他就是因为在别的方面都占不到优势才千方百计的用更强的画面和新出的动漫里的机器人来吸引玩家,难道不是吗?火纹的战斗动画怎样,高级战争又怎样?难道他们的画面比机战强?难道他们的游戏性不比机战高吗?我是任饭,我坚持游戏性应该放在第一位。哦,差点忘了这里是萝卜汤了,再说就会有人扔我番茄炒蛋了。哈哈 首先我想说游戏性是很重要的,但每个游戏的游戏性是不同的,难道要机战拥有马里奥般的乐趣?拥有塞尔达般的乐趣?至于火纹,它和机战追求的更完全不同境界,拿来和机战比已经很可笑了(说到这里,不仅想到在两款新作到来之前火纹已经多久没有真正放出它应有的光彩了,而机战则一直在不断进化,不尽对您的比较感到一丝讽刺,当然,同身为火纹fans的我也知道火纹系列并未没落)
再来说说机战,机战游戏的初期只不过是个将各种机器人动画放在一起的大杂烩游戏,而如今,这款游戏已经凭借自己独特的风格走入了大作的殿堂,这个特色就是那个被称作'钢之魂'的东西,机战要做的应该是考虑如何把这个词汇演义得更完美,更登峰造极,这才是机战的游戏性(个人想法),它是需要画面来支持的,屏弃画面的游戏性或许适合于任氏,但不一定适合于机战
另外,没人说过画面和游戏性是互斥的 |