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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>金属化方法(本站原创)

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发表于 2004-9-28 12:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载需注明原作者原出处,感谢您!( @' a, ^8 H* M3 U5 E& V
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  _7 ]4 K4 T+ o$ \8 ^■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理7 l  ~" t3 J5 I- `. ?
■ ●■ http://www.NewWise.com
7 |& W! v/ T9 B0 }( L  P" I6 O9 S■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
, i9 k+ \& f+ o
2 k# z- B  n( b) L本文针对中级者,对新手而言可能是天书% C+ `% r& ~# T, U# X
9 }6 M! [7 l5 h9 E0 i
谨以此文献给所有追求金属化的朋友们) r% X/ y8 E, O$ \/ h
+ L$ C4 P5 \2 f8 ]
GBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化
" V, p+ h2 Z) Y( S! v1 {6 A& g) m! b' w9 k) j2 D/ I
你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物9 E- i! w% g+ w, _, x8 b8 T* M
5 K8 Y( D' l2 c! K* v% T
揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告
+ @4 ?3 H0 s- s; T" Q( H) h% a - O; I& ?1 _" J! t! J# z
6 R4 O$ Q" n4 `) i& ?; M( g2 _
附录1:抗性项目说明# t6 _7 p5 h+ z1 j1 @# l6 P4 j. T
; e& N) y4 }7 x* G: Q, |9 u
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
; k5 A9 q- v9 J7 b. M3 D& F' I3 _% x$ u/ D3 u; Y3 Y% k
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# O; Z5 A; D4 p0 a- ~' a( z1.引言) ?0 j, ^2 A' O8 N" ]. Y% J# k1 d' |
  看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。  c, \$ {2 l7 U* x( g4 T" R& o( A
  此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)
2 |# M# l3 J, f2 Z' u2.什么是金属化?( o2 N7 u7 L6 @- S+ ?
  名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。) |& Q- I+ `4 A: S1 n; V* A7 ]
3.金属化的依据。4 C7 R* S/ {- X* t  U2 c! Z
世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。
  x% D# e1 \# ?5 f" X┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓; l# y/ \! T$ E
┃ 亲代抗性和 ┃  3  │  4    │   5       │    6      ┃
0 b  Z. }6 I4 N( u( d( o┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫
4 t: X( u) w! |) }  B  v( E┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1   ┃
& \- t" O* A2 S1 p1 O5 S* y┃       ┃上升到1 │上升到1   │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃* m: d$ x/ S$ U: l, l
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨4 T% A' s! [& r* `% |. I
┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2   ┃  ?" I1 S1 E) _' C0 `, z0 @* q" m; k
┃       ┃上升到2 │上升到2   │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃
6 Q4 t1 m/ e  b; s1 n) A┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨( ]. }) |; D+ Z  R9 H# ]
┃子代基本抗性2 ┃  2  │   2   │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃( k+ r* ]5 e" \5 e5 i
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
9 V# C! y$ W. a7 X┃子代基本抗性3 ┃  3  │   3   │    3      │    3      ┃( @% L- W" o4 l
┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛
4 p7 M6 b5 S, [8 V4.最简单的金属化方法0 X+ }* N' e# F% Y
前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是ゴールデンスライム和DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:8 V; l; A6 a. n/ J" X! M7 j5 }

. q' C  f5 t5 o2 k2 `/ k: Z  c3 n6 S$ U& \* B% k
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
( L/ x1 h& m" ?/ g+ L. ?   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
0 C' s' {% Y( K8 S) Cゴールデンスライム
( i. k8 f) K7 \  J4 x   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
; V. O& D1 U/ i+ M5 Z6 m: N* |デスタムーア3
% b" c7 T- L2 I; m5 K6 o基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 16 G$ G8 L: ^& Z6 A: a  w3 Y
  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6
0 g0 S9 b0 y' i7 N% c& dキングスライム(基本)
4 Q$ Q5 ?) Q; |4 d9 d  FI  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3
: h5 b! P4 K0 [3 E/ b) L8 z6 oキングスライム(1)
) H  I' l9 y% a
" k& x! T1 O7 b( S. I3 A, \0 b注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。
$ o9 ^8 K+ {9 i& {/ r6 \: D      2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。9 C8 ]9 J6 f+ }* i  |
      3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。
2 C( G) L  Z) J- v9 `7 o4 `      4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。/ W6 @9 E' {7 N3 `
      5)红色为抗性增强部分,以后不说了./ S. z. \( j) d  e
不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的,グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项
' O- \, p$ \' I. D3 w6 `还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:
1 R1 s" ?: e" E: u7 f9 A9 G3 n5 S0 E# X( o( B6 y% x

+ L& P) ~$ q, n$ i: |" ^0 b3 G9 b+ e* u& Q: k1 e) A. Q
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水- |$ w9 i. ]9 \
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
& d6 q7 R" i2 s$ }2 r: Q9 ]3 Dゴールデンスライム. A% A7 q4 E7 [$ j9 r# d
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
7 i7 A* S: @/ T1 d. _+ ~1 U$ C4 Eゴールデンスライム
/ a& G  C; p- g# ?6 k' K2 U基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2
/ P' S. T7 ~3 P, [5 f& |/ _& Pグランスライム(基本)
/ A* O3 J6 R/ |6 B# M  亲计    6        6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6
5 V* m& K3 j# W  HI  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3( U7 a( X. L- [  @, h
グランスライム(1) 
& S# R6 m1 W8 T" Y9 D
/ F1 d" u" w* P0 C4 i' ^8 _+ b注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
6 n6 `$ W9 N; }5 }$ w, b合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:- H6 }: ]3 |# ], N
1 [8 J5 |  K- A+ z' G; N
% `; T% y$ [1 F  i; x2 d. k
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水/ i% R4 V2 C, `
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3 * e" {8 E: R3 l% {- a+ E  X
グランスライム(1)1 P4 m9 B* W% k4 E8 k) [
  3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3( @1 `5 y7 @' Y9 N% K) m" k
デスタムーア3  n& ]: G2 o0 g0 e8 P
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1! r5 p7 V7 H) V0 n! Q0 ], u
キングスライム(基本)
! {8 w3 A# R4 y$ z% k, D" x  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 60 |9 R, k+ i& Z8 f$ A
II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
/ u! e2 f5 B* _% R- n+ G5 Fキングスライム(2)' E- ]5 e1 s+ \: C% X! f4 m; b8 v
7 y6 j/ r* P: X8 K& I
注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
0 I2 a5 H* b- a+ M( r; r; v# c( M合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。
( |/ V* p: H* [5 `' I+ d8 J7 u$ P- m4 l8 L4 u  Y& B! p$ i
% |+ [6 r4 X( d
5.驳Ring的“超真·金属化”。3 Q* ^- n8 @4 k! @
  说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)% M- N0 n* t/ ^* L: P! s
  有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?/ t7 g  z- @+ t" O
6.为什么不是所有怪物都能金属化?
: Q( z! q0 s  f6 f4 G& n$ z根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
/ }, i3 Z/ Q1 Y$ O' \- J( T下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)
" M1 o, O  T/ f: c【史莱姆系】
9 y% \8 M7 I% l; q2 \キングスライム0 d' ^$ t- k0 h8 M$ V  \
ゴールデンスライム
: P3 \9 j/ C* B. Q8 [グランスライム! \* W4 q3 i! |/ C+ A+ m
【龙系】
. i5 K1 _9 a. J  x" Hコアトル
+ i7 S  C" C  h# V: sしんりゅう5 K& U/ x, g) d3 A+ y5 j9 U' Z
【野兽系】
5 o7 V0 z% K' K' n4 hキングレオ
8 I) C, r# [: q2 Z( j1 L8 K5 V- g- uヘルゴラゴ7 z# S% s! T  l( [6 j
【鸟系】9 ]" T) {$ t1 p  g
にじくじゃく
( j4 A) J3 t1 T8 G2 S# T" ]. l% sキングアズライル
0 f; {# R( _* b2 D% k/ Dシャンタク
& k3 L: {$ d  ^, U【植物系】. \2 _6 x; I' }
ローズバトラー
3 g+ p, q* ^) C% E$ wエグドラシル
2 N7 @; a' Z# b6 p% g  nわたぼう" A) a, A8 s, @: R& }0 m1 [( w
ワルぼう# t" g( G( `% a  Z: f
【虫系】; N3 ~  Q  d( Q3 k) o% V
スカルスパイダー
7 O: Q* Z! R2 I2 A" }. b8 o【恶魔系】- ]' G* N0 g1 J' |8 c& p/ ?$ a
金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0
+ A7 n9 }' I6 a2 ]$ o0 `" }【僵尸系】
4 v" A# e" m, E. J1 z1 aワイトキング
& i0 ?; I& ]* T8 h# z1 v; Xまおうのつかい$ |# C# p  u! N2 L
【物质系】/ i6 M2 F- V% ^, I6 ^4 a) v; [( ?
ゴールデンゴーレム5 a! i" H! ?0 O1 H( o' t
ダークマター
" _4 r- M5 i9 Z【水系】' D: t- R, m0 v# b7 Y
しんかいりゅう5 d' [0 M1 y# k! n; Q7 L
ヘルパイレーツ$ W2 q, }9 n) m9 Y6 p
ポセイドン
( D* ]# Z5 T! G. W$ n6 t【???系】: @2 H9 Q+ x" ?& M
りゅうおう(2)
, M; V  d( l3 {3 U- l7 V9 v8 vしん·りゅうおう& W5 p) L0 p; C8 Z+ ~5 Q, X' n
ジェノシドー
; X# _# T, n! V! n( D. lゾーマ
. D/ i9 l" X& g: z# Wアスラゾーマ
/ S  ]: T. m+ O- I. Xサイコピサロ
5 C6 s8 x% \) s' ]& sミルドラース(1)' `9 H9 H5 Q+ v  p6 N2 \; k
デスタムーア(2)
$ A! n& V$ n9 G  V. e, iデスタムーア(3)9 I' s2 q* i8 X+ R4 a
ダークドレアム
1 P" p- j1 m8 G  u; uオルゴデミーラ(1)
8 H; S+ Z1 y" ]* O) }  C+ K) d8 tオルゴデミーラ(2)3 |- M$ Q6 G0 {) l  d. m
ラーミア. G/ f% S- Z8 P5 _; s
じげんりゅう/ J0 n& p$ u5 M: {/ v5 n  k# T! @, Z: B
5 P* a7 U- K* X! w: P) n2 B6 z! A
7.+的数应该是多少?' @; u3 G: b! L+ x# Z8 z  |2 S
  +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
* A7 c; l7 O3 Z/ W# Y5 j* I' O; c; X; H& X7 b1 Q' Z" H
8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?
* i% A- I: }( P  这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!, q+ ?$ t6 [" o% A

3 d; D7 J, [9 y% ]% ?. C9.半金属化
& K( ^+ B) \3 D  谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。
" @6 N7 B) Y: B7 k; i! k6 I" P  名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。

* k. q$ k6 x( ]2 U4 Z8 F, |5 _7 W& k9 k1 ^# ]  _# s& ^# ~
10.金属化后......
: M; F; X* V4 c奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)
' R8 K3 @  `( @1 d+ f0 v7 u5 V0 L根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。1 g# ]5 z( Z9 [" M
- k' \" h- E: P# ?
下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!
4 g3 Z5 a! j3 _# h) j 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
0 M9 e: V9 p' K. n; z: L  f2 T   1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 28 L! o( V. F: [4 F9 [0 P9 z
ラーミア( b8 q5 X1 C% e$ f1 H
II  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 33 i2 A) O9 Y3 I% Y8 E% v1 ?
キングスライム(2)
+ w( ^, J/ U8 s7 T0 G基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
) G7 `' e. Z1 K# F8 j( P$ qラーミア(基本)
4 ]' S" ]% R3 t" g7 U1 h# j/ K/ q1 E  亲计    4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5+ e1 U# Z, O" I1 Q" I4 E- x
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
+ {& \& v: J7 n# pラーミア(1)        ( P4 n1 {/ ]8 d! Q. h
                                               
8 Y, q. e! z6 `$ A2 l5 d% l4 g  i5 [" |3 V
                                                       
, o" W) s2 R9 u$ ~. ]注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.
% X' X8 z6 O$ S6 K                 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③      
: C- H  Z8 C5 q                 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!
3 _" H- Y8 |) M6 T: F5 a# Q想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)/ G" E$ V% j( c6 @9 I+ p5 f" x
" p- Z% Y0 H  M

& k% `3 t) d) b7 B5 E 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水' h5 X' `2 |$ W/ F: F
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3  U+ n/ W, N1 J6 h
ラーミア(1)
2 u$ M: ~& Q+ z, fII  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 37 l' m; C/ t9 K0 F1 z+ V
キングスライム(2)
; u0 g1 l1 u2 ]基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
2 _; }, C) p$ `; ?5 n5 sラーミア(基本)# L) u2 k" Y1 o  ~; j$ z+ O
  亲计    5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6
) P6 S, M# @& L# y: TII  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 34 F" z( l0 f# e5 ^
ラーミア(2)
9 X7 v& Q' O% g6 E( N! a
+ a0 x5 u3 k/ M/ R/ F       
4 ?7 f" h" s4 @/ l  T, G( g. `注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③5 a! E2 I' X; a( h
      2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!
5 }1 v( Z5 ]9 {0 [两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!
; u% @  I0 i+ ]% G不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
) Q: Y1 H# A* K" B我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。
* f5 K( g8 C: U- V! E11.总结
8 ^# o4 f6 I: o8 E5 V- O" N' o$ A看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。2 _& j1 r, k5 r2 `, x& ]
1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。/ h: F9 v) n3 Z4 N4 ~: [
2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。; J9 v9 z; Y! Y5 z" o. Y, Q$ L9 U: j
3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下
( F# L4 t! y$ {* Y! Mゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)  K" e  q3 A$ ^) n9 ^
グランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)- n7 c7 J! x5 J: x9 B
キングスライム(2)既是金属化后的怪物。# f: R1 K! S- H
4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)# e: F+ [+ O" b" l) Q& ~
5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
& s0 H8 h# O, ?9 L/ J5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
1 J% D; `1 Y! z- ]! m6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。) a4 D) Y! ~, Q, n' v
7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。2 D; o& S2 ~# p9 V
8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。

: M; t1 l$ l1 y/ {, J; D5 ]
2 i( m+ s8 t- f* K: ]. n& W( @+ z4 e! W3 p, P
12.后记
2 w1 S# O4 V8 U到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。# G$ q! w/ N" @5 G4 k5 ?
. @+ m) W9 A, m
附录1:抗性项目说明! \* ?6 `+ l1 r! @/ @. ?1 l
2 L: B/ a  H- [1 L1 b: e, D
火: 单体火球魔法/火剑
" }  l0 s" S" j8 u! I) ~闪: 全体火魔法% I  l5 v0 N" }6 k4 e4 R+ b6 c
爆: 爆炸系魔法. m  g( U( l# n; _1 Q. `6 Y9 T
风: 风系魔法、特技/风剑2 p. b0 S* i; N2 _; x
电: 雷电系魔法、特技/闪电剑- R/ W* R3 p1 r- c  n
冰: 冰系魔法、特技/冰剑
( Z* K( H2 P) Q4 S) L0 ~3 F2 F( N幻: 命中率下降魔法、特技
9 p. C& `" F) `" h- c% H8 g眠: 催眠魔法、特技
% T2 V) z% c* a  S2 T" ?+ {5 w* K死: 即死魔法、特技、暗之波动) z2 E$ J( r7 \& ^: ^
吸: MP下降,MP吸收魔法、特技
! o" x- c. v! F封: 封魔魔法
. X, L* t5 t' T3 k, M# u$ Q8 L- `乱: 混乱魔法、特技& [; _8 ^# N2 r3 E2 ^& b
弱: 防御下降魔法、特技4 b0 W) X3 M  m0 y7 m0 `# H
缓: 速度下降魔法、特技
8 b2 \8 S: ?6 R3 O危: 自我牺牲类魔法、特技; M3 G+ ~! V% M; n: }
终: 究级魔法马旦特  [0 D: |( S) g- w$ u: ]* j3 z) \
炎: 火焰吐息7 x+ s+ o. j1 |+ ^6 z( _8 q3 n
雪: 吹雪吐息6 g& q: t9 k# o. F
毒: 毒攻击,毒气
5 d% g% y$ r% U0 h3 D2 N麻: 麻痹攻击,麻痹气体) B3 j! X- K; h+ Y' h/ d
咒: 诅咒& o& I3 ~0 D' ~2 v1 F$ w/ [& ]
停: 回合停止
/ ?3 ]9 [; B+ B# q" x" G, |舞: 封舞,舞蹈类特技不能3 t) k, {- O9 F$ }
口: 封口,吐息类特技不能4 Q& o: z+ k7 r$ `
呼: 呼叫帮助,落石% V' z# h" @9 f2 E
剑: 究级斩$ b2 w) V) f8 j9 w. ]5 d! Y2 D
水: 水系特技$ q0 n$ G. |. @0 ~
, I  w2 {9 ~( k" ]' Z
% ]# D% a- H$ c
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
* H) o$ U0 K( m% o# z5 X我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:7 g, v* F! W" [8 f: h
1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。
3 g9 p. x, @; l3 X2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。; n3 z: `# i  h. t' }- c
3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。
; S& E& b: e1 D# t4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。
0 G8 M& s/ _: x5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。* G9 r, X( c9 m* Q" M' Z
不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。
5 U1 A; z) |& _# o  m/ O% N% \
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