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. g7 W' v9 \3 ~) \, \ GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析
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名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)) d6 U! H- B a" c
3 O6 A% o" n$ P( I8 {发售日期:1994年12月9日 標準価格:3,980円(税別)$ e& l! `1 ^' a
対応人数:1~2人 游戏类别:格斗对战FTG) D0 ?$ G: S, \. Y3 p# `
(c) 冨樫義博 / SHUEISHA • FUJI TV • ST.PIERROT
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Kayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:$ T5 u! a9 [" G* I; t
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烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B (很奇怪但是很容易的出招)
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雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。$ s5 }( f4 C' c$ }1 e$ M. Z
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另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)( [$ t& g2 n" w" k% |
8 W* w! U# E5 m6 n3 x* |; uPS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。" @! b: g, g, w& |5 j* T' J! S' q/ }6 w
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5 B; |: K5 s, c1 DBUG补充:- g+ @- t" v7 Q# H
烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊) E5 o, x. c4 Q" G! {8 {' t+ E8 j
(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)8 y+ A7 a5 E$ o: b. Q _
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: T5 f3 g8 ?- V* |, B3 b其他补充:
, _2 _. j8 O2 Y! S( c, c) g防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)
: ^/ `9 V* D( h, \4 T8 u0 z很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。' Q& F* \0 Z! j6 j+ N
很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。
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! F* ~7 d; w( [/ t在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。
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人物&招式分析:
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浦饭幽助
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' y! x6 s. {# W灵丸 可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效+ B1 Y7 m9 {% p4 C0 Q' Q0 n2 @$ a2 X
超灵丸 超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)
& C% |9 R6 U$ c4 d魔人暴走 对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!! q8 S+ \# b! C& q
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妖狐藏马: b% p2 k" ?/ Z' B) ?
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唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。; |( p) T; i' s8 n. ~
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飞影8 G- i' h' ~! ^
* R/ x2 x6 r3 J, X3 R7 ~" b+ C霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。
$ m" r' U& G) Q1 n2 y2 Q+ \站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了), N# w+ Y+ Y2 Z" Z
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2 o( {2 w3 m0 r! W9 c 修罗% |, j0 B& X' z
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站B逆向 只有藏马能站防
1 }/ w6 ]5 T/ M3 X+ L# y冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防
/ U3 L' w# ^6 I' G1 R8 n( w" K“爆炎炮”对空和磨血不错。+ J$ e# L5 I' j$ C I" d/ Z
黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。
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1 I9 K2 k9 d+ o) s" N0 Q0 P& V 时雨! ?! o- k. g; N! N6 |; q
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冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错" C& s2 ^7 k% \: N: n! x
超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。
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枣" y v; U4 [7 E+ w0 U
% j/ P% c+ Y7 d& J4 W跳B打背不错$ u ?, a- J) ~4 h
冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。
3 j0 }6 G3 n) o+ C8 d( T4 w236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。5 u# D8 N0 ]: @+ @1 o3 f
冲B不会加超杀点。5 A2 e6 M9 H* [7 j; Y. A/ p
投技的威力是全部人物中最小的。
2 N; }& T1 N- ~8 k- P她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。
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躯/ K! x6 j; E& ^0 {
7 o3 T2 J3 \6 L7 x+ ~+ M( D& }' r426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。
7 Z. [( K3 w! Y! _; O: f2 {投技威力很大,还可以冲刺使出。
& x! y+ G& G% T6 X2 W超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。+ {; X% m9 z# u3 c
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黄泉
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7 z% t% |. K- i1 x2 q236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。
3 f& k! P7 O7 I4 O$ z) g1 s近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。
$ `+ d4 p' T- i# v近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)7 S2 W4 k! J/ C
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2 u. E5 a1 t2 @ H4 V9 F! ]0 A4 `* c, b+ x& `* y! r6 u
烟鬼
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623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。 H9 C- H2 O( X8 V% s( h1 n! b* l9 m
投技威力很大,但是不能冲刺后使出。
2 u* [& M6 E2 J/ V7 |! L冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。
* t7 s, R- t( B4 P; m超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。$ r/ g; ^0 r- c- L
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雷禅
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跳A打背还可以。
2 R' T0 W# b1 h% |. X/ T: U0 l& y64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。
" d2 a" a& G% T1 D! h超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。7 B( `& k- U F% }
雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。) N5 R$ m. P; N
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# V2 `4 M* U+ I8 T. x6 V: d6 {总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)
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