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PS-<放浪冒险谭>超完整研究篇(NW旅团原创)

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发表于 2003-8-9 09:55:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!0 Z9 t1 N; Z7 H: p& }
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转载请不要删除以下信息,感谢您!; `& p0 O% Z' f/ h) S
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■● ■  NintendoWorld  NW旅团·3712474 原创
! v. _) c) I5 `& G) K% d* V■ ●■    http://www.NewWise.com
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游戏:VAGRANT STORY8 G0 }) v) g' y
中文译名:放浪传说/放浪冒险谭4 l- _: _0 b1 v8 `0 ~  z
游戏机种:PS
" z. g( O4 |; w& l厂商:SQUARE
; S% |7 K! ~. [  |& a: S" z类型:AVG+RPG
4 w0 @" B) |: g6 E$ n$ d发售日:2000年2月10日
) b7 w- C; {' m7 e建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)# i0 f4 Z, ~) v( _/ T9 E- t

7 C* c  I3 r/ ^- z: q% W8 d' w. O% ?% c2 |! k9 x0 H

" `7 p5 E) m8 \游戏初探( A) f5 z& O8 ^0 i# a3 R9 s+ I

- p* J' L7 p+ W! ]2 E; v??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!4 y) d, y5 Z' l) _  p& u
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8 \/ w. h" u* G/ `. z( |, I游戏时间和事件背景+ V/ @; W  a. m2 w

; ?  u! e6 J" B( R3 @1 p. k( f/ V- N??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!; `* h+ [) v- @' T% k; F
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" T# S0 u9 W3 {6 M, g游戏系统4 s1 ^; X5 y5 F  N! }

3 m9 B5 o# W$ D# O0 E/ j) @9 m0 G??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);& z  h8 E7 M  I8 n

+ O! l/ b2 e2 k3 ~+ a2 K1.游戏操作:: f6 L  {$ u5 T  F; i" N
8 Y4 a9 m+ ^2 z- h  n9 g9 _
New Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound% N5 [1 t) F% y0 u" ^/ Y

% Q& d0 x, |% w) ]6 I按键:) ~4 q" }! X& I7 T( X; G( _
select→镜头缩放;
- i7 F- P& K! q, Wstart→人物视线;
4 u- S% v. U, T, K( z△→游戏选项;( f. H4 @# Y0 l5 f0 S7 P1 N: b0 ?" Y
○→攻击、取出武器;- e- W" o( J. [1 H4 n' E
Ⅹ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;
& X$ E; T( D  L5 `7 {□→跳跃;+ m% E4 `  H! X+ u% K3 v
L1、R1→视线左右移;5 Q5 Z% w0 {$ W, z
L2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;/ P; m4 I4 L& O8 l& U' m
R2→漫步走;
6 T; A; T* m9 s7 X" H; d% ?- A' {8 d. ^1 b
2.游戏菜单:(按顺序), r/ K5 Q. o, G) e7 k

2 U1 ^( [  T# y7 d3 V! \魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;. a, y2 b! j' x( g1 t  G
ブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);% j, _" K9 Y5 D' `1 a7 o
バトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)
$ M. N3 ]6 @: h  c# X4 Rアイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)
: e) J1 x9 A5 F1 N& E9 uステ-タス→人物状态表;(附3)
- _; |; c; R6 i- eマッブ→小地图;! W, `" ~( P: m1 F
デ-タ→记录;8 P- Q; a( Z+ K1 s1 m( f' D  Z$ V
ォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);% |8 g2 }2 |  G$ E; b3 N* `/ a" Z
スュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)
8 W+ \- J2 l- pクイックマニュアル→游戏解说
- ?6 \$ C: r) }: E0 h??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!, i: `1 b4 `: }; v
??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。/ D6 R3 A- L1 q" t0 f! y
??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!; a& R; @" Y8 Z9 }* e
??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。
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( U; u/ c' s# a3 ~+ r, R+ e9 H+ G" S5 h4 y7 z8 l* ^) x
7 b# R2 f; D: V' P
游戏模式:
$ B% }% z! |7 D" f9 v! @/ g7 r: [7 v5 [7 m5 k$ B, N
(1).游戏世界观: 2 f' @" h7 `& V% ~9 `. I9 f
??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; / Q" n+ ~8 _) l3 ?- t

/ N" q" P. f8 B( G' d(2).升级模式:
, j) Z) @4 H3 q4 T/ {+ j6 m1 X??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
4 T: p% B9 U, z; r7 k$ M" G1 z1 a/ b2 E& T8 X# B
(3).战斗模式:
2 A) C3 D' e) T' I# N" g+ G# u??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!
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% \# S) V0 J/ h5 i: i游戏中属性设置   U1 o, e( R: q0 H" f1 b: o
??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”:
  X% J" O1 {) ]
, x$ m  s0 K; `+ g(1).元素属性:
2 i# z! [$ W* y  M8 V9 kPHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗) " @9 }6 j' B( O5 B) z- e' B+ R
对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)) q! s/ l* _1 ~" h1 `9 t7 ]1 O
??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。
& ^! g! R6 K0 T- [2 b
! Y$ l+ n! I+ f( h2 M( q4 C(2).怪物属性:
- M# Y" t% O/ X' T% b* w* qHUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔)
* H8 ^2 \2 m5 R' n# h对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)
! K' O5 C3 B% p# o. N% ~??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。
. e8 o- Z4 |2 V; s/ K/ g武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。0 ], B4 r( y+ ^
??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:# L; e" g+ H7 i' h
游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:+ Y" D) m, z2 ]+ w1 j: Z
HUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;
$ P* |3 L! v3 D, KBEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;
# p" W* x+ |6 GUNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;' ?1 l8 O% w2 c9 _6 D% w/ R
DRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;
6 U5 Z& `6 p6 WEVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;# s3 `4 N! I& ?  n- y
! H1 f* }) f5 V1 y4 d
以下为人偶出现地:
, q; B" |  ?5 o6 d* H! M" \HUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、, k0 l8 ~0 B  n0 f3 G- _- o
UNDEA人偶:复仇を誓つた广场、
( G! @! ?0 z( E! U, HBEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、
6 S. T( p! Z  B% BDRAGON人偶:少年と泪の约束の间、: ~$ g7 |' O% R
PHANTOM:少年が英雄となつた场所、6 W3 A. l$ m' ^
EVIL人偶:空中廊下ガルメス6 a& t) K6 G6 a5 G& R3 z) \
$ ~. Q4 G% E" |# O. V5 w3 E" [" |
以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): 9 ?: F9 r- T! w0 V; {6 h" P0 o
3 ]7 M. I- d9 }, e9 }$ M9 Y! ?
HUMAN——PHANTOM & G; }1 L1 E/ x# B3 B
BEAST——DRAGON
2 ]$ g! W; _; o6 O& o7 E' V/ C9 p+ J* qUNDEAD——EVIL
" u1 H, ^, c- S6 D, P, }* T4 u+ H  j  d9 r. i/ k
??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。 ; M9 E, O! @- f: E9 N( z
??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!+ q+ M# b9 v  M# R& T

+ ~# N9 |6 ?$ G5 l4 _3 C0 S武器修炼 2 H; A  {  J8 E  I' K3 B8 M
. t: J' Z$ t* N/ l; }& d4 x
??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),; q4 ^$ I8 r9 z" \# B
所有武器比较:
! n5 M% M7 s7 p
/ U5 m! M' P4 B, g种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌$ u* P5 P5 |. g8 l1 ~$ V" {; ?
匕首—— 1 ————————- 1  ——— 5  ——— 5  ——可
# R% q3 b6 B$ t' B( n刀剑—— 2 ————————- 3  ——— 4.5——— 3.5——可0 x" z. W" l' @% p
大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2  ——— 2  ——否+ c- _9 k. I% m$ e; k6 L. ]
长木仓—— 4 ————————- 3  ——— 2.5——— 2.5——否
$ a8 {* p7 X( @. G3 D3 y8 G8 T小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可
9 m& f- }& Y9 Y: M2 f0 y4 H& ?小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可
3 ]: D9 M( N  Q# j  b% S' M; O大斧—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否
% S3 L3 z6 A* e7 o+ h' k" D& `; h大锤—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否
% o# I: a2 R9 Z7 M1 Q法杖—— 1 ————————- 1  ——— 4  ——— 3  ——可4 l7 E& ]4 a  s' h+ N3 J  w1 x. @
弩箭—— 7 ————————- 1  ——— 3  ——— 2  ——否$ l& m* H2 x5 M" t9 \3 O4 y
拳头—— 1 ————————- 1  ——— 3  ——— 4  ——可, f+ ^% `' J: h2 w1 e6 i/ Q
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??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是: 3 Q- d8 ~. R9 x" h; I  K) L& P
7 S0 m1 T3 a$ _/ k2 K2 T
(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
0 C2 N  c5 Y9 D% ~1 A2 _, [2 L(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; & K5 m* g  ~$ z" o1 Q2 M# l, o
(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备; + D3 d# i1 B( ]2 X  J) ?
(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备; : l( _4 C' G7 \5 V
(5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
! ^3 H0 w1 o; ^/ T(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。
6 f: o9 C+ ]' H, u3 o. J/ p1 ]
4 C7 J" T- c+ [??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 ( s7 |2 s+ H4 J- ]: ^

0 B/ @/ i) E2 i( N% T作战技巧 1 d% j8 H9 [$ ?- e0 a

4 ^+ w: n, ]$ G8 U" K(1).攻击技与防御技的选用:   _& m) P: s, Z6 B9 Q- G
3 }" a* t9 A) [2 F$ ~
??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。 4 }9 Q+ P3 K+ z1 I8 B: t. o

' T  l  ^: d) r# i! I* R在此,我推荐几种优秀技能:
( F, p, X6 b" W2 h8 _+ ~3 s- i( E8 P5 G8 v/ _9 N& c
攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
/ G( l+ }, c2 p  P" c: I8 p, [5 f1 z
防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
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3 |- Q  F0 ?& M) ~- y3 S(2).必杀技: 3 G# g! ?6 o# S% K2 b5 f# C* e: G

" a9 ~' c5 }5 w8 j??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。 ! P( I8 x; }/ N+ |5 n/ g" b' ]
' R4 p7 |! y, w& {+ i& d; C
(3).魔法:
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6 s- C2 ^1 v/ l. ~  a??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。
+ C7 X5 J0 V4 D7 W; h& m9 ^* S7 s, N7 Q+ I$ w9 w2 C0 Q2 u
(4).作战方案: * }# u9 K& i  A3 `) u" I2 L) R$ @

: }, c3 g/ G: n1 y(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
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2 g! ]. o# r4 a! e(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了; % {, C' @( h5 O* U# H  d
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(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 , f. l$ h* l- `5 `
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(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
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推箱子 " X4 A& L0 U# N# Y
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??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍:
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7 P. o3 \1 Z- j! s- Z- |* M木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
! C; X8 M, P+ L2 K: M% V镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; " o5 q- ^& \+ _) G, @7 Y& `. T6 |
普通石块:只可以推动;
% Z: R0 I" W1 s' m: R0 ]+ Y带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制;
  q, K4 A" J- I3 R1 Z% I磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动); 3 c  o+ N) Q, D$ w
滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。
5 ]6 c" D& r8 {“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。 1 e+ {4 G! ?1 T1 P0 D

, M& q/ E+ Z. @$ D- v& l" X7 r称号:$ l& U  ?6 W& ]: T7 ?- C# ]! d
人物:0 f( l$ y, V0 F4 j- M6 w
1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次: g! \: ?: Y9 X* @* R+ f3 @, X
2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关/ O3 g; W+ Q3 s# v7 R
3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%
2 Z/ C1 G! j* `; e4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%2 L: g  v* g3 t" i1 M. E- @
5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人
: e: e& d8 g& L2 ]% q  l5 ], n( w6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名# A5 e& M# Z9 ]
7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上- j3 j. |, g3 f) t4 Z& H/ r
8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技& c0 u) F, ?3 n- J4 B% a7 W
9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技
; @& O& l$ z% e& \10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上
/ F6 P# c; G7 Z0 A11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上5 w  p" C" K% v/ A0 ?& j
具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!4 U; M' X7 b2 x; Y

' n# G% |7 a6 S) x! J$ Y羽虫森林迷宫
+ K4 U1 m# [4 r- E7 X
6 _5 H( ]! t: y; T, q6 Y0 d: _??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”):
) y/ r3 X6 E* r  x& @' L( s# a8 ^2 s: \, k* H
前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功
7 ]2 T" t0 {! [' V  i1 D
2 O; |8 J3 a+ s# ], W$ l. L6 T最终BOSS 6 X' q1 g7 l& U0 X

, M" S! ]4 m7 e9 p, X4 U1 ]6 ~??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备:   _4 \2 v2 D4 u) C- Q4 o

( q2 r7 N, \- u/ L* x(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石;
5 c3 n9 U; I, s8 G$ I/ c7 {' S6 ^(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石; 7 @, P! Y  |* H/ }5 p
(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具); % s! i6 `- q3 s: `- L& E
(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的; # x& G( v) [0 C
(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。 , h9 X. B" ~3 f5 y2 O

, H5 _; p  O/ p- x完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了:
7 |: y! `0 {3 Q/ `9 }8 f6 i/ O/ X8 S0 _+ ]
(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) $ R0 K1 p+ c3 F/ k

+ O) I3 ^$ H7 E* c5 A, i(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。 ) r3 w7 P% _0 t8 O' o+ P' X2 C9 I4 P
/ }, {! U$ Y( P2 d; Q# x
放浪冒险谭之黄金装备入手篇
, u# m/ ?$ l, y% z$ S; Q( L9 G1 {! m; \1 C
盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别
) ]/ i/ Y; C, i& V7 H# ]5 U, N# s( J" \! j; ?0 ~8 c4 |; i! H
怪物名编号 地点 入手武器 & `. M5 I" ]$ H; ]5 a4 ^9 y* G1 `; z5 T
16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖)
( m; i. b% r, h# Y18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓)
+ B. l' Z2 j- x3 `9 Q18# (同上区域内) チャクマク(短斧) . V( I3 x0 ?+ `
20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖)
  ^( G" h# A6 d20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上) : m' F# t2 h3 U& |2 l
21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头-        シャ-マンタィプ(杖) ( P4 v; T9 [, e  _) ]
21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖) ) E3 y/ {$ k1 Y7 P$ \6 h
24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿)      ショテル(剑)
/ `$ }6 O8 F) \  \7 z  @24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓
$ u* z8 C3 W$ }; v1 o: Q24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓) 6 ?! C5 l( d( |/ {  H4 O
38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑)
2 q, n+ q- F2 {. A1 f* Y51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑) 7 h+ v* c8 M1 |# C
9 Z2 o. C( P" ~, {  K# r
备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等 9 [4 w6 d. P) ~1 N$ G" j
再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!!
1 H" u: N) I8 f, j$ N; |3 d+ j  ?5 S4 c8 m9 P) f5 P
附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了
6 y* g( D  @$ w+ G, u+ B. v/ Y3 P( P5 q
再附注: 究级装饰品入手法
7 K) O7 t3 {* N51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪
7 \" Q- }' m, C/ B5 S  k; Y! p78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近)  マリ-ンの指轮  . L. y9 m7 q, z7 o$ K9 _  k& k

& X2 A1 d1 ?  i最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 
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