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GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析(本站原创)

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发表于 2004-9-22 00:24:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,转载需注明原作者和原出处!8 E5 y1 R+ t7 v0 H- e& @
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1 p3 Q8 f) T2 X8 M  c! r) b: R  GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析' y0 p+ t$ _! }  d% j) ^
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名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)
; S) Y1 {4 W! W4 f) O
5 u; W/ f! e' `# t2 N发售日期:1994年12月9日     標準価格:3,980円(税別); w( S4 e0 |# U. h8 [! ^% W6 z! g! S
対応人数:1~2人        游戏类别:格斗对战FTG
6 D5 \3 j  T& q$ D(c) 冨樫義博 / SHUEISHA &#8226; FUJI TV &#8226; ST.PIERROT
+ ]! g- l8 b, C0 x7 R) ^6 x8 J7 J(c) TOMY 1994; d: T: S! {& D7 z: P9 ]6 u
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Kayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:
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! m0 C- F3 O% u- n, k烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B  (很奇怪但是很容易的出招)/ C7 f2 q7 r9 Q

/ A4 j- W! b, @9 J' \: E, _# T7 `雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。% N9 J0 h$ C! u: n& w, W& |$ ~
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另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)0 b0 m8 O7 X* K5 J* L1 I8 K

) y. M# \3 d" k9 y3 wPS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。# \; Z3 @4 J. }
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2 N7 w8 z  b& N$ E6 @5 R4 X* HBUG补充:# x0 ?( F3 A/ n, X& ~6 y; L5 ?
烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)3 j- `; U4 S# c& T( K
(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)
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9 w! b& Z' Y3 x2 U' R其他补充:
$ S7 x; Z& z* O# X1 \: ]+ n防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)2 `! X. \* B" r- V. ]- X
很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。2 d; g8 Y/ G0 X& K& V% _$ L2 Q0 D
很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。8 Q. U/ W+ L2 ~: S" ^5 N

) \* y$ E  o% B$ ~4 `在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。
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9 S+ U; B+ q# F
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  S# L8 D% ^* u+ G- r: V4 H& ]人物&招式分析:
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4 n8 ^* Y: y. r# p8 p
5 K1 W( O: b0 Q0 p  X1 z   浦饭幽助
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' \. u. D# N+ N9 }灵丸    可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效
3 J2 [8 l0 L2 |0 F% U3 Z, h超灵丸   超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)
$ y& j' y$ i0 x: v3 s! u' C魔人暴走  对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!- W- P5 }! Y  c$ l# A6 }

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   妖狐藏马
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/ Q9 X% o! c1 @1 l6 J唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。
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) \! L/ i0 M7 @2 W  i! _, m
: g: N" e1 e. W8 Y5 z. z! ^) o4 ]   飞影& R8 G& Z; }- N

+ P# D' E6 g. Z/ P霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。  i+ T4 x$ z" t$ z' R' N6 J
站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)
  r4 s9 g$ E5 Q; Y. W6 F. O4 R4 w1 f; q+ A5 _( b* |

& j5 [) j. V* j- D/ @
- _& N! S/ p, k" o& @$ w' w7 r   修罗# ]1 W  @/ Y6 e: a/ U7 p! y
7 p1 [# C( _9 p9 z
站B逆向 只有藏马能站防
# }1 h2 k% a- K, K5 h冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防* F9 y2 m) n% S$ P' I5 N
“爆炎炮”对空和磨血不错。
, V; N2 U) `4 G8 k黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。# B9 J4 s5 e2 I0 Y& `" [" }
9 _$ f( n, S2 Y" u
8 F% P% B# c" }5 ~
7 `' q& G* V' d8 l4 C" ~; m
   时雨: [* L2 [1 F# X* s  S; H, q- V

7 P2 W+ S' |; x0 G5 _+ s冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错% D9 v1 N# r6 O
超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。
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) s- J7 }' f# J  T' \- O, x( V+ {, g5 W- }5 o! F$ \
跳B打背不错
& K3 _5 C' C9 S8 L冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。/ [9 z+ ~- M4 ~
236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。
8 c: m5 S4 G) o- L# u- i& ~冲B不会加超杀点。
' j! [+ J8 n% b( S. l# i投技的威力是全部人物中最小的。
, \. _  [& q( P+ v9 A她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。
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  B3 W" z2 H- c% |% r& F
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7 U/ b, C, N3 }2 o9 u5 b426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。7 M5 S2 p; O/ _. m5 A3 R
投技威力很大,还可以冲刺使出。7 p! j  C9 I5 k. u
超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。
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   黄泉" [+ L! K  ~* r  j3 v& h

% X+ M$ E9 c  s9 b- L4 X" _236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。$ a2 n% P& n# v; f4 q1 X, _
近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。
: P3 A4 _5 e# G# L近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)- y: p9 p4 W( v5 e5 D- }

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   烟鬼. O! h! c: C8 A3 w0 K/ o

1 V' u6 `' U/ g5 J* U+ D8 O623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。7 n4 E5 _& R/ U( @
投技威力很大,但是不能冲刺后使出。
6 R( S/ ]& J& o; V* G冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。! r& \' u% @+ n. S
超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。! H4 ]  t4 Z5 v
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   雷禅+ P* o* O* N% [6 e$ H
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跳A打背还可以。
+ }6 B$ W3 I" N) B! ]& z) i64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。
0 g% _+ Y9 g# w, x2 ~0 ?% J& l) j超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。6 ^5 @6 O# a+ j
雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。
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总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)) K9 B: a" V* Y
7 _+ t* P* O' G8 W, D, k
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