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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>金属化方法(本站原创)

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发表于 2004-9-28 12:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载需注明原作者原出处,感谢您!
: Z: w; s% i0 ~  @5 b0 x7 u■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ - b3 E6 d! W7 P2 `8 R
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+ I; I1 A' V, a1 q* [
本文针对中级者,对新手而言可能是天书
# O0 p) p2 d6 C0 `0 A1 Y. z" w. V: P! V8 H6 s9 a( ]) \
谨以此文献给所有追求金属化的朋友们
- {5 v# G# j. Y" M8 u
4 \/ N8 i' c8 G: ]- }, a  cGBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化
# _  K; T. N  W2 f) l9 Z
* E" b' c1 J  q- m5 _) Q% p你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物" m! X/ W4 j+ Y

" [- c4 f+ _( `3 T4 \揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告' K" [, ]( I3 `; L

. m6 {: k6 X4 a3 @: `
3 `' U: u7 C" [附录1:抗性项目说明
& N2 r4 N. `! O( a; a7 S8 r  E, R# H& F% T6 |
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
! {' U: @* z% \$ E+ s3 c( {  P; |- u) ^2 l0 ^
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: M/ T0 w( f- _
1.引言: C7 P0 V0 a9 t+ @7 A$ v5 x
  看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。! X% W% W" l# c- ?- R
  此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)
7 o5 V. t- B: F, E) f2 O2.什么是金属化?
4 i; B9 R$ }6 d, g, ]  名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。
; }" c! b# I  g9 {9 \& R! h" T3.金属化的依据。
) l( l5 a! R" S2 O世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。
* G2 p8 ~6 m. x6 @2 @: x( q┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓
$ H/ i8 [" Z0 i% ~┃ 亲代抗性和 ┃  3  │  4    │   5       │    6      ┃
% Z9 |" d8 v/ |6 Y6 S" L┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫4 k2 |% I5 y, j% q
┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1   ┃
* E) T, }3 P5 j  S┃       ┃上升到1 │上升到1   │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃* A; @4 J& v. \# X. }( S" K
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨- `7 R% R5 {$ _4 G8 X# |: r
┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2   ┃
0 u; V5 K& q8 O' Z& v% ~- t┃       ┃上升到2 │上升到2   │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃  ?8 U7 O3 I0 a0 w. x3 v5 H" ?0 g- v
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨$ Q9 ]+ ?1 x, s# N8 n
┃子代基本抗性2 ┃  2  │   2   │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃
* z4 j- b% i5 O: S┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
; y- d, |/ |6 Q0 |. `+ W' l0 O( l┃子代基本抗性3 ┃  3  │   3   │    3      │    3      ┃0 W, V# y: J' b: K
┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛
8 Y. p$ V7 b4 I2 k% `4.最简单的金属化方法
. Y, s% J/ g1 K# F9 x: @9 X前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是ゴールデンスライム和DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:
$ E( X3 e/ O9 D5 S, N7 ]1 E. F5 c1 P) d2 N% X$ ~! N

: m  D0 N, F. j) F4 `6 r* s! s 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
0 q5 i/ \4 V* O   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
5 L3 d$ x2 `$ U: b5 Iゴールデンスライム1 \# ?) f0 J( T( i3 L
   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3% V  u4 g* J6 t8 c7 {. e6 P7 j* j
デスタムーア3
# j5 H, A3 d9 U" }基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 17 t* U1 e0 _$ s0 m  P
  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6! E9 b- @  ?) x5 D2 ~- V4 E
キングスライム(基本)
9 j" q9 i7 {2 V$ q: II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3
3 Z0 E. E' F  m- e3 E. Iキングスライム(1)2 \! L0 }5 }2 l) q0 A+ ]

* b) s5 q6 y9 R6 Y' E1 o  R注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。
; u" s  m9 g' u4 z4 D) c' L      2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。
1 p# G& q- z' i7 z* R8 y      3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。
. M# N/ F; Z& B4 s1 p$ X( v      4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。
: w+ c/ Q# b' D# G: k+ R! m      5)红色为抗性增强部分,以后不说了.
: N' ~$ y( m5 K$ F不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的,グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项
. T  e, z" I* O0 d; p7 L1 M还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:
/ s% N3 A! ]! f6 J; Z/ m5 D1 Q; d- F+ V- o* ~! G( t: Q

, {  J* w+ s) {! u! [0 ^& w
% S8 Y$ E0 G3 z# ~ 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
) t. {" a3 F* h7 j: F; Z   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
: E& s7 j# a5 D. Nゴールデンスライム- F3 _* U# E  m
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
7 h; E( t! i5 {ゴールデンスライム( U9 ~0 O& J3 j, F7 {) r7 ~' q
基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2: x3 H4 H$ X2 w; y
グランスライム(基本)
. J4 k; ]& a4 n  亲计    6        6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6; c7 N# _# p/ P4 J7 l
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
0 i( e8 @# H4 Wグランスライム(1) 
) ~% i2 F7 w$ L4 q' x/ z' P5 O
; h$ U5 _+ K% ?& q; N. Q注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
  _0 U$ J* ]3 s2 P/ A. j* e1 b合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:
/ i/ I$ [, Q5 `' V: }
- Q2 a+ O8 [9 q, T2 q4 i7 }6 }# ]( E& A# V1 J$ Q) U- {
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水9 y2 i9 S5 v% o) P; u
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
7 \2 F* d3 _4 c4 x. E8 Wグランスライム(1)
, I0 R1 @2 {2 \5 D* p/ i' `9 k   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
. I% j9 |/ L3 q0 r# H2 _( Nデスタムーア3
( d( Q: r$ J$ o0 `# s5 Y基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 12 x  @- ~6 k: b' z8 Q1 T* ^' K
キングスライム(基本)
1 S  |4 `4 I4 X2 @8 F  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6
0 {( C+ C' M5 U0 m: n, Z) k* YII  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 31 O! n6 g* b/ w
キングスライム(2)4 }6 j  T  z4 x6 O3 m: I/ t( c
2 q& q8 F# i7 W8 B$ i5 M8 k8 n: y! {
注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。0 v# J% l8 h& H, h0 o9 `/ j
合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。# J: G! g- `7 b/ P  s
5 g$ V$ M9 h% f$ i# u, _3 G5 i
/ `+ A: J+ U7 I
5.驳Ring的“超真·金属化”。
5 `3 x1 K4 m2 i- C: _5 O  说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)! }2 b% S# L5 f( o9 \; P
  有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?6 C6 k1 {/ ?4 r
6.为什么不是所有怪物都能金属化?
/ N. q2 l) r4 R6 z! b# z0 d根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
' r1 C5 g# k# `5 R下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)
5 p- a, i) w  s. E, T【史莱姆系】# @) }+ `$ ?- e' O, _2 B  x
キングスライム& i) c' z9 M6 ^# ^- [' y
ゴールデンスライム# F  i, W4 o9 }$ z8 R
グランスライム1 h5 @5 C+ w* L8 u. T0 V
【龙系】% v; `' ]" G" t" d! @% P
コアトル0 ?! s! T7 k$ t4 P* ~
しんりゅう
4 i- J1 X( Q! f6 g4 {) V0 H  C【野兽系】! e3 [' j- {% q# ^3 p( e
キングレオ  y5 g6 e0 ^; j9 i) V; Z; O
ヘルゴラゴ
$ m/ B+ l3 J; D. I" X% t& D# V【鸟系】0 m, X7 q; z  y! p
にじくじゃく
+ I1 F3 s+ j! Qキングアズライル% V6 M( W+ M0 t. s1 O
シャンタク: x# t  D& g% |4 M2 M/ F6 G2 Z
【植物系】( q. e4 o( Q! o
ローズバトラー+ r. ^6 Z% ~; d9 q. y# i$ I5 V
エグドラシル
) D5 w" |) R5 S4 A9 r$ vわたぼう* D; O" X- T6 g$ g5 Y
ワルぼう
, |+ X) Z5 o" `* P- Y, s: T【虫系】
( U) ]+ n+ u$ }1 b1 u3 e$ i) |スカルスパイダー
6 n# N8 W3 x  l, E% f5 p+ f& w$ _【恶魔系】
8 M1 M' t8 k9 z! `" x金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0! \% f9 p8 C' y/ o/ J6 b5 v! [6 D
【僵尸系】
5 T) D) z5 b$ K  ^3 r3 tワイトキング
% \% b0 O: R2 d- M4 O" dまおうのつかい
4 V* M+ ^% e8 Z- B4 j: e7 y【物质系】
0 w. h6 \2 \! o! s; |* `ゴールデンゴーレム- |: ]8 d+ g( ?! B) t8 T# X
ダークマター- Z5 A4 C( D- g. v+ E! C: J6 _7 b
【水系】
8 @" g7 M% G9 @: Q; T5 C# E% }しんかいりゅう
( |; E7 P+ k$ Q% {8 n, y: |  L! Zヘルパイレーツ) z- m. \0 x' D* V/ L* L/ H
ポセイドン% p  h6 h$ ^9 g
【???系】) O) m+ w& O& O& J& \0 \
りゅうおう(2)
6 k% }# }5 U& J! h& E$ }しん·りゅうおう" `5 q  G* o5 r: A( A
ジェノシドー$ H8 ^$ N7 E% d" a& i
ゾーマ+ O" D: L& }' u% q  Z
アスラゾーマ7 ^; n2 v! x* U  Z
サイコピサロ3 [; H  n4 F/ J( G3 s- Y0 K7 R4 r+ R
ミルドラース(1)
% j, \; R* \( g* _デスタムーア(2)- J- r* R: R& Y+ [* S' T! e8 d. N
デスタムーア(3)
! I  v: ^4 g3 \$ Kダークドレアム# a0 n6 h3 m/ ~3 O3 X7 }0 d
オルゴデミーラ(1)
( u& a& q! ^, ^! x+ pオルゴデミーラ(2)$ X: Z: B) w$ R
ラーミア8 a; W4 `" H7 R! ]$ \7 A, h6 h* O
じげんりゅう9 N" O. b: q5 {: {0 V( M

( s& o% }, R% ~# Q7.+的数应该是多少?2 Z8 H9 D! h! Q1 ~
  +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。  d6 U  V0 m5 E, r8 E! M- z! o

4 D: l* e7 F, j4 J8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?
. y: W2 G7 a! o: a; m  这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!* |3 }8 {$ A* U# m
0 y1 H$ P% T" x; f3 X
9.半金属化
+ L7 p- t) c. u/ d8 a  谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。: ]% P1 B! A* G4 W
  名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。

' W5 l) g' A. L, A" d4 B; j% D( m* ~2 b8 U( U" `) E
10.金属化后......
$ A, w! B; U# h+ L9 w# }: |奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)3 I, A. w  o; ]5 c: O+ c
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。
$ s1 r: J. J" J) V& b+ E
' t$ n) @5 c+ Z( J* P/ }( ]8 @2 R下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!9 G3 i1 I* X8 w8 w1 l7 s
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
# ?; Y4 J: a6 Y- R0 k   1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
, X/ H9 i' E: A1 d( Tラーミア
/ n0 O" I; H& r" OII  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
' `$ M" |4 A% U/ e0 ?キングスライム(2)
! l. G+ K7 [8 M6 W1 R基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
% Y. w5 D( S6 n" D* ^ラーミア(基本)' u+ y( K3 L- V, ^  F
  亲计    4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5
& B- ]4 g9 I9 A) S" U, UI  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3+ ~. S; ~5 n2 Z! U7 R7 H& E
ラーミア(1)       
# {7 y* Q( p$ S7 h& G7 e                                                0 E" p) B2 Z4 z1 l5 |

+ H/ M$ n! D% b8 f5 {* B1 A" k                                                        9 L' D& G" ]7 M1 }& p  y' T: p
注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.
9 p" w0 _/ }3 h& `9 f( Y                 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③      
! _% V; v9 j6 r$ F                 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!
: q; o  T) N4 s# v% H7 f# C& c4 ?0 k; o想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。): m$ j& s/ W& {; c+ t7 [
9 d3 s/ F5 p1 Q( P* S/ o

/ B1 @" D' w! Y% O0 @3 Z$ { 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
5 a0 B2 k' [5 J" X$ [I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3, l: l( P- _' f6 O1 ?4 m, o
ラーミア(1)
; ]7 k5 c4 Y  W; `, ZII  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3* a1 {' s* ?% Z# I# D9 |7 z$ m
キングスライム(2)* r" U5 }  b, i+ |
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2% c' S) w0 g! R3 d$ B% x9 Z9 h, u
ラーミア(基本)
& F+ x+ B& T( e0 x: c' R6 w  亲计    5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6; ?. p4 o! Q6 A& Z3 Q6 Z; s2 Y1 I
II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 38 y4 H/ p& P3 j3 f$ u8 h  B- P% B
ラーミア(2)
! q4 {& ]/ k: D0 Z1 e2 i7 v  q3 ?* u# h+ h6 V  M: [; w
        ) E' C/ e5 M3 Q5 \
注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③7 y4 L5 A% q4 K* g
      2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!# T  a1 G, U" n9 O  f* a
两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!/ ]% H8 c6 H& p, k& ~/ c
不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
1 Y  v+ w3 Y( T# K* ~# Z我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。* y! f7 Q3 v! l( r6 y6 ?7 F9 y
11.总结
& R5 k6 J. c% w* B+ ~. x" {看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。1 }+ c- I, r+ e( z1 C
1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。
3 m- _/ y* P. w- @8 ^9 l2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。
1 R+ O6 f$ W% S% a3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下
; D3 Q- }6 N' `ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)
5 s* L; I$ y! Z& Bグランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)4 ]2 m( W: K: I( y, n9 Y
キングスライム(2)既是金属化后的怪物。* ?9 v& M; T' T6 P7 R
4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
1 w! i4 z% n  ~5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。* A, _! s6 e  o% t8 b+ K- c
5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
: @- w0 b) b7 q6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。
4 d8 ~$ ~& H6 k  E7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
% ^7 t; ~3 l8 M. t8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。
8 u5 n" H' y% \
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! {2 _. i. V  q" h9 a4 l12.后记9 n! q. [" S" \. U# _
到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。' h' K6 [0 j9 q. t' W, j

, G. \! b6 J( A/ Q' @附录1:抗性项目说明! O- v, l9 e: f& f  A7 j3 ]; I+ U! s
3 }4 ^% L$ _/ P/ x6 F
火: 单体火球魔法/火剑/ \. o- G( \, y3 ^6 d
闪: 全体火魔法
' C2 f' \3 a, I* A# l2 T爆: 爆炸系魔法) V# t9 J+ c6 {$ R
风: 风系魔法、特技/风剑1 W% ~+ i( B0 s, `
电: 雷电系魔法、特技/闪电剑' ~0 V7 z" K# @  C  y3 ~$ s
冰: 冰系魔法、特技/冰剑3 Q4 J( u) A4 u* F# i% l
幻: 命中率下降魔法、特技
* l$ ]% k& a! e眠: 催眠魔法、特技
) n0 P5 N3 h3 y3 h( ^: W死: 即死魔法、特技、暗之波动
' x% c1 f0 U* Z吸: MP下降,MP吸收魔法、特技1 J4 b- z; h# Q  s) A$ O! c) \
封: 封魔魔法
' V& D" ]' J: P( s9 v5 z乱: 混乱魔法、特技0 l$ h* _+ R; I6 r9 D
弱: 防御下降魔法、特技
. @3 r4 c4 h, j2 s% h缓: 速度下降魔法、特技* m  c3 ~% a7 S/ n5 v( c
危: 自我牺牲类魔法、特技1 B: ]1 D. K2 M; r. ?6 K
终: 究级魔法马旦特0 v/ l1 o2 U5 o6 `  y( S2 ^5 o
炎: 火焰吐息
. O% e8 n5 {  [雪: 吹雪吐息
- R" T& R3 r4 d1 e毒: 毒攻击,毒气9 j" e; b+ J3 |9 n* a% y" l
麻: 麻痹攻击,麻痹气体
  y  u. z6 r" \- j1 I; }! O2 `6 L咒: 诅咒# e8 Q5 I* Q7 W" m/ t' {/ h' [/ v
停: 回合停止
0 o$ }" r, k' d! g" I舞: 封舞,舞蹈类特技不能
& |2 |, C' e! }口: 封口,吐息类特技不能& q* m6 j) R! ]' M  N$ Y" {; h1 Z; s
呼: 呼叫帮助,落石
4 s4 @) n9 {8 S剑: 究级斩8 J; ?' L+ `9 z& p4 F+ R5 F9 P
水: 水系特技
& f3 o( q' k/ h2 y
; i3 m& `: I. }/ s
5 Q% o/ d5 b1 K2 f/ D' O4 `9 |
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论& w% q  \: q% q7 [/ D6 K
我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:. x0 Y' q* g7 r5 j/ D' X7 |
1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。
) u5 v9 B. ?5 \4 X2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。
. v& {) _/ ^8 S/ a; g3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。9 A! d+ x, S3 e" o/ \) M
4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。' x! e, u3 O4 Y3 y1 [# l
5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。1 {6 h  Y9 v7 a2 q, ]& E" r
不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。: a9 V; Y4 N( a; {0 k
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