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■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理
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- e" W7 y+ F }本文针对中级者,对新手而言可能是天书
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谨以此文献给所有追求金属化的朋友们2 G( ?" L4 G0 ?- j5 q
& [8 [. W( J, q2 [GBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化( h! R$ n5 o# r
0 w) `0 D3 Q9 }$ W6 t g你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物
6 {4 n3 O P: w0 r( H- w1 _) T6 I: q0 N/ @* G/ ?
揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告
+ c7 N6 W$ O5 x3 s6 n! J: K $ I( i- D& E; j1 L t* ^: O" h2 [
& ~/ _/ @" ]! I, i
附录1:抗性项目说明
! K0 y& V8 K4 f" O3 U6 {% v5 A0 ^
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
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" v" J8 H2 T* K/ ^-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
9 ^; D0 l2 Q/ O: i& f1.引言1 G$ E; ~: P; K4 ]2 ~; p
看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。3 Y ?8 O9 j/ l4 K" Y! b* b
此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)。
1 t4 N( o7 v8 R5 `8 O) ]% E2.什么是金属化?. A/ \, i# y! t- Q* l( T0 E- L
名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。
# R% s ^% V* g" T7 W5 I3.金属化的依据。; B& t/ U; c1 ?- c- i
世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。
+ @2 O7 B; w. P! W) S r8 U┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓
+ `5 o7 y2 K/ }2 T0 e; L┃ 亲代抗性和 ┃ 3 │ 4 │ 5 │ 6 ┃
6 u: B+ d K/ Z. _┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫- p R9 g d* J6 N, D& F* M- D+ }% @0 P1 L
┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1 ┃
* v ~' B# A ~% H$ ~ t┃ ┃上升到1 │上升到1 │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃( c( v; U# D9 m: s9 Q, s" S5 B; K
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨& z, @" H% d; P6 M
┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2 ┃) {, N, _/ J2 O9 O
┃ ┃上升到2 │上升到2 │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃" H0 \ T$ c3 S
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨" ~' J3 |/ Z: p. j
┃子代基本抗性2 ┃ 2 │ 2 │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃& J" ^$ W# g* c( ?# o, h" Y
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨( V* B$ ? ?2 T( ^1 ?6 F
┃子代基本抗性3 ┃ 3 │ 3 │ 3 │ 3 ┃
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# n$ @" i/ }4 [* B+ \: S& o0 ]4.最简单的金属化方法5 U: K$ j/ X1 e* T6 K. E
前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是 ゴールデンスライム和 DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:4 N! A8 J$ I5 T, C& B1 J5 I
7 S) h+ o1 X+ _) k: l
* T- v5 T% F+ _ 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
# e, J& [0 c! R# C4 @ 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3% a4 T6 D- Y6 z s7 I1 {
ゴールデンスライム+ t' u' R6 p: ~% G
3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
$ _4 y) e1 c% r* L2 Pデスタムーア33 m* t1 w, s. I3 x
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1! y: T& u3 D% h+ U0 B
亲计 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6
. ]* w4 c5 @. x0 t- p2 i' fキングスライム(基本)
! N4 P) N) B9 K# X! t I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3% y- Z, ~# R2 V! Q8 g
キングスライム(1)$ Z( k) V4 z! \: U( U
4 [5 U% a' @+ D+ [9 S4 b注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项, キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。* `& f6 a' z o; t' ~: \
2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。3 u2 P$ n" j6 F4 D
3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。
" \5 g2 `( P( _' S# O" n& v 4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。
( Q) L; S3 I) n4 C( L 5)红色为抗性增强部分,以后不说了.
2 j, R, \8 E, K4 k) y% r不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的, グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项
% P/ f$ V" r# e4 }还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:
' M) Q1 D D7 [* H1 ]( F+ k7 l9 \+ i. X& ~6 A1 L
: D2 N7 o+ B; {: E9 y* M* c9 o* c( Y" `
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
3 W) X2 X) o7 `- N8 Z 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3% n0 V m2 E9 n: k$ U! n. o4 o
ゴールデンスライム
/ B6 ]9 O. U- l$ a7 k* a 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
: z8 B, m, @" G# J% S( p( Lゴールデンスライム$ D7 y' D( n8 S M
基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 26 Y% g1 p6 J) F6 e
グランスライム(基本)! |9 ]) |) N1 J+ l; V8 `" W
亲计 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6
# l+ _% q. h( O e$ h. G( c3 W+ [ I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 34 ^, S8 u9 i8 {; y, n' n
グランスライム(1)
( l/ _% C8 C9 j8 {
# R9 b( C- ]$ v; g2 @4 q) t注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。, i8 {! j0 W6 q4 _; V* Y
合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下: A$ P( f( e, S5 n% W
1 z2 ? }( l+ A$ W, c+ E
5 c S" y: X' ~+ h1 v 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
" C" u+ q1 s4 r I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
: d B+ s, H& {1 S$ V5 m7 F+ Bグランスライム(1)
0 {( }2 Q6 p6 g, j 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
( s3 @$ }- h; Q- E0 s+ uデスタムーア3
5 ?$ I; W( C6 t- h 基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1, y, ]6 O% }/ ?. z j" z* Q
キングスライム(基本); c7 M) D- M7 E# |! g. r+ H' b1 Y
亲计 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6
3 C- X. N( k* t4 v4 a z. E$ _- \ II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
3 R0 b' F) S( Z' L; ?5 qキングスライム(2)
8 V' @0 }1 q+ J
0 J o* C9 {/ W注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。" L4 c a2 u6 K( A3 E; }7 @
合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。! j9 X9 W& H0 O( i, |* Z; b
- }9 L0 n0 a1 |2 {4 b( N5 _
+ q4 `: }( ]4 T9 i9 p
5.驳Ring的“超真·金属化”。8 U! t! U, Y6 I W6 i3 f+ c
说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)
# s4 N* c, S0 m8 ^0 | 有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由 メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?% u* I f/ I2 u# b2 _! U$ H
6.为什么不是所有怪物都能金属化?9 V* E& K3 m2 z7 w9 L$ j
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)5 d8 H6 h( o9 [: d
下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)
$ X$ u P) u6 A. T7 c. }# H3 W$ J【史莱姆系】/ D/ M/ h7 Q7 e
キングスライム, }) M# V; E8 ?- @
ゴールデンスライム8 v2 C1 X" e7 E b
グランスライム8 W6 g3 [# ` o" Q
【龙系】
1 C& ?% H$ F5 ^. u9 Y コアトル
: Z% j4 Q* d9 H& d しんりゅう9 O$ Q$ ~% }6 M8 a Q
【野兽系】 h- f2 m, I R! K9 N- ?
キングレオ- u2 U6 d" b4 |' c
ヘルゴラゴ( D% R, {: ~9 k
【鸟系】2 A$ }; D. S3 x% E
にじくじゃく) R6 V# R. D( c
キングアズライル1 W8 W4 I4 e' x' U; q' g5 O6 ^
シャンタク
9 {3 o7 D$ _9 ?* f8 C( k0 V9 e【植物系】
# ~2 x$ l' |! b2 d8 {! O* ? ローズバトラー
. g7 \" i4 ]( r6 w. ]& @8 ]5 X d エグドラシル0 U) L& N% E/ v: {/ j) N
わたぼう
7 h9 k4 a* A. h' D# G5 j4 K ワルぼう
' h2 s# y# A7 J. o& Q【虫系】& U1 ?( _( a) J, Z8 i5 u
スカルスパイダー
1 h' P8 N( K9 T/ G/ k' M a【恶魔系】/ K% D7 ~! B% k
金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0
7 o$ [; h1 x; ^/ p3 a8 F/ B【僵尸系】9 H% i1 G8 c" q6 f9 Z
ワイトキング
) U" t$ Q4 f/ h2 v" T2 D7 K, Q. U- w まおうのつかい
$ y6 O, m' j, u( E# p5 @. F【物质系】
, [- G+ G5 s! d* ?$ z* K8 I ゴールデンゴーレム
, [- s4 M, q# q# r+ q! v P ダークマター1 D0 b" D [ ]/ r' R
【水系】: Z/ u, A: ^( I4 _0 y+ j- X
しんかいりゅう: u" I! ~- h$ C% E* N4 P- d3 i
ヘルパイレーツ
9 J2 y. d S4 U a ポセイドン
5 R {' ]) z+ ^$ S& F【???系】
& M/ S+ c" j6 v1 `8 I) }' }3 S りゅうおう(2)
$ ~ v0 h8 Z: A しん·りゅうおう8 I- V, W5 S1 p8 L. @, C
ジェノシドー7 N2 d- h; v! c+ j+ x# ~
ゾーマ
* l- d% R H' L( }) Y% S, G アスラゾーマ
8 a) E+ g4 ], l サイコピサロ
0 {5 P& @7 d: b" q) |: E# P ミルドラース(1)
" T: A2 E M5 l* s4 ? デスタムーア(2)5 S) |, ^3 A5 q. S# ~
デスタムーア(3)3 b4 O3 ^9 v+ A! Y
ダークドレアム" L4 c- c+ K) j1 [
オルゴデミーラ(1)/ N9 z/ N1 P; Y8 {) C% M! L
オルゴデミーラ(2)
1 e# [( a) m' L# N6 ^& _ ラーミア/ B# n/ i E5 S
じげんりゅう
* q/ w3 I, r) l7 x8 y/ D( D# r* K: m/ d8 `2 D
7.+的数应该是多少?& c; x" _9 ?4 K) l/ z1 s# U+ I
+的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。- a/ o& q3 W x! C2 g: `
* _1 T$ f7 O* @; U4 }0 a
8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?
2 P4 r' L6 @' M 这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!7 b; ^- _5 b% M* @* R) f2 ?' v5 G1 _
" N0 U( b( I4 _2 `; J+ A
9.半金属化! K1 {% [* K# o
谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。! L3 k V4 U* l
名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
& }+ r4 ]) o& V
! m4 b3 a3 D7 X10.金属化后......
& }0 L; c- s, T3 W# K6 p奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)
' p, [9 d' q9 _. i/ p' n1 I根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。
2 T& }. c D: w! @8 A+ c, O; l- A4 V% F9 a4 I4 t1 e4 h4 N/ g8 u
下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!
2 w) {! o% {- \! r# k. O6 l W E 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水$ p9 c% y; x Y: _8 a
1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
, _* ^( G3 G; e8 Y* ]' \ラーミア% M' m& v- A% }% O
II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3/ [3 j& b. \2 k4 ^8 [! |1 ?1 P" O
キングスライム(2)* e# U, T* Y2 n, E8 G; p7 ^! b
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2! ]0 H$ t2 t; r# G
ラーミア(基本)
4 \5 Z/ z/ @% Q 亲计 4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 56 [7 h3 D$ x/ p1 U
I 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3+ K9 s: V" |* J& Z9 W: [. e
ラーミア(1)
" y1 m: j& b7 W0 u6 J 5 x4 n/ ]7 [/ n7 ?9 I
- \: A# K' N, L! X" ?
r* |* o; A1 B W6 f0 W/ {4 e
注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.
) S4 K0 C8 _$ m 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③ , e0 K* |; Z& X$ Z, z( Y
3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!
5 ?4 R- A" o! b @1 @ }) R- Y想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)
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6 Q( V# Y6 C! l ]1 a: y- L 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
: Q- u8 N" O& N6 V I 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 30 a' G/ W3 E: y5 l, u6 s( k
ラーミア(1)9 U" y6 B* w% A8 r+ V
II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
1 C u3 c; l2 A5 x! R$ Yキングスライム(2)9 @7 d8 a- t' h
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
* H$ x* V. i( @% D$ cラーミア(基本)5 F' P* R) h5 V* @% C0 d. T
亲计 5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6
2 U; F8 B0 @- U; b II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
$ @) K0 U/ A0 F- gラーミア(2)# I! p9 C- r0 q. M/ a& K0 E
$ p# {- z7 v! U
) W9 |/ [" J$ J( T( q注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③
1 |: G4 }( }8 L) N- e, j6 |( Q 2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!
' Q9 z4 E& C+ g0 s# w两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!; Q& ^+ Y# n# ~! D3 E7 ^
不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。& p" ` K3 w A6 P+ ?
我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。
8 a! d7 B7 v) D4 `9 o, S11.总结
8 @& k- L$ E4 b: Q% ^) n# M看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。
7 t; w) A9 l% o1 O+ {, u" f1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。
3 F. z" L6 Q0 E. u2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。
8 X2 V. X3 x5 p0 m3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下& f: Z0 P5 q* M( w
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)
, b% S* ?- ^/ w1 F) g/ |" Q. |5 sグランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50): r# \- F2 b0 ]
キングスライム(2)既是金属化后的怪物。
% k. l. l" b: I, E- ?) \4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
" |/ s+ E7 j" c$ y4 h$ Z5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
9 _ p1 g) |5 i# u m5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
' D/ I2 [ u3 M1 ~4 v6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。% H d% f) p3 s/ a
7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
: h8 P/ ^. s/ H3 [' V8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。
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# V' k: E! k$ K9 D" D12.后记0 J( _- p7 Q- G3 P/ H P/ _# P
到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。
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& o2 h% O) ^! C- o8 S' }- t附录1:抗性项目说明
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% Z8 U/ Q6 r* p( k火: 单体火球魔法/火剑% l# Y% C, _2 n, u& h
闪: 全体火魔法
' D8 ]2 ^: a2 L5 M7 Q, t2 C爆: 爆炸系魔法& k; p" |' s# U1 |. G
风: 风系魔法、特技/风剑
3 ]2 ~" e/ {" `% J3 Z% {3 w电: 雷电系魔法、特技/闪电剑
# [: @! `* J' P! U4 }# b" `% N冰: 冰系魔法、特技/冰剑! P9 K5 q8 G7 K- W% m9 ^1 ^" k
幻: 命中率下降魔法、特技- n6 J) f7 O9 [: X$ v9 f" ]
眠: 催眠魔法、特技+ H% c7 ~3 `6 \8 b1 o
死: 即死魔法、特技、暗之波动
. H* X8 o: W/ {) c2 ]# m0 @& E吸: MP下降,MP吸收魔法、特技
" K2 M- q) E, B2 k" b' q! l# f封: 封魔魔法6 |; ^, g2 c: j
乱: 混乱魔法、特技
1 M7 K2 X D' p弱: 防御下降魔法、特技1 T l; p) r( {
缓: 速度下降魔法、特技
9 E. d& l" h: G( J5 E9 w+ `危: 自我牺牲类魔法、特技" a% `/ L. i, |# W4 ?- x
终: 究级魔法马旦特
: z- \6 b" I1 X( I# N炎: 火焰吐息
) g4 K- ^, t$ Q( n0 j雪: 吹雪吐息
$ m/ D$ Z8 u: D( }1 U. ?- c* _毒: 毒攻击,毒气$ c* l _7 A/ X' B* H1 a% x9 g3 u) m
麻: 麻痹攻击,麻痹气体3 y4 P" u' G1 M
咒: 诅咒
3 r; S& N2 }. ?* r. g停: 回合停止
% l, @: _5 ~! S1 Z* h7 B( A舞: 封舞,舞蹈类特技不能
/ f9 }$ }1 T* T' w口: 封口,吐息类特技不能
@( u' J/ b/ d+ W. i Y* Z呼: 呼叫帮助,落石
- J3 E; ^$ D- W$ \0 k* }3 b- L剑: 究级斩9 {/ Y1 H& {3 N4 F8 S* H! W
水: 水系特技2 v, n' q' ?1 e! D% V9 F; {8 \
1 Z3 M7 x& U% |) N( k& b1 d, }* ^$ @; E" ^1 I; q; W1 F
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论6 \: I. t) `- Q4 E2 y2 {; X
我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:
4 s2 e/ T" k" {) N; K1 s4 Z1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。: K0 G7 f9 m6 {2 d8 F) ~
2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。" {7 M+ v4 J2 {# U8 v
3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。
) @& G$ {% z2 t, M* r4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。6 N ?% P7 E L. ]5 N2 r. c. l
5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。
3 d4 H& C8 n1 K( K不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。
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