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■● ■ NintendoWorld 站友 nintenboy 原创
; q& q$ F) ~8 d■ ●■ http://www.NewWise.com
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- p% c. ]2 U2 l! q c
- ~' l, q" \1 Y) t! t
; F# e+ p- g* g. t5 {1 s: [/ f1 m! ]8 ~/ F6 R
7 ^8 f. ^9 ]8 M% z0 {游戏天使语:5 ~% \7 {& Q9 J8 f5 T
本游戏在ROM代码里是0429
0 K ~; z) { q$ i; q8 c全名是0429 Kami no KijutsuIllusion of the EvilEyes (j)4 T; E( `0 Z. O
$ w l* _' ~( m
以下是截图:! C0 N2 P% h4 G6 v5 c. G
4 P! m( R, ~9 O, x" g3 V
, V9 g3 d0 {' y7 W1 E& Y9 r0 H. M
本游戏下载:, ]5 x6 n d+ @0 `- R+ ~4 }! y9 W! n+ y
http://www.hzlz.com/rom1/0429_-_Kami_no_Ki...l_Eyes_(j).zip_, V# K* `0 C5 u( o5 S$ O
& v/ C& k4 U1 C' r7 Y" z9 S
" ?: Z3 H+ V( c v" [
, m) h2 L7 d4 P% Q3 ^ k类型:cardgame 机种:GBA 厂商:konami # E- j0 O3 h9 B, C0 M
" E. `- Y7 t* |: g8 G1 }名词解释:
! d1 j* s# Z2 P/ v3 b4 R$ m$ T! R3 b' [7 U h# y: M( r
ストラゲル 指双方对战.
; Y& k' c& O. S d# ^1 zエリア 领域(area),红色的是自军领域,绿色的是敌军领域.
1 o& X1 F# I' Cヘクス 土地(place),指领域上的六边形,相方名七个.一ヘクス 8 J7 H5 {3 h- Q, V/ p# R o
只可存在一TC和一UC. ( e- ^ z: d5 O% I
スタック 卡片使用时放置的地方.在屏幕左边. " K- v% J/ b. _9 w
テリトリ-カ-ド TC(territory card),领土卡. / K; |- J% b- ^& e5 |! c- [ w
ユニツトカ-ド UC(unit card),部队卡.
4 a7 D& ]7 E6 x' f( X2 h1 I5 q! oフォ-スカ-ド FC(force card),魔法卡. , K6 l5 P8 O9 u" P7 U8 ]
オプションカ-ド OC(option card),装备卡.
' r1 E# N. w7 D: N d- f% ?デッキ 由TC,CF,CO,CU构成的卡集.一デッキ由40张卡组成,相同卡最多3张.
% q5 D N3 \9 n R山札 反置的卡,在屏幕右边.
! G' `7 }5 o/ F# Q; I手札 抽到的卡.
& E3 G0 B* k( r' k1 m手札交换 开始时会从山札中抽5枚卡到手札.若不满意可选'交换する'重新抽 7 x' h+ s% K: u6 Y3 V9 T
取,最多两次.抽一次对方加1VP.否则选'交换しない'.
$ [; l! R+ ?( U& M, B# ` jリニユ-アル 指当山札没有卡时,从舍札洗牌垂新放回山札.
6 i. q& f5 v; \9 E: m6 w行动フェイズ 得到5AP补充,同时减少相应山札,可进行ドロ-,使用TC,UC,FC,OC, , |$ y* K: D* j/ G/ Q' e
不可リニユ-アル,用不完的AP会保留,最大10AP. - J3 f; q7 w* G& B1 m7 n
补充フェイズ ダメ-ジ回复,从山札抽取相应自军领域己方UC数的卡到手札,若手札 . g$ g; j6 |/ a0 c5 r2 ~& Y0 k
卡数大于6则自选放弃的卡至5.已方增加相应对方领域己方UC数X2的
+ [4 N3 C+ h3 N2 p, a% O- ]1 M. O VP点.
8 M! t& U* p" g判定フェイズ 可选胜利,败北,タ-ン终了.タ-ン终了则对方回合开始. & Q) l# y1 H* P9 g
胜利宣言 若己方VP大于10且比对方多1点,则可在判定フェイズ选胜利进行胜 ) f+ P: `4 P/ B" q5 @ Z( l' s
利宣言,至对方判定フェイズ己VP>对方VP则比赛结束,己方WIN,得相
9 A) D' Z* {0 p6 z 应VP差X30的点数和若干卡片.否则ブレイク,己方LOSE. 4 p4 ~% _ |7 d5 S0 u
败北宣言 即投降. ! V% H% E( h f3 ]/ K
ブレイク 指对手在已方胜利宣言后VP反超.
9 f1 f! S& B9 ]9 M舍札置场 卡 被破坏,使用完毕或离开エリア放置的场所,即墓地.舍札置方卡 2 s9 {( R8 I8 r& d) g9 S8 ?1 H. E
的VP加到对方VP上.
( D \# d; b5 N5 tVP victory point(ビクトリ-ポイント),胜利点数. 9 l6 Q' T, i, L+ c; S- `/ p
AP action point(アクションポイント),行动点数.最大10AP.
( b* H: p9 ]3 c* M! K# vサポ-ト SP(support),支持,TC和UC产生色的总数. % M. Y$ M$ ]- [5 e- `* y
ホ-ルド hold,维持,card的使用或存在需要的SP. ' L2 `2 [7 f; G0 a
色 有 赤,青,黑,白 四种.无色指四种中任意一种.游戏中分别由对应
+ L# g l7 K( D- f 颜色的圆点表示,无色为黄色. ( R2 r6 ?" B: h- J U
バイル 使用该能力后,该卡舍札置. - o S0 t) l( j! f; b: }
コスト cost,card使用时消费的AP. ; y! t2 d; E6 ?; u% r1 }, v
ドロ- draw,抽卡(在自方手札上按A键),一次1AP. 4 S% j% q1 h) W0 Q5 H$ o" {3 y) J
设置 指TC在没TC的ヘクス放置.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下放置. " U6 |! V' U/ p! q B+ r, @
置换 指TC复盖原ヘクス上的TC.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下复盖.
" s. D8 D4 S9 e' w召唤 指UC放在ヘクス上.一般只可在自军领域放置.
! @# `& F: X) s- H' k; K3 m移动 指UC移到相邻的ヘクス.如下图:
7 l- \ ^8 p- c6 H$ d y! U+ ?
K' Y' c: c0 @1 C! Z5 W9 [ 敌敌敌敌敌敌敌
" D% P/ x* ^% b5 U. q A 敌 01 02 敌 + X' p& Z) \( M
敌03 04 05敌 0 T+ u" H* j6 ^0 L2 C5 o& j+ K2 T. e6 Y
敌 06 07 敌
K' M" D* d" v S B& C 已 08 09 已
( P1 v6 L; T Z8 r 已10 11 12已
6 U1 ^& ]8 b0 V1 n* w$ W H 已 13 14 已
& {" u! }0 K' ? 已已已已已已已
8 N$ [6 N% g* S/ Z Z9 t3 [, u K. ^5 V! H: v. d
图中数字为对应的ヘクス.
" |# S& `0 Y; K# U) w# |# U 04与01,02,03,05,06,07相邻.11类推. ' z- A2 b2 u! M7 _9 i4 P
06与03,04,08相邻.07,08,09类推. ' a4 v# N0 {* ]$ Y, ~
- m, h' y. A# a$ k# L
转移 指UC移到对应的ヘクス.如上图,对应关系为:
8 L u ~% u- c8 F' t' o3 u0 R* e. r* X 01-13,02-14,03-10,04-11,05-12,06-08,07-09.
; O, _: q- }4 O, E4 F, i侵略 指UC移到对方UC上. ! l' I) b( E$ I5 {
破坏 指エリア上的卡因战斗,受FC或受效果而舍札置.
! ^( k( [' a' L; ]& W- [战斗 当UC移到对方UC上战斗发生.战斗双方同时攻击,若侵略方不能破坏
7 t' }+ v. i2 T. p! D$ A5 i 对方,UC舍札置. 3 e) s1 s4 ~7 F8 u: j4 n; x7 S
授军 战斗时若己方手札有卡有援军能力,同时又有足够SP与AP,可唤出同
7 ^' s8 e! u: {4 L: f6 V3 S 时参加战斗.授军先受DM.授军用后舍札冒. B1 S/ r) k" ?
干涉 有干涉能力的卡可在己方行动フェイズ,战斗和敌方回合相应时机 ' F+ ^4 S6 b, f/ e& a, u8 Z
使用.
% C) @! y z, M/ ~$ W7 n7 Iダメ-ジ DM(danger),指战斗时受到的伤害,DM值会在整个行动フェイズ保留
/ x' M6 {, ^3 I$ u' I .当DM>DF卡舍札置.
3 N5 e" O I/ F/ E7 h$ c% c/ a- a- o! p' `3 t- O& I9 ~' I
对战流程:
& K7 |$ q$ ^0 d* o
" \. ]+ I. q. ^4 Q8 b! {8 J( g1,ストラゲル始,掷银决定先攻后攻,后攻者得2VP.
3 T& o& R4 \8 S3,手札交换.
& T; O0 f9 T- O$ ?2,行动フェイズ. 5 I+ Q, U0 d% X# k6 D! \
3,补充フェイズ. ' p: n% _" A2 g! D: Z# T
4,判定フェイズ. " i- `+ R4 a( y2 ^
5,对方タ-ン.
/ _6 U1 X& K" }9 P' z9 v5 Q, _6,跳到3. 2 X. ]5 [: h& b$ k6 P6 {
H h) q$ [, p2 g# X卡片简介
1 S, i# ]5 o8 V% T" \5 K" ~2 x
$ w6 _& K* b M$ ]TC
. Y1 T3 F$ k( P# k0 i6 B/ `, j游戏中FC,UC和OC的使用与存在都要一SP支持.而TC正是发生SP的主要卡类. 2 Y; Z: ~1 N0 x7 P5 K: _& {- y" K
TC都三种属性,设置:设置耗的Ap,置换:置换耗的Ap,SP:发生的SP. 4 h6 @; R, h" t% z
许多TC都有色属性UC补正,差用.部分有追加效果.
# C) E. M& s. I+ q4 f
- m I6 V' x/ B. I- r. rUC . @/ h0 R8 Q% Y6 v$ O
游戏中决定胜败看VP,而UC正是使VP增加的主要卡类. 2 J. e1 E: f- b- }5 q' d
UC都有的属性有,AT:攻击力,用剑表示,DF:即HP,用盾长示,VP:侩卡舍札置 # _4 x. R0 _, Z- ^+ ?! x' p* v
时对方加的VP,用蓝菱形石表东.移动:移动耗的AP,用走着的小人表示.转 7 ^2 L8 d8 D1 C C6 e& o' L6 I
移:转移耗的AP,在移动右旁.召唤:召唤耗的AP,在转移右旁.SP:UC的ホ-ルド.
0 `9 }1 x$ g/ L2 o+ U0 a8 i星:稀有度.举手的小人代表援军.
6 O4 d/ M, r W! V: F* I5 @9 b( ?7 W
FC
x7 y2 g. R) \1 e" e协助战斗用.
- N+ g9 q g( p! }( F9 I! I属性有コスト,SP.
- s' P8 M& O: Y; W+ D; X+ X) W
4 r6 U; r, P" q t# q# D0 iOC
+ G# V7 y5 D- b6 |' n5 N协助战斗用.可叠加. ' H* O/ x+ a5 D7 U' H
属性有コスト,SP,VP. - o! ~' ]6 k" I3 h! b
8 Z* P2 C$ A* d) u9 p. M V" ]& L, X% L7 N
心得:
" e' o1 P' G/ |1 c1 J1,手札交换后起马要1枚可立即召唤的UC,最好有两枚.
' s# L' B4 U g( O2,Deck编集时卡的效果最好量化,如以压制SP
( U6 b) ^: `# X# B0 k9 j3,对战中的行动主要受AP和SP限制.AP的压制与反压制行动较少.所以SP的压制
; j- l0 F! Q; V; V 与反压制最重要. ' {6 Q' C9 x: s# Q
1)初期对手TC少时快速进行压制效果最好.TC有规模后就很难压制了.
9 {" p: \: y8 H8 j 2)优先压制(防守)SP多或重要的TC.
% w* Q$ c# _! }2 d, L( { 3)优先攻击(防守)有SP效果的UC,有SP效果的UC最好放在有DF补正地形上.
: G# C. l; h) f0 N: t& q6 s8 @* ] 4)SP压制重要相关卡:066 071 074 094.
. `8 f$ \( B0 w; L4 |+ s; F& C- [* W+ w% [% f' E9 p1 y2 G
5 ] U" x1 w& n! l0 qcard表:6 H6 n; D4 T0 p3 V( \# x3 T4 j' y
% N/ u3 `: z) |! w. O: ~7 Y6 q001 オウルマンの地土绘 复合SP卡.
" T2 l; ^4 n9 }$ f1 K, M002 ハチドリの地土绘 复合SP卡. 1 ]" E6 d4 M' B
003 シヤチの地土绘 复合SP卡.
2 G4 T' ~ s( F2 v& v8 Z004 サルの地土绘 复合SP卡.
) ^: X: X; Z/ B* g005 コンドルの地土绘 复合SP卡.
; G, G7 c$ s8 K4 L& q8 o006 クモの地土绘 复合SP卡. ' Z7 F+ o* E* v$ ]" n' P6 E
007 バビロンの塔 自选色SP.
3 |; y4 C8 @5 O# E6 h+ b# A008 丰かの海 其上UC所有者补充PHASE得1VP. ! S! o# N; d$ _" b8 G+ ]) c
009 静かの海 其上UC所有者补充PHASE多draw1枚卡.
W" B+ V7 v+ J9 m010 アクレサンドリアの大图书馆 其上UC所有者手札MAX+1. ' t6 p+ W# e4 I% M1 W2 l F% @& Q
011 到达不能极 其上UC舍札置.
% {4 |/ _) R; n, I& V# T. j/ M" L012 星界の使 效果:バイル,干涉,败北宣言. . _& f+ }4 i4 S0 I, c9 k! Z% d
013 星界の旅人 舍札置时draw1枚卡. ! J J) m( u: S( Z1 G2 g
014 黄金の飞行机 3 r' x' U( W/ z4 I; |
015 星界のおとし子 援军.
- ^: C% O0 P, c5 p4 X016 孤岛の巨像 援军. * ~. P0 R! I+ ~+ W# ]+ W
017 古代の颚 / m3 G* e3 Z$ v2 ]0 Y. F, o' i5 n
018 古代湖の怪物 移动不可. 3 w( f6 I* K& @% K6 ?2 I6 K/ _5 q
019 水晶髑髅の战士
+ o( g4 o4 D! I& M" k1 a) |; G( }' {020 碧玉の铭刻枝 draw1枚卡.
$ u* K+ j4 y( ~$ F- S5 w6 y021 天界の乐园 7 s% R2 a# N# z: J. H
022 战士の神殿 白UC AT+1.
8 Z+ i7 a/ m1 Q( |023 羽毛の蛇の神殿 白UC DF+1. * W& B1 R- y. I6 ]% \) s
024 高天原 该TC不能成为目标.
6 J' t7 n6 \9 c( z$ m025 处刑埸の丘 白UC VP-1,但不可小于0. 3 Y, r) v" B7 @* T* y6 s9 p* Y% f
026 天岩户 UC不能转移到其上. ! w- b- b8 D i; l/ a, d$ Y
027 导きの白免 白SP1点. & Y& B3 ^2 ?! s" Y m& w; [
028 有翼の神圣甲虫 援军. ! W3 Y4 Q3 E H1 B6 v
029 天界の踊子 邻接其自军白UC AT+1,可叠加. ! ?* G# J9 k0 D6 g) A- p& l: N8 g
030 花さく夜の姬君 该UC在敌军领域时,补充PHASE得1VP.
( v" o3 G7 A9 G6 n/ Z031 大いなる猎犬 该UC侵略不可,相当于地雷. - A- N8 S- s! S: [ s. l
032 圣なる巨像 补充PHASE DM不回复. 8 R1 ]" l/ V/ E! Q: p( D: w- w
033 维持神を运ぶ圣 参加受侵略战斗时AT+1,DF+1.援军. 6 Y" l- W# h) j6 e8 K
034 信仰の守护者 援军.
! A3 t$ e6 ?( @035 战乙女 邻接其自军白UC AT+1,可叠加.
+ n0 K+ h, a+ E( D036 蛇の王 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC). " t8 z$ A( c" P3 u7 m/ \+ k
037 常磐の石の姬君 该UC下TC不能成为目标.
m/ l( b5 h: p038 审判の兽 该UC不能成为目标. # d" D3 M6 Z1 j x, d6 R
039 肃清の使徒 对白以外UC AT+2.
- \0 k9 A6 w: D. J040 默示录の骑兵队 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC). 0 V$ i6 y- E4 h8 I
041 妖精骑士团 DF=手札数.
6 |6 C& b! |. E4 d042 圆卓の骑土
; g: P% J) a1 s/ y043 飞针の使い手 效果:1AP,干涉,DM回复.
/ D$ I, a6 M5 ~2 A8 B3 \" t; W; f044 弦术师 效果:1AP,邻接其目标移动,转移不可. H$ S! B! y- g, T$ Q9 P
045 芳香の魔女 同ヘクス上其它UC AT=1.
" J+ X! T( ^: A+ x046 平和の守护者 该UC侵略不可,不可侵略该UC.
6 X- b: u. z" i* z6 S047 糸杉の箱舟 自军白TC,UC1枚手札置. 2 ?! f) v3 P7 u# q5 y5 s
048 选民の十戒 1AP,目标player UC到其回合结束前移动cost+1,转移cost+1 ! h. W+ O- t8 ~. v$ c
049 鼓舞の神剑 1AP,干涉,目标UC回合结束前AT=5,DF=1. 4 T( B0 \2 l! E; A9 v: Q
050 创造の书 1AP,相当于死者苏生. 0 X$ ]* a- v$ Q8 v% C) e
051 处刑宣告 1AP,AT>3的UC VP=0舍札置.
0 p0 N" o6 h! L+ B4 k+ T052 盐の柱 1AP,破坏装OC的UC. . \) T# L+ G! B$ F
053 奇魂 1AP,目标player VP-1,已draw1枚卡. # @7 Y, I0 S7 W6 e5 @$ _8 m/ `, U
054 异端审问 1AP,对白以外UC VP=0舍札置.
1 p2 ^' X$ e: ]! }055 最后の审判 2AP,破坏1UC,接着被破坏UC方破坏1UC,至到不能继续.
( O- [6 }6 v& p W5 o056 众神の黄昏 2AP,全UC VP=0舍札置. + E9 W1 ]6 q0 @ j, g( D7 G6 M
057 小人族の足枷 1AP,移动,转移不可. 5 B5 E$ i) |0 ?1 \$ R2 m4 w+ u, b" u
058 王者の圣剑 1AP,AT+3,UC VP=0 1 A, C n9 N4 [/ N3 i& ^8 ^
059 真实の鉴 1AP,DF+1,VP+2,UC不能成为目标. " N+ ~1 w9 z- Q' D; G& p* r
060 ソロモンの键 1AP,VP+3,UC追加效果:2AP,对白以外UC1枚破坏.
/ q' q. o6 B) |/ M$ E. K# x061 地狱第十层 + `8 R1 v6 F9 C' f4 ~
062 五芒星の军事抛点 黑UC AT+1
2 Y/ r P, n9 k- e& l063 背德の都 黑UC DF+1 1 e$ V- s/ k/ W/ A, N
064 魔の三角海域 效果:バイル,1AP,其上UC1枚破坏. - a. E M; s# z) t( T* r$ Z0 g
065 地狱门 效果:バイル,1AP,目标player手札2枚舍. 5 o( N# x' c/ O( J( p
066 生贽の祭坛 置换 2AP. 8 V C1 _* J( o$ J& L( B8 A
067 冥界の渡し守 黑SP1点. , @" y( [" T" e6 T$ |* w
068 蝎人の战士 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍.
% P' y0 L; j' p4 S1 P7 O069 怒れる蛇 该UC侵略时AP+2.
9 h3 u+ L/ x4 e7 g070 邪眼の三姐妹 该UC舍札置时1UC DM+1
3 g! Q% F0 T3 c071 魂の运び手 该UC下TC SP发生不可. $ y- I" z' U( n$ K; L' J0 J9 D
072 千五百の黄泉军势 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
$ X4 K% w& m8 @% ^* ^073 热风の魔王 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍. 4 I8 R- c4 f" }% j! I; w
074 魂の狩人 该UC下TC SP发生不可. ( `1 y% F7 j5 e: P2 G# }! V# T
075 疫病の巨人族 行动PHASE终时自军全UC DM+1. 0 Q4 B& `# A5 y0 \+ t
076 冥界の魔犬 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. ; K5 W* K) T: H6 m# A7 N
077 人影の魔兽 该UC侵略时AP+2.
" [0 _- ~0 s$ x: O+ A' y078 九尾の狐 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1,援军.
6 O0 b. n! z7 b7 t# x& ^ F079 杀戳の女神 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1.
0 z$ F# x( u' j5 L080 默示录の兽 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
4 j$ s* w; m! n081 终末の魔狼 行动PHASE终时自军全UC DM+1. , ]- n9 k* q0 }+ n( S' A
082 巨人族の税收长 其它自军UC 黑hold+1.
& M* H4 V, A k& u' Y$ p5 ?6 e083 战国の魔将 全敌军UC VP+2. ( w( N9 V& m- f$ j% C5 S
084 刃を持つ死神 受该UC给予DM者破坏. / f) ?' Q h, w; J
085 恩仇の鬼神 对手FC,援军使用不可. ; |. g3 V" X5 u4 p
086 漆黑の独裁者 原子弓单一个! , Z: J' [0 R% J7 Q& T
087 キャトル·ミュ-テ-ション 1AP,破坏自军1UC,自选1枚卡,洗牌.
( Y1 P; f( d7 s' y; A4 r8 ~088 荒魂 1AP,目标player手札1枚舍. + V8 t# U: W e" F* x/ y
089 ミステリ-·サ-クル 1AP,破坏自军1UC,该UC邻接UC1枚破坏. 8 y. k4 e% T1 ]7 ]! x3 T
090 魂の计量 1AP,干涉,有DM的UC1枚C破坏.
- f9 p8 N- ~2 O* R/ X/ |091 绝望の呼び声 1AP,全UC DM+1. 7 p; S h, W3 Q1 G/ h8 S
092 钢铁の处女 1AP,目标player手札选TC以外1枚舍.
6 Z8 Y4 N" v2 u093 默示录の蝗 1AP,干涉,有黑UC参加的战斗,全参战UC破坏. 9 [4 s. w. R- G; k
094 苦よもぎの星 1AP,TC1枚破坏.
1 i2 h8 S8 V6 `- [7 G+ S095 LV.5ウイルス 2AP,目标player手札随机2枚舍.
9 v% _* w! V. D) J8 k* a2 j6 p096 灭びの种 2AP,破坏自军UC,再破坏相应敌军UC.
8 @) t; j) m7 o1 d097 兽の数字 1AP,AT+2,UC VP+3.
. X& w) Z# _6 L; ]098 毒蛇の缚め 1AP,行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
1 Z7 s' i2 |4 z" w3 ^099 天に仇なす妖刀 1AP,VP+1,受该OC的UC给予DM者破坏. ! n) M3 m1 k/ K( `" F2 Q
100 圣姐妹の预言书 2AP,VP+3,UC追加效果:1AP,目标player手札选1枚舍. 5 A7 B' \# A8 X, B( b3 ?
101 世界树
% ?6 c+ _/ g& {* P/ e; ^102 圆形斗技埸 赤UC AT+1.
4 B2 l9 H6 k2 ]' ]/ D+ L103 万里の长城 赤UC DF+1. ; _3 x- [- h, J4 c8 I
104 大いなる峡谷 该ヘクス援军不可.
# A. x! X% R6 }& M+ b9 V3 ~( ?9 n105 孤岛の迷宫 该ヘクスforce不可.
# h8 P5 y1 s3 C% S106 巨人族の塔 该ヘクス效果不可.
3 Q& _: J) J: w- r) E% q107 水面の娘 选赤以外SP1点.
- }) k% }1 L( K# r8 \" |: r/ B4 ^- i108 大地の娘 赤SP1点.
9 K0 q4 g2 |+ l- l109 无谬の射手 援军. 5 O; K5 W1 t' ^2 m! o
110 密林の女战士 援军. , A5 P# q; h. u3 x5 _
111 口污い人面鸟 * F: N9 P, z( t) p+ S
112 天驱ける神马 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1. / ]/ Y9 H8 }4 U7 Y
113 多头の蛇 战斗后DM回复.
* n# g- Z$ U' ]114 混沌の魔兽 AT=手札数. % y/ }. ~7 G0 [1 i% z' U. i2 p
115 翼ある者の王 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1. ! @; ^5 N' K7 S0 d7 Z5 O, P
116 大いなる涡 转移不可.
9 y) h" V7 ?$ o5 J& X; u' |117 兽の王
$ d. f$ x, P' n( R4 R118 猿族の将军 援军. . J' t* M& x! D4 f/ N# N' |5 w
119 修罗の王 / a& ^5 N3 Z+ [, X8 F
120 百腕の巨人族 该UC装1枚OC,AT,DF就+1. 7 Z B1 ]7 _( X2 m- E- o" [
121 独眼の巨人族 援军.
+ \$ R' ?# E* H' r+ ~122 大地の巨人族 战斗后DM回复. 8 {1 [3 C" `1 d* q4 A# m$ b/ x5 d0 D' w
123 不死身の斗者 战斗后DM回复.
+ P4 }6 l3 z, ]' E. B124 魔兽使い 该UC参加战斗时,手札的卡全变成:AT=DF=1,SP=VP=0,援军.
$ }/ G% F2 E. J) }125 雷帝 该UC移动,转移时,1UC DM+1. ; _0 g8 y! f( |" w' K- J
126 苍き狼 全自军移动cost=转移cost=1. ! q' t0 M3 W# D4 O* e) u, u5 [4 j0 I
127 国生みの矛 自山札中选1TC. 5 q" C: z. J! ^8 n2 z& e
128 创造神の矢 1AP,干涉,1UC DM+1. 5 g: m. t$ a& k3 k8 P3 b& u3 ]
129 トロイの木马 1AP,任意数自军UC在同领域上的没UC的ヘクス上放置. ' j" p& |( j: D
130 落宝金钱 1AP,全OC破坏. 0 o3 A, b4 t( q
131 贤者の石 1AP,干涉,1UC回合结束前,AT+2,DF+2.
$ F4 ]/ [: {$ ~7 E132 幸魂 1AP,目标player VP+1,已draw1枚卡. Z. G1 Y+ L' L7 X+ J
133 雷帝の战锤 1AP,3以下目标VP=0,受合计3点DM.
! M& m7 Y5 y& w' F( X ~( }3 j) C/ Q2 u134 终末の角笛 1AP,干涉,全自军UC回合结束前,AT+1,DF+1.
) T8 i v0 ]1 s1 m6 e135 木の叶の舟 1AP,全自军回合结束前移动cost=转移cost=1. 2 i1 J2 w9 \& J7 |
136 皇家の御占 4AP,对手手札数同值VP得.
' P4 b9 r) q& g$ X6 w0 I( n( S137 神速の天马 1AP,VP+1,移动cost=转移cost=1.
, ^# o5 F. d$ ]9 J* t5 d n138 战神の盾 1AP,AT+1,DF+1,VP+1,战斗后DM回复.
( W' |0 a4 l: z! q8 j139 雨云を呼ぶ灵剑 1AP,AT+2,DF+2,VP+2,
5 \1 v) c% C* y0 U- E/ {6 v0 x140 天の浮船 2AP,AT+2,DF+2,VP+3,移动cost=转移cost=1. 1 n: T! R- ?" v8 r* \# G
141 オ-クシヨンサィト * x1 ?" [! ?, u# y* l# c
142 一条戾桥 效果:1AP,召唤青UC. 0 Z* i9 D1 |# f! o4 x, E* w
143 失われた大陆 青UC AT+1 3 u' X0 p+ _2 _9 f. y
144 海洋帝国 青UC DF+1 7 a- t: @+ x: o* I2 P' M8 K
145 王家の墓 效果:1AP,バイル,draw2枚卡.
0 d& T0 d' q3 o) @6 B' o146 四神相应の都 设置 0AP
; ]5 [( j% U. A' }. T147 视肉 青SP1点.
" b/ v, D# f; H% b148 知惠の蛇 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移.
* {/ Q( v6 u |" Z( p# p7 K149 黄巾力士 援军. ; t$ h0 `/ \0 O/ P1 k
150 瑞光の灵兽 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡. / w" A3 J' d4 A2 g: Z: A
151 灭びぬ者 舍札置时draw1枚卡.效果:1AP,舍札置时复活.
4 k% m/ p' R/ R/ e# I152 太岁 舍札置时目标player卡全舍,再draw相应数量卡. 2 X) L9 v q/ B8 m
153 瑞光の灵鸟 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡.
6 Y, e- H7 M. |) T: _- x. P154 西方の守护圣兽 援军.作为援军时VP=1.
1 F0 h. q9 h9 v5 S7 M155 南方の守护圣兽 援军.效果:1AP,舍札置时回手札.
1 M* h3 v6 ^0 X% t8 G- l156 北方の守护圣兽 援军.效果:OAP,回手札. ' D/ c; S2 d; Y; B
157 东方の守护圣兽 效果:2AP,1UC DM+1. 4 B& K% G( L: i
158 战国の幻术师 其邻接的ヘクス可召唤己UC. , U- U" K( S! K, R m6 q
159 水の王 该UC移动,转移,召唤后,回合结束前不可再移动,转移,召唤.
, X' r& K2 p! l! @2 z/ o; ?/ h( z) c160 齐天大圣 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移.
9 }1 B1 @" R; u8 @" Q2 S& n161 都に住む阴阳师 其邻接的ヘクス可召唤己UC. % p* T3 C4 m0 U0 j' M s* v( ~, B
162 人造道士 该UC装的OC VP=0. 1 r# H; Z. {2 f4 W
163 鞭を持つ道化师 效果:2AP,等其AT值的DM予1UC. 9 ^+ n5 n7 z" R3 \, u2 c' c& A9 V
164 邪眼の王 效果1:2AP,任意没UC的ヘクス上转移.效果1:2AP,邻接1UC回手札. 9 g) ?: L/ \* S L3 t) z
165 星を读む预言者 效果:1AP,目标player山札7枚卡舍札置.
% i# J% t$ E% [) |5 H4 ^& N4 ]166 电脑世界の支配者 效果:1AP,手札2枚舍札置,干涉,FC无效化.
# n# y0 k1 w3 q/ \* ^167 ウイルス'ハッピ-バ-スデイ' 1AP,目标player山札7枚卡舍札置.
1 `7 j# E8 E: X6 K- q" \) T& C168 ウイルス'ピ-カ-ブ-' 1AP,目标player AP置埸上的卡回山札. / e, x, n8 J: }& c# p; }0 I) S
169 幻惑の邪眼 1AP,1UC回手札. # B% v! \/ D# G
170 魔の十字剑 1AP,干涉,1UC回合终前,AT=0,DF=1,VP=0.
# W6 d6 ?5 \5 B& S/ Y g171 筮の法 1AP,先draw3枚卡,再放弃1枚.
- i7 ]* ?; W4 J; b6 E7 l: n* b172 复活の咒具 1AP,该FC在赛中不可再用,舍札置场卡选1枚回手札.
; `' b0 h+ f o+ x173 方违え 1AP,干涉,FC无效化,FC所有者draw1卡. : C- R5 v2 c5 ?$ V: N
174 鬼门封じ 1AP,干涉,UC无效化,UC所有者draw1卡. ! m) Q5 U9 ^ C( B6 s
175 取り替え子の咒法 2AP,1UC回手札,该UC原ヘクス上放置己UC. 5 i3 X8 j2 M- ^5 e
176 战神の七つの风 2AP,全UC回手札. & t* ?% \' s1 R: H9 [, w+ P
177 万物を见る目 1AP,VP+1,对手常时手札公开.
& D- h; ]; g9 s) m! Y6 a K' r178 天女の羽衣 1AP,VP+1,draw2枚卡.
) {. J' r; n3 w) l3 S* ~2 i2 V179 死海文书 1AP,VP+2,UC追加效果:1AP,draw2枚卡.
7 P1 e7 p3 [* F2 Z+ _# n5 [180 诱惑の林檎 1AP,VP+3,SP=0,支配1UC,即心变啦!
' K6 h5 h2 O, ] L* ]" u3 a181 白き圣职者の大地
! A" K* R. e- _3 ]0 q; h) T, Z182 白き原始种族 " v$ w1 i( `$ b* b3 ` t) x" M
183 传说の白き兽
$ y! G: x( y, [4 n; G; \184 白银の铠の战士 + n7 S5 c* U, G9 [" A
185 白き守护神 8 l; u: G1 P# U4 L& _; P) y
186 白き护りの商人 援军. 0 B! H$ }1 I" Y5 P! } T
187 白き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 . \6 ~* U0 _' G, M
188 白き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
7 V8 y3 d+ P1 ?2 y189 黑き灭亡の大地 ) l, X7 ~4 k# [* v, D
190 黑き原始种族 2 a3 p. n# g6 n6 r
191 传说の黑き兽 % f$ x' @3 I5 l! M j( m
192 黑衣を缠う战士
& l g: ~, v% M) C: V- D+ |; t193 黑き破坏神 & n" d1 _" A" F3 K9 ~# Q R- {: p: b
194 黑き死の商人 援军. ) ~4 P9 S3 L0 D0 T( a [7 |$ j
195 黑き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 : x e* U1 s g, ]$ A
196 黑き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
3 V7 V* n: m; c" f! B197 赤き砂尘の大地 9 ^9 r: _( b, U3 b$ u0 r! H
198 赤き原始种族
0 D% b6 }+ `! r% d199 传说の赤き兽
. |3 E3 o; D- H1 M200 深红の瞳の战士 2 r2 _: ?7 a; c4 u8 c
201 赤き战争神 ) u1 i5 W) z; i! f0 Z' ^
202 赤き战斗の商人 援军. * j7 \0 { _; `7 j5 n# ], j' t
203 赤き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 ! l4 I+ a) ~# Z- n2 N9 ~, P
204 赤き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
' R7 J4 x; g; z% y$ W; r) e, @8 S; m205 青き壑智の大地 5 u* B! W$ o% N% h6 L8 c. h
206 青き原始种族
8 d8 r* z# E4 `3 L207 传说の青き兽 " k$ z$ a% w5 c- Z. P a5 y
208 碧玉を守る战士
5 v, P9 D6 x7 x: l209 青き创造种
6 S, e s) m, ]! t r* e6 B210 青き权力の商人 援军.
0 {) F* C6 b3 {1 C2 Y211 青き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 / C( ^0 d& u% E0 z: f
212 青き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
6 y3 P2 L: q$ O+ Q213 邪眼の魔王 禁断之卡
! J1 B4 d: V9 v( {7 R214 暴雷帝 禁断之卡
, {* v- ?1 c0 r4 e- p/ e- ?4 W0 {8 h215 ??? 禁断之卡
! a6 X) q; j/ h216 ??? 禁断之卡
" {% V1 g; o1 ~- ^" j! g" K9 n4 |* M7 N217 ??? 禁断之卡
; a& y, H1 j6 M0 D" B1 i2 }$ R6 l218 ??? 禁断之卡 |