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GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析
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9 D2 y& f/ Q2 l: G% o名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)
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发售日期:1994年12月9日 標準価格:3,980円(税別)
6 g/ r2 t+ E6 Z. p9 l対応人数:1~2人 游戏类别:格斗对战FTG' U1 M$ ~- q; B; p& i" o; j
(c) 冨樫義博 / SHUEISHA • FUJI TV • ST.PIERROT
k' w' [; y: o* s' @+ l) j' h* m, n(c) TOMY 19946 P3 K+ R- j0 z$ R4 s& n
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Kayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:% _/ J2 v1 \! s* _7 U
' }* n* [4 \2 N4 |# \: d( j烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B (很奇怪但是很容易的出招)- O! d. \( i! ^# g w
; K! |- c0 Z% V" e雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。4 K2 J- H) {2 b* |
) l2 J0 h3 t0 y+ W. d8 S另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)/ n Z- j6 s9 D+ z% x: Y t! q
" W6 x2 c2 Q! E% b: ~PS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。
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5 H- Q7 r$ I4 L1 i: iBUG补充:$ v! Z; E% }5 q3 R7 L" `
烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)
5 Q7 {1 q- Y/ @3 j I" d(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)
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8 R0 J; H7 V1 m" P其他补充:
4 ^2 a0 W9 C; l" i0 _" b7 q Y防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)
4 Q$ I: x! c. n- x& M5 d. H+ `很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。
c. p R, q) _( o很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。( u8 O7 ~) E+ S0 V- |" p2 H$ x6 S/ \
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在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。
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$ y0 A: T1 o5 q- g; {8 E4 R人物&招式分析:
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浦饭幽助
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! J$ I( m' T T6 ~8 }9 g, i! e" \灵丸 可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效' x( |0 f- L, {2 E8 K
超灵丸 超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)
5 @8 R, B- `; F2 ^. Y: ^: w% f5 U8 s魔人暴走 对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!3 R o# _ v) ]: h. M" s3 D
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2 A9 ^& j7 h& X9 _ 妖狐藏马
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; O( H! y3 ^0 y( w唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。
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" U1 Z! Z/ n' h. ^. q5 g 飞影
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霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。" w* }2 G5 ]$ ]9 T8 ^! h% x4 c
站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)
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* t3 L$ D8 a8 M) o% u 修罗" u1 T G: a5 E2 e" h
/ a: e1 g( }8 m( `4 d E站B逆向 只有藏马能站防4 U% J! P7 w) [# d. q, d) ~ c* K) }( a) V
冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防
, @. s+ e' h# a- `2 f“爆炎炮”对空和磨血不错。
* g; V4 E% b% B; m2 z黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。% P" S3 b# m2 e+ C) b+ K
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4 }; |3 ^& { u. v 时雨
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- T# k6 ^4 g& g' f+ Z, p冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错8 M- K! t# z) W. F# d7 W: S
超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。
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枣
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8 \0 J( E& w$ s4 A8 S( I跳B打背不错8 M" `* _: _! _. l) y9 H
冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。5 H4 T1 k2 X0 H8 F7 E& I
236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。6 I Z# b7 E3 j7 p7 I2 n
冲B不会加超杀点。
2 q! K W1 C5 f9 s! d- K投技的威力是全部人物中最小的。: `1 z* _! q# c6 j: k! B' k: Z i
她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。
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$ t4 N- s8 J& P# A 躯
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426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。( a5 I, \: _+ W3 n* e# U
投技威力很大,还可以冲刺使出。& k2 L- E$ Q4 z \3 |4 w, N& M
超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。
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$ T+ R; J0 g0 F 黄泉
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236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。4 B$ L( S1 C- c0 j" n/ a/ K
近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。
* q7 O3 [% @3 i8 e0 t. C% X/ \近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)
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W2 y5 M/ m, X' ^! F* Z) g* f& { 烟鬼
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) B# z) S& d- y& c1 b623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。
( ]8 _% B/ \2 b$ ^# ^7 v) r" Z投技威力很大,但是不能冲刺后使出。0 F. |. H2 X8 x' z# g* s, D
冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。
3 V% ^! v) ]2 N' Q$ E6 I) a超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。 x8 d! S+ b s; M- T b4 ~
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雷禅2 V' Z1 d# Q7 D; K' [. O: F* B
4 `* n- p: j# Y: Y8 M' u跳A打背还可以。
: s2 u9 L" \ d64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。
) R* T* r& r/ q超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。! A6 B6 k: R! A. h% b% u
雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。
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总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)+ h$ M2 Z+ e, ?+ \$ ^. B" z; G5 q: w
* T( k" o. c" C0 L& V( n( b8 @/ L转载请注明作者gameboyxx (Kayin把我的补充加进去也欢迎) |