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( a; Y+ v" D& |% Z GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析& F: a! g6 V3 ?- _! l( U' W
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名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)! W; O6 a5 Z: N& I& Q( H
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发售日期:1994年12月9日 標準価格:3,980円(税別)
3 I& Q; T% [6 t6 X% Y$ v対応人数:1~2人 游戏类别:格斗对战FTG3 V! B- c3 e7 `
(c) 冨樫義博 / SHUEISHA • FUJI TV • ST.PIERROT/ @* ?' l# J( C5 |
(c) TOMY 1994
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Kayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:- C r, F6 U/ s/ [4 n$ _
' N4 F2 C" Z/ t9 `烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B (很奇怪但是很容易的出招)
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* P) p; S: G; j. `/ n雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。* N! t( b( @* @) n3 l
* L- A9 u% ]9 H4 o1 M另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)( A) `- S1 ~' I0 m3 j3 W# D
8 @; O, x- n# B6 uPS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。
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# H \" G/ p3 k* V4 c0 zBUG补充:
' Q/ u" p* n3 C5 C5 m6 b9 g# p烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)
7 j( [7 ^( ?( @& k(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com), B8 Q0 \0 K7 V
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其他补充:/ R* n5 `9 m1 @1 _
防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)
# C5 a6 |* i( V2 g! h" L很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。
' P3 k) r1 x. O, _, i' J, h5 t很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。# s9 @- w2 y, n3 Q
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在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。1 C0 F$ c+ p" q5 o5 {+ |3 o5 I( K
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人物&招式分析:( |5 r* J$ V. G, g) l! w
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浦饭幽助9 ^" I t1 K4 j" [ M) W/ Y
0 H0 @* e9 t: T( [! N灵丸 可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效2 A2 a& A& a& h& g0 r+ s3 x( V
超灵丸 超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)
/ a' r. v7 b% p魔人暴走 对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!
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妖狐藏马, M; Q8 U4 E* L. z& B6 W' D/ H
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唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。9 |. S' g! j% h' A- w( R
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2 O1 E! m1 Z: u& \1 I2 G 飞影
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; O7 u; Z& t0 \/ v霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。
$ F9 n! O9 c& j- u/ M站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)5 ]. a r u; C! \ M1 t6 H
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修罗
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* A) M( _/ d% C w3 R9 V站B逆向 只有藏马能站防
4 ~1 t* J! { t3 |9 H- m冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防$ x: g: d# t' _0 V. n4 c
“爆炎炮”对空和磨血不错。+ s0 h* X' L& e! T: |
黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。
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时雨
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* _( `# K: m4 b6 O冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错
0 n( r( _5 k) J: D' o- V% U超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。9 Q+ x2 ]6 P" x
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: N" U6 Z7 D, x8 I6 t7 x# _% \ 枣
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跳B打背不错, c4 _- ^6 O- t2 `2 U" e, m
冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。
: U s: f0 E5 A1 `5 ~% C1 U236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。
/ Q8 t: F( X) k5 F. o6 a5 H8 a冲B不会加超杀点。( _% Q" d! M/ R# O6 S" \
投技的威力是全部人物中最小的。
5 j& D, B+ g" S( K3 K6 c8 m( K她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。5 @+ G2 ~) f, x8 y: g$ u. z6 G8 v5 z
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躯, _' w. U$ Q2 b
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426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。
! x& v! E& b7 T; V: d( p: a& A" ]投技威力很大,还可以冲刺使出。
2 [' i+ p: b7 h- ]超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。
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黄泉
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236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。7 v4 N- x3 n# c1 S
近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。
+ _% [7 F5 u; g. T近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)" E9 V4 X7 Z0 h/ c% c
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烟鬼
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' F. u0 r, v3 p3 O" }- t623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。
: i8 P& D* l8 H6 f! H" O投技威力很大,但是不能冲刺后使出。
% J* c% t5 F* @7 V5 q& Z6 g3 n冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。
- C0 {3 n, D4 I' k) H+ g超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。* M: n! q$ v3 c9 S; Z P+ W
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跳A打背还可以。8 X5 @/ p3 P& B5 v# y
64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。& H7 t2 `" M- Q; A1 p3 S, o5 D
超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。8 X3 R5 G& E9 [# z- w
雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。+ j2 W1 r2 M2 k2 M
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总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡); Z0 J; P0 K* k5 L, L
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