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楼主: Alusell
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[问题]CAPCOM的衰落是否会对任天堂造成冲击?

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kingfox 该用户已被删除
发表于 2004-8-9 13:16:28 | 显示全部楼层
的确,我也喜欢“裹足不前”的生化。

在下着大雨的漆黑午夜,戴着耳机玩着《生化》,呵呵,绝对和蹦蹦跳跳的游戏不同
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发表于 2004-8-9 16:14:06 | 显示全部楼层
卡普空的衰落是任天堂造成的,奇怪的言论,它的游戏在PS2上卖的就很好吗,哪位有原文请发上来看看,好久没买UCG了。
假如他把BIO不作为GC专有游戏的话日子至少还会好过一点
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发表于 2004-8-9 16:33:23 | 显示全部楼层
优胜劣汰.......市场经济的客观规律.
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发表于 2004-8-10 08:37:47 | 显示全部楼层
GC上的BIO是没赚钱,可Capcom在GB系列上的塞尔达系列赚了多少??要说PS2的鬼武者系列,3的开发成本高于2代,可销量如何呢?X-box上的恐龙危机3和铁骑又才卖了几套??三大系列都有其主力作品,又怎么能说Capcom今日的惨淡局面是靠拢Nintendo造成的??
[wdb1] 这话我爱听,Capcom能够走到今天,自然有其道理,不能因为某一套游戏没有大卖就否决他们在游戏界的地位,比起日本其他游戏公司,Capcom从创立至今所发售的游戏数量远远小于科乐美、南梦宫等游戏厂商,而他们的作品或多或少的都可以受到业界的关注,这是靠几十年的积累而取得的成绩,有哪个公司的作品个个都是令人满意的,我们不要老去抓这些无关痛痒的东西,应该看见他们好的一面,这样我们才能玩到更好的游戏。
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kingfox 该用户已被删除
发表于 2004-8-10 08:51:44 | 显示全部楼层
Capcom能够走到今天,自然有其道理,不能因为某一套游戏没有大卖就否决他们在游戏界的地位,比起日本其他游戏公司,Capcom从创立至今所发售的游戏数量远远小于科乐美、南梦宫等游戏厂商,而他们的作品或多或少的都可以受到业界的关注,这是靠几十年的积累而取得的成绩,有哪个公司的作品个个都是令人满意的,我们不要老去抓这些无关痛痒的东西,应该看见他们好的一面,这样我们才能玩到更好的游戏。
赞同,当你沉浸在《生化》《鬼泣》等这几部大作中的时候
你又怎能不钦佩CAPCOM的游戏造诣?!

(台下语:我呸,我没玩过!!)遂拐翻
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发表于 2004-8-10 09:19:47 | 显示全部楼层
CAPCOM现在的窘境好象是投资失败造成的。
最近的几款游戏明显是资金不够导致品质和宣传的疲软。
BIO的独占NGC,可以节省相当多的资金。
不能信任金融机构,任天堂的纯现金策略是非常不容易跨的。
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 楼主| 发表于 2004-8-10 15:13:35 | 显示全部楼层
CAPCOM的最主力产品应该是街霸吧...

以后可能玩不到原汁原味的街霸4了,还真有点伤感.

不管怎么说街霸3.3现在还在销售榜上停留着,

当初CAPCOM要是把所有主力产品都在PS2上发售不就不用走到今天这步了吗,唉...
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kingfox 该用户已被删除
发表于 2004-8-10 16:34:24 | 显示全部楼层
CAPCOM的最主力产品应该是街霸吧...
以后可能玩不到原汁原味的街霸4了,还真有点伤感.
不管怎么说街霸3.3现在还在销售榜上停留着,
当初CAPCOM要是把所有主力产品都在PS2上发售不就不用走到今天这步了吗,唉...
这么说老任的经营水平还是比较欠缺的。

想到CAPCOM要和SNK一样,就觉得可惜
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发表于 2004-8-10 17:13:58 | 显示全部楼层
CAPCOM当年不是还和sega 的DC傍过么,好象结局也不咋地,老世嘉也早早腿出了家用舞台,我觉得那个时候CAPCOM做游戏就有些力不从心了,好象那时候就埋下了隐患……
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 楼主| 发表于 2004-8-11 21:37:36 | 显示全部楼层
总之CAPCOM高层不喜欢SONY就是了,

真搞不懂为什么三上最初的生化要出在PS上.
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发表于 2004-8-12 04:04:53 | 显示全部楼层
总之CAPCOM高层不喜欢SONY就是了,

真搞不懂为什么三上最初的生化要出在PS上.
如果我没记错的话,BIO系列是从95年的5月8号开始其历史的

SS和SFC的机能都不如PS,或者说PS的CG更能吸引观众

N64是96年出的,DC是98年出的

你说3上为什么把BIO放在PS上~~~~~~
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发表于 2004-8-12 04:13:36 | 显示全部楼层
太多人喜欢“裹足不前”的生化了,

我们被生化吸引只限气氛解迷和剧情,

对于普通玩家来说看到一代比一代进化的生化就足够了,

生化4相当于以一个新的游戏来推广,必定失败.

推测销量:30万(日本);80万(全球)
太多人??我看是个别少数人吧

现在BIO系列的吸引力只有剧情和CG了

BIO系列一代比一代进步??

2比1进步,CV比3进步,其他的都有进步??

BIO3失败的剧情设定
BIO0那如鸡肋一般的双人协作系统

这些都是进步???

真正成功的BIO作品只有2,CV和REBIO

BIO4一定会成功

日本过50万根本不是问题,全球200万也不是问题
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发表于 2004-8-12 12:56:25 | 显示全部楼层
似乎觉得卡氏最近不太能抓住玩家胃口了?
其实这就是矛盾的地方,
想赚钱,现在最好的办法就是抓住LU
想坚持自己的理念,就是抓住CU和一部分LU~~~~~~~

其实我也不知道自己想表达什么……
表打我~~~~啊~~~~好痛~~~
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 楼主| 发表于 2004-8-12 21:27:16 | 显示全部楼层
为什么生化4一定能成功?

我不懂.
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发表于 2004-8-13 11:58:33 | 显示全部楼层
BIO创新很多,这种做法要么一飞冲天,要么被骂进阴沟…………
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发表于 2004-8-13 12:40:57 | 显示全部楼层
我认为CAPCOM衰落的话对SONY的冲击应该比对NINTENDO更大。CAPCOM的游戏在GC上普遍不佳,而在PS2上还有一些百万级作品。正因为这样PS系对CAPCOM的依赖性应该更大一些吧?不知大家是何看法?
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发表于 2004-8-15 06:35:50 | 显示全部楼层
最好不要让我看到任何一个挂掉
这几家厂商我都尊敬,都有好游戏
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 楼主| 发表于 2004-8-16 16:49:44 | 显示全部楼层
CAPCOM在PS2上的百万作品不就一个鬼武者嘛,

史克威尔有一个300万级的FF都被人吞了,

这日本游戏业真是萧条啊再不想办法不行了.
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发表于 2004-8-18 12:21:58 | 显示全部楼层
楼上诸位太看得起BIO系列的影响力了~~~~~~~~

和MARIO以及ZELDA系列想比较,裹足不前的BIO系列根本不值得一提,不过我觉得BIO4倒有可能是BIO系列的一个转折点,可是越来越像美式的射击游戏了,不知道亚洲人会不会适应这个改变~~~~

我估计,就算任天堂祭出王牌口袋系列,也未必会对GC的销量有多大的带动作用.因为我觉得,口袋系列只适合年龄偏小的人玩.岁数大点的人都会去玩什么FF啊,DQ什么的.有趣的游戏不再是他们需要的,互相攀比谁更时尚才是他们所需要的,这方面无疑是SONY的最大优势,再加上日本人的排外思想作祟,与GC争老2的XB在日本卖的简直是惨不忍睹.

所以,我觉得,任天堂必须对自己制作游戏的思想进行反省,现在所追求的新意和有趣真的符合时代的潮流吗??人在变,社会在变,时代也在变,任天堂,你也应该做出改变了!!

我今年22了,做了16年任迷了,也是老铁杆了.以上是一番肺腑之言,还望诸位不吝赐教,欢迎踢馆~~~~~~~~~
同意您的观点
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发表于 2004-8-23 09:05:12 | 显示全部楼层
CAPCOM的最主力产品应该是街霸吧...

以后可能玩不到原汁原味的街霸4了,还真有点伤感.

不管怎么说街霸3.3现在还在销售榜上停留着,

当初CAPCOM要是把所有主力产品都在PS2上发售不就不用走到今天这步了吗,唉...
就算游戏全放在PS2也不能弥补房地产上的巨额亏空
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