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GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析(本站原创)

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发表于 2004-9-22 00:24:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载需注明原作者和原出处!
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  GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析( v0 A# U  B) M
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! [5 Y2 H( r+ X( t名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)) J: C) k8 T. \, @& n$ D2 f
" ?: f! U& X& B( ~. Y1 p1 X
发售日期:1994年12月9日     標準価格:3,980円(税別)
. j, I5 y, u$ H$ A8 {5 n7 J# \" u7 p対応人数:1~2人        游戏类别:格斗对战FTG
( \" @" P: v2 H2 u& }/ L7 F$ o(c) 冨樫義博 / SHUEISHA &#8226; FUJI TV &#8226; ST.PIERROT0 |1 G6 H1 W# _/ _) ?8 Q
(c) TOMY 1994
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3 T) a; f: Q( c4 s8 {/ l' A" tKayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:
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6 E8 r3 @) u& S  v! p4 o烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B  (很奇怪但是很容易的出招)6 p0 i9 i- ^0 b/ C1 }, S

4 p$ C; f# z5 i+ i+ H: z雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。
  D$ q: @& F$ C: y
% X% h6 |6 M  ^另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)
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PS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。
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. a7 U. H2 t* j( N. @3 uBUG补充:
4 u5 B$ K* b4 Q9 {6 Z" m' n, D( y烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊): ^5 |) G) B) K3 N8 C& B! B
(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)
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其他补充:/ l$ d8 Q+ Q1 p' K% {7 u0 a# w
防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)
1 D! E& \0 |& L$ d很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。
/ t' f7 L3 N2 V6 \7 x很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。
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: J. A7 S( `, K. \在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。
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3 d* T+ ?& r" s# K6 \
4 I) F) H  N' {5 {' \4 V0 \- Y; f) D& [8 V# S  ^

- N% U  p6 }7 L/ n/ V. W1 R人物&招式分析:
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; Z; d; v4 B" X9 _
3 ~1 `! {! D+ ^; P   浦饭幽助
. q/ _7 v' {8 T+ J2 ?
1 }4 b- c6 l5 r2 ^灵丸    可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效  ~! C4 H* b: U2 b1 k
超灵丸   超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)
4 \7 g. Y$ c( c  t6 T魔人暴走  对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!
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7 f& f- v  E+ A: b
: t" K1 j* N# w0 s
   妖狐藏马' i8 e" l* K) ]* \7 h2 c
$ P7 T( i" X6 V+ M& ~0 T7 z
唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。
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1 O7 f3 N* }8 }/ N4 A- B" _8 [: R  c6 u
" ?" I( W8 x" S: U; N9 D
   飞影* w; {1 r+ L5 ~: L. V
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霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。
: Q. U5 [' c' F: k; S0 G站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)9 Q& ?$ ]- }3 y# d' S

: R1 T$ B6 G1 O, h
  Y% M: P: T$ F- \
' ]1 l# e! M) n0 r& I& N   修罗1 J9 ~: {" V% s. L
" r7 e6 J5 H  I3 g% A
站B逆向 只有藏马能站防4 H) {7 N5 w" T$ b, ^: Y. l5 _. P
冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防
( R  d# [% S5 t7 X“爆炎炮”对空和磨血不错。; t  l1 Y/ B$ O$ E
黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。
+ `1 E/ A! d4 h% m/ E4 L  r  O, A0 g% Y
. L0 D/ ?) B" r( {( u( ^

# }. `0 V$ _7 r: U8 ?- {+ Z   时雨
+ P; a' {( |) c' g
' v( {; t  }! \4 \5 N4 N/ x2 y冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错
& ^  L% G% w1 f3 C9 Z  `: I) z超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。
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0 B: b9 w0 k7 e" s8 k+ z/ S2 D6 u
跳B打背不错
' i( v2 q6 @# g冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。8 w' \1 C1 L* T" Z
236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。% g+ Q% M4 K; }6 i2 \+ {
冲B不会加超杀点。
3 A# V9 |9 l# [3 B6 @投技的威力是全部人物中最小的。
* U( `8 Q8 f) c  J% x她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。, Q( T' j" z( n( {
' R; y/ C, a2 P

: x* v" h% V, e7 I& g! e+ t( B0 b3 M+ r& ^: i& O
  
1 M$ K7 y  k8 i# w  ~7 c- q/ b" y' D8 q2 t7 N
426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。
- a& T8 Y2 O: {投技威力很大,还可以冲刺使出。" o% M2 ?9 D5 G0 n# U- F3 D
超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。
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6 V; M4 M9 q. Q( g# _

" N2 }) b2 N6 q0 u$ O5 }4 V   黄泉
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236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。. M9 |$ U" l- L1 E$ Z; v
近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。
# v; }  U+ d2 ~近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)! o- I/ t, \6 c5 P! u  ^

$ A7 [" ]+ p/ l8 h) S+ a4 _. O7 Q5 h" e5 a8 X$ l; ^

9 q4 _8 C+ @% p+ l6 m+ b: Z   烟鬼
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623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。
; A1 u" Y! S& I/ k9 b投技威力很大,但是不能冲刺后使出。. O2 F4 R( n7 p
冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。, b# Q, y& {$ |$ H. r0 m
超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。
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* D) V  L( o5 _3 H6 z0 f3 G+ h3 N5 g2 Z: R% @- p) e- f+ y
( P2 S' B2 u* Q% f
   雷禅
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2 [/ V3 O* e& O$ \) M) i3 V跳A打背还可以。
" I& j+ W3 }, D0 u64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。
" g( W4 I* M  y  L  W9 v1 A$ Y超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。
5 V& x) h, A! B6 z/ ]( Y雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。0 ]! h# G3 |7 ^9 U7 }2 N# W5 m

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9 }3 v5 b2 o2 e( Y2 X, I9 A
总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)% c% ]" _- Q$ K) Q+ L2 u
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