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又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!
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, [ @; }+ s$ {: s6 Q1 b转载请不要删除以下信息,感谢您!/ @2 q4 S+ ?7 N
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■● ■ NintendoWorld NW旅团·3712474 原创0 D+ |1 Q7 j) [+ A. m' y e
■ ●■ http://www.NewWise.com
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1 ~1 K* I K. i2 p: j2 {
' b7 Y3 M" p( q( T4 X# `, {1 `8 \) g游戏:VAGRANT STORY
+ o8 U7 O" N( i( x中文译名:放浪传说/放浪冒险谭
5 U. x" Z j. v: S! _游戏机种:PS* b# ?( h% d ]) g& H( y/ n
厂商:SQUARE5 u# L+ p4 X4 c% w. Z# G+ @# U4 V
类型:AVG+RPG
& }& w1 P7 d7 Y发售日:2000年2月10日' m5 ~% \6 A/ G$ d" B- Z9 l
建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)
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游戏初探
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- I. H2 ]) G/ v* w. w) h??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!/ _. I, M+ L' D6 i3 Q
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游戏时间和事件背景. a% ]3 R& G9 _% L \
4 v& H' a3 w' N: r5 G??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!
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- E: y: B' I6 U4 Y1 }3 D游戏系统
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??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);
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2 y* h9 j* x- |' U( S1.游戏操作:
$ q$ |- B4 A) J8 ?: q2 _5 t! F/ h% L- F, r
New Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound/ L8 ]9 q! t) J
! \. o4 H! E$ O3 |3 Q8 ]按键:8 X3 {6 D" }4 ?/ b+ E& ?
select→镜头缩放;
" }) W/ U9 C7 P* F0 x0 W+ Pstart→人物视线;
8 y- L" o: T. I△→游戏选项;! Q6 E! a1 T( j3 K7 a; d
○→攻击、取出武器;
+ T" D7 u3 ?1 K! T( DⅩ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;/ b! V9 G/ _! O; {. Q! y/ Q
□→跳跃;& ~. J) w g+ `5 G, w$ [
L1、R1→视线左右移;$ N6 f: |$ y+ B- d# G/ C
L2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;
9 O# D9 n' K" E& H! l' i! cR2→漫步走;
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4 }9 j; Y( y; u) d+ j* _& z2.游戏菜单:(按顺序). I K: Q' |! F" c2 _- B9 y7 n
' k' m; _. l' U1 {魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;
% c" w& v% W* R# J, \% w* sブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);
3 O- d' G7 h: H6 E3 Y+ S) v4 I Fバトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1); `; H* O1 X2 E# S6 e w. R3 X
アイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)
! n6 N' p! X4 R! }* b6 J* U6 Vステ-タス→人物状态表;(附3)
% ]9 u p }$ h) n% n2 ] m! m- iマッブ→小地图;: ?9 S- q( o/ J Q8 |* t3 }% c
デ-タ→记录;) P+ ~5 B" |8 P. F+ q# K# {. h
ォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);. a7 }. P4 l% }" L4 {
スュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)
`0 N' u8 z r( c1 M0 ?クイックマニュアル→游戏解说7 l0 M# x& C8 |% V7 a; a0 R D: w
??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!
4 I- f+ u4 E V0 ]4 I??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。
, v4 o# m# j" w. K& e* ^/ t??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!: ?" k! z/ C# o9 e% y! L* s; ?: \
??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。9 e) I# q8 W4 N' A, H6 ^9 \
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游戏模式:
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5 H T* K$ j b# Q8 q X(1).游戏世界观:
7 m2 ? i; C8 A2 [' p! B* C$ @??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; ( O4 K0 v' V1 J: o _/ b
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(2).升级模式: ~5 s" M) X! `' ~5 @0 [
??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
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(3).战斗模式:
" Z, _$ Q. j- r7 G??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!
! g; [ C( |' `) z' ^
* [, a/ R, w! D! o& ]$ m) h游戏中属性设置
7 F4 C6 j& z1 w! [8 J??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”:
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/ m1 G# b' w- c4 T- J# _# \* q# H(1).元素属性: ( R7 y. N: y1 \, d; R
PHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗) , L; Y, F" h' t& x; ~) g2 E! b
对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克). k: P* N" e1 }
??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。
' l6 M) Q2 d0 T6 s1 J/ ]5 j$ n) R" `& v8 \) s% }, P
(2).怪物属性:
* |" n( [6 a) {2 Y% EHUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔)
* N) C3 }& d0 _ H# p. r; E- h对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)# [1 T5 F1 |4 S- ]& s$ R
??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。: Z3 p$ o4 B" Q7 I+ U5 m; w- _
武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。1 W9 s. o4 P) ~3 y
??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:
# \& C8 U/ q7 C游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:
/ Q' F+ J: S6 X( iHUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;
6 G; z) H% I& K# W* J1 _BEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;' U) Q+ _2 \% R: k" N' |/ p' H! {
UNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;
- g) c# [/ w4 e1 D; k* z( tDRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;
+ C L! P4 `( l3 k! I( P; N5 v6 L' X! [EVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;
+ ]/ W: j, `9 q% W% A% {
K3 l. b; o! w- I以下为人偶出现地:( X* c% B" J5 | U7 i
HUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、
* Z) U+ c4 {! Q; K" Q& `UNDEA人偶:复仇を誓つた广场、
9 D% j( @3 e- s$ w: m7 lBEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、
7 u% X) a# Q. N- wDRAGON人偶:少年と泪の约束の间、" y4 F; O6 g+ ^; ~% w7 q; F" b! I
PHANTOM:少年が英雄となつた场所、
1 D9 w- D0 j4 g2 P# H! G ]EVIL人偶:空中廊下ガルメス
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& O9 D; K4 l+ M9 W以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): % }2 t5 ?4 @# t9 m' D
$ T( F) j% w7 o" O; U
HUMAN——PHANTOM
3 A+ o; r+ D; @BEAST——DRAGON
( ?% K- Y9 W# R# o( ^$ yUNDEAD——EVIL 6 X {: e* U, U" @3 z: {9 a
$ j# U) F* L0 P# u
??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。
- m9 ^& N I# |* n??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!
# A0 V# z4 i! c0 [# T% R
* N7 |% ~( H( F; \. M$ H# ], z武器修炼
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9 T% [, X" O! I* ^* w??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),
" d0 P* t% V5 o# o2 f, q$ U/ v _所有武器比较:
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种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌' {" B. j1 E8 Z, u, _! o
匕首—— 1 ————————- 1 ——— 5 ——— 5 ——可
" {* f2 y8 ?5 I6 _; _刀剑—— 2 ————————- 3 ——— 4.5——— 3.5——可
8 @. ?2 ~# ~; E F大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2 ——— 2 ——否; ~5 o& R8 h9 {, |
长木仓—— 4 ————————- 3 ——— 2.5——— 2.5——否8 k+ ` K+ u! s5 M: L; z
小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可+ R2 W' r, a( E0 F6 D# Y. D6 _9 p
小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可
+ T* E. r5 f0 x. I1 ]3 H8 Z! k' f大斧—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否) h8 |; a& u5 j- D
大锤—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否
`: |8 I* A- e$ f* T法杖—— 1 ————————- 1 ——— 4 ——— 3 ——可
1 \0 ~5 t/ V5 d' A9 {. f+ c( n弩箭—— 7 ————————- 1 ——— 3 ——— 2 ——否
( U0 [1 g9 }; _+ w2 r, t: ]拳头—— 1 ————————- 1 ——— 3 ——— 4 ——可8 }+ Y) `! v) M* W% x
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??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
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(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成; 9 Q$ }( J. P4 L2 `; H3 ^" c+ n
(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制;
- c6 s( q3 u9 A+ K, r _ o1 `(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备; " V- N. L" N" A- X5 o# i, C
(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备; 8 P6 ?3 w' i5 t( v. I7 F
(5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
4 L8 O& f" p' V4 J3 f(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。 2 t& _. G: b# ~
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??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。
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( { Z9 t9 E8 g作战技巧 i8 |3 _' T8 J
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(1).攻击技与防御技的选用: : l j6 {+ v( x0 v$ n6 W( c# a
- ~* T3 H% X2 D; {( U??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。 - B8 f0 O- N! F( x; O2 _+ D+ |
: ^- B5 {# }1 H) g1 L: s) t
在此,我推荐几种优秀技能:
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: w% W+ B+ ^3 ~. G# x7 B攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。 + F6 `$ Z$ B/ ~
1 J7 r+ G% u& t+ N$ u( C- t防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。 _* a* _4 `; b0 V2 b2 z$ J
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(2).必杀技:
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u/ z, v# m. g; u* E5 b??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。
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( a/ B' K8 n" L, K(3).魔法:
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??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。
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! W% s: R1 X5 f/ n3 f(4).作战方案: 5 k9 g4 v$ e4 ?$ U& @
( K. y2 t2 w2 b(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
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(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了; 1 Q7 d: M/ @2 `4 r5 l- j) }
4 @$ m; }8 |! h% y5 D9 s' Q2 l
(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。
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( ], n5 N0 f9 R# S E(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
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推箱子
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+ f6 Y- ~# P+ b/ z- f8 Z( I5 }??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍:
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木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏; & j7 `: _* I( |1 x" S
镶铁边的木箱:只可以推动、破坏;
, z* v# ]6 |& s普通石块:只可以推动; ; K) J5 M0 L) S
带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制;
9 M' j$ J, G% }+ [ H+ i: H磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动);
5 u8 G# K7 R6 ~; G% F8 x' j+ K% l滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。 , I$ B7 A x" z, h( Q6 U, M: M
“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。 ' {" T" w" D3 P- Y- p
- W8 r4 w) K6 m; P称号:8 o& ^* E _3 g! k
人物:
) n X' V8 Y$ n1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次' K, @. f+ [/ }- l
2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关: `, g3 |% g, L) C# L; z
3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%
; O# ^, H1 W. v7 \4 m1 j4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%
% ^9 L% q6 K* k4 `- F6 `5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人
; E$ D, r7 e0 w/ i9 L) d+ Q3 ]6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名
7 Z. p1 M1 [# f6 d7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上1 K" U# [& D$ Z0 ?- ]% a
8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技& @& V, x! h) {8 H4 R5 |
9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技- e+ u4 K& W# m+ ?
10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上
! \1 O& w9 I7 J11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上
! B5 a/ k& X0 N: Z+ N7 R- \; o5 h具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!5 Q5 P7 y- n$ p( j- F, x
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羽虫森林迷宫 8 w( S% C4 t; y3 d
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??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”): 0 ?; i: f% `9 N* R8 {/ s0 M
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前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功
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1 a# h& l1 p' s- M最终BOSS
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" c) {# @; l0 W- T??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备:
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(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石;
0 J9 s% Z/ I- F0 ^(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石;
- i4 ~1 ^1 y; c8 }8 O2 z) M$ M(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
2 v& B! O" ^3 R3 A; r* R9 o( G(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的; 0 r5 \+ L _+ a. R" |' R
(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。 ; }+ L8 E& W# Z' v3 q
& i, W8 S7 M) Z" w$ K完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: - t" T w" U+ }/ d5 d4 g! u0 e. e
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(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法)
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) }) l& U, c6 r3 L(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。 5 ]; V- A+ ~3 H2 J1 G
% [ ?( K M7 o- P/ H3 _) i1 i放浪冒险谭之黄金装备入手篇
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9 m8 ^; L# F; E' F8 W3 L盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别
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怪物名编号 地点 入手武器 8 Z; K, i- K R3 w4 O% ^
16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖) S g5 \% z2 m# p7 T! X+ k* Z" H7 F- O
18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓)
7 ~& ~& k* g! s& T% {$ X$ ]4 E18# (同上区域内) チャクマク(短斧) 6 o# s: V5 q S R. |1 {6 Z: ?5 [: z
20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖)
1 }" R" R. n- e% ^/ L1 I20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上) 2 n/ F) L. n, t
21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头- シャ-マンタィプ(杖) 1 ^9 {9 ~& x4 d
21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖) 4 E: e: v/ D( ~' t; i% w
24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿) ショテル(剑) 1 V. ]' l; K8 O. m' c; i
24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓 ( `% Z1 i' W) b( }4 n2 e
24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓) 1 }- ?* \9 x$ E7 Y3 T
38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑) % C8 S8 Z* F( j: h4 k% s
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑) ( N9 M; K) Q% W) f; b% v7 t0 |- h4 f# W
0 Y# } i1 J) L' o; u6 Q5 O备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等 * w- r4 n3 ?' K7 Z
再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!! , F8 i/ s# b! j2 ~4 i* d
$ E* D$ G2 t- I( G4 Z( D附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了 5 k7 A% i/ M8 e9 o, {- z. c8 N
! R* }! ~* }( A. _( R再附注: 究级装饰品入手法 2 y; @8 |/ ^( \1 }/ j1 o* _" \
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪 0 Y9 k9 Z! M/ V( F
78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) マリ-ンの指轮 4 c$ X J% K& ]5 V
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最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 |
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