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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>金属化方法(本站原创)

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发表于 2004-9-28 12:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载需注明原作者原出处,感谢您!! I* G$ x$ Y$ l2 R, i& V8 G
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■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理. y7 R6 n  j/ d' z# q: ^$ b; Z: [
■ ●■ http://www.NewWise.com
9 j7 ]6 r/ Z9 Z  W1 z2 i! h( l■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★% |- {( T; m# t6 d

8 K6 Y& f6 J6 N0 ]9 B% c本文针对中级者,对新手而言可能是天书% R0 ~& I$ X- `8 e% e; j' h6 Y
1 t0 f2 a/ u$ Z
谨以此文献给所有追求金属化的朋友们& P; O6 R- k4 a4 n
- I# w  |8 l. Z; o
GBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化7 O$ E' r* t% [1 ~5 U
% Q! n# R+ X) `  m6 L
你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物# ~2 E0 t' V3 B  ?& z

' K& }4 O) q- `! }( K( K揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告9 v  g1 @# A( M) `! o

5 X# |) _, x4 L0 Z8 E0 K' v: [8 A4 j, p, K( c/ C9 m6 l4 |6 e% k. U0 r2 N: D$ G
附录1:抗性项目说明
1 T+ ?* F6 @* \' O5 k
$ V$ {, x  G) e7 X: B1 G附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
* H8 x, o$ h9 v2 n  y. J) t
/ T/ K( @7 m7 y0 Q-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 v! A: v+ l2 K! b
1.引言
* Y4 E& G3 p4 O, S% k- |3 T4 o  看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。5 j7 f$ d+ I% m2 o
  此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)9 Z9 \7 `: `# q) I& A1 C6 T
2.什么是金属化?$ c9 h4 P+ H3 m; ?0 o5 z" d
  名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。1 `$ n6 U7 ]9 V- W
3.金属化的依据。
+ E- w4 m6 ~* D世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。
. N4 h( B' E0 m; L" F! _┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓8 Z3 J( d. ]9 u  G6 s+ N( a; ^! q
┃ 亲代抗性和 ┃  3  │  4    │   5       │    6      ┃: C+ y5 E8 o+ R- t7 T8 i
┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫! Z$ n& r& n7 Y6 j: F. L
┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1   ┃
. B& P7 R, G# {! I. A┃       ┃上升到1 │上升到1   │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃
$ B& v5 C+ R8 s% n# j┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
+ t1 z4 Y, v' {: \3 ~$ O, _┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2   ┃
+ X" P0 h+ ~2 z┃       ┃上升到2 │上升到2   │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃
! H* [3 f* p1 C5 J┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨5 z- P) R, j: ?& |6 b! H
┃子代基本抗性2 ┃  2  │   2   │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃
' k( h8 `8 ^" A/ o( S+ ]0 I┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨, y4 j  y$ |/ Y7 F4 Y- F/ J3 |
┃子代基本抗性3 ┃  3  │   3   │    3      │    3      ┃$ A$ {. Q& r* {# m* I
┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛& G& }* t% B" F6 U6 o
4.最简单的金属化方法* U/ p/ x- G1 N3 E0 L. Q
前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是ゴールデンスライム和DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:
1 v* h" v/ A' a: `6 }6 Z
+ I% o- [! y; {- M6 K
. P* C! X# X' |% l+ n 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水# d# i# j2 C" b* r# G& e' B% s
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
4 O9 v) @# t- ^( `  nゴールデンスライム
8 Y; W" i3 o7 p3 w2 y/ Y$ }0 X: U   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
) |" x) N) F# r, xデスタムーア3, J% i5 D) f8 g, k; o( C+ z3 w6 A. z
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
: M' u* a: K. J  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6
5 N$ I) N) X9 b3 b) ^3 bキングスライム(基本); l; g7 Q" S0 K; K  }
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3
, P5 h5 n/ [% a8 L" L, ^キングスライム(1)
* R  K0 Z1 {9 l( L. o! }( H$ [8 O( s8 Y$ e. i7 E
注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。& o0 x/ H' P7 X2 Y3 U% F- P$ |
      2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。
* J0 m" Q( S0 y8 O4 Z7 _  c      3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。0 Q6 l( }" U' r+ _2 Y
      4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。
9 C8 e6 S/ Z! {+ A) O; O      5)红色为抗性增强部分,以后不说了.
8 a+ x4 E8 Y% q0 N0 w' K# B7 z1 u- Y! |不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的,グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项
! @4 R1 L/ `. M- a. ]. y% z% y还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:
6 h! d/ l2 ^5 @0 P" n' \( h
$ H4 i* `9 G2 V- i) I5 i$ u4 D8 b; u0 N) U

7 d9 {7 P& @% g; j 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水  V5 k* B4 e% K8 ?/ _  m
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
: U( r! h+ l% c' ~; M' |/ N0 X3 Vゴールデンスライム* @$ e! ~% W. v9 w8 G0 }
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3% S$ v1 [8 \0 h) k% `( b5 f' o
ゴールデンスライム
6 l; r9 Y  h' X' O/ K6 R0 P基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2
/ p) u/ u) f+ gグランスライム(基本)
2 e. O' A& w( N5 U* W8 Z9 ]  亲计    6        6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6' ]8 h7 u5 l. s+ b
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3% O9 q7 _% s( V& X% C! p
グランスライム(1) 
6 Q% @' x# q9 E0 [+ E9 z$ A, u7 q& \4 a3 F% _& z. B* B
注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。' ~) \- B3 A; T
合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:
- Q+ r1 R* [/ `; p( N: E' j$ Q0 d$ i1 S5 |: V

  @0 ]% a6 p1 ]; d 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
% c/ y0 P; j. |I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
; G5 Y% R6 U; D) b. b; cグランスライム(1)+ D/ h# U$ c/ p. [& W. M3 [
  3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3; X) h; D$ H2 ^- P- U
デスタムーア31 d4 w4 A5 B6 G7 k' D3 F2 ^, I
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
" f1 X( M/ ^: {, Aキングスライム(基本)" W9 }6 @4 H- U: a& m
  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6$ i- y0 M+ r0 x) ?- t! M
II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
9 {4 U6 ]: e. @- B; vキングスライム(2)
; B# I6 U( y1 s" _* |1 D. ~+ G& @- g; V. V. r) }/ ?& A* K
注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。  x& p) O$ [$ ^1 C
合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。
! j+ ?' ^: L  h* b
" u; C; Y% T: H1 ?9 R/ r( k3 Q  a  }3 S7 [! H
5.驳Ring的“超真·金属化”。
/ {2 F$ R' W- M9 q  M) X% g# u  说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)% `$ R+ s$ H3 _4 s( }) i
  有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?6 T) W! I5 R8 i, z( d" L4 i* r
6.为什么不是所有怪物都能金属化?! o" N. Y% |( G! I$ x* i" p' t
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
6 h9 ~3 C0 @0 O" V( K4 B下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)! e6 e! b* O! e6 \% U" P, m
【史莱姆系】
8 G0 K/ S: g( M* ]& X) `9 gキングスライム( K% E# m0 v/ L" L! p
ゴールデンスライム6 `9 {* @2 N/ w. C' D8 ~0 q
グランスライム
1 e3 @  j- U; }2 O【龙系】
2 @. l* v' m+ K& K. b& D# P! A0 {コアトル
2 u7 @7 o, X/ q# mしんりゅう
, p: V# T4 b3 u5 q【野兽系】
( O+ r, X3 {% j* w8 R# `* K# wキングレオ
: t6 N* _* F6 [. g6 O/ }3 R0 fヘルゴラゴ
+ }( e6 }" d6 `6 r【鸟系】
5 z1 K1 G: v; X; j3 a( Zにじくじゃく
; @( F: A' T1 d- i+ E3 jキングアズライル
% {2 U2 m  Y) ]- x7 N" W9 Nシャンタク
4 K6 u- P, m1 h【植物系】
) V$ ?. m! l7 ?( u1 G9 r. hローズバトラー) c# H6 m, K; k% {3 k% d( K8 O( b
エグドラシル
2 H1 M) L6 U& k: _わたぼう- s6 t" A: G6 N2 n4 v0 K  w& {, V
ワルぼう
9 w7 E' B! o) o【虫系】
6 ^  i4 R' s  ?5 i6 ?# M! zスカルスパイダー
% b5 z, l/ f9 ~" f# Z6 W$ K【恶魔系】$ {. _. P; P! O' \4 f. R- A8 w1 U5 A
金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0% S& e' ^: N7 M0 b- |+ E% O
【僵尸系】
8 |" ~2 K0 c# d+ o! hワイトキング5 L  C# ^) l+ r. Z6 T/ m
まおうのつかい
9 I: n1 _, d1 p* i) c( v【物质系】$ x+ P" G1 T+ Y9 |8 g2 z9 M
ゴールデンゴーレム
* i% Z! u" W3 ^  \% l3 F5 sダークマター! j" b7 S0 h9 r2 S5 w, F1 A$ U
【水系】
5 [6 E5 t5 f8 B! M3 nしんかいりゅう. r0 C' D' r8 h4 K
ヘルパイレーツ" F$ x0 a2 y9 ^# n
ポセイドン+ E) T, d# C9 P9 A( p9 {6 ?
【???系】
& n0 D6 r7 {  C( Rりゅうおう(2)
5 w4 `1 a6 m5 M; yしん·りゅうおう) A- |) A! @+ z/ Q2 f' Q$ [
ジェノシドー
! V) d" L. N$ l4 n+ z; f) ]ゾーマ, k' r/ n; p9 o+ v: z* v6 g
アスラゾーマ
( ]0 N; z2 n' H: bサイコピサロ
, k; ^# B% X; C4 s8 Bミルドラース(1)
9 N0 s( t2 Y: H. |( ~2 K0 E- jデスタムーア(2)
6 j' Y8 g! K+ D2 C/ Cデスタムーア(3)( B8 C1 g8 F. k& O" u
ダークドレアム+ d* @5 r+ K8 ^0 d
オルゴデミーラ(1)+ s. A! H8 F- F9 u$ X, h
オルゴデミーラ(2)0 m4 T8 d, x- ~9 c; a, x6 j
ラーミア+ f1 C2 j% e; E: {. `* M7 l2 f% U( A
じげんりゅう, b# l3 x$ u) ~0 }: c% K

, M6 Z4 ?+ L1 x& a7 Z# |7.+的数应该是多少?
1 L' F: z1 K1 @7 G8 z  +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
8 `8 W2 s7 A$ [8 \
$ \% j" ~! V$ `+ K  d! B: ~8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?6 q2 `3 U# Q7 P' K" T5 D
  这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!
+ H" _5 K: F0 o2 h- X3 z( r. b" E; }0 P% X, L. @1 Q3 s
9.半金属化7 G4 C( o2 C5 e' C9 e- a0 ?
  谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。" E6 u  T$ {8 x
  名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。

* p: R( C3 @- N+ J7 h1 |6 L# s* W0 I: m1 A9 L6 W
10.金属化后......
* k  l( V+ O+ J奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)
$ l/ M% }* T+ h; g2 @$ g% W% m根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。* b, A/ h  V% ~

7 Y# c; ]# o! f; t; \" r下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!4 D( }2 }/ _+ X8 m2 t* p. |0 x
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
* e4 r; t* [6 C" A   1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 25 n( I* C! Z: {7 I
ラーミア* b4 ]" m9 d7 v# G" ?1 M4 X0 W
II  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 38 n9 F' g5 f& b6 X
キングスライム(2)
; u! ~+ E8 x2 f" T& ?0 p" Z基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 22 y9 j7 `; ~' b9 C
ラーミア(基本)4 j4 N5 o7 D5 J4 E! N' i8 {; P' b2 G
  亲计    4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5& }% s2 u% A: F7 v/ |6 ?/ n
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3# b- m: h& [* S. k1 Q( l: p$ f
ラーミア(1)       
$ z( ?6 Y/ F2 q% r                                               
+ z4 K# Z; A8 I3 w
3 |1 m% Z* i$ y! A* C4 s                                                       
& H; {" K0 `5 w! P; x8 x注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.1 ^2 p- R6 O; o7 h+ _# j0 ?
                 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③      
. j" y! T. D* D' u$ c# l                 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!
: h, F0 W" S+ v+ ]! H( d/ k& k( M想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)
3 I. X& {7 K) E% Z
1 U/ I( `& [* I2 l; `: {7 _" @  c9 N1 Q) h) r3 \
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
' {1 Y7 C! U. p8 RI  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
. ~* B0 G" C, J, R" Sラーミア(1)
7 n+ G- B+ g0 U1 ]II  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3& Y# c6 {' M/ i: |/ [' @. o9 P9 F
キングスライム(2)% T# @# W# U7 g8 v+ V2 H8 W
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
5 i" Z! R/ V% g# _* `2 S- @- Yラーミア(基本)
9 `+ ^; y$ [0 V  亲计    5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6
/ J6 D# M" ~3 U' l9 D. J# ?* jII  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3( H( s( l9 y9 q- M# Y. f" T  X
ラーミア(2)( w+ p7 @3 q, a; G8 Y# G  u
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注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③
& ~, P) m  _3 Q3 `      2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!
) X' q5 ]- D- s8 m0 {8 N; O两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!
1 W: F7 d2 R& i5 m% y  C不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。/ y% P( J3 s% L# s! t. z
我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。1 p6 }  i6 ^' ]4 B# T( }# g7 o# z+ ]
11.总结5 q, f1 `. m6 @8 U
看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。% A9 u- Q7 ], T9 t  {( V* c  O* Z
1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。
+ y6 m0 \8 K; N. m+ j3 ~2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。4 G" y" O& O& c5 ?  u8 Q( {
3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下6 y, B  s0 _* }
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)
) Y  K2 _% N' O9 |2 @グランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)% u% m" n3 U' r) o, j
キングスライム(2)既是金属化后的怪物。7 @* z6 @% A& v3 V' t* y% F
4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
0 i5 f6 z) X- n2 a3 a9 Y5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
1 B4 J. p' Y4 p2 X5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
( z9 A$ ]& p" V7 g6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。- n1 a5 W# W. }/ E( o
7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
- F3 @, y3 j+ ~0 k" f2 l8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。
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12.后记
/ o- V; L' ]+ m* e: X到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。3 q0 X# J& T/ Q3 n5 O9 H
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附录1:抗性项目说明
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1 U+ ]. n2 ~* a3 {0 A/ J火: 单体火球魔法/火剑
; {% H' u8 e5 b闪: 全体火魔法% X/ |) T- q  m8 Y; W5 H
爆: 爆炸系魔法7 [$ \. ]4 x5 G" r" {2 `+ V
风: 风系魔法、特技/风剑  f5 y$ S% s& ~- T% T- w4 A
电: 雷电系魔法、特技/闪电剑
  [+ C! {% G1 u4 S. d6 {冰: 冰系魔法、特技/冰剑3 S) L) T7 g9 c8 c) d) [2 j3 r
幻: 命中率下降魔法、特技
; N( ?8 }9 B, p- [8 D" [9 S眠: 催眠魔法、特技) s' m1 G5 k" E1 G
死: 即死魔法、特技、暗之波动- N& [# A/ O! Z* Q, i  Q; W
吸: MP下降,MP吸收魔法、特技% N3 Q1 B1 `  x2 d* T. c. o2 n5 d
封: 封魔魔法
& }+ \8 T5 E) _& _( ?乱: 混乱魔法、特技/ \! Z/ d' z" ^5 W) C
弱: 防御下降魔法、特技
$ P* G* }; D) W, k5 N1 d; r3 [缓: 速度下降魔法、特技
) N5 b8 h& R* _4 B9 z; [) G危: 自我牺牲类魔法、特技
, v: {, n+ m* X4 w. K' [5 H终: 究级魔法马旦特
1 G1 U+ i0 q( u! W- ^炎: 火焰吐息8 @/ C* P. K/ e) `! v
雪: 吹雪吐息  @# Q* y1 C2 D, W
毒: 毒攻击,毒气* n- [" F2 `( D6 E$ I( Y3 x! @
麻: 麻痹攻击,麻痹气体
) _; f9 }8 A: P- g8 f+ V9 P咒: 诅咒
: K7 }: B' W# h2 u2 C/ `停: 回合停止
' A" O4 p: q& S% ?4 |& I舞: 封舞,舞蹈类特技不能
/ [% S. e1 F/ S: p  s5 d4 W口: 封口,吐息类特技不能( W: ?; H( G) r. p, K* l
呼: 呼叫帮助,落石( y1 ^1 I! h1 }
剑: 究级斩
1 {- F& k3 \6 f$ O; R! u. \% m  l水: 水系特技
8 }* ^$ n; P5 @( D) H. ^
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: q6 s2 `# d& O+ P附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论& [! y6 g9 i% h2 L6 y3 l
我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:
. l' K3 |- n1 s# k+ S! u1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。
- k# J- Q' {# d, l+ i2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。( `1 ?0 m8 L2 b( e3 y
3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。
8 h) c9 x& R# I4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。
3 E" e# ^8 P, L$ X5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。9 A% w& ^. X+ ]& E( N- c/ Y. T. j
不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。4 i9 X8 A0 R$ z) P' i
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