Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 15764|回复: 0
收起左侧

GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>金属化方法(本站原创)

[复制链接]
发表于 2004-9-28 12:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载需注明原作者原出处,感谢您!
+ [3 {; [0 {% B( O( N+ Z  ?■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
9 r$ L2 u- G9 u) b& P& |■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理2 }* `* A+ s5 k4 t
■ ●■ http://www.NewWise.com
3 w! {3 N* ]! Q! P  Q& K■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
; x2 S. Y# F: s: r6 p/ v8 V7 J" A+ X
本文针对中级者,对新手而言可能是天书6 h& _" B- y; S" [" ?
( i  a, a4 a! x& M+ d3 o" H" ~5 Y
谨以此文献给所有追求金属化的朋友们
& L% M, e( u7 W/ \+ D, l8 v5 y9 p- h
GBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化
2 n" u! y6 w6 w2 n: u! Y
, T/ A5 g. _. S4 a0 l, O5 L你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物
" C1 ?6 |& [3 r( z; k! A& r8 }4 p5 Q
揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告( _- B6 b  }* w( w& S

! f0 n+ v, [" y/ S3 R7 ~& q" ~- G$ o; p+ ^- B7 o
附录1:抗性项目说明5 s7 L9 x: u* f9 E
6 B9 C8 @' }: H
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
2 n# Z& T, K7 f4 V( L& J. r( X" n% \, ^9 }' M
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------  m: y7 Q* M. `$ G  Y/ Z( Q! P' L
1.引言1 e9 Z% Y; O4 M- `
  看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。: j( Y& s! Z2 w
  此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?). ]4 |5 v) M9 j3 H
2.什么是金属化?" @/ u- y! K; X* T. w+ x# R% E
  名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。
3 Q# i* o1 l$ v6 O: _, H( ~3.金属化的依据。7 `) f5 v  X) v0 e+ _% ~$ g' E% H+ }
世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。
/ z( w9 R8 i% O4 B5 m┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓0 o+ v3 c: I$ j9 g! P0 y+ w
┃ 亲代抗性和 ┃  3  │  4    │   5       │    6      ┃
# l! D* b" K( O1 m┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫
6 s5 B; P9 ?9 j; r; q┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1   ┃& U( }4 _3 {# `' I3 x
┃       ┃上升到1 │上升到1   │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃
  p6 ~7 L; Y1 ^% o& k/ x; g┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
: p8 E* A% f; E8 _- |% \┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2   ┃" y9 \. L" `( ?' m
┃       ┃上升到2 │上升到2   │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃+ w% ~  G+ a' e
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨" r7 D$ o' R- v6 D& I- }  a$ x2 Y6 i  e
┃子代基本抗性2 ┃  2  │   2   │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃( N* y4 m% x' k. D1 y/ L
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨) Q5 b, R* ]$ P: ?: a; D
┃子代基本抗性3 ┃  3  │   3   │    3      │    3      ┃. p2 z/ E& j# y0 W. U5 i9 X- y* J# L
┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛) `- W- o) Y- G, p+ C+ K1 u
4.最简单的金属化方法" `3 {( o1 Y* J4 \
前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是ゴールデンスライム和DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:- [) E7 K( M& m- _5 z. K
9 A8 h% T; h5 x0 q  b7 D/ O2 B

" S0 N% i$ D; B* p3 u 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
7 T1 b4 k9 ?6 `" s   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
2 |, g& f' d. x! Q. q* w* B: e" Hゴールデンスライム/ e8 W6 ]1 ]% ~1 m8 b# H5 z
   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3, Z: ?  _  y/ C: K- r
デスタムーア3
- u) n9 U0 J/ z  z8 L1 h2 b基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
' Q, i* Z3 h5 {8 x, V2 U  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6
$ H# c. l, P9 Z$ q% N3 {キングスライム(基本)- b% [$ e. \6 U& p1 `
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 38 C2 Y3 C6 f; J8 W5 _
キングスライム(1)
( i1 h* f7 ~& L. ?+ b7 F4 M4 n3 m
( c  Z* d/ G. f; d9 K注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。, X% M' W0 r1 O
      2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。: m& Y' H- k; ^  K4 _( [
      3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。
6 b! z1 W3 O2 X1 f' o& t0 ^      4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。
& g4 p: _! G$ w: _& B$ o- @      5)红色为抗性增强部分,以后不说了.
7 H  P9 m- o3 u不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的,グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项
% K% C1 `; d9 k还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:
. {7 X5 v* ]1 B- I- [, T! X
7 L# w, p+ q- z3 e* }
& m* C2 r# G2 s8 D
) y) K6 ~# P: l; C4 } 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
& }. ]: J1 }# ?- B2 Z) F' ?1 j! j/ O   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
2 {: Y+ a' k3 q+ pゴールデンスライム
: H. k, D; I$ n4 k   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3$ O, I. h  c) i  D. M' Y$ i* P
ゴールデンスライム8 y/ O( `+ D$ q; L* C& Q- @
基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2
' _' M1 Z" O, K# v3 N& k  O) Uグランスライム(基本)
; s. ]) I. r: J# E! ?/ a  亲计    6        6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6
, d5 _+ t- i9 q) h0 I! lI  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3! }" T5 E' r/ U! J$ I
グランスライム(1) 
7 C2 v$ p9 d& r4 B# x" h
# ?0 T9 O* O, a+ m- C注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
4 \4 J! P/ t1 B) ]  [- @4 {合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:$ g* ^  U0 O* ?8 }
3 V+ [: I- ?0 V9 I  K

. T' P/ R( ?( h! E 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水$ }; [4 B2 }0 v8 C8 D* B7 ^2 H: F7 T
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3 " O; _) |) D  l" R: c
グランスライム(1)- V8 `) Q- j' G* C/ A
  3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
* N2 @, U  i: o* Z: S& H( Nデスタムーア33 K% V9 Y) `: Z5 m* Q+ j
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
: I: e; i7 O  ?' Q& U  Rキングスライム(基本), V  z. q2 ^) j
  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6* o" ^6 ^/ m$ Z, U9 _* H: Q( w- _
II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3' c! S# Q- d) R8 L, ]- ]& K
キングスライム(2)5 G$ C2 o) p2 Z$ Z8 W& P1 T; t! E

: L5 O: @4 P% B+ A4 s/ |注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
% s3 T5 L* T9 ~- Z合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。* E/ f. |  q* v2 q9 W5 ]( N
8 p# W$ e6 s) B  A- j, A8 V6 P

8 Z0 r+ Z; C$ g! C5.驳Ring的“超真·金属化”。
1 Z6 R% M/ G, s" X; d0 V& _  说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)# s# _9 i4 G) e: D! K" z! V
  有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?
# ?+ }' g# y$ [6.为什么不是所有怪物都能金属化?! o2 D  z; ]1 g8 `6 }
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)5 k; s( J- E" U7 c  Z8 O. }
下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)
4 T: x! I- ?3 h: x! h7 ^3 e【史莱姆系】
! f/ n; Q) Q* G# J0 _/ S' }キングスライム0 y2 Y/ z3 R! ]% P5 K  Z4 z
ゴールデンスライム; ]' k: m0 }0 e) D& e  C; g9 N
グランスライム
$ ~% c9 K8 E% a! c, e+ c【龙系】
' D( z8 S5 C" N; q" Sコアトル
2 X5 I# s8 T$ [# nしんりゅう
. l! X7 j! n7 }- h【野兽系】' p9 r" ~, P1 B  I/ _+ D" @- ?2 M
キングレオ7 J) _: \2 Q; N" _1 {
ヘルゴラゴ
6 h; h& `6 ?5 i- M: V6 P6 m) M0 \- ?1 e【鸟系】
7 l' [0 T. R  n- q6 z6 l7 Z4 a/ Cにじくじゃく0 w0 ]$ T) t! ]. }- i
キングアズライル
6 S% e6 r8 j# Y$ \シャンタク
+ [+ f6 {* M0 P【植物系】
# O8 p( u2 f+ D. |ローズバトラー( l9 l# Z% z4 H. C3 ^5 Q& \
エグドラシル
8 {, {0 |1 z* ]1 c1 |4 Hわたぼう
( a9 \* t: U6 v8 sワルぼう/ x) v$ X7 s' T8 @3 ~( V
【虫系】5 M& {7 t! q# p: u" Y# @
スカルスパイダー( m: _: _- W: z  P. p. S
【恶魔系】
+ @7 {* ^* ^/ D& K" |* l* k金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为01 L, r) K; x9 P7 |
【僵尸系】% E& L& O: k8 h4 A; F* ?) I
ワイトキング0 Y6 S) X6 P5 u( _6 j8 ^" p
まおうのつかい" N4 a( u. n9 o& z0 T% @1 R; t$ l
【物质系】+ {, ^! Q6 x1 r3 K
ゴールデンゴーレム
- a/ U, r# {) `ダークマター
7 B6 X& M" n6 w! k# V2 J. I4 W【水系】+ Z5 i/ N7 h  N; w+ s9 p
しんかいりゅう6 l7 Q5 e1 q) y# p( Q0 T5 E4 u; s
ヘルパイレーツ
- l) g( O" A. S; Bポセイドン
7 _# u, q. W* k! i1 X! b! h& v- M【???系】5 j  [( d- |4 s, ^
りゅうおう(2)
9 t4 C: W1 ]2 h8 T4 ]% R7 J  M2 Vしん·りゅうおう! S" t6 a" x  O3 C
ジェノシドー
% [7 A0 i/ N! j" {# p# ~ゾーマ/ c  g8 B& H! Z" u7 H  @, k, E, Y
アスラゾーマ5 P7 u1 h6 F8 G* m; J2 p1 `- {
サイコピサロ
' k3 ]8 `9 u3 J& n3 e; Kミルドラース(1)4 Q: n! Z& R2 T: ?1 b" Q. B9 Z
デスタムーア(2)5 z0 U" z8 j1 D& D( O
デスタムーア(3)4 p0 P& s" A3 ^& z5 S& n
ダークドレアム- Q9 h( D& {- v8 J0 K
オルゴデミーラ(1)3 f  h2 f2 y" f
オルゴデミーラ(2)9 P+ G1 p& }' J* ]1 {5 m
ラーミア, G' ~9 c3 d# R" n' K
じげんりゅう
; u% ^+ L, E- Z7 z! s7 K4 N: ~4 d/ h8 h
. A( I# ?( q* N+ \5 F" i
7.+的数应该是多少?1 f$ K, t( w1 S7 V
  +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。* J, |- k: {% r' E# @5 t5 a- N
+ x/ u  Y/ w! }( Z- K
8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?% _4 n+ s3 {2 }/ I; z/ z" ~& T# I
  这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!
& r# L7 n) J4 Z9 T/ n( W! }1 {* Y- D
9.半金属化  W! b& B3 n1 U* x
  谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。
9 ~3 M! c/ y4 ^6 n$ A% J0 ^  名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
& }" Z: P3 L) b! w5 l
& ~" I/ N" l( U0 v. g
10.金属化后......$ r/ X# L1 Y- }( p
奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)
. o! y4 C- ~# q* n5 q根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。
" _3 w) B* e/ G3 k8 i) ^* q! K3 s% ]* u' \$ A) |1 n) }
下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!
" q4 ?, b/ v8 p 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
) G. I8 S5 p2 w- r   1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
' E8 f2 H) n! |# C$ i4 A9 o/ ~" Dラーミア
7 x8 ?# g# i" T- [# v. C6 ^$ _II  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
' ?2 |; P" e* C) oキングスライム(2); b# D/ z3 {/ X: [1 W$ q* \; a/ C
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
+ D$ j6 h+ T; T+ t2 Y( B8 V2 Kラーミア(基本)2 M$ p' D3 a9 y/ O' G( {7 ?
  亲计    4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 50 b3 _( W/ P8 l: E9 P) b
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
: {3 }5 M# H5 C- m4 Hラーミア(1)       
8 `6 W) v- u/ i5 o8 j: N( n7 s                                               
. `+ _! D' z& p$ g8 `% y! E9 v, T9 w/ G6 z9 p0 ]9 g+ m% }: w" A
                                                       
' x" J( D( o- U0 L注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.
2 [$ k, [, T4 i* {: ?5 Q" V                 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③      
$ w7 `! ]# t) n0 N                 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!5 u+ a# Q5 J8 g
想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)- J2 e" m5 V! i' s, |% s* J
; e4 a2 w8 m4 w5 w: a& p
% h& i. S3 {- M8 L
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水/ p/ `2 C3 E$ U- F0 l  n9 J( B' |
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
$ Q$ f  y2 P3 S( U& h+ \; W6 Z8 Tラーミア(1)
% M7 F/ [% O8 u# tII  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3- S% M( I' ]9 {
キングスライム(2)
: @7 @* L' @8 H% _4 S: A基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2& r6 e* J# A2 P$ [( Y8 N+ h0 N
ラーミア(基本)
( C5 K, S+ v/ P9 U  亲计    5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6' E7 u# G! {0 J  N; a
II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
4 i, |( J; K, |2 L% q. Vラーミア(2)* _# U8 Z4 F/ Q; ]# Z* n

. K) q4 h& T, N4 W# t( n2 |. U4 A        5 u7 r& Q( Y4 \( L, N
注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③
: `( a5 d2 ?7 E, f* t" W9 ]      2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!1 a1 v4 ?. r* V+ o/ V9 e! c9 p) K
两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!* l0 x( |  l+ q- m7 ]
不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
" R1 k4 F3 Z2 n) W2 I我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。
* ^" Y) L7 ~& G+ i* C7 y11.总结
8 ]. R( Q" P+ V) g- `( ]! q7 O看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。
! ~, s1 h/ P  k/ _1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。
6 E4 i' C* T7 _% Z2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。
' u* |. S  [7 r* k- |& @1 B2 k6 @6 E3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下
3 t# w# }1 G: `% Jゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)
' q7 b1 m# c/ M, Oグランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)
! E4 b& v/ v) @: oキングスライム(2)既是金属化后的怪物。5 m6 _; `* n% L- ?1 g
4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
0 l* D" _# g$ x# C4 q+ K5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
! o) z: x& T. N% t: N5 h( v5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
: d' L& u  G2 f6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。
6 ^* Q8 u3 B7 y: a+ g7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。2 ~  }# Q# e" t4 e1 T% _1 B, u
8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。

* [  F8 o2 O1 N7 O  j4 A
! l+ N6 |% p8 {0 H& ?' z* A3 }/ z+ G  r- o/ q' i
12.后记
! G5 C; a8 q4 x到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。
; J& T  U* x3 b8 [. Y7 F  |
+ u: @; u' C  ^+ B附录1:抗性项目说明- q, |% c" C) @9 b2 [+ a
+ P/ A: t# d" h4 B" O
火: 单体火球魔法/火剑& h  a4 k9 @1 y# s* b% Y7 U
闪: 全体火魔法
$ J! B. C2 Y- N, D: f8 ~爆: 爆炸系魔法# j' F8 }# e5 v  U7 I4 M9 m
风: 风系魔法、特技/风剑0 R: l; x- d* v& w9 h
电: 雷电系魔法、特技/闪电剑
$ m) j3 A* `$ j& y' O. K冰: 冰系魔法、特技/冰剑/ E' V$ X, v4 @# h$ p- N0 j
幻: 命中率下降魔法、特技
1 F/ ^- y" p3 g( `' ~- p  H眠: 催眠魔法、特技
/ v) e4 F+ @. ^+ R/ ?1 |7 ~. H5 R死: 即死魔法、特技、暗之波动% v1 ~4 L3 ]4 L  |& {* c
吸: MP下降,MP吸收魔法、特技! J7 G% \% N( g2 N' Q
封: 封魔魔法
0 `6 `; r" D0 p6 Q% x0 U乱: 混乱魔法、特技7 R, n  ?3 H1 j+ a' Y" B  W* O
弱: 防御下降魔法、特技
5 x6 S  y7 N3 B7 g; a+ \3 L" C缓: 速度下降魔法、特技6 e2 R1 s, v0 r+ k0 z- h" \
危: 自我牺牲类魔法、特技  c1 E3 O' X- @* d( ^$ ~( Q; n
终: 究级魔法马旦特
- r" G, G8 ]: S! a' H& @1 n炎: 火焰吐息7 Q+ l& w6 T4 v: k+ }% h
雪: 吹雪吐息5 Q8 M: [! _# L
毒: 毒攻击,毒气
8 e, ]8 p) ^5 ?  Y: T4 v+ B麻: 麻痹攻击,麻痹气体/ k1 I  V5 W4 o/ R# }4 J( ^
咒: 诅咒
) ]) k9 g4 f& p! o. m1 v4 a1 C停: 回合停止
) |0 d( }5 O! W6 v舞: 封舞,舞蹈类特技不能2 |1 u4 m1 U1 U( e, S/ F
口: 封口,吐息类特技不能% }/ k8 B8 I* [  a( \/ T1 L
呼: 呼叫帮助,落石
. r: k5 f6 U8 }- n; S- K; k剑: 究级斩9 O# o+ ?4 X3 ]- |% Q  Z; H
水: 水系特技
7 |& v  D# }  \: l6 ~% v4 }" \
' y3 x1 i$ G7 l6 C

/ g, o1 ]# P! F  c5 q附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
' d3 o$ _: H8 s0 h* ~" u- I4 t9 [我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:
; r- i8 _' a8 H. Z1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。% |3 ~2 E  F; O) V1 G
2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。
9 Q4 p0 O5 K- k4 Z3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。
/ ?! B& Y6 H' V5 X6 T0 l0 q4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。" ?. \; j6 q7 h+ e/ z2 \( `& \4 d! c
5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。
! W+ q5 D$ p/ a+ ]" P' Y$ ~不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。- ]1 i% c2 ^8 i& g, |2 O/ S+ p, ?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-12-19 11:13 , Processed in 0.027602 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表