今天又见某位仁兄将那些常埋地下的历史翻出来(ID我就不说了,以免引起纠纷)
一段大道理无非是想阐述自己对于PSP的憎恶达到了多么强烈的地步
首先我很佩服他对于游戏性这三个字的深刻认识
他能将很多经典游戏作品如数家珍的报出来
的确是我辈所能及也(当然这个肯定和个人的游龄有关)
但是我总觉得作为玩家
我们在追溯经典回忆过去的同时
是不是也该将目光放的长远一点
抛开个人喜好
站在一个中立者的角度去看待问题了
今天我敲出这段文字来的目的只有一个
让那些总是摆出一副高姿态的任饭
也可以尝试着去接受别人的东西
进入正题
说到了这个nds,其实也是给予了厚望的产品,
当年的GB也是蛮悬的,推出几年之后市场慢慢不好了,
但是幸亏即时推出了那个什么我的怪物(本人对于GB历史了解不多。。。)
GB一下热买.
未来NDS再刚刚推出的时候,
业内更多的人士持谨慎的态度,认为双屏游戏在维持一段新鲜感之后
有可能消退而导致市场推广困难.
也认为任天堂的全年龄战略其实是低龄化游戏,市场人群有限.
今天又见某位仁兄发表了一篇长篇大论(ID我就不说了,以免引起纠纷)
一段大道理无非是想阐述自己对于NINTENDO的憎恶达到了多么强烈的地步
首先我很佩服他对于游戏性这三个字的深刻认识
他能将很多经典游戏作品如数家珍的报出来
的确是我辈所能及也(当然这个肯定和个人的游龄有关)
但是我总觉得作为玩家
我们在追溯经典回忆过去的同时
是不是也该将目光放的长远一点
抛开个人喜好
站在一个中立者的角度去看待问题了
今天我敲出这段文字来的目的只有一个
让那些总是摆出一副高姿态的索饭
也可以尝试着去接受别人的东西
进入正题
说到了这个PSP,其实也是给予了厚望的产品,
当年的PS也是蛮悬的,刚刚推出时市场并不好
但是幸亏即时推出了那个FF7(本人对于PS历史了解不多。。。)
PS一下热买.
未来PSP再刚刚推出的时候,
业内更多的人士持谨慎的态度,认为超高的机能在维持一段新鲜感之后
有可能消退而导致市场推广困难.
也认为SONY的全年龄战略其实是年轻人战略,市场人群有限.
但是我理解这一方面是SONY的无奈之举
因为直接还搞传统的掌机,对不过NINTENDO雄厚的掌机用户群,
所以就索性搞了个高性能的产品来避开与NINTENDO的直接交锋. |