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PS-<放浪冒险谭>超完整研究篇(NW旅团原创)

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发表于 2003-8-9 09:55:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!3 d+ A8 g# [) d- E3 K! U
3 d7 C0 t  c8 o! W3 A: |

) w1 N- Z" N3 J& d7 g9 a转载请不要删除以下信息,感谢您!
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) t, ~) `- v+ ^1 u■● ■  NintendoWorld  NW旅团·3712474 原创  c. w/ r7 P/ y9 S% c, A& h( ^( _
■ ●■    http://www.NewWise.com & x  v+ ]* p/ K3 R" k
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. W; H1 x6 J7 @
$ l5 u0 Q! [7 B0 t) U1 s
游戏:VAGRANT STORY  B8 w7 z* \* f; \2 M9 z
中文译名:放浪传说/放浪冒险谭) Z$ C) x6 W( U' O: h; c
游戏机种:PS
. F' d8 v/ m7 j0 c3 H9 `厂商:SQUARE6 [& k6 _/ U' D$ Q: c' q& J
类型:AVG+RPG* @# l! b) V9 q) B9 U0 h- `
发售日:2000年2月10日
( ?, X# t  h3 a( n1 B" L% L建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)
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游戏初探0 O: q0 u% x7 f- F9 r" x

/ U  @" s5 B% S' x??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!
9 d1 n. K' C6 M* @) ^$ [' q0 }4 T
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4 N! t8 G3 R4 ~# }
游戏时间和事件背景
, H% o- e" v& v# b! H4 q% T  S
( M2 X( H9 t6 B# z# Z??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!6 _; r4 ~8 m2 B( D
. L$ |1 n5 K0 o; N# w% a3 L) ^

. n3 p% h" h7 k
/ Y" v7 Q7 Y8 e( J6 ?+ [3 y游戏系统
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??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);
+ r+ D( b& w0 v( i. h$ r5 \+ s" x0 ]* z7 Y7 t
1.游戏操作:
! c$ C/ F6 z& C' B- y- W# x
" w8 v  A0 A, X- |New Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound
( g1 A, V4 }* X( q# ~* b6 H5 T: @) m
按键:5 S/ H" K  e7 W8 X6 N
select→镜头缩放;
. y. O- K) K7 K: a" P3 qstart→人物视线;2 b* W, i! x" j/ R
△→游戏选项;
" V5 a' r% l& z/ X% r. u) w1 K4 k○→攻击、取出武器;
* c6 X  J/ Z3 Y1 S3 _- |4 H( ZⅩ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;
2 _9 o6 m+ M( l□→跳跃;9 k( J  O& P. _
L1、R1→视线左右移;
" w8 z( Y' j, X7 M7 m$ I9 X- m  sL2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;
, n+ ~5 X0 G! H5 c; WR2→漫步走;
! a) y! S3 a, p+ g: t5 H( v
4 C! ]" Z) S" v' D6 M9 w# J' U2.游戏菜单:(按顺序)( z: `0 y6 H4 g: G
9 V, t  o2 Y" S/ C
魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;* {6 l3 L& ?. E9 Z  ~, `
ブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);$ M  s/ |% E, Z
バトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)* D  [5 u% e) E; w" P! `, A) z
アイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)+ F& J) e/ d) A7 J
ステ-タス→人物状态表;(附3)+ R- e; q8 u  y2 u3 o% R" k1 z3 X
マッブ→小地图;
5 C8 Q. S+ p2 R) H' bデ-タ→记录;9 @' e$ f( x& U. L$ V) D5 N
ォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);. ~  @) X, H! \/ c" k6 N" @9 y. t
スュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)
( p4 _2 x% o# O# s6 Tクイックマニュアル→游戏解说. |1 A8 h( ~' E: X6 _) k' J0 I
??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!/ `% n9 Q( g, m! u! i7 o  E9 x
??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。- l8 w& ], f* l9 r0 N+ N2 l
??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!5 D3 d% E- ]8 J2 a+ B& d
??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。
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* x1 x% }& k( ]4 C# @; I3 t7 {  A# c3 J' U/ `
3 z8 a0 ^& T! {  W; M$ z, N
游戏模式: 6 x& |8 z, k, A6 T; Z5 p

( G9 h0 H/ q( {; k. O(1).游戏世界观: ) y4 [0 T8 S) e$ [5 ~: j) N& Q
??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; , i# @: t* c9 l6 Q* ~0 ^
4 }+ e- H( H: D# L" J6 ^, A
(2).升级模式: * [0 y( R4 v0 ~6 y$ K3 \
??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。 # O- k1 M6 C  b- a- g8 d
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(3).战斗模式: 3 T, R% F. l6 L/ r
??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!
, {8 k2 W0 d: s$ \4 t" e$ r: L5 c% q' Q, X- {' T
游戏中属性设置
6 F% T( @! g* I??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”:   Q4 A6 |7 ?$ E% d  o4 ~+ h

9 \' r' \8 ?) p; s* b! k(1).元素属性: * L3 l$ H& s; i" D6 ?
PHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗) 4 _8 Y! s9 r- Q; ?* K+ p
对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克), Q9 ~' D' ]: x
??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。
" x4 ~4 L: n$ `+ j( q$ j
/ N+ q) Q$ S# r: `/ J(2).怪物属性:
1 k, E/ s" F/ ~4 D& L3 p& BHUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔)
9 K5 K$ k# t4 F& I$ \2 a4 }' y对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)! i3 V3 N) D+ O% q% o
??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。, G5 a7 M, H7 M7 O- F- E
武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。; n" |, |/ b" E5 X
??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:. }+ q  X- z8 h% H  O% C
游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:
0 s) H$ D% c4 i# c. r, H# ?HUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;" j; j1 @' I4 z9 `( F
BEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;# e/ o* K& X4 y+ u5 s
UNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;
8 k1 s( e5 O. B: J% kDRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;
9 Z5 r8 m: w. b0 g" `EVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;
, K' d! x# o0 p7 k: |- t/ Y
' j: z8 I$ k/ k$ T0 @. }以下为人偶出现地:) \: h  e: E6 Z) t4 E4 v* \
HUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、+ f0 o% i; a) g5 Q$ c" R
UNDEA人偶:复仇を誓つた广场、
! \7 N! N8 O5 {" K/ OBEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、* `4 R, V* x! V0 W9 i  q) S
DRAGON人偶:少年と泪の约束の间、
& P+ U8 q! R  q  E2 |PHANTOM:少年が英雄となつた场所、& r' S/ R4 S- l0 n; ]/ ^- L
EVIL人偶:空中廊下ガルメス- n  A* [5 `$ ^6 @$ g& L

% @/ A. u5 B: x. |以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): ) V, ~' Z" o9 ]0 r7 B2 r* u3 i( C
! l! |1 {: l1 s0 f& `3 ^
HUMAN——PHANTOM
( C* j7 Y; j7 I4 R  ZBEAST——DRAGON
& s9 [: W. G9 p! J1 ~7 n/ b8 lUNDEAD——EVIL 4 @6 I3 X* L1 R8 s2 g# V

3 |' Y+ x4 Z; f- q+ C+ m( G??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。 0 G4 A8 I' M3 B- H+ }  q# O8 U" }
??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!8 m  D; i. X' W" A2 a  J

; `) i  T: E* s武器修炼
3 L3 _2 f8 _" Y7 M$ t6 K4 P
! z9 a) ^! A$ u- N??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),
9 J/ z: F' N8 N1 E: i; {% l9 b所有武器比较:
9 Y$ s* p4 X& Q& w/ J' J) {' F
$ x' {+ j& s& W  e9 K( o' C- F种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌8 t6 O$ m4 s* Z) ]! d
匕首—— 1 ————————- 1  ——— 5  ——— 5  ——可, x, C, q6 d9 }5 ?1 n4 O& ?4 S. s
刀剑—— 2 ————————- 3  ——— 4.5——— 3.5——可
% Q" e0 y, k1 u8 k0 D* t  _大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2  ——— 2  ——否' h8 Z# K7 A( Z& O) T/ ^
长木仓—— 4 ————————- 3  ——— 2.5——— 2.5——否
% R. S' J2 G- I  K小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可- g: I1 k3 A  t
小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可
( b! y- X/ k9 K+ V- A* F大斧—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否0 ~4 p6 Q- a' D/ c; K
大锤—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否% [; |8 r! L) ^: z, h
法杖—— 1 ————————- 1  ——— 4  ——— 3  ——可
3 w  M4 g* \( S弩箭—— 7 ————————- 1  ——— 3  ——— 2  ——否* u! W5 E- N) v( N# ?( \# j4 o
拳头—— 1 ————————- 1  ——— 3  ——— 4  ——可
$ _  N6 V3 [6 u  v4 T' a2 Z
  K; v* T3 D& _  a# t4 t??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是: 9 N0 n' U  {% e+ _8 `& T
5 o. j- j+ }5 x7 X
(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
0 Q8 M, q0 ~1 J) R  d" q/ v(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制;   F5 B% ?, a+ z8 m3 {4 L# U% E, c
(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备; ( F) E& b3 g% _% G" b  z. ?; @0 |+ M
(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备; 8 d: n( N6 I: M9 x  L6 C4 w, ^' }7 A: \
(5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
, w/ O& E, |4 R1 ]: M9 e) w  j. ~! N(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。
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# S) _9 W: T* W1 k, N??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。
4 y% X" w: C7 k6 [8 e1 S" F' Q* Q. y: r: E' Y' g
作战技巧 ' _, ^! U/ N3 ^) R8 S7 f0 K
! Y2 s$ e" |1 g" E( m6 f
(1).攻击技与防御技的选用: & _+ R! J2 d( D1 a3 V

/ L9 q9 {& q9 |) @5 e??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。   L5 v- e; @! b* h' ~) U) x6 F
$ g" L* H/ h, j4 C/ L- C- K% w
在此,我推荐几种优秀技能: / o6 V2 ^: {) w* e/ K

) D0 x7 U% {% E, J# b攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。 $ }0 M: M$ C8 Y
: e$ Q$ m0 T% Z2 h/ ]
防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。 5 \% w# H5 F5 h, q7 s
% z5 c# w2 g8 o  B! A
(2).必杀技: ' b+ N' |8 g& j* k9 `! D: z
, k) v& y! j3 {& e+ ?% I
??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。
* K" \' l- W) A- t+ q2 ^% Y
! K& [' H' ~8 m9 r6 w. A) o(3).魔法: 7 A/ N& [/ c3 l
( Y; C) c8 `7 r
??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。 " ~- t0 E3 y2 C6 r
4 `+ u6 a. c- _% y
(4).作战方案: & S1 I7 u6 G% d9 g7 g$ f

8 w0 E* @& _8 m2 H; }(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
0 D. f" g7 x- a! o. S$ n, q/ P
5 p1 k7 V' ^  f; f8 z6 j& A# E9 p(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了;
% A. x) ~+ i: q
& Y8 q, J3 m7 k/ X4 f(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。
! \. L9 X  [: l; ?7 n* I, i' M$ Z! k
(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
9 D5 A  S* O# ?) O7 x/ E) `; [
0 d( k0 \: t6 F( |推箱子 - E0 d1 P" r1 t8 }; o! J; _
$ J5 y) ^" T: R# ~" s" A% ^
??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍:
. }, _2 g) s) q/ R. z" B( j8 l0 F' E/ @
木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
6 a9 b2 \6 f+ |& K: G, n镶铁边的木箱:只可以推动、破坏;
0 k5 }) }+ `$ h& Z" g普通石块:只可以推动;
4 t3 v  u5 T" l2 o) u9 h5 y带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制;
9 v3 ]; H; X5 z& O6 K/ a磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动);
" F4 `( M) j/ i% K7 g滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。
/ j  w- {  Y5 D; p% x* W  E“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。
2 k  e7 p0 y* ~+ H- Q5 U
, X% h, B$ r8 {; H- F/ B- n" y称号:! L3 C8 L7 }( O3 u. c* U7 ]
人物:& I$ h6 |* i* [! T) O, s5 q+ O
1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次! M. ]( V  q0 S$ t, ^
2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关
4 v* Y& }+ Z; V# R0 ?+ G3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%# R3 C5 `: R9 `$ x( l6 ~
4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%
* ^' o0 _* C+ Y! A2 I5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人
& t, {1 i. J( f5 J6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名
- G9 b: b1 f. j, m: Z/ o: m0 M7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上" r8 l8 u, z9 c- o* d
8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技
4 p  k* R- w+ Q; X" [9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技
5 m& e* m' D7 I10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上
1 K, r2 ~+ P. k) x; A$ D! F11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上
. B7 F# ^: ?: e- \, G' V具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!6 u9 R9 G7 L1 q' U2 Z8 E  m2 N. m
" j2 j  r  a+ a$ e% B
羽虫森林迷宫
; u- g: X/ u3 b" `, A' X3 M9 G
1 s$ o  ?$ d- e4 T% Z??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”):
4 {8 `3 F$ N+ L, e" u( ^6 i! h- n. d) k" i% Y
前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 4 W0 u, H! \" F) ^+ @
6 d6 B& n% r1 C+ M
最终BOSS
- @! {5 `3 v, T& t( U) c6 M" @8 h' a* J& `) p3 ]
??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: : ?+ O  D/ q) f$ m# C

4 Q! T4 s8 j7 f: {: p7 u. d(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石; ; [3 b8 z: |% U- L3 `
(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石;
: k# W6 R. d' m+ i6 {+ G(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
4 {: C/ {9 w- m2 b' d(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的; $ g2 i9 y; I+ j/ R3 f6 O
(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。 8 L* ?) o9 E3 Z; K$ P

4 d7 e9 F% C9 R) B完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: : I0 O  D$ A8 O" V; y5 S

4 ?' [7 V! z$ }& X7 ~& i3 P(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) / B6 A  r" Y1 z' N- G8 h4 Y  R

' q7 S# e3 a! M(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。 + O$ C8 S+ g4 @  _" _) j

6 g, e& ]2 v  o6 a放浪冒险谭之黄金装备入手篇) ]( O1 _" `, s5 Y5 ^

8 g. Z5 M* i# P+ p1 t盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别 . b- g9 Q' z' g# D# |8 a6 O
5 U" p1 Y+ n0 N
怪物名编号 地点 入手武器
" f' a7 P% v7 W16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖) ! x! k, U' O7 I
18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓) + {* h/ o5 ^2 f2 j9 R
18# (同上区域内) チャクマク(短斧)
3 |9 k, m9 X4 V3 S9 l- E20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖) ) s, U, O+ c2 C
20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上) , U8 O; }: l; B7 c
21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头-        シャ-マンタィプ(杖)
$ A0 j' U1 r8 w8 P3 E21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖)
% j5 x2 ]1 v( Y4 e' u2 d" e24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿)      ショテル(剑)   {4 p! b) r# o, ^) p
24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓
7 J( t, E: g( F  s" P0 @* ?- Q24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓) * X5 R! e) E; U: f! |/ z& f
38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑) , w& w0 {. _- m  k4 N) W  C" @3 r9 I
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑) 9 L! l# s0 f1 K; }, f; e1 z1 \% ~

" @9 R+ C' l6 `备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等 4 Z6 r: _* e) {4 Y
再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!! 7 a/ O1 D$ ?9 r. W4 V$ }# W* `
! X  _- d- X& r; [4 g. w. S
附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了
/ _) v8 S; n2 h  Y& o! L
$ x5 x6 V, m. L$ E1 G再附注: 究级装饰品入手法
) w2 r) p+ O" {; N51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪 6 W, {% |0 l: s5 L( Y* @4 W
78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近)  マリ-ンの指轮  1 `$ g* Y+ {- L! t7 _  w% S3 {( \
# h& S$ q9 q. B' q1 T* |1 [2 C7 _% q
最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 
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