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- ?5 ~. P7 M5 D4 a9 E3 K■● ■ NintendoWorld 站友 nintenboy 原创7 M& C) p+ C) `1 f
■ ●■ http://www.NewWise.com 0 B f# _& Y/ ~$ n; R% ^0 z4 \/ h
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( m) I& K4 m. Q$ E6 z
1 \* ?3 ^& }- p1 a9 r
1 M4 K! p6 k3 Z6 L4 y. W s! {4 B: f1 ]* G& E
游戏天使语:
" ?5 t' F2 F. o e本游戏在ROM代码里是0429
3 j7 N3 O E, I3 |全名是0429 Kami no KijutsuIllusion of the EvilEyes (j)! u4 @' y8 B: t) ^6 G- H
8 [" h% b5 T; N) f5 B7 @! t以下是截图:3 {, T* f/ K, B7 O! w
5 t& y$ H c0 r4 y
% Z9 f% v1 N# J/ {6 b本游戏下载:
& Y8 H z) L/ T8 I6 l9 [7 s9 H8 ahttp://www.hzlz.com/rom1/0429_-_Kami_no_Ki...l_Eyes_(j).zip_
; L, @4 U6 a J8 X( ^' f8 |0 b; u0 v* I( p# q3 _
2 Y* I" M [& k, N/ C6 C
# ?1 p: I; K* |- K
类型:cardgame 机种:GBA 厂商:konami 3 z2 r$ ~2 ?1 j/ k* G- z# x
) l! M: u8 R% o! T! t3 J2 w6 P名词解释:
0 |# z) K1 ]! |/ F# i$ N# M l6 U% i, Y X; d+ |2 G' v
ストラゲル 指双方对战. % H% w! U, j( Z/ ~6 I
エリア 领域(area),红色的是自军领域,绿色的是敌军领域.
/ i, [: e; F9 q( v/ G* ~5 y; s" Pヘクス 土地(place),指领域上的六边形,相方名七个.一ヘクス
2 M. i( _$ a9 M) y* H: K0 O 只可存在一TC和一UC.
6 f9 G+ |) D- o! D% G- dスタック 卡片使用时放置的地方.在屏幕左边. 9 n5 A/ `1 F% u1 Q
テリトリ-カ-ド TC(territory card),领土卡. 3 j& n6 d+ d t/ u9 c
ユニツトカ-ド UC(unit card),部队卡. & N7 ?1 P( w2 \( X
フォ-スカ-ド FC(force card),魔法卡. 4 c- {. C1 u* w8 d8 l4 i0 j' {
オプションカ-ド OC(option card),装备卡.
% r8 ]3 F+ S4 B# ^* Rデッキ 由TC,CF,CO,CU构成的卡集.一デッキ由40张卡组成,相同卡最多3张.
, F; z, c: L9 J& q! w; L6 e7 m山札 反置的卡,在屏幕右边. 5 A( C0 s! `6 H4 g1 C/ _: y
手札 抽到的卡. . x. @, L( C0 n
手札交换 开始时会从山札中抽5枚卡到手札.若不满意可选'交换する'重新抽
. x& l; I. I8 U& c 取,最多两次.抽一次对方加1VP.否则选'交换しない'.
8 |+ L& F% {( r5 f! D9 G2 [5 bリニユ-アル 指当山札没有卡时,从舍札洗牌垂新放回山札.
0 Q% A. J. D- J" X9 _行动フェイズ 得到5AP补充,同时减少相应山札,可进行ドロ-,使用TC,UC,FC,OC, . C- V1 Q- s& X8 {7 ?
不可リニユ-アル,用不完的AP会保留,最大10AP. 6 y, f; e. C. n/ I- G
补充フェイズ ダメ-ジ回复,从山札抽取相应自军领域己方UC数的卡到手札,若手札 . n9 z5 k# u( b5 u3 v ?% i7 S
卡数大于6则自选放弃的卡至5.已方增加相应对方领域己方UC数X2的
+ x g' f+ F$ O* p2 i% h VP点. ) `. Z8 Y7 y! N% a, M2 a
判定フェイズ 可选胜利,败北,タ-ン终了.タ-ン终了则对方回合开始.
) X1 P, a% L+ |& q+ H' B7 x胜利宣言 若己方VP大于10且比对方多1点,则可在判定フェイズ选胜利进行胜 n/ Q8 n' W5 M, b: n
利宣言,至对方判定フェイズ己VP>对方VP则比赛结束,己方WIN,得相
/ e' `, T+ v4 N3 d T 应VP差X30的点数和若干卡片.否则ブレイク,己方LOSE. 1 b9 a; q* Q7 C
败北宣言 即投降.
" b2 U4 X7 A6 ]0 yブレイク 指对手在已方胜利宣言后VP反超.
; f9 b v0 g5 K; k2 k) ? l舍札置场 卡 被破坏,使用完毕或离开エリア放置的场所,即墓地.舍札置方卡
; I* f! Y! m9 ` z7 R7 n2 ^ 的VP加到对方VP上.
% n6 J4 ~ I0 N9 cVP victory point(ビクトリ-ポイント),胜利点数. ' H: \( b8 C7 b( L1 Z+ M9 K3 \
AP action point(アクションポイント),行动点数.最大10AP.
]' n. Q3 ]1 r- U2 `& d$ G6 pサポ-ト SP(support),支持,TC和UC产生色的总数.
$ j7 n5 M7 ?6 O1 V: a* ?ホ-ルド hold,维持,card的使用或存在需要的SP. 2 ]8 T; i* z0 R# F; r. e
色 有 赤,青,黑,白 四种.无色指四种中任意一种.游戏中分别由对应 - T" }7 E/ P& D: b3 Q/ ?
颜色的圆点表示,无色为黄色. & H7 G4 m$ s9 @2 u F8 N
バイル 使用该能力后,该卡舍札置. 9 y# |' y1 R% W4 N- \
コスト cost,card使用时消费的AP.
( g( `# g2 j+ _- @# K0 l- h; @; z, hドロ- draw,抽卡(在自方手札上按A键),一次1AP. ' U7 f5 l) \" J. j7 n8 h
设置 指TC在没TC的ヘクス放置.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下放置.
6 o( }; I/ o! z* I置换 指TC复盖原ヘクス上的TC.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下复盖.
1 T4 X' j0 i# }9 O7 f召唤 指UC放在ヘクス上.一般只可在自军领域放置. 7 ^/ m1 s" i% V0 A
移动 指UC移到相邻的ヘクス.如下图: 4 X$ s& V$ X1 p8 m5 A& `5 ^
' a9 W2 Y4 l" C+ f. S4 A 敌敌敌敌敌敌敌
7 f% f; u$ s# t: Y. v0 u8 G6 l- u 敌 01 02 敌 ) V" \1 ]% y0 q( `3 }: M
敌03 04 05敌 , q' u( ?: o( u
敌 06 07 敌
8 d6 r9 |' B a 已 08 09 已
0 _ {' _- g! a# r( ?8 i" t, E+ v 已10 11 12已 ; f) V F9 x) N& ], r0 v7 a
已 13 14 已 - ]/ h- j2 h9 O d, L+ ~6 {4 J
已已已已已已已 1 \; t( V% R) v' [* k2 [
' Q) W7 u% o( T, V7 N1 t5 v1 T! l1 o
图中数字为对应的ヘクス. " J; F0 r1 U. j) P# ?
04与01,02,03,05,06,07相邻.11类推.
% r0 X3 A2 k) J% ^9 k 06与03,04,08相邻.07,08,09类推. " y3 c7 O! o, E
! W" h' O/ A. D转移 指UC移到对应的ヘクス.如上图,对应关系为: : _* [" q$ v2 A0 [; S" ?
01-13,02-14,03-10,04-11,05-12,06-08,07-09. 5 }' o' D [/ J* h, U
侵略 指UC移到对方UC上.
5 I* e. n7 N% q7 W8 H, G$ W破坏 指エリア上的卡因战斗,受FC或受效果而舍札置.
% H# T' N; O4 A0 R( x3 }/ G! z战斗 当UC移到对方UC上战斗发生.战斗双方同时攻击,若侵略方不能破坏 ) [; | F. d D5 ~
对方,UC舍札置. 6 U& U( T9 s; z2 J
授军 战斗时若己方手札有卡有援军能力,同时又有足够SP与AP,可唤出同
% j! i1 h3 p( b, g& K" Z 时参加战斗.授军先受DM.授军用后舍札冒.
# A: `% f* ]$ I- {* [' T干涉 有干涉能力的卡可在己方行动フェイズ,战斗和敌方回合相应时机
) r X3 g- J" w B/ E3 O3 W9 U8 N% I2 c 使用. . y& ?- A& v( p3 B5 T
ダメ-ジ DM(danger),指战斗时受到的伤害,DM值会在整个行动フェイズ保留
% X. ?1 O$ o3 b: U: l0 d& j+ J .当DM>DF卡舍札置.
+ S& v& y; W) V5 N. H( G& X) f# h+ [+ M$ b! H8 s- i4 Z3 Z3 O
对战流程: ! C {- q) j' P
* k# z% v3 N% L3 ?1,ストラゲル始,掷银决定先攻后攻,后攻者得2VP.
0 y+ c' D8 }, V1 B2 ~1 e3,手札交换. ' Q) ~$ c7 Y- s/ @( B: c1 c+ |1 X
2,行动フェイズ.
- @+ r% Z: u3 t! {6 E* h4 C3,补充フェイズ. 7 P; ~6 N @3 W, f! J/ A
4,判定フェイズ.
7 S) [; m9 Z f, }0 d" ]5,对方タ-ン.
/ Q7 }0 z6 @$ k" m6,跳到3. : }* ~1 Y+ c. f: f5 s# u: L
8 |% d( H( Y; d, R" d/ X3 V" w3 e/ T
卡片简介
9 G# }! G, i8 J+ H$ K% F% g
, n& t t C/ e6 r+ ~3 t. M$ l JTC
. l9 x+ _' Y5 X) A游戏中FC,UC和OC的使用与存在都要一SP支持.而TC正是发生SP的主要卡类. . m# x; r7 g6 @2 r; ?
TC都三种属性,设置:设置耗的Ap,置换:置换耗的Ap,SP:发生的SP.
! W* C( O7 k% I( r/ ^许多TC都有色属性UC补正,差用.部分有追加效果.
( V9 W# n7 ^" J1 k+ [: I' [' O3 j0 h: G; O: \9 ^+ F0 z
UC " b$ E& v+ Z, o5 n
游戏中决定胜败看VP,而UC正是使VP增加的主要卡类. & @! q0 I, u1 q" e: C$ c
UC都有的属性有,AT:攻击力,用剑表示,DF:即HP,用盾长示,VP:侩卡舍札置 0 Z% u7 I* p2 c7 [8 F3 ~" Z, g3 ]
时对方加的VP,用蓝菱形石表东.移动:移动耗的AP,用走着的小人表示.转 : y8 p `9 e7 p1 u. D9 P9 q$ j
移:转移耗的AP,在移动右旁.召唤:召唤耗的AP,在转移右旁.SP:UC的ホ-ルド.
7 s" P/ r5 ?. C& F) P: o星:稀有度.举手的小人代表援军.
% I$ C0 g8 O, n8 V5 s2 ^) B# u5 ]$ A7 ?# x/ L' z
FC 7 c2 Y2 A- |! B' h+ K1 u3 `. d
协助战斗用.
; {" V. K) r6 `/ Y# [属性有コスト,SP. - u# v" w+ U8 \+ s
! _* v# H P8 u
OC
/ Y5 D( b2 ]# p协助战斗用.可叠加. . \, v6 ]7 `- I$ Y/ K
属性有コスト,SP,VP. 4 d( g, q9 L4 W5 P
% o( _7 f( v5 B: o9 z2 u2 s. T$ M R8 v$ [
心得:5 M# B& N6 R4 b/ K5 L" K% z9 c0 ]
1,手札交换后起马要1枚可立即召唤的UC,最好有两枚. % J% M* D8 l5 J. Y
2,Deck编集时卡的效果最好量化,如以压制SP
( |" U9 G7 o0 V7 }4 e1 u3,对战中的行动主要受AP和SP限制.AP的压制与反压制行动较少.所以SP的压制 5 }$ f/ _; T/ \4 _' J
与反压制最重要.
/ {3 V K6 J& J9 T. V 1)初期对手TC少时快速进行压制效果最好.TC有规模后就很难压制了. 5 i+ w+ A, h) o2 e( I2 ?' ]7 t+ L! }
2)优先压制(防守)SP多或重要的TC.
$ X% s4 x2 b) f1 A7 X 3)优先攻击(防守)有SP效果的UC,有SP效果的UC最好放在有DF补正地形上.
5 q- b9 C# G, x2 ^9 b: d 4)SP压制重要相关卡:066 071 074 094.
- b0 P- R( W' \" y7 F% }
8 } `/ w0 |7 V: _: a! T* F9 O- }5 h+ E$ H/ m. S! V
card表: u3 ~" K; r N1 _
3 J8 J5 F6 Z1 H# v0 P' `
001 オウルマンの地土绘 复合SP卡. 9 C) n$ T4 \. x& ?: c2 g
002 ハチドリの地土绘 复合SP卡.
9 x9 }, O$ |# c$ ~2 L003 シヤチの地土绘 复合SP卡.
! @0 l0 O0 v/ g+ K3 t2 r5 o004 サルの地土绘 复合SP卡. % h1 p- |8 B: \0 E q
005 コンドルの地土绘 复合SP卡.
9 Y8 U5 j/ A2 ?, p006 クモの地土绘 复合SP卡.
) B" B7 [! K( ~# _# r007 バビロンの塔 自选色SP.
+ ^, G7 _/ U u3 V' A008 丰かの海 其上UC所有者补充PHASE得1VP.
- `) u; Z8 R' k: ~0 f009 静かの海 其上UC所有者补充PHASE多draw1枚卡.
. V$ N5 m: g8 _ [. Q- w" ^010 アクレサンドリアの大图书馆 其上UC所有者手札MAX+1.
P" }4 F0 w& b& {. ~7 d011 到达不能极 其上UC舍札置. 4 s" O; X" \# X; K. n2 I% I9 f i* T
012 星界の使 效果:バイル,干涉,败北宣言.
4 K( `# \2 D! `7 `# j013 星界の旅人 舍札置时draw1枚卡. ' H' K [! ~4 j' G& O- d1 S
014 黄金の飞行机 + t2 i; q$ y6 G' N% J
015 星界のおとし子 援军. - @2 ]% a$ b7 S; A
016 孤岛の巨像 援军. $ D: o3 M/ T6 t' I
017 古代の颚
2 l( I6 W5 S9 i& i2 ^" j. z018 古代湖の怪物 移动不可. 0 m. T4 L/ _! F# ?, e% K
019 水晶髑髅の战士
2 \1 i$ ?- ^0 t5 h020 碧玉の铭刻枝 draw1枚卡. ; _# @2 D- ~! k
021 天界の乐园
7 J$ G5 A* O. |0 x2 Z022 战士の神殿 白UC AT+1.
. H V) N: T, s$ S( _023 羽毛の蛇の神殿 白UC DF+1.
2 I0 C0 F# v+ A- E8 F024 高天原 该TC不能成为目标. 0 O, v, k @( d
025 处刑埸の丘 白UC VP-1,但不可小于0. * y# |7 ~* {7 Q+ ? m, b f- @4 n
026 天岩户 UC不能转移到其上.
% L* w! j; ~5 t) R3 k027 导きの白免 白SP1点. ' T3 L8 a$ \2 N
028 有翼の神圣甲虫 援军. " s4 p; I- _* Z6 N* \+ A
029 天界の踊子 邻接其自军白UC AT+1,可叠加. ) Y7 i6 \; d# }7 N" I- p( n
030 花さく夜の姬君 该UC在敌军领域时,补充PHASE得1VP.
6 w' i0 u3 c3 [; h! H! u' F& c031 大いなる猎犬 该UC侵略不可,相当于地雷. + i2 w7 n; ~7 r. X$ ]2 j
032 圣なる巨像 补充PHASE DM不回复.
, @; h7 N1 d* |7 b3 V- f033 维持神を运ぶ圣 参加受侵略战斗时AT+1,DF+1.援军. ) B0 ~$ m% {' s
034 信仰の守护者 援军.
6 T) h: U" b# u" b' g035 战乙女 邻接其自军白UC AT+1,可叠加.
9 l# Z6 \4 A' n; P036 蛇の王 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC).
$ [1 N/ z, n. R$ {7 G037 常磐の石の姬君 该UC下TC不能成为目标. - O: k7 D |4 ~0 s
038 审判の兽 该UC不能成为目标. 8 R# ]$ U. U5 M/ Z% Q! F6 _
039 肃清の使徒 对白以外UC AT+2. $ a5 P9 ~7 I F) I* z* A6 x: p4 o
040 默示录の骑兵队 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC).
$ u* \& B% k2 @' N% X& { z; d041 妖精骑士团 DF=手札数.
6 r1 p0 W; m7 J* J* q, R042 圆卓の骑土
! Y6 Q$ K6 d' f6 D3 }( ^043 飞针の使い手 效果:1AP,干涉,DM回复. 6 R% u" R) d, ]) G4 e7 h& C
044 弦术师 效果:1AP,邻接其目标移动,转移不可.
! i* I; S2 g$ e. Y- l: J045 芳香の魔女 同ヘクス上其它UC AT=1. - D' x) E8 H: X5 G4 v
046 平和の守护者 该UC侵略不可,不可侵略该UC. ! v: b3 W7 s2 s; d. s
047 糸杉の箱舟 自军白TC,UC1枚手札置.
( O2 E: l+ s* b3 c048 选民の十戒 1AP,目标player UC到其回合结束前移动cost+1,转移cost+1
4 ~9 u" n$ ^3 }' k% e' {, [) Y049 鼓舞の神剑 1AP,干涉,目标UC回合结束前AT=5,DF=1.
. m1 |$ k$ C$ \, R7 P7 E050 创造の书 1AP,相当于死者苏生.
+ f$ p% [. ]9 V6 F9 e, _ ^$ i S051 处刑宣告 1AP,AT>3的UC VP=0舍札置.
& A. ?4 h/ }3 O052 盐の柱 1AP,破坏装OC的UC. + ^! x5 l# C; T) `
053 奇魂 1AP,目标player VP-1,已draw1枚卡. , r H9 X, A' C9 o# l
054 异端审问 1AP,对白以外UC VP=0舍札置.
- p* X, H+ i: [* }5 b/ _% N- D055 最后の审判 2AP,破坏1UC,接着被破坏UC方破坏1UC,至到不能继续.
% `$ T0 c5 H6 K; {4 h056 众神の黄昏 2AP,全UC VP=0舍札置.
4 |5 b1 y" I/ o( S" l5 r057 小人族の足枷 1AP,移动,转移不可. ) {2 l: i0 ]5 C& Q8 N3 `0 h4 u
058 王者の圣剑 1AP,AT+3,UC VP=0
3 T# C, L% a6 \, f7 x0 }059 真实の鉴 1AP,DF+1,VP+2,UC不能成为目标. - [% }1 z# t3 R) O" @
060 ソロモンの键 1AP,VP+3,UC追加效果:2AP,对白以外UC1枚破坏. ' G0 K X$ ]; X3 D
061 地狱第十层
( }; Y9 y) _7 T& J1 s" i062 五芒星の军事抛点 黑UC AT+1
4 l! C) T) p8 g, {4 N# i2 a063 背德の都 黑UC DF+1
$ @' g/ M8 o: p% {064 魔の三角海域 效果:バイル,1AP,其上UC1枚破坏. 4 ^8 R3 n1 E5 l7 G7 n' I
065 地狱门 效果:バイル,1AP,目标player手札2枚舍. 5 Q( M$ {* m. \* e; z: w
066 生贽の祭坛 置换 2AP. 0 ^# }/ g6 K, |! V3 }& U& z" V
067 冥界の渡し守 黑SP1点. . t! e- A8 o* e) j! U
068 蝎人の战士 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍.
$ s8 c6 c3 z; d" x069 怒れる蛇 该UC侵略时AP+2. / a; d, G8 @1 S$ n: w
070 邪眼の三姐妹 该UC舍札置时1UC DM+1 7 i+ W$ G: V5 b9 E0 L# }
071 魂の运び手 该UC下TC SP发生不可.
* |0 G1 x1 g. Q/ ^072 千五百の黄泉军势 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. % x/ ^7 |6 l; @
073 热风の魔王 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍.
/ x3 g' m- ]( [6 } i. x074 魂の狩人 该UC下TC SP发生不可.
% p) s$ N# f, ?2 G075 疫病の巨人族 行动PHASE终时自军全UC DM+1.
2 t9 C4 Y2 B5 d& K$ |* u076 冥界の魔犬 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
2 T* l/ y$ Y0 G" X3 [077 人影の魔兽 该UC侵略时AP+2.
4 m: q1 Z4 n' J# |4 ]+ v+ o078 九尾の狐 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1,援军.
5 L/ T- |4 H/ T+ Q& l8 O! f079 杀戳の女神 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1.
0 c: @! W9 K8 f) V A6 F, h' f080 默示录の兽 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. 8 j. W6 R" r- j- n4 O0 D
081 终末の魔狼 行动PHASE终时自军全UC DM+1.
" N8 L% _+ h8 J& h082 巨人族の税收长 其它自军UC 黑hold+1.
) F8 a- B+ M, Q& \8 n7 d7 R083 战国の魔将 全敌军UC VP+2. 4 j5 _: ~0 {& i: V
084 刃を持つ死神 受该UC给予DM者破坏. 9 M Y" E' g) Z/ `0 c, Z( K& E8 [
085 恩仇の鬼神 对手FC,援军使用不可. 4 N/ X( G6 }- |5 j
086 漆黑の独裁者 原子弓单一个!
2 Z+ D/ E2 \" p& }: j* {087 キャトル·ミュ-テ-ション 1AP,破坏自军1UC,自选1枚卡,洗牌.
" n! {/ t, D7 q088 荒魂 1AP,目标player手札1枚舍. 0 w3 r6 R- Q# S3 j
089 ミステリ-·サ-クル 1AP,破坏自军1UC,该UC邻接UC1枚破坏.
/ x2 I' G9 ?7 c U( O090 魂の计量 1AP,干涉,有DM的UC1枚C破坏.
: ^9 A9 J% w: W( {. P5 N0 d9 P091 绝望の呼び声 1AP,全UC DM+1.
1 {6 x" ^, W4 v* ], o092 钢铁の处女 1AP,目标player手札选TC以外1枚舍.
- H2 p, `' L% G7 `' c2 b093 默示录の蝗 1AP,干涉,有黑UC参加的战斗,全参战UC破坏.
) U& S# \/ W6 q, A094 苦よもぎの星 1AP,TC1枚破坏.
( n- V% o/ V& w; G8 E095 LV.5ウイルス 2AP,目标player手札随机2枚舍.
3 _2 y8 e6 l7 k096 灭びの种 2AP,破坏自军UC,再破坏相应敌军UC. $ u7 k! O. {6 L
097 兽の数字 1AP,AT+2,UC VP+3. % Y+ {; V2 U( g$ ?) [
098 毒蛇の缚め 1AP,行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. : c& Z7 y2 r: E. H, H
099 天に仇なす妖刀 1AP,VP+1,受该OC的UC给予DM者破坏. , K6 W+ I: f* ]$ h& Q) D' V
100 圣姐妹の预言书 2AP,VP+3,UC追加效果:1AP,目标player手札选1枚舍.
' Z. Z% v7 g1 W" f8 o) `2 Z101 世界树
, ?% d# k, ?% r* Y, Z, P+ ^102 圆形斗技埸 赤UC AT+1.
- U9 X+ x' n, h6 d W: R' x103 万里の长城 赤UC DF+1.
$ c" D$ C5 x6 E, G104 大いなる峡谷 该ヘクス援军不可. 4 i! f& [, ^8 e
105 孤岛の迷宫 该ヘクスforce不可.
% ?. z. `4 R0 I4 t K, Y106 巨人族の塔 该ヘクス效果不可.
. I; f( G" C R+ P; F1 v107 水面の娘 选赤以外SP1点. - \3 k4 A. u4 s( [
108 大地の娘 赤SP1点. + y6 U6 t7 \. k0 i$ v4 v
109 无谬の射手 援军. 3 `$ H$ F! g0 [2 C" ~) \8 K+ C
110 密林の女战士 援军.
& \. P. p% k) l( q1 [111 口污い人面鸟
7 N1 o/ z9 r' B7 V112 天驱ける神马 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1. 6 o# g* z. E$ [4 w
113 多头の蛇 战斗后DM回复.
5 `8 Q5 U# |: W114 混沌の魔兽 AT=手札数.
$ W3 y% H! x/ }' G* o( W% N1 J. `115 翼ある者の王 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1.
- P/ Q0 M6 ^+ I$ R8 T0 H. r) R116 大いなる涡 转移不可.
9 r+ \0 y" D$ m9 k i% n5 u* E117 兽の王 * l' |/ D: u8 g% l. E
118 猿族の将军 援军. : }+ t( o* Y% S
119 修罗の王 % z7 `0 h- y1 f4 |) n
120 百腕の巨人族 该UC装1枚OC,AT,DF就+1.
( A% y4 P: N- Z3 L- s121 独眼の巨人族 援军. . y4 K& w C& z
122 大地の巨人族 战斗后DM回复. ( T$ N$ n4 A d) s- [0 e
123 不死身の斗者 战斗后DM回复. ~6 F# {/ u( e/ T# q" T: j
124 魔兽使い 该UC参加战斗时,手札的卡全变成:AT=DF=1,SP=VP=0,援军.
5 r$ a" o: |- [1 m: u1 W* W125 雷帝 该UC移动,转移时,1UC DM+1.
/ J' N) [- l, M: w126 苍き狼 全自军移动cost=转移cost=1. @! t/ Y6 x: J) k
127 国生みの矛 自山札中选1TC.
' c8 I$ h( K+ C# M/ R- w2 x128 创造神の矢 1AP,干涉,1UC DM+1.
2 `3 Q1 I b" G: p) M$ j" k# _129 トロイの木马 1AP,任意数自军UC在同领域上的没UC的ヘクス上放置. % a1 z; c' V% l
130 落宝金钱 1AP,全OC破坏.
6 M" C% s5 X2 A# q1 U# h+ S8 t131 贤者の石 1AP,干涉,1UC回合结束前,AT+2,DF+2.
! V' y1 }$ T4 U9 H) \9 B# u132 幸魂 1AP,目标player VP+1,已draw1枚卡.
' E) L6 w6 l0 `133 雷帝の战锤 1AP,3以下目标VP=0,受合计3点DM. $ C+ q6 U! V$ M& u" T
134 终末の角笛 1AP,干涉,全自军UC回合结束前,AT+1,DF+1.
" F( R# ~ V9 ], ~' P# z4 {135 木の叶の舟 1AP,全自军回合结束前移动cost=转移cost=1. 3 ]& q3 t: h( v- h
136 皇家の御占 4AP,对手手札数同值VP得.
0 m& a5 M. L7 }! w137 神速の天马 1AP,VP+1,移动cost=转移cost=1. 8 p! b8 Q7 [2 r' U' _1 e
138 战神の盾 1AP,AT+1,DF+1,VP+1,战斗后DM回复.
6 B+ I' O) w! I+ c139 雨云を呼ぶ灵剑 1AP,AT+2,DF+2,VP+2,
# Y$ Y- g. H! J0 n A140 天の浮船 2AP,AT+2,DF+2,VP+3,移动cost=转移cost=1.
# H J* @7 d. ^) ?141 オ-クシヨンサィト
q; y L6 P8 S; U142 一条戾桥 效果:1AP,召唤青UC.
) a4 R& s0 \1 H9 m w143 失われた大陆 青UC AT+1 2 }, F% Q" K3 ]# R! d; ]9 K/ w, A7 b
144 海洋帝国 青UC DF+1 ! r% h' h2 k# b
145 王家の墓 效果:1AP,バイル,draw2枚卡. ' S `: {$ H: e% ~: C" t2 {
146 四神相应の都 设置 0AP
2 I& @- F: e7 z( v# \147 视肉 青SP1点.
- @+ Y* }3 L k/ [, d+ i148 知惠の蛇 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移. % `& M% \2 T; g2 M3 _
149 黄巾力士 援军. ( ~* P+ m: n# g* ?9 o0 B. [; z4 j+ ]
150 瑞光の灵兽 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡. 9 i1 j S% \- a/ W
151 灭びぬ者 舍札置时draw1枚卡.效果:1AP,舍札置时复活.
# q! b3 Q: z- `; j152 太岁 舍札置时目标player卡全舍,再draw相应数量卡.
' q. O4 s. [6 |& S& ]153 瑞光の灵鸟 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡.
$ O& r+ Y7 U: j; l% c/ I& J154 西方の守护圣兽 援军.作为援军时VP=1. & v9 {) [3 e( \- D- M& u2 N
155 南方の守护圣兽 援军.效果:1AP,舍札置时回手札.
+ t( U% T+ [5 M- a156 北方の守护圣兽 援军.效果:OAP,回手札.
' R$ j4 `" x1 G157 东方の守护圣兽 效果:2AP,1UC DM+1. - |8 ~1 {' I, G5 j& o
158 战国の幻术师 其邻接的ヘクス可召唤己UC. # c i1 o, E5 z5 f, E& ~
159 水の王 该UC移动,转移,召唤后,回合结束前不可再移动,转移,召唤. 5 |4 c9 {0 w1 @
160 齐天大圣 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移. * M) g# D5 b0 C- I
161 都に住む阴阳师 其邻接的ヘクス可召唤己UC. ' C6 a& l) V1 [ P; }
162 人造道士 该UC装的OC VP=0.
: z( j4 t5 D! n+ b. u. N163 鞭を持つ道化师 效果:2AP,等其AT值的DM予1UC.
/ D3 @5 T p3 l164 邪眼の王 效果1:2AP,任意没UC的ヘクス上转移.效果1:2AP,邻接1UC回手札.
+ c: a, y$ w- f) C; Y/ Q165 星を读む预言者 效果:1AP,目标player山札7枚卡舍札置.
4 s3 Q7 J) {; S, M r' B4 X$ F166 电脑世界の支配者 效果:1AP,手札2枚舍札置,干涉,FC无效化.
2 D U& i. ~8 E" C167 ウイルス'ハッピ-バ-スデイ' 1AP,目标player山札7枚卡舍札置. , M# [% N& S8 X! z7 `" I
168 ウイルス'ピ-カ-ブ-' 1AP,目标player AP置埸上的卡回山札.
# d5 o) i' R% [1 h `* U# z" _169 幻惑の邪眼 1AP,1UC回手札.
7 S( I7 N; u% p170 魔の十字剑 1AP,干涉,1UC回合终前,AT=0,DF=1,VP=0.
) p6 X2 A U9 c$ A171 筮の法 1AP,先draw3枚卡,再放弃1枚.
: ]! P1 {. ?8 t, h1 V: U, D172 复活の咒具 1AP,该FC在赛中不可再用,舍札置场卡选1枚回手札. 7 E/ \3 T7 e3 v" }
173 方违え 1AP,干涉,FC无效化,FC所有者draw1卡. / `; s, {* b1 n8 {, [
174 鬼门封じ 1AP,干涉,UC无效化,UC所有者draw1卡.
' G) m" w8 d0 K" }, T175 取り替え子の咒法 2AP,1UC回手札,该UC原ヘクス上放置己UC.
5 u. z" r( E/ S% ?6 Q R# G" [176 战神の七つの风 2AP,全UC回手札. 5 N8 s0 S/ j( K. C! @# @
177 万物を见る目 1AP,VP+1,对手常时手札公开. ) s! G: I5 S7 [! \2 Z: m, ?9 ]& t ^
178 天女の羽衣 1AP,VP+1,draw2枚卡. 8 y- ]) I$ s i. W Q3 b; y
179 死海文书 1AP,VP+2,UC追加效果:1AP,draw2枚卡. " k1 c: p' ?& Q6 e
180 诱惑の林檎 1AP,VP+3,SP=0,支配1UC,即心变啦!
! p/ f6 v# q8 z. ?# Q6 y; z, s. n181 白き圣职者の大地 + Y8 Q4 @3 c/ v+ {6 D6 V0 P) t) p
182 白き原始种族 ) [0 d5 M0 O) K& c7 F! i% l
183 传说の白き兽
# K. A' j$ K8 h2 N* [+ ~! ~3 P184 白银の铠の战士 5 v( V/ Y3 t7 w0 R1 r/ }( p" {8 [4 ~
185 白き守护神 % e( d0 b& a$ }' D7 ]
186 白き护りの商人 援军.
, a1 {$ O$ E- Y, ?187 白き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 d" e% i/ h0 `# c4 G3 O
188 白き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1. 7 `. l3 B1 [( _, _2 V; E; _) @
189 黑き灭亡の大地
: K h& A3 d: N1 A, ~6 b190 黑き原始种族 & j+ i( E: b/ q
191 传说の黑き兽 2 N( {+ t' I" N
192 黑衣を缠う战士
, m0 l3 ~5 V1 `7 n, D! q193 黑き破坏神 % \2 z0 T- F5 K2 ?. J$ A; V$ B1 e, B, Q
194 黑き死の商人 援军. 6 s! h% S [3 N5 u7 z+ ] [7 v
195 黑き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 - y! B7 Y" d4 j" H5 d( y6 u& l$ b
196 黑き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1. & ]) s8 v4 @+ q/ H
197 赤き砂尘の大地 & A5 s; z+ k" H l' K' l
198 赤き原始种族 " l* P6 q$ ?+ T# f: q( W5 x
199 传说の赤き兽 + J# @+ l# m: n1 Q0 V8 z' R; m$ E+ s
200 深红の瞳の战士
9 R% E0 W' @2 f9 {201 赤き战争神 ! a% c& m y+ G% Y
202 赤き战斗の商人 援军.
& t( Y+ C. A, h203 赤き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 ) ^8 z; e O; y# O
204 赤き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
9 h# X6 R$ w" M3 o2 M. q3 |205 青き壑智の大地
, R# A- F9 w* ]! A+ x( U9 T206 青き原始种族 ! r4 W. D3 y# B- W
207 传说の青き兽
7 P& I( x, e6 q: z$ ~208 碧玉を守る战士
2 R3 R- I% D2 f( b7 {# e! b209 青き创造种 & d1 Y4 B' t, V3 A% }
210 青き权力の商人 援军. ( ~2 S7 Y3 W |- v
211 青き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 - B# M* [, d# S/ h- i3 _
212 青き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
$ {& \5 V3 @- [8 z213 邪眼の魔王 禁断之卡
& j% d6 F. V, u, F5 ~: @5 z6 n214 暴雷帝 禁断之卡
# |5 X+ O/ \: W0 G215 ??? 禁断之卡
& ]! t( f; p w: Z% M216 ??? 禁断之卡
+ Q' M% m" O2 q217 ??? 禁断之卡 / P, L$ O! U1 t) ]$ a- X* H. ?% z
218 ??? 禁断之卡 |