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GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析
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名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)
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发售日期:1994年12月9日 標準価格:3,980円(税別)6 i1 x6 D4 X$ I8 y, }# A
対応人数:1~2人 游戏类别:格斗对战FTG
! V h! C6 @- p3 U, \(c) 冨樫義博 / SHUEISHA • FUJI TV • ST.PIERROT3 q+ h% z$ q: i, P+ M* s, ?9 F/ h7 p
(c) TOMY 1994' G/ O# n3 C9 {
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/ M, r3 ?+ S4 q8 E& l9 n- OKayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:- l" Z$ c f$ o
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烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B (很奇怪但是很容易的出招)8 ?5 L$ F6 s" V$ ^5 U0 L5 o W
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雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。
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' S2 @ | o+ ^0 z. d另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)
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PS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。5 x. j+ f2 [9 q8 P' ^
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BUG补充:4 Q, X( x# c! G2 M3 R/ {4 a) d! P
烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊), Y) g: M, o, J. q A5 x# s+ G. F$ r }
(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)
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) j) \" o$ f2 h3 `; a+ a, _其他补充:
0 V, W" \. @: x5 E7 p7 Y: n防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)
8 S" g, m o3 ?" O1 w很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。. C1 g0 j0 K$ }+ D/ O* ]8 D& B4 B
很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。
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$ i: O) i% e$ k7 U- f- W/ Z; X: c在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。
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: L5 o, E |. |& t* E7 S人物&招式分析:
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( S2 ^3 o' V" Z 浦饭幽助. j; J3 T3 N6 t! x+ I7 ^
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灵丸 可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效
6 `2 k/ K8 H* C4 \. U- d5 |超灵丸 超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)( @* R0 y/ p: L7 c O& u/ n3 n
魔人暴走 对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!
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' L% B8 g# I( T$ y; w5 @4 E' O( i 妖狐藏马) ~5 b3 R! ]9 }8 P. g: ^8 e
- U' B% X( Z8 c, ?4 [唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。
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: |) ~0 E0 H2 V' D* | 飞影( B* O5 Y0 _: K; u! w
5 S% ?- Z4 \' ~' h: |7 X! q霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。
+ R0 Q6 ?; n1 J! n站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)
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修罗
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站B逆向 只有藏马能站防* L( |) r# x9 E
冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防' W `8 I0 D3 H4 c* K
“爆炎炮”对空和磨血不错。
/ O5 O. Z: }4 E, T# {4 W, s1 K+ \9 b( `黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。
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9 B; _" p+ W7 S8 F4 M" A( G6 r 时雨
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冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错
6 E j1 f7 H- L1 Q' P: h超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。
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, V) H1 m! ?( E5 o( |7 n6 ]跳B打背不错6 Y& |, B/ R( R
冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。) r _+ c' W: k5 o! |
236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。1 J8 P- B0 w% P6 k- A
冲B不会加超杀点。( A; s) |. Y6 E% e
投技的威力是全部人物中最小的。- J+ t8 B) }5 E0 U7 \" ~% Z
她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。( _2 C8 _# E9 u% R( m S
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躯* e, ]$ U& u# p4 }! U
' v8 r; |+ j( B8 H: M426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。
3 F$ R( U$ |; {6 o3 k, o- M投技威力很大,还可以冲刺使出。
5 a+ k$ |0 g. G/ {) e9 r& {超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。
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黄泉
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236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。% h0 g/ q9 a6 A* \. ?. Z6 |& }2 y
近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。
: r" T7 K$ I. c近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)1 t; C* N8 B, f, Z/ y- X' x6 o, o
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" i) }" v/ Y( v* J6 Y* B) R% p623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。
: R8 T0 v3 _2 i& V8 N% x3 q投技威力很大,但是不能冲刺后使出。1 N1 j0 u) s/ D) z$ o$ E5 w/ _
冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。9 ]2 c" F, W0 n3 l7 R- D
超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。
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9 ~/ S3 h3 k" }3 K# H跳A打背还可以。) _7 W: @5 L# B
64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。2 k) m4 k8 S! n% z1 i
超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。
, J J% i! p B雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。
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总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)1 Y5 P4 |! @2 j& a4 ?
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