转载请不要删除以下信息,感谢您!
* j- d5 F$ t# F6 m' k3 d3 M■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ $ }# ?( e. c6 y$ P3 w
■● ■ NintendoWorld 站友 nintenboy 原创0 M! T: W6 n( u+ D H2 b" T
■ ●■ http://www.NewWise.com
6 N: V+ ]. m; _1 T■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
- A6 h3 {8 p+ ~, I- {" e# P4 U* ] m* M7 V( l- y; n
3 Y, D* d! T; j4 B* o
! i/ ^- ]" z2 V9 l/ C8 v
f0 I) d5 Q4 v0 c- J8 L" Q7 I游戏天使语:
7 W; `2 v0 Z* p4 r7 m2 f本游戏在ROM代码里是0429
j/ K1 C1 e! l; w: i; T全名是0429 Kami no KijutsuIllusion of the EvilEyes (j)$ p7 m# \& ]% S
i9 A. @6 q3 I7 G @以下是截图:/ ]3 O- Y1 u( O: d* h5 M

$ ]* L' {" K P$ ?. p
1 b7 E- n( l# O! _本游戏下载:
3 D0 h0 o. j$ m# S( L& ohttp://www.hzlz.com/rom1/0429_-_Kami_no_Ki...l_Eyes_(j).zip_5 C* F1 Q2 k/ t) K7 F, E; v o
3 S$ L1 A+ [0 o' {2 L, b" ^% P
: ^6 ~( r7 b4 Q; R2 x j1 a1 H
类型:cardgame 机种:GBA 厂商:konami & S9 f3 c8 U# u9 G
& z: Q+ v. l1 I3 h, I+ t1 ~. {
名词解释:
3 f& q! b9 H# V8 O6 e. m, X& _8 c5 R5 N, H5 q/ C/ r$ R, G1 }7 \: x( }: Y
ストラゲル 指双方对战. : O( z2 y8 q" r6 a3 O
エリア 领域(area),红色的是自军领域,绿色的是敌军领域.
3 x; t$ n s6 h+ t2 d' @7 H8 dヘクス 土地(place),指领域上的六边形,相方名七个.一ヘクス
, _! P" F" E6 m; I 只可存在一TC和一UC. 3 D% x8 Q& M. r7 P0 S
スタック 卡片使用时放置的地方.在屏幕左边. 8 @) [8 e9 L* m n: q6 r3 |
テリトリ-カ-ド TC(territory card),领土卡.
* j0 ^6 a$ J( r! f* s) Oユニツトカ-ド UC(unit card),部队卡.
i& R4 K D$ o" W( r; |# h" Tフォ-スカ-ド FC(force card),魔法卡. , S& L( S3 F6 I+ i* ~" j
オプションカ-ド OC(option card),装备卡. 1 T4 n1 t9 V: d: F
デッキ 由TC,CF,CO,CU构成的卡集.一デッキ由40张卡组成,相同卡最多3张. ! |+ f f3 `/ G; L
山札 反置的卡,在屏幕右边.
/ s6 I& e/ Y$ P" {9 y6 o手札 抽到的卡.
9 T/ |% [3 F e4 L手札交换 开始时会从山札中抽5枚卡到手札.若不满意可选'交换する'重新抽
8 ~4 S( A3 o5 t- z- w" D: | 取,最多两次.抽一次对方加1VP.否则选'交换しない'.
/ ?, `' C0 \0 Qリニユ-アル 指当山札没有卡时,从舍札洗牌垂新放回山札. 5 n6 E1 B9 q4 V( b" A
行动フェイズ 得到5AP补充,同时减少相应山札,可进行ドロ-,使用TC,UC,FC,OC,
; g# U* X' |, F 不可リニユ-アル,用不完的AP会保留,最大10AP.
9 |1 p0 f, y% F4 a/ t补充フェイズ ダメ-ジ回复,从山札抽取相应自军领域己方UC数的卡到手札,若手札 ! ?0 X1 U8 s }8 f0 g1 e/ d+ p
卡数大于6则自选放弃的卡至5.已方增加相应对方领域己方UC数X2的
8 q# _6 U. _8 u+ O1 W8 d& v* M. i6 s VP点.
, O1 M# j& T: F9 S8 y4 v判定フェイズ 可选胜利,败北,タ-ン终了.タ-ン终了则对方回合开始.
D# O0 v& Y* t5 S, k; `1 P& o/ l$ Z: q/ n胜利宣言 若己方VP大于10且比对方多1点,则可在判定フェイズ选胜利进行胜
! C- ^# c( _: P3 ^/ ?. C 利宣言,至对方判定フェイズ己VP>对方VP则比赛结束,己方WIN,得相 ) W: j# v* s( e
应VP差X30的点数和若干卡片.否则ブレイク,己方LOSE. + N) \2 V# O; K# h$ M2 L; u
败北宣言 即投降. 1 X2 R' W* X( p" ~6 ^4 R" H, r! @7 ^
ブレイク 指对手在已方胜利宣言后VP反超. & ~- a/ b P5 E) D# k0 q4 \+ i" K
舍札置场 卡 被破坏,使用完毕或离开エリア放置的场所,即墓地.舍札置方卡
. i# n7 [4 J# g) C( x 的VP加到对方VP上.
1 ?2 ^% Z) x) c! ?7 u$ u$ EVP victory point(ビクトリ-ポイント),胜利点数. 0 x* |9 O6 x, z8 F) n
AP action point(アクションポイント),行动点数.最大10AP.
) `& `/ \. u4 n" g+ Qサポ-ト SP(support),支持,TC和UC产生色的总数.
3 s) N6 ~9 d7 P. k2 X2 Xホ-ルド hold,维持,card的使用或存在需要的SP.
1 r5 S. Q- C/ G7 u9 P色 有 赤,青,黑,白 四种.无色指四种中任意一种.游戏中分别由对应 . \. a! C* h7 s; @0 C
颜色的圆点表示,无色为黄色.
$ b5 L% o" M& L- E$ [2 Uバイル 使用该能力后,该卡舍札置.
, C; i" f- c1 t4 S! Uコスト cost,card使用时消费的AP.
! j7 [/ O( z# o8 r- hドロ- draw,抽卡(在自方手札上按A键),一次1AP.
# \* z8 _2 I/ ?/ i1 i* u+ u) R3 Z8 {设置 指TC在没TC的ヘクス放置.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下放置. Y |. Q1 e2 f4 k$ ^+ M# u- p
置换 指TC复盖原ヘクス上的TC.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下复盖. # C8 U _- j' x( N: t
召唤 指UC放在ヘクス上.一般只可在自军领域放置.
5 P, ~8 [) _. }移动 指UC移到相邻的ヘクス.如下图: $ f4 ~% _4 V0 n$ r" \" w" O
& y0 ]5 t$ Y8 q3 u: t! }
敌敌敌敌敌敌敌 7 U/ \2 D7 @4 a/ v. Q9 ~2 f
敌 01 02 敌 ; c$ R% @& ?3 h) g% s' t! E
敌03 04 05敌
; @* [" n, |6 i3 b 敌 06 07 敌 ) G+ _ q V! S% |" r
已 08 09 已
) x L. T$ G: R3 ]7 r2 S. n, c9 J 已10 11 12已
: ~+ t. H9 a6 v" \! e 已 13 14 已 6 R2 C- n8 x" s5 M8 h
已已已已已已已
4 G/ J( V1 |2 e 6 S8 |% G. ~7 u: p6 W+ a
图中数字为对应的ヘクス.
s0 D4 ?4 R0 u, \ 04与01,02,03,05,06,07相邻.11类推.
# q/ ?# g* O3 f: n: }/ a 06与03,04,08相邻.07,08,09类推. ! @+ A6 G, U% G+ G
3 P' [4 ]% _% b5 k# v转移 指UC移到对应的ヘクス.如上图,对应关系为:
/ u3 d- b6 t! U) e 01-13,02-14,03-10,04-11,05-12,06-08,07-09.
% \) ?* R1 \ p. p0 N9 \* X侵略 指UC移到对方UC上.
9 v( O, f5 E6 d( P9 y破坏 指エリア上的卡因战斗,受FC或受效果而舍札置. # |' r/ R3 H% j* C' g' u {
战斗 当UC移到对方UC上战斗发生.战斗双方同时攻击,若侵略方不能破坏
j' `- @: g; `+ B" { Y 对方,UC舍札置.
5 t. ?- [% ~# L$ K* B授军 战斗时若己方手札有卡有援军能力,同时又有足够SP与AP,可唤出同 1 L$ G5 T N; S/ z3 @
时参加战斗.授军先受DM.授军用后舍札冒.
. u5 D: _9 Y7 o干涉 有干涉能力的卡可在己方行动フェイズ,战斗和敌方回合相应时机 0 b% g) f/ a9 u: w
使用.
; W! H, p4 {5 A( cダメ-ジ DM(danger),指战斗时受到的伤害,DM值会在整个行动フェイズ保留 ( r9 ?0 ^1 K1 q7 u3 F
.当DM>DF卡舍札置.
' N% }1 Q- F& x6 L) P. i6 Q5 w
% Z9 D, ~* x; [/ B# o" t对战流程:
' u7 b2 a/ s5 V5 x5 u& s3 E1 b* K. u) l4 p
1,ストラゲル始,掷银决定先攻后攻,后攻者得2VP. / T3 U" B5 d" { c' J
3,手札交换. 7 X. m# ` h$ h. q) \" c
2,行动フェイズ.
: a4 B' m* o7 D7 }9 T0 S3,补充フェイズ. ; \: W, i/ e$ G: d' |
4,判定フェイズ.
. A4 l( [/ J( t: I& A, e5,对方タ-ン.
. A* z& i& ~3 H" W& x# @. G6,跳到3. ( E% ?' _3 T" y$ L0 Y# ^7 J
; Q/ O7 r3 L7 @/ h. n卡片简介 " Z9 o( m$ B) z1 Y9 V. N4 P( ^& u
* Z7 K- ^4 n' g( |# ^2 a+ Y( ^TC
5 `2 y) s/ u6 K/ M& h7 z: V游戏中FC,UC和OC的使用与存在都要一SP支持.而TC正是发生SP的主要卡类. - {6 Z2 r N( N, z5 {% Y/ b
TC都三种属性,设置:设置耗的Ap,置换:置换耗的Ap,SP:发生的SP.
6 n7 p3 ?2 W* ?3 z许多TC都有色属性UC补正,差用.部分有追加效果. ; @: l p: l% z, {) d: l9 k3 \
3 N8 m/ g, `# |* [& \, P5 ^& kUC * n3 O- H( b+ F4 R; ?% E9 i/ _
游戏中决定胜败看VP,而UC正是使VP增加的主要卡类. , M6 _) Q6 M! W, r) s
UC都有的属性有,AT:攻击力,用剑表示,DF:即HP,用盾长示,VP:侩卡舍札置 R4 p, z9 ~/ b: S
时对方加的VP,用蓝菱形石表东.移动:移动耗的AP,用走着的小人表示.转
3 y3 v& ^1 g ]# `0 L移:转移耗的AP,在移动右旁.召唤:召唤耗的AP,在转移右旁.SP:UC的ホ-ルド. " [ K) s5 i3 N8 j3 z; I
星:稀有度.举手的小人代表援军.
8 w' k0 L9 z' N
2 R9 [0 J/ z- S5 \ G# |( AFC ! a8 W& H* @1 f( F7 X7 R$ H+ y2 w1 G
协助战斗用.
" z0 G+ W/ U. J属性有コスト,SP.
8 T) A" s, l0 D0 d) ^2 E& R0 I! N4 T5 U0 H7 u, @
OC # E3 u) E9 O% e% d8 U, A
协助战斗用.可叠加. . W- {. h7 _: K% ~, n* \ n
属性有コスト,SP,VP. ; w. s, K- h( ^: W
+ Z. e$ N' @5 I: c- Z: w+ C \
- h% e2 A/ S H
心得:+ Y: J/ X4 u8 l) s
1,手札交换后起马要1枚可立即召唤的UC,最好有两枚. 2 E5 ^5 z* | B
2,Deck编集时卡的效果最好量化,如以压制SP 3 x- c8 c o: L8 L2 [
3,对战中的行动主要受AP和SP限制.AP的压制与反压制行动较少.所以SP的压制
$ [3 C0 _% P- J# `8 ]& }6 r 与反压制最重要. 6 ?+ E1 e* j- l8 K9 H- k
1)初期对手TC少时快速进行压制效果最好.TC有规模后就很难压制了. ( o% G8 M$ Z$ ]/ F
2)优先压制(防守)SP多或重要的TC. 8 q4 C' \9 |7 |; y- L# a& t+ }% D3 b
3)优先攻击(防守)有SP效果的UC,有SP效果的UC最好放在有DF补正地形上. ! V. h% x2 ?; j
4)SP压制重要相关卡:066 071 074 094. + m; F+ f$ D& {1 a
$ o, z& U0 k6 v) r8 b {
4 {; I" i4 A! Y2 r, |% P* o7 e8 O& hcard表:
5 J& A* B! E( G; I+ d& x: O
8 s! k& Z. Z8 Y: D: D+ H8 _001 オウルマンの地土绘 复合SP卡.
4 q$ Q v0 m! @0 j" Q- x0 {002 ハチドリの地土绘 复合SP卡.
; X A- _: @: V003 シヤチの地土绘 复合SP卡.
6 P) g# M" C2 l& J004 サルの地土绘 复合SP卡. - t& z+ z5 L& O( R3 J
005 コンドルの地土绘 复合SP卡.
R9 d+ O0 U" c0 V; W& r3 \006 クモの地土绘 复合SP卡. + }* a% D$ D' y2 d" V, l
007 バビロンの塔 自选色SP.
2 z) |6 G8 Q- h: _008 丰かの海 其上UC所有者补充PHASE得1VP.
, X& r1 I% [. b0 ?$ y! J5 \0 U# g009 静かの海 其上UC所有者补充PHASE多draw1枚卡. ' O- v9 t+ ` T3 ~$ d' X4 m- [
010 アクレサンドリアの大图书馆 其上UC所有者手札MAX+1. " @( t+ c6 B: U9 L2 m
011 到达不能极 其上UC舍札置. + j n# l8 E+ L+ M
012 星界の使 效果:バイル,干涉,败北宣言.
# _& M% x8 u0 x! u% O013 星界の旅人 舍札置时draw1枚卡. * h. i, c5 K) Z( A% t( }! ^
014 黄金の飞行机
3 m8 s2 }9 j% v015 星界のおとし子 援军.
% J- [" ^" k+ Q% K2 ~/ ~7 g016 孤岛の巨像 援军.
# A4 h1 c& p+ o5 o0 e017 古代の颚 8 Q2 s1 j X$ O- q
018 古代湖の怪物 移动不可. v' [. j+ n1 C/ s# I" T3 o
019 水晶髑髅の战士
& _' H7 N. _1 r% [020 碧玉の铭刻枝 draw1枚卡.
# q1 x0 W: m/ D8 V F021 天界の乐园 % u9 H+ K x8 {4 O: @ q0 i f
022 战士の神殿 白UC AT+1.
. ?* ]1 v# ~0 W3 z+ n0 P( W023 羽毛の蛇の神殿 白UC DF+1. m' U1 j8 }" e# F# Q# w
024 高天原 该TC不能成为目标. 3 f6 X: I0 _) q5 m2 u. Z4 w
025 处刑埸の丘 白UC VP-1,但不可小于0.
) ^) L4 a* a1 j026 天岩户 UC不能转移到其上. 7 Q. \, i' P. I- I# s& k9 E' K
027 导きの白免 白SP1点.
1 u, U: x) I! I1 {# g1 n: k028 有翼の神圣甲虫 援军. $ \ l& p. K* }' R
029 天界の踊子 邻接其自军白UC AT+1,可叠加.
0 g X! u" C0 ~1 s* t" g5 z030 花さく夜の姬君 该UC在敌军领域时,补充PHASE得1VP. 5 i$ W6 A5 U# Z* O g/ Z
031 大いなる猎犬 该UC侵略不可,相当于地雷. 2 h" f6 a6 M) N% I7 B" |
032 圣なる巨像 补充PHASE DM不回复.
, r& b+ e; l4 P2 _5 P033 维持神を运ぶ圣 参加受侵略战斗时AT+1,DF+1.援军. / J0 S* U. h4 k$ B I
034 信仰の守护者 援军. . \) }" z, c- X4 W! Y$ k, V9 H" q
035 战乙女 邻接其自军白UC AT+1,可叠加.
0 g! |, U/ o F1 M; W& y036 蛇の王 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC).
* `, W2 I0 ^7 p( t( d4 A5 A: V037 常磐の石の姬君 该UC下TC不能成为目标.
9 x# a$ v/ d( `/ I038 审判の兽 该UC不能成为目标. 8 y, M3 U- r2 @
039 肃清の使徒 对白以外UC AT+2. # [+ j/ f7 T" ?: s" H% h( X
040 默示录の骑兵队 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC).
5 F9 g" S* ~, n5 u' o: p. |041 妖精骑士团 DF=手札数. 1 x) ^$ }% t, g! ~* O/ ^# v
042 圆卓の骑土 3 z( A3 X' v6 U) N. F2 d
043 飞针の使い手 效果:1AP,干涉,DM回复.
6 t0 C% c5 H% L& [! i% R044 弦术师 效果:1AP,邻接其目标移动,转移不可. * ]( Q! V" F* N$ D2 M! H" K
045 芳香の魔女 同ヘクス上其它UC AT=1.
. s" N% q4 |6 j* m3 g046 平和の守护者 该UC侵略不可,不可侵略该UC.
% o2 ?' _, e7 l# F: `* _047 糸杉の箱舟 自军白TC,UC1枚手札置. * Y; N6 z" W/ |# W" Q- U4 X
048 选民の十戒 1AP,目标player UC到其回合结束前移动cost+1,转移cost+1 & V; d0 A l; x/ e4 P, t) m
049 鼓舞の神剑 1AP,干涉,目标UC回合结束前AT=5,DF=1.
4 K& m2 e- }( D( N1 w& k050 创造の书 1AP,相当于死者苏生.
- h9 C6 U/ q& [4 u" N. G051 处刑宣告 1AP,AT>3的UC VP=0舍札置.
( I) O$ [, \# i! L, m7 d% e052 盐の柱 1AP,破坏装OC的UC. 7 Y7 B. _/ `! t3 \2 i, h
053 奇魂 1AP,目标player VP-1,已draw1枚卡.
; p, f& ]& {2 `- Q8 j8 s054 异端审问 1AP,对白以外UC VP=0舍札置. 7 R( P j1 m5 U- v
055 最后の审判 2AP,破坏1UC,接着被破坏UC方破坏1UC,至到不能继续.
, S- I" K3 F, }/ d/ J056 众神の黄昏 2AP,全UC VP=0舍札置. 1 [, l$ i# I/ B: F
057 小人族の足枷 1AP,移动,转移不可. 1 j& ~) W1 z. X
058 王者の圣剑 1AP,AT+3,UC VP=0 7 Q5 B7 [( Q- K1 |, @! _, m
059 真实の鉴 1AP,DF+1,VP+2,UC不能成为目标.
& o+ s4 _) K+ J060 ソロモンの键 1AP,VP+3,UC追加效果:2AP,对白以外UC1枚破坏. 5 Y; [# l9 u0 p2 f
061 地狱第十层
# |6 x! `2 h/ {5 Q; D062 五芒星の军事抛点 黑UC AT+1
; U" `8 U) P0 X0 B1 j063 背德の都 黑UC DF+1
- @ r% L, }5 `2 l' M0 J064 魔の三角海域 效果:バイル,1AP,其上UC1枚破坏.
. O1 |5 }# `6 o065 地狱门 效果:バイル,1AP,目标player手札2枚舍.
% V. m5 h3 V2 [8 g+ D7 f- f066 生贽の祭坛 置换 2AP. ' b* U4 I+ t+ I9 O# v7 t
067 冥界の渡し守 黑SP1点. Q$ S8 `) r5 h$ `' p5 m
068 蝎人の战士 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍.
. n$ O) ?8 _6 P% @; ~- ^' }0 h069 怒れる蛇 该UC侵略时AP+2. 6 [" c8 h8 w; Q& Y7 ~
070 邪眼の三姐妹 该UC舍札置时1UC DM+1
2 r+ \2 m& F" O- H% I' }( ~071 魂の运び手 该UC下TC SP发生不可.
2 ^, V+ ?" r- z/ o$ X A072 千五百の黄泉军势 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. 7 ~6 G( `6 k) v
073 热风の魔王 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍. 4 `. f7 c& E( r# R+ s: Z
074 魂の狩人 该UC下TC SP发生不可.
0 q4 @0 E( x5 @1 n7 F075 疫病の巨人族 行动PHASE终时自军全UC DM+1.
& o ~$ U7 F [8 M- ?# V076 冥界の魔犬 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
$ L0 H0 c* ~8 U& P- v077 人影の魔兽 该UC侵略时AP+2.
; `. I& Z. X: w) j078 九尾の狐 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1,援军.
" i% M$ |' \( x( c079 杀戳の女神 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1.
9 [( d, B( L/ M080 默示录の兽 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
7 m. F* w$ Z, @8 C081 终末の魔狼 行动PHASE终时自军全UC DM+1. % t0 ~+ F8 D! M( `1 ~( c
082 巨人族の税收长 其它自军UC 黑hold+1.
8 ?" v, e# |! U083 战国の魔将 全敌军UC VP+2.
" Q; ?4 L( j7 u& @7 z& c i084 刃を持つ死神 受该UC给予DM者破坏.
+ e$ W/ [. ]: S$ q8 b7 z085 恩仇の鬼神 对手FC,援军使用不可. * s& C1 j( N! Y( }0 Q
086 漆黑の独裁者 原子弓单一个!
6 T, e2 n* w2 \! C* N8 K% u087 キャトル·ミュ-テ-ション 1AP,破坏自军1UC,自选1枚卡,洗牌. 7 s4 i, p6 Q4 v4 R0 f
088 荒魂 1AP,目标player手札1枚舍.
+ r0 c7 A# T$ C1 {3 _089 ミステリ-·サ-クル 1AP,破坏自军1UC,该UC邻接UC1枚破坏. ! n6 Q2 s8 }. q
090 魂の计量 1AP,干涉,有DM的UC1枚C破坏. ! P8 n/ s$ p2 w- c' n! P! x$ W" B
091 绝望の呼び声 1AP,全UC DM+1. & s# b% A4 w! n
092 钢铁の处女 1AP,目标player手札选TC以外1枚舍.
; k H$ f( Z( ~9 Q! l: S5 \" U* ]093 默示录の蝗 1AP,干涉,有黑UC参加的战斗,全参战UC破坏. ( U8 z' A) B J# u3 U! O `
094 苦よもぎの星 1AP,TC1枚破坏. 5 Q& {+ ?' I: l6 k6 `
095 LV.5ウイルス 2AP,目标player手札随机2枚舍.
( w* `. N" z! V% A/ U1 W' i7 s& Y096 灭びの种 2AP,破坏自军UC,再破坏相应敌军UC.
4 L2 n( s8 ~2 e. l097 兽の数字 1AP,AT+2,UC VP+3.
# v* ?& ^6 y: F u7 Z' A098 毒蛇の缚め 1AP,行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. ! Z( G" @2 G/ v4 E5 p
099 天に仇なす妖刀 1AP,VP+1,受该OC的UC给予DM者破坏.
6 J' I5 N0 H! z$ l100 圣姐妹の预言书 2AP,VP+3,UC追加效果:1AP,目标player手札选1枚舍.
) g- G# t- z+ L* }' d. f; \101 世界树
' T/ M( R% A4 M' u# b102 圆形斗技埸 赤UC AT+1. 0 M2 A, X7 I; t. s) a3 K
103 万里の长城 赤UC DF+1. / G4 r2 f( O7 u. G5 `* U
104 大いなる峡谷 该ヘクス援军不可. : @ v% [, y5 ]5 }3 x% ]- x9 V
105 孤岛の迷宫 该ヘクスforce不可. # u2 t% m& m) O+ g9 W5 S
106 巨人族の塔 该ヘクス效果不可. , S, k; f" `1 j" U* g% x) |4 k5 P
107 水面の娘 选赤以外SP1点.
) [3 o# }$ m: X6 E4 H! a9 @- a108 大地の娘 赤SP1点.
$ f( D* G m7 T& _1 I/ Q109 无谬の射手 援军.
4 j& |( l. C0 ~9 \7 ~" M5 V110 密林の女战士 援军.
: C. [ c. B# m/ S. l! d. i: O1 a111 口污い人面鸟 4 u1 z+ U- c/ z: H) K! N
112 天驱ける神马 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1.
: L. C( N# G1 |1 n O) ?" B8 H113 多头の蛇 战斗后DM回复. ) n* r! s7 L- c: `3 Q5 `7 w; v* t
114 混沌の魔兽 AT=手札数. ; C. g; @) y3 E: v# d
115 翼ある者の王 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1.
$ X" Q& g, z. x; W7 a* v2 J116 大いなる涡 转移不可. 9 P% O& D5 N/ P: o# e
117 兽の王 , L) W+ ?% O3 ?4 P/ o
118 猿族の将军 援军. 6 R2 E @$ F. W- A' J0 W2 S
119 修罗の王
6 o' ], x) V3 V9 R: ?120 百腕の巨人族 该UC装1枚OC,AT,DF就+1.
6 q" G; N6 h, o* T121 独眼の巨人族 援军. ; n/ }8 g2 C: J- c/ s% o
122 大地の巨人族 战斗后DM回复.
5 Q& \1 t3 v, x3 u3 G8 c6 e& S2 O9 y123 不死身の斗者 战斗后DM回复.
4 k/ S% c8 s0 S7 a* ?8 P; ^124 魔兽使い 该UC参加战斗时,手札的卡全变成:AT=DF=1,SP=VP=0,援军.
3 A& e$ Q1 z, z- U# N% j2 P125 雷帝 该UC移动,转移时,1UC DM+1. ) l8 \2 H3 x( Y8 o2 J2 m
126 苍き狼 全自军移动cost=转移cost=1.
, J$ E/ q% X& y& K0 f127 国生みの矛 自山札中选1TC.
$ s& j& l/ f* I$ }128 创造神の矢 1AP,干涉,1UC DM+1. . M' L/ D- f: S& C7 N5 t G
129 トロイの木马 1AP,任意数自军UC在同领域上的没UC的ヘクス上放置.
* B, a( n# i u& B4 r" J1 s' i130 落宝金钱 1AP,全OC破坏. $ d* Y$ Q2 k; A, {2 G
131 贤者の石 1AP,干涉,1UC回合结束前,AT+2,DF+2.
0 ^$ y( k9 f, X4 N- k: o# q132 幸魂 1AP,目标player VP+1,已draw1枚卡. 0 O0 c# ^" W$ _- W& D
133 雷帝の战锤 1AP,3以下目标VP=0,受合计3点DM.
- l$ V- M2 m1 y# p' c) R134 终末の角笛 1AP,干涉,全自军UC回合结束前,AT+1,DF+1. # b3 ]% H" Y3 I$ t6 [* ]
135 木の叶の舟 1AP,全自军回合结束前移动cost=转移cost=1. & q8 P" `! d( \' c
136 皇家の御占 4AP,对手手札数同值VP得.
( w$ F7 z8 y6 d% }# ~+ z) X3 y137 神速の天马 1AP,VP+1,移动cost=转移cost=1. 4 e: ]/ M9 G3 w, `$ G' {+ [
138 战神の盾 1AP,AT+1,DF+1,VP+1,战斗后DM回复. 0 S4 c9 W% H/ b7 G9 [
139 雨云を呼ぶ灵剑 1AP,AT+2,DF+2,VP+2,
0 `1 c/ `+ l* J- O) H140 天の浮船 2AP,AT+2,DF+2,VP+3,移动cost=转移cost=1. * P \' g9 S7 ], m, _6 _' y
141 オ-クシヨンサィト
+ ?4 { M) t3 B" i142 一条戾桥 效果:1AP,召唤青UC.
5 I, c, S* k' D8 n1 ]143 失われた大陆 青UC AT+1 ; `! ~8 }/ P7 d& |0 Z; Z( J5 o! K) P
144 海洋帝国 青UC DF+1
2 q. l" B1 i1 u5 O# L }145 王家の墓 效果:1AP,バイル,draw2枚卡. 4 f( G2 `& a0 M1 i2 e) G4 l
146 四神相应の都 设置 0AP & I; M% L* H, j' v
147 视肉 青SP1点.
8 h( A, W* J g; }4 Q3 s. i5 d3 u( c148 知惠の蛇 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移.
3 \8 a% O @* f4 e5 |149 黄巾力士 援军. 7 P2 g7 U2 }) [7 K( V6 a
150 瑞光の灵兽 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡.
% X/ r1 N/ s( T. {151 灭びぬ者 舍札置时draw1枚卡.效果:1AP,舍札置时复活. ' U$ M, X8 Y1 V% H2 _
152 太岁 舍札置时目标player卡全舍,再draw相应数量卡.
+ _0 w9 N7 F8 U# s153 瑞光の灵鸟 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡. - G: X7 M" F" B0 }2 p& C9 k8 ^, V
154 西方の守护圣兽 援军.作为援军时VP=1. * ]2 t$ `* ~4 ?4 E$ X9 K; t3 q$ p
155 南方の守护圣兽 援军.效果:1AP,舍札置时回手札. + `: a' `$ S2 Q8 U) M" M$ W
156 北方の守护圣兽 援军.效果:OAP,回手札.
3 e/ u6 \9 o3 h3 U157 东方の守护圣兽 效果:2AP,1UC DM+1.
) @2 e/ \' z% z! C158 战国の幻术师 其邻接的ヘクス可召唤己UC.
; A4 N2 K6 n# D( m1 C3 X h159 水の王 该UC移动,转移,召唤后,回合结束前不可再移动,转移,召唤.
0 l$ {6 J+ g9 B. S' z0 R160 齐天大圣 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移.
& x Z6 Y( |) s" @/ W6 J$ P c0 i161 都に住む阴阳师 其邻接的ヘクス可召唤己UC. 2 P9 D% r. }6 c h" x
162 人造道士 该UC装的OC VP=0.
# }3 M5 g. e6 W, C7 d2 ?163 鞭を持つ道化师 效果:2AP,等其AT值的DM予1UC. 2 i( r9 j3 l" T* n
164 邪眼の王 效果1:2AP,任意没UC的ヘクス上转移.效果1:2AP,邻接1UC回手札.
& O" Z7 @4 L; g+ j* [ t165 星を读む预言者 效果:1AP,目标player山札7枚卡舍札置. % p' |3 X& @0 `. b
166 电脑世界の支配者 效果:1AP,手札2枚舍札置,干涉,FC无效化. " j2 j' Y& J. v" t. j
167 ウイルス'ハッピ-バ-スデイ' 1AP,目标player山札7枚卡舍札置. 4 Q( L. X$ }0 D
168 ウイルス'ピ-カ-ブ-' 1AP,目标player AP置埸上的卡回山札.
$ Y1 B2 i$ p# S169 幻惑の邪眼 1AP,1UC回手札. f9 F8 V" a! D3 f+ C
170 魔の十字剑 1AP,干涉,1UC回合终前,AT=0,DF=1,VP=0. ( r+ I/ O4 \1 n; U6 a1 _" W0 b! A
171 筮の法 1AP,先draw3枚卡,再放弃1枚. 4 O! |' c6 u4 N2 x0 @ b
172 复活の咒具 1AP,该FC在赛中不可再用,舍札置场卡选1枚回手札. - B* X2 {, N U! \/ Z' H- W
173 方违え 1AP,干涉,FC无效化,FC所有者draw1卡. : W2 v, U. V5 M% r# A* @) p' O& j& b
174 鬼门封じ 1AP,干涉,UC无效化,UC所有者draw1卡. 5 A4 t8 [' N$ J% u$ w) Q$ U9 u
175 取り替え子の咒法 2AP,1UC回手札,该UC原ヘクス上放置己UC.
3 W0 J4 P3 }! ^176 战神の七つの风 2AP,全UC回手札.
$ N6 R. x3 f( M& q, y177 万物を见る目 1AP,VP+1,对手常时手札公开. ) k/ e8 \8 r4 i
178 天女の羽衣 1AP,VP+1,draw2枚卡.
, q$ |" d, \: Q3 U0 ?( q- }9 ~179 死海文书 1AP,VP+2,UC追加效果:1AP,draw2枚卡.
" D1 S3 ?( h( L% z180 诱惑の林檎 1AP,VP+3,SP=0,支配1UC,即心变啦!
" Z7 ^/ z) J0 t8 }3 A181 白き圣职者の大地
8 W6 Q" j& m1 \. x182 白き原始种族 ' W8 E& [0 Y+ ]& N/ i4 u
183 传说の白き兽
! P. }5 C' @# s3 d& E184 白银の铠の战士 8 a1 M; ~1 P. Y! ] g5 R
185 白き守护神 3 l* ^+ m- I. }. q
186 白き护りの商人 援军.
9 o, {* W u9 e+ ~# l# Q! T187 白き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
; ]* t5 m7 [' g/ h* f188 白き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
& O3 t. e$ N) d189 黑き灭亡の大地
" q: ^* }6 }1 E, @# Y; w190 黑き原始种族 7 b& k" }! d( y% p( @7 P
191 传说の黑き兽 7 j2 B0 Z/ N+ i# b& s3 i+ n( S' Z
192 黑衣を缠う战士
5 V3 W% j: L/ q. ? j193 黑き破坏神
/ f- }9 h2 S6 A5 a' w+ P0 e194 黑き死の商人 援军.
5 x% x* H0 p, @6 s- J) v( [195 黑き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
. ^3 g$ Q! R1 V( k9 N, d196 黑き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
! O2 _, w9 E; Y# x7 ^# G5 \% S4 x197 赤き砂尘の大地
7 ^0 d0 t d8 w2 l! L- _198 赤き原始种族
`, J, m' O/ ?' ^199 传说の赤き兽
3 }; O0 |1 u$ `" _200 深红の瞳の战士
% b# r# K. z/ D& e201 赤き战争神
( W x. `3 _/ l6 a) o202 赤き战斗の商人 援军. 4 Q+ v5 Z9 W7 e" f8 p
203 赤き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
7 I {2 m% ?# ^, Q8 m. d0 K204 赤き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1. 6 L. s/ ]0 G& K" }
205 青き壑智の大地
$ y( X$ m: T7 n, H" U206 青き原始种族
- C2 \, z# r; ]207 传说の青き兽
1 q0 ~( \( x" t- M! }: }+ V4 s. M/ [/ h208 碧玉を守る战士 + k' `0 w6 v! B3 w
209 青き创造种
) Q, E q! y7 ]! z& Z210 青き权力の商人 援军.
5 V( G2 Z+ q; ~. ~7 R* [211 青き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
3 V' g+ V! w6 p" F2 z4 S212 青き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1. + x8 @3 M( N0 ?: |; G3 O
213 邪眼の魔王 禁断之卡
3 C* s6 L8 Y) }6 [% k214 暴雷帝 禁断之卡 : E; W9 q5 ~; K
215 ??? 禁断之卡
" L. Y! o/ q6 n: M216 ??? 禁断之卡 $ T' N$ e* J& h) I& S; k5 I
217 ??? 禁断之卡
E% _1 M# G9 c3 b8 C2 q- V218 ??? 禁断之卡 |