不爽想转职了
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coolba 该用户已被删除
发表于 2004-8-30 11:40:24 | 显示全部楼层
3个唱歌的太好用了,那台辅助机有修理和补给,还有两个驾驶员,双份精神,还很实用,再动,应援,激励等。另一个女的歌可以补SP,超好用。唱歌的主角更不用说了,最后那个地图武器...或说是地图歌......全能力加,歌魂越高加得越多,给一片人加,想想看白升了多少级啊。我一般就是一个主角在前面顶,后面猛唱歌。人多了来个核弓单 暴爽!!
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