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PS-<放浪冒险谭>超完整研究篇(NW旅团原创)

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发表于 2003-8-9 09:55:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!, T, T& K: V0 p3 i; B) f

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) [% Z7 i* x; j3 r, w% i' [转载请不要删除以下信息,感谢您!# y8 A0 ~. y6 C% }9 r" e9 _
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. }) v4 r3 y! w' i/ \! L; I2 R■● ■  NintendoWorld  NW旅团·3712474 原创
5 F& R  |7 V/ w5 s3 k# V, t■ ●■    http://www.NewWise.com : V  O0 Z5 T" A) s& f* g
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" a# x% f9 n* n3 G+ O# C8 |
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" O6 t; G' Y) }( J0 g2 x
- m7 [$ n' N1 s) g$ u% ]
: ?( w% V+ l5 {, l游戏:VAGRANT STORY. W- n3 r6 G) ^* w4 [
中文译名:放浪传说/放浪冒险谭
' y. p7 p3 d, O% v4 n* e游戏机种:PS
, s9 U5 s3 V. {厂商:SQUARE
( U0 k/ w, D( g2 Y& C6 |% h类型:AVG+RPG* D) w  g' e4 Z3 ^4 n6 s1 Q8 X
发售日:2000年2月10日- w& x' q& h: y3 v  Z
建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)
& q* j) t  }$ D; t) `' Q9 P) e" R8 ]) ~2 x0 G6 |' f3 J" X
7 q+ f7 {% F1 ~$ r1 Q0 h* F

) y- _, j' C* L8 D' b! a游戏初探4 k0 s6 z: P7 u' h

" _( t' `- ?8 @# |* P4 w/ S??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!1 c2 J* j' v9 l1 V: |

6 M6 ?, e( F& R+ O- m  Q
( h0 H& V, |2 }. X5 X  R2 F# I- e" }! V& L, K6 N. U
游戏时间和事件背景! A9 w: ?: J2 B  Y9 {! g9 e

7 r% U; [( b- b+ H$ H' Y' i# z??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!
& ~/ O, `7 G$ f8 ~
8 P2 _) Z9 P9 D( A1 i$ g$ G+ S) K4 Y$ _

. `2 m4 Y9 X% P游戏系统
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??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);
8 k" I; s) `) g$ c, C) A5 ?8 |$ ]( R0 O6 a  P8 E4 w8 B
1.游戏操作:+ {' ]/ p; e0 M9 @

* o6 @) |% f, F. G, L7 I1 @New Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound
* C; X. z) }9 \
4 r. p: O0 U3 m  B( o- }1 e按键:
$ q' L9 W6 K/ |% I/ vselect→镜头缩放;
) r9 u( N5 T* z7 l3 T! c  ]3 t: qstart→人物视线;
# ~4 ~! c  ~) M8 Y% k1 Q2 O△→游戏选项;
' \9 n4 Q* v9 k) J+ L  u3 H○→攻击、取出武器;
6 I! W' T9 C0 y  ~Ⅹ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;
* O4 [# N7 _2 u0 z* n: t& T1 P□→跳跃;2 g0 G2 Q- E/ J
L1、R1→视线左右移;( x5 P5 j, t4 t' n) L& J' J
L2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;: z* C6 \0 G) ~% `% N5 q0 E9 r" l/ L1 ]: ?
R2→漫步走;1 s0 w0 D, W) F9 l. s4 {
+ _1 u" t0 {' j( k; H+ }, m! L
2.游戏菜单:(按顺序)
- ^6 n% U  C. Q0 n9 H. ^) Y' q8 ?
魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;; U6 v% S: s0 u9 V4 L9 M' n& K  W( ^
ブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);, a9 W: O& z6 P" Q+ \# l9 D
バトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)% ~3 a, _$ D! b: M
アイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)* i% E  b7 D0 Y5 |0 h/ _9 U6 M" X( Y
ステ-タス→人物状态表;(附3)3 E/ Z' b% {' W1 y8 `2 p5 N( i
マッブ→小地图;2 s( ]2 ^+ [0 Q5 C
デ-タ→记录;
8 i, }8 l9 t: o0 n# q+ [9 g1 hォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);6 S) @: r* b! h1 i
スュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)
5 b% k0 ^! X* a/ B: s9 sクイックマニュアル→游戏解说
! X* `, \4 ~, M??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!8 {8 s  P9 s$ _* b3 c
??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。
" d  I! Q7 i# w; O??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!
8 K7 \( a8 A9 F??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。% ]% h' ~/ z; l6 @( N* Q0 n

7 O1 T3 i! p9 f/ N0 n2 T3 b  ?# G+ c, o/ E

; b6 q: `# b* Z; H' X" X3 g游戏模式: 9 m8 A' R- l8 z' e) l& M1 Z% w
. G/ X+ K9 y/ g+ \
(1).游戏世界观:
7 B) g! P+ V2 m; B; e* F??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; 3 C' Y5 W) y2 A
0 ^) |6 i: L: p" O
(2).升级模式: ; q# \! C  h) Z2 F2 S/ w0 i
??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
$ Q$ B  O; J( x, p
. O" K7 C, H% M( A  H( ^* b1 s(3).战斗模式:
( a; K  K9 ]9 h- b: S) d??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!& T8 ~% `6 [2 F6 i6 {$ n2 F% C, e
* F, E. e8 X& U* ], z- P$ ]
游戏中属性设置
; `6 g3 s7 U  ^4 V1 ^9 ]7 n" R- a??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”:
# B3 O2 r3 S4 m9 c' u# q7 o! e. A2 q5 b) E1 m& P) |
(1).元素属性: / Y/ f9 l- r  `% `9 P3 e& y
PHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗) 3 K( C. [4 }- L# X2 Q5 ?; L  b/ C- G. @6 Z
对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)
$ ~6 W. k6 p5 O??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。
+ I; I9 a. u( l( z) d0 _3 L% _/ X6 ]6 k. L
(2).怪物属性: . F" a1 d! \( N: ~1 Z) {1 k
HUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔) 3 q' K! S5 Y" C+ B  L; U
对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)
" n4 Y7 m% d$ S" x1 S3 J* R??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。! `% q) G4 `# }) g
武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。) e4 M9 i+ L6 [
??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:& X* D( h9 ?) v: J0 P8 \/ _
游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:
( V- w7 G; a' B! F! a1 ?# `HUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;
" m# o" K( n$ z* V) KBEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;
- T: h2 Q2 i: q# ]5 z" L) mUNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;
3 q/ h0 i0 r2 _+ Y8 ], y' |/ @DRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;
8 r4 h; y0 F9 CEVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;
* ~$ `' p, E' z" ?
" |0 h4 q, n9 o/ s以下为人偶出现地:* ~3 D' Q1 t0 k6 E" W
HUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、3 h2 M6 S) {2 d  a& x; T0 _
UNDEA人偶:复仇を誓つた广场、
4 @6 ~. u* V/ w: B* g0 _+ QBEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、5 V/ ?& r6 _+ \& |  T8 z/ V$ K
DRAGON人偶:少年と泪の约束の间、
) T7 a& k% a% O0 T9 Y( ?PHANTOM:少年が英雄となつた场所、
. k8 s5 T4 ?9 ?! zEVIL人偶:空中廊下ガルメス: W3 V! B0 ^; X2 N
1 ^4 }+ `. D, R& m. f+ N3 A
以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): 9 S7 r# _" L; w1 A) X
1 o' C( W1 Q- c  A) q
HUMAN——PHANTOM : K/ d1 c. }$ i) `5 T# V
BEAST——DRAGON
) P3 ]# g3 T' W5 H, Y5 HUNDEAD——EVIL
2 {( y0 \( ?( W+ J4 J" ]1 ~* ?2 p( d# b
??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。
7 L$ \. `% X2 |3 j" Z2 O??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!
5 A/ V' s' @& H, R: t+ o
# m9 F* }; K  _8 `武器修炼
! ~9 w0 S/ N# Y5 O6 I  K* y; ?$ {7 C. f
??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),' f% N  n% ]- E& e3 C+ x, L1 b. P3 @
所有武器比较:
. W" h2 K% X$ w: ^4 s
* a+ y. t& ]0 E4 U, O种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌+ b. j8 ?3 @0 G4 f* c7 c) i
匕首—— 1 ————————- 1  ——— 5  ——— 5  ——可) p% P9 R4 w5 h+ x; u; I" g8 q- [
刀剑—— 2 ————————- 3  ——— 4.5——— 3.5——可4 b: c: e7 i/ X; `( @
大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2  ——— 2  ——否
- y4 w# |3 g6 D8 K6 g' B2 B长木仓—— 4 ————————- 3  ——— 2.5——— 2.5——否
2 r. }- t, M. g- e2 J小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可4 j1 ^0 B* \- T9 z- C# \! n- @
小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可
$ \3 S5 R! T$ i; s; H$ h大斧—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否& G# R3 j+ Q/ U% }7 I; H9 j
大锤—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否
: n8 Z/ x& Q0 n6 c" V$ y+ v法杖—— 1 ————————- 1  ——— 4  ——— 3  ——可& @1 B! Y) Q4 n: ?1 R
弩箭—— 7 ————————- 1  ——— 3  ——— 2  ——否
* O- w, T6 [8 y1 J" a  v* I6 S拳头—— 1 ————————- 1  ——— 3  ——— 4  ——可
4 ]& }" H0 T5 E: D; K& F( i/ {/ P4 ^- L3 _
??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是: & Q3 ~% J- D  s
8 [. O. o* }4 _; _4 ]9 q
(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
3 Z( Y2 o" p0 Y  E( `$ _(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; : J$ b" r3 m3 `
(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
7 E2 x. H; `. m* u(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备; $ }# O* [6 F  |4 H
(5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
. n* V' u2 }% J) H(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。 1 I2 r% Q; |/ G7 q* r( {

, V6 S8 g- b) [# y8 [! ?+ q??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。
* ~& I% w3 E$ J/ I
9 {- A, R7 q& t' ^5 c0 O) B- L作战技巧
' @$ @2 G  a8 A& T5 ]4 O* D( T) J' e+ H# ^5 k
(1).攻击技与防御技的选用: # c) q% L- j  Q4 _- `/ V4 d8 b. I

4 o; A+ ?7 r- @' Z- Q  N0 V??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。 & m1 M4 Z5 y) J2 z7 q

$ L9 `( t7 _) Q. T- v5 |在此,我推荐几种优秀技能:
6 s3 j+ `" D$ e' H9 t" [: j* U$ U! r3 C1 c; ~% |+ t
攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
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防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。 0 Z6 `3 e' m  c8 V1 c9 ]) h
# \7 d8 H2 \9 p1 x
(2).必杀技: 8 ]  B$ T5 y$ p) k- x5 f

/ ^. W. g2 h2 V  V/ }- b3 F??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。
  `* j) h; Q" K) }+ {  l" E8 C# C1 `" p5 _$ M9 N
(3).魔法: " m+ w) M7 e& C

3 N$ V2 h0 B: h9 T??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。 $ t) G6 H  S1 N% s2 w4 U. m0 g
* |6 z' `  i' ~0 c$ X3 C
(4).作战方案:
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(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值; 8 i9 _1 o5 n9 c& N, R0 k4 ]4 V

2 M7 K% i. [4 S* S7 L& M& k(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了;
6 z6 n4 G; t/ h- r) _0 z# {: a4 Y" q9 O
(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。
+ S1 v: o( v' o+ H/ z' R1 D! C1 a( s8 E" R; g
(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
9 P& ?/ U4 E! X! q4 j( \6 q) t  A- ~; S# V
推箱子
: H, j9 Z' e$ w+ ^( E- h& L- U
: p1 E1 g$ @2 L??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍:
. p, {: h- |4 `# d6 r. ?1 f
/ F! j7 k4 r2 }; ?木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
! O$ B/ `( e. m& E+ y% @镶铁边的木箱:只可以推动、破坏;
8 n6 e7 _( a- Y3 K" H普通石块:只可以推动;
$ v/ E' z$ g" E- @% C带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制; . u& C" _: |( b) r& k2 u
磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动);
* Q! a, V- @8 ^2 ~& |% \9 G滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。 ( m9 M# P3 d8 C7 ~! Y1 c- ?8 B* k
“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。
  Y( D6 g: ~0 f' M" J/ [8 b9 n& W! y0 f8 g* }* E
称号:/ b8 r/ c9 r* D* G4 K. V" F) Q0 H, a
人物:
+ v. l- L/ R: N# W. k1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次. M5 B; L8 w: ]7 v" i
2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关
0 l- }3 e8 p3 P2 {: Q3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%% e! S5 H* i4 h9 U0 p; c: C. z
4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%
# i3 L; S0 Y3 K! v5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人/ S  L- w. a/ L5 A/ R3 q3 Y/ Q6 v
6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名
" a& U; O2 {/ B- x9 u+ ]! p7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上) T+ s, {4 q" O& m. |; ?
8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技- }# r% g9 {, [1 W
9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技
- o. J% c% }; l10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上  G. E: v; B! B& D
11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上
" [& R+ |& A: u6 Q具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!( [! V6 `1 ~; W$ [

3 V+ c! X- P$ V+ X& V羽虫森林迷宫
5 ~0 k8 [5 k$ [0 e7 \) q! k. X' J! f3 }" y0 Y3 e7 z8 c  O+ g
??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”): 2 m" W) V: O) I( Z* H! E8 G
( o$ S; ?6 b& d: E# l& g5 j
前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 / O1 A: ^3 o# G$ ^
. C3 m2 j0 U7 B8 _
最终BOSS
8 s/ o: i$ K  h  U5 |4 P. i5 f  ?" Y% U0 I0 z: _* t
??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: : ~1 r& h  ~: z7 @. ~
2 r9 \0 k' k( |6 `: Q7 t# |
(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石; $ `6 x1 K$ n' N& @
(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石;
. d1 Z7 G/ [2 [0 B$ m6 v(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具); / h6 p; h- ^; ~  b; x- {
(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
1 G$ P$ y3 z% X% T# d(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。
: T# K/ G4 K) g; W3 P6 `8 s% h$ E
- Z* T1 h3 R- K/ V. K2 H) R完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: 9 v5 a3 p4 A* N' r- L
0 q9 E9 u" e& ?' n2 ]
(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) 9 ]7 R  h" F; v. r# |% p

8 |/ W! B" N1 z/ Z(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
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放浪冒险谭之黄金装备入手篇  V7 ~; O7 D6 m: |8 \/ _, L2 F) t
* J8 I% N9 @2 T+ Z8 O, W8 p
盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别 " J9 m  K0 s2 k1 U
# h5 h7 i2 x8 }; g
怪物名编号 地点 入手武器
# }$ t% }1 r- L" |% k16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖) + S* ~: y' ?& {4 Y, N$ g
18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓)
$ a# m9 t' J$ P0 U18# (同上区域内) チャクマク(短斧) / ^' }: R; T- B, b, f) u9 [
20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖) , `) R2 g( Y( f
20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上)
/ Z! _6 ~. q( V1 |! I21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头-        シャ-マンタィプ(杖) ( n& z" F2 k( q6 V& {
21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖) ! d+ i* a* m* _# G9 r
24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿)      ショテル(剑)
! ~" M: K/ M% f# x; n; e24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓 4 ^7 `, m6 K: d( T4 L3 k
24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓)
& b0 M9 H8 ^9 _. \, E" R/ z( d38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑)
" S+ o' B9 d1 Y, `51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑)
0 q/ F4 Z  U4 B6 A* V. M+ R( c2 R! `0 v; c; r2 e
备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等
5 a5 G! u4 M0 G; {+ _再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!! 2 i1 F3 d& O" p9 Z1 v
- P8 T; u$ s2 l6 {( P6 G/ f
附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了
! u! Y# v; t. O: \( u9 ]! `# q( `* l/ N$ a% b
再附注: 究级装饰品入手法 & t" ^5 v/ |, j; J1 z! j' e9 |( a
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪 # @% _- N+ K' a7 q$ J4 q
78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近)  マリ-ンの指轮 
$ i7 H. Z. t& }( U' c% A; H% S4 j6 B9 O) R% d3 n
最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 
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