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9 o' e* J1 X( \% N- ?0 m( f0 y: h# ` GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析
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名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)
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1 h( }: C* ^' u2 |. ~ O* v发售日期:1994年12月9日 標準価格:3,980円(税別)3 a' m a# v# U$ a) R! L$ v5 c
対応人数:1~2人 游戏类别:格斗对战FTG
& b' F) ^, c! |9 O' h(c) 冨樫義博 / SHUEISHA • FUJI TV • ST.PIERROT
( h8 H8 ~* r" H/ b(c) TOMY 1994$ `& L0 [% W4 B' N& C- J, z9 b
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, L4 U f3 Z" w+ n# {3 vKayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:
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烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B (很奇怪但是很容易的出招)2 f l' @$ M3 M3 z& R5 Z5 Y6 c
' w7 i; A. V: q2 _- I. n雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。
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另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)
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2 ?& K- ~+ x+ R2 x8 c% i- jPS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。
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/ ^7 ~9 F$ X! z( MBUG补充:4 R) u; m$ a) o7 j, ?8 P9 `
烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)
2 ?4 c" u9 \% A+ k3 F) I+ @(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)2 H* q2 S, k8 O
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% N1 m+ s: k3 B其他补充:
9 l# i! z* O/ E2 e& K防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)+ t8 ~+ W3 u1 e7 s, F1 M
很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。
. X4 D, l; y' ~) f很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。
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在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。! c; c. W# S8 L$ D) \' e
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3 A: X9 f9 L4 L6 d人物&招式分析:; @. k, F0 s- `# U+ ?0 c+ \5 |
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7 J2 D( Y) ?# h 浦饭幽助7 u: B, R" L+ r8 e8 E* M
+ I9 W0 o2 e5 L5 S9 _+ a+ R: ^0 C灵丸 可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效) w( w' y1 W0 H1 {+ e% G( w
超灵丸 超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来); Y8 ^6 z+ s/ u3 }; w
魔人暴走 对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!3 k( n1 n4 O4 M6 t# X; g
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9 j. V8 I' B+ N y [ 妖狐藏马8 @9 L: ]5 j1 a
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唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。
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飞影
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霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。6 ^. O3 z2 s! H7 t7 M4 d
站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)
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修罗
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站B逆向 只有藏马能站防
L; y6 d: t q/ A0 c冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防
: y$ G6 U4 }6 e# g D7 c. [“爆炎炮”对空和磨血不错。
+ H6 i I0 k X黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。2 e/ \( T. E$ @6 X3 J7 ^
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& |- e* A8 |( U 时雨
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冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错: [; `( t* W1 A, x* R8 Z1 I. r
超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。6 l3 o4 Z& m! T% a2 }2 I
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枣. x% W3 a3 h6 E* U
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跳B打背不错
# [4 o7 h3 ^' n0 c冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。
, A5 U4 B) F0 e6 U, `5 J# r2 a236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。+ F- H, v w4 O& n
冲B不会加超杀点。8 V+ H) {; U$ p! w0 X& q7 b
投技的威力是全部人物中最小的。. K; {/ y+ m; @& _
她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。
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躯: e* |! }8 C2 o3 W, `% U# N) j1 c( T
' D# p: n# p. b( Q426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。
, m4 G1 L+ W" P! j. \' v% P; w6 i投技威力很大,还可以冲刺使出。
O; B' F/ |5 G超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。
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黄泉; \6 u) \$ Y- M" {" Q# }& O. b
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236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。" x$ V* s1 ^# D ~( W
近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。
6 w# p. R% i# K8 q近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)0 G% m2 v$ t' e0 Y" B- H
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烟鬼
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5 _$ H& a# g$ w( r623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。0 I; o. |3 P1 o+ ^3 R k8 w- u" f
投技威力很大,但是不能冲刺后使出。3 y6 i# F+ {4 ], \1 I3 p; h9 M
冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。
1 u* h6 l9 Z e0 M" H( Y4 K6 O, K6 v超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。
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雷禅$ m8 e/ h" k* O# P& L
" P3 i9 a; @! r6 g$ H1 L跳A打背还可以。
+ g; n2 V# `, [% T64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。
; b+ j% l& p3 w8 u& }超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。, P) Q) j1 B% H' k! Y
雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。# |! t- x- b- D
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总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)
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