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PS-<放浪冒险谭>超完整研究篇(NW旅团原创)

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发表于 2003-8-9 09:55:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!7 F" U/ ^$ o& A, J8 O; l! k8 v7 |

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: |$ y. ~! ^. d转载请不要删除以下信息,感谢您!
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■● ■  NintendoWorld  NW旅团·3712474 原创1 B3 c, z* z2 _* i3 d% k/ L
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游戏:VAGRANT STORY" _2 ~/ }/ u0 @
中文译名:放浪传说/放浪冒险谭$ L2 Y, L! K: x4 Q$ N* q
游戏机种:PS  ?. A6 I: p6 C( I  r8 {3 f6 k
厂商:SQUARE
: E6 _! x0 R8 ]; K0 A6 q+ V类型:AVG+RPG
4 r3 X* I# m4 V发售日:2000年2月10日
. ^1 j5 v7 n! W9 v- f建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。), Y4 ^4 z- y0 k& Q5 ]; u" ]
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$ f; s# ^  H3 G1 ~5 b- z
7 i1 n+ S$ C! W7 W& d( ]& r4 ~* c1 ]游戏初探; j% {2 L9 n4 F+ w. p

2 q1 B0 C3 y; d$ ^7 c! u0 J??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!9 @; p: Y* ^1 D& ~
# R% N# O: K4 C
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7 z1 c! R- D/ G1 p# b( y" v% b
游戏时间和事件背景
" R7 D  D0 |# E, ^" _3 Z8 D1 L; L* q9 I
# M4 h6 L# B$ s6 w# E5 n( \??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!% g0 g, i  _2 m- _8 u: [1 a
; M: z' g5 y4 F& Y0 G( f* g
6 C5 `- q7 W0 Q; J

, y% x3 n6 d% u# E' Z: q, B; i0 Q游戏系统
9 u" v% l* ]4 f/ d* U+ `  v* Y1 N7 j
??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);7 d# j, q  ^! {. {& ~
3 A6 V4 F5 q9 o" J
1.游戏操作:  ]! g) g2 x! a4 _
( k9 }" ]2 i& O  u% S! d- z1 f
New Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound
  G2 V2 X+ e3 f$ H. \8 Q0 [# u: d2 a3 |0 z
按键:7 s+ `# G) |3 B. f+ P/ G4 {
select→镜头缩放;
9 ~" e1 @( I' Y3 Y. ~! B# P" b; Mstart→人物视线;! B+ W: w+ `5 o% l2 o
△→游戏选项;. V* c0 O6 v. ]2 s, E/ w
○→攻击、取出武器;3 m# s, r8 }, n$ \
Ⅹ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;
! G6 l7 U% _) U3 c/ Y9 [% G8 |4 g□→跳跃;0 F( F$ ~, g5 {/ L: x9 ~. j$ p
L1、R1→视线左右移;
0 x. t8 L. C* k/ v! d, c) y$ P8 q; @L2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;& R# F" g, \$ C; X! O9 W
R2→漫步走;
2 K, e) x( L) x8 P. {/ K) }8 L% |) j4 T$ N0 s# O
2.游戏菜单:(按顺序). W6 h; q7 h% n+ F: m: N9 V
" @6 h7 o- R4 f# p+ \
魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;
* @, h3 u; Y: Z0 \! Zブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);' x' Z, v" a" A! U$ F
バトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)3 n4 u& B- G( s
アイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)
5 U9 K  N# `4 C  Cステ-タス→人物状态表;(附3)
, K' }! }/ M- B- aマッブ→小地图;
6 r" j' c1 A) W1 K; qデ-タ→记录;
) i  f5 X# o* _: o! l; H$ ^ォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);6 ?! v  C5 @/ B5 e5 Y- e
スュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4). N' Z% v" }$ R
クイックマニュアル→游戏解说& H% |% q- G/ p2 B, h
??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!! r  P0 j8 S8 O( y$ h2 G- O
??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。( P; @$ m* f8 W7 z
??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!0 E; M; F2 K) s' o" N. q2 l
??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。* ~9 Q2 x. n. O+ h

  S7 t+ J: d  w* K% f) V9 g7 `- [. @

7 n8 o* f9 R  J1 g% i4 k+ m游戏模式:
  I. ?/ h7 d* A' x2 g" `; x% t. G& O6 p( w% n
(1).游戏世界观:
$ U4 L* j- n  l9 }( `??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗;
4 a- w3 e: X) Z2 B% _2 x# D2 t7 s6 E% `" x
(2).升级模式:
: l- e/ B0 u, Q, x??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
% D& M" X0 i' ?$ \) u
) z" w  N& \, I# z% d5 H(3).战斗模式: 5 ^' V& q$ P" G& }* T* m6 O% @
??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!
1 A7 b# E! z% m( e
; w7 X6 B# U2 A* o( v' ~) ~游戏中属性设置
' ^9 H, c/ P) b5 d) }6 `: d0 m??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”: 5 k8 c, e3 O2 I. V8 L

7 J3 v2 M4 b8 ~9 s7 M8 |$ C(1).元素属性: . T  c; N$ Z, k, U* m& ?
PHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗) , X9 D( V* [4 T: D, X
对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)% A9 N' x! B' H5 D8 f
??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。
# n0 o" H5 Z) ]. J7 v! M
# W' a  \  Y5 {# j4 k2 P(2).怪物属性: 2 q# Q; J' L! W7 G: k
HUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔)
# F: l- K; ]7 Y* X对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)
4 P) c( V4 L9 V9 p! D! u) f( h& F??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。) u% H3 o# A( {
武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。* c) H& H+ e" T& \3 W: L  c7 P
??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:+ }) H: N2 x8 k* M) L6 L! N6 u
游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:) h7 u( Y; t: O+ @' B$ U6 e
HUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;, c- j! Z1 B' ~. s. W1 q
BEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;
  B! K, O% X, c5 {" r1 l7 [2 LUNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;0 {9 r! O) M; f4 n& C6 D
DRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;
5 a. ^) U& L+ Q4 \2 @7 @$ \3 LEVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;
& K/ [; h# I6 Q  o* P* n: m8 q* J; b
! e! V/ n/ H( b6 t) W: }以下为人偶出现地:
: {. ~7 k( q, m3 r7 AHUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、
% \, s. c* k; s0 NUNDEA人偶:复仇を誓つた广场、
& `6 C' t) t  t1 qBEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、
5 m9 H! n: \( z, B' F! ]8 w9 l* G7 Q" {1 kDRAGON人偶:少年と泪の约束の间、/ ^  y% ?' q  B) c, A
PHANTOM:少年が英雄となつた场所、7 R1 K) s( O% W5 Z% ~9 }, V
EVIL人偶:空中廊下ガルメス2 d6 q( \/ G4 T" I8 n, ~9 F

/ D3 t; u9 `, @以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): 4 Z% a5 ]+ U; t; t

# Q' t+ l. I4 n1 i" UHUMAN——PHANTOM
  v" E# p5 M/ t6 @: U9 }  XBEAST——DRAGON 6 \6 S6 p8 @& l4 V+ |  F
UNDEAD——EVIL ! H$ ^" K: d- k% v( O3 U$ @

: l6 U6 J, @/ i* V% }, B- I??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。 ' w6 r1 l; Y. m
??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!
  @5 e& _9 z8 V! a: m4 I! U
; ^9 ?& b( S( b* f武器修炼
* n3 e' i4 H( J4 }8 B* `* U9 U& a1 Y# |
??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),
6 c+ b, ]! M; y所有武器比较:4 V+ N- n0 D. @0 V. {$ g
% U" G7 w. i, v) {
种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌( r: E! w" U, S1 [
匕首—— 1 ————————- 1  ——— 5  ——— 5  ——可" p* S* I5 h1 D3 E. L
刀剑—— 2 ————————- 3  ——— 4.5——— 3.5——可* ^5 {1 T/ I* ~" c2 S
大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2  ——— 2  ——否; N3 g" ], D) \2 _3 Q4 s
长木仓—— 4 ————————- 3  ——— 2.5——— 2.5——否
" V$ [+ _( k1 q, K+ W小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可9 P7 ^5 I6 z( }0 i
小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可
" B9 C4 O4 b* H3 X大斧—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否. L* W" C. }! |0 Q. ]0 B  u9 r
大锤—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否
, j+ J) v3 o# b8 @& W( F4 W# ^法杖—— 1 ————————- 1  ——— 4  ——— 3  ——可% Q5 X& V! b6 m" q) a. l
弩箭—— 7 ————————- 1  ——— 3  ——— 2  ——否
4 |  E% h7 j+ X5 C7 T拳头—— 1 ————————- 1  ——— 3  ——— 4  ——可7 }, {( ]; Q; S- I% t' h* x+ m
# Z3 B; c. d  f+ j- ^' b4 @% Y2 Q
??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是: , k7 c5 r, W' N

5 ]% m) n- F! K(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成; - X8 b* _5 e  c4 R
(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; & y% R/ R- m% a3 a" Y  |- t" u
(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备; 5 x( |! R1 G/ n
(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;
: o  N2 E2 n% U$ A% N7 Q(5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
9 t* D- N  L# T$ Z5 P(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。
  R& l  a% Z) B/ z; t' t
. p3 X4 w9 e! Q??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 8 G4 Q" i6 b$ Y

+ {$ a+ f! K$ D* _  L# h. ~9 S作战技巧
. Z7 U) @+ Q/ v! U2 z
+ ~9 g8 R3 _. m- g(1).攻击技与防御技的选用:
+ P% j4 O3 N( b3 S6 `' |
& l* A/ J5 B7 i! B- G) K7 q+ z??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。   r/ u" Q$ ]5 W' Q6 g. R8 H6 t
% h8 Z3 M- @9 N+ d
在此,我推荐几种优秀技能:
$ V1 g1 [! c# E9 ~7 w+ R# I- q, d3 ]
攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。 ) A3 M* _3 B1 O" `
0 E; y# A' M. c% W4 L
防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
+ K2 m5 J! J; i' m0 t+ z- i+ R# M. p: P( ^4 [* n( }
(2).必杀技:
4 m1 S5 z2 ~6 S8 ]: k  J' d- _( y" }" R. F) r4 |2 f, Z( ~
??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。 " K7 x( D( W! P4 @" `! o

% C5 Y0 W! t% L; `! \4 ^; C: r(3).魔法:
2 z# w& H4 {' \) A4 j3 n+ c: r$ _
$ t3 i" c' `* t: B??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。 . n+ b7 p$ A  L/ N
4 \6 x! ^, V+ r6 h
(4).作战方案: ' v) x  ~5 w' D

: V) {' J- y* v- s, p- Y" t6 I4 v(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
( @4 t* m- W4 Q/ h. {0 |6 f6 `; U3 |9 X
(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了;
5 Z* _8 m: P0 x1 g. r4 s" Z
, q* ]3 t" O9 c  K1 D* v(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 + `! a- B5 \9 ~2 P
& N+ I, n3 Y/ r* F0 C! }
(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。 ( Q5 f- l; w) f: p! }; ]0 c$ T
3 W8 Y, j2 c; X& J! {, M; E$ R2 w
推箱子
- `5 ?" B# H+ [0 Q( o# x( e& r9 f" ^* s6 `( P5 S
??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: % m, J  N" U  v; Y3 o, I4 \
. M2 q: R5 U1 `+ s1 R' c0 t
木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏; 5 ^# s5 ~  B9 y! Q4 g8 u. x
镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; * Q" Y" ]1 Q0 J  J% [+ j, H+ j
普通石块:只可以推动;
" f+ \7 l; h5 K) z1 L( |1 x3 Z+ [带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制;
% O0 [, g* M$ P5 \磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动);
* A; w- ^& l4 Y, B- W# M滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。 * W9 L3 ?8 D, A- z
“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。 6 E/ ?9 p" s6 a; f) @. l+ ?

* r0 z( _& A% x称号:; m! K0 d+ }- o: m
人物:: z8 r! {' y; c; t0 G
1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次
: }) s. b3 T3 h: e5 W" G5 p2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关
: R* n8 L. t! c/ S$ M3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%
( g+ f1 U+ \) ?7 l4 A1 B4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%
/ C7 `& X% {& ]9 w9 i8 N5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人1 J! F) F; U# V7 n: n
6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名
* N; P, g' C4 z$ q0 H- Y# _! e7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上- \+ p' C+ {, x/ u
8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技- F9 q6 r8 e9 _- L. A# I, }
9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技  f0 y: ~& x6 S) n5 r
10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上" G1 z* q1 M5 @5 \8 g. E* a
11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上# n9 d2 ^- C  h  K
具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!
# F3 C9 u' u) Z! E$ a/ {0 _$ R! Q3 P( i* u5 E
羽虫森林迷宫 : k& P5 N6 W9 V: {8 x0 [) @
' }+ _# Z1 t6 W6 e( i1 F
??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”):
2 C5 F% H0 G# T% A
# o$ l# B& b: o- \  t; @4 C( c) J8 U前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 ( ~0 E8 W: |4 w& D

" I( l9 Y) N8 ^/ J最终BOSS 4 B% h2 U# g, D6 I) ]0 ]% a
. o# a) x( p3 l* l9 ]
??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备:
, C1 Z) ?1 X  Z' V4 h9 n2 d6 g
8 |- _* v% r' e7 N' ]- v) D(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石; 9 t! y; @. j0 w2 u
(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石; 3 s4 j5 ~' \/ D  T8 S) W6 K. L" B
(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
% ?. S" q& c0 |4 P) [3 v" o( O4 e(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
% O- V8 \, a9 W2 R9 @(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。 0 ]6 ~! g/ E, q" U

" r5 q6 G, s+ R/ b$ C( `完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: $ D- V& D2 h5 P' f1 Q

* e4 `$ y5 L! n/ ]5 A& A+ ~! P(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) 4 I' ]$ M; ~! ~# \

2 ?! _6 f/ h8 D8 N, O(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
. X1 X* d. ^2 m4 D9 b$ F: w3 p! |: k6 e9 \5 U4 z
放浪冒险谭之黄金装备入手篇
7 r' a" i% G* F+ N# X
4 `$ G/ l4 \5 ~9 a) i3 D  u, m盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别 , Q) ]  l( K/ q% v/ a( u# I) h
- j+ j* @/ w, I
怪物名编号 地点 入手武器
; I6 m" n1 g  s: h16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖) . U# _) W7 r$ h" Z' B0 ^
18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓) & W3 ?2 G( A# F) m- s
18# (同上区域内) チャクマク(短斧)
3 x: h; T5 V) _20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖) / G9 B( s, P9 i, E/ h1 A; _/ ]2 ~
20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上)
* {6 O& \8 q* N; Q! l  K2 Z! J2 t6 t21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头-        シャ-マンタィプ(杖)
0 W2 k, L, q! v21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖) & a: Y& Q) h% n1 c" r. k* ?
24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿)      ショテル(剑)
: q6 ^( I, x7 n% X24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓 ( Q2 C6 [5 ?0 g6 X( `, D
24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓)
, X8 _! R+ \/ E. Y# P38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑) * D( T" w  x0 H- P, G$ w; |2 v
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑) ! U4 h& `9 y( X' ?3 Q/ Z* G

! G' A5 i, X$ _2 L) T备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等
& g( }+ V2 O% c  |, K. N再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!! " @8 ?' X" {, W: s& j7 N. L) p# R

+ N) H) |3 d& \4 m" P8 q8 U附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了
5 m9 g) ]% @4 @3 N( a4 m  C2 ~5 c: ~# k/ k- O: l! n  N
再附注: 究级装饰品入手法 ) `$ `* Q3 ^) A" @4 r
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪
& b& Y' u6 D8 X/ H78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近)  マリ-ンの指轮  3 C. a2 Z! g! H' a3 p: y
( J+ w: Y/ m$ @0 K# K
最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 
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