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[原创] 谈PSP&NDS的战略方针

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kingfox 该用户已被删除
发表于 2004-7-28 09:12:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次拳赛的挑战者是SONY,卫冕者是nintendo。

跟以前的对手不同,nintendo以往的对手都缺乏一个强力俱乐部的支持,技术(指经营策略,非机能)也不太行,比如GG、WS等。

再说,nintendo有几点白金级的优势:
1、丰富的经验,知道对手会出什么拳,应该怎么躲避。
2、超多的FANS,会为他呐喊助威。
3、良好的口碑,令每次把宝押在他身上的玩家都未曾失败。
结合三大优势,可以统一天下,即使WS在旁边分一杯羹,也成不了气候。

然而这次对手是sony。
两者原则性的战略方针中,有第一点本质的不同:
nintendo是全面占有现有市场,巩固已有的GB、GBA玩家群。
sony则是左右同时出拳,既要占有一部分现有市场,又要创造市场需求,然后满足需求。

所以日本任天堂的电视广告,比如NGC和GBA的广告,着重体现“游戏怎么怎么好玩,画面怎么华丽。”
而SONY面对PS2市场知名度已经打开的局面,推出的广告都是“夜深了,该关掉PS了”之类温馨的话。

nintendo的拥有怎样做出一台成功掌机的经验,而SONY拥有创造市场需求,然后满足需求的经验。

两者原则性的战略方针中,有第二点本质的不同:
任天堂面对的玩家群,基本是18岁以下的,看主打形象《马里奥》《塞而达》《口袋妖怪》
要抓住现有玩家群,以培养未来市场!
可是任天堂疏忽了一点:忠诚度。
换句话说,玩家会对你有好感,但是选择什么游戏机是他们自己的自由,绝大部分玩家不会死忠。

SONY面对的玩家群,则是18岁以上的,要以有强力购买能力的人群成为消费主导,然后让这群人反过来影响18岁以下的(孩子总是要长大的,总是会羡慕大人的东西),而且要吸引那些平时不玩游戏的人也来玩游戏,这就是创造市场。业界成功的例子有“拍照手机”“腾讯QQ”。

截然不同的市场经营概念,无论最终谁的策略适合市场,受益的会是玩家,呵呵。
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发表于 2004-7-28 21:41:17 | 显示全部楼层
“SONY面对的玩家群,则是18岁以上的,要以有强力购买能力的人群成为消费主导,然后让这群人反过来影响18岁以下的”

强力购买能力?开玩笑吧。如果真是这样,sony也用不着打着“赔本售机的招牌”来推销自己的主机吧。
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发表于 2004-7-29 03:54:31 | 显示全部楼层
两者原则性的战略方针中,有第一点本质的不同:
nintendo是全面占有现有市场,巩固已有的GB、GBA玩家群。
sony则是左右同时出拳,既要占有一部分现有市场,又要创造市场需求,然后满足需求。
所以日本任天堂的电视广告,比如NGC和GBA的广告,着重体现“游戏怎么怎么好玩,画面怎么华丽。”
而SONY面对PS2市场知名度已经打开的局面,推出的广告都是“夜深了,该关掉PS了”之类温馨的话。
以上不敢苟同~

广告体现的是企业作风和针对的消费群,不知阁下何以得出其经营方针哦?
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发表于 2004-8-3 01:32:18 | 显示全部楼层
两者原则性的战略方针中,有第二点本质的不同:
任天堂面对的玩家群,基本是18岁以下的,看主打形象《马里奥》《塞而达》《口袋妖怪》
要抓住现有玩家群,以培养未来市场!
可是任天堂疏忽了一点:忠诚度。
换句话说,玩家会对你有好感,但是选择什么游戏机是他们自己的自由,绝大部分玩家不会死忠。

SONY面对的玩家群,则是18岁以上的,要以有强力购买能力的人群成为消费主导,然后让这群人反过来影响18岁以下的(孩子总是要长大的,总是会羡慕大人的东西),而且要吸引那些平时不玩游戏的人也来玩游戏,这就是创造市场。业界成功的例子有“拍照手机”“腾讯QQ”。

截然不同的市场经营概念,无论最终谁的策略适合市场,受益的会是玩家,呵呵。
不見得吧~我18岁想買nds~
psp有待考慮~~~
從玩過ffI II跟沒玩過FFI II 的人對FF1+2的不同評價來看~
要抓住现有玩家群,以培养未来市场!
是可行的~~我雖然已過18也還會期待我玩過的遊戲有新的續作~
而且小孩也不一定會羨慕大人~這樣說有點太看不起現在的小孩子了吧~~
我認為現在的人都是有主見的一群~不見得都會想要效仿所謂大人的那一套~
而是更能真正選擇所愛~~~(不曉得樓主能否看懂我這貼= =')
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发表于 2004-8-3 07:42:43 | 显示全部楼层
两者原则性的战略方针中,有第二点本质的不同:
任天堂面对的玩家群,基本是18岁以下的,看主打形象《马里奥》《塞而达》《口袋妖怪》
要抓住现有玩家群,以培养未来市场!
可是任天堂疏忽了一点:忠诚度。
换句话说,玩家会对你有好感,但是选择什么游戏机是他们自己的自由,绝大部分玩家不会死忠。

SONY面对的玩家群,则是18岁以上的,要以有强力购买能力的人群成为消费主导,然后让这群人反过来影响18岁以下的(孩子总是要长大的,总是会羡慕大人的东西),而且要吸引那些平时不玩游戏的人也来玩游戏,这就是创造市场。业界成功的例子有“拍照手机”“腾讯QQ”。

截然不同的市场经营概念,无论最终谁的策略适合市场,受益的会是玩家,呵呵。
难道NDS上就只有N社自己的游戏么
照你的逻辑
SONY还没主打形象呢。。。

忠诚度的说法何来?NDS FAN不会死忠N社,PSP FAN呢?一定死忠了?
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发表于 2004-8-3 08:36:47 | 显示全部楼层
所以日本任天堂的电视广告,比如NGC和GBA的广告,着重体现“游戏怎么怎么好玩,画面怎么华丽。”
任天堂面对的玩家群,基本是18岁以下的,看主打形象《马里奥》《塞而达》《口袋妖怪》
可是任天堂疏忽了一点:忠诚度。
换句话说,玩家会对你有好感,但是选择什么游戏机是他们自己的自由,绝大部分玩家不会死忠。

[wdb4] 您又犯了一个基本错误:任天堂不只有《马里奥》《塞而达》《口袋妖怪》,还有<F-ZERO>
<银河战士>,<瓦里奥>,<火纹>,<卡比>,<哈姆太郎>,<嘶塔飞>,<大金刚>,<MOTHER>,<水上赛艇>以其老游戏<雪人兄弟>,<踩气球>,<越野车>等等.
任天堂是喜欢改革的公司,譬如:将ACT《马里奥》做成RPG,将RPG《口袋妖怪》做成养成游戏。将自己游戏主角凑在一起做成《任天堂明星大乱斗》(经典啊)
而<卡比>,<哈姆太郎>,<嘶塔飞>又吸引了大批不玩游戏的女性玩家开始走入游戏领域
越来越多的例子证明:华丽的画面,难度的提升并不能更多的吸引玩家,而是让不玩游戏的人认为,“游戏是很难的东西。”(像异度2,游戏系统一开始让人摸不清),而N社的游戏大多操作简单,容易上手,给人轻松,愉快。而不是给人被游戏玩的感觉。
您说忠诚度?………………我可以告诉你:(我为了GUNDAM,SRW所以买了PS2。)《马里奥》《塞而达》《口袋妖怪》,<F-ZERO><银河战士>,<瓦里奥>,<火纹>,<卡比>,<哈姆太郎>,<嘶塔飞>,<大金刚>,<MOTHER>,这么多游戏的死忠,您真的不知道?
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发表于 2004-8-3 09:32:14 | 显示全部楼层
好象CAPCOM才是大乱斗的开山鼻祖吧
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发表于 2004-8-3 09:44:52 | 显示全部楼层
实际上,N社的游戏FANS中有众多的成年人。
NDS是小孩专用?
不见得吧。
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发表于 2004-8-3 10:07:37 | 显示全部楼层
好象CAPCOM才是大乱斗的开山鼻祖吧
那是街霸,而且只有两人对战
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发表于 2004-8-3 10:16:11 | 显示全部楼层
DC上的MARVLE V.S CAPCOM就可以4人对战啊
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发表于 2004-8-3 10:30:54 | 显示全部楼层
那是街霸,而且只有两人对战
其实所有游其他戏厂商的创意都是从任天堂身上窃取的,《寂静岭》是KONAMI的一个员工参加任天堂一个员工的葬礼上看到尸体后想到的,《多罗》是索尼的一个员工看到任的员工养的猫想到的,《FF》是史氏看到任养的一个闺女想到的,《鬼武者》是CAPCOM看到任挂的一张金捕头的画想到的,《GT》是索尼看到任开的车想到的,《铁拳》是NAMCO看到任的员工打架想到的,《DOAX》是TECMO看到任的闺女换内衣想到的,连《指环王》都是EA通过任的电视才想到的。总之,以后无论大家提什么游戏先夸夸任大家应该是想到的。
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发表于 2004-8-3 10:33:42 | 显示全部楼层
其实所有游其他戏厂商的创意都是从任天堂身上窃取的,《寂静岭》是KONAMI的一个员工参加任天堂一个员工的葬礼上看到尸体后想到的,《多罗》是索尼的一个员工看到任的员工养的猫想到的,《FF》是史氏看到任养的一个闺女想到的,《鬼武者》是CAPCOM看到任挂的一张金捕头的画想到的,《GT》是索尼看到任开的车想到的,《铁拳》是NAMCO看到任的员工打架想到的,《DOAX》是TECMO看到任的闺女换内衣想到的,连《指环王》都是EA通过任的电视才想到的。总之,以后无论大家提什么游戏先夸夸任大家应该是想到的。
不........不是吧?您的这番理论是在嘲笑N吗?
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发表于 2004-8-3 11:28:42 | 显示全部楼层
DS不是GBA的后续机种吧?

也就是说,老任先用DS做牵制;再以GB系的GBA2来做最后的砝码:任社的双重出击(如果GBA2赶得上时间的话……)
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kingfox 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2004-8-3 12:15:42 | 显示全部楼层
DS不是GBA的后续机种吧?

也就是说,老任先用DS做牵制;再以GB系的GBA2来做最后的砝码:任社的双重出击(如果GBA2赶得上时间的话……)
呵呵,我不认为gba2会在短期中推出。
如果真推出了,那NDS又算是什么角色呢?

自家主机和自家主机竞争?GBA2不可能带触摸屏,不然又是一台NDS了,那样软件兼容就是问题了
带了触摸屏,呵呵,那NDS还存在干吗?

任天堂不是宝洁,有海飞丝\飘柔\潘亭\沙宣,呵呵
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发表于 2004-8-3 12:20:18 | 显示全部楼层
[quote] 所以日本任天堂的电视广告,比如NGC和GBA的广告,着重体现“游戏怎么怎么好玩,画面怎么华丽。”
任天堂面对的玩家群,基本是18岁以下的,看主打形象《马里奥》《塞而达》《口袋妖怪》
可是任天堂疏忽了一点:忠诚度。
换句话说,玩家会对你有好感,但是选择什么游戏机是他们自己的自由,绝大部分玩家不会死忠。

[wdb4] 您又犯了一个基本错误:任天堂不只有《马里奥》《塞而达》《口袋妖怪》,还有<F-ZERO>
<银河战士>,<瓦里奥>,<火纹>,<卡比>,<哈姆太郎>,<嘶塔飞>,<大金刚>,<MOTHER>,<水上赛艇>以其老游戏<雪人兄弟>,<踩气球>,<越野车>等等.
任天堂是喜欢改革的公司,譬如:将ACT《马里奥》做成RPG,将RPG《口袋妖怪》做成养成游戏。将自己游戏主角凑在一起做成《任天堂明星大乱斗》(经典啊)
而<卡比>,<哈姆太郎>,<嘶塔飞>又吸引了大批不玩游戏的女性玩家开始走入游戏领域
越来越多的例子证明:华丽的画面,难度的提升并不能更多的吸引玩家,而是让不玩游戏的人认为,“游戏是很难的东西。”(像异度2,游戏系统一开始让人摸不清),而N社的游戏大多操作简单,容易上手,给人轻松,愉快。而不是给人被游戏玩的感觉。
您说忠诚度?………………我可以告诉你:(我为了GUNDAM,SRW所以买了PS2。)《马里奥》《塞而达》《口袋妖怪》,<F-ZERO><银河战士>,<瓦里奥>,<火纹>,<卡比>,<哈姆太郎>,<嘶塔飞>,<大金刚>,<MOTHER>,这么多游戏的死忠,您真的不知道? [/quote]
照您这套说法,每个游戏 公司都是很了不起的公司唉!!1 [wdb1]  [wdb1]
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发表于 2004-8-3 13:04:16 | 显示全部楼层
[quote] [quote] 所以日本任天堂的电视广告,比如NGC和GBA的广告,着重体现“游戏怎么怎么好玩,画面怎么华丽。”
任天堂面对的玩家群,基本是18岁以下的,看主打形象《马里奥》《塞而达》《口袋妖怪》
可是任天堂疏忽了一点:忠诚度。
换句话说,玩家会对你有好感,但是选择什么游戏机是他们自己的自由,绝大部分玩家不会死忠。

[wdb4] 您又犯了一个基本错误:任天堂不只有《马里奥》《塞而达》《口袋妖怪》,还有<F-ZERO>
<银河战士>,<瓦里奥>,<火纹>,<卡比>,<哈姆太郎>,<嘶塔飞>,<大金刚>,<MOTHER>,<水上赛艇>以其老游戏<雪人兄弟>,<踩气球>,<越野车>等等.
任天堂是喜欢改革的公司,譬如:将ACT《马里奥》做成RPG,将RPG《口袋妖怪》做成养成游戏。将自己游戏主角凑在一起做成《任天堂明星大乱斗》(经典啊)
而<卡比>,<哈姆太郎>,<嘶塔飞>又吸引了大批不玩游戏的女性玩家开始走入游戏领域
越来越多的例子证明:华丽的画面,难度的提升并不能更多的吸引玩家,而是让不玩游戏的人认为,“游戏是很难的东西。”(像异度2,游戏系统一开始让人摸不清),而N社的游戏大多操作简单,容易上手,给人轻松,愉快。而不是给人被游戏玩的感觉。
您说忠诚度?………………我可以告诉你:(我为了GUNDAM,SRW所以买了PS2。)《马里奥》《塞而达》《口袋妖怪》,<F-ZERO><银河战士>,<瓦里奥>,<火纹>,<卡比>,<哈姆太郎>,<嘶塔飞>,<大金刚>,<MOTHER>,这么多游戏的死忠,您真的不知道? [/quote]
照您这套说法,每个游戏 公司都是很了不起的公司唉!!1 [wdb1]  [wdb1] [/quote]
你说明白点....看不懂?
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发表于 2004-8-3 13:06:49 | 显示全部楼层
总之任天堂干什么都是高明的举动就行了。其他的还说什么啊。
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发表于 2004-8-3 13:15:18 | 显示全部楼层
总之任天堂干什么都是高明的举动就行了。其他的还说什么啊。
[wdb12] 你说这话的目的是什么?人身攻击?
既然不必多说,你发贴干吗?
既然不必多说,你在这里干吗?
既然不必多说,你的休息时间该节束了吧.工资待遇高的朋友?
既然不必多说,你干吗要死说他人坏话?
既然不必多说,你干吗要嘲笑他人?
既然不必多说,你的心智尚未成熟?
既然不必多说,你的心智简直像小孩子? [wdb12]
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kingfox 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2004-8-3 13:43:22 | 显示全部楼层
呵呵,我上班的时候可以自由上网,公司不会来干涉我滴。
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发表于 2004-8-3 13:45:20 | 显示全部楼层
[wdb12] 你说这话的目的是什么?人身攻击?
既然不必多说,你发贴干吗?
既然不必多说,你在这里干吗?
既然不必多说,你的休息时间该节束了吧.工资待遇高的朋友?
既然不必多说,你干吗要死说他人坏话?
既然不必多说,你干吗要嘲笑他人?
既然不必多说,你的心智尚未成熟?
既然不必多说,你的心智简直像小孩子? [wdb12]
大哥你灌水啊。
1、2、3的顺序知道不,想看我回复去其他地方找找。
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