|
|
又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!; Y9 W1 T$ N8 ]# c
; Q- v7 N( u# a4 E/ M- t' z
4 Q4 A- B' j" R转载请不要删除以下信息,感谢您!( o" j" m/ D A
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ ( v# x. o' h# }1 H5 ^3 Z
■● ■ NintendoWorld NW旅团·3712474 原创7 ]" z& ~: O, J; b0 B
■ ●■ http://www.NewWise.com + r. e6 d5 I g' Y2 `$ k
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
- d& d- ]* m1 X0 \# x& U2 b
5 o9 x- B. q* n c6 K9 [! }$ ~' E
' i/ p" ^" h( R2 q* w1 }( h9 |. H1 z0 V8 V/ b( ^+ m
% h, `: L! p6 u8 K @- H+ c( Y游戏:VAGRANT STORY; ], H2 U$ j( \7 X: v- F
中文译名:放浪传说/放浪冒险谭 G/ u6 p) n: X. Q, v
游戏机种:PS
2 a0 y$ X+ G# m0 w: j厂商:SQUARE
1 m1 }! {: e k+ `: u类型:AVG+RPG! {1 D: l8 s& \7 y& g- C1 Q
发售日:2000年2月10日
+ m m0 O8 V! d n建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)
! a, b% Z, Q: Y" [, ]; O6 H
/ P8 ~. q2 |1 Z) @+ N! k& a/ e) D* c) h. y+ F! m4 d/ M
. O3 a) I" W2 e& I: u+ W游戏初探0 _- J9 w' ^1 x
: p! }- B% {1 I
??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!6 U* ]+ t; S$ @) K' \) z
0 K# n7 ]+ Q6 J6 t+ S8 L% K* k6 I
# ?- n* F9 i u/ }& H' A& l
& J7 p `# s. f% t2 n' a9 i$ D游戏时间和事件背景: x" }5 r( S; x% x
+ k: k5 r5 X1 y' U' S0 m1 |$ ~: X
??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!; p/ [# n% J. U, |
: i/ Z: c5 i" F, g+ {3 t
1 t' o) _5 T& C* n& n# W" }( i; a5 }; z+ |( ^
游戏系统' {7 M2 {5 E* c1 H
% b8 y! D$ c- z; O
??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);
2 z1 P' f6 Q: u" c$ s4 L. y
8 @4 r' Y7 p+ Z l H- S1.游戏操作:
1 h9 e6 A8 P4 t8 I4 j
( j I4 @# o6 C& ?0 t4 W9 N9 nNew Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound
( L2 Z; X9 B3 ~. I2 E& @8 v# {+ o1 Q( [" V- A6 v/ D
按键:/ a* S4 w/ M2 P1 M7 _3 h* a
select→镜头缩放;
/ B" v% b) ]4 A* B2 G) wstart→人物视线;
; g: B, i' ]! l( u9 [+ Y△→游戏选项;5 f" j/ b$ B7 O" q) C7 ^5 v
○→攻击、取出武器;
P) K8 R- f1 r& F6 t/ `; i9 wⅩ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;
0 r& x' u a% n* E□→跳跃;
6 \& Z" r, T! c. y& {, }L1、R1→视线左右移;, r5 o d/ |& b0 M
L2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;1 U' _) l" j4 y
R2→漫步走;
4 Q& s5 q3 Q' k9 U1 V) T8 K: e- W0 X3 K( x" a
2.游戏菜单:(按顺序)
) {/ a* M/ l# i, T" T$ R
2 ]) Q5 x: o6 B$ t5 P& T魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;
; i7 e; k1 ~, p2 b! Q9 e5 lブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);) a) n5 _# _! { d. f& O; p% H
バトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)
3 Q8 I# q7 t8 O2 wアイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)
1 D' S8 ^$ ?* `2 b$ Kステ-タス→人物状态表;(附3)
1 N+ W6 w/ y- k3 ~ vマッブ→小地图;$ V' {. m& f+ V k( X6 _
デ-タ→记录;
. k2 T. s4 I) \) R/ ]) @) sォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);# Y2 d0 @$ E- k8 m( p0 h0 D
スュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4) c8 x+ \( ^5 n+ O6 Y# |7 O. X) I
クイックマニュアル→游戏解说
; {, L0 Z1 k7 x. v$ O1 b??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!* E' |+ g0 |0 |7 A" u1 X
??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。
( v1 B, [2 @- p' E??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!2 c/ T9 w1 M6 _. v2 b- b# y7 k" i
??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。
5 m& U9 p/ S1 v+ h( Y: u* M/ ]8 b" l6 o) K5 I
- v- `$ v( L% N; f! n4 U9 U& P! [) m. l J; B' T; U
游戏模式: # d1 S& S& Y/ r1 L$ W4 [7 b2 ^
' _7 x* b6 r1 _6 d! ^(1).游戏世界观: w; L6 r* ~7 Y
??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; . w& K) h/ u! [' h4 h% V% D
/ ^: p, R- M7 P1 m, e- C(2).升级模式:
; X0 x8 [2 g2 h D4 j3 D5 ???既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
1 j! F- T- u2 r4 |
5 f* `& G$ @ w(3).战斗模式: ' t( {& a8 \- m' ~
??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!# w7 K8 T6 d0 Z" A5 d
) `$ ?% v$ [7 ?% u游戏中属性设置
3 b, J1 s5 f, n$ i! o??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”: 8 {# ^: y) t0 t
; n: J! Q1 P3 @4 H! ]7 a(1).元素属性: ( L1 ]/ m0 o4 n9 a7 k+ i
PHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗)
8 a) m+ ]' _4 i" y( [ z( q" L7 \对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)
6 I6 a. k) J# D# K. U, M: N??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。4 p. ?/ D/ m* T9 @
, i8 d, E! l' @) U3 T% E9 M/ w( f
(2).怪物属性: , I& `5 I0 X* ]( K/ q L: M* z" b
HUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔)
k* n3 D% E/ o; x# h7 G1 Q对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)
$ ]# M4 j# B) B2 ^# H0 P$ Q??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。7 h' @: m" [! h8 a- [
武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。$ J9 X$ W; _2 Y Z
??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:! e9 c# D0 T k
游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:' t K3 \0 p5 C) |) R9 K; P
HUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;
. O, \" y% O. N5 K( \BEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;
0 |: q6 t x }' ?$ \# b0 ^' mUNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;
7 D3 \+ Q' F+ {. A4 [8 tDRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;
1 y' G9 V7 l+ V9 z" vEVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;
& ~) q; K4 d7 d4 ~ i1 y, V2 n) L) y' |
以下为人偶出现地:
1 R) h! E. ~2 v$ GHUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、. O' b( H+ r% U$ m( r
UNDEA人偶:复仇を誓つた广场、" _7 w' I+ V& S$ s
BEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、4 i ?. [, O1 r
DRAGON人偶:少年と泪の约束の间、7 i! K& v7 |8 j3 [
PHANTOM:少年が英雄となつた场所、1 R' w7 c. C4 q* S( w
EVIL人偶:空中廊下ガルメス, b: Z/ i' u0 H- S. O
) q" _$ P$ N. l1 _2 v! Q& S2 w3 A! l
以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼):
. Z, q6 p$ t+ l6 a% g, d9 } Y$ p7 E
HUMAN——PHANTOM . a+ f6 a Q% F
BEAST——DRAGON 9 j: x/ r0 ?' z$ j( j* |! Q0 N. [
UNDEAD——EVIL 3 U. c7 V8 k* k
2 g+ f9 r0 A5 R
??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。 " W! [7 O; Q0 p! l
??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!
2 ~) b: ?. Z6 i
# I( q# V* C$ }; z5 w3 W; R6 r武器修炼 8 T* a1 v" T$ {9 ^% a
+ M1 W/ Q1 Z/ ~1 M# N" z" F??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),
9 v- y! K( |& x% \$ q; o所有武器比较:
- `1 l' m6 D' s/ n4 F4 b2 t/ Y. ~
种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌! q0 O6 a% c( p1 f
匕首—— 1 ————————- 1 ——— 5 ——— 5 ——可
0 Y6 q* B% R$ l3 K- ~ n0 S- V3 P刀剑—— 2 ————————- 3 ——— 4.5——— 3.5——可, C, E" m% V: A
大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2 ——— 2 ——否 V; ^" m, s+ J6 X( w0 N4 I1 K
长木仓—— 4 ————————- 3 ——— 2.5——— 2.5——否: n+ f( R+ ^+ u* e, j6 `& |6 [5 d
小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可" r0 B) G* P% `* C% z3 k
小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可5 f* ^# m; @% ]7 p4 a! G! ?
大斧—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否
7 p( e+ E, z" l& m) U: L& @1 v大锤—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否
- |. z4 _+ R$ t; K |0 Y* [法杖—— 1 ————————- 1 ——— 4 ——— 3 ——可
) n: {6 e$ z- u! _- c- b弩箭—— 7 ————————- 1 ——— 3 ——— 2 ——否$ E, l2 w6 Z& @/ r
拳头—— 1 ————————- 1 ——— 3 ——— 4 ——可
: f7 R* H/ o8 j0 L0 P! ~: d% @! E2 X7 u. V. l% L
??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
9 J$ e9 X4 q( ?. f5 u' ~6 s4 l+ `8 [4 z; a s1 m J
(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
" s; s. u( ^0 p2 \4 H6 N0 c/ a(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制;
" f3 x: d& n$ B7 m8 s(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备; K9 q5 ]( q- q8 ^7 f! @4 i/ y
(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;
) r5 A4 D2 a p- C(5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
; m' D9 A0 G8 f1 j; L) q e(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。
7 T8 Y! A; @; Z: m- a; F
. w" n; z' b& t' X??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。
1 w) E2 ^6 @) [) a" {) W
) G6 p0 w a+ z8 S* V' }' x$ E作战技巧
0 q* S1 K# u' g$ C- a |9 k4 S
0 u/ ~0 |! W/ B# ^: ^: d; V9 f(1).攻击技与防御技的选用:
2 y( Z z1 L' s1 D
+ ^% b& `# m" i1 z$ k8 {6 S??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。
: U* t6 b6 R. [2 E5 i& ~
u2 P1 E8 \1 E; t* A在此,我推荐几种优秀技能: " |+ a: r) G/ ?7 I; H. M: `/ E
! ]* p: r5 t0 v, ]$ c
攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。 6 x* q$ h" p7 Z0 L- D
& ?- Z s" ?" ?7 j6 o2 \+ U i防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
# }; z8 q' t) k- c9 L% Y
1 V; Z) l6 ~- O/ w' F1 y(2).必杀技: 3 Z& s& [5 ^& P) x5 ~ M$ B
8 M4 _% u% c* a' H' O; n
??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。 0 x, P$ y6 i' P0 n
# ]( X9 {: P& O8 N2 \. Y. |
(3).魔法: 7 y* ^7 N1 v( D4 e I
. G Z+ S- T7 q8 ^??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。 1 S0 o0 S& w* ~' m
2 m& Q/ g% P' _(4).作战方案:
- p* j" g! B& `( a& v8 D( ]* M" u+ K- \& m6 _7 c) Y G
(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
* a' X9 x9 S; _8 Z; Z# c4 }3 k. r9 a
(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了; ( W& S2 D+ p0 g8 D. b
! }: P6 u& k0 V( T6 A, {* T5 l(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。
& |5 @4 n1 z$ l8 {$ c+ E, @7 u) u; T8 u+ ]" b/ d6 W6 m5 R
(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。 # _, U; X3 ~2 v. F
. ?2 q% B7 n* d8 {7 r# H
推箱子 , D4 R' I- A/ g4 F: U
4 P# c4 d5 ~% X1 `/ r5 h
??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: ! M8 g- S: @" M! _7 T4 I
8 b& @ Y2 K' s( X木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
9 ]( O+ l; w' ?" s$ Y. f2 `镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; ! Z1 g8 {, I; X4 c" G/ O
普通石块:只可以推动; ) t1 \3 {$ {! ]( g# ?* n( ?
带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制; 9 e8 f1 b1 ], v ^
磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动); ' g! `# B& @4 V
滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。
3 ]9 r6 V2 t8 j' @5 \/ i+ ^“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。
1 D7 [1 d- [ t* A* C* V' X: ]' b5 g6 e8 L& G, J, A; p5 c
称号:+ ^6 t" x) C8 d) w# h0 Z8 A, A2 V
人物:5 r& ^) M" H0 X$ B# K
1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次
( B5 I7 L2 T" N' L2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关
1 O% u5 x/ r$ y3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%2 Y2 |" W5 R5 c
4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%2 U7 o" E& M' i" e6 X4 u4 i- q+ ?( G! {
5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人: i" Y5 E, G7 s% k
6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名
# l! L8 [3 D- M6 Y0 u7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上
1 W9 ^8 P# m6 K4 E* [8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技' ^% a, v% a. T5 h% A# d
9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技- Z5 y) V; ]% `) ^7 K* u# a
10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上
5 v Y, s. s- I; `3 R b, J) D11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上, s I1 w" y! s- s4 T
具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!
$ \$ B8 m4 R6 {4 ]
; y J2 I) d7 m( ~9 ^. N5 f2 o$ I羽虫森林迷宫 5 K! W7 d; l4 m+ D) X7 Q: j6 {
- Y3 P' t/ I5 u
??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”): . H8 E; I" v8 S
/ m) T+ W, n: h% X4 O) Z( ~! ~前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功
y. E- ]! T, d) T- s8 o- B& Z2 N* j8 X$ f" G9 ~7 ?( R6 i9 M
最终BOSS ' {( z2 y+ E1 }: D/ j. Z b
& F( g9 q9 }$ F- Y, ]8 k( d& u
??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: 9 c: I# V! o' C) f0 _, i
" z, K3 m' k: f
(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石; ; l5 a' ?$ b: f+ P9 H( U: f) i
(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石;
, j5 z0 {: P. S- D& K2 i(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具); ' W- ?0 P4 Y6 G& ]7 V# V
(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的; 4 S7 r5 o L0 w
(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。
; _4 @. I7 h8 G& A) B, e, W, T! O# w1 H" z
完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: : M! d$ O0 y$ T% F7 r. r+ r0 ~
% d2 v6 r+ x: Q# W* K0 a2 u
(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法)
7 B# d x. H* V$ J( w0 X" Z* K, I: f% R
(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
( `9 m) ~# e6 d. {
6 d' B$ z5 M/ j- Q+ k放浪冒险谭之黄金装备入手篇
1 l" A! q& s% G' E2 n5 H1 }0 z$ @9 x6 B9 N2 [
盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别
5 [* ~! D+ E4 ^) Z* Y( P& ~' |2 ^; v* L1 f: ^; ?. g6 l
怪物名编号 地点 入手武器 0 W3 K3 ^" h3 R1 Y3 @: Z
16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖)
- q3 @" i2 l/ \9 G7 ^18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓) 0 u! I% D. T t1 _) m9 {
18# (同上区域内) チャクマク(短斧)
, [6 Z4 @" \) I& S, o' \20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖) ) A! c" y( D, Q+ y( ]
20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上) # I! e4 I9 d8 G
21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头- シャ-マンタィプ(杖) : ?8 b* [1 o. o- D; {2 ?: G b
21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖) - U1 H- ^& @( H1 ~; h
24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿) ショテル(剑) ( e2 G+ @ h4 |2 \, x# b' O* f
24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓 , @* G/ f6 O5 o) Z( O1 u1 ^% m
24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓)
$ t. \! m' ^6 G! B38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑) " w6 ?7 Z& W- E0 I6 I$ V
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑) & L2 z# |- @2 {* S- p
: z1 E9 o% @" o# j7 \+ ]# R
备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等 5 O( V6 `3 j) _# L( Q0 G( ^
再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!!
6 k, q8 n; y4 b9 C q* ]) w& A: Q1 ]' N, K& o
附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了 + I) B3 X+ v- r) P8 O5 m
- D: }- j$ X% U
再附注: 究级装饰品入手法
4 A2 r% e4 ^" P51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪
/ Q9 x; ^+ X C& Q {$ e% L78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) マリ-ンの指轮
' s# j$ R: r, f+ F8 f) }4 A' @% J* a" G/ L" U
最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 |
|