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PS2-<搬木仓少女 Volume.Ⅲ>攻略(NW旅团原创)

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发表于 2004-8-18 23:10:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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2 W' t/ O" m9 k: I7 k8 b■● ■   www.NewWise.com  
/ R3 f% [: X/ A■ ●■  NW旅团·水之都的守护神 原创
0 j6 m! Y3 x6 w0 N% e; L■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
9 [3 J% C* R8 ~
6 {4 i* q/ `' o5 x+ K9 I
/ K0 N5 C" h" B% z游戏原名:GUNSLINGER GIRL Volume.Ⅲ
; z( p  B% Q& L1 e2 c! H( ~7 H中文名称::搬木仓少女vol.3
( J% z8 j3 ~) D- K* f日版发售::2004年8月19日
3 r# s& e1 i6 }! @8 s- l8 @1 g游戏类型::A.AVG
3 H/ J3 a: e) I+ J制作厂商::Marvelous Entertainment
. d  _$ u9 V- W6 p! Z0 d游戏人数::1人 2 t& B1 H/ ]0 U/ U; f. ^
游戏平台:PS2
( `" t4 I. h' i" S0 B) ]* p推荐玩家::15岁以上% r9 p& g% X) a
价格:7140円(含税)  b' b0 E9 `" U8 v' Q7 k
同捆DVD(动画第10话~第13话)
5 E. H5 {7 }* L4 v
" {0 l$ S; ~3 m9 O' n◆游戏画面◆  d5 U* W/ T4 l/ g# _: L/ A
0 o5 U; ]/ \. `$ D& w, T: C
6 c$ f" W+ s& Q7 l6 [0 m4 F+ y
  W* }2 ], G, O  X2 _' T) `+ ~
◆同捆DVD◆* h  l$ W4 k8 t5 W

, C- B0 ~  D) K0 M" I* l( R) N# O           第10話「熱 病 amare」  第11話「恋 慕 febbre alta」
5 E9 q$ S5 O6 B! v) ?- }, d
. ~1 S2 i. ?7 r第12話「共 生 simbiosi」  第13話「流 星 stella cadente」$ a1 L2 {  h) x% A+ k9 c

; M+ t! y  e1 M/ l% Q" @◆游戏介绍◆( z5 J* l( r5 y) {' g$ q
根据同名动画改编的游戏,PS2分3部发售,这是最后一部。每部都附送动画的DVD,十分吸引人。游戏是和动画无关的原创素质一般,因为分3部发售,流程短了些。相信GSG的FANS一定会乐在其中的。动画原作十分优秀,绝对是难得的精品,建议玩游戏之前先看一遍动画。不过感觉敌人的数量不遵守原作,数量太多了!这么重要的任务因该多派几对兄妹,可实际上整个游戏只有HENRIETTA一人和千军万马战斗……啊……勇敢的少女创造奇迹了……作为最后一作本作内容丰富了很多,难度也有所提高。希望本作不是GSG神话在游戏上的最后一作。
" E2 @' [: M* I◆动画背景介绍◆
; }, o. V/ X4 P. @0 {+ a. k意大利的福利公社,表面上是隶属政府专门从事公益事业的机构,其实是专门为政府执行特殊任务的特殊机构。执行任务的都是一些有少女,动画的主角就是五个拥有悲惨经历的少女。福利公社先选出担当官,再让担当官在医院选择濒临死亡的少女洗脑改造成义体。之所以选择少女,一是因为越年轻手术成功率越高,二是因为少女不会引起敌人的警觉。一旦被改造成义体,虽然会得到很高的战斗力,但是寿命也会缩短。改造得越强寿命越短。担当官和这名少女就被称为“兄妹”(Fratello,意大利语“兄妹”),并一起执行任务。义体洗脑时会被加入“附加条件”,也就是以保护担当官安全优先的基础上执行任务。“附加条件”让义体对担当官产生了类似爱情的感情,一但担当官遇到危险就会暴走大开杀戒,是十分危险的……+ p1 @) t0 R, F" `" P. y
有兴趣的可以到这里看一下http://www.gunslingergirl.com/
8 e' s. G  [+ O  @
1 T+ t1 o; H' g  B+ E8 n( I+ s8 ~8 k
◆登场人物◆
$ Z: |/ a. e( A2 ~
: q7 Y( W# R3 S0 U% U9 w2 v* G9 c/ w1 S# }3 c. |9 b
ヘンリエッタ / Henrietta3 z7 E3 N* p' z- }# K' L. g7 }: `1 y
担当官是ジョゼ。一家杀害事件的被害者。受到濒死的重伤以及精神的摧残,正当想自杀的时候进入了公社。天真无邪,受到富裕家庭养育的礼仪做法影响,很喜欢很喜欢ジョゼ也是没办法的事吧。
1 C4 n! _' b% o8 F' I
, {4 U% w7 u3 v" N$ T+ k! X
# s7 G6 A- O& E! m0 J. w6 tジョゼ(作戦2課担当官)
5 w" A) n0 ^5 O2 _( b& s. O把担HENRIEETA看做是自己的妹妹,公私都带着爱情接受(就是指把爱情带到公事和私事中)。这种一体运用的方法和ジャン是对立的 。
/ f8 ]$ ]+ a7 ~4 E( w+ _9 s+ p1 P' y0 c  y0 N1 P  M8 c0 L
9 m/ j. z. B8 t' [3 u5 B
トリエラ / Triela
. g$ Y! ]  e5 m7 O9 b% s担当官是ヒルシャー。看上去非常聪明伶俐,担任学级委员长的职务。外表看上去很强悍其实很纤细。虽然也对公社有点不满,但是理解自己在这里的现状。战斗时相当冷酷。
, W( z9 b; R0 c4 \2 v. C- x( A. i9 f+ r, o& O  q5 w. |4 {+ _

2 T0 d; X" x- J6 N- X# nリコ / Rico
) _* M7 V1 P% l$ F5 {: p/ f担当官是ジョゼ的哥哥ジャン。
6 g  D  G" s3 _: H) ?一开始躺在病房里,对来到公社的她来说是第一次得到自由活动的身体' B+ g6 P( q% V
也感觉得到日常的喜怒哀乐。但是不善于表现感情,对周围的事物都充满好奇心。
; s+ }! g4 S. }+ ^$ f  |
7 b' C' e5 T1 {! O6 M4 M* _8 [; W9 T( ~1 E$ j
ジャン(作戦2課担当官)
" n/ |3 u+ Z/ q; B2 uRICO的担当官。工作非常严格,为了目的不择手段。RICO作为工作的道具是被承认的。 彻底为了不能抵抗而附加了条件。4 i5 _/ r0 J$ _8 s+ z; X9 B

. b* }. N( B: u& {& N5 g+ g2 T) n7 L6 S* ^- A+ s$ r
ヒルシャー(作戦2課担当官)
" n. y- L9 D+ d6 p4 w! s7 n% {Triela的担当官,作为欧洲的搜查官的头。加入公社的是一位德国的担当官。讨厌附加条件,非常通情达理,对Triela的烦恼也很了解。. H) c$ k! f1 G1 H% Q9 B9 w

6 P" c* w% g$ q0 U) j( {% m, {* f( `) _0 G5 r! B# `
ピア4 R7 b# U! M( t
游戏原创人物。由于事故被义体化,比HENRIETTA更加先进。平时总是无口无心,十分喜欢自己的哥哥,即使知道自己被利用也没关系。5 d2 k0 D5 ^5 q" ]$ S0 p& F

0 e7 Q  X1 x8 {& U5 m+ Q( p3 S2 |/ H- A1 @# q8 R' p

) E4 b7 c$ O* \# Qアーネスト8 U( s3 u7 h% H4 C* Q( N
游戏原创人物。ピア的亲生哥哥,ピア的担当官。ピア义体化后转到福利公社工作,其实是共和派的间谍。对利用ピア这点也很苦恼。在VOL.2中死去。. D! Y. ]- p! ?9 s9 {

2 k9 q% S# J3 r. @. W◆基本操作◆/ e+ {$ o' l, B" @  m" J; ^
十字键:移动
1 `% r7 e7 d+ h7 T×:隐蔽,再按一下为换弓单Yao
( v" L0 J, y2 Q- F" {4 H7 y& A. X* |○:射击,子弓单用完时为装弓单Yao: ]! M4 [. W; {5 r4 ]& x- s8 F- z" N
□:发动C.MODE,C能量槽,有无敌时间,同时锁定全屏敌人攻击,消耗全部弓单夹。
# N- x! b% x. T& {△ :配合左遥杆能瞄准敌人,再按一下能锁定敌人,瞄准时移动左遥杆可以同时瞄准复数的敌人,消耗C能量槽。$ Q, J5 ~; W. p) d3 L
左遥杆:调整准心。
& g% D" X( o7 N  r/ r7 FR2,L2:换武器
: ^2 O0 M$ f5 G8 n% |% lL1,R1:每一关准备画面时可以换装或角色1 H7 |5 b  f' R" c  g

4 h8 v8 S5 P) T6 P& P5 O◆战斗说明◆
- g' v) n( {4 y1 d! M" O
) l1 ~+ B. J' Q( a! U左上角橙色的是HP,一旦减少移动也会减慢容易被打中,减为0时游戏结束。" d* B- M8 m' `  a( s5 c
HP下面是C能量槽,瞄准或发动C.MODE时消耗,会缓慢恢复。- u* s4 p4 |1 j  ?/ r. i
C能量槽下面是当前武器,闪红光时说明危险,要马上隐蔽
- j4 h8 X, T# P5 R% I, F: v绿色的圈是准心( P0 R2 T5 G" H0 x
右下角是弓单夹弓单Yao数和总弓单Yao数
) K, D9 Q' c5 i) s4 ~箭头:可移动的方向。蓝色说明敌人已经全灭,黄色说明移动方向无敌人,红色说明有敌人以及人数
- C' |' \) Y1 i# z  C敌人头上出现标记时说明你已经被瞄准。
& [6 m( T- }# v' X) U
2 _* R+ m/ B$ B, ^( Q◆过关评价◆- [  j2 |, o3 w
过关可以获得分数评价,和武器升级有关
- H# u. B/ g4 k7 ?# _" UTIME:时间,越少越好8 X, I* w. u  U) ?" R8 ]/ i) `' ]
DAMAGE COUNT:受伤度,越少越好7 \# j# y" X* h3 x! x/ X! E
GET ITEM:道具收集率:越高越好,有HP恢复(大,小)EP恢复(大,小),子弓单夹,加分小熊,木仓械这几种,要用木仓击中才行
$ |7 q  g9 B# K9 X( J  E4 _USED BULLE:弓单Yao使用,越多越好' k8 Y. c- d7 Y2 g- G. Q  F
HIT RATE:命中率,越高越好
' j6 \7 Z, m% x+ G1 \USED C.MODE:使用C.MODE的次数,越少越好, [: z& `& q. V& \4 q
TOTAL SCORE:总评* F( Y* c) g( x# Z3 n2 A; Z
9 r$ O& F' V8 ~, J
继承前作记录:可以继承VOL.1或VOL.2的纪录,选项在选择纪录画面的下方
+ A; p5 _' M- Q1 C) ]1 B3 k2 c3 y2 z) l  v; }7 z; ]
◆简要攻略◆) J: h! }8 W+ u
STORY MODE- a6 S' T9 C7 I6 w  ~. C8 l: `
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━. H" I4 K9 d  @3 Y/ x" u5 W
STAGE1 Basic training  s( @2 f/ r! N+ T; w
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
, ]5 K1 g' }7 F7 O+ W: N
% u0 z. z$ E$ g% q6 l$ B1 I──────────────────9 B& _* q( }( w* c% ]% ?& H
Tutorial
* A* |$ K8 c. i: a0 S9 `( ESTAGE 1-1(Area 1-1)
7 W. U" J/ ?9 Q. @7 c7 \(Nightmare&Sennse of Crisis): G: o. `" D7 t  ^% g4 g/ e% [9 Z& P
──────────────────. c' Q- y3 G& h9 P6 [0 i
竟然和以前完全一样……老手可跳过* Q. g/ s; r9 A: o5 b9 e( n+ z
这一关就是日常的训练,正好熟悉一下操作。
/ o! d. R1 V% @9 }射击练习一:打靶。用左遥杆瞄准靶心射击8发子弓单打即可,注意由于后坐力每次设计后准心都会上移。
/ @0 s2 P9 J% J2 R. a; \2 y射击练习二:和刚才差不多,只不过靶子远了点。/ R; O8 R5 r8 L
射击练习三:移动打靶练习。必须全部命中,分两次练习。这时可以用△+遥杆瞄准了。( B+ d: Q) {3 y9 w! N
射击练习四:连续命中训练,全部命中即可。
. S- ]- [0 M' {, B7 ~! F射击练习五:要害射击训练。只要命中头部就可以造成大伤害,命中6发即可。
% Q$ p1 O1 b3 r% U/ O$ e接下来就是模拟训练了。
( |+ z* A$ l4 f: t0 Z4 ]模拟训练一:必须全中靶子,靶子很快就会下去,所以用△+遥杆是最好的选择
5 ]! w5 U% d( c模拟训练二:必须全中靶子,遇到红色的无法破坏时要马上用×躲进掩体。' k  K3 a$ _4 [  z+ B! j; n( _
模拟训练三:限定时间内命中8发以上。注意左右移动,遇到红色的要及时躲开。8 H; ^; w. @- R, x: V' Q" @5 k$ O4 K
模拟训练五:限定时间内命中18发以上。有移动的靶子,可以无视,要点同上。
$ {" u3 B* U- u, E# ~: W% m- n4 \模拟训练六:限定时间内命中25发以上。干脆只攻击左边的,效率要高一些。; R. Y$ ^+ a( M4 V
完成后进入最后的实战训练。
! I" t0 K. w6 |) f9 t" m. w/ @: Y, N. M3 C6 O- t: H
──────────────────
& W' E! t/ W, YMock Battle
: e! E# {+ F: s% fSTAGE1-2(Area1-2)8 [! T9 z- P# U
(Nightmare)
1 P- @' D" @) `2 F8 C2 G──────────────────% d2 i9 ~1 q2 v+ j6 X: k0 R
要求在5分钟内消灭全部敌人,要灵活躲避和利用锁定,实在不行就用□发动C.MODE吧。3 q* @$ z; T  s* H& s: c+ ]# T6 V
以上的训练很简单,我完全手动没用EP也过了。
4 I- u4 q# {& w& Y━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━; s4 l, d. j- `2 q/ W& l0 j
STAGE8 Basic training3
2 h  i  f% |% H━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
* J  X6 ^+ u% S5 A──────────────────1 ^! X# Z1 Y) M
Mock Battle3
  _* M& K! @; ySTAGE2-1 (Area 8-1)5 }' N) ?& P  C7 m
(Nightmare & Sense of Crisis)% E% K  k5 ~! [( a0 @9 |( y6 X! e
──────────────────6 h) t( u; |2 U
同样的实战训练。限时5分钟,这次多了个BOSS演习用自走炮台“K-3H”,怎么看也像个发球机器……性能强化了不少。只会在2楼出没,最好用锁定优先干掉。另外敌人会从四面八方射击,别以为躲进掩体就没事了。小心狙击。
- a' C& A' @7 m+ {0 _5 f9 G$ o第2场实战训练,对手是三个“K-3H”。除了射击还会扔炸弓单。可以优先干掉一楼的K-3,此外还要小心K-3会从其他看不见的地方扔炸弓单,注意警告。* W+ M+ T5 Z1 s3 W8 g8 }- c
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7 p  D! V- Y! \9 a( E& U- U7 |3 a" ySTAGE9 Hatred and Trick
6 l1 {" `3 L! ^6 n  ^1 u━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━$ [# e0 T8 Z! \5 o6 Z5 |# C
──────────────────. N' P* R' {! ?0 Z3 i! b1 z
The Expeeted Attack9 i4 e, f! c$ J
STAGE3-1 (Area 9-1); \% r$ h1 \1 z* `
(Play Dead)1 _0 D# i" `& U1 z# t3 ~; a
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3 R* U- j: C7 I. g, b  g2 j福利公社每天的训练开始了,HENRIETTA忘记拿木仓,正返回房间拿木仓时发生了爆炸,与ジョゼ取得联系原来敌对的共和国派对福利公社发动了袭击……(这个剧情真扯,福利公社被发现了义体唯一的家也没了……何去何从?难道搬个地方?不过这样剧情让人的紧张感也倍增)此时ピア竟然出现并把アーネスト的死怪罪在HENRIETTA身上。(アーネスト明明是RP不好被天诛的……)这一关的地点是大家再熟悉不过的福利公社,很多动画中的场景都能看到。这时HENRIETTA手上只有一把P230SL,得到地下训练场取武器。难度明显增高,敌人的数量和火力都很强,不过恢复道具也不少。要耐心等到对方换弓单时在攻击。同样攻击ピア是无效的。敌人火力和数量绝对不能硬拼,一定要把握机会。9 [: r6 y. F! i+ S) @: w
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Irritation0 t/ J9 C5 f; }# F$ u
STAGE3-2 (Area 9-2)# C& {0 h! ?" t2 I8 X7 Z
(The Parade of Brolling Wheels)- R+ N, t6 |/ o+ A+ X# }# H
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7 {* Z0 o2 i6 m; T- p& K; {/ f现在的任务是追击ピア,ピア每过一定时间就会离开,此时开始倒计时,时间结束前没追上就GAME OVER了,所以不能吝啬C能量槽,还要小心应付。打倒某个敌人拿到武器后就可以华丽地展开反击了,但是要注意弓单Yao的残量,反映也要快,这里很容易追丢ピア。最后又一直追到训练场。- N( X& m% W. n; D) S

+ q( m+ I( r) _; ~: v  ~- t──────────────────
7 K: J3 i4 I% b! B7 Y6 zHer Scream! \+ Y+ Z  j3 g  N4 l
STAGE3-3 (Area 9-3)$ I- A5 _6 d0 w  r7 S3 d$ Y
(Aegean Wind & Gunfire Beats)
1 R( F! X* C8 B0 N% v% p──────────────────
' k4 ?6 D* p9 @2 k3 T& P这里是动画平时的训练场,继续追击途中还可以拿到武器。追到ピア时共和国派的抢夺了一辆装甲车,ピア乘机逃脱,现在的目标是制压装甲车。
5 A8 i8 ^0 C5 WBOSS战7 i5 ]7 y! o8 }
BOSS是装甲车,注意我们手上拿的是木仓不是火箭筒,所以对着人开木仓而不是装甲车。但是人从装甲车里出来后会用机关木仓扫射,要提前对他用火力压制,另外还要小心撞击攻击。他会召唤同伴,此时正是射击的好机会。召唤来的敌人有防暴盾作掩护,必须手动瞄准没拿木仓的地方或者在其移动时开木仓,此时注意装甲车的手雷攻击。时间无限,慢慢来。+ R6 h' Q1 p' b8 q- X- t& X
成功干掉BOSS后ピア提出十天后和HENRIETTA一对一单挑的要求,而HENRIETTA也欣然接受……
5 ?) C; H# n4 `9 Y: E━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━: }, I/ n# m- Q5 A, H! d* W: |7 N" J
STAGE10 Duello & Lineage
  n1 ~4 k( _3 ^' y━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- Y' G3 [5 k$ \# e- ]9 n# ~──────────────────
% ?6 D( r$ s: D( w7 F& i, HBull Fight
2 s5 n  Y- s+ `8 ]STAGE4-2 (Area 10-2)9 S) {; Z  y. ~( a' J( t; F
(Dark Bullet Mark)
/ X1 g' Q/ u: k+ X8 s──────────────────+ N6 X! @; s$ O% H& a
古罗马竞技场……HENRIETTA来到这里时有两架武装直升机在盘旋。看来ピア已经等候多时了,一开始是和ピア的单挑,比较简单,只要看准机会反击即可。之后会有杂兵,也比较容易应付。中途会有武装直升机袭击,ピア不想让别人妨碍她开始攻击武装直升机,现在要压制一台武装直升机& C' r3 m( Y8 m' E
BOSS战
7 h/ {  n. v/ B  a% s8 K& H只要根据警告灵活移动周旋,这个BOSS还是比较容易的。干掉直升机的同时ピア也干掉了另外一架。之后要仍然和ピア周旋,敌方杂鱼也要捣乱,小心应付。8 i5 k6 l# m& ~2 N# T0 y
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2 l- f  X* {, g' G: \: \Duello
" u, j9 ~6 I% X/ f) s0 sSTAGE4-2 (Area 10-2)
: A' ~$ b: Y' X(Bloodrunner &Red Castanet)
0 d# R4 x5 D0 c──────────────────
  r7 ]+ U4 m1 {6 _这时ピア会攻击敌方和HENRIETTA,所以“借刀杀人”也可以,只是这样很慢。干掉几个杂鱼后会出现两个双木仓BT男,火力和体力都很高,比较难应付。之后敌人会从四面八方袭来,要多利用移动躲避,一直呆在一个地方是不明智的。一旦看见警告就要移动。干掉这些杂鱼后三个刚才的BT男出现,逐个击破是比较明智的方法,要利用高火力压制对方不要给其反击的机会。之后就是和ピア的对决
( G: F9 b' G& I% TBOSS战
: |4 e* o/ s' e* Uピア和之前的实力大不相同,速度大幅上升,第一次打很难应付。其实有个技巧,移动时只选择“↑”,在左边时ピア离开时会猛烈射击,这时不要动,之后选择马上选择“↑”移动,来到右边,ピア离开后再马上来到左边,中间的攻击全用C.MODE,ピアHP下降到一半左右时会发生剧情,ピア超负荷发挥了义体的实力,这时只要左右移动,还是刚才的战术,另外要注意地上的炸弓单。战胜ピア后ピア引爆炸Yao,建筑物坍塌HENRIETTA坠入建筑物内部……在ジョゼ的呼唤下HENRIETTA行了过来,发现ピア被压在坍塌的废墟下已经奄奄一息……(怎么死法都和アーネスト一样……这里友情提醒大家,平时积累RP是很重要的,看HENRIETTA的RP好)……ピア临死前向アーネスト道歉没有替他报仇……这时在前作已经死亡的アーネスト竟然出现了!原来他利用福利公社的技术活了下来。在送走安详死去的ピア后アーネスト把这一切发泄到HENRIETTA身上……! m' M- |* z4 [
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) q) n& h! a0 o  u: s) xLineage! I. p8 Q& ?& d% ]' Y, t
STAGE4-3 (Area 10-3); w/ A: Q9 i, y; ]% j, J
Crazy for You7 M) G& ?, v0 |: z9 K
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' z0 ~; t; t# N是该做个了解的时候了,由于刚才的坍塌武器散落在废墟周围,武器只有一把P230SL。选择不同的移动路线能捡到不同的武器。敌人身上有很多恢复道具,但主要的敌人还是アーネスト。アーネストHP每收到一定程度就会移动,把アーネスト干掉一次后还会复活……最后アーネスト不再移动,一开始他还会开木仓,之后连木仓都不开只会像一个白痴一样站着让你打,但是隔一定的时间会扔炸雷,躲避时需要一定技巧,如果马上躲进掩体也会被炸到,正确方法是不要躲避,等炸雷出现在HENRIETTA头上的一瞬间在躲进掩体。最后アーネスト终于倒了下来……临死前他把自己和ピア是亲兄妹等事说了出来……这时ジョゼ也来了……アーネスト和ピア最后死在了一起,没有人打扰这对兄妹了……“回去吧,HENRIETTA。”$ q2 U+ o9 |2 g
6 D4 m- u0 J2 `* I, o* m) o0 b5 X
◆通关后的奖励◆
, u3 v0 U0 _9 I% }) F出现 SCORE MODE,可以挑战挑战过的关卡
+ h+ W; m0 P# @选择携带木仓械时可以通过R1L1换装。, O* ~! I9 i1 F5 i3 o4 F3 w
出现全新的BOSSMODE和EXTRAMODE,下面会有详细说明: F% ~; M  B! s0 \9 V7 h* U- o

+ I) T) f' P& n; J3 F1 O5 d◆EXTRA MODE◆
4 W1 c) J0 w* p故事模式通关后出现。同样分STORY MODE和SCORE MODE,以下以STORY MODE为准。可以使用Triela和Rico,但是两人的剧情是一样的,所以合在一起写了。这个模式可以看作是外传,完全是vol.1和vol.2的部分剧情 - -) g: u3 d# J; h  `$ R5 n3 W( D" g+ n- F
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STAGE R1/T1 The known plot
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* d9 b2 x4 Y" F──────────────────
) N2 {5 x9 @5 k' jCorrect serrlement; P9 a% c5 F+ _7 r2 M# b
Area R1/T1-1$ t7 Y# L" }0 W# I
(Sense of Crisis)& i! b1 b! Z5 c; ]
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! w1 z2 d# D( X- Q- L( j8 m! y2 X+ V同VOL.19 a7 c* q% m+ B  n3 n0 b
这……简直就是动画的第三画“少年”……干掉目标后选择向右可以拿到新武器。敌人很容易干掉,基本都是秒杀。一直前进来到中央大厅。
  s$ F. C, i0 L" @3 ~──────────────────
0 P2 K) l5 E: e6 U& ]: KUnex pected Turn of Events
" N1 y7 L; B3 t1 J' o: R- F- ^Area R1/T1-2
, g% [1 k  q& k9 [(Sense of Crisis)0 @6 b" U8 [8 @
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这里的敌人稍微厉害一点,要小心某个场景敌人的手榴弓单的攻击,继续移动来到庭院。- T) X8 g" e3 F7 D) ^
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' p  y( X2 f8 Q& c6 z. eCritical mistake
4 o9 Q& T  a9 X# Y, c( ?( s$ vArea R1/T1-3
" q( r; p0 M* N4 ~) \1 ^( Q& [2 ^(Sense of Crisis)* i) u( F, C9 D$ y+ v# O% Z
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7 j; b8 s+ s$ @/ e这里的植物盆栽大多数都可以破坏……得到情报刚才干掉的只是一个替身,需要找到真身。这时只要选择向上移动就可以拿到新武器。最后确认从电梯里的人就是目标。但是意想不到的是,ピア出现……
: v$ E9 K9 [, B: X. L0 PBOSS战; G1 L; r; ?8 w$ P
不用理会ピア,要阻止目标逃跑,目标移动到一半之前射击就可以阻止其向下一个掩体移动,有三次机会,建议用C.MODE,其他时候隐蔽。
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Who was Waiting?
1 N5 y1 z# f4 C& V" h& _Area R2/T2-1; Y# `' {  Y. I, U9 [
(Sense of Crisis)
2 B0 D5 o  R4 _# N3 ?6 E──────────────────" F4 \  Q$ q' y
以下的剧情和VOL.2完全相同,只不过换了个人而已……
, V1 ~  Y2 a6 i6 M7 Z; k这次的目标是ピア的担当官,共和国派的间谍アーネスト。必须经跟着他,每次消灭敌人アーネスト都会逃跑并且显示时间,必须马上移动。虽然アーネスト也会攻击,但是命中他也没用。另外时间长了也不行,アーネスト会逃走。就这样一直追到列车上。; K/ O) U' _. P
──────────────────
4 j0 J1 C! T- }5 ]Girl's Determination1 n) I, Q; L: W5 c2 Y
Area R2/T2-2
  @  ~1 J8 [, f% I7 m; D(Sense of Crisis)
% C/ O3 V4 S+ s! b+ N──────────────────2 h5 e( ?! D- G3 f* X
列车上十分狭窄,带上连射强的武器的话就比较轻松。开门时要准备先发制人连续射击。最后还是被老奸巨滑的アーネスト逃走了。
! w7 \, O8 R5 i' k$ P──────────────────
% ]3 L( w/ i, T. uGod is Dead/ t' _1 y% q* a
Area R2/T2-32 @7 N) r: D3 t+ r
(The Parade of Rolling Wheels)
* ~8 K( {7 D! R2 z* w! s──────────────────   
! Q' O, c$ Q9 m  |- F继续追击,快要追上时形势逆转,几个骑摩托车的人增援
5 [8 H+ A9 I# Q* a9 v. }/ P; ZBOSS战( M) P5 y  n; J; i* u: i- v
敌人的机动性很强,比较难对付。敌人HP少到一定程度时有时会在右边出现,守着右边打就可以了。干掉一个后场地宽了很多,守着一处等敌人出现连续射击既可。注意敌人的冲撞攻击和手雷,看清警告。アーネスト也会攻击,但无须理会。干掉最后一个后失控的摩托撞来,アーネスト乘机逃脱。; G  r' l0 [; s7 |2 L
8 H) R* A* b! u7 l+ Z# d, z
◆BOSS MODE◆
% Q8 @. v" \; f" ~2 r故事模式通关后出现,可以和VOL.1~VOL.3的BOSS连续对战,通过后可以在BOSS MODE选择使用ピア(两种换装)。: T8 ^. m& p4 o7 d1 F0 N1 T
STAGE1; s; X& [: d" O9 I9 {  m( ]7 v
。一开始的敌人干脆用C.MODE解决,等装甲车的猥琐男开门后开几抢马上躲进掩体,他关门时补上几抢,如此反复即可,无需理会杂兵。
9 S  D0 g* k; D) m- s2 ~, _2 RSTAGE2
6 o: K$ b( R7 P8 q: `+ ]" QVOL.1的BOSS,参照上面即可。- v& z" N! ?% f6 q( _
STAGE3
9 B" `- z. _  ~6 x, Y" \VOL.1里的武装直升机,限时8分钟,很好对付,,在其离开时攻击是最好的方法。0 w) m5 |3 D, C2 A! R* i  V
STAGE4% F" `7 v* m; }/ {( {
VOL.2的快艇战,先用C.MODE把ピアHP削弱,对付增援的BT兄弟时用强力武器攻击即可。(注意手榴弓单), m0 S3 z  t8 H7 p& \( x, j$ F
STAGE5
+ S+ Q# l3 I0 Y* g& w" `# ?# wVOL.2的摩托战
! Q: @. n& u$ P  T9 n敌人的机动性很强,比较难对付。敌人HP少到一定程度时有时会在右边出现,守着右边打就可以了。干掉一个后场地宽了很多,守着一处等敌人出现连续射击既可。注意敌人的冲撞攻击和手雷,看清警告。アーネスト也会攻击,但无须理会。
3 e( P  u( |& D& E3 q$ m+ j4 pSTAGE6
1 G0 [2 U! b( aVOL.3的装甲车,瞄准人射击既可。
# J1 K/ z8 K: @+ @+ z$ jSTAGE7
1 r- W! J; a/ D8 KVOL.3,VSピア,参考STORY MODE。
1 Q9 Y% Z1 h/ N0 [8 f9 p4 v% JSTAGE8
( V7 L$ ?8 v: u5 GVOL.3,VSアーネスト,参考STORY MODE。  \: v( M+ |3 s2 G5 W  @* @3 Q

/ Z( {! B6 u3 s5 i) O& h* n6 ~
: ~' ~0 h: F9 X, s* L* A  y◆木仓械的收集◆  U' x% _6 g  _1 b' D/ Z1 J
收集木仓械时本作的乐趣之一。VOL.3共有16只,分别在STORY MODE和EXTRA MODE得到。
* G2 C8 z* R% g* x1 e" ~STORY MODE
" s9 y5 L& v  b5 f) Q) V, L9 H每把木仓在指定的关卡得到一定的总评就可以升级(不一定要携带该木仓),' P, F- ?5 z+ m' R% @0 U* B& n1 t* `2 R

' ~% J3 U" R/ z+ \# ZP230SL:初期获得的武器. H$ {5 e/ U; c( E; t( \, n
Lv2:1-2获得15万点以上, W. N' V% B8 {! Z. P+ J
Lv3:升级不能8 ?0 P8 @+ v9 B+ Q4 H9 w/ i

. }: @& y6 k# |/ @* e6 G- F" zCZ 2nd:STAGE1的综合成绩良好获得( \8 f3 f' [- V# [- _$ M, Z5 p
Lv2:升级不能
/ k2 p3 L% }5 SLv3:升级不能9 F+ Q3 V; l6 n8 U
( f) w* |! @: o) {+ }8 Q# L3 J
TT-33:STAGE9-1选择分支,9-3打倒敌人获得,得到2把可以玩双抢. h+ O9 y- j6 S
Lv2:8-1获得50万点以上/ o! S! ?7 b( A, M5 j% O
Lv3:8-1获得65万点以上
/ m, h. R, R% W
* p# w4 _+ Q) ~* j) U: pG19:10-1的敌人身上获得,得到2把可以玩双抢6 R. h1 f- E8 [0 ~" p/ m
Lv2:9-1获得45万点以上
2 B5 N4 D2 Y3 T& _/ w0 XLv3:9-1获得60万点以上
* p% K# E- W- ]  n0 n/ T! r* ]7 ?" c8 q. H4 D' }
M93R:不受到伤害过关获得,在2-1全部使用C.MODE很容易获得
9 \% c& {3 ]' ]% m/ z2 qLv2:STAGE10获得200万点以上2 y/ X5 A7 f! b# ?" O
Lv3:STAGE9获得130万点以上
7 A* R. J7 r/ A0 V, i& v2 N
* u0 }2 S4 [3 fMP5A5:STAGE9过关获得" a: m2 r9 x- ^3 Q9 [; K" t
Lv2:9-2获得40万点以上
  _, j; c! L- M2 j8 K/ c  aLv3:9-2获得50万点以上" s( ?1 p# x* r& T; @8 G
0 e/ i% ?# u# j& g1 k
AR-18:STAGE9-2选择分支,9-3打倒敌人获得
7 v% W8 p& q% |+ `$ [Lv2:9-3获得30万点以上
2 Z& |# W, V+ f* c4 C" {+ eLv3:9-3获得40万点以上  D: v, z* o) D7 N: G1 Y3 I

- K& J4 p2 y/ w$ `6 ^( x& `; dM70:STAGE10过关获得
$ U6 S' c; }5 B" h3 B& OLv2:10-1获得30万点以上7 ^/ i6 y5 D& y1 t
Lv3:10-1获得40万点以上
% a+ N( N0 ~7 S7 h) {4 y
9 e/ P, \9 I' Y  X$ l5 ~& b& mFAL:通过一关的时间超过2小时获得, Y4 m2 L) I% c9 U
Lv2:10-2获得100万点以上; H: ?+ E* E% P) R; j1 u, a
Lv3:10-2获得130万点以上
) s; U. E$ o& O+ z# q
, W* [. w1 g* r9 H2 ]' A0 _$ FAK74:STAGE8过关获得
* f" Z! N  h# U, @Lv2:10-3获得60万点以上+ W- N1 z8 V) ]% |7 h
Lv3:STAGE10获得220万点以上
9 l9 N0 z. {6 @" B3 _0 J  K; [
" m+ }$ N7 L4 l4 P( hM1897:10-2最后三个双木仓BT男其中一人身上得到
& q, f, y; x3 E& a' bLv2:STAGE9获得100万点以上2 G2 i/ U4 `8 x: J3 G
Lv3:10-3获得85万点以上% |; {% I& \. f* h  ^
EXTRA MODE% h$ w4 A' J; G2 v+ Z
SCORE MODE每一关都有详细的升级说明,这里就不多说了
6 Q4 m; q6 E: w# B' Z8 YP7M8:Area T1-1,一开始向右,敌人身上掉落/ }4 s; N$ K0 N8 T

* J% _% G* E- ?; BH POWER:Area R1-1,同上) u- K+ h5 k/ n
6 H- q( Q  T6 b* ~
SVD:Area R1-3,得到目标是替身时选择向上移动,敌人身上掉落* y3 ?# r/ B" {4 \, p2 m! F
( ]& e9 ]* |+ p- K9 B
MK23:Area T1-3,同上& w& Q/ G5 `& y$ B! ]- }

5 B' ]+ ?- l4 QAUG:Area T2-2,敌人身上掉落
# Z3 k3 E3 M' v: t3 l: o; L% x- ?9 s
CZ 2nd(Lv2):Area R2-2,同上1 d1 ]- u* V* K# Y/ ^7 z

: l( p* U5 @+ Q! k0 x+ @0 fSPAS 12:Area T2-1,列车上的敌人掉落,虽然根据干掉的顺序敌人出来的顺序不一样,但一般是最后一个穿防弓单衣的敌人身上掉落,不能用C.MODE+ `; u; ~" H) g5 L+ E

9 T/ i. o  ^/ y) i. Z( H% eP239:Area R2-1,同上
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