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PS-<放浪冒险谭>超完整研究篇(NW旅团原创)

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发表于 2003-8-9 09:55:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!- P5 }4 E, v+ o+ [' `7 N
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转载请不要删除以下信息,感谢您!2 [7 n8 |: x( I3 Q
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■● ■  NintendoWorld  NW旅团·3712474 原创4 j# d8 M3 |5 F* D' w5 R' Q  Q
■ ●■    http://www.NewWise.com 7 p- q4 M& J1 J( M
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7 w5 }) P7 r% [; R1 y
, V* o. e' C# i. _% O+ n7 y游戏:VAGRANT STORY
" u& M; Y3 |# {+ \8 |1 ]$ p3 Y( P中文译名:放浪传说/放浪冒险谭
3 R, u# M- ]: e6 j( q9 c) Q: X游戏机种:PS" V% `* {+ p; g+ n4 D% l
厂商:SQUARE
/ C& l7 [2 l# Q) z1 O类型:AVG+RPG
& w) x, ^8 U  N2 r2 Y发售日:2000年2月10日, {6 t4 v) I  S8 _6 {- J0 }
建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)
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游戏初探
% ^2 W9 ^& c( ?* ?$ x, A
2 H5 s; ^0 M- O( m' v??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!  I( o+ d+ K# g0 D! \
# {0 E4 F$ M' R! q) R- l& s" R) I+ d

" n' G, Z; A. Q: E) M
" i  W8 F/ J+ H! b+ K  S! n游戏时间和事件背景
5 I7 e1 _2 \$ t" F- g5 B7 m" `: U4 |" N0 p
??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!
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6 k- t" u3 y' i/ v. s
游戏系统  Q* h, k: M3 Y, y+ B
0 {" b: ~4 s8 f$ O
??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);. t! U0 H- Q- }. e7 T7 X* G
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1.游戏操作:2 Y: y$ R& @( U$ g; @. d8 k5 T
/ n8 {& g  N* i/ @/ Q: B
New Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound
$ f$ W5 g( J& p8 E( c7 @, V
% E( H# p1 \3 ?% j& U按键:' b' c) e6 `) Y0 V& a8 H
select→镜头缩放;5 L4 p0 c/ H& j6 r1 d2 d  l
start→人物视线;  F! U2 a: w: {/ z
△→游戏选项;
8 E2 N6 n% n) t: r) F! V○→攻击、取出武器;
# l+ v  H2 @# n( Q8 ]; xⅩ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;
* Z) z* c0 m5 p/ M6 z□→跳跃;" C* Z* B7 W* [9 Y& ?5 ?) o
L1、R1→视线左右移;
% A; _# }( t, Q. yL2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;! j" M9 p; j& q5 Z  @
R2→漫步走;, p: _. Z" s  j& W
8 u# T4 Z; o7 b6 {- \* u' \3 s
2.游戏菜单:(按顺序)
( q; m' q: t7 Y! v  L7 w5 n) j
4 H0 R! i# S) y' k6 \魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;
8 l& l/ G& T: Fブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);
2 U& Q# @/ a' f% pバトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)- F& Q- x9 m/ ?6 ?, r2 I
アイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)
* T! a$ |. @5 h+ t1 q* c; Nステ-タス→人物状态表;(附3)
* |$ U7 d$ H* s: b0 a4 nマッブ→小地图;1 L) a+ a( A! v( t/ O, |; P9 a
デ-タ→记录;
5 v8 m" Q. |2 s% Iォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);
, b7 ~. e) z# l, Y- m% [6 Uスュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)
( w4 Z  A/ V  y$ E9 K6 Tクイックマニュアル→游戏解说/ {$ O+ w4 M) J# y) h: L' ^
??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!
/ D; y5 F0 j0 p5 v& ^9 Z5 w??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。6 }6 i2 e; p4 M  y
??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!: D4 T" a. R; a8 L5 c( h: M1 j
??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。
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5 E3 b$ o4 z; O* U; I: g( ?7 k
- E1 D/ M9 ?9 Q, A& d游戏模式:
1 d! B* t: a/ t$ X+ p, E* C' L
! u. l1 |/ ]" u(1).游戏世界观: ( ?5 Y6 T% ?6 O5 a% Q  u; t. a
??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; 5 _; R* k- P4 z8 h' Z. L; P  C
3 e) C: }+ \2 g4 G( h& n: @
(2).升级模式: - [1 i  Y& W3 f( u6 e
??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
/ ]" t' o& J6 ]" M; Q$ J5 f/ n. P
; c' c9 T4 `' h: Z(3).战斗模式: 0 k! b7 \9 a" M& w
??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!1 U/ g* H' Z' X4 \. C6 w2 F4 H
2 v% Z! \5 d  D8 n
游戏中属性设置
1 }: ~, i0 Y, D??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”:
2 q0 @5 E1 H( M1 n+ t1 E% `9 |: |1 _) [% F: W( b0 B; n* d
(1).元素属性:
5 f" V6 r8 |% {: u  \PHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗)
( H( p, d. w$ O( y9 L6 y. h% P( P; X对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)
  W: i/ V& x& I3 F??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。
2 \9 f/ s7 h* a9 u/ ]8 w2 i  F" S8 R; I* N' s# W1 l7 h6 ?- m
(2).怪物属性: * x/ u  J6 }( ^8 I8 Q, K, d/ `- v
HUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔) & w4 X, L6 B4 C3 {6 j4 W5 B1 h. ~
对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)
  R7 z4 ^$ K" S??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。+ U6 {, t8 r9 h7 e+ g
武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。  M% V) s$ M  g8 X, A) K# K: _0 M
??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:5 Z' q4 Q+ {0 Z
游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:- N, L% }0 ~1 e" e1 V/ y! ]
HUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;2 Y# [% D: I% Y- b' _+ z
BEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;8 c( M6 Z1 s* A& R6 r, ~9 L5 X
UNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;+ ?3 N+ y' b- |! H: ]; h: Q
DRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;$ |) ^8 z( x1 f- M7 F! r
EVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;  \: }, B, q) S; y; R7 \7 g; G2 o  B/ x

! d# P; J' r8 F) _  D/ Y3 ]以下为人偶出现地:& m; h8 G; }6 ]3 Y  |0 Q
HUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、
! v6 ?+ z4 z# f7 Q8 t! c/ [$ JUNDEA人偶:复仇を誓つた广场、- {' |  ?& @* w8 ~& m: B
BEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、
: t. E6 S  I+ U7 `6 z# pDRAGON人偶:少年と泪の约束の间、
" F9 X( Z( ~) R6 ePHANTOM:少年が英雄となつた场所、
$ s$ D( o' h9 {6 _EVIL人偶:空中廊下ガルメス
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以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): $ h) `3 g# Y. g* O
% V* b2 L1 F6 v; j% M3 b7 H" m
HUMAN——PHANTOM ' L$ A' f5 d4 U9 c4 y/ w
BEAST——DRAGON
' H0 }/ h' }1 jUNDEAD——EVIL * r% P" V; e$ L& F1 c6 ~* I

/ }4 m: F/ x5 ?1 H# }# }* z# Q6 W??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。   `# H* |" Q4 B( E
??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!
" _8 K0 [  U! o0 Z( G. z
& D; @0 O5 ?! M1 U武器修炼   q' R: T! S! u& Z* l" b. y4 U' E: A

* R, d/ u; f6 c+ J5 f8 R??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),$ V0 k3 y+ q3 X
所有武器比较:
  X  V" t. {  s9 g) D- {* S$ i
& J: K4 j6 @) Q  T* h! {( N种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌
- ]6 c* X5 `" `$ s# o2 n匕首—— 1 ————————- 1  ——— 5  ——— 5  ——可
- l& Q% c+ t4 @8 v6 d刀剑—— 2 ————————- 3  ——— 4.5——— 3.5——可
9 g/ k# I0 @6 M8 f9 b; W大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2  ——— 2  ——否& `3 J% k: K+ q$ ]& f" b6 p
长木仓—— 4 ————————- 3  ——— 2.5——— 2.5——否
, u- r# T, z% a0 o9 z% p: A小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可* v) T  a& q3 I, }4 ?$ C1 ^
小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可
" _5 r! w1 ?9 l0 ^' i大斧—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否# V/ g( D$ C+ Z( S2 \9 Y
大锤—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否0 T: Z/ @# R! j
法杖—— 1 ————————- 1  ——— 4  ——— 3  ——可& y7 L8 V6 S& Q+ ]/ V! [
弩箭—— 7 ————————- 1  ——— 3  ——— 2  ——否; a8 s6 B5 X% C; ^. G; D% t
拳头—— 1 ————————- 1  ——— 3  ——— 4  ——可
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??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
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(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成; 4 Y( |6 ~, i# D
(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制;
9 t/ F8 P5 N( W(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
6 b/ f. V3 ]9 g4 m- t(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;
. s2 ]* `8 W6 O0 A5 Z(5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
3 y0 E% s: K' ^, f(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。 & Z  |/ U" T  J5 L. a- O

1 v: t3 X5 M% J* j5 a' @??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。
/ o" I! R; f6 r1 z
3 X' M9 O0 F3 c# S作战技巧
% d6 X: \3 b$ c; }. j
. [; [9 C4 N0 N( V(1).攻击技与防御技的选用:
3 n$ G( K) k; G  D, m
2 l8 f" u, g& L! E+ V??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。
  A$ Q: j; A6 [6 X, K& j" _8 _: W# y! Y5 g* r) v
在此,我推荐几种优秀技能:
. f1 ~" }2 @6 ^( O0 K5 B( S: `! o7 L% s8 S7 A/ ?) w* _: C( d
攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
  P, Q7 b3 g6 g) L- S$ n% o# F- f% u. ?+ U% X
防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
1 H3 \8 A6 J1 d: t9 E. u% T( e) J
$ G/ q; `# G" \. Z3 ](2).必杀技: 1 C7 u7 i2 O' |
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??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。
" h+ G0 v2 \! U+ R9 h. N& e& D& \$ N6 z3 c  x
(3).魔法: ( I; P; K! \' o" |/ M
+ V, z6 F) z3 s
??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。
6 r( ?, y: @& n' h$ G+ N0 F: r* ^$ n) d6 S3 h: j0 j
(4).作战方案:
4 r" Q! W+ q( c$ l. v- s' ^  U. R; q
(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值; 7 k8 N; v1 Z3 F2 {- c3 B% l

- O' c3 D3 J2 o' d8 _( x(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了;
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(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 ' l6 F: \& [  U7 j% Y
4 Y( d. @' r2 D
(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。 1 f  w: Y# w- H+ F! C4 S9 h

( U3 W- _7 }' j, g2 W1 D推箱子
4 H* w, v" m" Q6 {0 n% ]0 }- V$ n2 n& \3 j# a
??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍:
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木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
; c' X5 K, F: N# v/ V; E! v4 R6 J/ l镶铁边的木箱:只可以推动、破坏;
* T8 c& z( q5 p  S% T3 G普通石块:只可以推动;
& ?2 B4 J9 C" g. }( C+ R' v带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制;
5 N3 J8 a* c! |% I* \$ U磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动); - R( Y$ M# e: D5 U# w: W8 u
滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。 2 c. o$ Z8 v  K2 E% i
“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。 1 k9 [$ R8 s: I3 g$ f+ b

( @  s7 V! g9 O* I/ M称号:/ p# a0 w+ s. w( P7 ]$ c
人物:
, R" F, i8 N" r/ u0 ?, l! M1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次
* k- J; }6 t- y% \& W2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关7 a8 i6 S7 p5 ~6 I: X' n4 H
3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%( |3 W7 G2 I1 {7 a* S, t
4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%( r7 Y. L; l2 ~4 r: r0 `/ O
5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人5 A' {0 R: A3 K
6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名
/ T' D% m0 L" ?7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上
) l' x5 I) }: }  I, I1 r8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技7 h5 B9 B" t0 t
9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技
* {6 a) U( g  c; m6 e" B$ a/ g5 `, n10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上) b6 \) a8 |6 L
11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上
: L: A5 Z1 o: ]0 c& n. V% d具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!
9 v% ?& {1 j8 |1 p; n# t
# u6 V- n+ j' {( _/ L" u羽虫森林迷宫 . w* }; T9 T, r& k& `

' H2 ~3 h, y$ O??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”):
. o2 y5 M% {& b" U. L* @0 j! Y% n$ F4 V
前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 ; F" t, Z6 U$ ?" a7 o- f; x& ~

0 t7 t3 @' i( |- h8 O最终BOSS
& O+ x# n! e# w" j& P
" d8 |* l0 N! `! o??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备:
9 W; `, d7 ^+ u* \- }7 v  V7 h0 g/ p7 {) n
(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石; - a. i) s' t$ {7 y8 n1 p
(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石;
9 ?: f: m. R9 _; K/ T4 Y(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
0 s/ I! v, U# L2 U  y: p(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的; + f! U& L  v1 F5 U6 I
(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。
( L' s. Z$ A% C( L) F5 p' R. S3 b% z
, o  ?" e0 ?6 }8 g8 n* _+ x完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了:
" r+ A1 E. h9 T/ ~5 d9 _0 U& c0 [
' L5 [4 {' i- O(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) * ^6 y. g) [/ X" K0 o1 s7 y
% ]9 u0 \- i% Z; ?8 ]1 |) v
(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。 , z$ b: `, T0 n; F3 E4 X
- M' v6 V1 ~9 s1 t. W+ N
放浪冒险谭之黄金装备入手篇7 R# ]4 x% _  N

: I; d+ f, t# P" V盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别 9 ?1 b: k! h; b, ^% U8 L/ A
* Q2 E9 u% }' @7 ^, V$ W
怪物名编号 地点 入手武器
& B( h% y: x2 l- \3 d( I$ v16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖)
' W3 V1 x$ T4 i% o18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓) # _. `" V3 p* R, b: o
18# (同上区域内) チャクマク(短斧)
7 o, {/ `' l5 A( q0 x20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖)
* S1 \; Z9 I9 R3 H7 ]+ a20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上)
) |/ i. [/ X) ]% t8 h21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头-        シャ-マンタィプ(杖) 3 Q, z+ c- P5 ?( f2 Q
21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖) - f- X7 L9 f6 J2 d- c# e+ g
24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿)      ショテル(剑)
: h! Y/ d7 L8 _4 V4 X% I9 E24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓
8 f3 c5 z% V$ i2 V; I24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓) ) l9 x) J7 @' `- |6 b; N2 X
38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑)
+ P% d/ ~7 [$ _1 v; w51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑) : _3 Q. m; S) }; F1 o8 x* O" Q" K

# E8 o$ I6 w' Q; D% @2 N备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等
' H" J: [2 M+ d7 \7 V再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!! 5 M# a3 ?& }* o' l/ n

! P5 m+ ?" X6 D' I6 n" H附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了 * }- C5 p+ x+ a# C9 o

0 c3 W/ W1 i7 d( `' f- P* q再附注: 究级装饰品入手法 5 ~, W6 M1 ^* d
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪
$ Z" h( `0 k' q! D1 C+ Y7 |78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近)  マリ-ンの指轮 
2 G  e; F: P% e' s$ [  @3 V; D5 r
( F. ^# S1 ^" r最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 
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