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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>金属化方法(本站原创)

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发表于 2004-9-28 12:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载需注明原作者原出处,感谢您!
& l7 e' Q' ~' \8 c0 p■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ / F9 c6 `: G7 E6 [
■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理' C& t# m* G" ^" V7 l( s
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& V' K/ l* {/ ^1 v+ a, d8 `
& Q  k/ z0 e! k" {* y本文针对中级者,对新手而言可能是天书: `# A# e) J' S' Q9 b' d$ z

3 \6 Y5 k) P; F5 y9 h谨以此文献给所有追求金属化的朋友们4 r; K4 X, i( G$ ?- j
! w$ R3 T( Y2 a2 c. s) {4 N/ ^; J
GBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化0 e' x+ \# K/ r; E5 J1 E/ j

- _! C, r; Y2 |, z: o  k你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物
! }( G' f# X. Q" D5 F8 N9 u  M( \
! N2 s' v' E) I; k$ c% R: C揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告
9 ?$ V0 F, h; q7 T/ } - A0 H, t' A1 s! F3 m6 b

3 ?. N: `& g8 O附录1:抗性项目说明
2 u: E; j' h% @, p
( o- o9 k- N0 J6 }附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
$ Z" {/ p  h9 D( g
* S6 Q" a; ?' [8 ~-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 i% L5 e! ]" W* ?8 j) ~/ ?
1.引言
$ d- ?/ T" U; V/ y" V% E* Z  f  看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。% B' k. U  p0 q
  此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)
( K/ P  ~. P* _! g0 J- E0 Y  [4 @2.什么是金属化?8 s- S& F: M# w
  名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。
$ S9 R( @* o! ]7 q. `; F, Z2 a& J  k4 Y3.金属化的依据。' ]' i5 H4 \4 O, v; G
世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。( T! E$ v; I( n
┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓2 S# }. H2 M( l6 @, \
┃ 亲代抗性和 ┃  3  │  4    │   5       │    6      ┃
/ }) ~3 B6 ~% Y, k* W8 V┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫& Q6 Y1 G% p. ?/ k( S' j3 Z1 O. K
┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1   ┃
# j7 _# p& y; j4 e! N& X┃       ┃上升到1 │上升到1   │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃
: [; o0 E' w3 x' i┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
& b" Y% Q4 E! r! w┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2   ┃6 v) h, k4 Z& C$ I& s
┃       ┃上升到2 │上升到2   │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃; V+ c. Q/ X4 `8 Y) [
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨8 {- a) e0 c. N
┃子代基本抗性2 ┃  2  │   2   │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃
* F; w( P" L; U8 ~+ R1 n┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨5 k, p' t/ P6 t( A; ]: O
┃子代基本抗性3 ┃  3  │   3   │    3      │    3      ┃1 w0 z  P- S: ~+ S( @
┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛
; _7 K9 u7 k$ Y, E# w5 a2 ?2 }4.最简单的金属化方法. W* c' `1 g1 u2 u8 Z/ C
前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是ゴールデンスライム和DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:; X4 `5 y6 K/ h9 o" {! w9 E
0 o4 Q" r9 H* w$ W! u  @

. Y9 \1 ~# f; {' u! {. U! [" `# q' j 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水" m" W- E2 i" U2 v5 M$ Q5 x2 w- h
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
# W/ D) v! y! j$ k, Zゴールデンスライム
" v) {) |/ k# c. j1 ]& K   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3! h1 Q6 x% N1 l$ n. L8 w
デスタムーア3
8 I0 E5 n! f6 ]; y基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
  V- D( i8 L! g3 F  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6
  g3 I7 d2 M5 E2 zキングスライム(基本)& Y4 ?9 ?' {/ T3 G& @, b
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3. c  K1 m1 J4 L6 T
キングスライム(1)8 g9 {: [/ _% c* Y* E& S

! D/ J! q7 L- D% C+ [' m0 A* ?注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。" \+ D' m2 m$ o6 u! w8 z
      2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。
! U* V* l" a0 r# j      3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。
1 Y; ^4 E! `# _  K      4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。: k7 t4 M/ a8 h9 {) y: R. h; K
      5)红色为抗性增强部分,以后不说了.
1 s3 J- m8 {# T  ^! p7 Y不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的,グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项7 g7 O. j) t* j3 f! n+ B
还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:2 \6 f+ X7 y  t: _& Z6 m- U

# q5 A. D* B0 F  X
8 e* v% [" f! j
/ [- Y8 `# l4 u# \! N. P, M4 S- W* p 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
' E4 N3 Y* ?" u   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
) Z% a& D$ Q2 c  \$ i9 `ゴールデンスライム
1 e5 d! y8 j5 @+ b5 R( e0 U   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3$ @0 \) z, u3 h8 A3 Y
ゴールデンスライム
" k) W( `! F: H% O, e基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2/ ^9 ~2 t4 q  a! d
グランスライム(基本)
7 d- J0 [2 _/ J  亲计    6        6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 66 O& f; Z1 C* G8 d' K
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3) \3 F; a1 ?0 _+ x" i
グランスライム(1) 
/ v8 o, k+ O' P7 e3 X9 T  g% d# I: y- g- t. }
注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。. |) c( q6 g. K5 N7 ]& g9 q* M
合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:5 c2 I. l- w5 ]. e  _

: ~2 X/ n$ y# M4 N/ l+ s- T
9 w+ c5 n  O3 Y 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水1 Q- h5 Y& s4 ~, E$ i6 O
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3 2 `) L8 @: |4 X0 w* n2 j
グランスライム(1)  c5 W( c2 d6 O' y
  3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
1 z6 ?: r% L/ u* B7 S; |. k' n& Cデスタムーア3
3 X" P. m7 _. e" ~+ _基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10 ^$ l, L- |4 a" n. _2 q
キングスライム(基本)
1 C3 m8 r7 _; I/ v9 b  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6) \- r. i) t; Z! j9 x
II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3/ u8 B7 [/ x! ?* A1 K, a6 U; D
キングスライム(2)+ E) l8 ~3 l- x8 l2 C
* T0 ]3 _2 j$ I/ ^
注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
; D7 w/ \  s& H: q5 ?1 F合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。5 d, z1 ?1 C2 O5 R9 u! u% P8 v
* \% l3 U+ a9 J2 e, C2 z: Y7 m' Z
" p5 m- H& A" N  \( e, Y
5.驳Ring的“超真·金属化”。
' ^- l8 C; D6 f  说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)5 x; l  i+ X- P
  有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?( A6 d% R5 x) W4 \' J& d* B9 V
6.为什么不是所有怪物都能金属化?
& L* x, V! j5 {: f' l根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
2 m4 I. I% J8 U7 D2 ]9 ~  ^下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)1 `! _! w  [* c# U
【史莱姆系】
/ D8 Q" @  G  _. Hキングスライム
, E, M1 ?" E( @4 O( N( n) H5 Q# \6 _ゴールデンスライム
8 c5 P' U2 _2 ^6 Y$ @& z4 Fグランスライム$ P+ Q! x4 j$ W5 Q
【龙系】' p" c  }5 X4 w) ?9 h4 X+ u1 R
コアトル
; Q) T1 q0 B1 H) m: pしんりゅう
: F3 j7 S7 `9 q9 i+ c: _5 u【野兽系】* a0 }) `8 Z& U2 L
キングレオ' C5 y, m! A7 p( w' f: b
ヘルゴラゴ
6 R5 c6 {. x% k【鸟系】
/ h) s8 T. {; U5 i; {3 w" W  y1 @にじくじゃく
$ u& ?# k0 }$ K0 f+ @# c9 Tキングアズライル
1 s! p/ |5 m8 V" `8 ~シャンタク
6 h( i$ c; e0 d【植物系】
$ v; |5 @8 u  @; F4 U* G% Wローズバトラー
5 a4 j# ]4 l, \; Y8 Aエグドラシル
( I; n+ X! @( ]/ @. @わたぼう: j8 O( A7 S4 O
ワルぼう
. U3 O. B/ t: \【虫系】
' L7 [! y7 N5 @スカルスパイダー7 ~0 n9 Y7 e! s! V
【恶魔系】7 z/ M! ]6 m& k& l3 d
金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0
: r+ q( {8 n4 x+ J【僵尸系】/ Y5 J0 P. O) y( v: W9 V* J
ワイトキング
0 t9 R) ^9 M! K. C9 `* Iまおうのつかい/ }3 R/ d: R' D$ w6 e: X  }: L
【物质系】
* h% r4 N( T( H1 a, Fゴールデンゴーレム
- u2 _/ _3 w0 V# |& pダークマター, K/ x! M- f5 \1 g/ M% k6 f
【水系】
# U# e+ L9 b5 `4 T/ Z$ uしんかいりゅう# q& E; @6 X8 G
ヘルパイレーツ
0 u, Q" R- F% `) J' [ポセイドン
# f$ M: w% W3 |# o5 K# e8 a【???系】
3 h2 {. R/ n# q) Xりゅうおう(2)
% T  o8 C/ ]/ O; W+ ~しん·りゅうおう
& H' A& n' {# v9 l: R" bジェノシドー
$ @+ m/ j4 T' {: N- [$ Y- f$ N. Vゾーマ
( Z, V# {% r  s" Kアスラゾーマ3 q% B0 V! L% z$ I6 V
サイコピサロ4 O- Y4 d" P+ {) i8 {( D: i
ミルドラース(1)
! {: a: j. k# c) _デスタムーア(2). R, _' c! g4 R1 c3 D; T( |/ s
デスタムーア(3)
9 @, p# M* ^, r: Q) z7 Fダークドレアム
# v! H. f# j3 O- T9 w3 ]オルゴデミーラ(1)& Q* x" N( ]  y2 {/ B7 ]
オルゴデミーラ(2)+ S! S9 C4 w6 C* J/ @' b
ラーミア$ ^$ O# U& p4 z/ o) G1 d; u1 w
じげんりゅう8 i5 a% s- _. c2 C; V9 g+ E: D; l
) P5 P3 w& s; W( _* r  F
7.+的数应该是多少?
# }# m7 ?7 ^! Y. }5 j" O/ z  +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。& f3 x- [* a8 b- D- V
0 e! h% K3 A6 o
8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?
! F" O& J3 n9 Y! T3 I  这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!6 c4 _) B9 \6 `2 F1 X( M

# D$ R% O, @  }+ H) ^% r+ ?9.半金属化7 Q2 c& N( E2 j
  谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。
" e4 E" f( _- I5 Z( W  名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
* W: ~+ q0 a" d2 n( z' s

: e' O4 o1 Y/ i6 ~10.金属化后......! f& h- c. l2 T  k! d# B! a
奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)
4 s9 ^# l9 `+ O8 T& r2 _0 W根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。
3 w, J! _( E2 w
: W1 F; @9 P4 v+ l下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!( D. u' h& V$ q" k8 J# p/ l7 G
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水( X1 U1 i0 p+ K/ V* e
   1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 27 e* {# i4 ^; {3 s% X5 R
ラーミア) w2 J$ ]7 j( q
II  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
3 ?' r" ^2 z: |+ Fキングスライム(2)/ q  `+ h1 E; n5 z
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
  \" h/ L+ i' L9 U% iラーミア(基本)' [! d/ ~  k7 l
  亲计    4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 56 y# s# s2 P: o# t! ^1 {
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 31 |3 F- d( X6 L0 B2 E
ラーミア(1)       
# x% q. S5 K4 z5 M+ ^" E5 n- Q                                                % v, A# j+ H5 d# u4 h: c1 ^+ u
4 m3 [' g4 o* }( w( {  c
                                                        7 e; Y" N) X" Y: G+ V' N
注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.9 k6 O4 T' ~2 q, U/ F/ _$ R" P
                 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③      
5 D3 ]! _& s" V6 Z8 D                 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!
7 r- A! T- }5 {) m想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。); B" |( N7 H# v" m

. ^# L3 w1 x  u1 I. T8 O" T' X" l' j. H" I
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水/ c. @9 ^1 ?0 F1 K; X3 j# {, D
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3+ B! G# {: N% H3 I4 v$ Z9 ]
ラーミア(1)
/ @- R9 ^8 B" v5 J# F, iII  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3; w# T- \! ^4 L7 ^( }( g+ L* F
キングスライム(2)
( s% _) v; ]7 m3 g5 s9 y基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
) E* F9 b6 ]7 @: q, o6 _ラーミア(基本)
9 x4 t( J+ J' T& c  亲计    5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 67 O, [; C' S% }* @9 W* z9 q
II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3! y2 |  Z" H& V: o& ^; S
ラーミア(2)
8 P/ O, a. B/ n" y! Z6 ]8 V
- w& i" C- s4 g        0 q( A( x' @) r: O
注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③* C7 ^' `6 U1 u! A
      2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!1 U6 c. V4 W/ H+ g
两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!
9 W( n, G' T/ C9 u2 \' W不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
# z' R2 F0 O0 l" E! w我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。
0 j$ Q+ W- A8 ^8 z' C5 R+ G5 k' D" E11.总结$ ?8 c9 ~1 u% @, f1 Z/ ~) i5 Y
看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。
$ i7 }6 M2 D' _) q. k0 I9 s1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。: ~( [$ |* A2 b. \; j9 }
2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。
# W  |5 z9 I" D3 y$ V9 q3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下" M8 H1 O3 B6 t- V$ G8 g: s
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)7 G$ y9 q, o4 T+ k
グランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)- v' l* z+ {2 d0 F7 N) N
キングスライム(2)既是金属化后的怪物。
5 `0 {2 l4 |2 l( g4 U7 K4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
7 i% a2 s3 k: Q( W. H4 A5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
% ~. S& p! w+ T5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
8 I7 [6 m; q2 e* \3 G6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。' v! h. h. R$ i8 G/ P: |
7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
& p  i6 }4 C( K7 n. w8 j8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。

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' r0 k! R+ Z" ~5 \6 n% Y2 ]5 G9 D& p" a+ y* P) z
12.后记/ `, m( l; W" K5 W0 e) L  i
到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。% w1 Z+ h& P% ]7 f. J+ U( c; {2 U

% R) m6 E, o6 n& |! s5 V附录1:抗性项目说明
, v9 x' ~0 U/ k& b7 H: ~( d3 E% K1 ~2 \
火: 单体火球魔法/火剑
" z9 V9 e7 J1 C$ Y1 O4 S' X闪: 全体火魔法
. b. V) k  G& J' U爆: 爆炸系魔法7 ^2 w1 @- \# d: k
风: 风系魔法、特技/风剑
$ `$ n: k9 B; D电: 雷电系魔法、特技/闪电剑
9 b1 c; x$ j. i( H, v9 F; k- C冰: 冰系魔法、特技/冰剑
# `& f  r2 K& z  B, K幻: 命中率下降魔法、特技8 u& L2 y) a; ^1 A
眠: 催眠魔法、特技
9 b( `% @" p# B9 i: K死: 即死魔法、特技、暗之波动$ p' x( _: f; L2 k6 Y$ M# S% _
吸: MP下降,MP吸收魔法、特技
% y; y3 Q9 ]; ?/ a# V封: 封魔魔法
' @+ Z& ?; e6 U  ~, @乱: 混乱魔法、特技$ G7 l; D' v8 t! f8 o! j6 J
弱: 防御下降魔法、特技% G% G- ~" D  g, M, o+ [' Z
缓: 速度下降魔法、特技
9 |, M% G$ ]$ d3 R% i! U- ^) X危: 自我牺牲类魔法、特技
3 [$ B- z- t! h' N1 i( C/ J终: 究级魔法马旦特2 b  H6 I: g. S. l  l5 p" F
炎: 火焰吐息
4 T" I5 O4 x3 g0 E' w2 [' _雪: 吹雪吐息, V, Z+ I5 [0 L0 e! m5 V$ G3 z, c. P
毒: 毒攻击,毒气8 c& R. s3 g7 j& B8 s5 o
麻: 麻痹攻击,麻痹气体
) v8 a8 g) {! m6 e5 c咒: 诅咒
7 ^: h6 K0 A) c; X9 _. e9 t+ s9 d0 {停: 回合停止% _% d, w+ }. T
舞: 封舞,舞蹈类特技不能+ q8 K8 ]! A# t4 b+ L1 M0 _" a* a! U2 S
口: 封口,吐息类特技不能
/ `# n1 ?. E( ~# G( R/ B7 l呼: 呼叫帮助,落石, u+ Q9 K* g  r" A' k
剑: 究级斩7 Y) j2 `( t% Y1 W: t" Q# c
水: 水系特技
7 j( Z  @4 t6 G
/ F/ S1 v* u# q. N+ ~3 r& ]

& R# ~1 v3 G& O- A% g9 g  G! ]附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
  N5 ?( }9 s' y* {- R2 W7 j我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:
  }* H, i3 Q1 V6 I1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。4 I' b/ p: J: [: b
2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。. m: P- `+ ]: ]
3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。$ q: D! @1 m7 N  G: U. U) W+ L6 D
4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。7 W; H$ ?9 a; l6 p5 d
5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。* o8 N" c4 Z) `( m# ~" r
不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。1 H$ j/ K" T* j6 H2 Q
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