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PS-<放浪冒险谭>超完整研究篇(NW旅团原创)

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发表于 2003-8-9 09:55:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!
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转载请不要删除以下信息,感谢您!
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■● ■  NintendoWorld  NW旅团·3712474 原创% O1 A( E5 @; B/ P7 t
■ ●■    http://www.NewWise.com
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! O) m5 p7 d: d1 j- a6 i2 k5 N" H# d% W# N1 Y( G% Q

  R" R0 a+ d4 O& N  ~1 v! z$ R0 P( S/ t
0 T! c( o5 F+ A. `2 A5 N7 ~
游戏:VAGRANT STORY
+ |) Q, [  u* t0 `8 `! v( x中文译名:放浪传说/放浪冒险谭& m  w+ s5 j3 F
游戏机种:PS
3 Y4 M9 p' t3 K0 A厂商:SQUARE) k" I9 z* P3 G8 q0 t+ S
类型:AVG+RPG( R* K4 J  [6 \; X2 o5 a
发售日:2000年2月10日+ @3 r# C% l: k. _+ \
建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)7 f. g+ L" d. D( L2 P/ k

* ?3 D3 h/ B& y: I) m( m& a$ S$ z0 q& g
$ ]7 L# L& T8 }+ g6 U1 w
游戏初探
" d( U7 B/ S" d/ R4 e
, |8 _! C8 g: Q0 P* W5 G; I! V) N) e??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!
! k" b; @; I2 c5 G/ C8 P
3 b% G& [1 `6 x5 b3 A7 }3 X: a, t* R+ O8 L' a! K

5 D) @4 `8 u9 M9 \1 O# r) U游戏时间和事件背景3 e7 @5 t" J" q3 P/ N- ~

$ l' D7 T; X+ @, m??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!3 K& J& `; S7 t$ i5 i4 T& {# x
' `2 F% l5 S  B2 Y1 t% N  e1 I
) ]- l: |8 a3 i1 s
8 p/ ?( I$ Z& a% Q
游戏系统
$ S: E2 T" j* ^  x! X  q
- M! d0 |( U. h* E% F??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);" N4 @0 ~! ^; U7 i) |
7 j) n7 ~: B3 o" u
1.游戏操作:, ]$ \5 G! @. A# B6 `' n
; ?. G2 x6 b5 d! t, y
New Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound5 x  s! J. i* e) C
& u  q2 Y) q) [- ?5 k* P
按键:
6 @9 x2 a) M/ I: z; r( @select→镜头缩放;
" M0 C  C8 O6 \" o: E% J3 xstart→人物视线;
* S5 k/ u0 W6 j3 }( M$ d! h. ^5 S△→游戏选项;
; V% n6 f5 @' Q' y$ T" K& G" W+ p5 k○→攻击、取出武器;  ^* s8 h9 B9 j4 _# y) e/ m
Ⅹ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;
( j; i! p( P, u  e: l□→跳跃;
. I2 z2 F" I4 Q( w( sL1、R1→视线左右移;0 Y8 K1 A6 R. D& [) B
L2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;
, t& T' F' t4 q# T, U: o! IR2→漫步走;( O! L) U; k! W

; x4 [3 v0 A8 e5 J4 J  g2.游戏菜单:(按顺序): M& W1 z% ], t6 W; p

8 j) p0 w, r& q2 v( J! @# W9 h/ u, E魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;
9 t3 Y6 h9 m* l) O* Aブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);- ~5 N( G" ~8 @5 ~4 f
バトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)
5 `2 I: u! E2 Z  o: I4 m" C4 S7 Kアイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)) R2 @8 S3 m  z: e1 e; e
ステ-タス→人物状态表;(附3)
7 I% ?4 h5 ~& X2 {! c7 a6 {6 m$ L2 Pマッブ→小地图;/ Y/ C! Q/ }  c5 X
デ-タ→记录;
4 w+ E" [2 g& c9 w9 k) rォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);  s9 c% X# e2 J% Y9 i) z' f
スュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)
2 |6 D5 {8 P' [  L. q- A9 Rクイックマニュアル→游戏解说
$ [* S7 s' W+ o. ^5 j" v??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!, C$ q0 X) O4 L2 c+ i% f6 ]
??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。, `1 V: E$ v1 Y
??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!' C* C# Y1 ^6 M5 ~  ^7 Z
??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。' u2 J, H- i2 ~
# g  R! q; a* f% e: x7 L

7 l" \) {5 M# s: d1 w0 i8 {# z: {, L% B6 m: e' N- s" B
游戏模式: " H4 M* s' ]* q) l4 X2 p
$ g5 L0 X  `6 P' }8 ]0 t+ B& t# ]
(1).游戏世界观: 1 V- o" ?# m# M5 M) w7 ?
??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗;
( S+ d# n3 t; w2 u  r4 D
7 Z, m5 y: Z0 E( Z- i4 m3 O(2).升级模式:   F" J7 d- r! U. I( z4 C  i' Q
??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
$ {) P! [, r0 X% ^0 Q
7 p+ ^) Q# s7 N6 x(3).战斗模式:
. |( {# D- t# H* w4 S6 u3 y& @??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!( f, {9 r* f' f( k
2 Y. s5 J. X7 C. g# l" v7 ?
游戏中属性设置
2 Z6 ]& C+ L, j! u; {7 J( I& L; E2 h??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”:
# F: {* w5 `+ C4 l. W! k/ n, n/ X: C* E) r
(1).元素属性:
1 A, y# ~' r# s! L4 H3 fPHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗)
, {/ d* o. k- t% J; n0 }对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)
% d! b0 Y; V: s* s/ u??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。
3 n! _; c: o6 k$ l1 H. D$ h( \* ^. |0 ~8 n
(2).怪物属性: / Z4 V: a- a- Q
HUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔) 0 [, `6 l! N9 h8 L  d
对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)6 @8 u# G, |3 \- ^( o
??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。
- q2 H# h" I) W  h; {武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。) C) x7 \+ M! D* |5 N3 m# s
??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:0 O1 t" \! m4 V4 C
游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:4 g2 ~( L, M' W  ~8 L1 P
HUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;1 I! Z8 o- P8 |6 b+ {! Z/ ?
BEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;
7 A% n- L. f( X2 E) t8 ]. o. q7 h! ^UNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;+ R3 e, [  ?$ B; `
DRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;) ]! z( f9 q2 n0 s
EVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;
6 v$ X7 E9 x7 s7 u3 w6 T1 @
3 d4 C3 f" x6 _3 ~. Z以下为人偶出现地:, c! ^( X! m! y6 f4 u
HUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、
% P6 C, C, {) p( B3 v) p1 \4 QUNDEA人偶:复仇を誓つた广场、
8 o# {. ~9 K4 ~+ s5 XBEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、
/ N$ o/ @! R# h  S3 TDRAGON人偶:少年と泪の约束の间、, V, R' A* Y, l; _5 ~! `. M, u
PHANTOM:少年が英雄となつた场所、9 o) y) r9 M1 i" k% G" g
EVIL人偶:空中廊下ガルメス. r& P2 n3 l$ m) H) b
% p4 N, W6 |1 y  E* ?) [/ y) F
以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): % Q* K1 }- _9 {3 j* B2 S

9 c- Z( O# i" M4 G( f$ a4 |- {# sHUMAN——PHANTOM
! b- ?2 l/ Y- H) v1 yBEAST——DRAGON * R6 f9 U. L4 q) I+ T! p
UNDEAD——EVIL 6 d( K% \/ c& ^7 m# `+ u
) p. r# B# I8 y4 C
??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。 ( h, i1 e2 F$ q  n: d
??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!
9 L# l! @! J' ~' p% g
" E% y% C6 F5 z! K+ Y武器修炼
$ [9 X2 [  y6 q" A, k1 p- H$ ^2 |) Y- K& \1 Z# G5 A
??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),
3 }8 \8 n; P% }: R! X所有武器比较:5 A  D; t3 x6 }# e7 W# k' R

3 Q) S1 r# l5 Z  H0 ^, v$ O$ y8 f% z种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌% d) U- p2 C1 v! v
匕首—— 1 ————————- 1  ——— 5  ——— 5  ——可( U6 Z2 r- D( J
刀剑—— 2 ————————- 3  ——— 4.5——— 3.5——可: Z5 M) r' T# ]% V/ x9 r! z8 [/ _
大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2  ——— 2  ——否
& K9 u) P+ G8 a, z) O7 u. e, b1 m, D长木仓—— 4 ————————- 3  ——— 2.5——— 2.5——否
; l0 ^# u  |0 m: k小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可
% T$ A9 W" J* |0 N0 n' S, a小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可
/ k# |# s% ]8 e# c* Y& @大斧—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否
5 b" B/ Z6 [& o" g& x- j5 H! {大锤—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否
4 N. Y* J) t2 ?& C3 @$ X法杖—— 1 ————————- 1  ——— 4  ——— 3  ——可* Y1 L, R4 B# Q$ }( D: a2 O
弩箭—— 7 ————————- 1  ——— 3  ——— 2  ——否
' V" g) ^1 ]- ^0 p拳头—— 1 ————————- 1  ——— 3  ——— 4  ——可
9 E5 p$ `  D2 a: O& G" J# H! K8 h/ h; ~, I# Y" s: S* y
??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
, ^: q3 O1 O; h" j7 R, [6 Q9 U+ Y6 M
(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
. C& P. m1 d# ?(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; + O; d+ O; u7 e0 D! q" m' Z7 f
(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
  ]7 ~3 q6 j7 ~% T" f0 U" b(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;
- \. L) k" N2 ^% m/ c; J8 o7 P(5).同种类同型号装备合成可能强化装备; & o# K* e, _, u
(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。 $ t, }( x2 ]( P4 q4 @, m

# W5 d* R  `( M# F6 b: g- Q??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。
; G2 R# a" c& O0 c
( f5 I; {! c2 \7 Q作战技巧
% _8 E+ a$ Q: o  }8 P. i4 ]0 O5 F6 U0 @* q
(1).攻击技与防御技的选用:
- R" M1 m5 W0 h+ |! P! n% S8 v. n3 v3 o: l
??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。 + ?! C8 d3 E  |0 c: v2 i- j

0 y3 D5 ?& H! D& f0 g, X" z在此,我推荐几种优秀技能: - `$ s; i" O& w. e
& Q" j& e1 |. j# A" s, h
攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。 4 K) i& _: S& P9 ?

) T" T7 L0 Z$ H防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
4 a' d: o! r' J; p
9 ~2 K; y! ^" v, B% w- Q# q(2).必杀技: ' C: g) ]8 i1 }) g: Y5 D3 W

7 W5 B# A+ x2 a. h  A$ n# ???游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。
; c) B/ [6 K; |  S( R# [' b' K2 F1 P. \" I3 G1 V4 C
(3).魔法: 1 Z% k/ p9 Y0 D6 i

( i/ A- T: h0 P! Y* P9 o  ~7 q??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。
# o3 ]( B) P. d. ~' U8 K. O1 T$ o& N2 V: m) }! V6 `& D
(4).作战方案:
0 \: i& G9 ^6 g- N  {5 W8 @4 y0 h+ [% f  C- J" Z
(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
+ g- S8 p: Q1 L' f7 ]- s
1 z+ c4 g( h2 ~' C5 ?6 \(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了; + H  n1 i3 E8 j! P7 p$ p3 C

) D7 {: e) i" _(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。
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(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
7 x+ W# c, G+ V) E% W
8 s2 z! K. b7 S" y; h; U4 b' D; o推箱子 2 |. I' B( F" K$ i) m1 e
# Y5 F9 @8 i5 D) |4 |! [7 x/ A) R7 g
??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍:
0 \: D* b- V+ i/ k
0 n8 j6 \8 P. C! p木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
; d2 L4 h! ?. E) o镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; $ n$ \9 a5 L& z/ @
普通石块:只可以推动; 8 x6 ]: b3 ]% V+ A
带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制;
5 i" |2 w0 u: j$ N: b6 d磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动);
2 ?* n3 f: C+ \" k6 Y滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。
2 F1 \5 e1 {# [+ n! T# }“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。
7 r0 Y: s3 @5 m' {3 J# s1 U5 d  b  I3 \) t+ R
称号:) p0 a/ _( a% q6 H
人物:
% d- J6 z7 w* d% Y3 q7 j3 R1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次
  I8 P* W( s9 w4 H2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关! w8 ~# T: }/ M. i
3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%- y4 {) A, @. [, w3 Q- N
4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%6 \2 n, ?$ Z" k7 o
5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人! ?1 O7 B8 S1 ?6 C7 E
6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名7 J8 k) @- S: @
7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上# U0 N2 E+ K- p. e
8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技
" M$ B; s  V0 _9 b) b5 D9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技5 d! r, v( t: g+ x1 v1 t$ U9 {
10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上  J$ U+ j8 \; [9 F' c
11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上
0 o- I4 g! t' V3 W* Z具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!
: o( i8 m! `0 C5 j3 j1 d
. V: J: w" a% c7 Y! p羽虫森林迷宫
0 P/ O3 h* |' V8 Z- s2 Z) p% j  E+ c: N
??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”):
* P: t( r/ j- L8 e8 q
6 q0 D  b3 ~9 U前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 / L# g  \# V7 R& X4 O% x

) W0 `# m2 A: c0 K最终BOSS
. F0 L7 F6 t' |* }) S& W' S6 d6 \% c+ K! P9 _
??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备:
* [7 X. r( J" s& z7 `2 q* k: V
0 c6 n0 P1 q& C(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石; # s' L+ h! ~1 B/ E' C$ u
(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石; ! H7 y  X3 h8 v; d3 p
(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
! p& w5 @9 |! G5 K0 u8 e8 Z& o(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
$ h7 P1 }- d1 X4 W6 @0 @(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。
9 \1 V: @: Y( @  @; ]8 R
) M. F5 o4 c6 ]) @2 B# v" t完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: * P1 s% @5 f  g: m* \

2 Q$ k: x+ @; s(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法)
3 E, B" V2 b1 b- _- s4 e+ t, }: N+ g/ d6 n- x
(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。 - C6 A+ T' V& _1 v" P) O. t
, O$ s# S0 M6 S4 y% t/ W
放浪冒险谭之黄金装备入手篇
. S7 J; G- o5 w8 B9 g: t8 y4 C
, Z3 b0 N6 c( C8 Z盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别 ! A! t$ A0 J& a
! ~' [8 X% r: g6 @4 l
怪物名编号 地点 入手武器 ' t" ^5 W3 s7 q9 o9 |
16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖) 4 I# u& ]" `6 q& B1 T. g! J6 L: [
18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓)
0 ]) b  Z9 l/ n: `& W- o3 o18# (同上区域内) チャクマク(短斧)
  k  }. I# c) \: A: I/ j( l20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖)
" o: b3 ^) M) u. F6 f20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上) 4 ?. x" V5 l+ _4 a
21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头-        シャ-マンタィプ(杖)
8 c4 T  e8 |) U- @: T! l. C21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖)
/ F7 c) L' b* Y24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿)      ショテル(剑) " ~# P" R# L! @8 {% m" V
24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓
5 ]2 q# K- x5 d( t24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓) # z5 V8 R% j+ ?3 a! {* x
38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑)
6 g! |; X7 h- _: A% ]' V, P51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑) / O+ D  i; T! g$ }* g5 r( S
; b3 \  L/ B3 h& S  x; L
备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等
. o) \! u  R  F0 G4 w  T) P9 l再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!! . z2 `( q0 l( F1 @6 ~
8 \! U5 P; P& b' o+ R
附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了
  [6 _8 f& n( v- w9 U& j5 o; g  i: ~) Y; Z3 P/ o4 o. Z. O. R1 m
再附注: 究级装饰品入手法
3 e. Q. l' @4 w51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪
9 }7 C% O( F! g$ c  O! I78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近)  マリ-ンの指轮  7 D; _' P/ k! w: K

0 B( R+ [, W( E# F2 s. M; d最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 
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