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PS-<放浪冒险谭>超完整研究篇(NW旅团原创)

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发表于 2003-8-9 09:55:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!
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转载请不要删除以下信息,感谢您!
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0 [3 A- i) g9 [, u■● ■  NintendoWorld  NW旅团·3712474 原创
" o# R1 `* B( u( I/ y■ ●■    http://www.NewWise.com
0 _, N: \8 Q3 s( R0 w3 u■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★* e% l9 U0 h, I
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+ `* O) @/ M7 E* U% f  L

0 B+ N+ J( e# {! d8 g5 ?% |5 z4 |# o6 t/ x4 r

( i1 c% n' E8 b- z游戏:VAGRANT STORY
2 I. Q& [; b7 z( L中文译名:放浪传说/放浪冒险谭
" m+ h, U* x4 W$ f1 d游戏机种:PS
% e% |. J- r$ c) R" S" _1 I厂商:SQUARE5 q. G* [9 @# j- [( E8 Z
类型:AVG+RPG7 t7 b  I# O0 A
发售日:2000年2月10日
0 n1 h) p: t/ v1 J建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)
5 ]* K# V/ n! s5 w0 q* I" y! w- C0 a( q
+ q" F9 X/ }2 r; z
2 [! A; E8 Z+ _! A
游戏初探& x" I2 Y2 j* }" u  A9 M1 I& D

# N: ~8 o2 g0 f; U; W% r??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!4 K. u& \1 F) [. x& X0 D0 n

: c% i+ F- `4 @" ?
% r: J) O: x) w' v) P, B# I
1 v4 x6 f: y" K4 y6 W5 D$ c. o游戏时间和事件背景( }# h& |* F& x8 _; Z5 X
4 V" C0 h2 n, z. D$ Z
??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!' s4 t" N  f3 P) |8 c! Z
! X$ E  Q) s, T7 y7 t
3 z  b  A) h& M% e) d* ?8 P
; c2 ^. s5 Y  S' N- X5 F$ ^5 q2 p7 ^
游戏系统
. ]* ]3 K. ]* L) J6 Y9 }/ K; F9 Y% n# I" [; I) b
??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);
& ~* E* R; ^5 ^. R2 v" B* Q+ `( `6 _1 s  I2 u
1.游戏操作:# k9 D/ g7 I. x8 g4 k3 U- M
' \; c- N$ c7 P  R! C
New Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound2 o2 p. A' N8 F1 h: @
9 @+ @8 A+ b. X9 ^
按键:
8 V) q; G. O' t1 k3 _select→镜头缩放;
( V8 ~2 J6 b8 tstart→人物视线;, `( M9 {5 A2 J, n
△→游戏选项;
! `5 n" g2 O5 b+ `" k. [○→攻击、取出武器;  g( n3 t8 s, P  l5 s
Ⅹ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;
7 Q  Q+ c+ h4 [" C8 X+ o□→跳跃;2 w: K+ d, g( F# ?  ^$ o
L1、R1→视线左右移;9 J. f  K& t8 r; X' E6 S
L2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;4 i% Z" O4 W7 z! }4 H9 G
R2→漫步走;# ^) i3 c" C) H

  r5 M1 s- G2 T* W7 f2.游戏菜单:(按顺序)
" Q8 ]5 W8 |, @  j# I' ~0 D8 L, i7 U6 S
魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;
8 Q% b. H* E5 y4 \& q! Hブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);
+ ?6 @' d: ~. Vバトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)
! z9 r+ H$ [5 A0 V1 }アイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)
- Y+ Z- x. V  O. t1 v' @' pステ-タス→人物状态表;(附3)7 [& k+ s1 |, H0 o
マッブ→小地图;6 A% Y3 L8 r% `/ z$ ^
デ-タ→记录;9 S. ^: ?8 `0 G6 E: I3 @' L7 W
ォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);( n3 l: S+ |, j
スュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)
& S& u$ A( x* ~2 r6 f- wクイックマニュアル→游戏解说
% S9 p" x; @% R7 F* W( T??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!* C; M1 U3 U' g" @9 X2 j
??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。/ e" j$ O: h* @/ ]2 x+ O2 A0 v: ?. u
??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!8 u( A/ r1 X9 o5 z! V: S6 b) O
??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。
4 p2 C& X) M9 i+ n
" S2 a* S! C3 \' c8 W0 |! c. l$ _) i5 J/ ^- z5 `
# Z7 A$ w* N8 N# b  X* M6 w
游戏模式:
1 V: y9 j% c7 z1 p
5 U3 T7 ]4 {$ l4 n7 r(1).游戏世界观: / V2 T: \5 M- ^. D6 v9 m. U# B
??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗;
% ~7 Y% x4 l* C5 ^$ b. ~5 n
; G! @/ [7 J6 N* h0 x(2).升级模式:
9 y9 J: U9 j; z3 K+ M" ^??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
5 H+ e6 s" c- A# N3 Z2 u, n7 H0 \2 X) J
(3).战斗模式:
( D. X# e5 r$ F0 T4 N9 S& @1 X??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!
6 T7 g9 \5 M  s7 m# ~) e
% c1 x' n5 H  G. M; ^游戏中属性设置 4 X0 w  t+ j; ^: Q9 x
??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”: ) V8 o) {* {4 G0 H& c3 C$ s8 u/ T. n" J

2 K& d+ h; [# K2 Q) R(1).元素属性:
6 q4 w- T: s9 _' x, HPHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗) / ?- T1 ^1 S0 K- c* l, e5 L* F
对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)3 K4 C8 K+ M% x7 f( U7 z8 A
??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。
1 s( J' Z* V$ j1 |) I8 e+ b* i* E- H
(2).怪物属性: 9 q; C- H8 Y+ _; _* C
HUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔) 8 Q2 b& N* }& p8 C
对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)
7 r! M4 g$ J: `6 n$ U* ~??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。  _' D* n8 g- X+ @$ F: d
武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。
  M9 _: I+ f- d% t% n) ~??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:
. d  w( j8 d& D: a游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:# w8 @" {9 {9 \( F# H' |/ `' v, d
HUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;; V) @2 e* A; a# }2 z1 z
BEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;
$ H$ f5 ?  f- M* Q; m" b2 cUNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;) b& n& W5 U# l: {
DRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;
* D0 F# c0 R! O! W9 {EVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;1 H: @+ A& P: N  G6 g) x5 t9 }

8 r/ P# U, P$ w* j9 ?* I以下为人偶出现地:
: w& o) q. R0 ]8 J9 _HUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、
: e# @+ Y% G* {8 j2 b+ ^" D% M3 N* K7 ?UNDEA人偶:复仇を誓つた广场、
9 b, D) \- J0 c3 ~BEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、
1 c+ ~2 A- k5 B4 ~" @, `DRAGON人偶:少年と泪の约束の间、4 p2 h& a; b8 p$ s' V+ W9 e+ V4 D- `
PHANTOM:少年が英雄となつた场所、' _9 a5 A; F( w& f4 U# D, s
EVIL人偶:空中廊下ガルメス
1 A% S- R& g: o- i7 K
+ A* p# r, \2 K' `9 m' i以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): 7 K# }% E, G1 l$ s/ n9 G; u) J
  y, f3 n. S0 m  o1 Z) s! T# I
HUMAN——PHANTOM $ r) p8 q) a* |- y' s; n
BEAST——DRAGON
$ m3 C% f) W+ K* hUNDEAD——EVIL
+ m4 D" A$ g- Q+ ]& A
3 \" a( }. M  v??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。
& ~$ ]( u" b1 R3 }1 V7 E9 A  X+ w??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!! X% Y2 K, J( s5 r$ t

1 U* e: Q" S) I0 G武器修炼
2 \5 O' ]/ ~6 _+ y2 v( i* d7 W! c) N! F
??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),$ G7 z, R9 e: N9 e" O. R
所有武器比较:5 ~7 f' M& P) \

2 e/ l% N4 Q5 s; A. w. H种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌
5 Y7 I, z& b; ^- f; [$ A3 z) f匕首—— 1 ————————- 1  ——— 5  ——— 5  ——可
6 S6 w/ ^% [# Q+ x6 U3 R# q& G刀剑—— 2 ————————- 3  ——— 4.5——— 3.5——可. z# N& `+ K2 ~) |/ X' g
大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2  ——— 2  ——否: C4 s6 M0 s- u+ a2 q7 u
长木仓—— 4 ————————- 3  ——— 2.5——— 2.5——否. R2 r# p- j7 Z- n
小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可9 i! N; ?' Q/ I& c
小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可4 Q* Y4 F* L. w- ?# d
大斧—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否  Y$ q- Z/ R3 R0 V; }* C* y6 D+ d$ N& ~, D
大锤—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否& U- }& H9 N, @
法杖—— 1 ————————- 1  ——— 4  ——— 3  ——可
2 X9 y- X% D8 C& }弩箭—— 7 ————————- 1  ——— 3  ——— 2  ——否0 {7 [+ I, y$ _- r/ |! p. k
拳头—— 1 ————————- 1  ——— 3  ——— 4  ——可
% ~) O( X1 ?3 m; u) p! I0 e, P& F9 K" a- s
??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是: - W, Z" P* F7 y' S
9 j$ U4 e. z$ z
(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
* ?8 h6 d% R* X% C; p(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制;
( Z1 w( b8 Z! i7 d- {8 p9 I(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
8 i; m& S$ B7 g! }(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;
/ L4 `& B  d& F1 |  h& J! M# C. }6 b(5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
$ J; W/ Y4 H8 C, G* I5 l1 y. h(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。
. c7 Z: s) X( @# L8 Z: }! |. j$ z+ p3 C% d  [) [
??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 * y7 S4 W) x/ {" m* f! j" I8 G& {1 p. A1 _

# w* x" [5 k/ A! n作战技巧 ) `, G# ~, }  v2 f
9 w7 y) v2 ^0 @" }5 g
(1).攻击技与防御技的选用: 3 n9 g0 z& O  T' w" A( `' p
  D% ?8 d) v7 T  _. W3 y; I2 j8 M, w
??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。   Z4 _4 [5 x0 ]4 \8 v" V- V) y

6 ]: o: [/ `5 f5 X* M+ I  G在此,我推荐几种优秀技能:
6 ]5 R7 i8 c- U% g% z( i. v. A; y/ z
' m& E/ x: D  w, o! C% |攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
& I5 _0 h. R9 [; O: E. M8 M! S0 S0 d0 w/ L* ]! F& l7 V
防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。 - {7 x% Y+ }# c0 b+ [

  w3 W; F8 `% E" v. B: W(2).必杀技:   G* D( Z7 ?3 V# f8 K. b' v0 n% a

8 u7 K9 Q$ g0 l# L& m2 d??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。 0 c8 T# o0 s' `6 g9 N+ c, p% {/ |

* M- u; b8 h& ?* r" ^% V  H(3).魔法: : o# O+ s* Y0 K+ [9 }1 G

' _. G( N% ]" L# K??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。 # B  u3 R- h. y) {2 s, k7 E

) y( V" p- D" @- q0 {0 D& m) `(4).作战方案:
% [0 S; s: E% ^' }% I( ?) j. N) ~6 [# t( Q" l
(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值; 4 b7 T4 }4 q+ G" E! F" {
$ c2 n* b3 s. [6 J
(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了;   M4 z; a/ G# ~
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(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 . n+ O* m+ ~9 c' n' U. O- A
/ H' R: `% A" H+ j
(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。 % q' p6 Q3 q3 A' ^- x! R) O% C
, r. I- J7 \! k/ u
推箱子
: `( ]+ A: B+ Q# ~- \( f- P/ s
1 y8 V' b- U% ]# F* z??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: ; @) c, {" K2 k) u. P

: r% n& n* n3 c木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
3 v# B% p  `+ G6 o: J2 ]; @镶铁边的木箱:只可以推动、破坏;
$ a. s& D1 n: \' l; l普通石块:只可以推动; , v9 O% D+ O) i: g! e
带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制; & U6 D% s1 k% J0 M$ T# a
磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动);   W5 A) T/ N* U& A6 Q, q! o: _
滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。 / o7 j! }/ D! _& _! D! ]* w
“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。
$ _& N+ M2 x# }2 s% G: g1 e" z
; w3 X- _; o6 d+ P" |+ Y: L称号:9 z6 ~5 ~0 D' f+ b- \; m% s
人物:
) [1 c) w+ C: P3 U! x+ S( B1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次- k0 x$ c% g1 W5 _5 m/ x% c  W
2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关
1 _+ U. P' T8 i: y3 x' ^3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%" z& V6 p, q1 }9 A
4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%
+ F3 g4 i, I& C6 S; ^5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人2 g. x' q1 p$ t& a
6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名8 y" V  @$ C* m: u
7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上: S( A, ~! N+ e
8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技
( h7 N( I+ ~: k% [) ]$ Y+ V9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技8 \$ R. a" c2 W2 j
10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上
: V- @  h+ J3 }' T. Z( ^11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上
* G+ k- e: O) t, `" I- y具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!
9 s5 O0 y; j# s9 k: I! O0 D* J0 P+ m$ r" o+ |
羽虫森林迷宫 0 G6 n& i4 h$ c, W1 ^# x$ D4 \
# k3 c- {% R# {6 w  J* N
??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”):
! H& E1 u' h9 ]4 q3 m: ~4 H2 a! Q* X& i+ |6 G) G2 |
前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功
' p) a9 r" `2 i8 L2 x9 T
  Y4 G$ D7 P- P0 a2 Y+ [最终BOSS
) K) V7 |3 F# v4 T1 Y8 {: G
! d% B/ C8 N0 S5 l2 k??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: " n& d9 N4 z' _. K
2 J( u4 R- S5 E
(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石;
: ^0 z9 L" A6 a' R2 O(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石; 1 X4 w9 Q/ q& B& N0 k, T
(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
6 a1 d. O! }2 c0 h9 B0 w(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的; . m4 f$ |9 {) h3 O! `0 q1 \
(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。
3 i4 C: I9 }7 O' |) r0 h$ k1 ~8 _0 q% a, N! J% I
完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了:
1 G5 s5 m; f  ?$ ]/ k3 i4 Q
! h; \" Y  T# \1 O, A( N6 O/ A(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法)
! t+ d" y$ |9 [. {& Z6 m
( V* y& `3 I4 ?. _- H(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。 . ?! |, u/ j/ I

& _  @+ V6 B- L, k; P放浪冒险谭之黄金装备入手篇
5 `( m! q( y: U+ M" J! y% I
; _+ G" E* I- e6 k盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别
" V% ?. P9 H- A! M( R# {5 ?
9 Z( F, j8 s  D: v; R. R怪物名编号 地点 入手武器
+ k  H! r( A& p: ?4 I$ D16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖)
8 m* w! m/ r: g% s; C, |$ w- T18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓) 3 h' ^8 k! ^7 ]0 y( P
18# (同上区域内) チャクマク(短斧)
: t' [3 R  V6 O3 Q  U20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖) : m* a& e9 b# E% n3 S) m) F- g
20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上)
- P7 V/ ?8 x# v21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头-        シャ-マンタィプ(杖) / U$ T5 W- g6 H) v) N) g& m$ u
21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖) 7 Z: C8 E9 @5 x+ p$ E: g& b; x7 ^
24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿)      ショテル(剑) . x% \/ B( j' ~4 V7 r: X
24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓
! S& W5 f! c/ \  t* d24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓) / D* A4 v8 ~3 ^- b# d- f4 z/ ]$ P. |
38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑)
/ Y! ^- \0 U# I51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑)
) ]5 y; t) q) o! G6 \. F
' y; _% ]" z. e# y/ q备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等
# B2 |) `! h9 [) a/ U5 F再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!!
: z7 E$ {/ P8 M9 }+ N. M0 {/ G+ [+ c$ v7 C
附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了 4 J0 L2 n7 G/ }; N

# q, P# I* A! A0 j再附注: 究级装饰品入手法
4 Z# t2 p9 G' Q51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪 ) p7 D1 u9 @: s; m* W
78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近)  マリ-ンの指轮 
6 |$ _  X7 A$ Z3 f6 a8 \! g, x
0 e, |3 r2 D% j% K0 Q" H最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 
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