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GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析(本站原创)

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发表于 2004-9-22 00:24:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载需注明原作者和原出处!
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7 R. J) n$ @1 O* e+ P# m# u■ ●■  站友gameboyxx原创
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. z3 ]4 ^6 ]+ G( h1 c/ Y; n: o; M  GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析* Z6 L6 z  h/ ?0 S5 B2 K
            
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名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)4 w9 S% H( u1 ?" U. \, r

) u: v9 A8 X2 x, I! Q/ W8 W发售日期:1994年12月9日     標準価格:3,980円(税別)
1 Y$ ~, y1 Z$ i対応人数:1~2人        游戏类别:格斗对战FTG" I2 l# J% i5 [
(c) 冨樫義博 / SHUEISHA &#8226; FUJI TV &#8226; ST.PIERROT
5 I' ~7 G0 |; G+ c(c) TOMY 1994' [" L+ s: c, v, K; l
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Kayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:
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9 `6 D6 f4 b  j0 I$ I烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B  (很奇怪但是很容易的出招)0 k, ]/ ?! M$ t( T+ X- D8 X* j

  ^" L5 {$ `! b$ t8 K& g% u3 W雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。+ W. q7 ?! C" v& |# R4 b. f" Q) X
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另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)% }2 r  }7 r" C$ a3 X/ i1 T
/ Q. y) ?2 q0 n: B: p
PS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。* h/ B; O5 d( M5 x* O9 _3 j

* a) m& @% h1 O
4 x: `& E! t" k0 j% L& UBUG补充:
. C+ |1 s# [8 d. r0 ?) W烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊); g6 k$ u4 p) c* _3 a
(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)+ \) S0 }* h; x! U5 Q3 c; k
9 t+ g& _( Y- N: e6 C4 S; c. S8 g
. S4 m1 s! I/ B9 z5 T' o
其他补充:
! S: A: U3 N# g" R3 r防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)# D8 v* _* ?) L) }
很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。. m/ Q5 w$ p( i  [) u7 I: P
很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。
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) a& _5 D3 D; c# Z在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。0 ?3 O3 A7 E! R7 F# B
. Y4 r  g1 P+ B8 E
' \0 ~# K3 z) J6 {5 r: h
4 {; d9 @; w' U7 }. x; _0 U2 `1 ]
5 p1 t+ ]( ~( K3 ?
人物&招式分析:
6 g+ y6 f" j0 t0 P3 h) v; F8 H6 \4 T! F0 @' T2 r4 a$ g+ c
4 k0 t+ M" D) C( x6 ?
   浦饭幽助; Y4 b1 Q4 I8 @# E, b1 y5 A3 J" }

) b, A$ @$ P1 p" i+ L灵丸    可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效3 \' J; _, t9 v, k, l( |7 e' l
超灵丸   超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)% ^3 W- M( n4 I/ ]$ U7 S! |" q* y9 p
魔人暴走  对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!$ {# t3 {4 ~4 p

4 M% s! }* l/ F3 s. k
0 k0 j8 @6 j0 u) H4 Z/ z
2 W! J! I) r9 H' m0 X0 Q( o! j   妖狐藏马
1 U' B" U1 v/ C" ^" x0 B4 ?1 J2 I
: Z  j; F5 q; H; i4 F唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。; ]+ f4 p- t3 \' j. K* ?- D
$ ]+ i& C+ t: G& `
: E% Z3 w9 C( }6 F/ L2 l6 H

9 z' e8 J3 T" b" f3 x   飞影* H6 b3 u4 ?$ z7 L" X  X

" e7 O) a" s+ r) p6 A. E霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。
9 O) E! F3 ]6 m站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了); `1 W" Z% M/ `- h( u
, v7 m& @; V( Q: N
) \, O' ~9 D+ F

5 x+ x9 a2 o$ B. C1 x   修罗
3 {, U, y4 y3 k+ K6 m# {. J
2 i9 X( N' ]$ @站B逆向 只有藏马能站防5 y( p1 c; [, z! I$ v
冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防1 t/ V' `! @7 @. r
“爆炎炮”对空和磨血不错。) n7 b, v  I" @  K* f$ g
黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。3 f+ R6 t4 o6 \: f0 r' V7 `- k
# j6 m& V6 k0 k1 e2 _

, y9 \* i2 @. R( n. L! `& j0 e: Q5 p- H. Y( |
   时雨
4 L0 v! h8 R+ c2 N( {7 {
1 W$ F& ]' S$ E: Z冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错
( h; V/ s+ j9 Y# T超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。
7 }- B, L3 Y8 V" @
5 I' o9 A6 W5 `; i* n5 H# _/ }2 {! i# U
0 \6 i1 E3 n- J- [6 x
  
( z5 i* H0 T$ W, [2 g% s1 }' Y& w4 Z! `
跳B打背不错
% i$ m7 g. }) x# S" S/ M冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。* P/ j1 P& x# Z7 H; C
236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。( F, |5 Y2 U- n1 j: f- G& |
冲B不会加超杀点。
5 n4 a* M  H- _* {! D3 N投技的威力是全部人物中最小的。
$ v7 f( a& w' O1 |- {% }她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。
% M' \, R8 [6 x- E  V
: C9 }* T& l8 F: H+ u* m8 a, [8 s' `
2 _0 T; [9 h5 `2 w" l- I. l) N. b1 g, x5 A
   1 ^# l, u1 |  R  f! _' y3 v
4 [, a4 T) D, L7 z; g- B* V
426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。
0 k& G' }5 `: d; v$ H投技威力很大,还可以冲刺使出。: M3 c: A* P* P; l1 _" ?7 ^
超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。
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6 X) o) o& U8 t   黄泉
' O9 {9 d4 o; j7 \8 h- H( t4 l$ x8 Z/ K; k* u% r4 r' }
236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。
/ f" @7 n7 m+ a% K5 j6 X近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。$ L& _% }, o+ x! S. I# E
近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)
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, O' g! a; V% p" n& z
& b7 o# T! I' S8 F3 e   烟鬼
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623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。
- q9 I& H) k4 R: m, p. I1 ^4 p投技威力很大,但是不能冲刺后使出。! l* ~$ F! K# r8 |! H
冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。" E0 K& p9 K% x
超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。/ g7 ~1 O$ N( g$ \) N! Q
  S, f9 Y) e; h

9 p4 B- o9 D8 F; w! b
- v- m4 w+ H, {; i% {$ a; d  d5 V2 \   雷禅2 i  V: }& U" Z: n. n8 \

- S- R& C, b) m4 V) J) A) M跳A打背还可以。
# ]4 a6 t/ \+ ^4 f! f64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。
1 W0 E; A0 X* e超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。  H3 N# {9 r1 y% m: X9 X/ T
雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。
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( y/ V! w5 b9 p$ i! s7 e/ {! F
# S4 }2 E7 `: L/ Z! m总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)
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