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■● ■ NintendoWorld 站友 nintenboy 原创- C Q, ^! v; A9 k* Y
■ ●■ http://www.NewWise.com 9 ^9 L. H7 L2 u: |0 L6 l
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/ A' C8 U+ u( H
6 w) ^$ i& A* t' u
9 x6 H& g I: f, m1 x* q+ k4 C* F' Q$ R1 m+ F
3 S+ _) m- W4 j- h1 d1 i% ^6 p游戏天使语:
8 d2 s! p: |# b1 y' \2 G本游戏在ROM代码里是0429
* t1 Z# F ^( G+ l全名是0429 Kami no KijutsuIllusion of the EvilEyes (j)
) c) ~$ F6 e6 C2 }5 E4 I" N* c
d* u# d# _- v6 W# G t! {: V以下是截图:. z# s. h1 o* r8 \8 I, o! o
+ S+ M2 K, a" g$ S6 i8 q
7 f: u y4 r3 n5 U ~* s. S( ]" I
本游戏下载:* z7 ]! p' d* T% x! j( |4 c! ~* e
http://www.hzlz.com/rom1/0429_-_Kami_no_Ki...l_Eyes_(j).zip_
! p5 X3 L7 B# T; |/ N. L% J* M
; D) t: O9 O+ O. e4 x, j- o7 _& S c1 a$ T
1 n# c3 L" {2 z# e& [
类型:cardgame 机种:GBA 厂商:konami
' Y; U3 _) I2 Q) p3 z* o* a3 S& I2 \3 J7 T1 x, l- v4 ^+ D7 @
名词解释:- K4 n" v1 v u' l7 O3 H7 g8 j( Z, f
2 L/ }& a. D5 a% p8 b
ストラゲル 指双方对战.
- J' `6 T; p5 Z8 Y# t& pエリア 领域(area),红色的是自军领域,绿色的是敌军领域.
3 v) h% j' t9 ?1 vヘクス 土地(place),指领域上的六边形,相方名七个.一ヘクス
9 U1 u+ [ ^: {" X* n( y( b! r& Q 只可存在一TC和一UC.
( f+ e, z7 G$ e8 I8 Pスタック 卡片使用时放置的地方.在屏幕左边.
7 |1 M! R3 ~6 Q) P3 b9 J% M1 lテリトリ-カ-ド TC(territory card),领土卡. 9 J7 ~' P$ q' E/ w: L6 c
ユニツトカ-ド UC(unit card),部队卡.
9 y2 W3 D9 [8 V, |5 F4 Qフォ-スカ-ド FC(force card),魔法卡. ; N, X& \9 c8 e3 a
オプションカ-ド OC(option card),装备卡. " r0 s; v$ P+ k+ T$ R2 g
デッキ 由TC,CF,CO,CU构成的卡集.一デッキ由40张卡组成,相同卡最多3张.
1 ]8 ?+ J) D5 K4 }, l山札 反置的卡,在屏幕右边. ! y4 d& g6 u/ X' D! n2 r
手札 抽到的卡.
6 t8 Q" q- B8 O2 ~, u% e: W手札交换 开始时会从山札中抽5枚卡到手札.若不满意可选'交换する'重新抽
, B4 t9 J# ~& o9 ^ 取,最多两次.抽一次对方加1VP.否则选'交换しない'. 5 N2 U0 d" j) Y& T: x, O
リニユ-アル 指当山札没有卡时,从舍札洗牌垂新放回山札.
4 ?0 A/ H; n# S, |行动フェイズ 得到5AP补充,同时减少相应山札,可进行ドロ-,使用TC,UC,FC,OC,
* v: o& ~9 R9 l" P$ `* n8 [ 不可リニユ-アル,用不完的AP会保留,最大10AP. ( \* l5 [! i. k. P
补充フェイズ ダメ-ジ回复,从山札抽取相应自军领域己方UC数的卡到手札,若手札 2 E- g" n r+ [! |
卡数大于6则自选放弃的卡至5.已方增加相应对方领域己方UC数X2的
4 e( ~7 T& H) k4 ^ G! } VP点.
/ B' f: S8 |# k r7 S判定フェイズ 可选胜利,败北,タ-ン终了.タ-ン终了则对方回合开始.
7 s3 d. u' R) o1 j- |& U胜利宣言 若己方VP大于10且比对方多1点,则可在判定フェイズ选胜利进行胜 7 W0 @: f5 _+ q' Q! S
利宣言,至对方判定フェイズ己VP>对方VP则比赛结束,己方WIN,得相 " P, V( d& b2 m1 w) h2 _
应VP差X30的点数和若干卡片.否则ブレイク,己方LOSE. % X/ b7 W. W2 E* |) E
败北宣言 即投降.
; o1 o$ v" o5 |3 U, lブレイク 指对手在已方胜利宣言后VP反超.
1 N: E+ \5 B8 p0 @6 v% A舍札置场 卡 被破坏,使用完毕或离开エリア放置的场所,即墓地.舍札置方卡
5 ]( h. S; O+ d$ ^! r 的VP加到对方VP上.
( n: i a& D8 p) ~ u1 ]VP victory point(ビクトリ-ポイント),胜利点数.
3 a$ y2 M$ w; M; V* k& [* a8 AAP action point(アクションポイント),行动点数.最大10AP. - H& U8 X, x& @
サポ-ト SP(support),支持,TC和UC产生色的总数. 8 j% {( g# v- i% C- _8 K! b6 D
ホ-ルド hold,维持,card的使用或存在需要的SP.
& [5 R; \2 \7 A1 j, t$ ^/ N0 f色 有 赤,青,黑,白 四种.无色指四种中任意一种.游戏中分别由对应 # { N$ }3 s/ M+ x8 W, {# h! k
颜色的圆点表示,无色为黄色. % Z/ f6 ?0 `) j5 @4 F, ~4 Z% n
バイル 使用该能力后,该卡舍札置.
0 a% b& y& }# `5 V. f% oコスト cost,card使用时消费的AP. + _6 j- }* X: k1 [. S
ドロ- draw,抽卡(在自方手札上按A键),一次1AP. 1 G$ f; k; a" U; `! |' j4 ]; R
设置 指TC在没TC的ヘクス放置.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下放置.
" q) @5 L- C* n6 ]2 S, G! K: O置换 指TC复盖原ヘクス上的TC.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下复盖. ; _( Y" [4 W% y) \ ?) \4 c: Q% F A
召唤 指UC放在ヘクス上.一般只可在自军领域放置.
. l) O! w; C& q# s- q8 o' c移动 指UC移到相邻的ヘクス.如下图:
% j; Z9 v: _# p4 n0 L) X4 Z x( c! y+ l
敌敌敌敌敌敌敌
7 q- o% n7 f7 m* q 敌 01 02 敌
4 s5 O9 d' e" p0 T( g 敌03 04 05敌 # ` G$ K2 o$ R @6 b
敌 06 07 敌
% C/ I/ S1 W, }! s/ K 已 08 09 已
5 s8 B9 J$ h4 c4 _ 已10 11 12已
1 s8 g- J& e0 \: D 已 13 14 已 / Z# t7 |' |1 K9 o: k
已已已已已已已 ' T$ a: |. t. w7 H- I& l; d
1 a) ~! S# c. K8 b 图中数字为对应的ヘクス. ( e% n. {5 s) z" Q- I
04与01,02,03,05,06,07相邻.11类推.
, u8 t( ^7 k7 S" O) f3 ?) V 06与03,04,08相邻.07,08,09类推. : C2 S5 ?% ]) W$ l2 D
3 b X0 A% X, B* r! I" v- w
转移 指UC移到对应的ヘクス.如上图,对应关系为: $ }0 Z+ B- I6 O+ L# B* A
01-13,02-14,03-10,04-11,05-12,06-08,07-09. ! D2 B5 `7 i+ G0 V
侵略 指UC移到对方UC上.
( C. v' z8 ^ E$ v! N2 O8 A破坏 指エリア上的卡因战斗,受FC或受效果而舍札置. ( ]9 j0 e' y# p0 I: r# J# c. f* T
战斗 当UC移到对方UC上战斗发生.战斗双方同时攻击,若侵略方不能破坏 / y' C& l, }* z7 V: D1 P5 @
对方,UC舍札置. " k+ L, V; A; i! X
授军 战斗时若己方手札有卡有援军能力,同时又有足够SP与AP,可唤出同 / ~3 K* O) f6 Z& v3 Y7 [- H4 V' f
时参加战斗.授军先受DM.授军用后舍札冒.
4 G. I$ R- l" q% a* {干涉 有干涉能力的卡可在己方行动フェイズ,战斗和敌方回合相应时机
8 X) c( M8 o+ Y5 Y& S 使用.
4 q8 L% }6 l6 H5 dダメ-ジ DM(danger),指战斗时受到的伤害,DM值会在整个行动フェイズ保留 % j9 a0 u4 i; d2 n, K( D4 n
.当DM>DF卡舍札置. ( {, \: a9 r2 r0 ~
0 X7 P- b1 V. @0 T$ m a0 g1 k( q
对战流程:
6 g6 U, h% M6 a3 Y
7 |: A" p- Q8 j% ? K* `1,ストラゲル始,掷银决定先攻后攻,后攻者得2VP. 3 _1 t, M- J- P1 @9 E' Z
3,手札交换. ) E3 @4 g& Z8 B% ]& U6 {
2,行动フェイズ.
z& C1 v( r# H4 W3,补充フェイズ.
8 B9 a4 A. j, [0 q0 L4 O4,判定フェイズ.
# z! k% z) w; M8 o0 m5,对方タ-ン.
8 R7 d- i! P) B2 ^5 z# a. U! G8 ~, o6,跳到3. + u7 V! m4 L% ~
8 A3 M& l. n [: F/ O
卡片简介
" L( J d" f0 ?. X: S4 O7 t, m( C8 A% a5 Q
TC
# y2 l+ E! }0 U v游戏中FC,UC和OC的使用与存在都要一SP支持.而TC正是发生SP的主要卡类. ) f! f( E, L% M v! E
TC都三种属性,设置:设置耗的Ap,置换:置换耗的Ap,SP:发生的SP. 1 Y" S2 e6 K: q+ }' g8 l2 y
许多TC都有色属性UC补正,差用.部分有追加效果. + C5 S1 o Z1 @; S
* ]; V$ X! q5 k) Z9 C/ V" [UC 7 u. F0 S F5 E
游戏中决定胜败看VP,而UC正是使VP增加的主要卡类.
( p7 d4 P$ T2 S5 WUC都有的属性有,AT:攻击力,用剑表示,DF:即HP,用盾长示,VP:侩卡舍札置 ) @9 D& |" \/ c$ L; M) v: n8 V# J
时对方加的VP,用蓝菱形石表东.移动:移动耗的AP,用走着的小人表示.转
$ t! W( h+ N1 { I) o- D+ T9 |移:转移耗的AP,在移动右旁.召唤:召唤耗的AP,在转移右旁.SP:UC的ホ-ルド.
4 n0 b+ E3 \+ E( L3 M6 `星:稀有度.举手的小人代表援军.
) ~3 `7 ~' J( i& @5 t$ d5 A
. Y8 b% w. O2 g5 }; tFC ' Q) h- H/ ]7 q( u$ g' K- k
协助战斗用.
) T* f4 F* p$ l) k属性有コスト,SP.
; k% r# f0 v2 b( H; s% [1 A5 j1 K
# t& g5 c- U5 Z- N- oOC 1 D9 e$ S" k; [' J
协助战斗用.可叠加. ; V; h0 j' A7 v/ s
属性有コスト,SP,VP.
) q3 ^ |' Z+ t9 @& @ z; Y
6 p7 O. v$ t: F6 Z4 {# w _2 u1 I7 U
+ O! @4 D( M) m( L9 I- K心得:
# ~) ?) S( e2 z+ D4 m: r( [! m1,手札交换后起马要1枚可立即召唤的UC,最好有两枚. - \5 @1 Z$ u C* I" x h
2,Deck编集时卡的效果最好量化,如以压制SP
: i' w4 y) q& C7 H( f5 H3,对战中的行动主要受AP和SP限制.AP的压制与反压制行动较少.所以SP的压制
- M9 H0 [4 p1 g 与反压制最重要. * N5 h: W2 @6 H* ]: N9 K
1)初期对手TC少时快速进行压制效果最好.TC有规模后就很难压制了. " S C8 b1 o4 R8 ~$ p
2)优先压制(防守)SP多或重要的TC. 0 o& O# d" m( M' b0 ]0 B/ R1 n9 F
3)优先攻击(防守)有SP效果的UC,有SP效果的UC最好放在有DF补正地形上. ' i. B* Y( ^4 d- Q" B
4)SP压制重要相关卡:066 071 074 094.
' x$ {- n/ j) X c9 s! A; G# Y6 v) {6 {* s7 ^- w8 V
7 e, [- Q1 {0 O7 Acard表:. y" a6 Y: K1 |7 I
) H8 e i3 F3 i2 G' r* }001 オウルマンの地土绘 复合SP卡.
1 p0 }/ g7 j/ ^& {$ m8 O002 ハチドリの地土绘 复合SP卡. - }' i9 D7 y2 E+ D3 U
003 シヤチの地土绘 复合SP卡.
i5 R, I- |* E J3 ~. v ^004 サルの地土绘 复合SP卡.
, j# p, s# D6 S. E; w. l. j6 F005 コンドルの地土绘 复合SP卡. ^: g% X" A* w. _* ]8 k: k4 T) m
006 クモの地土绘 复合SP卡.
* v" V) x! L3 ~& w007 バビロンの塔 自选色SP.
2 U( c' E9 E6 x, u' l+ j; e008 丰かの海 其上UC所有者补充PHASE得1VP.
* {2 j* \3 h7 C009 静かの海 其上UC所有者补充PHASE多draw1枚卡. ! I, P" ?3 A4 ]1 y$ Y
010 アクレサンドリアの大图书馆 其上UC所有者手札MAX+1.
9 d% U; e c7 T/ B: C* E8 `: r011 到达不能极 其上UC舍札置. / J+ m. r2 Y. o/ P8 T, Y
012 星界の使 效果:バイル,干涉,败北宣言. ; y! G* `3 n7 w; ]2 ~$ v
013 星界の旅人 舍札置时draw1枚卡. " M- H# H! p9 f* U
014 黄金の飞行机
" I) v1 M1 d0 P) ^; @015 星界のおとし子 援军. * X8 H& N& f: U8 t1 |7 A
016 孤岛の巨像 援军. ! k& X* \& |: v3 C* ^4 g
017 古代の颚 4 h# _/ S# n! K5 s. \, [
018 古代湖の怪物 移动不可.
) Y+ `% W8 w9 L- x; ]019 水晶髑髅の战士
: w5 j" q$ @6 C: l0 N6 D020 碧玉の铭刻枝 draw1枚卡. * A* Z3 x+ s, r; W8 t, R5 y
021 天界の乐园
9 w. L( |7 {7 G2 f022 战士の神殿 白UC AT+1. $ S! U( L" n0 w9 G0 ?5 K: p5 l
023 羽毛の蛇の神殿 白UC DF+1.
8 O& a" P6 |1 B- M7 ~024 高天原 该TC不能成为目标.
: O! Y B# W- P* D% E025 处刑埸の丘 白UC VP-1,但不可小于0. # p- c! ^7 l K3 C
026 天岩户 UC不能转移到其上.
- P7 m* ~- L# z027 导きの白免 白SP1点. ; o% L) a# N$ `
028 有翼の神圣甲虫 援军.
* V2 h/ {: d) ]* d3 e029 天界の踊子 邻接其自军白UC AT+1,可叠加. 8 }# l6 X( S* j) m! B8 k2 e2 u. |
030 花さく夜の姬君 该UC在敌军领域时,补充PHASE得1VP. V8 c8 \: k2 y; ~& |
031 大いなる猎犬 该UC侵略不可,相当于地雷. : @+ b: B. q U- q# ]+ h
032 圣なる巨像 补充PHASE DM不回复.
% {) q9 S( `, F1 H033 维持神を运ぶ圣 参加受侵略战斗时AT+1,DF+1.援军.
$ G5 Z( a& Y; V4 E4 e' d034 信仰の守护者 援军.
/ f4 v$ {% I8 K' a# B! W* L0 u; w035 战乙女 邻接其自军白UC AT+1,可叠加. 0 \. V1 F5 z6 {. I W
036 蛇の王 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC).
* V! D+ C4 {6 {037 常磐の石の姬君 该UC下TC不能成为目标.
P. J: T) V# J) b& T8 @038 审判の兽 该UC不能成为目标. * m. {& g& Q6 f, B
039 肃清の使徒 对白以外UC AT+2. 8 Y4 G5 T- U8 Z8 u2 u
040 默示录の骑兵队 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC).
8 M/ }1 X% p' {- B041 妖精骑士团 DF=手札数. % @; J! }/ t% I5 k; j
042 圆卓の骑土 0 m. B' G% O) P; S8 P
043 飞针の使い手 效果:1AP,干涉,DM回复. % n8 I4 b9 H" \4 I$ U
044 弦术师 效果:1AP,邻接其目标移动,转移不可. # A/ u6 J- F5 s& s
045 芳香の魔女 同ヘクス上其它UC AT=1. 1 ]8 d& x! H0 r2 s. b( J! K& a
046 平和の守护者 该UC侵略不可,不可侵略该UC.
' F7 H& ?. F# o& R4 K$ ?3 {047 糸杉の箱舟 自军白TC,UC1枚手札置. 4 V5 Z3 v) d* i% }" f
048 选民の十戒 1AP,目标player UC到其回合结束前移动cost+1,转移cost+1
0 s* P' F U% g. Z, Q6 M049 鼓舞の神剑 1AP,干涉,目标UC回合结束前AT=5,DF=1.
3 O+ [4 }0 A( s* `050 创造の书 1AP,相当于死者苏生.
# u% J% R, L" }; x/ b8 P" f051 处刑宣告 1AP,AT>3的UC VP=0舍札置.
# _* D" P# n! y0 ~& }052 盐の柱 1AP,破坏装OC的UC. . E# E5 n/ O! I" M/ I
053 奇魂 1AP,目标player VP-1,已draw1枚卡.
4 a) l4 Y% H6 i% M" r8 ^' B054 异端审问 1AP,对白以外UC VP=0舍札置.
5 Q" A- E2 }/ I' I055 最后の审判 2AP,破坏1UC,接着被破坏UC方破坏1UC,至到不能继续. $ K8 h' N: A' S) ]
056 众神の黄昏 2AP,全UC VP=0舍札置. ( T' J [4 p/ t& A5 M+ u6 R. }( a
057 小人族の足枷 1AP,移动,转移不可.
# L( A" C% Q# _0 w+ A" L0 t! d058 王者の圣剑 1AP,AT+3,UC VP=0 5 \. q5 M, g& w8 N. o0 W
059 真实の鉴 1AP,DF+1,VP+2,UC不能成为目标.
0 S: B" K- b% V$ d! H4 F" u8 k+ }0 t060 ソロモンの键 1AP,VP+3,UC追加效果:2AP,对白以外UC1枚破坏. - J* I/ q: a! X/ F4 x
061 地狱第十层 ) ^; a8 ?4 u- v" w8 u
062 五芒星の军事抛点 黑UC AT+1 ( P+ y# }- H" m- E" Z! {
063 背德の都 黑UC DF+1 4 {: q' @6 V# h) x; P
064 魔の三角海域 效果:バイル,1AP,其上UC1枚破坏. ! m( t* }% Y* u- N. i/ g' }
065 地狱门 效果:バイル,1AP,目标player手札2枚舍. 5 B5 K5 \% Q/ h: e$ u& v
066 生贽の祭坛 置换 2AP. ( G/ B5 v' o' G1 P5 i w8 q
067 冥界の渡し守 黑SP1点.
/ O7 J2 Q) K9 l) i+ t068 蝎人の战士 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍.
2 J) r T" _' u1 G& E069 怒れる蛇 该UC侵略时AP+2. - r8 C2 b: r) f4 D$ G2 N u( U
070 邪眼の三姐妹 该UC舍札置时1UC DM+1
8 D, C) y: x% T, T$ G7 x0 O$ b071 魂の运び手 该UC下TC SP发生不可. " _5 a$ W! I! Q" \7 p9 L3 n
072 千五百の黄泉军势 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
0 o. X& Q' m8 \8 ?# b" d- k" D% E073 热风の魔王 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍.
/ h# w) d% d4 p9 X074 魂の狩人 该UC下TC SP发生不可.
. O l3 u2 r/ ]# }0 ` s075 疫病の巨人族 行动PHASE终时自军全UC DM+1.
1 B- m6 q: }6 i$ z7 [( s% q076 冥界の魔犬 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
9 _2 V( f$ L- f077 人影の魔兽 该UC侵略时AP+2.
1 N9 w2 a2 [" x078 九尾の狐 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1,援军.
3 Y7 t! H' R z( Z079 杀戳の女神 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1.
4 B* h/ d, Z! U, r$ d3 O080 默示录の兽 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. 2 J- Q% E0 @1 ?5 i4 ^: }
081 终末の魔狼 行动PHASE终时自军全UC DM+1.
) V7 I" k! |. m4 P- i( s! M( X082 巨人族の税收长 其它自军UC 黑hold+1. 5 {$ n. S9 ?, C+ s2 y: ]
083 战国の魔将 全敌军UC VP+2. ' f; F' S& o/ H8 \* X6 L8 p) M# A
084 刃を持つ死神 受该UC给予DM者破坏.
4 {2 z& I& f# Z( n6 L085 恩仇の鬼神 对手FC,援军使用不可.
/ c8 P3 W: h) _+ d3 |' o086 漆黑の独裁者 原子弓单一个!
H/ c; N- u. p; i: S5 O087 キャトル·ミュ-テ-ション 1AP,破坏自军1UC,自选1枚卡,洗牌.
+ w- a# y0 N3 s, B0 i0 u: |088 荒魂 1AP,目标player手札1枚舍.
5 q9 N: J" h6 o7 D# H5 x% r+ ]. |089 ミステリ-·サ-クル 1AP,破坏自军1UC,该UC邻接UC1枚破坏.
+ u6 u0 a+ G9 x. I090 魂の计量 1AP,干涉,有DM的UC1枚C破坏.
& N/ `* K! k$ z' |2 Y! \3 X2 @091 绝望の呼び声 1AP,全UC DM+1. / G( `0 d( b( i5 `0 @$ k; Z
092 钢铁の处女 1AP,目标player手札选TC以外1枚舍. 8 U: c- r0 v+ ?# V
093 默示录の蝗 1AP,干涉,有黑UC参加的战斗,全参战UC破坏. $ t/ v0 P5 R( H) B
094 苦よもぎの星 1AP,TC1枚破坏. 5 O! W5 D& J2 \5 _! k) d+ q$ {* N
095 LV.5ウイルス 2AP,目标player手札随机2枚舍. 0 u8 ]7 L. I' s. }* | R+ _/ B0 J
096 灭びの种 2AP,破坏自军UC,再破坏相应敌军UC.
& n' ^7 \- m- a9 i5 n097 兽の数字 1AP,AT+2,UC VP+3.
) d8 [+ o: P0 c3 A098 毒蛇の缚め 1AP,行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
% M+ W. j( \4 @. \& R7 }099 天に仇なす妖刀 1AP,VP+1,受该OC的UC给予DM者破坏.
- T1 u. Q, \7 y! k1 r100 圣姐妹の预言书 2AP,VP+3,UC追加效果:1AP,目标player手札选1枚舍. " H ~, y& ^; [# v: ^
101 世界树 3 s5 m5 [0 z' E0 `1 k
102 圆形斗技埸 赤UC AT+1. : B# Z5 ?; s+ q+ p
103 万里の长城 赤UC DF+1. 6 ^' t: `& A0 e6 b" l, m0 U
104 大いなる峡谷 该ヘクス援军不可.
t% s/ }* l A105 孤岛の迷宫 该ヘクスforce不可. ( S& k& c! a+ R( Y( ?
106 巨人族の塔 该ヘクス效果不可.
3 t5 F+ ~* ? C. I3 i2 C: o107 水面の娘 选赤以外SP1点. * g5 D! R3 }# _8 @2 Q, m! L
108 大地の娘 赤SP1点.
2 n1 b# f5 o0 Y% E8 @$ o109 无谬の射手 援军.
s) [& |( P& j1 |- m W0 O110 密林の女战士 援军.
& s- o4 H; [' i; _111 口污い人面鸟
% S8 c t" v) `$ M: v112 天驱ける神马 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1.
9 T ^$ l( u( t3 ]113 多头の蛇 战斗后DM回复.
+ }0 g# T* l1 E6 C C114 混沌の魔兽 AT=手札数. & I1 G5 J: b1 S
115 翼ある者の王 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1. ) [5 L# _" |9 t) D1 u n0 R4 F
116 大いなる涡 转移不可.
: m( R; l& N8 r! a7 P/ ~. Y117 兽の王
% t/ Q8 R# h4 V6 ~0 j118 猿族の将军 援军.
* \7 I5 k$ d6 b3 W ^+ j119 修罗の王
4 m5 g! t" g6 @. |+ j120 百腕の巨人族 该UC装1枚OC,AT,DF就+1. ) J9 g1 l% \# M2 }4 i8 A
121 独眼の巨人族 援军.
5 L4 {. l! e: k+ m+ F1 w122 大地の巨人族 战斗后DM回复.
" T4 z+ k. `" W' C4 |; g8 @4 ^) |123 不死身の斗者 战斗后DM回复. - a0 a9 }' T+ ~8 Y! p4 x
124 魔兽使い 该UC参加战斗时,手札的卡全变成:AT=DF=1,SP=VP=0,援军. + {2 ` \6 D3 M! F1 A
125 雷帝 该UC移动,转移时,1UC DM+1.
' c' `5 u ^+ k1 V8 C& |126 苍き狼 全自军移动cost=转移cost=1.
8 J. Z5 W2 Z% Y127 国生みの矛 自山札中选1TC. 7 l: B9 n2 [- P6 J% A$ a( W/ _7 W
128 创造神の矢 1AP,干涉,1UC DM+1.
6 O. X8 Q- k- Q3 ]/ S( r129 トロイの木马 1AP,任意数自军UC在同领域上的没UC的ヘクス上放置.
8 @& v: _+ b7 @1 A& U4 K7 b130 落宝金钱 1AP,全OC破坏.
' U1 g8 N: s. X" n( X; {6 z# \131 贤者の石 1AP,干涉,1UC回合结束前,AT+2,DF+2.
. @+ B5 b: E% X& z2 R8 D' n132 幸魂 1AP,目标player VP+1,已draw1枚卡.
: ^# g/ J6 ^. I0 A* ?; o133 雷帝の战锤 1AP,3以下目标VP=0,受合计3点DM. / ?3 T* E! Z3 @4 D+ K
134 终末の角笛 1AP,干涉,全自军UC回合结束前,AT+1,DF+1. , p9 u( ]& B. O* n @6 _; F
135 木の叶の舟 1AP,全自军回合结束前移动cost=转移cost=1.
8 j8 [" H3 t3 g* N# M136 皇家の御占 4AP,对手手札数同值VP得.
6 }; D: X' r0 L: s137 神速の天马 1AP,VP+1,移动cost=转移cost=1. 9 e! J) _" v$ @6 y/ [ t, a; l: T
138 战神の盾 1AP,AT+1,DF+1,VP+1,战斗后DM回复. $ h$ e9 C; I6 I0 m" b
139 雨云を呼ぶ灵剑 1AP,AT+2,DF+2,VP+2, 1 _. i6 M; s' }. X. R8 u0 I
140 天の浮船 2AP,AT+2,DF+2,VP+3,移动cost=转移cost=1. : C8 u- C) Y% l. {
141 オ-クシヨンサィト
( U+ c& U2 l! Z/ d# P8 s6 ?142 一条戾桥 效果:1AP,召唤青UC. + d% C0 k% v- d! p u/ |9 T
143 失われた大陆 青UC AT+1 8 P7 x( e/ D% |5 C- z3 n
144 海洋帝国 青UC DF+1 6 e+ c- H- r# o; z. j
145 王家の墓 效果:1AP,バイル,draw2枚卡.
# E& K5 t$ \/ H6 Y146 四神相应の都 设置 0AP + E! h7 [8 w: q Z9 r: n
147 视肉 青SP1点. ( W, i0 q8 G: }' R
148 知惠の蛇 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移. ; N7 I% J! R8 Z% C
149 黄巾力士 援军. : z, k( K5 B" V0 [
150 瑞光の灵兽 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡. " o. I& ]1 b& t2 E1 x3 O
151 灭びぬ者 舍札置时draw1枚卡.效果:1AP,舍札置时复活. ( \" Y$ a8 Y, f
152 太岁 舍札置时目标player卡全舍,再draw相应数量卡.
R0 ]: w" n5 Y153 瑞光の灵鸟 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡. % }3 g& }8 N2 i% d5 r
154 西方の守护圣兽 援军.作为援军时VP=1. " \9 Y% S4 N& ^# W/ }; Y) X; c
155 南方の守护圣兽 援军.效果:1AP,舍札置时回手札.
. o( O- J5 t2 [ P156 北方の守护圣兽 援军.效果:OAP,回手札.
- Z. Z# O+ ?& r157 东方の守护圣兽 效果:2AP,1UC DM+1.
7 d; O: f9 r( e: Q7 @158 战国の幻术师 其邻接的ヘクス可召唤己UC.
) n* z- }) D( A7 o) s& _159 水の王 该UC移动,转移,召唤后,回合结束前不可再移动,转移,召唤. |( B8 M9 H9 c8 g9 p0 `" Y7 R
160 齐天大圣 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移. 6 i* z# y E( t A4 q* Y
161 都に住む阴阳师 其邻接的ヘクス可召唤己UC. 9 m4 Q2 ^/ e6 C' g$ ~" l
162 人造道士 该UC装的OC VP=0.
; _4 {5 u! b* ?' V5 J) ?5 ^163 鞭を持つ道化师 效果:2AP,等其AT值的DM予1UC.
% G3 x" @) V3 v5 W5 F164 邪眼の王 效果1:2AP,任意没UC的ヘクス上转移.效果1:2AP,邻接1UC回手札. 5 w6 T* N% _$ i' R" _7 e
165 星を读む预言者 效果:1AP,目标player山札7枚卡舍札置.
?4 W( n. h6 o* ^166 电脑世界の支配者 效果:1AP,手札2枚舍札置,干涉,FC无效化.
) ^3 O/ p) k- x9 }" w' r' h167 ウイルス'ハッピ-バ-スデイ' 1AP,目标player山札7枚卡舍札置. 5 E+ F: }0 |$ x4 U4 O
168 ウイルス'ピ-カ-ブ-' 1AP,目标player AP置埸上的卡回山札. ' c/ ^0 ]" a2 ]$ e& \8 F
169 幻惑の邪眼 1AP,1UC回手札.
0 M: H0 X1 r6 u3 h% b6 Q) z# A170 魔の十字剑 1AP,干涉,1UC回合终前,AT=0,DF=1,VP=0. * u7 N. `7 s& ]8 S9 q8 \. j
171 筮の法 1AP,先draw3枚卡,再放弃1枚.
' J% k- }7 S3 F4 P* O8 Y172 复活の咒具 1AP,该FC在赛中不可再用,舍札置场卡选1枚回手札.
r0 ]) b0 G' f3 b, O173 方违え 1AP,干涉,FC无效化,FC所有者draw1卡. 6 ^/ b% q# }$ ~7 w# W
174 鬼门封じ 1AP,干涉,UC无效化,UC所有者draw1卡. ( Y; N$ @5 S2 [
175 取り替え子の咒法 2AP,1UC回手札,该UC原ヘクス上放置己UC. ! I) e9 y7 g9 ]2 d1 Q! e
176 战神の七つの风 2AP,全UC回手札. ) T3 q% V4 q: c, }- U
177 万物を见る目 1AP,VP+1,对手常时手札公开. ' M5 p3 M8 J+ k
178 天女の羽衣 1AP,VP+1,draw2枚卡.
& I. X; o5 p- h179 死海文书 1AP,VP+2,UC追加效果:1AP,draw2枚卡.
0 H3 O" i0 g* l7 W180 诱惑の林檎 1AP,VP+3,SP=0,支配1UC,即心变啦! 8 {- S# a2 i# `6 \0 a, c
181 白き圣职者の大地 0 o: H' ~; V {2 d3 `+ I8 m2 C
182 白き原始种族
G7 @6 f* Z, [$ }8 `183 传说の白き兽 ) ^+ K4 C- B$ q' }. {
184 白银の铠の战士
/ [' N# m' Y" Y8 ~# U* S6 k0 g185 白き守护神
: t% p. _2 F& n9 e& d: z$ `186 白き护りの商人 援军.
7 g5 N0 ?: O& ^! H$ ^* b9 d187 白き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
$ L. k8 d. O$ T188 白き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
% r' l) L K; x, O' A189 黑き灭亡の大地
/ y H: }& Y# C( }190 黑き原始种族
2 t/ D3 f+ v( k& K191 传说の黑き兽
# L, K$ \/ y( ]4 E- |% y7 K' B192 黑衣を缠う战士 ; W- b+ h* J+ @1 ?( l ~
193 黑き破坏神
9 s# K4 e+ b8 H4 E* O* v3 _194 黑き死の商人 援军. 1 t1 i, O6 e( {0 S1 ]& w
195 黑き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 ' u% R9 Q8 p; a4 U' D
196 黑き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
& x! B, z' \8 S6 e5 q5 X2 V0 {7 i197 赤き砂尘の大地
9 y7 |- y' Z1 e3 u* J; F: e198 赤き原始种族
9 |* N2 i9 q! U& c8 x199 传说の赤き兽 $ O; p! a( J' q5 N) A7 `
200 深红の瞳の战士 $ l/ h# ^" P: W
201 赤き战争神 ) N( ~. Z& l$ A( ]" }/ T2 C/ ~
202 赤き战斗の商人 援军. ) ?* j/ h! S+ D2 h
203 赤き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 " R: h. i7 W$ ?9 Q$ J ^* M
204 赤き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
, k3 K. c) _; }* {3 i205 青き壑智の大地 : Q5 |/ C0 P! ^; `
206 青き原始种族
4 f# b2 a; U/ x3 t9 K207 传说の青き兽
; o( ^2 [) A/ E+ [7 ~0 M- T208 碧玉を守る战士
0 U; [+ T: |; t209 青き创造种 - R& u# R0 }) T1 r6 a7 k1 J
210 青き权力の商人 援军. 2 _3 g# P+ S5 g- `
211 青き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
. G1 a0 Z7 \, b3 e& {212 青き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
7 t5 F- E; e. @4 X213 邪眼の魔王 禁断之卡
9 ]5 a. _9 A4 K& ^- N214 暴雷帝 禁断之卡
Q! c3 {& W' d# p1 a215 ??? 禁断之卡 % S* n8 I% \$ l! I( b7 s8 j0 b
216 ??? 禁断之卡 $ ?2 B: s2 c Y( t2 @
217 ??? 禁断之卡
9 r6 p5 t7 y5 I1 e. X218 ??? 禁断之卡 |