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■● ■ NintendoWorld 站友 nintenboy 原创
) h4 L. G% J; I■ ●■ http://www.NewWise.com
, Y! i$ v4 p; ~6 k0 V9 |1 J■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★" S' G* x0 f; g! u
( R) w( L# t- J+ }" p) ^' u0 h5 z$ ~- j/ u4 y X) I- M. d* u
( _# H. c3 Q9 C7 k% B
% J3 r; \( Y, Z4 I2 i% p游戏天使语:
+ M/ g! ?3 v9 G* ^, m本游戏在ROM代码里是0429. @& b* B6 H/ T. @( h# f
全名是0429 Kami no KijutsuIllusion of the EvilEyes (j)
# X) X$ O/ {1 v! T1 b" ?7 C" z7 _4 w3 G/ W f& a
以下是截图:
+ S4 f# x4 G5 o; ^! X0 s9 ] 7 [ J7 R9 j& I9 W& g) |/ R* f
( K( [" y. H$ F l% @. g0 a* d本游戏下载:- G6 Z2 d( p! N2 M1 z" d; C: Y
http://www.hzlz.com/rom1/0429_-_Kami_no_Ki...l_Eyes_(j).zip_4 K: a. G; y; d0 @3 L1 W/ H1 d) S
. ]+ E7 l" u- U" K- j {' \
9 d) @3 g$ S- F$ p# f* Y7 }( j4 {$ I/ f' _! U' O- p1 N+ ?
类型:cardgame 机种:GBA 厂商:konami 0 R7 Q# H R/ \: y- `; Y
% `+ |' d; y+ t$ k名词解释:
. ~2 x) l, R6 }7 E: h
3 J. P) [( B# z. p: xストラゲル 指双方对战.
7 ^5 H2 z! v0 c- j' `エリア 领域(area),红色的是自军领域,绿色的是敌军领域. 4 V$ C& S! e3 C- G! z5 T
ヘクス 土地(place),指领域上的六边形,相方名七个.一ヘクス
3 I; k! U x) R% q+ U 只可存在一TC和一UC.
* w- j2 u1 t9 B0 p6 k( d8 e5 \# Nスタック 卡片使用时放置的地方.在屏幕左边. 0 {4 e, o* C6 z! @2 E
テリトリ-カ-ド TC(territory card),领土卡.
/ X" b E g e% z O6 Qユニツトカ-ド UC(unit card),部队卡.
4 @+ c- I, c& R4 aフォ-スカ-ド FC(force card),魔法卡.
) t" ?$ w8 ?" m" o& Oオプションカ-ド OC(option card),装备卡. ) A9 K( d+ c% {- g1 `' ?
デッキ 由TC,CF,CO,CU构成的卡集.一デッキ由40张卡组成,相同卡最多3张. 6 X/ t! P) m) t- N) v
山札 反置的卡,在屏幕右边. ( b# g. i" K0 X5 b
手札 抽到的卡.
( U. r/ ^7 c0 q+ b* g手札交换 开始时会从山札中抽5枚卡到手札.若不满意可选'交换する'重新抽 6 u, c6 e5 [; P8 b3 u' [
取,最多两次.抽一次对方加1VP.否则选'交换しない'. 6 l/ V) n( F6 X+ B
リニユ-アル 指当山札没有卡时,从舍札洗牌垂新放回山札. `5 B; Z ~) Y
行动フェイズ 得到5AP补充,同时减少相应山札,可进行ドロ-,使用TC,UC,FC,OC,
; m+ I; A7 R( P/ {- M& b% g0 H 不可リニユ-アル,用不完的AP会保留,最大10AP. 0 U- o- x% \& l# g6 m% |7 f
补充フェイズ ダメ-ジ回复,从山札抽取相应自军领域己方UC数的卡到手札,若手札 4 x, y$ a7 z4 F0 V. x
卡数大于6则自选放弃的卡至5.已方增加相应对方领域己方UC数X2的 : f. ?' r4 ]- s
VP点.
p* x y" k# q6 I1 q8 O. {判定フェイズ 可选胜利,败北,タ-ン终了.タ-ン终了则对方回合开始. - j& p3 r2 t$ A( c* X
胜利宣言 若己方VP大于10且比对方多1点,则可在判定フェイズ选胜利进行胜 5 V! h2 N S8 L% N# \1 J- p
利宣言,至对方判定フェイズ己VP>对方VP则比赛结束,己方WIN,得相 ( E/ ]* w; o8 B; o _+ p1 u
应VP差X30的点数和若干卡片.否则ブレイク,己方LOSE.
% I8 A5 s4 t+ d$ ^" Y, }8 s% P败北宣言 即投降. / k: ^/ o7 d. z# g8 E- i
ブレイク 指对手在已方胜利宣言后VP反超.
8 G" j5 {( S% Q2 b舍札置场 卡 被破坏,使用完毕或离开エリア放置的场所,即墓地.舍札置方卡 ) v {, X* f& N5 v9 f% A
的VP加到对方VP上. ( N6 w n) F5 _3 ?
VP victory point(ビクトリ-ポイント),胜利点数. , \; d' D; b) t. k$ s4 M
AP action point(アクションポイント),行动点数.最大10AP.
5 f; D, s, h5 z Q! r6 mサポ-ト SP(support),支持,TC和UC产生色的总数. . f. a. s$ v, \
ホ-ルド hold,维持,card的使用或存在需要的SP.
! v% P) J1 Z' l0 ] X色 有 赤,青,黑,白 四种.无色指四种中任意一种.游戏中分别由对应 4 p ~6 b3 l/ ~
颜色的圆点表示,无色为黄色. / H2 n) @+ L) r
バイル 使用该能力后,该卡舍札置.
, z4 S) v1 |) ?5 R. I6 Z- U' \コスト cost,card使用时消费的AP. ! d7 I2 U& a G7 w: U, o0 M0 n
ドロ- draw,抽卡(在自方手札上按A键),一次1AP. 8 u$ Q9 z# x: J ^1 a
设置 指TC在没TC的ヘクス放置.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下放置.
* H9 _/ [3 [9 s5 u4 ?8 ]* P3 L$ W# ^置换 指TC复盖原ヘクス上的TC.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下复盖.
$ X5 v' A/ D6 O9 z* y0 U召唤 指UC放在ヘクス上.一般只可在自军领域放置. ' p* I" w) ]5 Z% G4 r, @
移动 指UC移到相邻的ヘクス.如下图: H; O8 s" ]) \6 W) f! `
3 H' ^$ `( k) r4 x- t/ C6 { 敌敌敌敌敌敌敌
4 A# w% ^, o. U 敌 01 02 敌 + {2 b. o1 ~ i# [+ y7 Z, B& |, T: X
敌03 04 05敌
R3 L" T2 O8 b. `. t- ` 敌 06 07 敌
0 ^! j9 Z' \( O" T! \6 S2 _ 已 08 09 已
# Q ^3 T9 [- i' v- e 已10 11 12已 * y+ E) @- p7 l. v
已 13 14 已 $ I* O0 N9 k( w) f& Q8 j3 S
已已已已已已已 4 J) _% F: \" _' H9 H, D
0 r, R' R+ I8 `2 G; v
图中数字为对应的ヘクス.
" U( ^) \, C2 v 04与01,02,03,05,06,07相邻.11类推. 0 |9 p% O N$ N9 w
06与03,04,08相邻.07,08,09类推. 1 F% m2 d: `3 K4 `7 g9 e% X$ c N
: E" h" _; f! y& D) _" m
转移 指UC移到对应的ヘクス.如上图,对应关系为:
$ r( {1 i2 V T! v6 V3 u 01-13,02-14,03-10,04-11,05-12,06-08,07-09.
. x2 Z: O" J3 C: C W" r a1 m5 \1 j侵略 指UC移到对方UC上.
8 H; T% j& b2 s6 r破坏 指エリア上的卡因战斗,受FC或受效果而舍札置. , T f% ]0 B9 C) I, e( {& {1 M
战斗 当UC移到对方UC上战斗发生.战斗双方同时攻击,若侵略方不能破坏
9 [ q- d! [7 [7 f' K, b 对方,UC舍札置.
8 ~4 ^: s2 A' u3 r) p) s) [授军 战斗时若己方手札有卡有援军能力,同时又有足够SP与AP,可唤出同 7 G3 |. C- {7 t2 C0 e1 O& G
时参加战斗.授军先受DM.授军用后舍札冒. + W. _/ c% F4 H5 A s- F
干涉 有干涉能力的卡可在己方行动フェイズ,战斗和敌方回合相应时机 $ t& o; g$ Z+ L- a- ~
使用. 0 q# Q( w- a3 B) R8 w! x
ダメ-ジ DM(danger),指战斗时受到的伤害,DM值会在整个行动フェイズ保留
0 A. _; ?2 i9 r .当DM>DF卡舍札置. : A2 e) j4 \5 H* t' q! C
$ ~! ^* [- K6 C! b9 p对战流程: + ?% C* P6 s+ D% O% o5 l3 m
/ `7 w/ k4 i8 v; G9 r1 r4 d1,ストラゲル始,掷银决定先攻后攻,后攻者得2VP.
- s. e) t- m& G: P0 ^; W- _3,手札交换.
0 H2 h( P' }) O$ ~2,行动フェイズ. $ N% `+ q% p) v# [
3,补充フェイズ.
3 n* o* s7 ~+ S4,判定フェイズ.
+ h" w4 \# p: g" E# H5,对方タ-ン. : l$ i. I% ^+ @8 [3 p1 O7 [ h$ N* m S
6,跳到3.
/ S3 v: Z, C* W! @, V
5 C5 G9 u3 m! x- h! ?卡片简介
% ?2 s/ N9 _+ j' `
8 ]& m! k( \) n" Q( KTC ; y \, ~9 X+ g# B$ U
游戏中FC,UC和OC的使用与存在都要一SP支持.而TC正是发生SP的主要卡类.
& S, m% ~2 F) K2 }4 T) BTC都三种属性,设置:设置耗的Ap,置换:置换耗的Ap,SP:发生的SP. & D$ I% U. { z7 L. e( v8 Z
许多TC都有色属性UC补正,差用.部分有追加效果. 7 f& z! v* o& a% c; D5 d) A
/ t3 p1 d K XUC ; u F& n% f# h$ e( r! R
游戏中决定胜败看VP,而UC正是使VP增加的主要卡类.
4 j9 G4 f: Q" O& l% S& YUC都有的属性有,AT:攻击力,用剑表示,DF:即HP,用盾长示,VP:侩卡舍札置
o3 H5 F! r* y: |. B% U9 t时对方加的VP,用蓝菱形石表东.移动:移动耗的AP,用走着的小人表示.转
1 k" K- _4 Q% C1 L9 M移:转移耗的AP,在移动右旁.召唤:召唤耗的AP,在转移右旁.SP:UC的ホ-ルド. / ~, V2 E! F$ L4 u2 s; D# l) |
星:稀有度.举手的小人代表援军.
0 @: p" y N e3 y; |' v; E' k0 t8 ?! k. [' c1 b
FC
3 b( K4 N. X) {# u( }协助战斗用.
. G2 }0 C* r! v% g# K+ X属性有コスト,SP.
: T( R0 i( C4 ?$ C) I- H/ r2 I
% H9 Z7 a8 U5 S& Y5 `, UOC - v) u5 j5 d' I! _" w- A2 Q
协助战斗用.可叠加.
& B- e' ?% \( _8 R/ \属性有コスト,SP,VP. $ d& i+ h: F4 ?2 j. a8 i# U; B
$ ?' X9 P& T/ i
* }% j- _% c @6 I8 Q心得:
( P5 W" O; i( Z! e7 }0 M1 C% d1,手札交换后起马要1枚可立即召唤的UC,最好有两枚.
: A. q3 M, a( x6 g1 i" J# R2,Deck编集时卡的效果最好量化,如以压制SP : ]5 E( v& R( Z
3,对战中的行动主要受AP和SP限制.AP的压制与反压制行动较少.所以SP的压制 3 ?6 Y" `. z, x! u$ g. t/ C
与反压制最重要. / E4 N! i6 S+ j% w5 y
1)初期对手TC少时快速进行压制效果最好.TC有规模后就很难压制了.
$ T# {. O; |+ B" Q. a 2)优先压制(防守)SP多或重要的TC. 8 U' Q. s- c/ M3 E& [2 f0 F+ k5 n
3)优先攻击(防守)有SP效果的UC,有SP效果的UC最好放在有DF补正地形上. ; G3 z. Y1 |4 i+ x
4)SP压制重要相关卡:066 071 074 094.
' b; C3 y7 d1 S; a- g- I( W6 ]. a9 r
F z, {4 L* T; I6 N3 w/ V9 wcard表:% X( }& u6 }# L- L3 _
" U4 e- u8 T5 C1 x& W
001 オウルマンの地土绘 复合SP卡.
4 m, R* O* P/ N, ]4 h0 W- r9 @8 x2 K002 ハチドリの地土绘 复合SP卡. 9 X% V* `& A a3 f, `0 Y& t
003 シヤチの地土绘 复合SP卡.
- F9 S- {/ Y# h6 |5 f004 サルの地土绘 复合SP卡.
4 \, g( ^" V2 q005 コンドルの地土绘 复合SP卡.
0 H! O/ y' W% X# D006 クモの地土绘 复合SP卡. * @# `8 N8 x$ o* ^% m
007 バビロンの塔 自选色SP.
' D& Q; y( x. G8 \3 d/ Y7 M008 丰かの海 其上UC所有者补充PHASE得1VP.
/ _& R6 ?: O, g+ f009 静かの海 其上UC所有者补充PHASE多draw1枚卡. , `# b8 r/ L! V' E9 \
010 アクレサンドリアの大图书馆 其上UC所有者手札MAX+1.
9 c8 P( V% I/ B011 到达不能极 其上UC舍札置. 1 i0 ^+ }* B1 ]
012 星界の使 效果:バイル,干涉,败北宣言.
3 d7 H# x0 X1 h2 T8 l+ p, N3 ^, a* ]013 星界の旅人 舍札置时draw1枚卡.
8 k' k/ o5 K, d! s8 T# H% p+ Y9 Z014 黄金の飞行机
" y0 B. @, |; P( z2 q- p015 星界のおとし子 援军. 2 ]* B2 D3 U$ R# ]) }
016 孤岛の巨像 援军. L# a+ {) v1 l: L
017 古代の颚
# O' z! a( c4 J# y018 古代湖の怪物 移动不可.
) D5 V/ R. G% i1 u/ @019 水晶髑髅の战士
6 Y5 C+ Q% ~( X: b; k& \) V020 碧玉の铭刻枝 draw1枚卡.
# J( L; _7 t, y- L6 d2 S021 天界の乐园
, b- _( b$ @% U" x; x1 n Q022 战士の神殿 白UC AT+1.
5 W: Q" c4 n' R' H( R: l* V! \023 羽毛の蛇の神殿 白UC DF+1. * Q+ b3 M( {/ T5 S; X
024 高天原 该TC不能成为目标. ; ], n1 N( S4 u0 s0 E
025 处刑埸の丘 白UC VP-1,但不可小于0. 8 O5 E1 ~" z1 a( L$ ]
026 天岩户 UC不能转移到其上. Z& `- U3 O+ K. `/ w8 b% ?) Q; z- I& j6 X
027 导きの白免 白SP1点.
7 [4 ]8 F% [) Q1 A, ?' H, Q028 有翼の神圣甲虫 援军.
* j+ A3 |6 m* {0 p$ n) [029 天界の踊子 邻接其自军白UC AT+1,可叠加. p" S& P4 ^/ A% K+ T; u
030 花さく夜の姬君 该UC在敌军领域时,补充PHASE得1VP. % [" e0 d- ~# r X
031 大いなる猎犬 该UC侵略不可,相当于地雷.
) O2 b! L& y/ h- E' I032 圣なる巨像 补充PHASE DM不回复.
4 ]% O4 o* c3 O4 \# c. v033 维持神を运ぶ圣 参加受侵略战斗时AT+1,DF+1.援军. + r: F+ m5 r0 v0 [# {& X' {6 C
034 信仰の守护者 援军.
& d& R+ s' a& F& d: D3 r& W035 战乙女 邻接其自军白UC AT+1,可叠加.
9 ?, s( g8 k; c2 k/ f% g, _5 |036 蛇の王 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC). & T: K9 @; L. G& z/ @. q% c
037 常磐の石の姬君 该UC下TC不能成为目标. 7 S- o! g" U4 H. o: p7 r
038 审判の兽 该UC不能成为目标. 7 B. \) }& b1 T4 [! Z
039 肃清の使徒 对白以外UC AT+2.
( m: ]- P, X% P/ n2 p4 z040 默示录の骑兵队 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC). ) U; ~6 g/ c7 I; n0 k6 b$ ]+ ^- r
041 妖精骑士团 DF=手札数.
" M* c! H, K5 i9 ?# C( ~0 D- C$ m042 圆卓の骑土
3 D/ e% k5 N2 d5 [" q043 飞针の使い手 效果:1AP,干涉,DM回复. " o2 S! ]7 r, A
044 弦术师 效果:1AP,邻接其目标移动,转移不可.
7 r2 [5 P+ M; w' z N* {045 芳香の魔女 同ヘクス上其它UC AT=1. : X' D) O+ h O' Y
046 平和の守护者 该UC侵略不可,不可侵略该UC.
3 \6 g7 j* F7 |' @ j047 糸杉の箱舟 自军白TC,UC1枚手札置. 6 G) k7 H; k+ [0 B
048 选民の十戒 1AP,目标player UC到其回合结束前移动cost+1,转移cost+1
' a- e/ @- t9 V# G" I1 H" |9 P049 鼓舞の神剑 1AP,干涉,目标UC回合结束前AT=5,DF=1.
5 r: q% s+ B' l3 J8 E050 创造の书 1AP,相当于死者苏生. * w4 A6 _& ~$ R8 K( B
051 处刑宣告 1AP,AT>3的UC VP=0舍札置. 3 x( M* Y A* S
052 盐の柱 1AP,破坏装OC的UC. # ]/ J6 H w# i p% d/ l5 T
053 奇魂 1AP,目标player VP-1,已draw1枚卡. " X0 F; N( [+ C- t: {- i
054 异端审问 1AP,对白以外UC VP=0舍札置. ! w3 w2 f2 S7 c% i1 p
055 最后の审判 2AP,破坏1UC,接着被破坏UC方破坏1UC,至到不能继续. ) M0 y5 m# Z7 J @4 Q; h5 k9 P
056 众神の黄昏 2AP,全UC VP=0舍札置. 4 a1 d% S5 g+ V, s
057 小人族の足枷 1AP,移动,转移不可.
: Y- V, C! R5 t' `* `058 王者の圣剑 1AP,AT+3,UC VP=0 $ T, B# E, _4 j7 F- }
059 真实の鉴 1AP,DF+1,VP+2,UC不能成为目标. 4 O9 d' g* K5 B
060 ソロモンの键 1AP,VP+3,UC追加效果:2AP,对白以外UC1枚破坏.
" Z G) K9 J7 n# G% l4 z% \4 B061 地狱第十层 - V8 I0 f7 L0 G7 u7 l" }0 E
062 五芒星の军事抛点 黑UC AT+1 1 G6 J. J7 Z v5 n& E) H3 m; G
063 背德の都 黑UC DF+1 7 W. r! l1 T& v z# C( P' [. f( m
064 魔の三角海域 效果:バイル,1AP,其上UC1枚破坏.
( ]& D! }) l, f/ a2 c065 地狱门 效果:バイル,1AP,目标player手札2枚舍.
t$ k" x* R8 b8 o) ~2 ?+ d! x, P% E066 生贽の祭坛 置换 2AP.
/ s# B0 Z3 q4 l+ ]& K2 T# ]067 冥界の渡し守 黑SP1点.
$ R9 k5 e* M7 y. f' R068 蝎人の战士 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍. 2 a2 U( A P r! e' G4 d
069 怒れる蛇 该UC侵略时AP+2.
/ U+ }/ J$ C! M( @. ~070 邪眼の三姐妹 该UC舍札置时1UC DM+1
- U7 e4 w3 w& `8 V) A& w3 U0 s071 魂の运び手 该UC下TC SP发生不可. 3 L, ^" o3 S& X' p! p9 R
072 千五百の黄泉军势 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
' {& }- M9 e& w$ ~( r5 C5 ?073 热风の魔王 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍.
+ N, f. h7 x+ R' \* z074 魂の狩人 该UC下TC SP发生不可.
- f% S, Y: [- @ W$ L075 疫病の巨人族 行动PHASE终时自军全UC DM+1. $ z5 `) q6 P! T$ }5 p; R5 z
076 冥界の魔犬 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
) P$ B! V; i, E, H: _( [* [077 人影の魔兽 该UC侵略时AP+2. 0 c$ t2 q4 M4 W8 C6 O
078 九尾の狐 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1,援军.
* {7 C' ?4 Y" Z( w5 d079 杀戳の女神 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1. 3 T7 I5 p) t& x9 T+ t( F" D
080 默示录の兽 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
6 T$ N; Z1 k8 M8 O1 T081 终末の魔狼 行动PHASE终时自军全UC DM+1. & W: W2 x3 Y' L8 E: Q6 d
082 巨人族の税收长 其它自军UC 黑hold+1.
: A3 A: F5 E" Z( E083 战国の魔将 全敌军UC VP+2.
3 D; {& G! _+ m# f( k084 刃を持つ死神 受该UC给予DM者破坏. - q6 b# y! v/ F6 b
085 恩仇の鬼神 对手FC,援军使用不可.
& E: r- Q4 ~+ u, [2 ^1 B086 漆黑の独裁者 原子弓单一个!
# R9 J: ~, c2 c! t8 J) ~- P9 S+ P087 キャトル·ミュ-テ-ション 1AP,破坏自军1UC,自选1枚卡,洗牌.
2 t p: A" u, x) t088 荒魂 1AP,目标player手札1枚舍. ( v a6 P8 O% v5 C; A0 ?8 ]
089 ミステリ-·サ-クル 1AP,破坏自军1UC,该UC邻接UC1枚破坏.
+ A" R) z6 U8 I# G- _2 K090 魂の计量 1AP,干涉,有DM的UC1枚C破坏. ' f* G' ~, A! ]9 M
091 绝望の呼び声 1AP,全UC DM+1.
$ a$ d* S1 v/ ?+ w) I( `092 钢铁の处女 1AP,目标player手札选TC以外1枚舍.
0 ~0 h1 w1 { Q093 默示录の蝗 1AP,干涉,有黑UC参加的战斗,全参战UC破坏.
) ~4 b; p! [+ W4 T( f094 苦よもぎの星 1AP,TC1枚破坏. ) K$ I% t Y8 C
095 LV.5ウイルス 2AP,目标player手札随机2枚舍. C' m2 t- _8 ~ x; ~/ G) D
096 灭びの种 2AP,破坏自军UC,再破坏相应敌军UC. # H' r/ e" `- y3 B
097 兽の数字 1AP,AT+2,UC VP+3.
4 |1 L r4 I( m ~9 v+ K7 D$ ^1 T098 毒蛇の缚め 1AP,行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. ; V' h5 t% G! i
099 天に仇なす妖刀 1AP,VP+1,受该OC的UC给予DM者破坏. ! z$ h; G4 s6 \3 h9 i, h
100 圣姐妹の预言书 2AP,VP+3,UC追加效果:1AP,目标player手札选1枚舍.
5 _& | i$ u- r/ ]- Q. C- Q* f101 世界树 * Z: E1 ^2 V' {0 c
102 圆形斗技埸 赤UC AT+1. J' F" B- g$ `1 g
103 万里の长城 赤UC DF+1. ; R* v) z, [* X) a7 h
104 大いなる峡谷 该ヘクス援军不可.
. }3 @9 v5 ~" d9 u1 i105 孤岛の迷宫 该ヘクスforce不可. : `. U1 I6 H3 N& {: Z
106 巨人族の塔 该ヘクス效果不可.
' O2 L% _ Y# i0 o' W9 T107 水面の娘 选赤以外SP1点. ! X% w/ |" P" }, l# M
108 大地の娘 赤SP1点. * [, c$ @ }( X; `6 o" b' K3 T1 W3 M4 B
109 无谬の射手 援军.
1 a% V! n1 X9 U* t1 C9 A9 j110 密林の女战士 援军. 1 f0 _; ]& |3 s! Y% {9 y6 V" R
111 口污い人面鸟
; D6 I0 ~5 B3 f0 ?112 天驱ける神马 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1.
% p# F* B) B' s. t$ {) |6 s: J' A/ P113 多头の蛇 战斗后DM回复.
3 _& r+ _; x% k5 a8 g114 混沌の魔兽 AT=手札数. . f9 J$ ~' E( V" K6 S7 Y, h/ ]
115 翼ある者の王 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1. " J% v4 A% X' F2 ^4 Z) L- x
116 大いなる涡 转移不可.
7 n$ V- n. s2 K2 n& `$ e: Y7 I117 兽の王 1 ]% \, V1 B7 m- I1 P
118 猿族の将军 援军. 5 U* q& l! M$ d8 S I9 u
119 修罗の王
0 t, o( v, ]; A9 l6 {8 ?, x120 百腕の巨人族 该UC装1枚OC,AT,DF就+1.
; o8 |$ d+ z6 u( [121 独眼の巨人族 援军. , C& w# ]/ W' h' s5 M$ {: ~4 k
122 大地の巨人族 战斗后DM回复.
- a+ l! f( S3 f, f5 B123 不死身の斗者 战斗后DM回复. ' ~3 L& n: \+ z1 c2 Y
124 魔兽使い 该UC参加战斗时,手札的卡全变成:AT=DF=1,SP=VP=0,援军.
0 @! f% `8 c* a! F+ k2 _% Y- T4 a0 z125 雷帝 该UC移动,转移时,1UC DM+1. % B6 }2 z6 p$ V* \
126 苍き狼 全自军移动cost=转移cost=1. * g0 {8 l" R5 M. C2 z u% y
127 国生みの矛 自山札中选1TC. & K9 G. Q: u w G
128 创造神の矢 1AP,干涉,1UC DM+1.
& `% j3 I/ U, T' v129 トロイの木马 1AP,任意数自军UC在同领域上的没UC的ヘクス上放置. ; P! q3 [9 g5 m" e/ U
130 落宝金钱 1AP,全OC破坏.
' r" q8 E6 o2 M: m131 贤者の石 1AP,干涉,1UC回合结束前,AT+2,DF+2. 8 o1 S, z" ]2 h- o
132 幸魂 1AP,目标player VP+1,已draw1枚卡. % k( K3 N6 q1 M, N, Y
133 雷帝の战锤 1AP,3以下目标VP=0,受合计3点DM.
- t1 O+ u, D/ P134 终末の角笛 1AP,干涉,全自军UC回合结束前,AT+1,DF+1. - U( y" m) n- q: x
135 木の叶の舟 1AP,全自军回合结束前移动cost=转移cost=1. 3 ~2 G+ B' |& s1 Y( \4 F4 M; I
136 皇家の御占 4AP,对手手札数同值VP得. A! o1 {) ?. ^6 @7 R
137 神速の天马 1AP,VP+1,移动cost=转移cost=1. $ d4 |1 @7 r f! Z3 p, H
138 战神の盾 1AP,AT+1,DF+1,VP+1,战斗后DM回复.
, q; [+ l$ t4 N8 i9 o- }139 雨云を呼ぶ灵剑 1AP,AT+2,DF+2,VP+2, + z0 o1 \$ n+ o$ i- c# D
140 天の浮船 2AP,AT+2,DF+2,VP+3,移动cost=转移cost=1.
, _* u P, R/ y% b# X141 オ-クシヨンサィト ) \; H/ \8 `$ r4 Z) l7 Y
142 一条戾桥 效果:1AP,召唤青UC. ( t+ I: v. x; O B. P% e5 b8 }# b
143 失われた大陆 青UC AT+1
* F* L$ f1 V9 G0 }" M8 S144 海洋帝国 青UC DF+1
4 w i! v6 b, K& T# l, o8 _145 王家の墓 效果:1AP,バイル,draw2枚卡. 7 d4 b+ d+ r- ?; U: \, g) F& P
146 四神相应の都 设置 0AP * P' N3 Y8 k: [* z6 b7 }& X
147 视肉 青SP1点.
' `" C. Z+ k& U6 k+ m% U148 知惠の蛇 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移. , V' @) z' ]5 a; G" s1 ~( l
149 黄巾力士 援军.
8 I3 s& S1 t8 l$ |/ s# Z+ B$ P7 X150 瑞光の灵兽 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡.
% }* x) y2 R! z5 B& M/ r151 灭びぬ者 舍札置时draw1枚卡.效果:1AP,舍札置时复活. ; L) h& s. ~8 O( [6 ^% z% U
152 太岁 舍札置时目标player卡全舍,再draw相应数量卡.
' q0 A5 R; }4 r y' @/ h3 T O( E, y153 瑞光の灵鸟 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡.
8 C2 j' W6 F8 B; j154 西方の守护圣兽 援军.作为援军时VP=1. ' m5 q4 I! F2 n6 t8 o: ^9 y' q
155 南方の守护圣兽 援军.效果:1AP,舍札置时回手札.
+ N3 V5 `6 J3 Q D156 北方の守护圣兽 援军.效果:OAP,回手札. 3 U9 d% `2 ^* j* D. }9 X! \
157 东方の守护圣兽 效果:2AP,1UC DM+1.
) i$ Y/ b, R2 v( H1 X158 战国の幻术师 其邻接的ヘクス可召唤己UC.
6 i( l' Z4 B/ |3 V/ b' q- F159 水の王 该UC移动,转移,召唤后,回合结束前不可再移动,转移,召唤.
& Q. g+ a' L/ d( d160 齐天大圣 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移. I6 ]2 M2 \8 \+ s+ k
161 都に住む阴阳师 其邻接的ヘクス可召唤己UC. ' e0 }8 f! M2 O& }; Y
162 人造道士 该UC装的OC VP=0.
: C; |" g4 q8 J! K. |& S7 t163 鞭を持つ道化师 效果:2AP,等其AT值的DM予1UC.
2 Z3 r, j- p2 t5 `/ [; U8 l) j164 邪眼の王 效果1:2AP,任意没UC的ヘクス上转移.效果1:2AP,邻接1UC回手札. 9 Z3 \+ Z3 a* n/ s
165 星を读む预言者 效果:1AP,目标player山札7枚卡舍札置.
, H( _' R' }& b% V, E- }4 c166 电脑世界の支配者 效果:1AP,手札2枚舍札置,干涉,FC无效化. , z/ m4 r5 B4 N2 S) L5 i+ H3 w
167 ウイルス'ハッピ-バ-スデイ' 1AP,目标player山札7枚卡舍札置. 1 a, r0 \# d4 q% W
168 ウイルス'ピ-カ-ブ-' 1AP,目标player AP置埸上的卡回山札. 3 s2 f& @: Z( p/ q4 T
169 幻惑の邪眼 1AP,1UC回手札.
) B* a+ ]3 _7 F) T" n5 Y) H4 R170 魔の十字剑 1AP,干涉,1UC回合终前,AT=0,DF=1,VP=0. # {5 _+ z: ?" P! H
171 筮の法 1AP,先draw3枚卡,再放弃1枚.
8 B+ K% s! t6 B9 b" ^6 c2 c& g* T5 V172 复活の咒具 1AP,该FC在赛中不可再用,舍札置场卡选1枚回手札. k$ U' ~% i. A) F! d7 k' q2 H% n
173 方违え 1AP,干涉,FC无效化,FC所有者draw1卡.
0 i5 g6 k3 o6 {$ B' O174 鬼门封じ 1AP,干涉,UC无效化,UC所有者draw1卡.
. A/ K7 c5 A# i. R, f$ k5 s7 @175 取り替え子の咒法 2AP,1UC回手札,该UC原ヘクス上放置己UC. $ X# s$ p4 @8 `, @9 W0 ?$ G
176 战神の七つの风 2AP,全UC回手札. 3 K; U% W0 @! ^
177 万物を见る目 1AP,VP+1,对手常时手札公开.
: _% e5 S; V2 Q) o# V9 V178 天女の羽衣 1AP,VP+1,draw2枚卡. 5 T" B9 J2 Z8 W& k5 m% e
179 死海文书 1AP,VP+2,UC追加效果:1AP,draw2枚卡. 2 u( S' p9 A. Q1 `, I2 V
180 诱惑の林檎 1AP,VP+3,SP=0,支配1UC,即心变啦! 1 C' b1 a# z4 h+ i7 V; l
181 白き圣职者の大地 ) F9 g7 j8 E! S: b" [
182 白き原始种族
4 e: A2 E6 X7 e: O! \" k183 传说の白き兽
* Z* O4 W/ D: r184 白银の铠の战士
|0 R; K, e5 s! Q: D( j185 白き守护神 ' \) w4 ^: Y8 a8 h& W
186 白き护りの商人 援军. ; \; M- M* o& U. o& V5 g3 K4 |
187 白き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 ! q) h# f1 n* K
188 白き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
3 F! H* [# G, T: v189 黑き灭亡の大地
, t# m; Z7 g" B: a3 F0 O190 黑き原始种族
9 ]$ a" B) q, S: G4 ]191 传说の黑き兽 # T8 p4 P8 h% @7 g
192 黑衣を缠う战士 & Z; j; Q/ s( d; T5 x( M V
193 黑き破坏神 ! z' C: b$ u" ~4 K }+ G* b4 [8 _
194 黑き死の商人 援军.
$ I! m7 M9 M n& x4 d$ {* F195 黑き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 . F; s q1 t/ J
196 黑き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1. : U0 j. @; Q2 i+ ]) q
197 赤き砂尘の大地
" U8 s# h- P% y0 u" x) a198 赤き原始种族
3 H* k; H0 Y' G, @& A$ \/ a8 [199 传说の赤き兽
0 W4 `7 k7 v2 k; @5 {2 J# ^2 K200 深红の瞳の战士
1 G! R, }$ \, i/ O- k- t2 t# t201 赤き战争神
; x8 J5 {& N, o, ?' [202 赤き战斗の商人 援军. 5 K% y) R% I* j* k: i( }4 h; U+ c
203 赤き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
1 r% v$ p. l4 W. I) y/ s204 赤き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
+ r; M! e; y5 c7 P9 e y2 B+ N2 X: |1 L205 青き壑智の大地
3 y9 u5 \* v1 S7 {206 青き原始种族 * M9 @- N7 g! Y# Y: e( F
207 传说の青き兽
) n- Q2 a! K' e) T) v) D m2 C208 碧玉を守る战士
% [! h( j4 C" Y8 d; R# k209 青き创造种 ) r: Q4 _" a6 Y [! Y+ Q
210 青き权力の商人 援军.
4 O6 l5 L! k2 [' P% T" k) r211 青き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1
/ t' {! [ [8 ~0 v1 c# B212 青き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1. 6 E" g3 d8 r2 l& l1 ` h
213 邪眼の魔王 禁断之卡
2 ?+ ~$ `; m v7 l" d2 r214 暴雷帝 禁断之卡
3 W* v2 o$ w! Y# B& J6 l+ v, E8 z215 ??? 禁断之卡 & R' T# |( ]* B
216 ??? 禁断之卡
( [4 P+ e& K! \" S" P217 ??? 禁断之卡
- l7 W7 z( O: E: i2 {218 ??? 禁断之卡 |