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: Q; n. _4 ?1 `, y: O: f■ ●■ NW旅团·水之都的守护神 原创 6 C& a! x% a5 G
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游戏原名:GUNSLINGER GIRL Volume.Ⅲ
; \; P1 t& n7 y+ O1 S# U) i中文名称::搬木仓少女vol.33 x3 _8 ^4 ~3 z8 k7 d
日版发售::2004年8月19日
3 I! {2 e+ W, N( o. ~: X' c游戏类型::A.AVG* F+ @1 U6 v, Y8 L+ x
制作厂商::Marvelous Entertainment + `: y+ Q' v- _8 Y8 c% N9 `
游戏人数::1人 1 e' |+ G0 l9 ~$ A
游戏平台:PS2. u. U# [1 {: O6 K* V! d D
推荐玩家::15岁以上
e- j: ^0 _& _" b6 V, \价格:7140円(含税)& ?8 n; r' b" X9 H/ @ t
同捆DVD(动画第10话~第13话)
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8 L5 z( X3 j' s& N9 c7 b◆游戏画面◆1 S7 W' D* E9 D' C& Q4 K
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2 y7 Z) l) }# g, ~) Z◆同捆DVD◆' { F- ^/ _) i
  
- U8 F! q9 |$ ^8 w 第10話「熱 病 amare」 第11話「恋 慕 febbre alta」2 l& j: I0 J) H- K
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第12話「共 生 simbiosi」 第13話「流 星 stella cadente」
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9 v( x7 @4 v& K _4 r- z◆游戏介绍◆
: U. u; }1 K& M/ j根据同名动画改编的游戏,PS2分3部发售,这是最后一部。每部都附送动画的DVD,十分吸引人。游戏是和动画无关的原创素质一般,因为分3部发售,流程短了些。相信GSG的FANS一定会乐在其中的。动画原作十分优秀,绝对是难得的精品,建议玩游戏之前先看一遍动画。不过感觉敌人的数量不遵守原作,数量太多了!这么重要的任务因该多派几对兄妹,可实际上整个游戏只有HENRIETTA一人和千军万马战斗……啊……勇敢的少女创造奇迹了……作为最后一作本作内容丰富了很多,难度也有所提高。希望本作不是GSG神话在游戏上的最后一作。
# Z! J$ k( ~' c1 F7 |8 t4 _◆动画背景介绍◆
; M$ ^4 N g1 u, W6 S# C& T( h7 ^意大利的福利公社,表面上是隶属政府专门从事公益事业的机构,其实是专门为政府执行特殊任务的特殊机构。执行任务的都是一些有少女,动画的主角就是五个拥有悲惨经历的少女。福利公社先选出担当官,再让担当官在医院选择濒临死亡的少女洗脑改造成义体。之所以选择少女,一是因为越年轻手术成功率越高,二是因为少女不会引起敌人的警觉。一旦被改造成义体,虽然会得到很高的战斗力,但是寿命也会缩短。改造得越强寿命越短。担当官和这名少女就被称为“兄妹”(Fratello,意大利语“兄妹”),并一起执行任务。义体洗脑时会被加入“附加条件”,也就是以保护担当官安全优先的基础上执行任务。“附加条件”让义体对担当官产生了类似爱情的感情,一但担当官遇到危险就会暴走大开杀戒,是十分危险的……
% d" }/ K1 b5 `5 s3 T* ` h/ R8 y& n e有兴趣的可以到这里看一下http://www.gunslingergirl.com/
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◆登场人物◆9 ?( a, p2 ~; K
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+ y" x2 ~% D- jヘンリエッタ / Henrietta& g! s2 x# j/ l3 p1 h* ^
担当官是ジョゼ。一家杀害事件的被害者。受到濒死的重伤以及精神的摧残,正当想自杀的时候进入了公社。天真无邪,受到富裕家庭养育的礼仪做法影响,很喜欢很喜欢ジョゼ也是没办法的事吧。
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+ r4 Y8 C# D# Z( k4 l6 a7 Vジョゼ(作戦2課担当官)
' Q6 o f9 |7 f% g( f1 T, u$ r# E把担HENRIEETA看做是自己的妹妹,公私都带着爱情接受(就是指把爱情带到公事和私事中)。这种一体运用的方法和ジャン是对立的 。
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トリエラ / Triela
- V* A$ Y! O5 G. l担当官是ヒルシャー。看上去非常聪明伶俐,担任学级委员长的职务。外表看上去很强悍其实很纤细。虽然也对公社有点不满,但是理解自己在这里的现状。战斗时相当冷酷。& ?0 y0 I, a- U6 p
3 I4 ?7 g. C, a& Z1 e& e3 ~+ w
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リコ / Rico2 S) B" C2 K9 \4 q/ j
担当官是ジョゼ的哥哥ジャン。
1 w- s1 j; U! E% p% A5 x一开始躺在病房里,对来到公社的她来说是第一次得到自由活动的身体: X! D u9 {1 q0 S1 U* S6 y" c# F5 F
也感觉得到日常的喜怒哀乐。但是不善于表现感情,对周围的事物都充满好奇心。6 p3 m) _8 V2 b) x
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ジャン(作戦2課担当官)0 ^9 {6 I% r5 Y) a1 P" t
RICO的担当官。工作非常严格,为了目的不择手段。RICO作为工作的道具是被承认的。 彻底为了不能抵抗而附加了条件。
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4 o9 e5 R- U: Mヒルシャー(作戦2課担当官)
/ @* e* _- _% j" N2 ZTriela的担当官,作为欧洲的搜查官的头。加入公社的是一位德国的担当官。讨厌附加条件,非常通情达理,对Triela的烦恼也很了解。
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; f8 v9 t7 @- }. Oピア( a% v5 {7 A' ]7 P5 _
游戏原创人物。由于事故被义体化,比HENRIETTA更加先进。平时总是无口无心,十分喜欢自己的哥哥,即使知道自己被利用也没关系。
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8 K8 ^5 ~' O( E7 |# ] u" rアーネスト) S$ G6 a0 |6 {0 |7 n8 d9 \
游戏原创人物。ピア的亲生哥哥,ピア的担当官。ピア义体化后转到福利公社工作,其实是共和派的间谍。对利用ピア这点也很苦恼。在VOL.2中死去。! Q# t5 g% Z( t) w( @8 l
% _2 q K4 {* c7 j3 ^
◆基本操作◆
/ }0 A0 `% K. J1 T1 l; N' W" ?十字键:移动
$ o* N a) P' B. E; e- x×:隐蔽,再按一下为换弓单Yao. N; x V. V8 `7 G" `9 i! ^6 D
○:射击,子弓单用完时为装弓单Yao. C! o) Z! g ~8 J" R
□:发动C.MODE,C能量槽,有无敌时间,同时锁定全屏敌人攻击,消耗全部弓单夹。
# R" |5 J0 E G+ @; ?△ :配合左遥杆能瞄准敌人,再按一下能锁定敌人,瞄准时移动左遥杆可以同时瞄准复数的敌人,消耗C能量槽。5 q3 k1 G7 l/ g6 g; Y
左遥杆:调整准心。
# v% ~8 X6 D3 jR2,L2:换武器) b7 ?3 s4 a8 \* r& @# V
L1,R1:每一关准备画面时可以换装或角色7 D. N/ Q1 _+ j1 m% w: L1 f$ S0 @
& z, l- c! R3 ]: F+ R+ K◆战斗说明◆* u# }0 d! l7 D" R
" N* H1 w0 Y5 a5 \' G; C& Q: J6 c
左上角橙色的是HP,一旦减少移动也会减慢容易被打中,减为0时游戏结束。- L' L/ s7 @: a3 m5 M5 m
HP下面是C能量槽,瞄准或发动C.MODE时消耗,会缓慢恢复。% W1 E% ~0 p7 ^ O8 u
C能量槽下面是当前武器,闪红光时说明危险,要马上隐蔽
9 t$ B3 c. G d4 Q: c3 z" X8 z" N绿色的圈是准心
% Q. z" S3 n& v( r; V右下角是弓单夹弓单Yao数和总弓单Yao数
% e& s M5 t5 O; `箭头:可移动的方向。蓝色说明敌人已经全灭,黄色说明移动方向无敌人,红色说明有敌人以及人数9 d1 D. v* N4 ]% | b7 P
敌人头上出现标记时说明你已经被瞄准。
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' e4 a5 N' \/ l/ g, Q◆过关评价◆8 l. W( r$ F& j% E7 w5 p
过关可以获得分数评价,和武器升级有关
1 o: f E0 t( ^( m' g, ?- F4 lTIME:时间,越少越好
, ]) L5 L, K! U! u. V, r! nDAMAGE COUNT:受伤度,越少越好: o$ U2 @$ u9 [% R' K6 k8 W
GET ITEM:道具收集率:越高越好,有HP恢复(大,小)EP恢复(大,小),子弓单夹,加分小熊,木仓械这几种,要用木仓击中才行; L, O6 w% [$ l; O+ @1 z/ U) B
USED BULLE:弓单Yao使用,越多越好- T7 k N& \& a- U% I) w' T' K1 `
HIT RATE:命中率,越高越好! U, n" @" s7 y3 I
USED C.MODE:使用C.MODE的次数,越少越好
8 P4 x5 r! L+ ?4 h2 WTOTAL SCORE:总评9 h" ^2 D( P( L( w# l
k; e. e/ t; o' g- p& u: U+ L继承前作记录:可以继承VOL.1或VOL.2的纪录,选项在选择纪录画面的下方# Z. E! |8 Z- Y
5 z/ Y$ [0 t$ @0 S◆简要攻略◆
- H% Z \+ V R" w4 S( v. d$ Q/ aSTORY MODE' c/ R+ ^2 O$ X+ \" Q$ ~# Q
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STAGE1 Basic training; o. G# q+ U7 _' m2 T' g/ x o
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) v- [' p+ r% r7 K, t( E. P( v; d
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, [. L6 X6 {* ^6 K0 i ^Tutorial
; @* D2 q- x( O. X; C2 ~STAGE 1-1(Area 1-1)5 f+ |9 @3 Y8 E' M, F
(Nightmare&Sennse of Crisis)$ i$ r. d9 I3 x, `; N5 A1 x
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# ~0 m7 }' U' N9 |. e/ @竟然和以前完全一样……老手可跳过
: E/ E; W4 Q+ {这一关就是日常的训练,正好熟悉一下操作。( u4 P# Z) M4 w: c8 ]8 r+ S
射击练习一:打靶。用左遥杆瞄准靶心射击8发子弓单打即可,注意由于后坐力每次设计后准心都会上移。; F2 K% k: M4 ?! }
射击练习二:和刚才差不多,只不过靶子远了点。& q. I% f- o2 |7 ~( c: ~; _6 L% E
射击练习三:移动打靶练习。必须全部命中,分两次练习。这时可以用△+遥杆瞄准了。: [" B3 ~% {9 d4 z
射击练习四:连续命中训练,全部命中即可。8 T' w! [ H) d8 W& u) t3 f0 {
射击练习五:要害射击训练。只要命中头部就可以造成大伤害,命中6发即可。
3 z2 X8 x$ Z0 ]' r* f2 P5 ~, M' f$ \接下来就是模拟训练了。" K: A4 g9 g" R. L6 A
模拟训练一:必须全中靶子,靶子很快就会下去,所以用△+遥杆是最好的选择
' t0 q, {) g) ~1 x5 M9 q( k9 u模拟训练二:必须全中靶子,遇到红色的无法破坏时要马上用×躲进掩体。
J1 m* D' v6 s模拟训练三:限定时间内命中8发以上。注意左右移动,遇到红色的要及时躲开。& X0 t' N4 e0 G$ V
模拟训练五:限定时间内命中18发以上。有移动的靶子,可以无视,要点同上。: P6 Z k8 V3 }) w/ S3 b6 N
模拟训练六:限定时间内命中25发以上。干脆只攻击左边的,效率要高一些。
% Q- u% E9 q5 u, X完成后进入最后的实战训练。7 c0 U; l* R$ W/ D: V
4 N0 Q1 m4 t: ?( t──────────────────
/ C1 O, z! l, Z7 [! xMock Battle& B* F! c5 A( f4 a- q
STAGE1-2(Area1-2)& F5 h( K4 B9 k5 Q; L8 l6 B
(Nightmare)
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2 G8 K- `/ v2 Q+ R要求在5分钟内消灭全部敌人,要灵活躲避和利用锁定,实在不行就用□发动C.MODE吧。
6 x/ v/ J* n6 S& p! ]以上的训练很简单,我完全手动没用EP也过了。
6 |; O1 w1 v/ a7 {7 r- n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
8 t0 Q& p/ c4 C% p. ?1 n b- sSTAGE8 Basic training3
- P2 ?+ l# Q: q) `5 w━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
) v# g4 k- N6 f3 o8 D- d. G/ p──────────────────3 Y Z& x9 U9 k. l' {$ Z; {
Mock Battle3( ]1 q: b& y H& V
STAGE2-1 (Area 8-1)4 U( x, P" ]- j3 j* k1 |
(Nightmare & Sense of Crisis)
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同样的实战训练。限时5分钟,这次多了个BOSS演习用自走炮台“K-3H”,怎么看也像个发球机器……性能强化了不少。只会在2楼出没,最好用锁定优先干掉。另外敌人会从四面八方射击,别以为躲进掩体就没事了。小心狙击。) x# M, S' g+ f0 _* ~! i& P
第2场实战训练,对手是三个“K-3H”。除了射击还会扔炸弓单。可以优先干掉一楼的K-3,此外还要小心K-3会从其他看不见的地方扔炸弓单,注意警告。* E, O* r2 `; G' u' a7 `, C
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STAGE9 Hatred and Trick
5 C* \4 }8 t$ t8 w6 \━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━5 O: o1 N1 W7 \ S; |: S
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The Expeeted Attack
- I; E0 v1 B8 ~3 B! N$ k: @1 B SSTAGE3-1 (Area 9-1)( d/ J1 k1 M w& K8 O' v
(Play Dead): k1 v. ^: `$ x/ {3 A; b5 Y
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福利公社每天的训练开始了,HENRIETTA忘记拿木仓,正返回房间拿木仓时发生了爆炸,与ジョゼ取得联系原来敌对的共和国派对福利公社发动了袭击……(这个剧情真扯,福利公社被发现了义体唯一的家也没了……何去何从?难道搬个地方?不过这样剧情让人的紧张感也倍增)此时ピア竟然出现并把アーネスト的死怪罪在HENRIETTA身上。(アーネスト明明是RP不好被天诛的……)这一关的地点是大家再熟悉不过的福利公社,很多动画中的场景都能看到。这时HENRIETTA手上只有一把P230SL,得到地下训练场取武器。难度明显增高,敌人的数量和火力都很强,不过恢复道具也不少。要耐心等到对方换弓单时在攻击。同样攻击ピア是无效的。敌人火力和数量绝对不能硬拼,一定要把握机会。3 G4 c/ n. `: `1 D+ i5 a8 x2 f6 R
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- Z( h v, \: Q: N- S) RIrritation2 V9 s R e2 z
STAGE3-2 (Area 9-2), f& m7 G. U4 D- N2 U
(The Parade of Brolling Wheels)! q6 N" _ j: U4 ?* f# }
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现在的任务是追击ピア,ピア每过一定时间就会离开,此时开始倒计时,时间结束前没追上就GAME OVER了,所以不能吝啬C能量槽,还要小心应付。打倒某个敌人拿到武器后就可以华丽地展开反击了,但是要注意弓单Yao的残量,反映也要快,这里很容易追丢ピア。最后又一直追到训练场。7 a( _; ?0 D+ }8 ^
4 C" l$ {+ |7 B) p( Q
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- H) C. f, H# N5 \Her Scream
3 _* ]! f1 P; m; s) JSTAGE3-3 (Area 9-3)
: D) J; N; y# F(Aegean Wind & Gunfire Beats)
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- G7 y4 i1 Q6 ~1 h8 Q6 O+ J! T这里是动画平时的训练场,继续追击途中还可以拿到武器。追到ピア时共和国派的抢夺了一辆装甲车,ピア乘机逃脱,现在的目标是制压装甲车。6 Q$ z% V5 W& D" F# O1 g# y
BOSS战2 X. q/ p( a1 O2 L
BOSS是装甲车,注意我们手上拿的是木仓不是火箭筒,所以对着人开木仓而不是装甲车。但是人从装甲车里出来后会用机关木仓扫射,要提前对他用火力压制,另外还要小心撞击攻击。他会召唤同伴,此时正是射击的好机会。召唤来的敌人有防暴盾作掩护,必须手动瞄准没拿木仓的地方或者在其移动时开木仓,此时注意装甲车的手雷攻击。时间无限,慢慢来。
& g5 Y5 u( ?% N% I成功干掉BOSS后ピア提出十天后和HENRIETTA一对一单挑的要求,而HENRIETTA也欣然接受……
& R- n+ \! l" U2 [5 H$ K% P6 O━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━3 n0 v( Z5 @4 D
STAGE10 Duello & Lineage8 w4 f/ S. R1 }$ t: r' j5 i% G
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/ h q1 r5 A! bBull Fight
; r1 F8 L+ y: }: bSTAGE4-2 (Area 10-2)
9 R6 y2 G# q( | E(Dark Bullet Mark)/ {$ ]/ `3 P+ L* c& Q2 p e, i! E
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古罗马竞技场……HENRIETTA来到这里时有两架武装直升机在盘旋。看来ピア已经等候多时了,一开始是和ピア的单挑,比较简单,只要看准机会反击即可。之后会有杂兵,也比较容易应付。中途会有武装直升机袭击,ピア不想让别人妨碍她开始攻击武装直升机,现在要压制一台武装直升机( t5 I: d6 Z4 t* W+ j
BOSS战; ^+ K# @, v* t$ R, D
只要根据警告灵活移动周旋,这个BOSS还是比较容易的。干掉直升机的同时ピア也干掉了另外一架。之后要仍然和ピア周旋,敌方杂鱼也要捣乱,小心应付。
( p$ s3 \$ t8 Z- X──────────────────2 y- r$ @* {0 E' [) h# G+ h
Duello; ?& p; O1 ?, G9 q) l
STAGE4-2 (Area 10-2)0 [9 u9 k0 P: O5 u$ J
(Bloodrunner &Red Castanet)
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这时ピア会攻击敌方和HENRIETTA,所以“借刀杀人”也可以,只是这样很慢。干掉几个杂鱼后会出现两个双木仓BT男,火力和体力都很高,比较难应付。之后敌人会从四面八方袭来,要多利用移动躲避,一直呆在一个地方是不明智的。一旦看见警告就要移动。干掉这些杂鱼后三个刚才的BT男出现,逐个击破是比较明智的方法,要利用高火力压制对方不要给其反击的机会。之后就是和ピア的对决
) J. m p& U1 j& ^. `" i. UBOSS战
/ f; H3 {( y" v3 g% |ピア和之前的实力大不相同,速度大幅上升,第一次打很难应付。其实有个技巧,移动时只选择“↑”,在左边时ピア离开时会猛烈射击,这时不要动,之后选择马上选择“↑”移动,来到右边,ピア离开后再马上来到左边,中间的攻击全用C.MODE,ピアHP下降到一半左右时会发生剧情,ピア超负荷发挥了义体的实力,这时只要左右移动,还是刚才的战术,另外要注意地上的炸弓单。战胜ピア后ピア引爆炸Yao,建筑物坍塌HENRIETTA坠入建筑物内部……在ジョゼ的呼唤下HENRIETTA行了过来,发现ピア被压在坍塌的废墟下已经奄奄一息……(怎么死法都和アーネスト一样……这里友情提醒大家,平时积累RP是很重要的,看HENRIETTA的RP好)……ピア临死前向アーネスト道歉没有替他报仇……这时在前作已经死亡的アーネスト竟然出现了!原来他利用福利公社的技术活了下来。在送走安详死去的ピア后アーネスト把这一切发泄到HENRIETTA身上……
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STAGE4-3 (Area 10-3)
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/ a0 `: O5 p, j" h是该做个了解的时候了,由于刚才的坍塌武器散落在废墟周围,武器只有一把P230SL。选择不同的移动路线能捡到不同的武器。敌人身上有很多恢复道具,但主要的敌人还是アーネスト。アーネストHP每收到一定程度就会移动,把アーネスト干掉一次后还会复活……最后アーネスト不再移动,一开始他还会开木仓,之后连木仓都不开只会像一个白痴一样站着让你打,但是隔一定的时间会扔炸雷,躲避时需要一定技巧,如果马上躲进掩体也会被炸到,正确方法是不要躲避,等炸雷出现在HENRIETTA头上的一瞬间在躲进掩体。最后アーネスト终于倒了下来……临死前他把自己和ピア是亲兄妹等事说了出来……这时ジョゼ也来了……アーネスト和ピア最后死在了一起,没有人打扰这对兄妹了……“回去吧,HENRIETTA。”
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( U4 a: N+ d, N" ^◆通关后的奖励◆
6 [- O. _ I: z" @# M出现 SCORE MODE,可以挑战挑战过的关卡
# z8 ]4 D- C. ^ G' [) t选择携带木仓械时可以通过R1L1换装。9 j5 S% @/ r# [# R
出现全新的BOSSMODE和EXTRAMODE,下面会有详细说明7 v; E) ?/ `. p+ k" G; f- h
5 Q* @( {. `8 {◆EXTRA MODE◆1 I& A2 p/ _0 B6 L9 H
故事模式通关后出现。同样分STORY MODE和SCORE MODE,以下以STORY MODE为准。可以使用Triela和Rico,但是两人的剧情是一样的,所以合在一起写了。这个模式可以看作是外传,完全是vol.1和vol.2的部分剧情 - -+ [2 E+ s& ^8 P% ^, ]( K
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STAGE R1/T1 The known plot e/ c( r2 S$ q, H" T
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' \& m3 z j" ^; i, JCorrect serrlement. a6 _+ \- s+ W( t: S7 ]. U
Area R1/T1-1( f7 ~( M& ]1 D( g
(Sense of Crisis)
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( P7 a: D7 _7 q: e同VOL.1
. [3 T$ Q& l& q) ]这……简直就是动画的第三画“少年”……干掉目标后选择向右可以拿到新武器。敌人很容易干掉,基本都是秒杀。一直前进来到中央大厅。6 z+ T# c& Z- c1 W0 \- b# Y6 `
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" [" T3 K: L$ E. P* H$ [Unex pected Turn of Events
" ]0 g$ y) L' oArea R1/T1-2; B4 F: d2 F' R
(Sense of Crisis)* q# |- K& v. y$ N- S
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这里的敌人稍微厉害一点,要小心某个场景敌人的手榴弓单的攻击,继续移动来到庭院。& A* s) M; C# m
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- d) Y Z& b% g6 y: @Critical mistake4 u7 `6 `6 m4 q' ^: I- \
Area R1/T1-3
& @2 s8 s* ^/ E3 `(Sense of Crisis)
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这里的植物盆栽大多数都可以破坏……得到情报刚才干掉的只是一个替身,需要找到真身。这时只要选择向上移动就可以拿到新武器。最后确认从电梯里的人就是目标。但是意想不到的是,ピア出现……5 }5 T6 ^: ^) S9 q( c
BOSS战
5 ]2 d1 \- s$ q! p不用理会ピア,要阻止目标逃跑,目标移动到一半之前射击就可以阻止其向下一个掩体移动,有三次机会,建议用C.MODE,其他时候隐蔽。
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STAGE R2/T2 Addio Fratello Crudele9 q. u0 j- Y5 Q u' q4 y
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0 N2 Z7 j @0 s6 B──────────────────
( L [/ Z3 r% u8 Q) ^; i2 bWho was Waiting?
3 O( `) O4 P6 TArea R2/T2-1
# E2 D( d: U9 |* P& G4 G0 Z8 N(Sense of Crisis)
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/ Y" B' p, A1 y以下的剧情和VOL.2完全相同,只不过换了个人而已……3 m# u: l4 g5 E- i$ w! Q
这次的目标是ピア的担当官,共和国派的间谍アーネスト。必须经跟着他,每次消灭敌人アーネスト都会逃跑并且显示时间,必须马上移动。虽然アーネスト也会攻击,但是命中他也没用。另外时间长了也不行,アーネスト会逃走。就这样一直追到列车上。) Z1 ~: e9 R% J% h
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Girl's Determination# ~' |5 A) X; r7 ^1 ]* J0 J3 n" U
Area R2/T2-2
, O* ~" ^5 k4 a, ~$ w/ s(Sense of Crisis)
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列车上十分狭窄,带上连射强的武器的话就比较轻松。开门时要准备先发制人连续射击。最后还是被老奸巨滑的アーネスト逃走了。6 `% F# s0 B; ~, l8 X4 i
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5 F8 B* u2 @; W8 c L7 wGod is Dead
5 ^ B; ]- `! |% G# l% C4 j' pArea R2/T2-38 x' C- Y9 W; U$ |9 \$ M* i3 S9 m
(The Parade of Rolling Wheels)
4 u6 ?, o5 [2 w# F: K────────────────── 3 {4 c+ ^' `+ E4 {0 o& j
继续追击,快要追上时形势逆转,几个骑摩托车的人增援
) t9 g+ s4 B9 p8 \' H0 y# UBOSS战
3 n* R5 [8 r" R' s) {. @敌人的机动性很强,比较难对付。敌人HP少到一定程度时有时会在右边出现,守着右边打就可以了。干掉一个后场地宽了很多,守着一处等敌人出现连续射击既可。注意敌人的冲撞攻击和手雷,看清警告。アーネスト也会攻击,但无须理会。干掉最后一个后失控的摩托撞来,アーネスト乘机逃脱。, z# ~6 L0 |3 R1 y3 ], Q8 [
+ \+ ?) D5 @, j% p7 C* K* p◆BOSS MODE◆7 {# V) C( I+ S% [
故事模式通关后出现,可以和VOL.1~VOL.3的BOSS连续对战,通过后可以在BOSS MODE选择使用ピア(两种换装)。. D% S1 B6 b! z1 L4 T. }
STAGE1
/ r" t% V* F% E3 G: v5 S! J。一开始的敌人干脆用C.MODE解决,等装甲车的猥琐男开门后开几抢马上躲进掩体,他关门时补上几抢,如此反复即可,无需理会杂兵。
! v" Z2 l$ j: t3 ASTAGE2) _3 [+ i- [ x' y6 ^
VOL.1的BOSS,参照上面即可。
( L5 X: H/ P- CSTAGE39 f# B- {: O/ v5 a/ Q Z6 z" c
VOL.1里的武装直升机,限时8分钟,很好对付,,在其离开时攻击是最好的方法。
H* M g# c8 m% Y% T: ~STAGE4
/ |" {1 M! O5 N. x$ ]5 WVOL.2的快艇战,先用C.MODE把ピアHP削弱,对付增援的BT兄弟时用强力武器攻击即可。(注意手榴弓单)
# C+ B* z) s! C" j4 ^STAGE5# A* X8 J2 `8 }5 B% J
VOL.2的摩托战
# F6 v T1 k2 }: C- s+ M t# F敌人的机动性很强,比较难对付。敌人HP少到一定程度时有时会在右边出现,守着右边打就可以了。干掉一个后场地宽了很多,守着一处等敌人出现连续射击既可。注意敌人的冲撞攻击和手雷,看清警告。アーネスト也会攻击,但无须理会。6 S/ a# V( l6 l& `) r
STAGE6
% I9 J2 x$ q/ jVOL.3的装甲车,瞄准人射击既可。
9 M7 p- o" _3 Y7 y3 Y* K8 V8 ] pSTAGE72 @$ s/ b; Q: m0 G, S4 c7 h6 M- X2 Y
VOL.3,VSピア,参考STORY MODE。
* y4 t* p) y/ M! M1 r3 ^( rSTAGE8
; ^& i8 Y2 K2 O# O$ }3 L4 LVOL.3,VSアーネスト,参考STORY MODE。; _; z) t. ~' |2 x$ C% x) }
* _' w3 ?4 M2 A h% {! I A E- v% D. k
◆木仓械的收集◆
# H4 q4 D+ b5 _4 {5 ~! O收集木仓械时本作的乐趣之一。VOL.3共有16只,分别在STORY MODE和EXTRA MODE得到。/ k! B* ^# a, T' y4 T! { J4 K4 Z/ H
STORY MODE4 f/ L2 ~/ R4 f3 I) V9 e
每把木仓在指定的关卡得到一定的总评就可以升级(不一定要携带该木仓),4 l( `0 e/ H7 \. ]
$ w3 L [6 |, q8 cP230SL:初期获得的武器8 k0 m+ P( b( }7 P2 Q, f
Lv2:1-2获得15万点以上% n0 {: Y/ @9 e
Lv3:升级不能1 o& Z& i0 L" _/ e- \/ v1 y
: D% ]% S0 ~6 t7 u' s" W
CZ 2nd:STAGE1的综合成绩良好获得
6 G; i5 [- b" N4 cLv2:升级不能- c# o. G1 I8 o/ S! b4 p
Lv3:升级不能+ R$ k. ]7 t; j) P: J
! Y" p) J D1 L, Z' I% F; t vTT-33:STAGE9-1选择分支,9-3打倒敌人获得,得到2把可以玩双抢
3 V" D0 O# Z& u: c) i/ n( e3 uLv2:8-1获得50万点以上 o& o: q1 ]! a, S
Lv3:8-1获得65万点以上
+ i& x6 }; ] e& b& ~" r F9 x
3 x$ d: C, a1 m# P/ bG19:10-1的敌人身上获得,得到2把可以玩双抢
6 e4 Y* U* |/ P3 w# {Lv2:9-1获得45万点以上
4 l! Y: ?8 E0 \/ `Lv3:9-1获得60万点以上 Z% t3 `/ Y1 G" O @2 }
! o( f b8 W) d5 ^
M93R:不受到伤害过关获得,在2-1全部使用C.MODE很容易获得
6 F3 E' P& f* J/ `( lLv2:STAGE10获得200万点以上1 b2 ^5 \7 p0 a% G; d% F
Lv3:STAGE9获得130万点以上
5 M5 h5 m2 a; r# R+ p0 z$ |* u9 a) z O( r6 q
MP5A5:STAGE9过关获得2 H, B d; s4 O" X
Lv2:9-2获得40万点以上- Z0 X8 Z. y% Z
Lv3:9-2获得50万点以上3 x) k6 s# a; C& a/ k$ Q
0 e \' D2 C [ w, ?; GAR-18:STAGE9-2选择分支,9-3打倒敌人获得1 ~1 S* D, f4 _/ T/ E3 g
Lv2:9-3获得30万点以上, H+ R( g4 d% Q8 ^% z6 u
Lv3:9-3获得40万点以上! P" Y& R1 ~& S2 y3 C: Q/ t8 G
! D" L7 n* n& Y4 z3 N4 Z
M70:STAGE10过关获得, a, a. D: X6 _( E7 m2 `
Lv2:10-1获得30万点以上
. K( k$ _! c' s. G1 NLv3:10-1获得40万点以上" z- j- q L: L: [9 O
$ L9 |/ g$ z- M$ n4 z2 p
FAL:通过一关的时间超过2小时获得
3 S# |+ r' {1 r3 zLv2:10-2获得100万点以上& d( z* M, q! y* G
Lv3:10-2获得130万点以上+ G8 i+ W+ `0 Y# `- ^; l
7 H* O) l7 E+ }# e; q/ L0 S* p6 b
AK74:STAGE8过关获得
$ |9 H; m1 B U3 eLv2:10-3获得60万点以上3 y' s0 s6 ^" o: W+ g: r
Lv3:STAGE10获得220万点以上
. G, o/ C h% i3 X4 c1 h1 s8 X5 {4 Z# l+ R, I+ A( a& ^( s
M1897:10-2最后三个双木仓BT男其中一人身上得到
$ v8 G% V# P# D; b$ v$ z# _: T) vLv2:STAGE9获得100万点以上! Q6 E, K9 f6 E4 H0 L
Lv3:10-3获得85万点以上
& m1 U! z0 c: r) W. [6 I1 vEXTRA MODE
/ Q1 h j: [' TSCORE MODE每一关都有详细的升级说明,这里就不多说了! T. f# D5 ^4 M: b2 R
P7M8:Area T1-1,一开始向右,敌人身上掉落
/ P t, e: X3 P& v) }
# D( n) C/ v8 L+ F; XH POWER:Area R1-1,同上- L9 C1 @1 R$ x; ~$ ~( \9 {
8 A, |! ^/ B: f5 w
SVD:Area R1-3,得到目标是替身时选择向上移动,敌人身上掉落
" P ^3 ~4 }8 ^- j: g( o: U; \! c% T k( h3 g7 T$ I
MK23:Area T1-3,同上
" I% D' ~6 W+ J( u, t6 w$ x) f* I4 [* F. l6 ?0 k
AUG:Area T2-2,敌人身上掉落7 k5 j0 P g/ p5 j5 u1 Q" ^
: O* M% r, A8 g( h
CZ 2nd(Lv2):Area R2-2,同上9 }* i! N* c1 c& F# D! U0 ?
6 t* ~2 D- [$ Y: K/ d8 b) aSPAS 12:Area T2-1,列车上的敌人掉落,虽然根据干掉的顺序敌人出来的顺序不一样,但一般是最后一个穿防弓单衣的敌人身上掉落,不能用C.MODE' j$ s1 t6 U0 `. ~+ [ M
! B2 \: l9 A) q, D
P239:Area R2-1,同上 |