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又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!! r9 C- o: h6 y
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转载请不要删除以下信息,感谢您!* t8 A/ P1 m' U; ^$ M$ |: Z0 a
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8 q; E$ p8 {" t2 e■● ■ NintendoWorld NW旅团·3712474 原创
7 [& d z3 V5 {, j" P1 V5 s■ ●■ http://www.NewWise.com
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8 f# c3 g% {! C# \6 u" h$ S$ J游戏:VAGRANT STORY9 j! ]. \' u" ^& Q
中文译名:放浪传说/放浪冒险谭' y) t( l% F, }
游戏机种:PS
# i# n) S {. k0 ~! e6 {5 `, H厂商:SQUARE' ?) G! i+ g9 y) \- _/ M) l
类型:AVG+RPG
. t: y, s9 C5 W5 S m发售日:2000年2月10日$ u; k6 U% V: b
建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)
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游戏初探
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??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!, h! u0 F9 t6 v) w5 \* q
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% K2 b$ {- L: k: F) z) A& u1 t4 o游戏时间和事件背景9 H/ m. |* V; J" q) V
" L) |) {: P: }- a# L??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!3 c, I9 m5 A g0 R7 F, D
I( k4 G; Q! _3 J
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7 c; ?& _' D$ X游戏系统, s" }: I- i) l2 y
) s- f; H; F8 x& b: J
??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);
3 S' [; B+ Q% {) u$ C/ W
$ p+ q/ R3 v! I) o+ H6 n8 Y# ]1.游戏操作:% D% o* z& R+ B9 i1 B: Q ~
/ M* [* F8 \9 [New Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound
& [% @& ~+ l9 \9 n+ c! X0 G7 b* J* L; [
9 H& W2 V2 j- W按键:
" U- p: k' L1 Zselect→镜头缩放;; l, l. \/ F! W, G8 U
start→人物视线;) l9 h6 @$ H. ~: h/ O5 m
△→游戏选项;
- h- F {2 j) ~7 `○→攻击、取出武器;
; J7 u- a2 r9 L5 e( V5 c# E- dⅩ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;
$ A% H H, \4 p7 i) j: x) T' n/ Q□→跳跃;3 n8 \' z2 H" C
L1、R1→视线左右移;
% ^7 k5 _# H3 V1 P( }/ D* xL2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;
5 B. S6 l) Y+ \ B& F3 TR2→漫步走;5 \( e( V" @6 d$ y* U
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2.游戏菜单:(按顺序)
+ A6 Z/ X5 Q' `2 j1 g
( ~5 @) ^$ r1 A# k魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;
3 ?1 e8 z7 n/ U: @1 ~9 l* Iブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);
( L# y' X7 e9 `8 }6 J3 s! i/ Oバトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1). c! i1 R- U1 V; r* }
アイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)" F. S# a: g$ a- d
ステ-タス→人物状态表;(附3)- W" G6 t" [* E
マッブ→小地图;
- J2 i( a' P0 Q R/ F& p: _デ-タ→记录;
* n7 F) T4 e* Cォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);
. \1 V( J) s" |スュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)1 s# B* n1 Q+ d8 Q- `6 l! ^
クイックマニュアル→游戏解说" S. f+ T$ G n3 Y9 ~
??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!: W- J3 U8 u, g' o9 a
??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。
& `/ X- w" j! `9 \* t5 x9 i??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!
" M& ^. Q8 p' w0 Q??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。, f3 t, [' D( d7 @* B2 w
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# g5 R. @5 i8 d游戏模式: 5 K8 h/ H0 Y/ g- A
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(1).游戏世界观:
6 H9 F( a4 H# h4 m??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; 6 i# X; W' A1 I& R1 h X( D* v
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(2).升级模式:
( F/ H/ Y& f& ^??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
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! \+ I+ ]: p/ h9 d. v* \(3).战斗模式:
( H) D" G2 j4 S6 z @1 B$ L" j??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!
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2 s2 ^* ~2 \) L: }" n游戏中属性设置 5 @) X5 A( L2 h! v1 [
??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”:
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. i% E/ y" ^ e; R" R& `- Y2 F7 y(1).元素属性:
0 v6 L/ W) B7 r" z1 K( N7 R$ MPHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗)
. p( [/ D! }6 T/ M对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)
/ m& ^+ g& g/ _; | d??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。5 e( J+ ^6 i! S
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(2).怪物属性:
7 ~$ q5 E% [# ?# T( ZHUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔)
* L6 U! {3 c$ u: W对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)0 ?- x9 u9 c( G2 _; |) X* Y+ Q, }! S
??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。# H" W, `2 ~7 v( ~8 u6 d
武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。
7 p8 W7 i9 x2 ?$ a& b, }1 t??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:( Q( Z: J1 N5 g, _0 W# w
游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:
# m9 R/ I D0 i4 m C8 N& dHUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;
, ~1 w2 H2 M) d( p) G% z6 BBEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;$ q5 C' L) e5 [% d
UNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;' ?# L' n; }; {( b* f
DRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;/ \) E. ^% ?" |+ A0 K
EVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;7 ^% b8 |- x1 ?/ Q+ D7 k
& v- O3 k2 i; a+ b
以下为人偶出现地:
5 X% I( z: ~/ H& x0 CHUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、0 g% Z2 D# [/ u& }- T' |6 d% `
UNDEA人偶:复仇を誓つた广场、3 s# E2 z% B% r4 G y
BEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、7 ?- i; i9 o0 a. ~+ I% c8 w" @& X
DRAGON人偶:少年と泪の约束の间、
1 k4 k5 k5 \; b! f+ _. ~PHANTOM:少年が英雄となつた场所、
" p0 r9 W( o% f8 Z; \, k6 L5 GEVIL人偶:空中廊下ガルメス
9 d, h6 ~0 Y9 @. E5 ^
' [! p; ^1 W) O Y; `以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼):
! P5 r# q9 ]% u9 f' t
. \7 v8 m( t0 l' O& k$ E# [8 ^HUMAN——PHANTOM
$ }5 S+ a+ }# g) |1 ^& T( p% iBEAST——DRAGON
$ Q+ p: m' ]$ l' S% W8 X. uUNDEAD——EVIL
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??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。
9 ~( l% \5 R& u9 X$ o. s??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!2 V/ Q3 Z0 z1 T r5 Q
- U: [8 H8 w( n. P: V% g' b
武器修炼
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??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),
' N1 o/ t# q) P0 F l! S所有武器比较:& l0 O7 Q" V" n9 F2 i8 y7 |' K
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种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌
. W$ Q$ A% |# Q' U N K匕首—— 1 ————————- 1 ——— 5 ——— 5 ——可( l5 ~6 d* J7 T2 L0 c! s4 A- j
刀剑—— 2 ————————- 3 ——— 4.5——— 3.5——可
6 s3 m6 T% l5 c8 U大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2 ——— 2 ——否
0 ]7 x2 a( e+ L- D) ?$ l( X; }& J) f长木仓—— 4 ————————- 3 ——— 2.5——— 2.5——否. f4 l: s# T) y- ^, K5 Z
小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可
, ?2 ?- X3 @) p/ q& Y小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可/ W5 Z" \5 Z- v8 R, y4 h
大斧—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否/ m! `) r0 l5 M# D$ L& F
大锤—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否0 U$ S) s9 r5 T/ }4 e$ I5 i
法杖—— 1 ————————- 1 ——— 4 ——— 3 ——可1 Y6 A, e" G/ f$ d5 Y
弩箭—— 7 ————————- 1 ——— 3 ——— 2 ——否- i2 N, G, G. v/ p p% a
拳头—— 1 ————————- 1 ——— 3 ——— 4 ——可; g+ R1 b. Z& {" `! P- T! b
) V$ J4 [( H: a& r
??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是: # l" a4 m- Q1 s+ V0 z$ f% H
+ ?$ T6 s" P# P$ N$ G(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成; % k0 M; z1 r) \4 y" C
(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; ! A# R7 h7 {( [+ \( b! u$ H; L' @
(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
, ?, n+ J& o7 E( l+ h4 g5 H/ |9 x(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备; ! s( n4 e. x" x& {* G3 S. q
(5).同种类同型号装备合成可能强化装备; - b' ^3 O) o, s
(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。
' w& t' J( ^ d& T
7 M/ E$ b2 u% o) z??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。
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作战技巧
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$ h# w4 _ C& Q+ A(1).攻击技与防御技的选用:
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5 M" a& w# w4 G0 \0 V. \& h??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。
8 Y. V. F/ J. y% B" U s
1 y4 J. `+ l, A1 u" L: I S在此,我推荐几种优秀技能: 9 _/ P; G2 g. G. ?6 d0 q
" N+ P; R' O* l) ~3 ^攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。 ; A7 d: l' W# T$ J$ X' c0 _. d8 R; ^6 J
5 e2 p# i/ g( K; b* a防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
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) K& T6 [4 V8 l1 z) }3 l) K(2).必杀技:
5 [1 V, p( j4 y( u# j r1 L5 ? U' p8 A: T0 {
??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。 2 V8 u7 }. b( P
5 @+ S) ]& Z% K$ W(3).魔法: # X8 \: ]2 K1 a) P1 [
# x. B- Y) M9 f8 B4 {/ }4 @8 f??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。 ' h* M0 v$ h& [5 }9 l, C/ A
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(4).作战方案:
" K' k) N" @& N* Y
7 s) q) ]7 G5 b8 x4 R/ m( y) u(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值; + \2 M4 ^; S$ ]1 h$ A1 C7 \/ a+ ~
, e+ Q f" I% J+ o; g1 Z(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了; + O6 E6 W; a) n
4 J9 i. d& S1 S+ R(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。
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0 H" U9 j$ T9 r6 j(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
6 R' C: H2 C. R& Q9 k0 S9 k: a1 X5 j- A' W4 O- W- J+ G
推箱子 + y0 M3 z N0 h0 K! h
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??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: # Y. E/ j1 `3 ^7 e+ y( E) \: w
1 S3 g A$ z5 ^" u: S
木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
0 ?) W: c5 B# D: T9 U镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; . y9 V2 }, k, O) e, u: G- k
普通石块:只可以推动;
, i9 D. O8 b1 a. K+ ?/ U" @带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制; " X8 a$ q2 O$ q9 t( v* o/ z
磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动); & ]( v) S0 r# X$ G! n: F
滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。
( o8 r) c5 Q$ X7 ^“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。
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4 ^ J- E$ C' d# C5 @称号:" T* F, I1 t- [$ V* i# @' ]1 y) @: Y( m
人物:
2 w% f" ~' s. q. `! j+ \2 a* d1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次
! Y3 x& b1 m& d+ Z. h2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关. A5 S0 l* r' X, J
3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%8 T3 `+ [" U; `) x0 R) p. @
4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%1 i( k! f% M, _3 G4 j
5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人
4 {" Z6 ?6 D/ o. }* e+ ]6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名; g9 R+ T6 r$ q$ U* a+ u& D, H
7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上& p, B9 D2 B2 s
8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技
( ~. y6 o9 x1 `/ b. X9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技
2 i% k9 F' g- U6 g6 o10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上3 J. L' @( g' J
11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上
8 k( F+ w# f2 k具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!
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羽虫森林迷宫 6 A* R- _; u! A5 t
) z- E1 y0 M$ J& u??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”):
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9 H, @% m7 l" }! \6 j前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 / Z+ x+ u, |" t
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最终BOSS , |2 U* ^- Z/ A0 K2 S5 Z0 W
3 `6 |5 ~% W, c t5 m: u??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备:
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(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石; ; [$ Q. K, n; H6 Y$ p
(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石; + A1 {* i; F! K
(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具); 0 ~# Z/ b' i! e/ J
(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的; 1 c2 E( o7 I; ~8 a
(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。
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完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: ) Q& E! P& c. X7 n2 c7 K% O: y
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(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法)
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(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。 * [- |, [7 j4 D
2 \% D: y$ {! F3 L4 R放浪冒险谭之黄金装备入手篇
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% A5 T5 [0 d0 {盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别 7 f8 I& J7 [9 s( `- P8 D5 A
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怪物名编号 地点 入手武器
: z' q7 E% R5 @" Z; K16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖)
: A" T/ ^& d& n! p' z1 f18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓)
% T8 r- E0 b, v5 r* {) q/ a* r6 H18# (同上区域内) チャクマク(短斧)
' e) z* `4 u N6 l" B; V U$ K4 F20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖)
: j0 y: W7 }& b# M% `/ F20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上)
" m0 V- I, G2 J5 I5 Z21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头- シャ-マンタィプ(杖)
# D" Z$ v/ ?9 j% F21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖)
0 t. v W* U- S( O* F. `: l24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿) ショテル(剑) ; W! E& [+ H7 r( Y" e! _
24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓
& I! {: p6 O3 Q24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓) 7 Y/ V8 S% V" J. ^( \( P
38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑) ( _, ?9 g+ i: D" K
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑) + J6 M, }4 r" U1 }; [
2 A6 Z! A+ t( p& Q- @6 v- ], H备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等
- q, F# }. _9 y' D( s6 h再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!!
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附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了 % v" V/ e% _. v T+ ~& a
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再附注: 究级装饰品入手法 ; j" E! n1 R! W" I a6 Z. N2 p
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪
# c0 V2 v2 J0 P& l6 s$ B78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) マリ-ンの指轮
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最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 |
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