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PS-<放浪冒险谭>超完整研究篇(NW旅团原创)

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发表于 2003-8-9 09:55:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!; P: _; y  q& D/ X

2 O# O0 F* u  b7 o& C& Z2 K0 l6 i
转载请不要删除以下信息,感谢您!
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5 W* A( Z  e( V3 Q& C; `+ t6 @■● ■  NintendoWorld  NW旅团·3712474 原创
3 J$ [4 m5 n" {' M  o/ {■ ●■    http://www.NewWise.com - V) \" z! u7 m; D2 @
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" z' Z" m; v, t) u0 i& b9 H: o+ L- e" u9 L3 [9 n# c
3 W$ E- N8 r' G$ A1 K
; X3 V$ T' k% n" z0 U) e; Y* S7 G/ ]
游戏:VAGRANT STORY& O; d- Z. ^$ K5 `, L4 {/ L
中文译名:放浪传说/放浪冒险谭
3 `( A0 M* O& A. e, e. d2 D游戏机种:PS& w% B; J$ k+ ^6 a* [
厂商:SQUARE
* q; z% w. Q" j# J* ?8 e# V类型:AVG+RPG  x: _' U4 v$ e1 {1 E7 ~! m7 S
发售日:2000年2月10日
6 i: y6 h/ o; m' `9 F: m建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)3 k0 R. e  y1 }3 n3 |+ ^8 k- w
+ d' v% R) `1 @, o' {5 ~
6 L1 G& G: O! e

$ w( {! k* x! N% }( @+ ~游戏初探0 M: A% B/ n1 u4 ]$ }7 x+ T, d
4 f4 C( X: ^/ x
??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!
( P5 A$ K7 T& Y) \% c5 Y3 E% O1 V# c* ^* d. Y
$ ?3 b- q4 l0 w% s

# b/ W  a* l* T+ h3 i游戏时间和事件背景
1 K# s: z/ ?. }% H; M3 x& `& _0 E. D* o$ h  @6 Y
??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!& p4 R! P+ L. N: _( {

4 y- Q# h% ^$ w1 e/ ~! F. o6 B. I! D/ Z  z  C1 I! p$ e: b

8 Z9 n8 I5 Q* J" n0 A游戏系统6 B8 b; O' H9 g& r

0 K5 o& h1 T4 E. H- V( k  N??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);$ Y! S3 U4 G& y9 t* r
' H& W' ^! r! ]  y. u
1.游戏操作:
- F( E7 @8 c7 l" q9 D! |: |& R- o; G0 \
New Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound
' j$ x  Q5 n! d- N' W
/ a& I0 o  r  @& Y* b按键:) E7 h) J+ D0 U1 B
select→镜头缩放;
/ i& f: y, s6 ^) Tstart→人物视线;
5 e0 R# N- @& A+ b  v3 P△→游戏选项;! \* B( H. i5 l% s
○→攻击、取出武器;
3 i# l6 }; L' d, w2 A: CⅩ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;: J( Y: e* P2 B+ e) i, V
□→跳跃;1 o6 q" g* [# c, N
L1、R1→视线左右移;
" \7 n& \) f1 Z+ w" ^L2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;" @# B( B* J+ i1 A4 p' N) ]
R2→漫步走;
+ v1 |) L* |6 v0 o: ~; P: H  l( P( E& A0 m$ t
2.游戏菜单:(按顺序)3 B, i2 W  i+ O3 H5 p6 {; @7 Z( l
8 O4 f8 |+ w. U7 K3 D9 F2 J
魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;
, L# }) ~1 E+ n& R3 wブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);- s0 T- }4 N! ^. h  M
バトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)! G* C# O2 X4 T" x; q! I
アイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)
2 @1 [, j. H( I1 oステ-タス→人物状态表;(附3)
: l9 ]$ Q5 {2 {# {# }0 O  Fマッブ→小地图;
# w: r, Q) q0 q2 D, I5 X; Nデ-タ→记录;
9 H( `& J! ]: Q8 }6 K. E$ ^; s5 K4 m9 fォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);
8 t7 b3 j3 k1 B7 |2 o* w- s! [2 t. Aスュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)
3 P5 r0 B, S' J6 u/ j* I( K+ aクイックマニュアル→游戏解说
! C8 p* @# a1 ~6 A6 A1 N??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!9 S: d1 t. @  y
??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。8 P" T7 X, C4 q3 ~
??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!
8 v% m( ]$ W0 V1 {  i# C4 M( f??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。
. H$ E" h7 M3 e1 L% k9 d, f( @
6 c9 s" m: L- R2 n7 L  M- Y0 j+ `& L0 i; k+ K0 A

5 ~4 ~5 t' V: l4 U; r! e/ X游戏模式:
. o' |  g6 \! N: H; e, d: h& @6 c  G% L
(1).游戏世界观:
, [% g! S- i# L1 \??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗;
* m9 i! ^: f3 z3 L2 x' V3 ?, W
+ G% J# J1 |0 p8 C/ v(2).升级模式:
: Q3 R4 v5 Y- y6 \" g" }3 T??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。   }, C% T: S" |0 `" |  g+ f6 }: H

6 k1 d  R. {) H$ g& v6 b(3).战斗模式:   U% q; W8 o8 S3 d
??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!1 ^; H) L* j- u8 L

: j! z% m# V$ I! W( ~: b游戏中属性设置 / W3 g6 T# b3 }  U6 r0 u' b
??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”:
+ i/ p( e9 ^; c. C3 P
# p, y. w! k% s% C2 q4 ?2 b2 a# {! f, q(1).元素属性:   C/ \  x% u5 c' D& P0 _  s
PHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗)
% R" X, N. z0 B  X. |# c6 W对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)
0 y* f1 u. @' C4 k??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。
) f  X2 n9 E9 w$ T3 o
* {# O% ?9 V6 j% d! N1 F(2).怪物属性:
1 d$ q9 X, C: H2 t& nHUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔) . j5 u) t% j* G( g" [2 x- F3 ~" ]
对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)
' I3 ]" `# F- s0 u( h) B??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。
5 L5 a6 X% O3 e武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。6 k. b7 l, v- C3 q/ ^  G7 }) ~
??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:
; I) A  L" Y7 b6 X+ R游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:1 g$ |2 C! }( K  u# G
HUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;
$ H' V8 |2 E! OBEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;
+ S; |+ f0 ~% X/ o$ AUNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;
0 i4 D1 c' J6 B! a( MDRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;
' H7 V" }; j; I3 DEVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;9 j! i# H! M( ~3 o; w( f- @
% E; e4 e% Z4 R. W6 r/ \4 F! ~
以下为人偶出现地:
4 L/ U2 s+ z+ R2 i6 |3 A& R8 Q/ ^HUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、
4 k- t* h9 ~/ ?) g/ S1 K# }UNDEA人偶:复仇を誓つた广场、) q# U7 g$ X- {! o( Q) I5 t
BEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、
0 b" G: j* V+ iDRAGON人偶:少年と泪の约束の间、
% P( @  @+ E8 k+ n( I) I; w3 `5 kPHANTOM:少年が英雄となつた场所、6 \+ U7 u; U1 j+ s
EVIL人偶:空中廊下ガルメス- _1 J3 D; ~- r: r( v6 e
7 ]! w6 P  Y/ W# X: {
以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼):
& i" }" E: m. ]- D) u
' e% E& q/ M" t4 k4 B4 w. ZHUMAN——PHANTOM ) o  R- F/ h: g8 s. D  ~
BEAST——DRAGON
# k8 q" Z6 U- Y# [4 KUNDEAD——EVIL 7 i9 J7 q/ t% }: k. m/ F

- D2 ~' h: L. F! A??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。
% Z- |" b! `" e??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!
, K9 a% i# u. k1 r7 a; h: Q8 _# E7 D9 K8 s: N& H6 B- \* Z( r, `
武器修炼
+ k! W$ t$ {3 T
) f1 q: L' P# \  t0 S5 w) U9 N??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),( T. @! v0 x' h2 j
所有武器比较:# R7 `- Q- i2 Y6 q% k- p; l6 u

+ a6 {0 R2 ?5 H8 e种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌: `7 z9 [! K5 i: ]
匕首—— 1 ————————- 1  ——— 5  ——— 5  ——可
* }9 A: N. A2 B( S( ~5 w& }2 L刀剑—— 2 ————————- 3  ——— 4.5——— 3.5——可
2 M; b; S6 S1 K2 V, y6 c8 I( t大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2  ——— 2  ——否
0 n! f: J9 r/ `, _长木仓—— 4 ————————- 3  ——— 2.5——— 2.5——否
/ k7 t4 X) ^. S小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可
6 L7 _8 f6 k0 F- ?+ J( M小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可4 r- `  o! S7 Q- h3 N$ F
大斧—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否
5 {7 ^1 `5 _7 Z% S' U' ]大锤—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否
% O) y" X; ?  l8 V法杖—— 1 ————————- 1  ——— 4  ——— 3  ——可
0 h3 v; Y$ y9 P弩箭—— 7 ————————- 1  ——— 3  ——— 2  ——否
3 g/ |3 F/ `7 X' @: C% [拳头—— 1 ————————- 1  ——— 3  ——— 4  ——可) J+ h- W( R7 O7 D1 Y$ d, t

% l+ b/ z% \' v5 m9 d% H??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
" h! q7 {# z' _. y/ c1 l% H6 h& q  v. h6 D8 f; Q' f
(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成; " ^5 h3 Z% y; x( G0 a" Y
(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; 6 V) v- [( ?' l+ v
(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
) N! E, C9 h+ X( L$ F. f(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;
' w/ w( I( P/ j7 k: w2 l(5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
2 H0 I6 U; l8 z; ]1 ^% O(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。
: ]' O3 M4 S9 b! p! ]5 k$ d: h8 c' v3 `& y3 o0 C$ m' l8 G9 d
??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 & k+ ]  M5 u( Q5 }% F! w
1 m$ }4 R0 y; V  \0 ~) K- [9 X. N
作战技巧 $ H6 B+ s# n0 u9 B& R! V  J

. h- U& K$ ^2 w- a+ V+ Z3 [(1).攻击技与防御技的选用: $ A2 ?$ ]# P  A6 c5 v

! O5 N, `; ]  o( _$ X# X) u??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。
8 i1 N0 w- @9 V; G! i. L) L' K& a. @( K4 c& n9 z# v
在此,我推荐几种优秀技能:
) C, p) v4 n2 X4 H% ]+ N8 U5 o& J8 E( D
攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
) O/ s& o& ]$ T" n! n5 q' j- O# d3 `
  @2 F* L2 O( O  ?. h防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
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(2).必杀技: ! r6 J7 v; D2 h" M3 {6 S
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??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。
+ s# u1 B9 F; c* Q, [( L4 F/ O8 J
(3).魔法: & l% {  b% m9 A1 M
* r3 _$ ]# D% Y! \( G( u+ s9 a
??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。
( p( I6 C8 |- m5 X$ Z7 ]! U% @  V' w
(4).作战方案:
4 e  {# K& p# V8 w
1 i5 W/ L4 ^# _( h3 w* U/ }(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
; _" }( k5 w" M, J$ o; a5 c% _
$ y7 q) i/ _( U+ S# ~(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了; & b& F9 p6 M. L" h

2 z% y! h) w0 g" E/ L' z(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 , a+ ?  h: H4 P& D: \7 H/ K
3 ]' e1 n  i/ L1 r
(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
2 E9 d( k  D. x. ]& \' S* a5 R; r6 D" s* j* \
推箱子 3 K  J4 L2 ^1 V" V! _( }
. e, m0 |6 ^& P3 ]
??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍:
! O  ?7 u9 d. R& Z. j' a- t( J& B3 Z
木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏; % t8 Q, x# x6 C, M5 |
镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; # E5 j7 ]/ I) `1 [# k6 C# z$ T3 W: W
普通石块:只可以推动;
& Q" }1 n& K9 h* s" ?% e; o" j3 m+ D带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制; * i; Y( J% b$ k/ w% }, j
磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动); * q, j: F" R) l; v/ u1 j9 h
滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。
+ Z( o) D2 L) G! d“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。
9 k) \2 }& c1 a) c2 j& E, B( L3 q# m: Q& c/ k1 Z" W* {
称号:
6 [! V' U  x1 d2 c* @9 {人物:
+ |' E* P- D1 p% n1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次
, c. v1 R  Z' P* O; M% C2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关' _+ S' v% N4 C8 X( x. R
3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%6 _, I% R8 g/ E& u3 ?
4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%) r6 |, K% X/ v% Q
5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人
) A" U1 x; d9 N+ l' }$ S5 K3 N6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名- s4 @# c7 g! A8 k  B0 b, [
7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上
* Z/ U9 [+ |" D( e; \1 K! }7 _6 y8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技
0 J3 O0 L. h) F9 Q8 g; M* R9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技9 `& v: q9 `2 r) o& r
10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上
! r/ P/ u  y9 [7 v. m. X11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上) I0 o% X3 e8 o" X
具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!4 n7 y1 E: W3 j' c% |( y: |5 H( G
) b2 g1 }4 N$ j6 P, _
羽虫森林迷宫 2 y! Z( m( {9 S
+ d/ o1 b5 H: J! |8 \0 H( X9 Q
??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”): 6 N! H3 K- x: O( T6 E. K0 A* c3 }
) K3 A; i; P' Q( X
前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功
# x( d' k! P; n8 _- A
% g+ q9 E$ {$ M( D! d1 I! X" Q最终BOSS
, e! Z* ^' j4 M+ x
( E/ K5 q; Y; C: C7 Z3 z0 @+ `??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: $ x9 d" E3 N: h& f: ]7 }3 w. S

  i8 |5 W" l! \/ A' M: Z0 M(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石;
) [" \4 o; @. z$ H(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石;
( {6 c" f8 `- N' v% \* a(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具); ) H/ S( C, ~8 {9 a6 j' {
(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
# w6 V' V3 N4 }! B4 w9 y$ }3 I(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。
) P+ {! |: b2 d# s$ P2 \/ V3 m: I/ o: t7 i
完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了:
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(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) : }  x7 R% K: m5 X( D4 U7 G
3 Q9 `) C+ D1 |- V- ^( [
(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
" ?8 t4 {0 P+ C; [  X5 I) t6 h1 {; v5 d; z  m; o0 b9 \
放浪冒险谭之黄金装备入手篇
, j3 P( x, I. v* T  z# `
2 Z/ s- F% P8 \4 V盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别
9 U/ O; \" V5 P: y8 s! Q
9 N) B0 r9 B3 W  L3 q5 d3 @怪物名编号 地点 入手武器
" i' I! g) y' J9 F9 G16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖)
' C& h# V- G4 p, \% d- F18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓) ! v1 F. o1 l! e* p
18# (同上区域内) チャクマク(短斧) ' i# B$ w' y; S/ V4 }$ u8 @! F
20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖)
8 W) V8 H5 a* w" c: Q20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上) ) F: k8 O7 j5 d: Y& |( U9 K. B
21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头-        シャ-マンタィプ(杖)
5 l* ~; W) ]( U# D6 C3 Z21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖) ! s! U( M5 P6 W( d
24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿)      ショテル(剑) & M. Y9 V6 f6 @# C3 B
24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓
& e% E0 l" g( V24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓) ' }0 h& Y  W* g# C; h1 {  g
38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑) ' f! X$ g) p/ ?+ c7 l
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑)
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备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等 # j* ]" J4 t( C. e
再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!! 2 q, }9 ^8 f* h; V
" M1 F: G: I5 o% X9 A) C; j
附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了
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再附注: 究级装饰品入手法
8 z! y5 h! Z7 L% A5 a* d2 _51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪 # d$ _% M$ y  Y# s* P9 ~
78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近)  マリ-ンの指轮  , l( D( A* ~  m* L& m5 X

4 ^6 u- |8 D; H. q3 r5 X最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 
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