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GBA-0429-<神之记述 邪恶之眼的幻影)>攻略(本站原创)

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发表于 2002-6-13 05:05:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
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& f# S& F& J; Y+ ]( W■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
$ M, B$ F4 ?$ M) ?8 k8 g9 v+ f■● ■ NintendoWorld    站友 nintenboy 原创
4 Y1 M. j8 N* m) T! a4 q$ u■ ●■  http://www.NewWise.com % t  p% X% Q' _0 H
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★5 K" [. \- H$ g, Z* d

; Q6 E0 A$ I3 ?3 J- F* y# Z% G7 \, {6 K" A: {# L- q2 u& J

9 h1 J$ ^& u4 t( d* c7 `- u1 [# B1 h2 v4 k" d- l3 H: C3 j
游戏天使语:7 p5 I5 p! e( C/ |. q0 I5 H
本游戏在ROM代码里是0429; h6 U8 o9 u: F: T9 J  z, U" X
全名是0429 Kami no KijutsuIllusion of the EvilEyes (j)# W' C; v  b) J' ^
7 @& V2 W* r4 {; C- @, {
以下是截图:5 k& S' U& o/ ~
- s' u" Z/ p4 W% h5 N+ v$ r

, i! t' W4 f0 `0 _! i本游戏下载:: L$ X/ W/ g2 G1 z
http://www.hzlz.com/rom1/0429_-_Kami_no_Ki...l_Eyes_(j).zip_
- m/ o! n8 c+ i! l
4 \1 b. y. y1 Q; ]# M2 \; S8 \2 K5 @! }
# S3 f- Y) i' G* p
  b9 B6 [' y1 k类型:cardgame  机种:GBA  厂商:konami * c$ K. u2 @& f- |$ t
5 J9 \2 E- z0 B( Y3 T
名词解释:* r" }  \* k% w; G+ z* c7 X
5 [' I# m. H# B2 ]
ストラゲル     指双方对战. % Q, e$ o- Z- H
エリア       领域(area),红色的是自军领域,绿色的是敌军领域.
" W  Z0 G/ ^: H4 Eヘクス       土地(place),指领域上的六边形,相方名七个.一ヘクス " V3 T/ P1 T' ]" x
         只可存在一TC和一UC.
- Z8 Q4 k2 a5 p$ `# y3 Mスタック      卡片使用时放置的地方.在屏幕左边.
  P( t& f1 f2 Q; xテリトリ-カ-ド   TC(territory card),领土卡.
* Q' j- `$ A; P( J+ l7 Gユニツトカ-ド   UC(unit card),部队卡.
1 I, l4 M  {% u  ~フォ-スカ-ド    FC(force card),魔法卡.
2 X: `3 I) L6 R, m; E9 Lオプションカ-ド  OC(option card),装备卡. " Y3 g) A# g9 _; [
デッキ       由TC,CF,CO,CU构成的卡集.一デッキ由40张卡组成,相同卡最多3张.
1 J! p7 E5 ^7 J% r+ a. o/ W8 \山札        反置的卡,在屏幕右边. % t9 J# t, ?% k" z' ^% Y
手札        抽到的卡. ' _6 W' V- ^; u3 l$ t
手札交换      开始时会从山札中抽5枚卡到手札.若不满意可选'交换する'重新抽
% D% x* y' F# x5 j5 d         取,最多两次.抽一次对方加1VP.否则选'交换しない'.
( y& Y+ }( {) R) o& Y! Mリニユ-アル    指当山札没有卡时,从舍札洗牌垂新放回山札.
; a1 T- c) K7 S0 ~  F- r6 J行动フェイズ    得到5AP补充,同时减少相应山札,可进行ドロ-,使用TC,UC,FC,OC,
/ M  [# a$ k% i         不可リニユ-アル,用不完的AP会保留,最大10AP.
8 k8 h+ |- C" P补充フェイズ    ダメ-ジ回复,从山札抽取相应自军领域己方UC数的卡到手札,若手札 8 O8 Y- L  d6 j5 W5 L: @  Y
         卡数大于6则自选放弃的卡至5.已方增加相应对方领域己方UC数X2的 8 \7 k" ~' q( t3 L5 s+ _) \
         VP点. ) i1 O( ^+ I3 ^& b# Q  n8 [
判定フェイズ    可选胜利,败北,タ-ン终了.タ-ン终了则对方回合开始.
. N% G: L. Q9 p4 y2 \& g3 K" @胜利宣言      若己方VP大于10且比对方多1点,则可在判定フェイズ选胜利进行胜
8 N7 T& p2 l. R3 `6 U6 g         利宣言,至对方判定フェイズ己VP>对方VP则比赛结束,己方WIN,得相 , ^6 g$ @" a" j8 [8 C# J9 Z. S
         应VP差X30的点数和若干卡片.否则ブレイク,己方LOSE. . `6 H' d9 g5 W* _. R
败北宣言      即投降.
. C: V- D) q2 w1 v; a' c: |7 _ブレイク      指对手在已方胜利宣言后VP反超.
- n' u% j8 K+ h$ q( a舍札置场      卡 被破坏,使用完毕或离开エリア放置的场所,即墓地.舍札置方卡
8 P3 z4 ^7 N- N! ?1 u" T         的VP加到对方VP上. 6 }2 e5 s8 u* u/ \  g! `1 \" r. w5 T
VP         victory point(ビクトリ-ポイント),胜利点数. 1 ?4 F$ a/ t5 P9 Q, V
AP         action point(アクションポイント),行动点数.最大10AP.
0 k$ D4 h/ }1 e- u' wサポ-ト      SP(support),支持,TC和UC产生色的总数. ! ?1 b9 [. @$ |. k9 b
ホ-ルド      hold,维持,card的使用或存在需要的SP. 6 a" q* }0 X0 [+ e
色         有 赤,青,黑,白 四种.无色指四种中任意一种.游戏中分别由对应
, c7 q/ ?' `2 M4 O         颜色的圆点表示,无色为黄色.
$ Q, \9 }! J% x/ tバイル       使用该能力后,该卡舍札置.
- N8 [& g( z/ F1 Pコスト       cost,card使用时消费的AP. $ X4 A4 e3 D6 T& M* `6 A7 K
ドロ-       draw,抽卡(在自方手札上按A键),一次1AP. - F8 h( v7 U: g. \
设置        指TC在没TC的ヘクス放置.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下放置. 4 O2 H( G3 q1 i$ E) _/ s6 V2 d
置换        指TC复盖原ヘクス上的TC.只可在没敌方UC自军领域或己方UC下复盖. 3 F: c9 E: P5 n& ]) P
召唤        指UC放在ヘクス上.一般只可在自军领域放置. 9 ~+ W1 w( }# W1 L, j, ^+ v+ _7 O
移动        指UC移到相邻的ヘクス.如下图:   {& `! j% M: j' x

& J1 h0 f6 O: a* o, [# I+ ~         敌敌敌敌敌敌敌 
+ @! g9 {& @' O; n8 s         敌 01 02 敌  * J5 E. `& y. c% l# I
         敌03 04 05敌 
& X& _: V( K/ V. n8 |5 q- q         敌 06 07 敌 
1 V8 F0 ^" K% }" w- ?! k: p) s         已 08 09 已 4 q# O1 Z* q& s. p# `6 A
         已10 11 12已
3 m3 g9 L! d( x         已 13 14 已 # g' z) q+ |- a) a+ r& N7 ]
         已已已已已已已
/ e0 s0 ~4 ~' Y9 \1 `/ |% D         3 S: {: z' J2 E! R$ J5 u
         图中数字为对应的ヘクス. / @+ ]+ y* Z: h2 x  u
         04与01,02,03,05,06,07相邻.11类推. 5 L; k% A' s% t
         06与03,04,08相邻.07,08,09类推. ( z' }' E* d: D# @( b1 a  b0 p8 t
) d% H$ \( a/ V: j" i. I
转移        指UC移到对应的ヘクス.如上图,对应关系为:
& k5 d4 v+ n5 W$ O* Q5 s, V$ a" x7 r         01-13,02-14,03-10,04-11,05-12,06-08,07-09.
* y. t* u# t# w" L侵略        指UC移到对方UC上. 8 M. g' Y) j1 s' R
破坏        指エリア上的卡因战斗,受FC或受效果而舍札置. 0 c; O8 Z6 P3 h
战斗        当UC移到对方UC上战斗发生.战斗双方同时攻击,若侵略方不能破坏 " _. n/ ]9 l7 l' T' K6 q
         对方,UC舍札置.
7 w1 p3 M$ [  V授军        战斗时若己方手札有卡有援军能力,同时又有足够SP与AP,可唤出同
' X: i3 E4 B' I* r4 Y         时参加战斗.授军先受DM.授军用后舍札冒. & r0 d0 M! m% t' A5 `
干涉        有干涉能力的卡可在己方行动フェイズ,战斗和敌方回合相应时机
; S: [, F, d. }3 k8 f         使用. 4 A+ [! k7 B1 a# @( d! P  R0 `
ダメ-ジ      DM(danger),指战斗时受到的伤害,DM值会在整个行动フェイズ保留 ! b$ P3 Z( ~# |/ P
         .当DM>DF卡舍札置. / v/ k& E  m6 q5 M7 B0 J

5 O2 o! E; V2 E对战流程: 7 k9 T. I" J+ h

5 e6 P' f) z; ?6 _; a) {, N) P: m1,ストラゲル始,掷银决定先攻后攻,后攻者得2VP. ' k& Y, G. T- K/ ]/ I
3,手札交换. 5 B+ m4 R! c) X: Z' ]
2,行动フェイズ. 5 g  a: Z+ W! }  U0 o+ M, o6 n2 P
3,补充フェイズ. # E" @# \) |; ?# e! `
4,判定フェイズ. ! o) f# g1 _: D
5,对方タ-ン. ) b, s% i) t) u4 o* K
6,跳到3. 2 v. ~9 {( u6 ^+ R+ V" X2 I9 {7 X
1 W5 G. ^" ?8 E% `- h2 t
卡片简介
, S% Y7 C1 S! g0 g/ C* j% _
3 G) ~* w0 F# Z& zTC ! i4 T/ p  ?# A  F  y
游戏中FC,UC和OC的使用与存在都要一SP支持.而TC正是发生SP的主要卡类.
/ H) e' ?$ s9 s) U7 \& W, QTC都三种属性,设置:设置耗的Ap,置换:置换耗的Ap,SP:发生的SP.
, a5 e! ]* u2 u许多TC都有色属性UC补正,差用.部分有追加效果. ! j5 O  Y3 U$ z6 K4 V

1 V" U/ l4 Y$ S& ^UC
8 r( q: q9 f- W游戏中决定胜败看VP,而UC正是使VP增加的主要卡类. # @" Y  |6 b1 @
UC都有的属性有,AT:攻击力,用剑表示,DF:即HP,用盾长示,VP:侩卡舍札置
. Q' |3 I4 x% c% r时对方加的VP,用蓝菱形石表东.移动:移动耗的AP,用走着的小人表示.转 $ K9 [- O2 o. S+ ^
移:转移耗的AP,在移动右旁.召唤:召唤耗的AP,在转移右旁.SP:UC的ホ-ルド.
6 y9 u. u: u+ P, d# f0 |& c4 k  q星:稀有度.举手的小人代表援军.
- W2 A9 N9 ~9 ]# l6 `9 o! t- f: G: l2 Z  b1 v0 d4 S
FC
! J# o$ K" N7 e  ~8 U* v' X协助战斗用.
7 z& a& R7 Q) @( X' l; L属性有コスト,SP. % I  S/ v# }0 B2 l1 K
* E9 u8 M7 ~3 I, l/ O
OC
  X/ t) \2 n; V7 v$ ~4 w( P协助战斗用.可叠加. ( [1 B$ u3 J5 [7 e/ h7 ^
属性有コスト,SP,VP.
0 u, _( m8 E2 [( ]3 P/ t! X2 _% |1 `( |1 ]3 |

2 n0 i, b8 m' [+ Z4 j, \心得:5 D6 n0 m+ B6 a4 G+ F
1,手札交换后起马要1枚可立即召唤的UC,最好有两枚. 1 {' Y' A+ X$ Z0 m
2,Deck编集时卡的效果最好量化,如以压制SP 7 k9 c1 B# Q2 X* Z) v8 P. F
3,对战中的行动主要受AP和SP限制.AP的压制与反压制行动较少.所以SP的压制
4 l* M( o+ J( ]4 r 与反压制最重要.
8 u0 e. \; L4 p7 k% c 1)初期对手TC少时快速进行压制效果最好.TC有规模后就很难压制了.
- n3 ?% s/ c8 W  S: p& i- r 2)优先压制(防守)SP多或重要的TC.
- H) J' u) D7 C' W 3)优先攻击(防守)有SP效果的UC,有SP效果的UC最好放在有DF补正地形上. * E" g8 L' V' S/ [4 T
4)SP压制重要相关卡:066 071 074 094.
$ v' f+ c" B1 a6 j! G( i+ {
& p) N& ~% V. V
& D5 F' B. K( A% ~4 vcard表:! K' Z: T* x+ J. U( p+ B
6 k" _" J8 [2 J$ }
001 オウルマンの地土绘     复合SP卡.
# V3 P+ d4 Q0 ?& X% h7 O002 ハチドリの地土绘      复合SP卡. ; J  T8 |  y* ?! N  G% ^- x
003 シヤチの地土绘       复合SP卡. 9 ~, o( f  E  f/ v: l" r' q7 M
004 サルの地土绘        复合SP卡.
2 b3 i3 b. K% A6 V6 `% i, @005 コンドルの地土绘      复合SP卡. + T4 m% s: h- u+ p% T0 M" o2 m: {
006 クモの地土绘        复合SP卡.
' E1 c% e, C8 N& _4 _% D* \007 バビロンの塔        自选色SP.
- g4 n. D# Z0 R008 丰かの海          其上UC所有者补充PHASE得1VP.
8 M  L( \8 Y, W; f009 静かの海          其上UC所有者补充PHASE多draw1枚卡.
+ U5 C9 p  a+ _) c6 N5 o. b010 アクレサンドリアの大图书馆 其上UC所有者手札MAX+1. & `3 b# z0 ?4 E9 A$ Z8 h
011 到达不能极         其上UC舍札置.
# r. h% l' w" B4 O0 J! ~012 星界の使          效果:バイル,干涉,败北宣言. 0 h  I. \2 R; [
013 星界の旅人         舍札置时draw1枚卡.
# z! T3 n/ x. ?0 K014 黄金の飞行机 - s: _8 O7 Z8 n
015 星界のおとし子       援军.
6 `$ ^+ D: H* C# B016 孤岛の巨像         援军.
- {# A( G- i0 C3 F/ d017 古代の颚          4 a2 x" T+ b( B5 R# m6 z
018 古代湖の怪物        移动不可.
& [9 T. l8 q2 O! H- f019 水晶髑髅の战士      
% y6 R: y; C8 w020 碧玉の铭刻枝        draw1枚卡. & T9 ~/ \- J; y
021 天界の乐园
) n( ~6 d8 V$ S, @022 战士の神殿         白UC AT+1. & L$ w' E' X8 A
023 羽毛の蛇の神殿       白UC DF+1. 5 Q" ^3 N; F) n) C1 }2 P
024 高天原           该TC不能成为目标.
; e1 w. d# ?+ Z3 ~; e+ p025 处刑埸の丘         白UC VP-1,但不可小于0.
' `0 C# }. t8 L. C" ]0 Y$ V/ Y7 P026 天岩户           UC不能转移到其上. , E* p$ Q0 Q" @4 D
027 导きの白免         白SP1点.
8 i% v$ b' X5 q' M  q" q3 }1 e028 有翼の神圣甲虫       援军. . }0 c; {6 [. e& n
029 天界の踊子         邻接其自军白UC AT+1,可叠加. # P$ o) g6 e8 s4 J, }% i- j+ }$ [
030 花さく夜の姬君       该UC在敌军领域时,补充PHASE得1VP.
6 N% a( }6 y( L6 u1 C5 n- z6 e031 大いなる猎犬        该UC侵略不可,相当于地雷. # R6 F( K. T+ M) w) X0 O
032 圣なる巨像         补充PHASE DM不回复. , {; C9 R" r' k4 t" |
033 维持神を运ぶ圣       参加受侵略战斗时AT+1,DF+1.援军.
& K# K! L9 `6 H( l$ J5 t; R034 信仰の守护者        援军.
. w  T" |0 `4 v/ P1 `) k, G; H035 战乙女           邻接其自军白UC AT+1,可叠加.
2 T) t$ c/ |  D. ?; @0 f036 蛇の王           该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC).
( g1 X* O1 O% g037 常磐の石の姬君       该UC下TC不能成为目标. 9 e; K* ]! H: w' t4 l4 q# u4 E
038 审判の兽          该UC不能成为目标.
1 n! s4 O5 v- o039 肃清の使徒         对白以外UC AT+2. ) t3 L8 \5 U* ^+ T
040 默示录の骑兵队       该UC不能支配ヘクス(即在自军领域不会draw,在敌军领域不加VP,不可放TC).
# R, u6 _9 M! U041 妖精骑士团         DF=手札数. + b* Y1 D1 a4 U% ]! V
042 圆卓の骑土
5 D6 X% o# M* U$ z  _8 f2 R043 飞针の使い手        效果:1AP,干涉,DM回复. 2 J" \- @9 C5 j- U
044 弦术师           效果:1AP,邻接其目标移动,转移不可. 1 T% D% R( W) Z4 X! y
045 芳香の魔女         同ヘクス上其它UC AT=1. % j6 l# M/ n, g
046 平和の守护者        该UC侵略不可,不可侵略该UC.
. M+ }. T& L- V% [9 m" ~047 糸杉の箱舟         自军白TC,UC1枚手札置. 6 q  c( i/ `" P! O6 Y  O
048 选民の十戒         1AP,目标player UC到其回合结束前移动cost+1,转移cost+1
& q( J1 E9 m* j3 h049 鼓舞の神剑         1AP,干涉,目标UC回合结束前AT=5,DF=1.
. l) x, n# N( X+ F( `. G; {! Z050 创造の书          1AP,相当于死者苏生. 6 _+ n3 B( |! {8 a) Y' A
051 处刑宣告          1AP,AT>3的UC VP=0舍札置. # q  R, Z" X1 C. F
052 盐の柱           1AP,破坏装OC的UC.
% O8 i0 ^9 H! ^) v053 奇魂            1AP,目标player VP-1,已draw1枚卡. & \& \1 J: x" t1 ~& [2 z8 }- v* N
054 异端审问          1AP,对白以外UC VP=0舍札置.
- D4 h4 R1 j2 Y: u4 [# r055 最后の审判         2AP,破坏1UC,接着被破坏UC方破坏1UC,至到不能继续.
' P0 \1 r" y; z% m7 Y/ o8 x056 众神の黄昏         2AP,全UC VP=0舍札置.
& t( `* S8 u, t! B4 q+ n057 小人族の足枷        1AP,移动,转移不可.
* G4 h/ f6 a3 y+ H. E058 王者の圣剑         1AP,AT+3,UC VP=0
$ ^) \# {, k: M& L, ^059 真实の鉴          1AP,DF+1,VP+2,UC不能成为目标.
) o( q" B8 t' B2 a; s- ~060 ソロモンの键        1AP,VP+3,UC追加效果:2AP,对白以外UC1枚破坏.
/ E+ ?! A; s! a; B7 |; W9 c061 地狱第十层
0 v# X. Y" p$ ]3 t7 w& ?% w; z062 五芒星の军事抛点      黑UC AT+1 4 Y1 f! h. Z; R8 N# V
063 背德の都          黑UC DF+1 % l. X; y) A$ Q% u0 \
064 魔の三角海域        效果:バイル,1AP,其上UC1枚破坏. + r. e& L6 V! l. R# x$ f/ a6 x
065 地狱门           效果:バイル,1AP,目标player手札2枚舍. / H+ |& P! @6 ?) I- f- x* @
066 生贽の祭坛         置换 2AP. ; Y9 v+ I) E$ Z* s  q) F5 _
067 冥界の渡し守        黑SP1点.
: o; F0 ?& t8 I5 B3 s- L; q( I' L068 蝎人の战士         该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍. $ @; X6 y( G/ Z  e
069 怒れる蛇          该UC侵略时AP+2. 4 `- H5 m- T+ a; y
070 邪眼の三姐妹        该UC舍札置时1UC DM+1
" I: T9 \$ W) z8 Y7 l" m' N071 魂の运び手         该UC下TC SP发生不可. 1 W% |+ L# k% V1 y1 J( A; q4 o# J+ x8 r
072 千五百の黄泉军势      行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
" b0 F$ R# n/ o/ q5 x& F% N073 热风の魔王         该UC侵略时AP+1,舍札置时目标player手札1枚舍.
2 U- w5 ^3 w4 r: |" Y  O074 魂の狩人          该UC下TC SP发生不可.
7 g! }# l1 Q; n5 q8 S075 疫病の巨人族        行动PHASE终时自军全UC DM+1. * ~7 a3 p1 D! \) f3 Q8 z( H% M2 s
076 冥界の魔犬         行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可.
4 ?2 @; k/ R- @- p5 \4 \5 q077 人影の魔兽         该UC侵略时AP+2. ! `% Q  P5 o; A
078 九尾の狐          该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1,援军. ! Z; b2 X2 B2 f# C% W
079 杀戳の女神         该UC给予或受DM后,回合结束时VP+1.
" B5 N2 b, l: p+ q2 ~0 F  K& a080 默示录の兽         行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. . B6 e  X9 |/ {  u! D
081 终末の魔狼         行动PHASE终时自军全UC DM+1. 1 R2 H& A- ^' W" }. O: t2 e( x3 V* n
082 巨人族の税收长       其它自军UC 黑hold+1.
; s0 T& e' k# P' j083 战国の魔将         全敌军UC VP+2.
4 v7 F( o$ B. B3 p7 R084 刃を持つ死神        受该UC给予DM者破坏.
- K6 B+ r, f/ i085 恩仇の鬼神         对手FC,援军使用不可. / ~) A3 g( ~' [% o. v3 X
086 漆黑の独裁者        原子弓单一个!
) W; j9 i6 n6 S/ g2 A) R$ I2 @087 キャトル·ミュ-テ-ション  1AP,破坏自军1UC,自选1枚卡,洗牌. , t, Y# d9 _$ e3 M* k% \9 G
088 荒魂            1AP,目标player手札1枚舍. 0 u4 ]$ U4 ?$ ~- r+ C! p# M% ^
089 ミステリ-·サ-クル     1AP,破坏自军1UC,该UC邻接UC1枚破坏. 2 Y, r! l, |. u) y/ p8 M" C( w1 S
090 魂の计量          1AP,干涉,有DM的UC1枚C破坏.
$ p: S+ {# Y' H091 绝望の呼び声        1AP,全UC DM+1.
- G8 w. R& f3 O1 Q* N1 Z092 钢铁の处女         1AP,目标player手札选TC以外1枚舍. # R+ e1 j8 E# b
093 默示录の蝗         1AP,干涉,有黑UC参加的战斗,全参战UC破坏.
! Z6 M+ K, D6 i4 C$ M) P+ t094 苦よもぎの星        1AP,TC1枚破坏.
) m; A+ ]# l& `" S6 A0 J" K+ `2 V095 LV.5ウイルス        2AP,目标player手札随机2枚舍.
0 m$ k' ^8 Y5 E0 v3 H3 d096 灭びの种          2AP,破坏自军UC,再破坏相应敌军UC. 5 i) b# l1 j! A3 T5 e* g9 s
097 兽の数字          1AP,AT+2,UC VP+3.
4 j0 ^6 u' P0 x" y4 f0 g5 u098 毒蛇の缚め         1AP,行动PHASE终时DM+1,补充PHASE DM回复不可. ! d! i8 j( S3 {# Q( _7 `: q
099 天に仇なす妖刀       1AP,VP+1,受该OC的UC给予DM者破坏. " P& h2 g1 x6 f. U. r5 _8 Y
100 圣姐妹の预言书       2AP,VP+3,UC追加效果:1AP,目标player手札选1枚舍.
9 n2 E# L6 C+ a4 e6 H4 l) Z101 世界树 * |. {3 j% Z* X2 |
102 圆形斗技埸         赤UC AT+1.
5 [2 |8 q/ z, a/ T+ ]2 c  \/ h103 万里の长城         赤UC DF+1. ( @7 `# Q( Y7 Q9 y  ?  y* M7 s
104 大いなる峡谷        该ヘクス援军不可. $ z7 H( t; y5 K& f
105 孤岛の迷宫         该ヘクスforce不可. 4 T/ V; J! ?+ |6 S& Q# c
106 巨人族の塔         该ヘクス效果不可. + l( r3 }5 g: X' n; T- \  b
107 水面の娘          选赤以外SP1点.
7 ~. N. h, E* m' f9 T108 大地の娘          赤SP1点. 2 H0 M( q& W6 w) O; |
109 无谬の射手         援军.
- p2 z) H( I" Q110 密林の女战士        援军.
  |, O6 F- v/ d7 g111 口污い人面鸟       
( ]- H2 E$ e7 S0 q/ W112 天驱ける神马        胜利宣言后,下回合敌回复AP-1. 2 A3 j: g( i% N3 r9 L3 L
113 多头の蛇          战斗后DM回复.
9 b4 {( J8 Y; g* o114 混沌の魔兽         AT=手札数. 5 ^# V0 |* _+ Q) h
115 翼ある者の王        胜利宣言后,下回合敌回复AP-1.
0 \, c; C) F' L( D7 e7 k5 N1 G4 X116 大いなる涡         转移不可. * z0 \/ {) s/ I
117 兽の王
" U! M. g+ P8 F. B% T9 P; \118 猿族の将军         援军.
  S) S5 {6 j& w5 K- l5 M119 修罗の王 9 F9 ^" ]4 c9 ?( A$ d
120 百腕の巨人族        该UC装1枚OC,AT,DF就+1. . q+ o' ?# S2 u
121 独眼の巨人族        援军.
. u# ]' Y* v" g122 大地の巨人族        战斗后DM回复.
5 D* r' b. D: f123 不死身の斗者        战斗后DM回复.
( w$ ?1 a0 S8 }8 L) W124 魔兽使い          该UC参加战斗时,手札的卡全变成:AT=DF=1,SP=VP=0,援军. 3 A2 `( D8 Q# A1 a. U0 q
125 雷帝            该UC移动,转移时,1UC DM+1.
% a7 x9 q7 ]+ }. J4 @* ^" ]126 苍き狼           全自军移动cost=转移cost=1.
1 D) }3 G! ]' A: A6 q127 国生みの矛         自山札中选1TC. ' \) z0 {/ R% Y8 t
128 创造神の矢         1AP,干涉,1UC DM+1.
* j$ b' g8 q$ D129 トロイの木马        1AP,任意数自军UC在同领域上的没UC的ヘクス上放置.
, A5 Z6 D) S: }& `" B0 ]) b130 落宝金钱          1AP,全OC破坏. 2 n7 |) q1 q' n5 U- \
131 贤者の石          1AP,干涉,1UC回合结束前,AT+2,DF+2.
8 B3 k$ m1 s$ r132 幸魂            1AP,目标player VP+1,已draw1枚卡. ; B- b& h) {! i5 B/ B2 o; Y1 T! \
133 雷帝の战锤         1AP,3以下目标VP=0,受合计3点DM.
" t2 N" o6 \5 f+ d) b134 终末の角笛         1AP,干涉,全自军UC回合结束前,AT+1,DF+1. + y6 X) R% O# E7 |  d& G4 h
135 木の叶の舟         1AP,全自军回合结束前移动cost=转移cost=1.
/ c7 r2 h3 F5 f& i# N+ J# j136 皇家の御占         4AP,对手手札数同值VP得. 3 B0 C: {; N: Y3 o  F" R
137 神速の天马         1AP,VP+1,移动cost=转移cost=1. - q" f& U" X) S1 c/ i
138 战神の盾          1AP,AT+1,DF+1,VP+1,战斗后DM回复.
" C1 q3 D2 m8 Y7 k9 c% P0 J139 雨云を呼ぶ灵剑       1AP,AT+2,DF+2,VP+2,
- x! ]8 d6 G' t: O/ G; y- v140 天の浮船          2AP,AT+2,DF+2,VP+3,移动cost=转移cost=1. 5 K0 W  x3 |' A" a5 \
141 オ-クシヨンサィト
6 h/ i% ~4 E. O; j1 v142 一条戾桥          效果:1AP,召唤青UC. ' f- u& w% G2 ]
143 失われた大陆        青UC AT+1 5 i1 K1 v1 R7 s
144 海洋帝国          青UC DF+1
  {+ `' z) i8 `, f# X0 G145 王家の墓          效果:1AP,バイル,draw2枚卡.       
2 Z& Q3 y) j2 }' {6 a3 k146 四神相应の都        设置 0AP
4 G: W) I9 O# J& r" S; Z' L147 视肉            青SP1点.
+ O9 K. |8 @- M7 l6 K8 k: c6 b148 知惠の蛇          效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移. 5 ^( ]+ c; J! ?; e4 D' l9 x
149 黄巾力士          援军. 0 r* `4 `" r( a' Y/ p, Z% y  Z
150 瑞光の灵兽         敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡.
0 w$ d; @+ H) M" n151 灭びぬ者          舍札置时draw1枚卡.效果:1AP,舍札置时复活.
( q8 V- r' `1 s7 @3 \0 Z: s152 太岁            舍札置时目标player卡全舍,再draw相应数量卡.
( g6 X. S1 x3 P/ Y153 瑞光の灵鸟         敌军领域置时,补充PHASE多draw1枚卡.
0 }  m6 a2 ~$ E* {154 西方の守护圣兽       援军.作为援军时VP=1. . a% m+ O8 w! H- |. }
155 南方の守护圣兽       援军.效果:1AP,舍札置时回手札.
2 x$ K5 i: a3 L; F, R; j156 北方の守护圣兽       援军.效果:OAP,回手札.
0 f5 p4 C2 H8 `5 ^, t  C! e157 东方の守护圣兽       效果:2AP,1UC DM+1.
# w3 {9 }: c( Q; g. y158 战国の幻术师        其邻接的ヘクス可召唤己UC.
6 Y! `! B: C- y4 z0 s7 R159 水の王           该UC移动,转移,召唤后,回合结束前不可再移动,转移,召唤. - g: ?7 o- \. j8 d1 ~
160 齐天大圣          效果:1AP,任意没UC的ヘクス上转移.   o/ K% k$ Z# [* n" ^
161 都に住む阴阳师       其邻接的ヘクス可召唤己UC.
0 K9 G: {! \7 X9 \8 p& a/ V162 人造道士          该UC装的OC VP=0. 2 p5 L! p% W4 G3 _1 Q, s
163 鞭を持つ道化师       效果:2AP,等其AT值的DM予1UC.
6 \3 v% _1 l0 M& G: b164 邪眼の王          效果1:2AP,任意没UC的ヘクス上转移.效果1:2AP,邻接1UC回手札. . _+ ?& m2 F1 F1 \. o) l: z
165 星を读む预言者       效果:1AP,目标player山札7枚卡舍札置. + b9 f  \- J* h+ o
166 电脑世界の支配者      效果:1AP,手札2枚舍札置,干涉,FC无效化.
; I' p( q  J& k167 ウイルス'ハッピ-バ-スデイ' 1AP,目标player山札7枚卡舍札置.
: m, p: P( n) t168 ウイルス'ピ-カ-ブ-'    1AP,目标player AP置埸上的卡回山札. , _& o9 X& z; J5 \7 b
169 幻惑の邪眼         1AP,1UC回手札.
, i6 K, j: y, K# ~; y+ }1 a9 i170 魔の十字剑         1AP,干涉,1UC回合终前,AT=0,DF=1,VP=0.
% }7 n6 }  b8 \0 N4 Z) C171 筮の法           1AP,先draw3枚卡,再放弃1枚.
: h) {' }6 G, \! v( u" O- U0 i4 ?172 复活の咒具         1AP,该FC在赛中不可再用,舍札置场卡选1枚回手札.
% ^: ]5 _; ^3 B( K8 c2 i  \1 m173 方违え           1AP,干涉,FC无效化,FC所有者draw1卡. 7 Y% A& O' V, _3 J1 ~& ~$ f% r7 R) O
174 鬼门封じ          1AP,干涉,UC无效化,UC所有者draw1卡.   F! V$ C) N+ [. V/ _
175 取り替え子の咒法      2AP,1UC回手札,该UC原ヘクス上放置己UC. % ~1 R& z) x* s( @
176 战神の七つの风       2AP,全UC回手札.
9 Y" I, H% j/ N. S% _8 s- s177 万物を见る目        1AP,VP+1,对手常时手札公开.
0 j, |# C- K( S: K# l3 f+ Y, u4 z178 天女の羽衣         1AP,VP+1,draw2枚卡. " N' e/ g8 t+ k! @3 F% I# N
179 死海文书          1AP,VP+2,UC追加效果:1AP,draw2枚卡.
, f1 G" G/ P5 \" H; A180 诱惑の林檎         1AP,VP+3,SP=0,支配1UC,即心变啦! 1 M! D' F$ }& R/ ~, b
181 白き圣职者の大地
( j- N/ ]3 L4 L0 Y182 白き原始种族
& N/ W8 ^, W  J" ?183 传说の白き兽
: }$ I9 k. ^: `8 c- I. {184 白银の铠の战士
6 x. i! U) p/ T# x! b: M185 白き守护神
% y/ n9 y5 Y. O/ W) W/ V- [186 白き护りの商人       援军. ; m3 X( z" D8 m, ]  }
187 白き力の魔术        2AP,干涉,1UC DM+1 ; P8 n  W- z. i  l
188 白き钢の武装        2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
( s4 N* D( |. k189 黑き灭亡の大地 ( S; `; A3 B7 n7 F, Z% {8 k# u* n
190 黑き原始种族 ( U6 ]/ @' U6 x. p0 f. l9 u  k
191 传说の黑き兽 + b7 n( e0 `6 n8 G: s% c; J
192 黑衣を缠う战士 & o' V, ]( t0 f; u# e
193 黑き破坏神 ) Y  A$ |3 A/ {+ L
194 黑き死の商人        援军. 0 g6 i' ^9 A$ y7 d
195 黑き力の魔术        2AP,干涉,1UC DM+1
/ J) U" g' R: m/ @0 a196 黑き钢の武装        2AP,AT+1,DF+1,VP+1. 2 @' W  Y1 G% x; P+ E4 Q
197 赤き砂尘の大地 ) K, {; W% O: ^  J
198 赤き原始种族 : A3 v+ n; _( [& O# J
199 传说の赤き兽 1 W. U9 z7 {4 w' J: T  Y
200 深红の瞳の战士 " d) \3 h* ]9 h$ a) |
201 赤き战争神
+ V  [6 s/ E% S202 赤き战斗の商人       援军.
. F- b5 A1 r9 [2 o203 赤き力の魔术        2AP,干涉,1UC DM+1
+ x$ F- c) \1 ^# N) P4 f, E% h204 赤き钢の武装        2AP,AT+1,DF+1,VP+1. * s( @) A4 A7 U2 v& T' F
205 青き壑智の大地 " n* O0 g8 h' C7 Q9 F/ u9 }- [1 m' F
206 青き原始种族
; {  J7 x1 c1 y4 v7 y, A9 M0 J207 传说の青き兽 . M7 ?' K0 E8 L+ M' J
208 碧玉を守る战士
- b) F, p! `& r- o209 青き创造种 5 ?' |! M7 `. A) s+ M6 x- j
210 青き权力の商人       援军.
/ k" e1 b/ T: H. t' [211 青き力の魔术        2AP,干涉,1UC DM+1 : A* o% B. X) b, h" y) [9 ]
212 青き钢の武装        2AP,AT+1,DF+1,VP+1.
1 u9 d) s* J  l3 H+ }213 邪眼の魔王         禁断之卡 5 a6 P3 w6 o, g, b
214 暴雷帝           禁断之卡 8 {1 O0 o" M" ~0 B( k- i7 u
215 ???            禁断之卡
+ w# h# G6 X5 _# {216 ???            禁断之卡
2 h# u2 O! K0 j4 P8 z1 y217 ???            禁断之卡
5 J/ f' _; S% q! s218 ???            禁断之卡
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