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9 S' U/ Z& j: \5 R GB-<幽☆游☆白书 魔界统一篇>补充和人物分析
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9 N* U) E* U- u9 J名称《幽☆游☆白书 魔界统一篇》[幽☆遊☆白書 魔界統一編](Yuu Yuu Hakusho - Makai Touitsu)) b( H( F, v, _, i1 I* [# D
& l! _ R- [$ Q" z4 A发售日期:1994年12月9日 標準価格:3,980円(税別)+ T9 }+ n- a; m! l0 b
対応人数:1~2人 游戏类别:格斗对战FTG
- {! n4 X$ M* ]' J" {, M(c) 冨樫義博 / SHUEISHA • FUJI TV • ST.PIERROT
1 V5 V2 }6 q4 l8 G! L. X9 S(c) TOMY 1994
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: b3 ~$ m o1 V9 B# }/ NKayin不错哦,很多招我以前都不知道准确的发招方法,不过错误还是有的:
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烟鬼的→蓄↓↘ + B 改为 ↓↘ + B (很奇怪但是很容易的出招)- s' V7 E! d# l' k
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雷禅的→蓄↓↘ + B 改为 →↓↘ + B 不需要蓄力吧(我用4623B这样也发得出),飞影的炼狱焦也是要改。
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* b' u7 w3 i `+ K' [- A4 t另外雷禅还有一招不知道出招方法,类似 空中←↓→ + A 但是飞行轨迹不同(雷禅直接飞到屏幕的另一端了,空中426A是向下突击,很难越过对手)
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PS:所有人共同技 靠近对方→← + A 算投技吧,必杀技要扣能量的才算。
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7 c: e. R* w" P& h- Q" x, KBUG补充:1 h' R' c& Z) K0 T8 k# _
烟鬼VS时雨,烟鬼的超杀可以打多一下,攻击力达到HP的93% (这么狠是不是有仇啊)5 [% W! q/ L0 x$ l K; l P
(传自外国站点的FAQ,作者Wong Fei zeonetwing896@yahoo.com)
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% z4 Q# G% p! y/ Z其他补充:
8 S3 |$ d, v: x$ O" A5 E防御(站/蹲防都可以)的时候按着AB不放可以反弓单飞行道具,但是别人反弓单过来的就不能再反过去了。(通常技也能防,不怎么好的设计,对战时应该禁止使用)
' W ^3 R& D$ K+ B很多角色的跳跃攻击,冲攻击和部分必杀技可以打逆向(用←防御不能),但是有些向前走可以躲过去。, W5 u( q f5 C! g
很多招式出招的时候有近距离的攻击判定,比如超灵丸出招可以打两HIT。 N; [3 {: l* m8 C c2 A8 l$ }$ ~
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在'对战'下的TIME ATTACK模式打到S级(任何难度都可以)雷禅就会出现作为隐藏BOSS出现,打过了他就告诉你选他的方法(废话,早就知道啦)。
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5 @- I/ n4 Q: }- H3 _: l人物&招式分析:
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: ?1 X8 e/ `2 _) j) y 浦饭幽助$ i8 a. z/ ]7 y% r9 N+ M' @) a( Z
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灵丸 可以打背,常用于冲刺投(664A)之后或者近距离放,对COM和人都很有效
' M% |- B5 h! y$ r/ d ~0 s超灵丸 超灵丸在后面放可以打背(小灵丸也是同样道理),如果超灵丸在最近距离发招的时候可以打一下,如果中了落地之后起身千万不能向后防御(因为是打背,中两下超灵丸真的是爽啊,破解的办法就是反弓单,向前走或者跳起来)+ p7 ^5 s \5 j+ q' O- E T/ n+ e
魔人暴走 对手倒地后掌握时机使出,可以打背!只是打一拳,但是有整个超杀的攻击力!3 A! Q* u T+ X" U- E6 K
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3 h( x0 ?/ u. _4 R- f% d) {0 i 妖狐藏马
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' p* y) A, H& t& e. ?唯一的补充:怎么弱成这个样子,跳A的作用比全部必杀都大(因为范围大又可以轻松的打背,不过攻击力很弱),冲刺投和冲A应多加使用。9 i4 ^8 E% {4 ~$ y5 D- G% d! d
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. B8 z2 K5 b) A. a& d( ^) G7 Y 飞影
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霸道的角色,冲B站防极容易被打背,蹲防比较安全但是距离近也能给打背,冲B中了几次就来超杀,防也不是不防也不是。
* y% O) ]: G* f站B跳B能打背,炎杀剑快又能打背,投技容易在冲刺之后使出,总之就是一个逆天强者。(原作中被返的黑龙波却变得不能返了)7 x7 F2 y& r3 { U+ w6 O' V
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7 y5 R. h3 d- [ 修罗
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% T; j4 K, W* W1 z; g- y* B: Q站B逆向 只有藏马能站防9 i0 @! l" R1 V1 c
冲B逆向 修罗,时雨,枣,黄泉,烟鬼,雷禅可以蹲防# @6 i9 g9 ^; j' o, ?2 C
“爆炎炮”对空和磨血不错。
$ N* l2 y$ r/ t: u黄泉和修罗父子俩的超杀真是人见人爱,他们一出必遭反弓单,爽啊。" i% [ o/ b1 Y* N4 \
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时雨
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冲A/B和“圆蛇双角闪”对空不错2 Z j j [, ?/ S8 i% F' v
超杀出招的时候会给破坏,但磨血能力还可以(幽助就故意防他的超杀然后用超杀反击^_^)。8 H5 U: k/ N: N0 A" i- O
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枣
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跳B打背不错 R" P% y$ V1 l/ O7 ]( S. t' k# V
冲A打背性能很好(但是对手向前走到最近距离会打不到),6426B翔发劲打背也是一流。
/ P6 ~( i% @6 z1 |" j& c236A裂袭爪对付三个壮士(时雨,烟鬼,雷禅)也能打背。. v: x# S$ z a5 v
冲B不会加超杀点。
6 L+ p9 y$ n0 h8 u4 a投技的威力是全部人物中最小的。9 I4 d6 I* j. V, W/ ?* G0 F
她的超杀根本是好玩的,即使中了第一下也可以跳过去(黄泉父子的好歹还能在晕眩的状态下击中对手)。
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- f/ z/ k8 S1 D 躯
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426A的冥光弓单大波太慢,很难打背还怕人返。
8 t3 k# R5 ?: a投技威力很大,还可以冲刺使出。
2 o7 b1 i* c) a: w超杀速度较快,距离远,不能躲,攻击力强(HP的60%)。
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' w0 f, G& Z" {/ X7 c 黄泉+ a4 D# S; O" L; l; Q, r
" o1 @6 Z3 m9 |+ \236B魔圆咬可以打背,通常用于2A之后(其他的攻击打飞得太远了)。0 O5 V0 K, u; X3 N" F9 A. e
近距离冲A/B打背,也可以冲投(一定要是近距离66才可以)。1 y% y$ C6 H: I7 P
近距离出236B魔圆咬会打两次,两下都有攻击力(可惜两HIT之间可以防御,否则打几下加超杀就是一招连死了)
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( ?7 X% [4 I, K0 H/ l' d5 x) H Z! i% R I2 ^3 ], I6 b
烟鬼0 G7 B5 w2 Z7 x* b$ }$ M
( }2 x9 ]; _2 i3 r0 _623A赫怒参钴杵速度快(一出招就有判定),范围大。
! v b% U; j. L投技威力很大,但是不能冲刺后使出。
) a% r' w! j! k' H/ \冲B可以打背(连中3下就晕),冲A不会加超杀点第一下也可以打背。
; b0 T% a" S0 D: z超杀近距离的时候起跳的一下也有攻击判定(同后面几HIT一样,是打下段的),配合时雨可以一招打死(时雨好惨)。
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, `- g! d8 W- b! W4 V; ] 雷禅
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跳A打背还可以。
+ a/ F5 z8 [0 `3 P- Z5 H3 N3 Y64A投技威力很大,但是距离要很近,指令投比较容易抓到但是威力小。 ]/ X% Y1 B6 a& Y; v9 q" J# N
超杀 速度快+不能防御,伤2/3血,见到S就用飞行道具牵制或者把握时机跳过去吧。
* {. R u% R, o雷禅很容易被打背,他儿子的百烈拳和站A在近距离也变成不能防御。
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总体来说,这个是一款BUG多,连技少,人物强弱悬殊的格斗,但是奇怪的BUG和角色的魅力还是让人有玩下去的动力。(原作就是强弱悬殊嘛,哪里有什么平衡)- l6 F, ~) \9 B/ z7 t/ [% R" P, f
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