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又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!
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: b' N/ I5 d, g5 ^' W1 ^& N' s转载请不要删除以下信息,感谢您!
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■● ■ NintendoWorld NW旅团·3712474 原创
, \9 g6 w# L1 x2 v* z■ ●■ http://www.NewWise.com
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/ s' J9 @8 ^0 y9 u/ M u% h游戏:VAGRANT STORY5 _- U" ~- T6 @# @/ U; P
中文译名:放浪传说/放浪冒险谭& ]5 X! a2 q0 r4 r) b$ }3 F
游戏机种:PS
; _& b4 X7 Z9 q. V( y厂商:SQUARE
5 e* E# k! ^5 ^- X& `2 _5 @% E1 r$ U类型:AVG+RPG' b' j; g8 l& x
发售日:2000年2月10日
' b0 e6 u' e5 D' d% B建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)
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游戏初探6 |$ R/ p$ K7 z
H. U! E+ j% _: U4 K- ^- T' l
??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!
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0 W1 `7 z$ @4 H0 r0 e; v
% L8 z; H- y$ \" m, g2 p9 Y/ d游戏时间和事件背景
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! E' x- u5 a& O7 ~??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!
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: E: F2 G. S3 [& x) g游戏系统
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??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);4 J# U5 ^% `1 t& D$ A$ x$ Q
- F, O# y5 D, R w* k9 A
1.游戏操作:9 A8 F/ {; k" G+ o+ e
3 W9 s4 X- J9 H# l
New Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound
5 N; H1 |( L/ b7 D$ a# i$ m% s( e& g- d1 l
按键:9 z2 \; Z z) ~( D" E- O! q/ P
select→镜头缩放;
' P8 ?0 Y; J; N$ \* H0 Y. Bstart→人物视线;8 f5 I5 U8 K5 O5 _
△→游戏选项;
( ]& g/ d! Y- d○→攻击、取出武器;
% Y# K: D2 o9 Y4 s: ^4 ?Ⅹ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;
9 p) ?" ^2 @ z& z□→跳跃;
) ]9 P, F) o. R, h. K u/ @L1、R1→视线左右移;5 o) {+ g4 r5 Q: e
L2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;
) s4 t6 p3 |* a2 P* n2 a) `2 n# D& SR2→漫步走;
2 t6 J+ E7 |3 P6 j9 F. o) e+ T5 q$ Q, T* W2 O' V
2.游戏菜单:(按顺序)
+ g( j! a+ I* ?4 ?" P% @; I9 a
魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;- H0 Q4 m: A' b' F4 E4 H
ブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);
; v3 O; n" {. ]. b* R7 O. `' Pバトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)5 P2 E' \4 p% a: S, o% i
アイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)
m# q+ q% H( d i" b- K" Hステ-タス→人物状态表;(附3)
; @. ~& j5 ]# P0 \5 E+ r4 N8 s6 c: mマッブ→小地图;" ?/ p0 T( @& ^
デ-タ→记录;
$ ]: a3 r3 V5 E, ?! b' Pォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);# u+ {$ N: T! N
スュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)1 m! ?/ N, H: Y& t4 }! I
クイックマニュアル→游戏解说
0 f1 ` f) D/ G9 t2 o; A# g??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!: A1 |' a, T# }# x- i4 L" |
??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。
! J2 |8 @4 a( C) b??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!
9 ~! M. i! Z" a0 i) m% i8 w- }: N??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。
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+ I: o- W8 L7 z0 M
, b @: z6 @, V6 H游戏模式: , O* r8 W5 V$ ^% W
1 f* z" r' U/ @2 m(1).游戏世界观:
" n7 p# {! p- T1 F7 O??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; 2 k- b0 t/ R- L
0 B! t0 _5 T1 t3 R(2).升级模式: & u1 M2 c8 _, L
??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。 : v% T+ q$ d1 g
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(3).战斗模式:
& `* ?0 ^) F' Q! r# j! i4 q7 m* O??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!2 T& K4 i2 J0 X9 e6 \, v
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游戏中属性设置 8 K8 z$ S6 | a0 P4 ]
??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”:
; _" R7 r; f0 ^. U0 z' D: `/ L, t
1 G+ b) Y+ I ?8 ] k(1).元素属性: 7 c# l' B" A) Z2 _- r
PHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗)
0 Q! g- |5 {7 o2 Z对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)
& Z+ f. H9 _( W$ H??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。
5 ~4 {. w# D5 B9 x/ ]
: [& `, ]( ~1 M. l# S(2).怪物属性:
$ f) q3 x0 n P* h; XHUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔)
! r$ X# H9 S8 K8 Q对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)( n0 `1 a; b6 z8 X- c0 @3 I% m
??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。* `+ R3 [2 A; {. D0 y# l
武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。( y" ?) e# L$ F* T' v1 ^
??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:3 m q& }6 n2 k m( d
游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:' a) B& Z& y" s0 i
HUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;
/ |3 ^5 G N9 U2 H: y' VBEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;) O! W2 `5 l: Z. U; y
UNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;" t0 {1 n, d7 i/ A
DRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;
6 Y6 h; [$ @& f7 x3 vEVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;
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以下为人偶出现地:
' q4 O5 Q( z* V. p8 V2 J& y4 sHUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、
9 I) f% A" M! S: T2 U1 o! t2 J1 CUNDEA人偶:复仇を誓つた广场、7 T/ _; C! M+ Z* w' ^9 A
BEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、& C9 |( [' } i; V. g; C; E3 g+ a
DRAGON人偶:少年と泪の约束の间、# R3 B( E" _7 R9 }
PHANTOM:少年が英雄となつた场所、! d3 ^" w, l8 I' d. s5 i% @
EVIL人偶:空中廊下ガルメス
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以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼):
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! W/ g5 I8 I; A* W$ `6 D3 | v% S5 fHUMAN——PHANTOM # J1 @. k, _6 i* q
BEAST——DRAGON
; l1 o" y! d8 E; a3 G t1 ~UNDEAD——EVIL
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1 q& x3 h) e# Y) Q6 V9 I??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。
* A; J" K0 g/ f/ Z, `8 i??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!, E( V0 t9 L: N0 O9 M3 G
/ T: t4 P* l) E d f# S- _武器修炼
* B" G$ ^2 |* u+ n% @( P5 Q+ b& y5 A2 [
??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),; M1 b Q/ r% P: ]$ B
所有武器比较:& f J' v; E, f. N* y$ I5 ]
3 J- g' u) Q, Z) E H
种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌
, x& x. I* l* M! c$ G匕首—— 1 ————————- 1 ——— 5 ——— 5 ——可
$ `! e' A+ F: _刀剑—— 2 ————————- 3 ——— 4.5——— 3.5——可- J% H* R, L: v
大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2 ——— 2 ——否
+ T1 R' W) Y) Y3 ^* m长木仓—— 4 ————————- 3 ——— 2.5——— 2.5——否! F2 |+ Z9 e) K8 e8 `2 U _
小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可
. b6 d2 @0 t r) a$ W. @/ ~小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可
: a6 a, i3 b; B1 ^, H8 y4 a大斧—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否
/ q5 q* Q! Y3 ^大锤—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否
6 ] D5 F' [" w& L0 ?5 \8 Z法杖—— 1 ————————- 1 ——— 4 ——— 3 ——可 a: L9 N+ d3 Q4 p" s
弩箭—— 7 ————————- 1 ——— 3 ——— 2 ——否
7 F+ e* T2 h! B+ D拳头—— 1 ————————- 1 ——— 3 ——— 4 ——可
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' q! W" W; S! p??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
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(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成; 1 q9 t8 l8 a" [/ S) m! V9 p
(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制;
7 x' J+ a5 U2 r. m, q/ C(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
( s& N2 V& Q" j: P0 g3 R(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备; ' d* Q! P3 M! O5 k) B& c
(5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
' q& H1 g7 d5 g1 \3 G(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。 , M" ^+ R" W l8 c5 Q$ M) \
- ~3 @4 R9 a$ R??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 1 F$ M# \- N5 `& D6 r
, K- I! M+ u& P( J% g作战技巧 - z0 `4 m3 _2 Q; {+ h6 u0 u6 E& O+ ]
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(1).攻击技与防御技的选用:
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( W( y6 a8 @& u) s3 Y) q6 H??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。 / O+ |* H# [% T& A- B& f& f
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在此,我推荐几种优秀技能: 4 }0 p" O7 i8 h- X$ u4 D3 x* U. }
, F3 q, K, }& n, o攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。 $ C4 m9 ~0 s2 \7 h0 a8 V/ Z- ?
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防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
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* |$ Y! d( v, d- _, h; w) Q# }0 j) Z(2).必杀技: 2 a9 m0 {; S9 D. o/ Q. g
8 J8 Q9 b* n9 ^6 n. Q??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。
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(3).魔法:
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??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。 8 ?. _' V: R0 P- C# a. F1 q
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(4).作战方案:
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' P8 x# Q3 J0 z& j- t% L- Q+ O(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
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; R4 _; ?# x4 C(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了; g3 Z. n, e/ u" H
) \0 ]6 r1 W D; D, J, b6 R5 A5 i(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。
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7 e) ]( A2 S! }2 I( o- ]# ](d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
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" B3 i8 l$ ~; z% V8 F! n" Q- t7 S推箱子
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: w7 S! R+ _$ T7 h: G; x4 T3 l4 \5 O??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: 8 [. g% v5 B( d* Z7 f: o3 N
9 a& _& I0 L, Y4 e3 {木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
% I; J' ~/ o. W! ?7 {& A镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; " U' r. n4 ~3 g! e
普通石块:只可以推动; $ i/ N) q% I1 D" b( I h
带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制;
, G0 I" r6 y- H+ h) h' g% c磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动); 8 {3 v; x7 z$ J6 n' ]) \* h
滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。
. S- r5 ^6 E+ o1 l$ D: H2 a“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。
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称号:) X$ I" b5 c0 O( G6 E
人物:9 T R/ ^( m# O0 L! A0 o- U
1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次
, X o* j! P1 A! J: L2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关. R% Y. F2 c) k, A# i
3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%" O7 a* D- {& b+ o* `
4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%
g. X8 K/ l8 L4 W3 ]7 k- |5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人
! z: X0 T( z/ M: j6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名7 G6 y( z% O- b6 D+ q
7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上
% v( O. L1 I" y4 d9 v( `8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技, b6 m$ r& _, e$ @1 S2 z; y& R# V
9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技6 c6 c, \6 n) O ?- E4 h3 `
10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上" g: A! a! b/ A$ Y' j" {5 W
11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上
: C2 e; z* g# B8 u8 p! Y/ G0 Q2 x具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!! m+ [& ~4 l. F. \; \* U
" z) B' r& j& s; h& K. R+ h6 _羽虫森林迷宫 ( O6 u0 T$ @, y9 K& Z7 V( \/ F+ L
2 K+ t% ] |0 u* }??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”): % \! M! q8 D# S$ P8 C
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前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 ; O0 f1 y L" H$ z1 g- r6 x; E
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最终BOSS ) f4 ^7 i' |" I' F2 `- P1 q
# x" c2 ~+ ]* ?. r9 u/ _6 j( [??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: : ?0 B3 C2 {" A# F3 Z r$ [5 E
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(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石;
6 d( n$ h; N. x(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石; , V% d8 P7 K+ R" q2 ?
(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
/ C2 T: T! a5 ^% I7 t$ O/ i+ M6 z(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
: ]; X3 I7 X5 Z4 I) j/ \(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。 4 L4 O; @$ P. A8 k
; m, Q1 {: t p. Z5 Y完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了:
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0 e6 N( g) v. f! g(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) 9 P" `+ V$ `8 G2 d; l" A
) `8 X4 P( `, K' B(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。 ( i- k) ~; @5 Q! b$ {6 b
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放浪冒险谭之黄金装备入手篇
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; |- y8 }2 O6 V+ q* P1 U盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别 4 X2 B/ P* `: O
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怪物名编号 地点 入手武器 4 S4 l1 v7 ^* I: [. O& c8 e
16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖)
; {4 E4 S3 r, A( T18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓) 8 v! d0 S }" O# Z* O% j. e
18# (同上区域内) チャクマク(短斧) : Q+ F+ _) J, Y$ m% w
20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖)
7 l. q) q0 v! v1 j% X" _20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上)
/ p# l# b; S6 y' e. c" |21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头- シャ-マンタィプ(杖)
' Z* {9 A8 H4 M6 h, \% j4 S1 r21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖)
. Q- _( u7 Z9 c% u% |% N$ z: a: ]% y9 [24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿) ショテル(剑) 3 n: J3 U& E5 V4 p4 U7 T2 Z
24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓 2 V; U+ l* _+ _3 Z" \
24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓) & A9 t) m! _( \! i) V
38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑)
" Q5 b' ~9 U) y( U; P% Z# G( j51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑) / O/ q' e! E: Y# j
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备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等
6 [* c* k0 o# \5 T7 A再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!!
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$ @. a2 x' Q1 G1 k附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了 $ i# d( x# U/ d0 P) ^
; D$ J2 i' ]) A, B再附注: 究级装饰品入手法 + h: | u* t! J! u2 A0 ^9 ~6 k- _
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪
: ~* R; b. ^" Y9 k# g, C4 K% B78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) マリ-ンの指轮
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3 e( W7 y. d. Q* p2 k; r最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 |
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