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9 p! B/ u- |' o; M4 T) e3 x■● ■ NintendoWorld NW站友 doubleX 原创&整理
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! V& w) D$ V6 o, n. ?/ d本文针对中级者,对新手而言可能是天书7 N' A: A3 E8 W
. x2 {5 B# S1 [7 |谨以此文献给所有追求金属化的朋友们
3 ]& R. w$ E8 f9 O/ c
1 l1 K9 X! @) [9 g5 P8 I( RGBC-勇者斗恶龙怪兽篇2失传已久的金属化( L9 _ F" x+ q2 x
0 \3 O" L" _8 y: M6 u7 ?1 c: z* [你只要跟着本文的方法办,绝对能配出属于自己的金属化的怪物" W( t" _2 c* f2 c. g. C
- k% {' m N4 E F揭开DQM2中最后的迷,关于DQM2中金属化的研究分析报告
2 A; J" k: N3 C& A3 s4 H2 }, } . t$ w5 K) q3 h4 Q/ h
" y5 ~$ X+ t0 X$ [: p( M
附录1:抗性项目说明7 Y+ s$ x$ b) Z6 K' L
# [, M' D3 S& B* T; ^. c% @
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论# M, w2 y% p" |6 S8 o
6 `9 r, W4 U* b9 s- T# _8 ]% c
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------& q" M5 q! |; p5 A
1.引言) C! S- Y- S# q. h4 S9 ?
看到题目你也许会吃惊,金属化真的失传了吗?在国外这也许不正确,但在国内这是千真万确的。也许曾有人研究出来过,但是由于没有留下任何资料,于是它失传了。至少在我研究时发现国内关于它的谬误多于真理。这一情况在现在得到了改变,只是因为我研究出了它。
8 w' ^. t- x( G1 U& ^/ _ 此时此刻,我发现我成为了连接人类与浩瀚无边的金属化世界之间的桥梁,为揭示金属化的奥秘献出了自己应尽的贡献,殷切期望全人类金属化的日子能早日到来(汗!人类金属化后会是怎样呢?冲击、爆炸、辐射全免疫,到时人类会不会回到最原始的斗殴,以拳头决胜负呢?)。
4 R: Q- Z4 D$ ]9 H4 g3 z2.什么是金属化?7 r; W& C' W: F) f% P
名词解释:金属化就是指除终级魔法马丹特(マダンテ,MegaMagic,又称“爆魔”,本文中用终表示)以外全魔法免疫。这是得到世界范围内的公识,无论是从Ring口中还是日站无不例外的阐述了这一观点。
$ R* w8 K% F8 i8 h( z2 w* R$ {- V3.金属化的依据。- u8 E, {9 X% [& v; T F/ d+ O
世界上的任何事物都是有理论依据的,金属化当然也不例外,它的依据有三:a.基本抗性表是它的基础(太多怎么列出?)、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性(还是太多了)、c遗传抗性表为它提供了可行性。(下面附上正确的表格,本文会多次应用到这张表的,请各位先吃透它)。' {$ k m4 | _3 w) U( S
┏━━━━━━━┳━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┓
9 ]$ O" D4 T5 P+ p┃ 亲代抗性和 ┃ 3 │ 4 │ 5 │ 6 ┃
9 Y" j2 i3 A* b2 c/ O┣━━━━━━━╋━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━┫
7 ~" `1 c* n0 b! ^( I. F2 j┃子代基本抗性0 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到1 │100%概率上升到1 ┃: C" W" @& z/ U6 `* ]# P
┃ ┃上升到1 │上升到1 │且'+'×3%概率上升到2│且'+'×5%概率上升到2┃: h* c3 M: o1 w S5 r
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨* H& E+ l, k$ }3 s' u/ G
┃子代基本抗性1 ┃'+'%概率│'+'×3%概率 │'+'×10%概率上升到2 │100%概率上升到2 ┃
& o! g6 F) f& k& T/ _* g┃ ┃上升到2 │上升到2 │且'+'×3%概率上升到3│且'+'×5%概率上升到3┃( f, M* z2 J3 `. R1 P
┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
2 X; {1 o, G' `5 ^" e6 v) j┃子代基本抗性2 ┃ 2 │ 2 │'+'÷2%概率上升到3 │'+'×2%概率上升到3 ┃
: h% ^1 |7 F9 k┠───────╂────┼──────┼──────────┼──────────┨
6 s+ ?" e. o7 K( \┃子代基本抗性3 ┃ 3 │ 3 │ 3 │ 3 ┃( |, z! f. X0 z7 P
┗━━━━━━━┻━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┛; [, Q0 m! h) R0 F
4.最简单的金属化方法
" ]& P& [+ S p. i前面已经阐述了金属化的原理,现在要做的无非就是实践一下而已!。经过研究发现全怪物中综合抗性最好的是 ゴールデンスライム和 DQ6中的大魔王デスタムーア3,将这两者直接配合行不行呢?根据上述三大依据我们不妨来试试。结果如下:6 U% _' x$ E8 D7 j/ O1 Q X5 A
0 N8 `7 T1 Y( D& T5 `) w8 L1 \
1 N8 t: }$ @* R2 G2 c# ]8 |- F" D 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
0 R& H* D" w) j0 \& h3 { 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
" N6 p, v, ]$ |0 m V0 v: rゴールデンスライム
8 h! Y3 W% ^( E8 g; D( I 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3- |: }2 B$ K: L8 G) b; m! k% R
デスタムーア3
2 }; @# _ U6 L! i3 u; { h" i 基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 Y& A! \4 i9 y7 g+ Q 亲计 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 4 4 4 6 4 6- l. K5 r: r1 |3 t, e7 D$ U
キングスライム(基本)* A# U% V( T+ i% K5 a& w
I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 2 3
" z! E* o; J/ o/ a2 k; G& aキングスライム(1); X# z8 n- B* h
5 k! C9 ?7 V" V, R注解:1)+必定要达50以上因为眠、吸、封这三项, キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是('+'×2)%概率上升到3,+50机率必定是100%。
; q7 {7 _% k9 F. t& L( w 2)亲计指的是合成后合成双方抗性的合计,后面不说了。
9 {$ t. f3 d2 r+ h5 ^/ H* W& E& I 3)キングスライム(基本)是指キングスライム基本抗性,后面也不说了。8 |1 ]) m1 h4 e# D \' t3 l
4)キングスライム(1)代表配合一次的结果,后面也不说了。1 \% _) l7 X4 b/ a0 e
5)红色为抗性增强部分,以后不说了.2 t+ b8 \0 X; ]" `
不行,配合后的[キングスライム的抗性太菜了,基本抗性为1的项太多,亲计是5的尚还能通过+数来补足(+33以上必定是3),而亲计是4的就没办法了,需要在配合前先与别的怪物先配合来补足。怎么办呢?不是ゴールデンスライム的话其他抗性会很差的,但ゴールデンスライム本身抗性不错,那用两个它来做材料配合出的, グランスライム如何.グランスライム的抗性本就不差:停、舞、口三项
! V! t7 F: f5 E! c+ e还高于ゴールデンスライム,于是就配合。结果如下:) B, ?7 |8 E' m3 t9 K# j, _1 G" V
* F1 \& i! b* Q" N6 }
5 v1 l6 Y8 G+ P
- e' Y' a% R2 V; H
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水3 e, @' {6 j/ ]* ?( ?
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
, R g: W$ |# N" g lゴールデンスライム
& K7 m) {, l* L X4 N' F$ o1 W9 v 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 1 1 1 3 2 3
1 _2 W; U% Y, X$ A5 R9 yゴールデンスライム
' I" b# i; {1 o; e! i5 m5 q0 w) P! o 基本 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 2 3 2 2 2 2 3 26 p0 r$ ]8 W b1 `+ |
グランスライム(基本)
+ b$ m6 [1 o5 w% R; v 亲计 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 6 6 6 6 6 2 2 2 6 4 61 F3 x5 }# R. J; x+ ^ w
I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 32 O" u6 d! q# r- ~/ a
グランスライム(1) 0 i/ u! w; @ I7 l/ s
+ I! b' n7 D/ r j注解:+的数要达50,原理是麻、呼、水三项,グランスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。
1 O! V) t, U9 s% Q! V. b) t合成结果与ゴールデンスライム相同,不过因为グランスライム停、舞、口的基本抗性为2,合成后的グランスライム当然也是2。然后,将合成后的グランスライム与デスタムーア3合成结果如下:' [- i+ m& _8 h
7 o. Y3 s" |+ ?4 w. G
/ n/ M% U9 R$ R4 Y, g 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水
) @6 \/ B( l x: C( r$ |3 @ I 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
0 x" A9 T6 z6 {6 cグランスライム(1)
6 e8 j: ?0 {' q( }4 f 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 2 3
$ i6 S: X( ~) m+ Y x4 ^+ Dデスタムーア3
1 n0 P3 p4 ?9 p6 h o 基本 1 1 1 1 1 1 3 2 3 2 2 3 3 3 3 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
* D3 }3 V1 T4 N- L( {/ _キングスライム(基本)
# u4 o3 i b$ Z" X 亲计 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 3 5 5 6 6 6 5 5 5 6 4 6# ? L. o4 L% J7 t( E) ^
II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
7 I1 C( \1 J. h* U B1 iキングスライム(2)
9 N0 o( C0 ?. ^3 R. K3 Y z
, v1 J* T; f7 \' l% U. |/ w注解: +必定要达50以上因为眠、吸、封这三项,キングスライム基本为2,亲计为6根据之前抗性遗传表是'+'×2%概率上升到3,+50机率为100%必定成功。' m" u' p! ]7 E" b8 [
合成的结果显而易见,因为加了一点停、舞、口的抗性,所以亲计除了终外全是5,只要+50以上合成后的キングスライム(2)的就必能除终外全抗性为3.完成金属化。(+数就算不是+50也有很大的机率的。)上述结果已得到了lishita实践证实。
" E2 N/ E Y; c; [) ~9 ?, m5 M
8 p" l+ n5 |1 y/ u& Z% M- R. ~& s6 y+ V @ |7 \
5.驳Ring的“超真·金属化”。, H2 f9 n4 ^+ J" }
说之前先打声招呼,Ring对不住了。本不想写这的但不想让你那篇东东在继续误人子弟,再继续坑害像icecrusader那样的纯情少男少女,我还是要说的!(Ring语:“没这么严重吧!人家不过是想P点稿费,就这些而已。”)- B$ J: ]. J1 U% W0 `# X
有了上述的最简单的金属化方法后,我们再来看看Ring在“DQM2战术指导”那篇与以前魂斗罗水下8关、口袋金、银中151、251精灵要先取得所谓的无限道具才能加入的方法等秘技有的一拼的“超真·金属化大法”(原文我不想引用了,大家去看精华区的“DQM2战术指导”吧!),它们都有同一个特点即难以实现甚至是不能实现。我们不谈LV99、+99等超真BT的条件。只看看Ring提供的啼笑皆非配法,即:由 メタルスライム开始两两合成到グランスライム止。各位翻翻基本抗性表和抗性遗传表吧!史来姆系停、舞、口三项暴差,这一合成结果中最低的是メタルスライム为0,最高的是グランスライム为2,但亲计只能达到4不到5有怎能让这三项上3呢?
1 U, J+ B0 v* m5 a3 n5 C9 v* x$ |6.为什么不是所有怪物都能金属化?
+ k7 `: X9 T# a. k根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?). q+ [ d* Y- b( `% [
下面公布可以金属化的怪物名单(听清楚了是可以金属化的怪物名单)
, h) I. d. V' ?【史莱姆系】
. B& h3 Z& y7 Q" P$ T( b! l' Y7 O キングスライム
3 u/ [6 s5 ?# |# n/ }0 [ ゴールデンスライム
0 B. e; u G/ x; I( O0 r D グランスライム
4 B7 N: Z: H/ y3 V! [+ O【龙系】 y. P* Z6 K& a3 w7 j, _$ Q
コアトル
- T* C% b2 J- Z9 g5 E9 ^ しんりゅう
2 D" U. Y- K" }' F5 P& B【野兽系】
; p& _0 B+ t' a8 O' u/ L% S キングレオ
" I- f$ U' F+ n" R' X. } ヘルゴラゴ
6 {' n8 m8 X5 O" U m' Z【鸟系】6 d q" J# M; X' b" E+ l
にじくじゃく
. c; t: s# b- u6 i* y* a7 |) Z キングアズライル: g9 \5 x7 x( G S
シャンタク
1 _0 o3 T3 g' }7 E. m- D; X) c( Y【植物系】. l }/ c1 h$ _$ s- Y. v' f
ローズバトラー
+ B7 m$ Z2 N& k8 a+ j4 p9 R1 b( B エグドラシル
X2 J, u1 K- `3 a' F6 }$ M- p わたぼう( c, w" d9 ?& {4 e
ワルぼう; G/ y/ h8 G/ O
【虫系】4 s; x' p& H; g* Z! F% w8 ~1 t
スカルスパイダー
7 k1 `( }8 ^) S% @: j【恶魔系】* ^: b& C0 b9 D. c0 c
金属化可能怪物无,因为全军都有至少一项基本抗性为0+ e5 V8 _3 Q0 T) a+ m J. n
【僵尸系】7 |$ `$ ^ ]9 o5 \
ワイトキング! W6 S2 P3 I: V& ~; N3 r
まおうのつかい; Y6 f& V* J9 `1 ^* I x; x
【物质系】
1 |' D9 p+ l+ Z0 Q) ? ゴールデンゴーレム
8 q+ k0 o. z0 ]. H* c1 _6 x9 w ダークマター
& M! R1 l0 {( h- g【水系】( Y9 |: L9 R8 ^! ?3 z" \$ k1 q
しんかいりゅう
3 m* Q3 O# w+ y+ ^" e/ D& \ ヘルパイレーツ) O% t; Z! `* `( j! z& z. i
ポセイドン' M4 Z9 ]0 t4 M' H N. L
【???系】
7 J/ E( [" B3 e" [/ M りゅうおう(2)7 `: ^6 W0 ]# j5 f: [ J
しん·りゅうおう
$ R' H6 \+ W" w8 k3 A3 z ジェノシドー
+ A$ f0 @, L; U+ z n' H: y5 Q% c- E ゾーマ
: O2 q6 G9 \1 p2 h3 g アスラゾーマ& E- d! { K0 q8 j+ x/ l) R& ^
サイコピサロ0 [0 s8 p5 p; S! q }: p8 U
ミルドラース(1)
( \1 E; Q0 T% G! ]5 h+ d デスタムーア(2)0 X8 D1 r3 K0 d X
デスタムーア(3)
- x4 G; W* K" o) N( X ダークドレアム% x9 Y& i) R0 F: x" L9 g/ B
オルゴデミーラ(1); S7 H! e$ V- J4 {/ \
オルゴデミーラ(2)
- I2 d9 t% t( T0 `: {" v) F6 W ラーミア0 a) Q# p0 Q7 ~# t1 F+ y
じげんりゅう! Y- H" Y( X6 e5 z8 }
! p5 T) v; w8 [& y6 F
7.+的数应该是多少?
' Z. ~5 `" e p +的数应该是多少呢?我和大家一样当然是希望越少越好。可惜根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。
: N/ h3 F8 ?$ M% h' G. A. d3 s3 S+ F! x
8.释放自己全魔力的终级魔法真的不能免疫吗?
7 E, V. k: t; N5 f 这个问题我想是大家最关心的吧!根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。不过真的没办法了吗?当然不是,没办法我就不来说了,方法是修改加老金。我现在也在找相关的老金和修改,知道的人就不要吝啬告诉大家吧!
% R" N: C0 u, F* U+ t! [! Z" X) T2 u3 W. E7 F- K: F! c" J7 v
9.半金属化 [0 Z5 F; a; t" J* N: }
谈到半金属化,我又要再次874一边Ring,这小子居然说因为金属化程序繁琐退而求其次来半金属化等P话。实际上压根不是那回事。
; z0 P' S4 \* u+ H 名词解释:半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。/ N' a4 ^9 ~$ ~6 [" E1 u7 M: j# r
7 n' ?* `3 N- m' ~. A7 d1 e10.金属化后....... [( Y# T9 b. @0 G9 U0 `
奇怪为什么要写金属化后......呢?你以为金属化好了就完成了,你真的要用这只キングスライム当主力吗?真的我没意见后面你不用看了,你小子根本就不知道金属化的真正意义,如果不是这样的请往下看。(先提个醒,其实真正麻烦的才刚刚开始,接下来引用到的数据涉及到数学知识,没有足够的数学知识或者嫌麻烦的请跳过直接去看结论部分。头晕了莫怪我)现在我们手上有什么呢?这可是一只全抗性除终外均为3的怪兽啊,你不想用它当配合原料吗?????系的怪物并不能称的上实用但是他们可全是DQ历代BOSS,就算人气也比所谓实用的怪物要高,就先从他们开始金属化吧!(依据是人人皆知的特殊交配法则????+任何怪物只要不配合成为新的????的怪物均为配成自己。)8 D9 k6 G/ q# p1 L% ]; q. h0 o8 {6 a
根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2嘛!)于是只有上面所列的????怪物可以金属化。0 x6 {+ ?+ F+ l5 S1 \
& f0 p- \5 d# ]: o w6 R9 s下面就从lishita最喜欢的ラーミア开始吧!* d% I( V: W3 K$ |% [/ S# W4 Z
抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水7 v% M c$ F. J( u
1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 2
6 X* g/ T }8 v& A& lラーミア& o; @% l" Z! ?0 p" |
II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3! D8 Q( j" U' F3 L; ?
キングスライム(2)
- g: k& a& W: z! ]0 ~$ X 基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 20 e1 G7 D' ^: R! l3 J
ラーミア(基本)
+ W- L# t R: }+ E 亲计 4 4 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 4 4 5 3 4 4 5 6 6 5 4 5 5 4 53 X0 Q! F, n" D+ j J
I 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
, w% Z/ H6 [" Y9 b- mラーミア(1)
3 y Q$ D/ P% U. y4 o) T/ s4 u) W
5 x4 ?) e2 }/ O6 `# B" r% M8 E# j+ s! V0 | q9 q
! @6 F r) ]% H4 t9 k
注解:1.ラーミア是DQM2中隐藏的三只????系的怪物之一,想要知道它的具体情况的请按照本文最后的内容去做,这里就不说了.& m$ w0 @! [! n! m+ k d
2.灰色部分为增强的抗性就是下文提到的③
}+ M, F. d* n 3.③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,,51.5%为2!0 A6 m! \8 N0 t! y3 s" ^; \
想要一次成功看来不行,要第二次了。(假使上表中③都不成功。)3 i2 {( X- F% l( a" q' F
$ r7 ~8 ~$ y# w& h# N+ E+ z p
# z$ P/ \! x" l( P7 O" F4 I _# t 抗性项目 火闪爆风电冰 幻眠死吸封乱弱缓 危终 炎雪毒麻 咒停舞口 呼剑水5 @5 E! ?$ g& Q1 P. Q6 D
I 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 2 2 2 3 3 3 3 2 3 3 2 3
, L' G" T3 j6 Y8 I @4 S% Tラーミア(1)
5 ~. ?# F8 R& p$ C e- u, F# Z II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
- A- F4 i* O% `2 Y" q/ C2 I1 ~7 aキングスライム(2)2 [6 m" z( b# I. d% c0 o& I
基本 1 1 1 2 2 2 3 3 3 2 3 3 1 1 2 1 1 1 2 3 3 2 1 2 2 1 22 t8 n; d9 r5 d8 s% t& ?
ラーミア(基本), G! d- ]- r9 s
亲计 5 5 5 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 5 5 4 5 5 5 6 6 6 5 6 6 5 6. ^ L! ^. p' r9 V* _ q
II 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3: _6 H& N; W: B
ラーミア(2)
( t* \) J E7 j% ^3 q1 Q" L+ |- g7 C& g- E9 \+ B% B
: `2 G2 u6 h5 {: M+ g- c5 I
注解:1)灰色部分为不确定的抗性就是下文提到的③1 K& q6 }! @9 U
2)③是一个变量代表即使是+99也只有49.5%机率到3,51.5%为2!
/ n$ c/ I5 f* s! F5 c% j9 O两次就有可能完成金属化了,成功率是(49.5÷10(③的数))%=4.5%。鉴于我们有两次机会,第一次使③减少(变成3了)的话上面公式变为(49.5÷(10(③的数)+第一次少的③数)%。解释:③变成3上面的親計就能变成6当然对应法则也变了。这样一来无疑加大了成功率。重复上面的步骤(第一步还是第二步无所谓)可以再一次使③减少以提高成功率。但不能保证是第N次会成功(③是否减少这本身就是随机的每一个③都有49.5%机会变成3更有51.5%为2,所以RP很重要)。注解:RP就是人品,也是隐藏属性,提高的方法是到附近的庙去拜拜然后去买彩票,中了就说明有提高了(笑)!
3 r" ~$ F% N" e1 r0 u不管怎样上面两次就有机会成功,其他????的怪物也一样,如果????的怪物加上其他怪物能合成新的????系怪物那么还有可能减少甚至消除③。具体的数据不给了,别说各位看官了我也头晕了。总之,只要基本抗性不是0的????最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)两次合成的就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。2 B. u; c' u1 q, {+ a
我们也知道各系同????系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与????系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化后的????系N次合成。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。; ~+ A# ?. D! S; D
11.总结
2 @: e% D! n# ~看了繁琐的正文,终于引来了本文最有价值的地方了!在这里我将前面得出的理论总结一下。
0 }- T' h C0 \% E7 j1)所谓金属化就是指除终以外全魔法免疫。
4 E" [ }7 t4 `$ I8 q" f0 }3 p2)金属化的理论依据有三:a.基本抗性表是它的基础、b.多达1000多种怪物配方为它提供了可能性、c遗传抗性表为它提供了可行性。; V5 {, j$ X3 F( M; m+ N! B
3)金属化是可能的方法不是RING提出的超。真BT条件,最简单金属的方法如下
7 `$ B1 P/ y' R' eゴールデンスライム+ゴールデンスライム=グランスライム(1)(+50)
; m* }; T, P% W7 |6 Fグランスライム(1)+デスタムーア3=キングスライム(2)(+50)
8 y, a& P+ h5 ]キングスライム(2)既是金属化后的怪物。5 S4 D6 y* ?$ w% K d
4)根据抗性遗传表基本抗性为0的是不可能金属化的。(因为最高只能升到2吗?)5 [; n$ l7 F/ B8 g" ]$ x
5)根据抗性遗传表就算是+99也是有可能只有49.5的成功率(指单项,就是那项该挨千刀的除法,什么?你不知道,把遗传抗性表背出来),更不谈比+99更少呢?当然这要具体情况具体分析的,还有要看RP的,为了提高成功率当然是+越高越好,如果你确定不会碰到那项该挨千刀的除法+50即可。; g9 l5 v/ }" L/ g! G
5}金属化后的怪物除了直接拿去战斗外,它还是用来帮住其他怪物金属化的最好材料。只要基本抗性不是0且合成后不构成新的????系的怪物,那么????怪物最简单的金属化方法是1到2次与金属化后的怪物(比如最简单金属化的キングスライム)配合就有机会金属化了,金属化的成功率随着③数的减少而减少(增加与金属化后的怪物的合成次数,可以减少③数)。
( R! |' X6 W+ Z+ L, Q: E6)我们知道各系同???系合成后均会生成某种特定的怪物,如植物系的ローズバトラー就是植物系与???系的产物。金属化ローズバトラー就能参照上面的方法与金属化的????系N次配合。(是已经金属化的????系)同样的还有僵尸系的金属化ワイトキング也是这样。其余系能与????系配合生成的怪物因为基本抗性为0所以金属化不能。
+ @% A9 {/ N; s1 s7)半金属化是指那些不能金属化的怪物达到最高抗性的状态。这个最高抗性值也很好计算,基本抗性为0变2、基本抗性为1和2的变3。
# `2 b- I% ^/ R; W8)根据基本抗性表和抗性遗传表得出的结论很遗憾,因为全怪物马丹特的基本抗性为2,只有当亲计为5到6时才会上3,2加2永远只有4不会到5和6的。
% Z) \& V; d* F$ g2 x9 A+ ~& i! p" W
, N0 |" J' N: n) i8 x- ]" |12.后记
, d$ f7 C/ n- z% A1 B( B% k到此为止大家对金属化应该有一定了解了吧!其实金属化还是一个蛮简单、蛮容易的问题,在国内失传的原因有2:一是在国内的大多数地方资料不全。二又与Ring这小子拖不了干系,他的“超真·金属化”BT条件坑害了一代又一代人,大家努力地874他......(笑)原本还要进一步深入讨论金属化的,不过这要占用各位读者很多时间,“最重要的”的是深入讨论所必须的每个怪兽的基础抗性的表格、全怪物多达1000多种的交配方法、以及为了测试抗性所用的全招式表格等工具实在是太多了,篇幅关系没有办法列出来了,所以想要更好地874Ring并且更多地了解DQM2的欢迎到“任天堂世界的S-E讨论专区”来哦。http://bbs.newwise.com/index.php?showforum=33,这里有这极为详细资料,来这里你一定会有所收获的。特别是看不懂这篇文章的读者更是要来哦,我会耐心地为你们解释的。& i5 `% @; M) J) W/ m; b; H; P
/ X1 H0 G9 C$ e4 ]. |
附录1:抗性项目说明4 x: x$ M0 q Y5 m' _
8 x" a$ [# E! ]6 r
火: 单体火球魔法/火剑& D% A* |7 k( ?) S8 Y$ o5 K
闪: 全体火魔法
/ f- h# |8 [, ]爆: 爆炸系魔法
" `) S( i3 r6 O2 j5 Z9 |3 A2 J风: 风系魔法、特技/风剑
! i$ t7 B5 F% i+ r1 Q8 c _; N! M电: 雷电系魔法、特技/闪电剑7 V0 y& u! X; B, @6 S! n$ ]% q; p
冰: 冰系魔法、特技/冰剑# Y2 ~2 J2 Y& W, J Q0 z% T
幻: 命中率下降魔法、特技
& \% [* r9 K- H4 u; ?眠: 催眠魔法、特技
* B4 h& ~4 y% z/ J, y% w7 |死: 即死魔法、特技、暗之波动 S2 N8 Q8 [5 R. }4 c7 R0 x
吸: MP下降,MP吸收魔法、特技! o) s1 R4 P3 L) i* y2 i9 D
封: 封魔魔法
# |9 i# s5 H; Q. j乱: 混乱魔法、特技
* h/ x2 d) P3 C( q9 U+ M2 m弱: 防御下降魔法、特技
( X2 M% [ ~1 k缓: 速度下降魔法、特技. f$ ]3 R9 I% u* n9 C. A
危: 自我牺牲类魔法、特技
/ f6 {" T4 T0 d) e- f' E9 f终: 究级魔法马旦特8 f0 t. D& G, Q6 y6 \8 \7 L
炎: 火焰吐息
6 k/ e: H2 l* D w雪: 吹雪吐息
- }, d# \: p( R1 K r* Z- a9 {) H毒: 毒攻击,毒气/ ~: p. q/ j0 I9 l2 n
麻: 麻痹攻击,麻痹气体% b& j6 {) l$ W' z) Z
咒: 诅咒5 f. A. Y% j1 P& Q
停: 回合停止
$ V: l. l; I' J" z; E* r舞: 封舞,舞蹈类特技不能+ T' J( M+ A0 A2 y
口: 封口,吐息类特技不能
- d1 r: v+ u; R) L呼: 呼叫帮助,落石
7 q( p Q4 _6 A/ p# C剑: 究级斩 `& f5 T4 i2 `
水: 水系特技% g+ n( [9 V' c8 ]
6 c u% p" ~, Y+ r/ B8 L, y; Z/ ]8 x/ a X4 B: o% p! p, T
附录2:关于金属化后会在种族名前加金属化标志的讨论
; @/ r0 @+ M x {我对其持怀疑态度认为这虚构的成分大于真实。理由如下:6 g; n! A! S! E: \ T8 w6 Z
1.翻过N日站的关于金属化的文章从未见其提到过,就连他们贴出的最强怪物的图签中也没有这个标志。. O% i' H7 L* ^8 s5 u! V
2.总觉得没地方加这个标志,我专门截了一张天使史来姆的图(有标志的话应该全怪物都有的吧),发现它基本已把可以加字的地方全占满了哪能加这个标志。' ~, b2 N: a2 h" q" X
3.最简单金属化的史来姆王经lishita兄测试已经金属化了但没加标志,我又用同样的方法在+35、+75、+99时也配出史来姆王,但是还是没标志,我还专门从+99黄金史来姆开始以同样的方法配出史来姆王也是没标志的。
1 F" q( |) V7 U* v, ?! O r4.RING用的是D卡,D卡是什么事都能发生的,既然D卡白夜可以无故出城,那么哪一天你看到有个标志也不足为奇。4 X* g% l0 U$ U$ f( X8 @4 U$ t
5.RING的纪录掉了,那就死无对症了。还有就是D卡出意外常常和记录掉了有因果关系,所以就更有可能是D卡的意外了。
5 X, U% s- b- }不过也不能完全对其否定,如果那位配出带标志的金属化怪物请发贴告之,谢谢。# g6 m3 A% q* a, n
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