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■● ■ NintendoWorld 站友 nintenboy 原创
6 Z4 E, g9 m( |3 L5 Q8 a■ ●■ http://www.NewWise.com ) A& t3 L# \$ \4 C) M
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1 E: p0 A% Y5 i9 Q/ @! Z, N6 u2 r2 O- N2 ^# S- S2 [! t
8 O8 s- R& [9 ^, M9 h+ N% i) I. F
4 R/ T7 t9 C% H: P$ E x' j
5 n: _* D$ [/ o1 l游戏天使语:) t; q2 ^. V& }9 c6 E0 D
本游戏在ROM代码里是0429
8 r# @* B* c! }* w全名是0429 Kami no KijutsuIllusion of the EvilEyes (j)
4 G8 O- x* x3 M' m
8 k/ S& |. \9 O! ], @9 R以下是截图:- i1 Y+ p; \8 n. V, q) u
" S. M5 Z, Y% ]4 J
0 `1 f, ?% t$ \& l3 V) } N/ N1 T本游戏下载:9 z* C1 O. x3 w: A G4 T& w
http://www.hzlz.com/rom1/0429_-_Kami_no_Ki...l_Eyes_(j).zip_0 s2 h. P* f6 [, {! p' F. V3 [
% d8 I$ E) z5 G k( u
7 K: H' c2 |/ g; j
" R# t, E2 |: D' U, O( i类型:cardgame 机种:GBA 厂商:konami 1 c- N6 S2 Z; c2 c0 V# B
/ h! p" o" a9 o2 H! |2 Q: R名词解释:
0 w; A* p9 c, S( c, B' S2 R7 }5 ?6 ?
ストラゲル 指双方对战.
0 u# Z+ L/ u' | iエリア 领域(area),红色的是自军领域,绿色的是敌军领域. 6 X7 K T; T9 _* v5 m
ヘクス 土地(place),指领域上的六边形,相方名七个.一ヘクス
: L5 w3 q5 x( Q* X8 j! k- g% S 只可存在一TC和一UC. 0 a, q* s# ~/ w* Q1 b5 v
スタック 卡片使用时放置的地方.在屏幕左边. / d) ^+ d: h1 F! B7 F+ L
テリトリ-カ-ド TC(territory card),领土卡. * C5 I! Z: u$ a- a1 X! _
ユニツトカ-ド UC(unit card),部队卡.
5 e6 ^% L& L# x' B, `+ Kフォ-スカ-ド FC(force card),魔法卡. & N8 \5 N' g5 @: I; \1 J) \
オプションカ-ド OC(option card),装备卡.
" u& N& Q8 V/ L6 u6 Dデッキ 由TC,CF,CO,CU构成的卡集.一デッキ由40张卡组成,相同卡最多3张.
' @6 Q4 b: |! F山札 反置的卡,在屏幕右边.
: v/ N% t' [/ e- Y5 ^# P0 A* t手札 抽到的卡. / B; U& s+ L. z4 V
手札交换 开始时会从山札中抽5枚卡到手札.若不满意可选'交换する'重新抽
C: A% K. K# Y: ~% \ 取,最多两次.抽一次对方加1VP.否则选'交换しない'.
# Z$ T" W* S: t3 s4 Y- N) E. Fリニユ-アル 指当山札没有卡时,从舍札洗牌垂新放回山札.
% l5 d# D: {, {% B1 [行动フェイズ 得到5AP补充,同时减少相应山札,可进行ドロ-,使用TC,UC,FC,OC, 7 V8 Y$ c+ l1 K. b# @! S& R
不可リニユ-アル,用不完的AP会保留,最大10AP.
& V+ W5 \' v4 M* C, a5 j. _补充フェイズ ダメ-ジ回复,从山札抽取相应自军领域己方UC数的卡到手札,若手札
6 _) @+ R2 u: d* x( u% _2 a 卡数大于6则自选放弃的卡至5.已方增加相应对方领域己方UC数X2的 9 |# c& m# p3 ]& S0 A$ @/ b
VP点. ' m; r& Y* ]' j$ Q( W" S
判定フェイズ 可选胜利,败北,タ-ン终了.タ-ン终了则对方回合开始.
: t+ T* X/ {6 j0 r# Z: A胜利宣言 若己方VP大于10且比对方多1点,则可在判定フェイズ选胜利进行胜
$ m# g0 g; {' V. n 利宣言,至对方判定フェイズ己VP>对方VP则比赛结束,己方WIN,得相 & [- ]. V( W1 Q" c
应VP差X30的点数和若干卡片.否则ブレイク,己方LOSE. ! j8 y, X# p9 a- C* K2 `$ F
败北宣言 即投降. ' Y) l9 T" G; Y2 Y
ブレイク 指对手在已方胜利宣言后VP反超.
6 [& h i' `" }- K8 ]9 P; t" E舍札置场 卡 被破坏,使用完毕或离开エリア放置的场所,即墓地.舍札置方卡
% S. w( b2 O- ]0 @, a 的VP加到对方VP上.
- Q8 `2 c. l9 h% z% ?% rVP victory point(ビクトリ-ポイント),胜利点数.
?7 r& Z7 c7 B& l/ P4 T; \& b5 bAP action point(アクションポイント),行动点数.最大10AP. + Q: Y$ l, A4 S3 k# J% ^. [1 Y
サポ-ト SP(support),支持,TC和UC产生色的总数. # [6 t2 y: S) Y& K5 E* K
ホ-ルド hold,维持,card的使用或存在需要的SP.
I0 @; i: D4 o5 g$ ~4 v5 x9 [/ m色 有 赤,青,黑,白 四种.无色指四种中任意一种.游戏中分别由对应
1 v& H4 b# S' h2 b 颜色的圆点表示,无色为黄色.
' }5 R; U0 \4 M$ B: s. {バイル 使用该能力后,该卡舍札置.
$ {3 P( W! k' vコスト cost,card使用时消费的AP.
$ x9 V- M; e5 L! p; X j" ?ドロ- draw,抽卡(在自方手札上按A键),一次1AP.
; J. j+ f2 A! J( J6 K设置 指TC在没TC的ヘクス放置.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下放置.
' r4 Z4 _) c! O5 H! s& m0 @/ S5 N置换 指TC复盖原ヘクス上的TC.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下复盖.
3 [3 @7 d. |( @$ H召唤 指UC放在ヘクス上.一般只可在自军领域放置. + S h/ M) `# w
移动 指UC移到相邻的ヘクス.如下图: 9 e- e4 J5 U% `& a
2 f- C$ y Q- g( i4 ] 敌敌敌敌敌敌敌
; p/ D3 K; m4 \$ h: o) t 敌 01 02 敌
& J; j9 Z/ S5 i v1 u& o2 r/ ? 敌03 04 05敌
9 A9 Q3 o( l" f 敌 06 07 敌
2 c2 E+ V5 P7 M' W. d$ ?* w 已 08 09 已
/ G; D) }1 p6 c; u 已10 11 12已 2 Z% V0 J) j) j1 H; N
已 13 14 已 & ?1 ~! ^: {# N7 u. @
已已已已已已已 - e5 k r- p# H+ q! l7 p' P
4 {" k) ~6 y6 I& Z' [* T
图中数字为对应的ヘクス.
+ d) J4 a2 M# U5 T+ U9 L* Y 04与01,02,03,05,06,07相邻.11类推. 3 B% f, _# g' |3 |+ G; Y! L
06与03,04,08相邻.07,08,09类推.
; s! ], m# R9 D4 g# }2 t0 J! B& |. `; {. {
转移 指UC移到对应的ヘクス.如上图,对应关系为: 1 U( T- D6 R4 E% h: }! U
01-13,02-14,03-10,04-11,05-12,06-08,07-09. ; i- W d/ Y; P4 R
侵略 指UC移到对方UC上.
5 N0 M5 @+ e; O3 f破坏 指エリア上的卡因战斗,受FC或受效果而舍札置.
B$ J# Z$ r# {% Y; k: r2 c" u$ P战斗 当UC移到对方UC上战斗发生.战斗双方同时攻击,若侵略方不能破坏 ; S2 y$ Y Y' O, |; I8 v. o
对方,UC舍札置.
* I* N4 O) s* c8 I9 r/ Z授军 战斗时若己方手札有卡有援军能力,同时又有足够SP与AP,可唤出同 - _. `3 t2 w( O; P
时参加战斗.授军先受DM.授军用后舍札冒.
2 _8 L( q( T2 H$ H干涉 有干涉能力的卡可在己方行动フェイズ,战斗和敌方回合相应时机
( i0 Z/ @4 h8 W. ?8 J d 使用.
G- F/ E1 E1 @ _+ Rダメ-ジ DM(danger),指战斗时受到的伤害,DM值会在整个行动フェイズ保留
- z7 n# T) ` G! C# K/ m! m .当DM>DF卡舍札置. ( J6 G* @& r4 P0 l
; U1 r% B) f6 `% y
对战流程: ; h5 H& t% s4 \
/ m3 r) N3 l" a+ q1 z
1,ストラゲル始,掷银决定先攻后攻,后攻者得2VP. 7 t3 X2 o0 F4 i) a6 x
3,手札交换. 7 x s/ d$ i1 s% U
2,行动フェイズ. ; p% H+ T" p s' Y% E7 m" c- g, t
3,补充フェイズ. 2 y# r- s3 \2 _0 c& a
4,判定フェイズ.
$ _) S5 j3 U2 D* x' c- ~3 f5,对方タ-ン. 9 C$ C: X9 v7 W3 W
6,跳到3. , {) ]& @5 }# t
" ?# Z( [8 W+ A% n% }0 `( F3 ]卡片简介
& R/ |0 W4 v$ t7 U% k0 n, ]3 A0 }0 Z i
TC
6 ]0 V) z7 a8 T+ W游戏中FC,UC和OC的使用与存在都要一SP支持.而TC正是发生SP的主要卡类.
0 u7 Z( s. }7 O% W U# lTC都三种属性,设置:设置耗的Ap,置换:置换耗的Ap,SP:发生的SP. ' K9 S$ n2 c: X5 {; p, D4 G
许多TC都有色属性UC补正,差用.部分有追加效果.
; U0 u" y& h, u. O% j2 M' \. R4 i* i6 y# G0 S( L. S. U$ K
UC : n* `$ e0 b, I$ Q+ O
游戏中决定胜败看VP,而UC正是使VP增加的主要卡类. ; k( @! p# U( K6 c( n
UC都有的属性有,AT:攻击力,用剑表示,DF:即HP,用盾长示,VP:侩卡舍札置 3 D1 z- O3 X" a# A7 H
时对方加的VP,用蓝菱形石表东.移动:移动耗的AP,用走着的小人表示.转
N/ J1 K7 g; i/ o8 z; m+ C移:转移耗的AP,在移动右旁.召唤:召唤耗的AP,在转移右旁.SP:UC的ホ-ルド.
" n, d3 `$ \( \* z0 ?! T星:稀有度.举手的小人代表援军.
1 X# i5 v* U$ d6 l* C' m4 ~' R1 @
FC
5 C: T) L, k+ @8 A& k/ E; s: [协助战斗用.
+ [6 e8 E K2 P6 l. N9 S0 p* ]属性有コスト,SP.
& F- ]6 m/ i& M# f/ O5 G2 l, \' @
" S# k3 \4 A4 ~5 D& FOC
$ Q3 ?4 b0 R; q$ B3 A' _$ c. l; c5 A协助战斗用.可叠加.
2 S3 l0 n" f" E0 L" O属性有コスト,SP,VP.
* \( j$ B H$ n2 ^, G
1 _4 D- p8 `2 ^( N) t F( o, a# |; k
心得:6 L. L% J* _/ i* H; `
1,手札交换后起马要1枚可立即召唤的UC,最好有两枚.
; E" b# M8 }+ k7 |9 P* k7 {2,Deck编集时卡的效果最好量化,如以压制SP
% V8 r. @% p' ^1 F1 o3,对战中的行动主要受AP和SP限制.AP的压制与反压制行动较少.所以SP的压制 , c Q5 n: `5 h$ C) e1 e
与反压制最重要. 4 l C& a K: ~
1)初期对手TC少时快速进行压制效果最好.TC有规模后就很难压制了. 8 B( G3 V2 E0 s. U7 W
2)优先压制(防守)SP多或重要的TC. . l& ~& ~ D! H. F8 H: {
3)优先攻击(防守)有SP效果的UC,有SP效果的UC最好放在有DF补正地形上. 8 T5 q. d0 q+ C0 q; [
4)SP压制重要相关卡:066 071 074 094. 4 X8 ?# q" `, i+ t6 a$ S$ |* ?
( I9 _) c' p1 _7 ?. u) S0 D
4 k* [0 ^: F. z" F+ _6 q: x
card表:; x1 j( f( j; z7 M
4 O7 ~. B f$ ~( A: Q001 オウルマンの地土绘 复合SP卡. ( Y" @- | n2 u
002 ハチドリの地土绘 复合SP卡.
- m% u0 Q U- U2 W$ M003 シヤチの地土绘 复合SP卡. 5 z1 J6 O, S) [! H" ~' n# Y1 V
004 サルの地土绘 复合SP卡.
' [) h& A' A% @0 a" @( L; s0 H005 コンドルの地土绘 复合SP卡.
6 c; X6 `* z- T+ N$ u0 L006 クモの地土绘 复合SP卡.
6 Z2 f* }% l; U% {5 V007 バビロンの塔 自选色SP.
& o' O% P7 B5 {: I0 b2 A008 丰かの海 其上UC所有者补充PHASE得1VP.
. a' [% V$ X7 l- o/ \3 c009 静かの海 其上UC所有者补充PHASE多draw1枚卡. 1 l& y" V& b$ r! e" r1 W* R2 y5 d# B0 s' {
010 アクレサンドリアの大图书馆 其上UC所有者手札MAX+1.
! g% n2 Y, { x011 到达不能极 其上UC舍札置. # S, m/ Q+ ]' Y9 S: r
012 星界の使 效果:バイル,干涉,败北宣言. . F' p7 T! J9 \0 W; f- n
013 星界の旅人 舍札置时draw1枚卡.
9 ]- v" k- A, P( i: I2 T014 黄金の飞行机 1 K8 i& e% w3 ?
015 星界のおとし子 援军.
9 l0 }4 h3 B6 f: w& U8 t- }016 孤岛の巨像 援军. ) X) m& ?9 j- L. | g/ C# C
017 古代の颚 ) x% E. r- S/ t5 a* q+ Y1 Q
018 古代湖の怪物 移动不可.
* K( ~3 t. R- I8 s0 }019 水晶髑髅の战士
! S, J, [& B5 D# R) q6 b' n020 碧玉の铭刻枝 draw1枚卡.
5 {+ Z: T! Y% N t! f5 Z021 天界の乐园 " s9 k" ~5 x, V( j2 q) p
022 战士の神殿 白UC AT+1.
' \5 p! M7 `# z3 b: Y' N023 羽毛の蛇の神殿 白UC DF+1. 1 E% k4 H2 T" S/ _
024 高天原 该TC不能成为目标.
- i! Z) S5 O% l* p: ^" ?025 处刑埸の丘 白UC VP-1,但不可小于0.
( N+ G; P9 F1 @ Z3 i% q0 f) N* i026 天岩户 UC不能转移到其上.
# | Y* p% {9 ^$ W$ K' Z027 导きの白免 白SP1点.
/ j) Z) w9 }8 I" n. o- k+ W028 有翼の神圣甲虫 援军.
1 c+ _% j8 k9 _5 w% y1 ]029 天界の踊子 邻接其自军白UC AT+1,可叠加.
: z$ ^" o8 Y) M3 X030 花さく夜の姬君 该UC在敌军领域时,补充PHASE得1VP.
% E2 N) R* t9 |5 u7 ?( g1 U% M031 大いなる猎犬 该UC侵略不可,相当于地雷. 3 d; ?: z6 u) d; R$ v" o$ K
032 圣なる巨像 补充PHASE DM不回复. 8 h, x2 h/ X1 }, {
033 维持神を运ぶ圣 参加受侵略战斗时AT+1,DF+1.援军.
8 A* K. f8 k/ H5 M; y6 e4 M0 {, l034 信仰の守护者 援军.
5 h& ^, N ?& R! |035 战乙女 邻接其自军白UC AT+1,可叠加.
: O2 V( N3 ~' t3 R& R036 蛇の王 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC).
2 E. T! l$ y9 P: ~+ c8 L+ E037 常磐の石の姬君 该UC下TC不能成为目标.
6 H1 s6 d. x+ h7 O7 k0 y038 审判の兽 该UC不能成为目标. . D7 y. B; F. T3 |8 H, G
039 肃清の使徒 对白以外UC AT+2.
% W2 `/ c' L( q) ~040 默示录の骑兵队 该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC). 0 f* T8 \5 h1 S2 w" D% d. n6 f
041 妖精骑士团 DF=手札数. 0 F( V$ ?- n9 C+ q+ f7 \
042 圆卓の骑土
6 C) k4 i/ g% K043 飞针の使い手 效果:1AP,干涉,DM回复. 6 W* D3 u2 v1 w
044 弦术师 效果:1AP,邻接其目标移动,转移不可. ) S ]( p( C$ _9 T( g: Y
045 芳香の魔女 同ヘクス上其它UC AT=1. ! Z n8 {9 M8 H' g2 N5 m
046 平和の守护者 该UC侵略不可,不可侵略该UC.
2 j g' h* w5 X1 y% C( F* ?; E047 糸杉の箱舟 自军白TC,UC1枚手札置.
, {) ^/ Z+ @9 y+ ]0 R048 选民の十戒 1AP,目标player UC到其回合结束前移动cost+1,转移cost+1
8 G, h# `# }; d# t( l049 鼓舞の神剑 1AP,干涉,目标UC回合结束前AT=5,DF=1. 8 E- P0 l! {3 q. x: P
050 创造の书 1AP,相当于死者苏生. $ x3 \ v1 `# `0 N+ D
051 处刑宣告 1AP,AT>3的UC VP=0舍札置.
: D- Y8 Q3 ^( x052 盐の柱 1AP,破坏装OC的UC. " }, {5 w& j( I( z/ i# F# K
053 奇魂 1AP,目标player VP-1,已draw1枚卡.
3 t7 u. ]4 _& h- q0 K054 异端审问 1AP,对白以外UC VP=0舍札置. $ G/ h E4 O+ F" R
055 最后の审判 2AP,破坏1UC,接着被破坏UC方破坏1UC,至到不能继续.
; r' A/ A' Z0 ~056 众神の黄昏 2AP,全UC VP=0舍札置.
# u# a5 }0 \3 g. r: k057 小人族の足枷 1AP,移动,转移不可. : U; f9 s6 g: I# Y
058 王者の圣剑 1AP,AT+3,UC VP=0 / m5 G# `. O( @/ ]
059 真实の鉴 1AP,DF+1,VP+2,UC不能成为目标. ( ?3 s& [' |7 A! G
060 ソロモンの键 1AP,VP+3,UC追加效果:2AP,对白以外UC1枚破坏.
! p; h* I( G% ]8 w/ Q" i061 地狱第十层
- w8 l$ p8 |6 G# F062 五芒星の军事抛点 黑UC AT+1 / d8 U1 S" A6 r4 I( A% e9 k+ B
063 背德の都 黑UC DF+1 2 }- t9 q7 w5 n- J# r# S
064 魔の三角海域 效果:バイル,1AP,其上UC1枚破坏. ) s1 s, l) J ^3 v) ?
065 地狱门 效果:バイル,1AP,目标player手札2枚舍.
) B) {5 f( E( @2 w066 生贽の祭坛 置换 2AP.
; F& }$ j# S. S067 冥界の渡し守 黑SP1点. $ H; O0 \8 P# l6 Z
068 蝎人の战士 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍.
- o( T' N9 w4 m069 怒れる蛇 该UC侵略时AP+2. . S& a/ {3 f' I4 U. Z
070 邪眼の三姐妹 该UC舍札置时1UC DM+1 $ ~4 Q/ q8 }$ Z/ f$ S' ?6 a
071 魂の运び手 该UC下TC SP发生不可. f7 X; [% a: }5 a
072 千五百の黄泉军势 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. % _2 Y% i5 }3 w0 @7 Y9 }5 U0 c3 V, Q
073 热风の魔王 该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍.
# @# k) {0 B8 i% c W7 R074 魂の狩人 该UC下TC SP发生不可.
8 U( V# v$ @. q& f5 J7 \: e075 疫病の巨人族 行动PHASE终时自军全UC DM+1. 5 d0 l1 A1 p' I0 D
076 冥界の魔犬 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. 2 Y9 G) ~ r- M; f9 I# y
077 人影の魔兽 该UC侵略时AP+2. , F" v1 R, j7 R# X; s
078 九尾の狐 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1,援军. 7 r) |& }2 ?& c4 i2 n+ H
079 杀戳の女神 该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1. ( @' `- ?" x$ Y7 S2 @
080 默示录の兽 行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
5 C0 _: _7 g2 B081 终末の魔狼 行动PHASE终时自军全UC DM+1.
4 Y% m0 n2 Y$ c+ H8 K) p& ]4 U2 L9 n082 巨人族の税收长 其它自军UC 黑hold+1.
0 ?) V; s3 e. j7 g083 战国の魔将 全敌军UC VP+2. 5 D9 R8 M' I7 T) X
084 刃を持つ死神 受该UC给予DM者破坏.
, O: T/ d& K0 N: P( O2 |; W! D085 恩仇の鬼神 对手FC,援军使用不可. . t& E! @$ H) V, @$ U# r7 T. l
086 漆黑の独裁者 原子弓单一个! ; J; S1 B" r$ O1 f
087 キャトル·ミュ-テ-ション 1AP,破坏自军1UC,自选1枚卡,洗牌. : B7 Y5 u0 m5 h' E4 ]- ^0 m! ~
088 荒魂 1AP,目标player手札1枚舍.
. U1 P% N/ z0 j; t9 T/ L" f7 Z089 ミステリ-·サ-クル 1AP,破坏自军1UC,该UC邻接UC1枚破坏.
: T' ]. z# R$ X1 M# o/ i090 魂の计量 1AP,干涉,有DM的UC1枚C破坏. : J+ D; u: Q0 c
091 绝望の呼び声 1AP,全UC DM+1.
4 W" A' C+ |( ?& Y5 {092 钢铁の处女 1AP,目标player手札选TC以外1枚舍.
' m& ^% F4 o* }4 y093 默示录の蝗 1AP,干涉,有黑UC参加的战斗,全参战UC破坏. $ w6 C6 B2 w. l+ W% }+ G$ y, v
094 苦よもぎの星 1AP,TC1枚破坏. , X4 _5 C: X& }; b
095 LV.5ウイルス 2AP,目标player手札随机2枚舍. 4 {8 I+ Q, X/ ~
096 灭びの种 2AP,破坏自军UC,再破坏相应敌军UC. 6 |: l! Y4 s: V [
097 兽の数字 1AP,AT+2,UC VP+3. 3 u I6 _5 U9 N5 ?( A, P
098 毒蛇の缚め 1AP,行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
7 s. b( |* u, a+ B2 {# K! l099 天に仇なす妖刀 1AP,VP+1,受该OC的UC给予DM者破坏.
( {3 s3 Q9 s) J+ O100 圣姐妹の预言书 2AP,VP+3,UC追加效果:1AP,目标player手札选1枚舍. 6 b& k. ?& \# m. E# b
101 世界树
0 L% `9 M# i X102 圆形斗技埸 赤UC AT+1. ( Q6 { x" f; g* p0 }
103 万里の长城 赤UC DF+1. ' V3 J+ {" I- i) m
104 大いなる峡谷 该ヘクス援军不可.
6 }6 L% k: H* F. W6 u105 孤岛の迷宫 该ヘクスforce不可. 7 s6 G: T5 T. i2 g6 x6 B- M
106 巨人族の塔 该ヘクス效果不可. & m6 q- s2 u$ n* m0 b C4 @, e6 k
107 水面の娘 选赤以外SP1点.
& L* Q' n8 l1 c108 大地の娘 赤SP1点.
v, ^, E3 M. q: H) f109 无谬の射手 援军. ; E, `5 O1 B! [5 I/ E1 `% s+ H" _
110 密林の女战士 援军. & n1 B6 O; R! X8 i4 s& B
111 口污い人面鸟
7 c/ e0 v; X; C) ^( I+ i112 天驱ける神马 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1.
/ G+ W* g3 R$ f& M2 a113 多头の蛇 战斗后DM回复.
$ B/ j7 x: x1 r' L114 混沌の魔兽 AT=手札数. 2 T! A+ j5 k! r, L* @# \) V0 w
115 翼ある者の王 胜利宣言后,下回合敌回复AP-1. 3 m" N8 v9 u! M R2 B/ y& v
116 大いなる涡 转移不可.
0 a' o1 q( S! w6 u117 兽の王 / @: F$ l* h$ J8 g
118 猿族の将军 援军.
& Z+ k3 y6 V h& D119 修罗の王
; V0 ]" Z+ ]" l- A120 百腕の巨人族 该UC装1枚OC,AT,DF就+1.
, x% N, ~- Y' c, G; e$ t4 `8 H0 q+ p121 独眼の巨人族 援军. 3 e3 }5 t' M7 X' i/ \
122 大地の巨人族 战斗后DM回复.
" @) ^& @+ i/ ?0 K7 \123 不死身の斗者 战斗后DM回复. 3 t3 P" t/ N, Q' _. h: `2 X
124 魔兽使い 该UC参加战斗时,手札的卡全变成:AT=DF=1,SP=VP=0,援军.
& }; G: ?& ~, o125 雷帝 该UC移动,转移时,1UC DM+1.
- |* ^7 Y+ Q6 c1 l0 }7 q' \; k126 苍き狼 全自军移动cost=转移cost=1. " I3 H; a+ S' j2 V+ {' Q4 d" s f
127 国生みの矛 自山札中选1TC.
# o. ? I3 a( y F' Z2 {128 创造神の矢 1AP,干涉,1UC DM+1.
# Y& n+ D3 _, `; f129 トロイの木马 1AP,任意数自军UC在同领域上的没UC的ヘクス上放置.
. |# o4 e) e0 D9 q* V& X8 B130 落宝金钱 1AP,全OC破坏.
1 \* J) X: G) N! a3 B C$ ]131 贤者の石 1AP,干涉,1UC回合结束前,AT+2,DF+2. 4 Y% x# {0 M' k+ k; O1 }
132 幸魂 1AP,目标player VP+1,已draw1枚卡.
$ r) ^/ A/ E* j# F133 雷帝の战锤 1AP,3以下目标VP=0,受合计3点DM.
- g( a! H# v$ n! U9 S134 终末の角笛 1AP,干涉,全自军UC回合结束前,AT+1,DF+1. # @: V: ]% _/ @+ }1 L! k
135 木の叶の舟 1AP,全自军回合结束前移动cost=转移cost=1. 7 s& N4 d: o7 g% L; Y
136 皇家の御占 4AP,对手手札数同值VP得.
2 C! n& g1 g# D0 a2 ?- [137 神速の天马 1AP,VP+1,移动cost=转移cost=1.
% d4 j+ _ r8 p( e8 b0 c138 战神の盾 1AP,AT+1,DF+1,VP+1,战斗后DM回复. 7 _' c" Y) e% }" \' s
139 雨云を呼ぶ灵剑 1AP,AT+2,DF+2,VP+2, # }* }* T1 v7 i$ D$ }, ?) R
140 天の浮船 2AP,AT+2,DF+2,VP+3,移动cost=转移cost=1. 9 v; T: F2 v' W3 Z1 w7 N
141 オ-クシヨンサィト 5 @4 L7 c _$ @* i! @2 F5 h/ }
142 一条戾桥 效果:1AP,召唤青UC.
$ O' C, v1 Y1 h& I0 Z! k- G5 K7 Z143 失われた大陆 青UC AT+1
D2 H, [" W( q6 q* O144 海洋帝国 青UC DF+1
) V: k% b/ }, c145 王家の墓 效果:1AP,バイル,draw2枚卡.
' p# D; L8 l# ?" a9 }4 I$ s146 四神相应の都 设置 0AP & T& t3 U2 U! o& d' [
147 视肉 青SP1点. 8 _; R. t# x1 O) S+ ~/ e" z( v
148 知惠の蛇 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移. ' g4 h d. u0 i5 B' l4 z# o5 B3 x
149 黄巾力士 援军. ( e2 A+ Z* }; X. g
150 瑞光の灵兽 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡. A# F: t( K4 v. W2 b
151 灭びぬ者 舍札置时draw1枚卡.效果:1AP,舍札置时复活.
) K/ E! L. h. L& \9 C: F/ S5 f( j, J152 太岁 舍札置时目标player卡全舍,再draw相应数量卡.
2 S' k1 K- \& J6 h7 Y5 Z! W153 瑞光の灵鸟 敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡.
6 a: C( {; [2 A154 西方の守护圣兽 援军.作为援军时VP=1.
* r n a" C2 l: d7 V155 南方の守护圣兽 援军.效果:1AP,舍札置时回手札.
8 U. I. D0 n8 d2 ~( W3 n/ h) ?156 北方の守护圣兽 援军.效果:OAP,回手札. ' i5 _$ O$ h- v% r
157 东方の守护圣兽 效果:2AP,1UC DM+1.
+ x6 Q1 k5 w: H- _2 I1 y# ^158 战国の幻术师 其邻接的ヘクス可召唤己UC. ; p9 } Z. Z8 j7 f% `2 t
159 水の王 该UC移动,转移,召唤后,回合结束前不可再移动,转移,召唤. C: m# D) S" M" s
160 齐天大圣 效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移.
. F* ^3 h4 @, ^5 n! {161 都に住む阴阳师 其邻接的ヘクス可召唤己UC.
% X* g" Q( ]6 W4 ^8 K162 人造道士 该UC装的OC VP=0.
. l. @, q- O" m) h% C163 鞭を持つ道化师 效果:2AP,等其AT值的DM予1UC. 3 s7 z7 u% I8 l+ L/ u' m4 Z
164 邪眼の王 效果1:2AP,任意没UC的ヘクス上转移.效果1:2AP,邻接1UC回手札. % N4 e2 O; _4 h9 V5 }! O/ h
165 星を读む预言者 效果:1AP,目标player山札7枚卡舍札置.
+ [$ z9 v1 A" M; }! u* W5 O166 电脑世界の支配者 效果:1AP,手札2枚舍札置,干涉,FC无效化. 6 D: d. O0 l4 D
167 ウイルス'ハッピ-バ-スデイ' 1AP,目标player山札7枚卡舍札置. 5 A+ K; N0 f4 }* q+ _
168 ウイルス'ピ-カ-ブ-' 1AP,目标player AP置埸上的卡回山札.
5 ` o) ?: ^# w( r* S' T7 |9 e1 ^8 O169 幻惑の邪眼 1AP,1UC回手札.
; c7 }. w( Y6 e2 ~; Y7 D170 魔の十字剑 1AP,干涉,1UC回合终前,AT=0,DF=1,VP=0.
% x5 O% {0 P6 v/ E. Z171 筮の法 1AP,先draw3枚卡,再放弃1枚.
8 g' ~8 V- V W6 f172 复活の咒具 1AP,该FC在赛中不可再用,舍札置场卡选1枚回手札. 9 j1 _( _' I( x8 X# v! v- }0 \
173 方违え 1AP,干涉,FC无效化,FC所有者draw1卡. 5 Y; `/ ?: s& X2 `
174 鬼门封じ 1AP,干涉,UC无效化,UC所有者draw1卡. , _, j) C7 O" O6 Y; p; c+ c
175 取り替え子の咒法 2AP,1UC回手札,该UC原ヘクス上放置己UC. 1 c- @1 o" {, r/ Q: W4 B2 [
176 战神の七つの风 2AP,全UC回手札. 0 i+ I; A6 @" V7 v! p
177 万物を见る目 1AP,VP+1,对手常时手札公开.
b- k1 o7 C+ R l178 天女の羽衣 1AP,VP+1,draw2枚卡.
" r7 o6 ^8 \4 Y. u E179 死海文书 1AP,VP+2,UC追加效果:1AP,draw2枚卡. 2 a; c5 c/ U+ j$ W
180 诱惑の林檎 1AP,VP+3,SP=0,支配1UC,即心变啦! 1 h" i% h3 f9 b# Y: E2 ?( a+ m
181 白き圣职者の大地
7 c+ l }- `3 V# e6 m182 白き原始种族 " F4 p4 R7 w' ^+ A& W3 d; f
183 传说の白き兽 # G6 o* q* @1 o; W' W- {" P5 f1 |
184 白银の铠の战士
: q3 ?) L, W- i' F1 }1 k185 白き守护神
) p8 f7 U: I" ~5 {186 白き护りの商人 援军.
2 v. H* D- z: x% a; X/ E; S6 |8 Q5 Z187 白き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 8 b2 Y, ]3 l! L) @# c C& y
188 白き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1. : j9 t# d% T) Z, V4 Z* |2 W
189 黑き灭亡の大地 3 i0 u; F8 H. I; l! v4 ?
190 黑き原始种族
r3 n( P. X y9 e! o191 传说の黑き兽
6 k- c" z0 J5 _* a1 e0 f( Q192 黑衣を缠う战士
7 i* ?) C2 j4 {, t! o/ M193 黑き破坏神 - m! r' T! y! B1 L; M
194 黑き死の商人 援军.
- C. a; M7 i+ Q E: ^0 I195 黑き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 1 w/ b% d6 ^* H1 y
196 黑き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1. - v" T/ f! X7 M: [* G: \" V
197 赤き砂尘の大地 . s2 \) h) M4 N; x- R5 Q# `8 L
198 赤き原始种族
* o2 [( K" O9 w6 q8 _199 传说の赤き兽 1 T' _$ \0 X; ~7 T; F8 j: o
200 深红の瞳の战士
$ ^6 p2 z) S6 B' D4 U) H c5 B201 赤き战争神
- w; H0 ^, p' J: G# v1 R) o' ?% m202 赤き战斗の商人 援军. - x* P E4 H# R) A$ A) {
203 赤き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 4 T5 Q1 M: Y0 h# P1 d' [2 j
204 赤き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
- n: ]1 }4 X6 u: q, m, }* b205 青き壑智の大地
: B/ t2 F M7 z$ J8 R7 w206 青き原始种族
5 u$ W: r& d4 F9 ]1 W8 S3 [207 传说の青き兽
, @# y4 [ m" [! O) E% h2 g208 碧玉を守る战士 5 o y% T. S: V
209 青き创造种
$ l. B( A1 Y p210 青き权力の商人 援军.
5 _. ~! L3 e. N4 \5 U211 青き力の魔术 2AP,干涉,1UC DM+1 9 m( W2 r+ s; I1 N
212 青き钢の武装 2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
' P5 C3 Y% [/ R8 N( k213 邪眼の魔王 禁断之卡
) G1 e' D! A5 I4 I4 E; x- C214 暴雷帝 禁断之卡
8 {! N0 q2 f r& t* S3 v5 |215 ??? 禁断之卡
- i& C- S( t* p# t4 k216 ??? 禁断之卡
2 t7 Q0 f. R' X. j/ A8 F217 ??? 禁断之卡 4 k- h' ]7 U) C9 E, z" }) K
218 ??? 禁断之卡 |