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GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>金属化方法(本站原创)

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发表于 2004-9-28 12:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载需注明原作者原出处,感谢您!  T& `  M1 Z; e; R
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1 X& n9 K3 F, N9 D6 H% q* X3 r& e& [- O■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理
+ B1 Z5 ^. s. S5 m! v  F8 Y■ ●■ http://www.NewWise.com
( E! Q# @* p% i$ O% Y& k■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
7 A  O: w- ?  {4 \1 A  v1 Y, T' k# r* ]6 b3 i% @
本文针对中级者,对新手而言可能是天书( P( [. Z! e7 E$ Y( Y

3 ?; b* P% u- K/ x, g8 {0 P' P' D2 K谨以此文献给所有追求金属化的朋友们
7 ?4 u/ I- P% M- {6 h& h4 _
% E5 T' n! p- g/ ^/ XGBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化2 B, U5 u7 N, n4 X: [1 M

$ W) w! r$ V6 k你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物% V7 A5 T9 f: M: S

- L' s& }% b: h- S6 A$ U% R2 j' y揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告
5 x- D/ ~. Q0 A* N3 A" N# s
$ ?& L  y8 I2 |% P/ Y# H$ b. k2 E  I' ]3 g* C9 y4 n- U
附录1:抗性项目说明
# {# X. H9 d; |5 Q: w! O1 r5 X. \0 ~, w
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论5 I* a) I! h, Y7 p$ }

. }! D+ Y8 t8 F9 c0 a-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5 S0 @, B. m, I) m/ l9 }
1.引言; S2 F4 z% }! Q- k
  看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。
9 n( U/ w" u& W4 I( ~& w  此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)
. o1 }0 l; _! \/ S2.什么是金属化?, J; m. {- S$ O! U% |3 m
  名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。1 o4 a* Z$ m- L: W
3.金属化的依据。
) b+ \1 P& b3 b* W4 r世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。
  M3 g5 a+ _) |! ?  u┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓- h! \- ]9 [0 Q2 J  t
┃ 亲代抗性和 ┃  3  │  4    │   5       │    6      ┃
. l! f' Y5 e  t┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫
1 y! x2 j# i6 D! F+ I/ Q1 X% J9 o* D┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1   ┃
& l  [- G  T* A┃       ┃上升到1 │上升到1   │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃. B" {! L( W( r3 I
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
1 v6 C0 f! i  j. U1 ]* F  |$ f! b┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2   ┃! s* y4 `/ W; K: r( v+ R
┃       ┃上升到2 │上升到2   │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃4 n: k. Z( Y  |2 o% a1 \
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
0 V0 \, C, S+ C: b& W* r. f┃子代基本抗性2 ┃  2  │   2   │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃+ v, T4 t( }4 C- G) @& k, F% C
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨0 x4 `; p, e  C/ s! K) z
┃子代基本抗性3 ┃  3  │   3   │    3      │    3      ┃
% b/ o) d1 m' ?3 u  I: x' S┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛
% M' A/ R& s* q% k/ \4.最简单的金属化方法2 j* b, a+ d6 K
前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是ゴールデンスライム和DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:
9 O$ a* f) H1 W7 L& R4 M2 N
; T- W- Z* O, X9 F5 ~& N/ ?0 Y  W" P; b
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
5 }  Y- m/ F. @$ f, i, y   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
$ X' B1 X5 h  Q, v" y8 F8 r$ L/ }! aゴールデンスライム- Y/ J% h) w' w+ e# w* z
   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 34 v: H7 T6 u3 c/ b# ~
デスタムーア34 d2 T4 m+ ~2 q2 z
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 12 r* m0 M& t( T* M- J% j$ p8 i2 k5 x
  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6! \6 Q; S; A- [; H2 a: t+ g/ g
キングスライム(基本)% Z5 p( H6 B4 S' }6 y
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3* t6 Q- N* B, K. A" W* x' ^
キングスライム(1)
) M9 a; H. r; [3 b1 ~9 m
8 \$ J* `' T- i' J+ S( b! L9 {注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。! F- q' y# H: T" {9 F
      2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。/ z3 b/ a# q- n9 C  u; L1 P
      3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。' h( u3 y$ ^9 d. L1 R5 m8 j
      4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。
9 e; r9 s9 `! B6 \+ ^+ J% Z      5)红色为抗性增强部分,以后不说了.
1 Y3 W7 x! [, ^不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的,グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项
' o; y! x" @+ f( w: Q还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:
/ q. H8 W1 L3 H: L
4 N7 b4 ]1 a8 V( O9 |2 s8 Q4 _* e, J/ B/ `
- V! n- `8 I1 m- L8 u$ U1 N: ?
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水: I) o" A# B0 g4 E2 @
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
( s' O; h2 i/ d1 m& jゴールデンスライム
. w9 {6 a4 t) w: _7 e( K   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 30 O1 I- r6 L  h: V' B3 R, x% n
ゴールデンスライム3 N  |+ \$ J) X0 ~6 `" q; n- r1 a9 H
基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2! Q& j0 r  u$ z. p$ H2 t
グランスライム(基本)
, ^& C7 y. G% V: ?6 D  亲计    6        6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 69 `4 N2 V7 F% D- f) P0 D( g
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
( t# y" k" x9 [8 i  Qグランスライム(1) % }9 [( t" g! s5 v

0 P' r1 a0 W  \, Y: V, ~' P注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。- E0 k6 y& v! \
合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:
5 U7 _% \# _. N  w9 C" j# Y( Y
$ k2 M4 \) P! |8 d( p. F# A( [. H4 ]' L/ z
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水1 y: d5 a& P% a, Q" w! c5 Z' H
I  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3 ' [, q2 T! O; w# z
グランスライム(1)/ ^7 t8 \% q; a  g
  3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 31 R3 U' j6 J. J0 {3 v' q8 L
デスタムーア3; g2 @4 L8 z: @, P4 `
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
, i# @) u2 ?) _$ k# @9 Vキングスライム(基本)6 Z. \$ M6 n0 a% e% @0 j  ^
  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 65 {. a& R; C9 L% I( S: p: w. U
II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 34 J6 g8 H' ^4 _& d6 g7 {! m- c9 R4 s
キングスライム(2)
, c  N- L9 a% y0 E4 Q2 B9 y/ {4 N# b) A! t) b* z5 k' Q; [% I7 I
注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
# J$ E0 [. O1 x6 l9 v合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。' D/ m) N, e) }/ l

7 S5 k) G& y! b
  {$ S8 Y" A$ h' u/ Q# j5.驳Ring的“超真·金属化”。
4 K+ E8 \1 `8 S! f  说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)
% I8 ?* B, n) D; W% z4 p  q  有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?1 V) j' W& O/ Q% r+ t
6.为什么不是所有怪物都能金属化?1 M) t" h$ o/ o8 c( M
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
6 ?2 `, s1 R9 p$ _* t; I6 Y% r下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)' I; J. }; B" @7 W
【史莱姆系】: r0 l$ f2 G# Z* @0 B
キングスライム  {: @  X3 _5 V& q
ゴールデンスライム
& q0 W( R  k: Yグランスライム3 y& L  {4 r) o/ j* U' y# Q: ]
【龙系】9 w( s- C) R; g
コアトル
7 S) S# E8 y  e- Y3 u+ r3 Yしんりゅう2 q8 Q0 t3 \" y; J
【野兽系】
% I1 Q3 l3 Z; R* X" H; bキングレオ" l3 {0 p/ I5 X" `/ O9 X" `( y4 G3 ~
ヘルゴラゴ! N! n. W& ~/ l/ Q- b
【鸟系】0 N9 Y# c& {  T1 [
にじくじゃく' K4 \) P$ j8 ]7 m; M
キングアズライル
6 `# N4 ]5 @- b+ gシャンタク
9 t. p0 ~+ \( \/ {7 q* i9 V【植物系】
, ]  n; E$ Q8 }0 Oローズバトラー
+ A& |2 g; m3 R; h  Mエグドラシル1 O5 Y* b3 T4 i* m5 w
わたぼう
/ y2 ?7 E* @6 f* ~' s" b" _ワルぼう
& }6 f( w5 \( L. w/ \) ^【虫系】
6 ^1 y: F3 X1 u, |# j- E2 n# Wスカルスパイダー
/ j" f* ?; M/ Q" L( v/ v8 C【恶魔系】
9 |; o" U7 h; }( C金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0, z# o- L* K6 B# [0 `
【僵尸系】
" I8 }. }9 K% V$ U- aワイトキング/ {" B  ?  O8 y9 W0 _! P
まおうのつかい
$ b' B& L8 a- G- m【物质系】
7 x3 N8 L! J6 F" X# C" ?ゴールデンゴーレム
" t0 q) Z2 l! G$ cダークマター
  A9 I: v& \7 d% I" W% Z【水系】9 B5 |: m/ T, F* h/ }) ^
しんかいりゅう
$ q# N1 K- C3 E; eヘルパイレーツ7 M9 b$ p+ u! s1 w4 n! z' R
ポセイドン( H' K+ P: N: j. p7 k( a1 M
【???系】
3 e8 e. M- A7 _りゅうおう(2)5 k2 Y) c( e- ~6 o: l
しん·りゅうおう
* C4 U8 M+ J  M( uジェノシドー
2 s) [3 C0 M! c) v& Fゾーマ/ b& ]& r" s1 E) P- s# _( \
アスラゾーマ8 ]1 F& M( Y! x7 Q# a
サイコピサロ
1 y% U! Z5 w. Lミルドラース(1)' n! q5 o: u3 ?
デスタムーア(2)
6 `7 o" V/ M5 [/ F$ M. K5 sデスタムーア(3)5 H# L& ^' a! [# n
ダークドレアム4 t. r/ g3 A0 r2 T
オルゴデミーラ(1)0 k& k- I1 }1 H
オルゴデミーラ(2); @5 T+ r; \! k# D" P7 F
ラーミア: F+ v4 w/ K6 c: U! p( Z
じげんりゅう
. H$ |8 n, ~" ?) O, s. E
1 R7 G  J* E2 n+ O5 ?* y
7.+的数应该是多少?2 R- A( q) i9 x% m3 I: z  g5 o
  +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。6 F3 u3 t8 v% K  O1 }
$ y4 A. I+ @+ g: X6 Y
8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?
3 X! [& S0 S5 j  这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!
( m0 Y  N" Q" b9 X6 S1 `" j4 ]+ u2 T9 a
9.半金属化3 E2 B% V  Z" a. E+ h# x- \
  谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。1 p0 t; z% p0 T, ?' I3 A
  名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
, h+ a0 v+ ^4 b  N7 n8 G
6 l5 X& t4 a+ r1 Y6 J. `$ u
10.金属化后......# G- X. {; x3 }4 @
奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)$ t3 n1 T; G4 C0 M/ Y0 ~; n: T; I
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。
# i$ J9 }' @6 n' e# d/ q, b' }/ [: R- H. |9 t) p4 c+ h
下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!& X: u. e0 j. {5 M7 [: e# N& t0 O
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水$ S! s* ]/ T* j1 U* s4 K+ i  c6 a
   1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
9 _2 i4 g# d; m9 O7 M+ Hラーミア9 n. i0 x- N2 d0 }/ ^" l5 K0 i
II  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3& d$ e4 m) f7 Z8 u0 p
キングスライム(2)2 Y6 ]% e/ P8 C+ }# N! ]- f$ Z7 n
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2. p# R. Y- Q" i& q: c4 r! }
ラーミア(基本)
: f+ U5 M) A9 S: c; e  亲计    4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 50 f. U- q" A: @( X
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
; @0 D: {8 E2 Q( Oラーミア(1)        * ^1 u. W6 E( K5 ~7 Y  _0 k
                                               
+ ~- P6 Y: N. Q7 l
3 S, n- p+ M4 |: i, w/ M                                                       
& w7 w1 p8 A/ p% |: G7 h) E1 t注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.! c4 t; l0 B$ F4 j0 ]9 A
                 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③      
+ k8 B3 v& f; O& a( y  R5 z                 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!
* T! l9 U' J5 [" X6 u7 @/ J想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。), G- m: D! ]9 O3 B

) p% e2 s# b  D$ {* L' @' G2 |" z, z, p
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
) Y" {3 j7 J& C$ L* v: i7 \I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 31 q6 V& l. X0 j# J6 ]
ラーミア(1)
' l# u$ n% b- N( gII  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3% d, E" N( `4 q* @6 C: W! [
キングスライム(2)6 f2 R' n, L& V2 w* D, L7 A5 n
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2$ Q3 n6 H# a/ W0 D" E# S3 ?
ラーミア(基本)2 }9 Z4 e% i* ~* n1 p  P
  亲计    5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6
$ p. d$ o: w3 V# E* aII  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 35 ?4 k" J7 n  _9 F" L
ラーミア(2)# _1 P- s4 @- o5 b

* T- w6 B$ ]$ x1 t% j; c( F& [5 r       
( v" j7 ~/ o8 H9 S注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③) Y8 \) J3 {1 ~1 @9 ^
      2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!
4 b! r" C8 z, Y, Q两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!- {; h# _6 h6 P5 `5 e; r
不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。9 ~: Z- W7 Q6 U: T1 Q
我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。
$ y" d! }5 A# I& X. s11.总结; Y$ {" [) ^$ }% B5 d( Q8 K' F
看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。
3 p2 T: Y$ W5 Y+ p" l' K$ [1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。. w' ^! s! B" I, O
2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。
7 D" o* m( r7 O; r5 }  e9 d/ S3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下  h% E) \0 E" X4 n5 J* i7 f
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)* L% f7 A' H. @( b
グランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)# t7 r  p9 v1 @) G* T
キングスライム(2)既是金属化后的怪物。8 c5 E- P( U' C; p6 n/ N; o) K3 P8 x9 u
4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
2 c' k/ b, j, Q5 p( J5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
+ V9 K9 g6 z) ~8 j; K& g/ h- u5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
* P* N) p6 b1 a6 P$ X6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。
. K( g" t5 j4 Q* l, f; y7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。" Z7 Y# f8 ?" d6 c
8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。

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* e$ @" I# Z# P, l12.后记6 c3 J  q) j' |; n$ b
到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。
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" @# S$ U8 K2 {( e附录1:抗性项目说明! e( j4 B' ^8 r% g+ e: M

6 y  d: ?4 ~  ?) D! [+ W  O火: 单体火球魔法/火剑, [$ ^) u9 ^& r' T4 f/ v. g
闪: 全体火魔法7 o& N2 P* j9 R/ g. V- L
爆: 爆炸系魔法8 J# c8 I9 o( H! A" J6 M0 K8 B. l
风: 风系魔法、特技/风剑8 z$ p% ?  g/ C, F& r% L
电: 雷电系魔法、特技/闪电剑  {  |5 G# m& c+ N9 ^0 Y+ u. a# s1 n3 f
冰: 冰系魔法、特技/冰剑
  @$ |" l9 C, l; ]- C幻: 命中率下降魔法、特技
7 G9 r/ S! U2 y/ c眠: 催眠魔法、特技2 E* \/ l$ r/ m% I
死: 即死魔法、特技、暗之波动- r# h* X  w* y0 y$ D
吸: MP下降,MP吸收魔法、特技+ H% a8 N& o7 q% J- i! A2 k
封: 封魔魔法
8 Y, l' }: Q- b/ @. m- g( q乱: 混乱魔法、特技
8 [! N: F& |% s0 ^1 ?8 v* F弱: 防御下降魔法、特技, }- r, n* `5 O- z% p
缓: 速度下降魔法、特技( O. k5 G& V6 a2 e  x
危: 自我牺牲类魔法、特技) a+ M- S) m' X+ d7 L+ p8 O
终: 究级魔法马旦特0 X% C) K* b; F
炎: 火焰吐息" v* `6 D. T9 k. A8 @9 n" M) g
雪: 吹雪吐息8 Z) l3 V- v: n7 K/ u4 M
毒: 毒攻击,毒气& q* {9 o$ k: K1 O
麻: 麻痹攻击,麻痹气体# B8 v. j0 H; [" O4 w" n( y
咒: 诅咒
+ y5 U/ Q* j& x$ Z7 M4 n& R" |停: 回合停止
3 B* b0 [9 `/ e' p, r! w舞: 封舞,舞蹈类特技不能
& o% V( F9 X( c* t9 }1 e, o口: 封口,吐息类特技不能1 Z* h4 y* h% l9 d9 [
呼: 呼叫帮助,落石
3 ~3 o" R8 _$ U  F剑: 究级斩
7 t' q  E- ^) G2 Y9 N$ `  Z9 u水: 水系特技# k) ?4 {7 o/ n4 ?% U- ^2 `$ h, [8 |

# L% E3 i' K2 s
3 L) L. j1 Y' W- O# }4 p# ~附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
7 h4 i6 v5 f% {9 C4 L6 j我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:
, m8 r* a2 m7 T0 c/ b1 D1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。
  r- \' ?/ P! c& t7 i$ Y$ L2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。
( d9 U2 x5 n8 f( ?8 C3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。
8 T' P0 ]& s" O$ r4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。+ v% Y$ \/ j  q" `! ~/ E6 D% w
5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。# R: J7 w; S2 W% `) H1 o
不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。
/ G$ S8 j, x+ r
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