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又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!
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■● ■ NintendoWorld NW旅团·3712474 原创
" b& [9 r$ f4 X+ ^/ [9 r■ ●■ http://www.NewWise.com
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5 H1 Z" E% \: a% |游戏:VAGRANT STORY5 J/ J( [, }2 H$ Q
中文译名:放浪传说/放浪冒险谭
; J; w* k4 V* L/ G游戏机种:PS
[; d4 z8 U1 p0 F* N厂商:SQUARE/ P% u3 M! p% H% H
类型:AVG+RPG
, s0 Z# j8 ]" I发售日:2000年2月10日
) o; Y" K3 E% t9 B8 s' d0 p: O" T0 K建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)- U9 Q- X5 o; D0 d7 _# l2 ~
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游戏初探
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??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!* O. q1 C2 F0 d* u- i
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: e$ H# Z5 |8 L& z0 k4 |; m游戏时间和事件背景 \# _) D) v# u. j8 [- m
% T7 W8 H% I# v( d; E( ^??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!
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游戏系统
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2 x, {, w( n8 P! N L6 S$ G??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);
0 `) s" n1 T% ?! j2 L0 Y& y
# Y [. `8 N" }/ ?, H1.游戏操作:
7 K& g5 d3 d5 Y) ?& g# g1 B c
* g! c" V1 v- X- hNew Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound
( w/ Y- ]+ |3 P# z5 D6 s- e
E/ f; J& j& w- ?8 ?. F. ]按键:4 s5 L( I- _3 ~9 |0 D
select→镜头缩放;9 o2 r' [$ J9 H$ n5 F
start→人物视线;* P$ \2 k- g2 E z1 `8 L, x
△→游戏选项;2 ]) l# S7 @8 r! D. D
○→攻击、取出武器;, s y6 ?6 y8 D+ H
Ⅹ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;1 |1 |0 e& c9 { ^* N
□→跳跃;
6 E: H; C3 X" o; C; M+ QL1、R1→视线左右移;
; h7 |3 x8 ]. HL2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;
1 }) x5 U" q! k4 W/ Q. vR2→漫步走;
1 T6 q0 \' s7 x8 F
1 ^- Q$ S @6 L' Y4 M2 v4 Y0 y2.游戏菜单:(按顺序)5 h7 `; @ i- V/ t! ~$ ]
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魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;) }& a4 b; P1 P
ブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);
/ q- k0 H& V" M2 x3 } hバトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)
, E& Q; V# b/ A- f# g$ n2 Bアイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)- T- j$ x% {& T7 H8 h
ステ-タス→人物状态表;(附3)
# x v1 M8 [+ H% |マッブ→小地图;- W" B# a6 |- y2 K
デ-タ→记录;: L! U2 m/ _" `2 A
ォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);5 r5 U# B- c' R
スュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)# F: O2 Z6 g, a6 B% `8 b w/ T+ P
クイックマニュアル→游戏解说
( ` a; o* h- K N# e; n" z$ n??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!. F! f" {: e3 @( L$ h
??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。
K+ F2 z7 U4 z% i$ I T??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!
3 L% {# Q l. F: y??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。
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n* z3 ^6 Z" ~ k0 [游戏模式: - D" w2 v5 _- P7 _
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(1).游戏世界观:
& Z P5 r0 ]& z" d( u??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗;
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(2).升级模式: 6 [3 O4 X+ d" n
??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
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1 r! G# [- r2 Q9 P2 j4 ~- ](3).战斗模式: ! @2 H% o8 @4 j6 f. V
??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!4 _+ q& T. i" Y2 R# a2 z1 w. c
/ s* V6 c8 V/ W3 U! ?4 ]游戏中属性设置
o9 u6 ~; B3 T5 E+ O( j??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”:
) K) P& w% h, e, c% s" K, u( }" t& s' ?) j5 A
(1).元素属性: 2 ]2 H" d7 l0 B0 N3 ^: `3 z0 y& G
PHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗)
7 R; u* s& A5 m1 \6 f对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)
6 [) S' i: A7 c. r8 B7 x2 n6 U+ f2 s??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。
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8 V' p6 y( j6 r! t- |, p7 O(2).怪物属性:
' J( M+ u+ U: Q7 h3 AHUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔) 2 \+ U* `4 j& E% ?; i+ Y2 h
对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)
0 J: P6 j1 F' W* F. L; ?& u??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。
: h; T9 H" r* j武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。
! t& ?! s3 o% T. j+ i??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:& N/ h" P p4 N1 q$ F
游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:: v9 i% m6 \- }5 s& G% _
HUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;* P# n) D2 I+ p' Q7 @# r
BEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;5 o9 B6 |0 p* s" E7 R$ O$ k
UNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;
* F+ Y$ u/ w1 Q+ ?DRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;
% l9 \; j( C- h8 |. N4 U1 cEVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;
# v* L) p" M4 \# }. h$ b4 k7 P a2 m$ a! v9 t% u
以下为人偶出现地:4 |: x* X5 j4 w) ?* B- G k7 u
HUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、3 J5 p2 |6 T7 m7 f/ m5 A3 ^) o/ U
UNDEA人偶:复仇を誓つた广场、
+ o" W- J) A$ tBEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、6 O( b5 @( V0 O
DRAGON人偶:少年と泪の约束の间、
0 J; A# v8 e# [+ h" DPHANTOM:少年が英雄となつた场所、; Z* i! j; G9 P$ C6 |+ _4 J) T
EVIL人偶:空中廊下ガルメス6 }' v$ V4 s) L; v: |% J
' w, z) q% o4 X
以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): 6 G- t' @- Z# k1 F; W
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HUMAN——PHANTOM ' }- m, U- a& V1 \7 G; Y( I
BEAST——DRAGON
& |7 d5 p& I; K: TUNDEAD——EVIL x- E- D% Z7 N8 @/ E+ R" j) w
" B, {* S% o$ i: Z9 J- T( g??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。 & J& ]4 V+ p) n" h5 j
??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!# ~1 @; X# v8 ^' X7 ~% x3 Z4 F
7 B: w# b& W4 ^
武器修炼 0 l; `; T3 n& E
6 W/ }& B" q; O) a5 R& D( ]6 d: t- X% r9 M??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),3 S$ ~- B" y$ ^- u$ v* ]* Q
所有武器比较:1 C+ y" G2 }5 d0 o/ L
, u3 ^3 z9 u0 b. `- m! x8 }
种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌
) D, `& A9 E" i7 J" E" X* e匕首—— 1 ————————- 1 ——— 5 ——— 5 ——可
9 V* n0 u) I! ^/ \9 {6 `刀剑—— 2 ————————- 3 ——— 4.5——— 3.5——可
! K# _; C Q! x0 a大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2 ——— 2 ——否
! M. |0 q& [" I% Y- S长木仓—— 4 ————————- 3 ——— 2.5——— 2.5——否
( ^8 |- K* a' d3 \小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可
' G0 O3 H( F5 q0 l# H" y+ a4 x! @小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可% r; ]$ s" ?5 A
大斧—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否
. V B7 C5 u* t. {! A大锤—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否
$ {4 X" w9 H$ y$ Z( |, O法杖—— 1 ————————- 1 ——— 4 ——— 3 ——可4 T* c3 f! [9 j+ t, h! X% k
弩箭—— 7 ————————- 1 ——— 3 ——— 2 ——否
$ }0 ?* G* V* t3 o拳头—— 1 ————————- 1 ——— 3 ——— 4 ——可2 L) P) ]. G) Q
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??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
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* S# H$ w" z# N+ o/ J; v% Q9 A(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成; ! k- o& Y* Y1 q9 V" l; B& ?, p& O
(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; # h* }7 G8 s. D! S6 z* ~
(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备; + M' W) V; v9 u, I! g i& [
(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备; % ?% N/ n9 |: L7 W% u% ~/ g+ _
(5).同种类同型号装备合成可能强化装备; 0 x9 g- A0 S/ J2 ?) r
(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。
2 H a# D3 X! u* c6 I) O, H0 ^- I
% `7 Z; x; k' t3 i??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 - n; A1 v) v( \0 h8 J
: w! C0 V, H8 \- q
作战技巧 0 N! Z2 u! _' O- [
- M! N2 \9 J v' s6 L) A
(1).攻击技与防御技的选用:
: F; H/ q* r1 [. P Z( q
: E; \# w9 a+ t# [??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。 ' x6 Z6 b. a+ R. ~ O
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在此,我推荐几种优秀技能:
( x7 p) Z7 u3 O6 x4 R. N+ n- i. |* U, B& |, P
攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。 9 G- h3 y, g* y( P8 ?7 S. t
+ Q+ {, e- f: i" B$ w2 n1 @
防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
" m" o4 B$ ]; [, j j1 {/ T
! D& Q$ }7 u! o x, ~* ]! I(2).必杀技: * v, i7 Z$ Y! F* r9 M, u% ?
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??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。 C: a' {8 f: q# v# ~
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(3).魔法: 9 {3 w* }3 M2 v. a
$ \6 J6 A/ c8 n, A7 V??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。 $ c8 d9 ? B" [" R# q3 C8 _* [
6 s2 W7 X" @4 J; z; s6 L
(4).作战方案: * C# z: g6 D: ]# M" s/ B! P
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(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
- s, w& D9 u4 G0 @' g4 W- H$ B
, B# q8 ?( b; m& h1 T. R* R w* ~(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了;
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(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。
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(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
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7 a- z* c) B ]$ L: t$ t; n2 }推箱子 4 M: k& E0 w; T( g" J: C1 j
- q; `" o, a: c& ` f4 ^( _% O??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍:
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木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
' p$ V) T, x) R6 a8 u镶铁边的木箱:只可以推动、破坏;
4 G6 q9 o. s: W普通石块:只可以推动;
" [: y6 g1 r+ U& k带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制; + Y$ P0 [$ \8 a
磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动);
- j8 E& l- w3 ^1 J滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。
, F! _ B. W* o: K* K2 e0 j6 C“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。
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, ^; Q' c2 O, H称号:6 @5 I" b. ~- x5 l1 L
人物:* ]2 R$ p I& j O5 b& H3 l; w+ P
1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次8 z, g1 F( S( [; ?: S8 V8 n7 c9 r
2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关7 Y% d4 ^' R9 V5 ^+ ^
3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%
! ~( I7 Y: N) Z" ^6 o# w4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%6 b% M. U' x4 n$ Q. ^' q: S0 {
5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人
6 \ e r4 r) w0 M+ n- U) o7 B6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名
6 M: Q5 U7 g: W, _7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上
5 V$ W# ~: O. U) ?, t# T8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技
$ ?9 g, ]/ ~8 ]$ ?- @( p: L$ m9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技
0 H! d2 F0 w1 w10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上
4 ~, n R5 ~, {5 m% G9 q5 U, \. w: b11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上
" ^$ b* B; f; ?: z1 |' Z, p. R5 o具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!0 |2 h& p5 a; N" Z: |& V" _
) R* ~. F- z/ g: T( }: s. T2 g/ A# v羽虫森林迷宫
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??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”):
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前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功
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最终BOSS + Z1 ^6 ~: W9 p6 H( N) D) u
! p! o3 U) n+ F) j, N% ^% p??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: - B7 S Z" m, D2 m7 U: P1 L* `
# E2 A) P% w, p$ H% G$ }(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石;
9 ]# P+ O2 d! \6 v! Z(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石;
5 b) i) U% f% j8 k* Z2 o2 g2 C! a(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
% ?$ ^' M2 c8 p" m5 S& ?- i(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的; ) g8 W t, l1 d* y3 S
(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。
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完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: , B1 B% j/ Q# c, O$ q
! k6 w& J0 ]2 G$ e `(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) + ?8 p: l$ H# ?* V- F, m7 N% c
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(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
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放浪冒险谭之黄金装备入手篇7 Y& G7 [" E2 J5 U! F# W
4 A. s4 E& M/ a+ B0 q) P# B2 }( @
盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别
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( f9 Q0 }% U4 a+ @ ?怪物名编号 地点 入手武器
c+ [! [7 T4 F% n7 E% P16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖)
: E) R) x$ [0 C7 y- `18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓) 1 T& z' D' P; s+ f" M. A
18# (同上区域内) チャクマク(短斧)
c0 i7 L1 [2 s20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖) 1 h# p2 Y2 o$ q7 q+ y
20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上) ' r. X. p- p* P
21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头- シャ-マンタィプ(杖)
$ ^# ?/ e( P6 ]: _! B. w" X21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖) 3 `* c) z W' H: V9 p& O5 h' Y; j
24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿) ショテル(剑)
1 j) X |9 P5 y2 P6 q0 \6 |% V24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓 0 W. E' x" x$ V* H9 U
24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓)
5 q& X" i$ |/ m0 L% l8 K38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑) 8 S. T$ o) T( k4 K3 Q1 w2 V
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑) * K8 |2 Z0 Y& {6 K9 [* ^$ d
7 @1 {9 I4 P) t" [' S- z) Z备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等 7 u; _! p4 c+ Y+ L/ S
再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!!
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附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了 + b! _1 ~( F$ d5 H, i" h- |( E
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再附注: 究级装饰品入手法
' I$ G* |( x% |' ?# J2 x7 a51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪 ! H& P+ ^! V8 r, Z" D* E
78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) マリ-ンの指轮 " B- k9 L, c5 J) j
/ o. Y+ T& Z9 b& o) ]3 k最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 |
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