Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 14491|回复: 0
收起左侧

GBC-0931/0982-<勇者斗恶龙怪兽篇2>金属化方法(本站原创)

[复制链接]
发表于 2004-9-28 12:43:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载需注明原作者原出处,感谢您!
% m1 B8 K; j& r9 J■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
! Q6 [( B$ s+ P$ T  ^" r■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理
1 J8 d/ R& M+ {# D■ ●■ http://www.NewWise.com  w' y0 F: a) w; h" \
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★9 ^9 A, R9 E, U, g/ l

  W7 H/ X& |% o- }' m/ l- ]本文针对中级者,对新手而言可能是天书
6 r* M7 R" g! b+ [( N: S$ g$ ?7 a2 X- p$ |* l
谨以此文献给所有追求金属化的朋友们! Y5 E" u* ]" b6 b" a
0 s7 G  j8 f/ M8 F# A# P: i/ D
GBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化, I+ H0 f4 R. D, w: X
" g# e% @/ Q2 `, r# j
你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物
( j' {- j; {4 [- y' d
* o8 B5 @7 }- C0 |4 O% ~( o; Q揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告
5 c/ F$ {0 p+ a: \
2 |  @1 Z3 q6 x: K! c3 ~9 T6 C4 |# A( T' `) U$ ?- W
附录1:抗性项目说明
" f. m+ m3 G8 M! c& r% f
9 o" N. e0 ]+ J4 u附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论" d! x/ H0 i. O/ x9 N9 ~! `/ F
( E0 q# o; k/ T; h6 ~" I
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------% K2 R7 l( K( d. @. T8 u
1.引言
( H8 B7 p: s2 L9 X& c  看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。
9 W! {5 _6 u% I3 Z! o  此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)
" B! Z* ]& S& J% V5 C2.什么是金属化?
! e7 I9 N2 w2 ?: V( C% a# C# @  名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。) [! w5 N& [0 l
3.金属化的依据。7 u+ }" S5 A9 T7 N9 ?- w6 U' d
世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。
+ K1 O! ?/ P7 W% m# h* @% e┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓4 o1 V# l7 a; h; {
┃ 亲代抗性和 ┃  3  │  4    │   5       │    6      ┃) P8 O, h3 H& g; a0 a
┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫2 H6 L! Z' d& b
┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1   ┃' V$ d# l% _9 S; [! F3 c
┃       ┃上升到1 │上升到1   │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃
4 c5 y2 p8 F4 v! G1 H, }, H┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
( M1 x) e9 Z: [+ Y┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2   ┃9 s3 h5 b1 n2 y9 N
┃       ┃上升到2 │上升到2   │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃
3 C) V! E( ?4 s6 Z┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨" j# @& c$ b& t0 V: @
┃子代基本抗性2 ┃  2  │   2   │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃
; L" s; [7 T( \* M┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
) d0 K: b# n; L1 ~" L  s7 k5 ^┃子代基本抗性3 ┃  3  │   3   │    3      │    3      ┃' ~- S0 H' O  P
┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛
& n! z! y5 F% j2 `- n1 p+ Q% j1 \4.最简单的金属化方法
% H) ]6 c5 s3 J# p7 t+ J# h1 N0 n$ u前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是ゴールデンスライム和DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:% t, k. {  A# @) Y8 W

( p9 U' e2 D8 \2 I/ r# a: b( ?0 V0 U+ n' o- c% T2 R
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
, t$ A; n2 H* W$ K   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
$ l6 y! Z; j& e! y! t  fゴールデンスライム# x4 Q% [' n1 o/ _' {
   3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
9 L; T3 T9 `  `) {2 yデスタムーア3. P# ^: K& {0 p& p7 F
基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
; B& G5 S9 {  z+ A6 A3 {! ?, S  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6
- Z& Y& O5 L! g& \# ^7 g6 M/ fキングスライム(基本)
0 `4 I8 V5 m& K# g$ h9 s( VI  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3$ v* a8 O2 A. x2 }* U- Y
キングスライム(1)
2 B9 E4 J+ k' h/ J( x# V
& E# J9 U) @+ n& m注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。
5 q5 w6 [. H8 v. ~! m      2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。# z! d+ v" s# g: d6 }
      3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。" ?2 o6 u5 n' S: q0 C( H) _7 k
      4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。" _7 k$ u3 Z; ]8 d( P
      5)红色为抗性增强部分,以后不说了.
6 r7 x, l- Y5 s# \4 ^4 E不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的,グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项
( D/ H- ?+ E$ w6 g还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:
; }# @/ s3 g0 k! ?
+ i3 d6 V# \  k' N* }
1 r$ X4 C. S/ Z/ U# |
: U/ |( D( p* o5 w; p6 G9 W 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
9 }( T8 O5 I: R: \. R" V6 W, t   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
  a3 J: L3 q. `5 f" H) ?ゴールデンスライム; k6 I* c8 a# ]6 ~, Z* U, P
   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 37 i7 I0 s8 q9 p  E- @  t
ゴールデンスライム
- y: \' E" s$ \5 P# W基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 2
0 _8 J- S4 _* n: j! |1 Qグランスライム(基本)% b  H7 L; ^: w$ N! Z2 i) T
  亲计    6        6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 6
% Y; m/ d( I2 H) q1 g$ [+ P) g8 QI  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
3 h  r* c5 z; S5 Y8 p% k& l2 iグランスライム(1) 
; J' y  }4 O: H- Y6 Y' Z! X, I: ~. R, q4 l9 T
注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。8 L& Q6 W$ S9 X7 L  Q+ z  r- B) ~
合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:
! }) w3 {' {. _& o; R* X2 ~+ b6 F0 ?) `* J9 v9 u
5 b8 o, \; I* n" B
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
. w* s6 X) C2 J& h/ GI  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
1 v: D8 Z0 a4 eグランスライム(1)$ f, `' |# Q$ d: w- k: Z& B0 L- |
  3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
) u: S$ w2 G8 j) R; d" ~/ gデスタムーア3
& F' \+ G$ ^% R% m8 ~: w基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1- K9 M" j" F8 J7 A  ?# u% |
キングスライム(基本)
9 M; }( r" {) L  亲计    6        6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6
0 `2 N* g/ S& m1 ?; d/ S' BII  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
" B: f, U' @- xキングスライム(2). A2 F9 H5 Y, T1 w& J

" w: K& T$ H/ N# k" g! B注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。3 X2 D2 n# j2 Q' W8 x3 D
合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。
; k& h; C' R% w% l. n$ d5 i. c4 }: L) ]2 P
  C5 e# t* C* Q, f  U
5.驳Ring的“超真·金属化”。
# u7 S2 m/ a& c: \, M: ^* a  说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)' m- E8 w* r% {+ U
  有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?
2 a; F! b% y9 a& ]- ~* L6.为什么不是所有怪物都能金属化?/ t) j" g1 y, ~5 D0 A
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)4 U4 R& G; W7 J- v
下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)2 O, y/ ?6 y& n; J$ B  ?; M" D
【史莱姆系】
9 @# `0 ?9 {. Jキングスライム' p- F2 {7 y5 @, T# v' H/ g5 C7 w9 L
ゴールデンスライム; K5 i, V( V! O1 }) I! n
グランスライム) s" o& ~  b( }3 y0 q
【龙系】3 p/ ~5 C" Y4 T2 [7 |
コアトル
* ~+ a- A& E. y5 k& ?: u9 L: tしんりゅう% Y8 ]  l, ?/ E' u( S2 q" [! x
【野兽系】' Q! D: g. ], i, q; |% z
キングレオ
# T/ B( B8 t( }- Mヘルゴラゴ1 H# I5 }% w( s: K2 M
【鸟系】
/ _6 u2 G( ^  g7 J! Yにじくじゃく9 W. N6 m. S4 e
キングアズライル( O- n# {2 e" }/ \1 L
シャンタク
9 h- }' ^* k5 P; ]$ h/ R4 H0 }4 i【植物系】
4 X5 @. S/ Z  \9 hローズバトラー
( B) c- @3 H1 a* B5 Mエグドラシル
6 D5 a4 C) w- o5 y% bわたぼう: R+ T. M' j. `( y5 F% ^  D2 U
ワルぼう
  E3 C  {' I9 X2 _; N【虫系】
# c* z- t/ B' }5 ^( L% _6 `$ l% vスカルスパイダー
0 t% G- T1 g" h0 M【恶魔系】
' M% a) P, h& v2 d" t金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0
1 B$ p. f4 _+ ]( M8 {; T9 t【僵尸系】2 N6 z: L1 c0 {/ g6 t0 ~
ワイトキング8 X2 r6 A. E! e0 J
まおうのつかい8 t0 K& h4 E1 |0 a/ ?
【物质系】" \) _# H# ?( a. y+ Z
ゴールデンゴーレム
$ L0 ^9 M$ Z  I9 b+ lダークマター; t" a" u0 }4 z- n9 J
【水系】
  U& I' L! _+ g; |; d" E$ eしんかいりゅう0 L1 h& }! @* j
ヘルパイレーツ
3 _7 c2 p6 h6 z0 U5 ~0 G* vポセイドン
- ~! J0 \" Z0 K7 ^5 h" J% ^【???系】
; L& U0 H- d5 X. }りゅうおう(2)
* p6 M! u4 L0 g# D0 nしん·りゅうおう
, }1 K3 v  e3 ]0 I$ xジェノシドー
- c9 G+ D& D* `) a, t+ U% Vゾーマ6 c* k5 I8 Y/ V, X6 c6 r0 P
アスラゾーマ
: D/ l7 m3 J5 y( a# aサイコピサロ/ m4 w( _$ i/ M6 M0 ]
ミルドラース(1)
+ f. p6 C8 U' V/ Nデスタムーア(2), y9 j$ G+ E4 i( `% `
デスタムーア(3)
, g* T% ], ], O! Hダークドレアム6 S$ B+ y8 R1 \$ L& U2 b" u
オルゴデミーラ(1)
" j6 t1 g" s2 j- Bオルゴデミーラ(2)
4 J' M) f' \: H6 ^- rラーミア4 C. K& R0 N! k9 e7 `+ p' S+ ^5 f
じげんりゅう* P0 I7 j2 N$ ]1 n; X/ O  k0 H

9 |& X0 z' K' ]# M6 C) U7.+的数应该是多少?; |! t) Z1 M$ V0 M3 Z. [
  +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。, H- c3 {! F9 Q& W. B
% N4 k. p7 L$ t% _1 O9 J: @; j
8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?0 q  ^4 Y  e9 e4 g6 l4 u; A
  这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!; m( O# j. v- K' _* I' J! t9 x% F. ?
/ U1 _# J7 B* R% Q* W( Q" U9 Q7 E4 K
9.半金属化
- B- s/ ?  v# O" E( p* N: [  谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。
7 ?) ^2 g# x7 @8 m; L7 _2 u( L  名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
1 x* U7 s# i" y. I

: j, A1 p' G. A, c5 w8 @5 O4 y8 G! C10.金属化后......
6 P1 X4 f& B" D6 i* E奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)
: k/ D, d  g" u8 u根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。
8 i* ~. u9 C+ m
5 S3 ?# \3 X5 h, j) M5 T下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!8 k% N, R! a: i0 v$ b' F( P
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水4 i& _$ {6 q8 Z
   1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
7 w5 l; x/ O  rラーミア! u) y+ V# r2 }1 F9 T: c& z9 ]
II  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
2 l( ^' Y5 A. S$ `+ ?キングスライム(2), c5 ?& Z2 K1 y" G3 Z/ ?
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2/ \& F" H: _; |! u
ラーミア(基本)7 L- t; `, G  ]; C# T
  亲计    4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 5( m/ x2 _5 q1 Z" `" X. N, u3 `. K
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 37 a- y' Q+ w4 ~2 z: B6 a% _6 m+ c
ラーミア(1)       
3 ]: U. q2 \* L8 I/ H/ U4 u                                               
2 D8 O+ |& ]! f% G0 x7 H) l  L1 W5 [/ O; F! z3 C: t  ]$ Q% b6 C
                                                       
9 d% a1 }, y8 k& m9 H( n: ~+ M/ x注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.
1 \1 k( W/ S3 P8 A+ W" s                 2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③      
( @4 P2 u/ \. A$ P# L3 D7 j                 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!
+ D0 s$ C, x; x) ]想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。); d. N; _0 A  V" ~1 a" T- g0 C
" C" {. l' n/ J' h7 W
' g' R0 Z  w% y* g
 抗性项目   火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水8 h( _9 U1 `. K; c) J4 D
I  2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
* v4 w: K8 s( |2 f: O$ P5 gラーミア(1)
6 {% O8 I1 n$ ?II  3        3 3 3 3        3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3$ {9 s/ y: J( i4 d, h2 }
キングスライム(2)) P& Z. P+ ]/ J+ X9 z
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2) @- g6 N% P" p9 o
ラーミア(基本)0 V3 S! \$ y4 [5 h1 ^  h
  亲计    5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6" H0 z; Q; ?- T8 P$ h, `' k
II  3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
" @' E$ |8 W6 }% L) X5 H3 ~( Fラーミア(2)  W! g2 ~* C7 @$ P+ {8 @

1 @& `& d6 O4 U: U0 Y7 w9 z        * _, Y7 v5 \" l/ j" Q( v7 x
注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③
5 L( w" t- C4 Y/ L1 ?  s      2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!
# y5 _! l9 E4 o0 C0 u4 a; K两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!
0 y1 p: w1 w0 N1 }6 N不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
1 ]* J- I8 o$ L- R6 k5 `我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。
2 N1 l& ^* _$ a3 @8 y7 `/ v11.总结" r" o2 G, @2 S; t' R  {. l; S/ N
看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。! @8 y0 \+ m' b2 V4 c5 R8 k
1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。2 j0 M9 z: |  M( I6 s
2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。7 W- T8 d8 j: A& K" P0 {6 t/ T/ R) L
3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下7 a/ R. D/ i; s: ]) j
ゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)
; V4 \; Q* E  Y4 b1 Xグランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)# `1 R: v5 E: P& ~+ m% m" X
キングスライム(2)既是金属化后的怪物。, |! t/ k+ y9 ~3 f
4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)
4 @# K/ }' ]; \% K5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
) O" ~4 e8 w5 s3 {, w8 J. r5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
" q2 ^' V) W+ a7 P9 T0 _4 v6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。
# P* T' G* ?. ]: l% ?+ {: z7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
2 d- A' S7 V" P9 L% Q& k5 m8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。

6 \( b6 k- t  {+ j- L  z3 h
6 u5 S! G. E- T8 U+ i, Q$ A. g" e' S4 b+ k& E1 M
12.后记
2 }& \0 \  k2 W' D/ {; V; F到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。# ?$ n: H% ]3 P9 ?% m1 f9 ?
8 O  _4 s- f/ C% B
附录1:抗性项目说明6 p4 v# j( _1 k" K3 N2 A" P8 Q

$ _) f: D7 f8 ^7 ?+ q& J$ L1 D火: 单体火球魔法/火剑
, R$ K" q7 o$ ]7 c% n3 d/ }2 |1 G闪: 全体火魔法
3 q3 T8 f! O* Y' @爆: 爆炸系魔法# U  x/ j0 |& R) J! o/ ?; b1 @
风: 风系魔法、特技/风剑
6 R* f% A  c! G电: 雷电系魔法、特技/闪电剑
. l2 a0 M" [# o8 l冰: 冰系魔法、特技/冰剑9 @( A4 l$ e( s8 x
幻: 命中率下降魔法、特技' q9 T6 l  O, r6 c$ Z* X: U
眠: 催眠魔法、特技0 |+ T% R& r, x9 s/ \) y
死: 即死魔法、特技、暗之波动
$ ^# S2 F' b% Y吸: MP下降,MP吸收魔法、特技  m* s7 F( b1 e/ x7 p  n
封: 封魔魔法* n1 j( u: X; j; w$ q6 [2 Z
乱: 混乱魔法、特技
- L9 u- w& ?$ M$ d7 O弱: 防御下降魔法、特技
: d7 x( f% ^( }! |0 |缓: 速度下降魔法、特技
( i4 r  ?0 o/ S7 u1 v9 V0 ^危: 自我牺牲类魔法、特技
* ~, \' f9 U- h7 ?( D9 Q终: 究级魔法马旦特
) v% [' t; h1 h) n% s  Z, F" y炎: 火焰吐息
: `" K, [1 r3 y; D! Y& v雪: 吹雪吐息
" Z9 u- ~( p6 z. c毒: 毒攻击,毒气1 D) ?# V# W) j! o
麻: 麻痹攻击,麻痹气体
8 ^4 W+ e1 U) Z$ ]+ m: `咒: 诅咒
5 l7 @( Y9 G% J! {停: 回合停止  k1 S) ~1 G+ t$ A
舞: 封舞,舞蹈类特技不能5 A4 h2 D& c# A2 s0 D% K
口: 封口,吐息类特技不能) O; v1 b, o6 Q! x0 ^/ i' g' N. {
呼: 呼叫帮助,落石. \0 b2 f. R" V
剑: 究级斩- s9 Q4 V  R) i, w9 Q+ Z
水: 水系特技
% ?& C! F$ w. g" s+ j

4 a7 Z2 v; Y; i+ p1 s9 u# F8 {5 L( ?5 \' A+ U: Y+ _1 n$ M
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论  i7 E+ I" x3 s" _2 I
我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:
! h) D, s$ C( `1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。
; O+ U% a! W) b, a2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。0 u1 [( J7 O# l" i
3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。
# [, a- w( ]5 w, N+ g! {# L+ K4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。- n( r$ U1 r/ D% }
5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。6 L9 n, M4 T% C9 p. \$ M4 a$ R
不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。& t  L- u1 S+ |
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2024-11-23 16:13 , Processed in 0.025168 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表