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GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析(本站原创)

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发表于 2004-9-22 00:24:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载需注明原作者和原出处!" l( O/ O! U' b+ [$ d# }' _3 n# N
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  GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析- [' T' K1 Q0 v
            
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4 u( \$ Z8 O% R9 a/ X名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)
( ^/ `' Z# N2 P' \
+ [6 P' Y" g: m5 {! @发售日期:1994年12月9日     標準価格:3,980円(税別)& M( k2 P# {# I; W( M- I$ k
対応人数:1~2人        游戏类别:格斗对战FTG+ g: Q5 j" L7 x; r& w% T4 L9 A
(c) 冨樫義博 / SHUEISHA &#8226; FUJI TV &#8226; ST.PIERROT$ y/ B& P/ |. l2 J
(c) TOMY 1994
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2 v& d; k9 E8 y" a1 R* WKayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:
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烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B  (很奇怪但是很容易的出招)" G9 z3 E  W4 G+ N6 W' h# G
) d4 [% X4 M0 h/ u. \3 {' B
雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。
3 {, }& a3 v' O: D  ~' [' h! S+ N" H( I- T# a4 K/ j
另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)
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% ]: b6 f: w4 e; B) TPS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。
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BUG补充:+ z- w& ^; ^  {/ z' g
烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)6 B* B7 O4 U( N& q
(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)
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9 \2 A8 d8 c2 v7 q3 M其他补充:3 {5 S5 V1 k9 o5 s. k; ^$ ^
防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)
4 ]+ i& r' F& k) N3 n" U3 D很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。; U) f8 Y; l0 ^7 l4 u
很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。) Y) x* x8 G- i9 H! Q  K' a0 \. k

& V3 S7 ]. k1 x1 |在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。; B9 H! h, f4 Y: T/ [
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6 V! H3 e  g1 \; F3 n, }8 [) U/ ^. \) P  W5 Z( i9 }; [/ F

0 ^3 v* v3 c) K  k1 y3 p. |人物&招式分析:" s! l' d( g6 }5 Z- ]

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' A2 o4 q* r+ h' B   浦饭幽助
& Z- Q% p* g+ n# }) r  c, S
* L; f0 l) \! w* Z2 w+ m灵丸    可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效
( z  k# S1 }  L! B: L: e+ m' p3 J超灵丸   超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)4 {: |7 y, V' m% F
魔人暴走  对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!; k5 \  D2 q' @, Z) ~( ^6 a- q

4 k8 L% m1 d) M
. r1 Q- C8 F5 {4 t9 _4 G; S% z% ~% M6 L8 w- U# d7 ]
   妖狐藏马
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唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。
3 \) L  b  m. m7 C' T/ S7 X
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" R4 s6 Q8 j! ]; C: Q/ Q9 I+ p( h+ _" U+ r* ]2 o1 U
   飞影1 }' K( M; N+ U9 }

; I$ ]0 w" Y5 Q2 F( U霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。9 |6 l) U9 S/ {4 L/ s
站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)( J/ k, c' Y0 x
  _: E( \3 w, I9 t% I, j# D6 a5 n
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) D" H; H6 J( w   修罗' s) ^: V% v( c8 V! X+ ]- f8 }

! ^$ C; f2 X8 g: F. @2 X+ w  t1 t9 z站B逆向 只有藏马能站防
  E4 n1 Q# ^* [7 |8 l冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防
0 R: L  O0 N. |$ h2 a“爆炎炮”对空和磨血不错。
! A* g( \& t! O: g: O黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。
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6 s; {0 K7 }+ V8 x! p  P: L$ G" p- O3 l, l
   时雨
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冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错: T* {" @, K7 H9 N
超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。
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$ _7 p0 o( G6 R2 h跳B打背不错4 M- g% L( Z, E$ Z
冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。! Y) f$ j% B/ R+ V
236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。
! Y7 b: l. N! \( F9 o7 ^3 D8 n3 }) b冲B不会加超杀点。* C8 v8 D6 f- O' P' x  |
投技的威力是全部人物中最小的。5 B/ j1 q/ a5 _* i! S/ `$ p% V0 z
她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。0 E% u  O5 i' Z  t) ]

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' p) ^7 o5 |9 V426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。
' S) A. o7 S# B, X+ j: Q投技威力很大,还可以冲刺使出。
3 x; c4 x) {, N) N/ }超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。
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  z/ H  ?. j7 M) n/ ~   黄泉
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236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。. K% H1 x6 E8 i' g! O8 X+ k
近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。" {5 F5 K0 d5 a: }1 ^; w) i
近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)
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   烟鬼4 k1 Q6 A, l7 a" q2 I) W8 ~( G: o7 ~

* U/ n% R. x# F0 O! D! F623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。
9 |' F9 f, W: d投技威力很大,但是不能冲刺后使出。0 o2 @) i1 E3 B1 h. b
冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。, q% J  l/ P) ~6 c, L' l' ~
超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。
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   雷禅
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跳A打背还可以。% o7 r/ Z" E& a& E) V
64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。2 D: M8 W3 i5 J
超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。! w1 N& x* D5 b1 W) k+ {. ?$ \6 F4 L
雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。& g& E. E9 \3 F% l! o2 {+ [9 u+ C
, O8 @, J# l: v4 d* h

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总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)
* i& k9 i- H) _2 m! j+ G
# c  s2 i8 I7 y  V, K6 a9 B转载请注明作者gameboyxx (Kayin把我的补充加进去也欢迎)
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