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[扯谈]SONY是招你还是惹你了?

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发表于 2004-10-19 13:41:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天又见某位仁兄将那些常埋地下的历史翻出来(ID我就不说了,以免引起纠纷)

一段大道理无非是想阐述自己对于PSP的憎恶达到了多么强烈的地步

首先我很佩服他对于游戏性这三个字的深刻认识

他能将很多经典游戏作品如数家珍的报出来

的确是我辈所能及也(当然这个肯定和个人的游龄有关)

但是我总觉得作为玩家

我们在追溯经典回忆过去的同时

是不是也该将目光放的长远一点

抛开个人喜好

站在一个中立者的角度去看待问题了

今天我敲出这段文字来的目的只有一个

让那些总是摆出一副高姿态的任饭

也可以尝试着去接受别人的东西

进入正题

说到了这个nds,其实也是给予了厚望的产品,

当年的GB也是蛮悬的,推出几年之后市场慢慢不好了,

但是幸亏即时推出了那个什么我的怪物(本人对于GB历史了解不多。。。)

GB一下热买.

未来NDS再刚刚推出的时候,

业内更多的人士持谨慎的态度,认为双屏游戏在维持一段新鲜感之后

有可能消退而导致市场推广困难.

也认为任天堂的全年龄战略其实是低龄化游戏,市场人群有限.

但是我理解这一方面是任天堂的无奈之举

因为直接还搞传统的掌机,对不过sony的超级硬件怪物,

所以就索性搞了个创新的产品来避开与sony的直接交锋.

说道创新又不得不说说老任的固执

任天堂总是用自己理解的游戏世界来改变市场,

而sony更多是迎合市场来改变游戏世界.

个人感觉任天堂如同现在的苹果公司,

理念是个性独特的,但是市场却是比不过微软的.

老任总是被迫的去技术或者理念革新

从硬件上我们不止一次的看到

它总是在用成熟得不能再成熟得技术来搞硬件

当初的次世代,清一色的CDROM,它还是沉醉于SFC的成功

依旧去搞卡带(虽然我个人也觉得卡带更可爱)

GB也是硬件一点不先进但创意得到了成功,

GBASP也从来没用过TFT的屏幕

从前那个virtualboy也是个单色的屏幕

ngc也是不得不才搞光盘..........

老任是个保守派,不过确实除了对游戏独特的理解,它没有别的优势了

硬件方面哪里比得起sony能折腾

psp不仅推出了独特的小光盘,支持网络和ms duo pro

而且超大屏幕甚至要用那种超艳丽的可视角170度的什么屏幕啊??!!

所以搞了个双屏的创意来直接避开

说道这里也不得不说老任对游戏的理解

任天堂认为画面越来越华丽,模拟越来越真实,这并不是游戏的真谛.

而现在电子游戏发展二十多年(哎,为什么我没有经历过这历史的一刻了)

已经逐渐有了风格发展的分水岭

老任认为游戏如同按照人的思维逻辑,制定出一种游戏规则.

而另外一种风格,似乎就是在虚拟世界里再现现实世界,以此为游戏规则.

其实对于这两种哪个游戏更好完,其实没有可比性.

如同景观设计,有自然园林(中国古典园林)风格, 有规则园林(以法国古典园林为代表)风格,要说哪种好?两种不同风格,各有各的味道.

所以老任的风格也不能照它说的那样就是游戏的精髓,

但是它特例独行的风格却也不会让它在这个游戏世界上消失,

这点SEGA就是一个反面例子.

山内说的“只有任天堂会作游戏”从某中层面上来看也不无道理。

看一下“火炎之纹章”系例,“瓦里奥制作”我在EMU上一玩,N多GG和MM都要copy。

“恶魔城”系列。GBA的机能有限,可迫着厂商在“游戏性”上作文章。

而不是人人CG。游戏吗!全CG不就成了电影了。

再说了PSP的cpu不会比inter的产量高吧!

本身成本降不到一千元内,价格方面已经棋差一招(可能国内是这样,米国人不知)。

个人看法了,明年出了就明白。

就像当年的PS广告一样。“123”''123“加油了sony,任天堂不会轻易让它现在最找钱的”饭碗”让人的。

UMD 和GC的8cmDVD。D商也要加油了。

sony的游戏更时尚,如同它的电子产品,

虽然psp有很多缺陷,但是能迎合市场相当一部分人包括大龄游戏者的青睐.

老任固执而独特的眼光,相信它确实是那种核心玩家所敬仰的游戏公司.

SONY和任天堂都值得我们去尊敬

他们在各自的领域对业界都有着不可磨灭的贡献

要知道对广大消费者来说

厂商之间的竞争、进步,是百利而无一害。

相信不久的将来

游戏业界的竞争将会走上“零”——零不代表无

此零代表一切回归原点

最后用一个反问句来结束这段长篇累赘的扯谈

难道大家就没有想过有一天能够在PS2上玩到任天堂的游戏吗?

真正的玩家一定能够明白这句话的含义:)
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发表于 2004-10-19 13:54:12 | 显示全部楼层
对psp深恶痛绝是对的
掌机做得这么强,上瘾怎么办,影响工作学习
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发表于 2004-10-19 14:00:16 | 显示全部楼层
强烈同意楼上观点,而且容易造成小朋友间互相攀比的不正之风,多不好
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发表于 2004-10-19 14:12:12 | 显示全部楼层
支持楼主的观点。看问题就要从两个角度来的 不偏不倚才行。SONY今天的强大不是凭空变出来的,任氏近几年的不顺利也不是运气问题。两家公司有不同的理念,广大玩家也有自己的喜好。总之只有竞争才能带来发展,如果大家都做一样的主机,出一样的游戏,我想玩家们也就没的玩了。期待PSP和NDS上市后的表现。借楼主一句话:希望有一天可以在SONY的强大游戏平台上玩到任氏富有独特创意的游戏----当然不是在任氏像SEGA一样变成纯软件商之后:P

PS:1、2楼的纯属来捣乱的……
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发表于 2004-10-19 14:31:00 | 显示全部楼层
但是幸亏即时推出了那个什么我的怪物
那个游戏就是《口袋妖怪红/绿》

偶觉得楼主对任的了解尚未透彻。
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 楼主| 发表于 2004-10-19 15:25:51 | 显示全部楼层
看来楼上还是不能理解一些话的意思
我之所以这么说并不是我真的不知道这部作品
只是对于此款游戏可以大卖特卖感到费解
才会用了这种带有夸张手法的比喻罢了!
TO Samanosuke:恩,你的发言让我知道了这里仍然存在看待事物可以做到客观理智的人!
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发表于 2004-10-19 15:37:24 | 显示全部楼层
难道大家就没有想过有一天能够在PS2上玩到任天堂的游戏吗?
大家有没有想过能在PS2上玩到任天堂的游戏我是不知道,但是大多数人都没兴趣在NGC上玩SCE的垃圾游戏
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发表于 2004-10-19 15:41:47 | 显示全部楼层
GBA的屏幕应该是TFT的吧?
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发表于 2004-10-19 15:56:28 | 显示全部楼层
6楼的未免太偏激。SCE的游戏你都玩过吗?都是垃圾吗?任氏的游戏又是不是都是热销的百万大作?希望阁下可以客观一点。不可否认,任氏的游戏在游戏性和创意等方面要胜出其他厂家,但是SCE的阵营中也不乏出色的作品。楼主只是想让大家看待关于两家公司的问题的时候要客观一些。在SONY的主机上玩NINTENDO的游戏不只是片面的说用PS2玩口袋妖怪。SONY代表着不断更新的科技,NINTENDO代表着高水准的游戏。这句话更深层的意思是对游戏界的合作与交流的期望,让玩家可以在更强大的平台上来享受更高水准的游戏。我想这也是全体玩家的愿望(不包括某些过于偏激的XX饭什么的,玩家指的是热爱游戏的人)。
PS:希望这帖不要变吵架帖
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发表于 2004-10-19 16:29:21 | 显示全部楼层
GBA和GBA SP用的是同一种液晶屏吧,这里是GBA的:ゲームボーイカラーの約1.5倍、2.9インチ反射型TFTカラー液晶を採用。鮮やかな3万2千色同時発色を実現しました。
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发表于 2004-10-19 17:42:58 | 显示全部楼层
我也觉得楼主对任天堂的看法有失偏颇,尽管楼主表面站在中立角度

“老任是个保守派,不过确实除了对游戏独特的理解,它没有别的优势了”
这句话就让人啼笑皆非……老任对游戏独特的理解为它带来多少业界的优势,我想大家都很清楚吧,现在我想问问楼主,SONY的优势又是什么啊?是它高端的硬件水平么?


“psp不仅推出了独特的小光盘,支持网络和ms duo pro

而且超大屏幕甚至要用那种超艳丽的可视角170度的什么屏幕啊??!!

任天堂所以搞了个双屏的创意来直接避开”
这个我无法赞同,为什么说任天堂一定要“避开”呢?两者本来就是不同的定位风格,不存在谁主谁次,楼主这个说法就失去了中立

其他观点基本同意
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发表于 2004-10-19 18:04:38 | 显示全部楼层
“版主”可以发这种有偏向性质的帖吗……?
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发表于 2004-10-19 18:07:42 | 显示全部楼层
N不把业界先进技术使用在他的最新一代的游戏机上,其实只是想节约成本,谋求更多的利润。
就拿GBA举例,N为了节约20块钱的成本,使用的TFT是当时已经淘汰了的亮度级差的TFT。
至于6楼的言论,我只想说:都20好几的人了,说话成熟点好不好。
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发表于 2004-10-19 18:16:03 | 显示全部楼层
N不把业界先进技术使用在他的最新一代的游戏机上,其实只是想节约成本,谋求更多的利润。
就拿GBA举例,N为了节约20块钱的成本,使用的TFT是当时已经淘汰了的亮度级差的TFT。
至于6楼的言论,我只想说:都20好几的人了,说话成熟点好不好。
你竟然会觉得反射型的TFT LCD是淘汰产品,汗一个……另外你有没有考虑过GBA为什么会便宜,为什么电池可以使用很长的时间呢……
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发表于 2004-10-19 18:27:09 | 显示全部楼层
游戏需要在真实中缔造幻境
还是在幻境中模拟真实

我还是趋向于前者
游戏与现实越是相近人们不是越会迷茫吗
我也失去了游戏的理由
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发表于 2004-10-19 18:29:02 | 显示全部楼层
游戏需要在真实中缔造幻境
还是在幻境中模拟真实

我还是趋向于前者
游戏与现实越是相近人们不是越会迷茫吗
我也失去了游戏的理由
同意~~~~我也认为是第一种比较好~~游戏为何要真实呢?
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发表于 2004-10-19 18:38:21 | 显示全部楼层
游戏业需要一些不同的风格,不同的流派,这样才能构成我们丰富多采的游戏世界。
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发表于 2004-10-19 18:39:09 | 显示全部楼层
汗 我不稀罕PSP是因为它的概念差,若能流行还真是把掌上游戏引向一个不可知的未来
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发表于 2004-10-19 18:40:46 | 显示全部楼层
为什么论坛上这么多人会为psp和nds而争论不修?难道就是因为你是索饭或任饭??

不管PSP还是NDS哪个赢,毕竟还都是日本人赚。。。。

某些人说到日本的游戏如数家珍,说到日本的游戏史滔滔不绝,而对我国仅有的几年游戏发展史一无所知,并且不屑一顾,真是可悲啊。。。

难道大家都没想过有一天我们拿着中国人开发制造的先进掌机玩上中国人开发的游戏么? 虽然说实现这个还是有很长一段路的
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发表于 2004-10-19 18:53:24 | 显示全部楼层
楼上说得好
想想当年小霸王的辉煌
嘿嘿
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