转载请不要删除以下信息,感谢您! $ q* G- p$ r( @- J* _
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
9 P/ k; f" o* x$ Z( ?■● ■ NintendoWorld 站友 nintenboy 原创) J9 S# y6 R, u, }) A
■ ●■ http://www.NewWise.com
% b+ L. z# v* E4 L■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
( x; b5 q5 o- i1 P- q1 E9 O n. y- v
% _& I, j1 w$ `" k' q
2 X( s7 k# }; f* g
! ^2 ]! W4 L! b* _& f7 s0 ^9 M5 c- k W ]) {
游戏天使语:
) z* V, y: x& ]: w# d本游戏在ROM代码里是0429
. e4 @" d0 X# }全名是0429 Kami no KijutsuIllusion of the EvilEyes (j)
' K M) F0 n: u7 u6 k5 t+ \
" k% N3 R: f! _ e5 P" I以下是截图:
4 z1 o! g6 ~) r' V( ]5 X 0 H% n4 Y' T+ _$ |
& d1 n( K) c1 \) L& f本游戏下载:5 p6 i2 O$ ?; e, t2 n; ~5 a+ h7 U
http://www.hzlz.com/rom1/0429_-_Kami_no_Ki...l_Eyes_(j).zip_
7 y8 X/ \6 z8 U9 K$ |- j+ f$ _8 R
- I4 y7 X1 P+ N8 h7 i1 B' c0 [1 z1 E7 _, R2 A
( W& ^! L' u& j' B( w0 L1 i
类型:cardgame 机种:GBA 厂商:konami
7 i6 N& m, d" S( T
. q6 V, j% Y4 M) C名词解释:
% ]0 w% c+ f5 }) w% S. L5 [2 q8 ]2 K+ _6 i4 h8 ^
ストラゲル 指双方对战.
% v' k9 g1 U" e0 Y$ \- [エリア 领域(area),红色的是自军领域,绿色的是敌军领域.
' ~( o- s/ \9 Y" |- Q1 z& H5 gヘクス 土地(place),指领域上的六边形,相方名七个.一ヘクス
; F9 c. R u; h* ?8 o! j8 V/ J9 |5 ? 只可存在一TC和一UC. , X8 z) i) Z1 {* u
スタック 卡片使用时放置的地方.在屏幕左边. # U, x/ ?/ P/ D( c
テリトリ-カ-ド TC(territory card),领土卡.
, t1 x% m% ]" ?& v- ` }. E4 k1 l' sユニツトカ-ド UC(unit card),部队卡.
# }5 p# E! a# e% L4 Qフォ-スカ-ド FC(force card),魔法卡.
* v5 Q' ^+ p- p) S- K/ W( |オプションカ-ド OC(option card),装备卡. Y4 H& H4 n7 o& [8 A% s" j; A, N- \) x
デッキ 由TC,CF,CO,CU构成的卡集.一デッキ由40张卡组成,相同卡最多3张.
) E4 V z* t7 e- r1 b山札 反置的卡,在屏幕右边.
$ s& p5 z6 x) i手札 抽到的卡.
9 a2 R/ F: P) Z5 \6 ~7 O& |" Y- }手札交换 开始时会从山札中抽5枚卡到手札.若不满意可选'交换する'重新抽
0 F. s4 \/ X+ m 取,最多两次.抽一次对方加1VP.否则选'交换しない'. 4 c! s- M8 r& Q1 t0 z$ w7 v9 N: }
リニユ-アル 指当山札没有卡时,从舍札洗牌垂新放回山札. " o7 }* i4 I# Y1 b5 w6 z$ f( m: E# s3 M
行动フェイズ 得到5AP补充,同时减少相应山札,可进行ドロ-,使用TC,UC,FC,OC,
1 ^; ~2 w6 A* e/ C$ n 不可リニユ-アル,用不完的AP会保留,最大10AP.
4 w- _7 K2 _4 ^9 {补充フェイズ ダメ-ジ回复,从山札抽取相应自军领域己方UC数的卡到手札,若手札
( P6 v/ l5 I8 L. B1 r 卡数大于6则自选放弃的卡至5.已方增加相应对方领域己方UC数X2的 $ g# l) o2 P# S& q! v) d
VP点.
% T" j: A9 m& K* b S/ s* d* g; ?判定フェイズ 可选胜利,败北,タ-ン终了.タ-ン终了则对方回合开始.
3 E/ `6 R' S+ b% P, y胜利宣言 若己方VP大于10且比对方多1点,则可在判定フェイズ选胜利进行胜
2 t. k+ X- G) l5 g 利宣言,至对方判定フェイズ己VP>对方VP则比赛结束,己方WIN,得相 8 m7 O- q- L8 D9 m! r8 E8 _9 [5 q
应VP差X30的点数和若干卡片.否则ブレイク,己方LOSE.
9 n% `. l) y+ k+ i+ u败北宣言 即投降. ' z" R. O' e+ k
ブレイク 指对手在已方胜利宣言后VP反超. * b4 Q% g: I) W% D7 \2 ?5 @! p
舍札置场 卡 被破坏,使用完毕或离开エリア放置的场所,即墓地.舍札置方卡 0 {1 G# ~ K" X! \, U
的VP加到对方VP上.
2 B$ r% b& B, E0 L- X% dVP victory point(ビクトリ-ポイント),胜利点数. 3 J a1 e- X6 h/ R& o
AP action point(アクションポイント),行动点数.最大10AP.
- D* n, x( W% u" n( `& }サポ-ト SP(support),支持,TC和UC产生色的总数.
' ?4 o( }6 S% i8 D9 |5 g4 Rホ-ルド hold,维持,card的使用或存在需要的SP. $ V6 _ Y g3 {3 V" o
色 有 赤,青,黑,白 四种.无色指四种中任意一种.游戏中分别由对应
1 U; i. X( {1 F 颜色的圆点表示,无色为黄色.
/ _. D2 }4 i. X7 a1 Dバイル 使用该能力后,该卡舍札置.
) D! i L5 J7 e% Q& Sコスト cost,card使用时消费的AP. 1 G* \* b0 g* @6 F
ドロ- draw,抽卡(在自方手札上按A键),一次1AP.
1 Q$ P& C3 W6 k+ C/ R) n设置 指TC在没TC的ヘクス放置.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下放置.
* }! X* v) E9 E% w6 C置换 指TC复盖原ヘクス上的TC.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下复盖.
, V- N: L6 M8 U" ^# {- B2 o8 ~8 o4 \召唤 指UC放在ヘクス上.一般只可在自军领域放置. # {+ [- A- P: H4 u& {
移动 指UC移到相邻的ヘクス.如下图:
' b* S7 \. C. ^; {: d2 U; f% c, Z7 g) A; y
敌敌敌敌敌敌敌
0 \: l" M. ?3 Q+ c& K 敌 01 02 敌
+ b0 h% t! O" v- F2 r 敌03 04 05敌
2 W8 [8 j- m9 l; M) Y/ | 敌 06 07 敌 9 J8 v- \3 e6 x- e5 {: z5 ?
已 08 09 已 + q6 `. V& A7 m/ {8 I& K
已10 11 12已 : U- l5 R. `& I( {& f
已 13 14 已 9 D( `: l; I3 Q# I
已已已已已已已
2 T" t5 h4 k% D l, i+ h! i& K" D , _- v I) f- f3 z6 p3 J, f1 F5 }
图中数字为对应的ヘクス.
M/ c' N+ n) B0 W Y3 `; t/ V 04与01,02,03,05,06,07相邻.11类推.
5 P' Z% s i5 T5 p3 y0 z1 |& I 06与03,04,08相邻.07,08,09类推.
1 H8 `$ I1 \4 k
6 i w. I2 W3 ^: ^6 s# |转移 指UC移到对应的ヘクス.如上图,对应关系为:
. t, T' |! Q* ~# m0 b x$ a! a0 X: f 01-13,02-14,03-10,04-11,05-12,06-08,07-09. - A: U. M4 P$ i5 v5 w+ F
侵略 指UC移到对方UC上.
. W7 p' n! g" Y破坏 指エリア上的卡因战斗,受FC或受效果而舍札置. 0 Z1 c n: f! k
战斗 当UC移到对方UC上战斗发生.战斗双方同时攻击,若侵略方不能破坏 % L& s t8 y% @% {
对方,UC舍札置.
) R$ X1 A1 ?: t1 l2 l$ V! |授军 战斗时若己方手札有卡有援军能力,同时又有足够SP与AP,可唤出同
* I2 z+ S6 X6 h: S& w 时参加战斗.授军先受DM.授军用后舍札冒.
" y8 b. i! U5 @! @( L+ Q干涉 有干涉能力的卡可在己方行动フェイズ,战斗和敌方回合相应时机 # f* i; l3 e# d) L$ c+ z+ j- ~+ I
使用.
/ `8 l) Z: C9 ]" D- A, vダメ-ジ DM(danger),指战斗时受到的伤害,DM值会在整个行动フェイズ保留
- K% e, f6 p3 L' v/ p+ ? .当DM>DF卡舍札置. / j6 @5 ?: i! m4 V& i6 U; s" N
& A) T3 O+ O" P% _
对战流程:
0 }2 a+ K9 @% w3 ]
+ o1 Y- q- ] e; z7 x( }1,ストラゲル始,掷银决定先攻后攻,后攻者得2VP. , u& y" {3 n# n0 Z" I5 m
3,手札交换.
5 y4 S6 p+ s+ T' C: ?2,行动フェイズ. ; M( Q: b3 p2 p
3,补充フェイズ.
- q6 X0 y, P G A- d- ]9 v: H8 ~4,判定フェイズ. ) i f* X1 b$ K& k a6 ]2 U
5,对方タ-ン.
2 m) [& M3 J% y3 r4 ^6,跳到3.
3 x+ c" w# ~* X& A* H
, a! |2 F! F4 _, N; k卡片简介
6 i8 [4 p* |# e1 h% k9 n
0 W& s1 r' B+ G# y# a" X( cTC
' S' Q1 u( ], \9 V+ l* H游戏中FC,UC和OC的使用与存在都要一SP支持.而TC正是发生SP的主要卡类.
5 q! Q1 T, u6 B! B _( ?TC都三种属性,设置:设置耗的Ap,置换:置换耗的Ap,SP:发生的SP. # `6 y! E; K5 Q( X% O" ~1 o
许多TC都有色属性UC补正,差用.部分有追加效果. ) v, ]$ L9 i: K
5 F2 {6 H& H' sUC : U( E" W6 I2 @+ L3 t v4 s; e
游戏中决定胜败看VP,而UC正是使VP增加的主要卡类.
7 Y" K" C4 l% D% h* ~) IUC都有的属性有,AT:攻击力,用剑表示,DF:即HP,用盾长示,VP:侩卡舍札置 & a2 Q* l, J% N! ` b; u
时对方加的VP,用蓝菱形石表东.移动:移动耗的AP,用走着的小人表示.转 " t8 z$ t6 I P/ I, o& d4 L1 S- O Q5 x
移:转移耗的AP,在移动右旁.召唤:召唤耗的AP,在转移右旁.SP:UC的ホ-ルド.
( w, x. r+ J' b" l5 O- J. o! ?4 A1 t星:稀有度.举手的小人代表援军.
5 o+ n& E. P4 g: z) H, r
& v7 }( w% W h' K$ h2 C! A$ X. FFC 7 r5 |2 ~7 }7 d7 n5 R
协助战斗用. - z* z# ^5 U# q1 j. Q
属性有コスト,SP. & [& {8 F- Q* C7 @& d9 R+ \( ^
( ~% E# {/ M5 \6 wOC 1 l8 X; z2 V1 Y+ z" U
协助战斗用.可叠加.
, Q! m7 p% g! r属性有コスト,SP,VP. % ]1 o4 `) g" W& \
% S# o, Z8 i3 k9 I) q4 x
& f: d! D1 K6 p心得:2 K& t- y {4 A, f+ |9 F
1,手札交换后起马要1枚可立即召唤的UC,最好有两枚. . Z- T5 v/ W1 ^( e( O# \2 o
2,Deck编集时卡的效果最好量化,如以压制SP
8 A- z" h5 I$ `+ i1 F3,对战中的行动主要受AP和SP限制.AP的压制与反压制行动较少.所以SP的压制
; j0 u" v1 Y8 f& b' J: x; H' u& B/ U 与反压制最重要. 9 l( e, G0 j. K0 c' u7 s
1)初期对手TC少时快速进行压制效果最好.TC有规模后就很难压制了. - q7 c' R/ m6 p4 l/ l9 R
2)优先压制(防守)SP多或重要的TC. 5 I/ Y$ ]; @) b' \- R* C: X1 R/ u
3)优先攻击(防守)有SP效果的UC,有SP效果的UC最好放在有DF补正地形上.
5 s: M" j' I" Q X 4)SP压制重要相关卡:066 071 074 094.
( f( z+ X @. V" X' t& c- L4 {& Z0 w1 {* ^2 B
$ h' q, |1 L" d7 H/ S: Scard表:
- L2 b, }9 S4 g: v; X! z- d; H \3 u5 Q. F- y
001 オウルマンの地土绘 复合SP卡. & R1 E& i, h: r* _* T8 q
002 ハチドリの地土绘 复合SP卡.
* O: ^7 a r$ K9 c003 シヤチの地土绘 复合SP卡. " B- `8 o$ o4 y% n, {& p9 @1 `
004 サルの地土绘 复合SP卡. ; ^1 C6 K% K3 e
005 コンドルの地土绘 复合SP卡. ; ]5 M$ T' M# W' F i' D( j2 T' J
006 クモの地土绘 复合SP卡. - j; B+ H$ j1 }9 O! j6 ?" ?
007 バビロンの塔 自选色SP.
+ i& s# ~5 B; G, R- H( B% Z008 丰かの海 其上UC所有者补充PHASE得1VP. ; J4 a6 x3 W, y3 H+ U5 j9 |
009 静かの海 其上UC所有者补充PHASE多draw1枚卡. # Y& Y) A# l$ J
010 アクレサンドリアの大图书馆 其上UC所有者手札MAX+1.
1 V f# C( ~5 B- a/ t* B011 到达不能极 其上UC舍札置.
0 @/ m( |8 }$ o' s( c012 星界の使 效果:バイル,干涉,败北宣言.
$ p5 H/ u4 H1 [" r; N- x/ {013 星界の旅人 舍札置时draw1枚卡.
6 S$ c+ C) ]! F& n' S014 黄金の飞行机 5 N9 s8 C* L F( g
015 星界のおとし子 援军.
4 R7 o( T8 K) q$ N$ k016 孤岛の巨像 援军. ]0 y3 J9 x& u$ V& q3 p- m4 q' |
017 古代の颚
" S: O7 n$ P' u- n( I/ ~018 古代湖の怪物 移动不可.
: |0 }1 }/ u8 v$ B% o- m0 A019 水晶髑髅の战士 , K1 V1 r, e5 O: ^* w. D( E
020 碧玉の铭刻枝 draw1枚卡. ' g3 V( N$ G* K' a5 |
021 天界の乐园 / _. m+ x& v, C' h& z& y& Z6 z
022 战士の神殿 白UC AT+1. 9 p' I4 N) Y/ |/ k% n
023 羽毛の蛇の神殿 白UC DF+1.
& {3 ]( _+ Y- i024 高天原 该TC不能成为目标.
6 C" W- E# @& f025 处刑埸の丘 白UC VP-1,但不可小于0.
! A% {. |* d0 t. G* P9 _; S5 G! S026 天岩户 UC不能转移到其上. * w# ^6 R9 V$ s* p9 S# T$ I
027 导きの白免 白SP1点.
+ B5 h5 o. \/ X2 F) }* b0 G+ K" X028 有翼の神圣甲虫 援军. 1 G8 g2 Y' F i
029 天界の踊子 邻接其自军白UC AT+1,可叠加. - k8 D y# s Z. v0 O9 [
030 花さく夜の姬君 该UC在敌军领域时,补充PHASE得1VP. 9 J# V& _& B1 B6 `( Q7 O/ C
031 大いなる猎犬 该UC侵略不可,相当于地雷.
! B: P0 ]4 n. k2 B2 j' {032 圣なる巨像 补充PHASE DM不回复.
, O" _" Z3 r- g7 H033 维持神を运ぶ圣 参加受侵略战斗时AT+1,DF+1.援军.
" o" U+ L- \3 P" t034 信仰の守护者 援军. 2 ^. _' S) g. X4 H
035 战乙女 邻接其自军白UC AT+1,可叠加. ! R. u% [% i2 @8 f' h
036 蛇の王 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC).
# [; E3 d8 v0 @: \1 B4 F% G- m3 b037 常磐の石の姬君 该UC下TC不能成为目标.
. H" @. u0 D( y, v7 ]3 H% b' G038 审判の兽 该UC不能成为目标.
# ?- H2 d% K4 ]2 I$ ?" G- {039 肃清の使徒 对白以外UC AT+2. ( q; T" }5 Z M) D% r1 r
040 默示录の骑兵队 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC).
* L0 W s+ `; X: O9 d" d5 L041 妖精骑士团 DF=手札数.
! Y5 l: ~6 l" k* p: b1 A/ H2 b042 圆卓の骑土
9 L1 s2 q0 g; C, d1 \9 |% G/ e043 飞针の使い手 效果:1AP,干涉,DM回复. 7 n/ I& f" [ r0 K
044 弦术师 效果:1AP,邻接其目标移动,转移不可.
) E) f. E% Z4 e" s- b045 芳香の魔女 同ヘクス上其它UC AT=1. $ P2 S% ~& y- o8 b v. m
046 平和の守护者 该UC侵略不可,不可侵略该UC. : L" ]4 t; d( N% e
047 糸杉の箱舟 自军白TC,UC1枚手札置. 2 r$ I* C+ V/ Q4 m, R: V: N
048 选民の十戒 1AP,目标player UC到其回合结束前移动cost+1,转移cost+1
! x. l2 X3 ^" X9 o049 鼓舞の神剑 1AP,干涉,目标UC回合结束前AT=5,DF=1. 0 W B. u/ Q& ?7 ]8 {
050 创造の书 1AP,相当于死者苏生.
$ L7 h" K7 y# D" U0 x5 g( X; A* |051 处刑宣告 1AP,AT>3的UC VP=0舍札置.
3 B( y$ \+ V1 d& F! }0 X052 盐の柱 1AP,破坏装OC的UC.
) w" \& V; x1 R! x6 x$ ^053 奇魂 1AP,目标player VP-1,已draw1枚卡. ' U: d- a6 J# M& X' a3 s/ J% R! T+ ^
054 异端审问 1AP,对白以外UC VP=0舍札置.
! w7 V. V: P5 @& r5 ^055 最后の审判 2AP,破坏1UC,接着被破坏UC方破坏1UC,至到不能继续.
& V" k, x; f- q9 ^056 众神の黄昏 2AP,全UC VP=0舍札置.
; u1 M4 Q6 r Y2 d9 q9 Y' s" K6 ^057 小人族の足枷 1AP,移动,转移不可.
- k) H: q# W5 N; S+ e) m2 m* r: P058 王者の圣剑 1AP,AT+3,UC VP=0 8 l) \) F( f( j0 i
059 真实の鉴 1AP,DF+1,VP+2,UC不能成为目标.
# }$ W- @% p# O. G9 d( D060 ソロモンの键 1AP,VP+3,UC追加效果:2AP,对白以外UC1枚破坏.
' N5 Q' O7 l) i& x( J061 地狱第十层
" ]% {$ {! I. u4 T7 b062 五芒星の军事抛点 黑UC AT+1 + {" t5 l8 u1 ]$ K0 `
063 背德の都 黑UC DF+1 4 m8 p. R- u- z# p+ _6 W
064 魔の三角海域 效果:バイル,1AP,其上UC1枚破坏. 8 p7 a9 c V1 E& G! H% i& p
065 地狱门 效果:バイル,1AP,目标player手札2枚舍.
' N+ C5 ]9 [8 C9 S! U066 生贽の祭坛 置换 2AP.
7 S5 k; j2 ~1 G; H067 冥界の渡し守 黑SP1点. 9 H& a s/ M7 z5 u6 J
068 蝎人の战士 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍. & c5 ^( h: S- B6 l7 t7 M( j, Q9 q) y
069 怒れる蛇 该UC侵略时AP+2. & Z7 h1 ~+ e$ j0 X4 w7 G$ W5 P
070 邪眼の三姐妹 该UC舍札置时1UC DM+1
- q' d7 S# i9 y. L, Q. _) m071 魂の运び手 该UC下TC SP发生不可. $ c6 M1 g; K" S( `( b H; H# @; U& k
072 千五百の黄泉军势 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. 5 O, E6 | I1 |. l$ y8 L9 `
073 热风の魔王 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍. 2 Z3 F* S' T( w$ D, d) `* _
074 魂の狩人 该UC下TC SP发生不可. & J7 `% O+ L7 a: I
075 疫病の巨人族 行动PHASE终时自军全UC DM+1.
8 r+ Z. d+ u, w6 V076 冥界の魔犬 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. 7 t* q- W- C. V. M `0 r
077 人影の魔兽 该UC侵略时AP+2. 0 l! }# W& v0 G7 h- R# a/ Y
078 九尾の狐 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1,援军.
; `$ v2 x- m+ a7 P( T8 @/ l079 杀戳の女神 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1.
5 m0 t4 |/ Z4 J080 默示录の兽 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. + o5 P V# ]- v7 ?- V2 w
081 终末の魔狼 行动PHASE终时自军全UC DM+1.
) y3 T! d; H+ G; E* e$ N- q082 巨人族の税收长 其它自军UC 黑hold+1.
* A( h0 I4 y, }083 战国の魔将 全敌军UC VP+2.
( O+ x a6 ]/ `/ m084 刃を持つ死神 受该UC给予DM者破坏. y) x. u( [$ r* \7 @; O8 Z
085 恩仇の鬼神 对手FC,援军使用不可. 9 ~% C ]" i6 U0 k! s7 w. U
086 漆黑の独裁者 原子弓单一个!
" h2 E* {5 S E+ {087 キャトル·ミュ-テ-ション 1AP,破坏自军1UC,自选1枚卡,洗牌.
( @# Z$ ^0 A% L$ v0 t! M/ B088 荒魂 1AP,目标player手札1枚舍.
" g/ d- m: `+ L: Z. B089 ミステリ-·サ-クル 1AP,破坏自军1UC,该UC邻接UC1枚破坏.
6 k! H3 W M/ s2 T090 魂の计量 1AP,干涉,有DM的UC1枚C破坏.
2 {$ Q/ X/ b% A/ t091 绝望の呼び声 1AP,全UC DM+1.
* ~: A% q1 b$ g8 F092 钢铁の处女 1AP,目标player手札选TC以外1枚舍. * K% E1 T: ^8 k
093 默示录の蝗 1AP,干涉,有黑UC参加的战斗,全参战UC破坏. " Y ~8 B. H1 t- D
094 苦よもぎの星 1AP,TC1枚破坏. , O! P1 ^9 h6 S2 ]6 {7 z- _) J( a
095 LV.5ウイルス 2AP,目标player手札随机2枚舍. 9 t" L! D- ?' a8 }8 s
096 灭びの种 2AP,破坏自军UC,再破坏相应敌军UC. 8 V/ Z+ k- y2 ^3 {& g3 Q* a2 [
097 兽の数字 1AP,AT+2,UC VP+3. : ], r6 b6 O( x
098 毒蛇の缚め 1AP,行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
" |4 o9 P* l! k1 R099 天に仇なす妖刀 1AP,VP+1,受该OC的UC给予DM者破坏. 7 X, z- A/ {6 L& w9 I" W& O
100 圣姐妹の预言书 2AP,VP+3,UC追加效果:1AP,目标player手札选1枚舍.
- O' C5 v. {/ [ j ^101 世界树
D# k T7 j8 g, A2 j; t102 圆形斗技埸 赤UC AT+1. : F$ K" T% o* x* v, Y) x# L
103 万里の长城 赤UC DF+1. 0 |* }! q! e4 D+ J/ t
104 大いなる峡谷 该ヘクス援军不可. " Z( x' U- \! S6 j' V
105 孤岛の迷宫 该ヘクスforce不可. : K* {9 E6 ?- t# }& t
106 巨人族の塔 该ヘクス效果不可. . P2 z2 G0 ^+ t( @( ?
107 水面の娘 选赤以外SP1点.
3 M% d S* r7 x+ j108 大地の娘 赤SP1点.
4 n% g$ b" O$ o5 K7 R) {+ ?109 无谬の射手 援军. % A3 n7 }. e. L3 K6 r3 M3 ]
110 密林の女战士 援军. 9 D8 I7 h; f$ `3 }) C2 r
111 口污い人面鸟
$ k( L1 Y7 L. G4 |" K112 天驱ける神马 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1. 0 g8 }' Q( a o
113 多头の蛇 战斗后DM回复. : r: r6 n( u! Z0 b9 A4 x
114 混沌の魔兽 AT=手札数. + d+ I& e/ y" [6 r/ a- @) b# O
115 翼ある者の王 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1.
+ l/ G( L/ |) d% v2 ?! k116 大いなる涡 转移不可.
) A h4 h: z9 L1 n( X117 兽の王
( [* b4 x5 s' A ]1 H7 Y0 d118 猿族の将军 援军. 0 n& `# \/ y) G& |% k9 g
119 修罗の王 0 s; w @* o2 W/ {* q4 T+ z) C
120 百腕の巨人族 该UC装1枚OC,AT,DF就+1.
# p$ O" K: Y& _9 _4 X121 独眼の巨人族 援军.
6 }: g' u" g: `. M$ ^. N, L122 大地の巨人族 战斗后DM回复.
$ V! x3 X4 V2 w) F% @: H0 a123 不死身の斗者 战斗后DM回复.
0 m, g0 a' U/ y( K. K6 H/ t124 魔兽使い 该UC参加战斗时,手札的卡全变成:AT=DF=1,SP=VP=0,援军. 9 O5 ~5 B( u3 E0 F) J- @
125 雷帝 该UC移动,转移时,1UC DM+1.
; W0 z1 r, c, v- ]: w, ]% t' _126 苍き狼 全自军移动cost=转移cost=1. 3 \1 E: h. s* l6 \" i1 I
127 国生みの矛 自山札中选1TC.
, D2 }$ w3 M; Y$ b! ? T- F128 创造神の矢 1AP,干涉,1UC DM+1.
$ M5 b: c; q$ p8 G5 j8 Q129 トロイの木马 1AP,任意数自军UC在同领域上的没UC的ヘクス上放置. $ ]- O/ \$ `9 \( p" n7 x. d3 n
130 落宝金钱 1AP,全OC破坏. 8 `) r* }1 K5 ~ X
131 贤者の石 1AP,干涉,1UC回合结束前,AT+2,DF+2.
! q2 d" n6 i: f132 幸魂 1AP,目标player VP+1,已draw1枚卡.
$ i/ } x0 `& f, l$ v133 雷帝の战锤 1AP,3以下目标VP=0,受合计3点DM.
+ B. H! n1 E9 k* W7 W134 终末の角笛 1AP,干涉,全自军UC回合结束前,AT+1,DF+1.
2 t& r( z5 Z8 o135 木の叶の舟 1AP,全自军回合结束前移动cost=转移cost=1.
; e+ A' Z, {7 s8 I136 皇家の御占 4AP,对手手札数同值VP得. 0 p5 s3 k; O7 i: E
137 神速の天马 1AP,VP+1,移动cost=转移cost=1.
7 J" l4 B$ R! h& F138 战神の盾 1AP,AT+1,DF+1,VP+1,战斗后DM回复.
/ r/ F$ S1 u F139 雨云を呼ぶ灵剑 1AP,AT+2,DF+2,VP+2, 5 H' l w# h2 ^0 S7 i
140 天の浮船 2AP,AT+2,DF+2,VP+3,移动cost=转移cost=1.
! \+ d0 x5 v$ z& b/ h+ S" G" |" t141 オ-クシヨンサィト * C' |' W% l9 Q" b6 l6 _! Z6 {
142 一条戾桥 效果:1AP,召唤青UC. 2 q k1 X; n2 P. O& V/ j6 @
143 失われた大陆 青UC AT+1 ; a, G, i, ]3 D
144 海洋帝国 青UC DF+1
) D4 M: `9 m) ~$ q- q145 王家の墓 效果:1AP,バイル,draw2枚卡.
1 j) H& I0 \; a5 Y* J$ k146 四神相应の都 设置 0AP
0 Y9 k$ J( X8 J, [147 视肉 青SP1点.
" M' [9 A) H, X* u148 知惠の蛇 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移.
7 X" T" q7 w& a% [/ j149 黄巾力士 援军.
4 b/ f8 \! S5 w$ B; n150 瑞光の灵兽 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡. 7 Y! n Y$ J- ]( Z6 T4 @
151 灭びぬ者 舍札置时draw1枚卡.效果:1AP,舍札置时复活.
& J( z7 q0 V o. ?% ^2 D3 ~: K4 ^2 ?7 F152 太岁 舍札置时目标player卡全舍,再draw相应数量卡.
4 o7 `4 _5 L8 u$ `8 U( Y153 瑞光の灵鸟 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡.
8 d5 ?) m9 @9 c1 O6 b+ [5 a154 西方の守护圣兽 援军.作为援军时VP=1. 6 @0 D2 r p+ O2 I6 y I$ x& e
155 南方の守护圣兽 援军.效果:1AP,舍札置时回手札.
& z; Y$ ]- ^& d2 g/ R156 北方の守护圣兽 援军.效果:OAP,回手札.
+ G- K( Y1 j6 m. V+ S157 东方の守护圣兽 效果:2AP,1UC DM+1. 1 {3 S m1 M( L
158 战国の幻术师 其邻接的ヘクス可召唤己UC.
5 K9 h1 r- `; H159 水の王 该UC移动,转移,召唤后,回合结束前不可再移动,转移,召唤. ( K; [, @- M* E6 i( V8 m- e3 k
160 齐天大圣 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移.
- t+ d! K. M7 d ?/ d5 u0 }* q2 R# G161 都に住む阴阳师 其邻接的ヘクス可召唤己UC. ; D4 E! d/ C& }
162 人造道士 该UC装的OC VP=0.
8 }' Q/ e( ~6 x3 W6 ^+ `163 鞭を持つ道化师 效果:2AP,等其AT值的DM予1UC.
7 C: @" g& O ?! C164 邪眼の王 效果1:2AP,任意没UC的ヘクス上转移.效果1:2AP,邻接1UC回手札. , i; q" U$ v# A* a: M
165 星を读む预言者 效果:1AP,目标player山札7枚卡舍札置.
# `; R% h6 n' o) i166 电脑世界の支配者 效果:1AP,手札2枚舍札置,干涉,FC无效化.
$ b# N& y9 F& s# u% R' i167 ウイルス'ハッピ-バ-スデイ' 1AP,目标player山札7枚卡舍札置.
6 y; s, ^* ?& ~- ^) {* S8 p* O168 ウイルス'ピ-カ-ブ-' 1AP,目标player AP置埸上的卡回山札.
1 n i) L. g7 x( h$ L' K1 I% H* N' V( E169 幻惑の邪眼 1AP,1UC回手札. 3 q7 Y% z$ c0 p$ C. c$ W% }
170 魔の十字剑 1AP,干涉,1UC回合终前,AT=0,DF=1,VP=0.
- A; d2 f. i! i171 筮の法 1AP,先draw3枚卡,再放弃1枚.
. Q$ s) `& c" h7 _172 复活の咒具 1AP,该FC在赛中不可再用,舍札置场卡选1枚回手札.
+ t+ K& S) F; @173 方违え 1AP,干涉,FC无效化,FC所有者draw1卡.
' [. Z8 q" x# a- N6 f' A: h174 鬼门封じ 1AP,干涉,UC无效化,UC所有者draw1卡.
! @/ H7 I: y& O; B% K175 取り替え子の咒法 2AP,1UC回手札,该UC原ヘクス上放置己UC. / @# J; J1 g+ [$ e G. ~9 \
176 战神の七つの风 2AP,全UC回手札. 4 g# ?0 b, Z- N; h _& f
177 万物を见る目 1AP,VP+1,对手常时手札公开.
4 f; B5 P8 ]) l) W4 A! @178 天女の羽衣 1AP,VP+1,draw2枚卡. " Y/ u' g0 {( F- w
179 死海文书 1AP,VP+2,UC追加效果:1AP,draw2枚卡.
m& o# y: j4 }& P# l; L180 诱惑の林檎 1AP,VP+3,SP=0,支配1UC,即心变啦!
4 j3 U" N; Y( R181 白き圣职者の大地
2 c8 f4 I; }5 C( {3 j' H# T2 g* t/ y182 白き原始种族 0 N% `# W& {+ B
183 传说の白き兽
. B$ K2 L' s; I: E% e1 ?& ^0 [184 白银の铠の战士
: y: B% S9 x4 t9 x$ ^" n185 白き守护神 ) R9 D0 c Y# a) j: T, f& q9 B1 [
186 白き护りの商人 援军. ' _- V# Y: M2 d2 d0 j$ j& [
187 白き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
( q) I* v! H3 J188 白き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1. 0 U: B& ]4 U" x
189 黑き灭亡の大地 4 \) A, a) K/ t8 r( V; b8 H
190 黑き原始种族 % Q: T5 W" t+ N/ i' ~, l" C# V
191 传说の黑き兽 8 g: @- Z2 Y7 ^
192 黑衣を缠う战士 4 u( l( w1 L! S& \
193 黑き破坏神 3 h8 ^8 w( }( U5 D
194 黑き死の商人 援军.
, R4 m1 Q8 S# R195 黑き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
$ w$ e8 Q; E) @196 黑き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
& r8 a4 ]( { c: n5 U" ?# Z$ h3 E# C197 赤き砂尘の大地 0 D: q9 m' O, _3 p
198 赤き原始种族
+ C& E, }! ]( \. q8 n" L8 V) V199 传说の赤き兽 2 U0 n! ?8 i2 U) X& _5 B
200 深红の瞳の战士 ( }5 s3 q2 m" M8 K v6 D& K
201 赤き战争神 * s4 ` b3 D: \1 Y: @
202 赤き战斗の商人 援军.
9 M. j5 W4 q! `/ i203 赤き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 ; v; L' ?& U _/ @) ~
204 赤き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1. 0 N4 x. o( _; A. ]4 H
205 青き壑智の大地
- S2 g) P& f0 k/ \; k206 青き原始种族
7 e' |1 j' E4 l) r# @2 m207 传说の青き兽
5 w! j5 K0 O. f. [+ |- ?208 碧玉を守る战士 , c" C" W* E6 t% w7 B: c
209 青き创造种
+ D: F0 I! U: L( M# M0 f" R210 青き权力の商人 援军. ! C5 J" A4 z% I4 B% ^7 s
211 青き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 0 Y$ V# m% Y7 d+ r" {1 ~$ I1 H) z K
212 青き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
/ p- c% ~- d. a5 F& C6 v6 q7 |213 邪眼の魔王 禁断之卡
$ f1 Z2 X& Z+ X' P3 z/ [214 暴雷帝 禁断之卡
; M* i- z: y e3 T* l/ M9 n215 ??? 禁断之卡
0 w2 G" u& N- \/ H/ s, s216 ??? 禁断之卡 % h7 @7 C+ u" A! B
217 ??? 禁断之卡 4 l z! @- `& T: `" {
218 ??? 禁断之卡 |