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又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!- P; O$ e1 R( ?; r
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■● ■ NintendoWorld NW旅团·3712474 原创
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3 S; z( m& u# ^' Z% J游戏:VAGRANT STORY
5 q! ^1 W4 V+ B# x7 k% e! j" w中文译名:放浪传说/放浪冒险谭
4 ~ n2 J! S2 j+ N游戏机种:PS% [" f9 [5 P# ^. l* K
厂商:SQUARE3 Z) ^$ M7 J. b8 I( d, `& T
类型:AVG+RPG
/ T0 N7 f$ }' @! V% U# ~3 v+ d发售日:2000年2月10日0 E: S; n" A; E2 t2 l# @
建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)
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( U9 X2 ~8 ^- ^$ ~- H4 J( W游戏初探
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* q# b. Q! N, u??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!0 T7 U6 u, m7 s1 l- f; C7 J8 _# y
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. C9 j4 A# Y$ h p1 X- [ k游戏时间和事件背景1 L" d. e0 [9 A# @( Q* E% b& a& O
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??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!/ J. @1 D: G" H1 ]
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游戏系统- p4 _. ~' K" l7 z( ]
- c F* @4 r4 S% u??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);. ^ Y" w6 W! r4 s8 w" v" T
( H. ^& ?3 a( t& S! i2 M; t( l1.游戏操作:
4 Q' h) B+ u' R% k, v* o! b, M6 N+ H$ C
New Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound
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+ r. Y( Y5 M8 ~6 A0 n- g$ T按键:$ J4 t1 i7 l5 L- Y# s; X
select→镜头缩放;' n/ P- ^& i. E3 i! M; W
start→人物视线;+ Y$ [6 L: J* M/ Y" O: S
△→游戏选项;
3 @0 |; p* }3 `! r, u, r○→攻击、取出武器;
% ]( f3 A1 i# S2 p2 z9 o* [- xⅩ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;
& c) n( P( K I) s! |2 l□→跳跃;8 }8 O# Z( k7 Y2 g1 n1 _* h3 A3 D
L1、R1→视线左右移;
. w0 G' Y5 V! {4 b2 k$ rL2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;/ K( k0 ]) m; |; I
R2→漫步走;
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3 l; Z. c$ F& M+ x0 ]- r4 I) J2.游戏菜单:(按顺序)
2 N" ~+ j4 l+ d3 _, t# W" `2 A# _/ m6 I2 s) U
魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;2 l+ h" D7 c$ r* I9 L* |# O
ブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);9 C0 M, `1 T4 |% Q. v
バトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)- z7 K& V: R( O8 g% H, a9 ^! C3 n
アイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)
( O, ?( E: C& I6 \ステ-タス→人物状态表;(附3)
! x+ s" P9 t; Y( H. hマッブ→小地图;
3 F7 @) n9 Z$ r& j: Z6 ~デ-タ→记录;
1 U. B% j5 y; e0 Q0 A6 {: h( m1 N, Nォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);
$ b: R' x S5 Gスュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)6 ?/ F* e; Y0 |! t
クイックマニュアル→游戏解说
6 W5 `+ [3 G; ^1 X) W' r1 i??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!+ v. k- M$ s- ^% R
??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。5 d$ G1 R, S- T9 O( a
??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!) J& k6 ~* M4 u
??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。, k4 l5 x" M; {$ \7 w) m
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游戏模式:
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(1).游戏世界观:
8 O5 S3 O1 \3 h( A! u9 ???这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗;
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& P. k5 E/ Y s: L# s+ q+ d+ C(2).升级模式: 8 G; @. w; w: z. S; @+ ~
??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
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( q( ?$ o ]+ V3 k' @. _* T* j9 L, C(3).战斗模式:
! J4 t( ?1 @4 c+ J2 p. r* G??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!
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4 U0 S/ F9 Q I" [* d7 S/ n游戏中属性设置
% @- r0 d! v$ C& y1 O! [# q??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”:
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3 ?* x7 i& u, I0 i+ G$ o(1).元素属性: 7 I8 h" N+ b0 Q, A; R7 y
PHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗) ) M( k! ?. o" @0 y, ^" {
对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)
: L8 f2 H/ W( y( p% w/ a7 _??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。9 a. D$ E' O0 r) B6 k4 M
& u/ G$ b. c* i, o B(2).怪物属性:
- a! V. X- c. r9 d4 R9 p! `7 x, }& HHUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔)
- [8 J- h" L0 L* J: `( m" F对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)% e8 T B0 @* P
??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。
* H0 g; J) k4 `( h: p武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。
# ~0 g9 Y& K- I. Y2 O+ U2 t$ s) Z$ o??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:* a j; g3 y& S# M: [
游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:
4 p6 M. \; s. qHUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;
# T1 X, |" W; O# k$ sBEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;* B/ o: n: w% Q6 s2 P
UNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;
: a& B H- [$ F; SDRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;( y" x( `7 {0 R2 Y5 S/ H8 c
EVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;
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5 m2 p& Q+ ^8 t' M7 j以下为人偶出现地:
; H6 {1 W+ F" W* S! zHUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、
: S! U% B% Q, D( T. e$ D& j% }UNDEA人偶:复仇を誓つた广场、
# A, V$ N3 a2 p3 b- Z+ }( }BEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、, a8 D! m+ e \* O+ e
DRAGON人偶:少年と泪の约束の间、
0 C/ R- G% c: J. @- d- H5 U5 dPHANTOM:少年が英雄となつた场所、
f `/ b$ \6 k X3 r$ gEVIL人偶:空中廊下ガルメス
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以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼):
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HUMAN——PHANTOM
/ M, \1 j5 I, V* ]7 C3 Y* h UBEAST——DRAGON 1 Z. O- {$ z2 ~# }
UNDEAD——EVIL
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??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。
! O p' r+ T1 `9 l' s??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!# f4 f! M* d- A; h0 z9 l9 a. g6 g& g& F
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武器修炼
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??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),4 T, M3 k! q7 p0 g+ b2 h
所有武器比较:
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种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌, l9 @. c+ A; p" H+ b
匕首—— 1 ————————- 1 ——— 5 ——— 5 ——可4 U$ ]/ ^/ P, Y8 ]9 [' \ s
刀剑—— 2 ————————- 3 ——— 4.5——— 3.5——可
) B2 l, M" B/ i w大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2 ——— 2 ——否
h2 T' y: Z0 [4 `1 R. ]长木仓—— 4 ————————- 3 ——— 2.5——— 2.5——否# P" y% e& ^6 ]5 `/ p( Q& C
小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可% b# _: z! s, z* B' u4 `
小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可
" L2 ]. u4 J! @" g大斧—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否( \ t8 x; `5 |2 u! c+ S
大锤—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否
8 P6 j4 v9 |+ l: [2 m: |0 p法杖—— 1 ————————- 1 ——— 4 ——— 3 ——可
4 E$ _0 W: `) @4 P, ^弩箭—— 7 ————————- 1 ——— 3 ——— 2 ——否
1 w0 x% s% g+ G1 v6 b3 Z拳头—— 1 ————————- 1 ——— 3 ——— 4 ——可3 U" j4 ~7 V: M) r1 s
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??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
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- O/ X) H; R0 k; P0 M, x(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成; $ p8 ?, e( S! `7 N
(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; 5 t; N/ Z" t/ U' s- P
(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备; # N, Q8 \' k& f4 E0 B) l' E
(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备; ; l: s; {' C3 I9 c7 I
(5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
/ K: o! B& A0 t. p$ i(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。 % k6 f' X/ W1 M1 B. X7 Z
- V. d6 j/ N* U* x??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。
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( e; j# o4 [5 h8 D7 n作战技巧 , c2 }, y$ g( y; Z% u3 H
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(1).攻击技与防御技的选用:
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& O5 b8 x B( H$ b??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。
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在此,我推荐几种优秀技能:
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攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
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防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
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+ A2 @1 o6 ~& Y7 F(2).必杀技: ; b6 C. i1 l$ S: S- i6 {
$ Y" r/ t- O B3 i+ j??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。 ; E, g0 O! h' |0 P1 Q( y
6 A% e; R1 o) A. @& ~(3).魔法:
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??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。
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(4).作战方案: ) E9 K, i: ^& W0 K7 B
1 l; c% ^( a0 q% |(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值; 1 G0 n" d! E2 S& b2 ~
, u a$ S* Q2 {(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了;
, W- t: s+ [4 o2 X0 M: p: n0 N' W. {
7 J S( I' d2 t# I(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 4 m) S$ D4 U9 T8 u: ?' \
/ A3 l3 y" s! r2 C6 Y- r(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。 - p7 j: Z# ~/ |0 K. C% v
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推箱子 8 [3 [7 ^* d4 b9 U P
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??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: ! g/ l) a' }0 j; `/ I4 h5 J: H: L
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木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
: H& _4 Y h4 [5 m0 i镶铁边的木箱:只可以推动、破坏;
3 m N# o: m( g5 @8 H6 [; J/ P普通石块:只可以推动;
/ w9 T# S1 C3 D% K带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制;
9 e5 U5 c/ n% ^6 B7 C! e6 Y磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动); ! S- X+ s0 j) K; x
滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。
. s( J" l+ \, i$ f6 p“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。 ; U7 |" B9 W3 S4 A4 Q# Z4 K
3 z5 ?; F' j" L3 t6 @ T称号:
/ v5 ^: ]0 n8 E) y) M5 R人物:
% H8 f& h2 ?) p a2 j( H: s1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次
7 \$ b( ^* |, K& Y& \2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关: G! s/ z+ |0 Z% h: c/ s
3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%
1 A d# i, a. C" C* M' w7 B4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%4 @' G( K4 q1 N" J2 ~* |
5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人) a0 _5 t/ }; B# ~
6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名; ~0 O6 a f( ~' S! y% m1 b
7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上% ~9 P3 x1 `: r" u5 Y1 K
8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技
# y8 V9 W. S$ U# ^2 g9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技
' K6 u" d7 y2 x H5 |10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上
! _5 o/ z6 w) S2 t. s' u11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上3 ~# E1 s- j# C* e( \
具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!. k; F& y' q; U
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羽虫森林迷宫 A# T Q1 {/ @! r2 ~. P- ~3 Y
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??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”):
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& ]) T' @5 t; T4 m( n前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功
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最终BOSS
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??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: 4 D% p: I+ s7 y! G
+ g6 ~0 x) x2 n(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石;
3 W9 ^4 u! t @$ V% s' j- x# M(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石;
8 h9 ]! Y. a, U(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
3 G. N$ J6 s7 O7 R(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
+ Q- H- o! P* O7 k9 x(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。
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完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: 8 U1 x2 n! d) \7 W' w4 k
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(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) # ?8 }* I- @: p8 `( ~# ^
N& B' X5 a# [0 U' E- J% M(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。 $ f v. t1 T2 O% h$ n( `5 t5 q
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放浪冒险谭之黄金装备入手篇8 n; Z# x9 }5 W
/ X# q9 U8 M4 r1 `, w盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别 ( h& \) ?( s* a5 w0 b
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怪物名编号 地点 入手武器 0 w( B# F: N% M0 U. w# F) O
16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖)
6 E; T) e* J7 [+ {, ~18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓) 5 [3 _/ |4 P3 R& `. q! \
18# (同上区域内) チャクマク(短斧) 2 P' a1 W: f5 F D% \+ }( n: z
20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖) " O8 B2 P% {9 m& N7 N
20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上) , m) v' \; t5 |' }$ ~1 M* r: m
21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头- シャ-マンタィプ(杖)
) `2 }' e/ Z H& D8 c. M21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖) ' K2 F/ u7 S. x8 `8 {" Y. g
24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿) ショテル(剑) " Q' Q4 m3 T X6 f' u8 X
24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓 7 c% ]: ^# v# G
24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓) # D. x" R0 q3 Z; o* E4 `
38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑) 8 y. N" F* d% z/ m d
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑) 5 a4 M% P( l1 V* J2 t; ?
( l( h0 _* ?6 T) h& `3 B' Q9 q备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等
9 s5 U) M, u6 I+ ]再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!!
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8 U! C& p) C8 p$ v9 c% c k, n附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了
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' D, c4 A e6 q4 j# ?) y2 o% d再附注: 究级装饰品入手法
( T! X/ T( d$ z# z51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪
0 ~/ e% I7 `3 [# a7 N78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) マリ-ンの指轮 - i$ Z3 `% K2 X9 g
- x: `! ?5 P& ?5 u最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 |
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