今天又见某位仁兄将那些常埋地下的历史翻出来(ID我就不说了,以免引起纠纷)
一段大道理无非是想阐述自己对于PSP的憎恶达到了多么强烈的地步
首先我很佩服他对于游戏性这三个字的深刻认识
他能将很多经典游戏作品如数家珍的报出来
的确是我辈所能及也(当然这个肯定和个人的游龄有关)
但是我总觉得作为玩家
我们在追溯经典回忆过去的同时
是不是也该将目光放的长远一点
抛开个人喜好
站在一个中立者的角度去看待问题了
今天我敲出这段文字来的目的只有一个
让那些总是摆出一副高姿态的任饭
也可以尝试着去接受别人的东西
进入正题
说到了这个nds,其实也是给予了厚望的产品,
当年的GB也是蛮悬的,推出几年之后市场慢慢不好了,
但是幸亏即时推出了那个什么我的怪物(本人对于GB历史了解不多。。。)
GB一下热买.
未来NDS再刚刚推出的时候,
业内更多的人士持谨慎的态度,认为双屏游戏在维持一段新鲜感之后
有可能消退而导致市场推广困难.
也认为任天堂的全年龄战略其实是低龄化游戏,市场人群有限.
但是我理解这一方面是任天堂的无奈之举
因为直接还搞传统的掌机,对不过sony的超级硬件怪物,
所以就索性搞了个创新的产品来避开与sony的直接交锋.
说道创新又不得不说说老任的固执
任天堂总是用自己理解的游戏世界来改变市场,
而sony更多是迎合市场来改变游戏世界.
个人感觉任天堂如同现在的苹果公司,
理念是个性独特的,但是市场却是比不过微软的.
老任总是被迫的去技术或者理念革新
从硬件上我们不止一次的看到
它总是在用成熟得不能再成熟得技术来搞硬件
当初的次世代,清一色的CDROM,它还是沉醉于SFC的成功
依旧去搞卡带(虽然我个人也觉得卡带更可爱)
GB也是硬件一点不先进但创意得到了成功,
GBASP也从来没用过TFT的屏幕
从前那个virtualboy也是个单色的屏幕
ngc也是不得不才搞光盘..........
老任是个保守派,不过确实除了对游戏独特的理解,它没有别的优势了
硬件方面哪里比得起sony能折腾
psp不仅推出了独特的小光盘,支持网络和ms duo pro
而且超大屏幕甚至要用那种超艳丽的可视角170度的什么屏幕啊??!!
所以搞了个双屏的创意来直接避开
说道这里也不得不说老任对游戏的理解
任天堂认为画面越来越华丽,模拟越来越真实,这并不是游戏的真谛.
而现在电子游戏发展二十多年(哎,为什么我没有经历过这历史的一刻了)
已经逐渐有了风格发展的分水岭
老任认为游戏如同按照人的思维逻辑,制定出一种游戏规则.
而另外一种风格,似乎就是在虚拟世界里再现现实世界,以此为游戏规则.
其实对于这两种哪个游戏更好完,其实没有可比性.
如同景观设计,有自然园林(中国古典园林)风格, 有规则园林(以法国古典园林为代表)风格,要说哪种好?两种不同风格,各有各的味道.
所以老任的风格也不能照它说的那样就是游戏的精髓,
但是它特例独行的风格却也不会让它在这个游戏世界上消失,
这点SEGA就是一个反面例子.
山内说的“只有任天堂会作游戏”从某中层面上来看也不无道理。
看一下“火炎之纹章”系例,“瓦里奥制作”我在EMU上一玩,N多GG和MM都要copy。
“恶魔城”系列。GBA的机能有限,可迫着厂商在“游戏性”上作文章。
而不是人人CG。游戏吗!全CG不就成了电影了。
再说了PSP的cpu不会比inter的产量高吧!
本身成本降不到一千元内,价格方面已经棋差一招(可能国内是这样,米国人不知)。
个人看法了,明年出了就明白。
就像当年的PS广告一样。“123”''123“加油了sony,任天堂不会轻易让它现在最找钱的”饭碗”让人的。
UMD 和GC的8cmDVD。D商也要加油了。
sony的游戏更时尚,如同它的电子产品,
虽然psp有很多缺陷,但是能迎合市场相当一部分人包括大龄游戏者的青睐.
老任固执而独特的眼光,相信它确实是那种核心玩家所敬仰的游戏公司.
SONY和任天堂都值得我们去尊敬
他们在各自的领域对业界都有着不可磨灭的贡献
要知道对广大消费者来说
厂商之间的竞争、进步,是百利而无一害。
相信不久的将来
游戏业界的竞争将会走上“零”——零不代表无
此零代表一切回归原点
最后用一个反问句来结束这段长篇累赘的扯谈
难道大家就没有想过有一天能够在PS2上玩到任天堂的游戏吗?
真正的玩家一定能够明白这句话的含义:) |