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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>金属化方法(本站原创)

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发表于 2004-9-28 12:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载需注明原作者原出处,感谢您!& t, ?8 s' j' Z6 I
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/ F9 b# z' l5 h4 {0 ]5 }3 S! Z■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理
" S' N/ Y; e! r& Y4 A■ ●■ http://www.NewWise.com. P1 X0 O0 r' D
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
% o) J0 ?% h2 ~$ h* `/ F/ C/ d+ M- ~% C+ W. R8 f. k1 I
本文针对中级者,对新手而言可能是天书. @( }& z' `' T6 ?3 E
, M% T5 C: O, H% k+ U
谨以此文献给所有追求金属化的朋友们8 D: Y2 U7 i: _; M

8 O. Z' s1 @/ fGBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化
. O3 p( G/ r  z# j" l: s! c0 {" \) }
你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物
9 u+ ?8 t  s+ O5 f6 ]
& a0 M, ^$ A9 k4 h. R" L: t3 ~. ]! d- q揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告1 N2 ^2 K% }' y+ _# L' G
# {: D% M0 F8 S8 s# Q; q

7 I: b, o; A$ @, X. A. N- ~附录1:抗性项目说明4 y' R( O* g: z

$ w; z" A$ b" u# C9 R附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
3 Q" [% d) U7 [) B1 s. K0 E1 \
8 {! y4 d) J, _  ]7 W$ p- P- K9 R-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------0 Z9 H! j6 M8 a+ t
1.引言9 j) _: }+ l8 X) L5 @: L
  看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。
' X7 S( ]- U7 @; W/ ~' S$ I  此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)) q. C; I$ b+ m9 z
2.什么是金属化?! O2 Q5 d6 ~7 C) ~1 G6 p. {# n+ n
  名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。
- g! W7 Y8 Z1 V( s! Z3.金属化的依据。
' ]/ x2 Y& }1 `& w- X- K: H世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。
7 g3 r) w; U! P- P( B7 D4 e2 {" \0 ?┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓
5 u2 d4 p4 K  ~4 O, L! Z┃ 亲代抗性和 ┃  3  │  4    │   5       │    6      ┃2 |' j) ^3 a  S' M- |4 U
┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫4 n+ H7 L5 A+ ]' c6 p* f, l
┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1   ┃
5 d2 D7 A$ h- a) t6 g+ j┃       ┃上升到1 │上升到1   │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃9 I' N) H5 {6 l3 [7 c# ~9 b* q
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨! e- t, X, O8 H/ j# v
┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2   ┃/ B0 o2 [$ f9 w# Z
┃       ┃上升到2 │上升到2   │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃
  f* q1 i: A, x% l- d0 {┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
; d7 P' D3 O9 ^* ]& l# c1 I┃子代基本抗性2 ┃  2  │   2   │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃
9 _' E/ N* v1 v( m: s6 l┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨( o# n) g1 o4 I6 J" b
┃子代基本抗性3 ┃  3  │   3   │    3      │    3      ┃
  V4 V+ @" i* |# {1 G/ v- Y┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛/ n  _) Y3 }: v  c
4.最简单的金属化方法4 V9 t9 d3 b, ]
前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是ゴールデンスライム和DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:0 }8 n. l  V2 \3 _9 |9 }9 U
4 D3 T* S; x4 K# y) ~9 X

' p& \. J- z( h2 c8 f1 p3 r4 j; } 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
3 C/ S; ~: a! B) Z" @5 u0 X   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
* J6 H: u; m9 xゴールデンスライム- b3 Y$ C) S/ ]4 \/ G; q4 j0 i( D% ~' j
   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 34 z0 M; k4 w/ t2 z
デスタムーア3
1 d8 R/ S, H0 N基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 14 R1 F) p+ v* e! O
  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6
" V& s$ t6 C: a4 mキングスライム(基本)3 C; \4 g8 Z0 j. P$ \& A( o
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3
5 J, T5 s+ }# w% y% s2 {$ A0 R0 Nキングスライム(1)
0 l5 k' W/ B5 U: Z4 C! C1 [
" i' S7 W2 n$ u" ]* }注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。& ?: Q6 l, l- y* T: n1 y
      2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。
6 ]* ^2 e7 k( i5 k      3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。8 v- d7 ^& H& w8 ?/ T& V: Y  _
      4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。
2 k1 L8 ~. B/ L& g2 G. V2 K6 z      5)红色为抗性增强部分,以后不说了.
4 H" M' c# I( h) ?0 d# c7 i) S不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的,グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项6 \$ U1 Z: K0 x1 X  v
还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:
2 Q1 o, w2 p2 q. b" Z! _; m" S6 V/ L5 P* F. a9 o
' F% ?% y& Q5 a( J% ^8 |1 f1 h3 d
& M/ {$ c9 B$ S$ t6 U/ L5 Q
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
( Q/ L3 \4 i8 n( T4 G, y/ t7 P   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
1 G* z" n% j) }0 ?ゴールデンスライム/ h3 B' Y8 J  k# Y5 ~9 g2 M
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
  d( `, `8 S. z) P% iゴールデンスライム
, v, `: y/ g1 X% K/ O4 W4 y# W. @基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2
" W; x8 g6 Q( X* ~* L) B2 Xグランスライム(基本); h3 @9 R; L$ K. V  ^: ~
  亲计    6        6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 63 ?0 x* W- q9 L4 l& y
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 36 H" L, M( s, y+ N- u3 G
グランスライム(1) 
' E6 q8 w' ^+ m2 J3 f+ H
/ _6 N, A0 [6 J& Q  I4 A( j" t注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
; `9 a2 n* q( Q) Z8 }, b$ p  h$ @合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:0 y1 G2 F9 b- Y2 @  J' B8 ^# q
% G, V5 p  [; c$ ^2 p' G- d" b

( S4 G* Q$ r) @8 Z+ [) W  f 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水. j$ x- N- b2 T% ?
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3 ( d: D) B- l5 p9 F7 {9 B  N
グランスライム(1)
3 Y) x% O( P0 X8 P( W7 d; [; r# e   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
5 q  B5 M7 O5 J, [/ u. [デスタムーア3
# C! z  H% q* t9 k, m基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
6 M8 k! ~0 k  m+ ~7 Xキングスライム(基本)
9 f* T( j# Z+ m2 G( Y8 B  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6
/ A! A0 z% |2 Q2 C3 |* w4 u4 DII  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
% M% H3 R" \5 K) i( qキングスライム(2)8 V4 P1 n  w6 A  R* C/ K; l

* |0 q2 h( l1 E' s! f注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
3 A$ m  x3 s9 S: ]9 G, ]( K合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。
1 L$ _; U! A" R/ G$ b6 q* M! t1 V! H( H
7 k# S  e% \$ f6 L5 X1 O$ R! o
5.驳Ring的“超真·金属化”。0 q+ Y/ z4 r" I1 Y( P
  说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)
* z/ V. p: }3 _: W) c7 J" d  H6 ~  有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?  g( H$ V: l) Z/ N, _) \5 D
6.为什么不是所有怪物都能金属化?% Z- m% ]7 q+ O# Q! W2 u; x5 U
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)/ l+ n0 M9 U0 n6 O2 z
下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)
$ W* K( V9 W3 v* J1 p8 D, _- B【史莱姆系】
7 z4 n1 Y) D+ T6 F$ `; Q# R  k3 `( Oキングスライム
# f0 ^+ o5 t; C9 I: }; R3 }& c2 @ゴールデンスライム
. k9 y2 k5 C9 }2 Xグランスライム
, X1 |7 H4 j; c  ^【龙系】' b6 {% ~3 I7 M5 P' ]9 A
コアトル9 ~5 |% P  f( ]% i$ A% l" [5 M2 e
しんりゅう0 R9 E; e" C* F. R( q. o, V
【野兽系】' v! j1 J- w+ [) {4 R/ X
キングレオ
: k+ t7 o- Q' c& a1 [3 O) V  e7 Kヘルゴラゴ
! \; y* n+ n$ s3 {【鸟系】( \4 |" a6 K! J2 |( \
にじくじゃく3 _/ R; U( D/ Y& c' i6 N
キングアズライル
4 F, E% M* X. a) O4 ~シャンタク
+ T  [8 y( b$ {0 J0 h【植物系】
. y, d0 l6 ^) s  r) R& tローズバトラー
% \$ T0 T0 e% ]4 ^. F- Hエグドラシル
  m6 g! @. f6 L4 o' L( Fわたぼう
0 M, z+ I5 h0 }' \( B# X& N( eワルぼう. t( n0 L; S6 c. r( h7 I8 V
【虫系】
% k4 g- Q) K: T2 c+ Pスカルスパイダー
" L$ u% ]( j1 X+ C. k  @【恶魔系】9 n8 b4 H4 K! J* [& a( ~; K
金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0* ^9 c: O8 L* W9 ~
【僵尸系】
: O7 J: t0 q, f4 eワイトキング
# K$ d) i8 Q1 p3 Z9 g/ nまおうのつかい! i) Y+ C. s6 j; o- D! k2 ~
【物质系】
/ g  O( K9 }; B" a* S' g& |, ]* l2 Oゴールデンゴーレム
6 F1 E8 v% z7 X% m7 t$ \7 vダークマター7 x/ G! W, L, C  e) l$ I
【水系】
# K% X6 ^% y# E6 lしんかいりゅう4 I' i; z3 Z7 d" W8 N0 N5 A! T; n
ヘルパイレーツ$ l  o3 f, p  w0 S1 [$ S
ポセイドン
! t9 `0 |0 C0 k7 K【???系】2 Z1 S- w4 r! {$ X
りゅうおう(2)
5 T6 d, Q. c6 h4 H3 t" X4 J7 @しん·りゅうおう- v& ]7 n- A4 @. k
ジェノシドー
) A* O0 h5 x! L1 i. Tゾーマ
( }! A* {; t) eアスラゾーマ
. X' E' z5 d6 t0 N: Kサイコピサロ: N; P1 F; ?- }) m
ミルドラース(1)
2 W- P0 |& F" O* f% G  wデスタムーア(2)& |! j; H1 Z6 @% J* X
デスタムーア(3)
$ c1 F1 |# F8 [8 f- v3 Mダークドレアム
4 K9 f+ F: {- d  Mオルゴデミーラ(1)1 j3 L% q2 V0 t% O: s
オルゴデミーラ(2), ?6 X  M9 U! A' {6 D
ラーミア0 O# }8 w1 R4 H( U) e5 t
じげんりゅう& D# c7 @  \/ s! P
( Y1 @# t7 O$ z6 D+ \' }
7.+的数应该是多少?5 X: H- i4 w  X  t
  +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
9 i7 _: Q- L$ K$ G% j2 U8 k  W% u% h9 x
8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?
# _: ]9 d+ w/ G+ D  T- x  这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!* [) }3 A' }+ V  ^* j
  n1 t% Q5 ^4 |6 E0 e9 ~4 X, F+ S
9.半金属化  ?& C! `" x  ~
  谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。( ~& V0 |* N$ o& ~
  名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。

- J8 h, v/ L  ?$ d' I6 Y6 B- a. z
7 j7 u: H% b0 Z( O10.金属化后......
1 W0 s7 N; T9 J3 A7 M奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。); T4 _5 N- `3 p
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。
0 c% M1 ~8 \) N! J& V" `
& d% h' j# j$ c0 H' L; o下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!2 M3 a5 q. t2 O  U" h
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水8 |1 L' d+ k5 Q
   1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
* |+ M' x6 g- e" d% pラーミア* W/ Y$ F1 F: R  B0 P
II  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 32 ?  x# q: c( _
キングスライム(2)
( J3 {: ?( {- ?6 i基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2; l$ \( H2 M. a  Z- Z+ ~' \
ラーミア(基本)1 ^! w: b+ L+ T# A2 Z7 J0 h! b8 c
  亲计    4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5
# a! X9 T; a: oI  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
3 P; a0 H8 G6 A& gラーミア(1)       
% u" u* f+ g6 L1 i                                               
! J/ }2 R0 d1 U: m  s3 O9 G7 g# T& E3 s
                                                        ! A/ M) I0 o0 g7 _' Y
注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.5 t+ I5 b, b; w1 X/ y
                 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③      
  s, A5 T( k. }/ f( B                 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!
" d+ \4 Y( i% r+ r  C想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)
& @7 I0 z/ {" H. f# [9 J( a4 C' ^2 l3 d% N* r$ e
* I" @. B, l6 D! D$ k" f" F* J% I# P
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
, Y  d$ P5 b* ]9 e$ hI  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
2 O  c( i8 b( r7 iラーミア(1)
; x2 r3 @9 t+ b+ ]* c, dII  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
& _6 j# ]2 I) q, O* v! q: sキングスライム(2)/ Z7 ?9 ^8 v+ u3 W; K( \
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
, c/ N$ D# e. M2 B# gラーミア(基本)
+ E0 l( n/ b8 ~  z  {  亲计    5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6
3 \3 \6 G9 Y" o6 X2 K; b- aII  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
! Y( g9 ~( v. V6 H# M; Nラーミア(2)" Y& d0 U5 b" D0 q
7 D; N% h  r7 k  y( Z! V
        8 t. z9 t+ L+ g. ^4 d% D% M
注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③- K1 g$ W/ H- N( M. v) Z" Z% Y0 v
      2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!
6 ]$ P8 D# ~( [, G% a两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!
3 }) h. d, b5 Q( F不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。& `4 Q1 A9 K2 n0 Q+ @9 `
我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。7 m( d' C6 G. }& P- {& w
11.总结
. g; F+ C2 y3 O( n/ X9 q$ \! @看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。! z5 x  S3 o9 k$ J2 L
1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。
% G: Z! |+ ^" Q' O- c2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。
, W$ |: W/ ~* K, T: J3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下! @7 W% P6 T, D) O5 @1 ?: E" s
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)
* x9 \) V* i, Y; f7 Hグランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)
# e9 U/ L% ^; ]/ C8 b" }' `5 B) fキングスライム(2)既是金属化后的怪物。
, \5 Q' v* R! `( ?8 J4 w0 w4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?); h+ `, K! E! }
5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。+ {. |' O# m! n
5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。( I+ r8 U( W6 P/ W& p% `& u9 ]
6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。
. I' x# R& [6 w4 d6 [+ Q7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。9 x' Q9 j% b* E$ x
8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。

6 M/ N" T& \8 C( ^& a( I* t7 @: b* ^
6 M" B$ T2 g+ l; E/ }. z' h5 j3 T
9 J, v; r4 s3 ]  M. b8 g12.后记
6 h0 m8 T6 o  M  E+ T  R到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。
4 _; h, `7 `- y: [4 j
) h  d2 M5 P) l附录1:抗性项目说明$ l$ E& \0 B0 m- Y6 }

  u+ ~# B! U! J火: 单体火球魔法/火剑
) w( y4 d5 R* l" J闪: 全体火魔法* c5 o! n' C. H% U
爆: 爆炸系魔法: y/ J. P4 ]8 U( p, q0 U& j
风: 风系魔法、特技/风剑
. }3 r: y8 a* ~; {) [5 C电: 雷电系魔法、特技/闪电剑- Y  s: l5 a' J2 A+ ~
冰: 冰系魔法、特技/冰剑1 J! F9 Y" h* R/ R5 X1 X) v
幻: 命中率下降魔法、特技
6 U5 u7 J3 {4 h9 |眠: 催眠魔法、特技# W4 \4 N/ A0 |) G* A+ ?1 _
死: 即死魔法、特技、暗之波动
# e, \" f3 b* g# ?0 s1 R吸: MP下降,MP吸收魔法、特技+ r: ^2 i8 X$ }  t1 |' m
封: 封魔魔法
" ]# O- l0 T) f) p3 G9 r乱: 混乱魔法、特技' h% n7 k& T! J3 |+ L; f
弱: 防御下降魔法、特技0 R' _6 ?. e4 F3 J
缓: 速度下降魔法、特技
  @1 N3 M: W2 G+ J- J6 [, t危: 自我牺牲类魔法、特技
* |" L8 c# H0 a/ l* h& K终: 究级魔法马旦特
: |* }% _( g' p: r! f炎: 火焰吐息
! n4 t: Z* h  ^雪: 吹雪吐息6 R3 M0 u& g' r
毒: 毒攻击,毒气' j6 _- C7 z0 Y% O
麻: 麻痹攻击,麻痹气体
% E7 H' N% J; N9 @9 T咒: 诅咒
8 Y. o  D8 W6 Z0 V, J  A停: 回合停止
1 U' l# N; ~. Z* ]: K舞: 封舞,舞蹈类特技不能1 q) F& L. `# R' y9 i
口: 封口,吐息类特技不能
, i5 K& {3 f0 e5 K+ q! t呼: 呼叫帮助,落石
/ X% Q- B: U( W: S7 i0 |( u剑: 究级斩
9 L/ J  `' Z* p. z水: 水系特技
0 I+ Y) _: ]" A1 k6 \

4 W+ B. F8 q1 Z) _6 D
$ C9 D+ n* y4 w* D: z, @: m! @2 [& ]附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
' X' x5 J) |* k9 B3 X3 j我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:
" h% Q; _% ^6 \4 m* p0 `# ~1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。/ `. g: l# R; F6 X
2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。1 D7 L+ t* L0 W: P' i
3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。
& J( m8 I1 ~1 q" A6 z) G7 f4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。
+ s/ Q7 o8 G+ p+ O$ {! r8 \5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。
, p# w( q8 N7 I6 o* `5 H不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。( H6 k% z+ V) ~+ k$ M+ z
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