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GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析(本站原创)

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发表于 2004-9-22 00:24:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载需注明原作者和原出处!' t5 Z& O# x* l9 O+ O1 J0 s. D
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  GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析' _) a. H7 o% K3 e
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名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)0 Y3 B( ]4 V0 |# G& Z

8 {# \% p, d! ^发售日期:1994年12月9日     標準価格:3,980円(税別)
/ p: n6 s5 }+ P+ w, }- ]対応人数:1~2人        游戏类别:格斗对战FTG
! t+ r' Q' Y9 h% Z* \0 F(c) 冨樫義博 / SHUEISHA &#8226; FUJI TV &#8226; ST.PIERROT3 `! S1 y, k6 F; v/ w9 i
(c) TOMY 19949 Z. Y0 K: o4 O$ |. C. Y1 p+ ?
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Kayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:6 f1 B! f$ B5 j  f( y
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烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B  (很奇怪但是很容易的出招)
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雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。+ T  c5 t1 c8 B; M3 t! A8 x9 |  ^
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另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)
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+ w" s4 d* Y& OPS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。
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BUG补充:
5 _7 J9 k! O' I. ^7 d) T& w4 t! B烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)
* K. w9 g; s: u, N: `(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)' {) \" r9 _6 j3 W8 V* ^

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其他补充:
. `1 R- O+ l; P  i1 R' l防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用). K9 J; n* n9 e
很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。
/ s* ?; W8 W) S$ Z' ~2 z8 c很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。* |8 Z. Y8 C+ F! W. y  p7 ?
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在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。4 T; C$ ^, L' V& {: y2 Q5 Y8 @

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- W, \2 g; C/ c$ U" Q2 b) [5 Q! R+ V5 c" ?8 y/ C  p
人物&招式分析:
# F$ H; [5 e# |: _1 W, @! T
, ]' C  H( ~. `, m# @7 V& B  v; F* z0 r6 d8 u! O1 q5 N5 z
   浦饭幽助
/ A) _! F) y8 u* s; u1 i& b1 [! f
% ]5 `& N- v1 r5 c  o灵丸    可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效0 @/ |- l8 I% B9 S  A
超灵丸   超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)! Z# `0 R+ m$ A1 W
魔人暴走  对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!
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) v, r! U0 h) f$ Q+ |3 j! w  r
, Q  J9 s0 b3 c, q- l   妖狐藏马; L3 c/ }7 d' t4 O7 o

( h: ]; R1 b! C  Z, Z唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。- L: m, }0 H# P5 z! ^

7 ^; [$ H2 f: t2 L# v+ D3 k) ]% D' B) ]
  H/ K1 {0 l- S* D" @5 h, u' W0 N
   飞影- Q$ }/ b0 s3 }# o$ h3 R
( ^- ?7 b' ^( @3 j- Q- _* I7 ~( s# k
霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。
+ Z2 _0 D9 z* ?) e: M站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)( Z, n/ B! h# Y6 h) }" G

3 q: F4 H! B  A$ i. n
  ?# T, x4 h& ]; q- J3 }/ g& D
- p3 {# ]6 P  g! Q   修罗+ R  k. o. @, c4 P/ Q
0 ~4 O5 m! I/ x3 _9 z7 ^$ Y
站B逆向 只有藏马能站防
) k2 A* Z' J2 j! x) j- |+ Q) O  \: u冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防4 n9 r1 G# \. J* {. n8 j
“爆炎炮”对空和磨血不错。
) |' N: h. ]2 t; x# Z, w黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。% ~& M* _/ u4 S1 z% p- r

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& w) j5 d) a# D& G+ z" t+ \
' s6 {. ^8 Y3 y- z7 x5 T( T' n   时雨0 V' n( G+ ~! e  Q+ A
8 K0 U$ j* d. g  ~  h
冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错0 ?' p! S9 d. H7 \5 h( Q
超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。3 s9 L, s; @; ?  p$ x

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   ) ^  o' t  ^9 ?4 w, O; p
& s$ V( L: p3 Y( x% H  g9 K0 s9 ^% k
跳B打背不错
. C. n  k+ s1 V/ F冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。/ _6 c  y0 g. |" \- Q$ L
236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。
" I8 d; V# y. T  V" F: |冲B不会加超杀点。+ {+ l: i3 g" b- Z* A& D
投技的威力是全部人物中最小的。
8 b4 [) q! x2 [' }她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。
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( g6 \# k0 T  {2 u+ K7 }9 z6 U
4 i1 c. g' G. B3 z- R  
# u1 }( V1 G( l: E: P: O- G+ M( x0 e) e& l* c' q. f$ m! k
426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。% h& _- |, O# _7 ]
投技威力很大,还可以冲刺使出。
2 p( X3 \# p) c! b4 F$ J& m超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。
0 t3 Z: U- t( o: T6 X4 Y/ p' f7 f; a0 d7 L6 h

# m: p* z! W7 ~6 y2 s1 N1 D( |6 U5 {# u! a
   黄泉: m, s. Y: @3 h- I! o8 d
- ~! }! {" ^) A" {8 c
236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。
; I2 d! b  f8 T9 |近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。, A- Y" K8 k; i' C; R
近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)
1 P2 Y8 c1 A& N9 X- A( h9 f. ]+ Z& j+ N# k' m
$ Q5 ^. t$ R. M0 I1 I
5 s. N( Q* p8 {. X" W3 D" t5 a
   烟鬼
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6 ~$ W5 |% F. M: t$ G% [2 ?623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。$ ]& s  v+ U- K, K
投技威力很大,但是不能冲刺后使出。
$ x9 p6 x1 A! |+ D- n& j8 t4 c冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。
2 G1 _! D8 @! Q超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。" V2 Q5 L8 @3 B, P7 ^5 @4 T- W

5 |  W# c9 r- n' ?. o1 Q
5 d; H% m+ H5 h- Z: s5 S$ Z; N  s+ B
   雷禅
# z  s" B+ [  c7 ^6 m- z! _- U6 W/ s0 K) C6 C7 `
跳A打背还可以。. b3 u& K1 h; c& h! ^
64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。
. \$ r' b; S4 C6 N6 w超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。. l  r. k, S4 n6 E# D5 ]
雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。3 [! @" y6 E$ _* I
) B% [# _& L9 R) C9 E$ p4 u8 M7 w

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- D2 \; C4 E3 X1 E总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)
+ l  B4 A  u* d( Q/ d4 V- U& W) y/ c1 k& \! Z2 @
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