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楼主: kingfox
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[原创] 谈PSP&NDS的战略方针

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发表于 2004-8-3 13:55:41 | 显示全部楼层
大哥你灌水啊。
1、2、3的顺序知道不,想看我回复去其他地方找找。
不知道1,2,3???
你知道?
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发表于 2004-8-3 15:32:37 | 显示全部楼层
[quote] [quote] 所以日本任天堂的电视广告,比如NGC和GBA的广告,着重体现“游戏怎么怎么好玩,画面怎么华丽。”
任天堂面对的玩家群,基本是18岁以下的,看主打形象《马里奥》《塞而达》《口袋妖怪》
可是任天堂疏忽了一点:忠诚度。
换句话说,玩家会对你有好感,但是选择什么游戏机是他们自己的自由,绝大部分玩家不会死忠。

[wdb4] 您又犯了一个基本错误:任天堂不只有《马里奥》《塞而达》《口袋妖怪》,还有<F-ZERO>
<银河战士>,<瓦里奥>,<火纹>,<卡比>,<哈姆太郎>,<嘶塔飞>,<大金刚>,<MOTHER>,<水上赛艇>以其老游戏<雪人兄弟>,<踩气球>,<越野车>等等.
任天堂是喜欢改革的公司,譬如:将ACT《马里奥》做成RPG,将RPG《口袋妖怪》做成养成游戏。将自己游戏主角凑在一起做成《任天堂明星大乱斗》(经典啊)
而<卡比>,<哈姆太郎>,<嘶塔飞>又吸引了大批不玩游戏的女性玩家开始走入游戏领域
越来越多的例子证明:华丽的画面,难度的提升并不能更多的吸引玩家,而是让不玩游戏的人认为,“游戏是很难的东西。”(像异度2,游戏系统一开始让人摸不清),而N社的游戏大多操作简单,容易上手,给人轻松,愉快。而不是给人被游戏玩的感觉。
您说忠诚度?………………我可以告诉你:(我为了GUNDAM,SRW所以买了PS2。)《马里奥》《塞而达》《口袋妖怪》,<F-ZERO><银河战士>,<瓦里奥>,<火纹>,<卡比>,<哈姆太郎>,<嘶塔飞>,<大金刚>,<MOTHER>,这么多游戏的死忠,您真的不知道? [/quote]
照您这套说法,每个游戏 公司都是很了不起的公司唉!!1 [wdb1]  [wdb1] [/quote]
你想表达什么?

自然每个游戏公司都是很了不起的
不然你玩的游戏哪来
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发表于 2004-8-4 11:26:12 | 显示全部楼层
[quote] DS不是GBA的后续机种吧?

也就是说,老任先用DS做牵制;再以GB系的GBA2来做最后的砝码:任社的双重出击(如果GBA2赶得上时间的话……)
呵呵,我不认为gba2会在短期中推出。
如果真推出了,那NDS又算是什么角色呢?

自家主机和自家主机竞争?GBA2不可能带触摸屏,不然又是一台NDS了,那样软件兼容就是问题了
带了触摸屏,呵呵,那NDS还存在干吗?

任天堂不是宝洁,有海飞丝\飘柔\潘亭\沙宣,呵呵 [/quote]
可以走不同的价位路线,DS走低价路线,GBA2则抢占高龄玩家群
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kingfox 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2004-8-4 12:20:48 | 显示全部楼层
呵呵,如果游戏不兼容,NDS和GBA2之间的软件数量就会很成问题。

如果兼容,支持触摸屏的游戏就无法在GBA2上很好表现。

到现在为止,没有一家厂商同时推出两个主机或者两个掌机
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发表于 2004-8-5 23:42:16 | 显示全部楼层
呵呵,如果游戏不兼容,NDS和GBA2之间的软件数量就会很成问题。

如果兼容,支持触摸屏的游戏就无法在GBA2上很好表现。

到现在为止,没有一家厂商同时推出两个主机或者两个掌机
我也認為任不會輕率的在nds後短期內推出gba2~
這樣對喜歡nds的玩家很不尊重
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