|
又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!
- N# q, |* r5 y3 L% Y% f$ N9 n1 i; b: X3 p8 M/ T+ ]0 J/ H
, D- }# D9 {' P3 \* N7 w/ e: v转载请不要删除以下信息,感谢您!
3 ?. M8 x% P" F8 B. j$ G" h) j, `6 l■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 7 d ?6 x- [% w+ l( Q
■● ■ NintendoWorld NW旅团·3712474 原创( h" h$ D `' U3 s8 G- N6 M
■ ●■ http://www.NewWise.com
( s# P& R( @; S+ w3 V C4 w■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
' Q2 N x: a; ]0 e P- z
* x B6 w& m; f5 Z
* E) i2 e% W: N
+ K$ }' X5 E* M7 y4 S5 Q. I q/ s8 [7 h" W% P
7 n! H6 v! |3 K4 c: z# Q+ u" J5 `; g游戏:VAGRANT STORY1 m$ i5 K0 ]. I3 I
中文译名:放浪传说/放浪冒险谭+ R" D4 M' Z5 T6 `* t1 P4 s2 r
游戏机种:PS
; o) N0 ~& A. E厂商:SQUARE8 J. C- P: v5 f
类型:AVG+RPG7 p0 Y \2 J" o; n, O# W" J
发售日:2000年2月10日( n' V1 f7 h, q: n: |( n7 |6 s
建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)
" ^ l% N. x$ P7 l" H
+ n% ^2 y" O+ m0 ]: v8 T! f; _) k
; S. B C9 y n) u
7 J5 Y3 I) d8 ~$ t1 i$ w( {; l游戏初探1 |; Z6 I. W5 m- n. x0 [* u
7 a1 k& s( u2 f, M4 O9 \2 ^
??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!
. I7 A0 _0 ]. |4 E5 i H4 a/ H- U% `2 c5 O- i: E
! [) v! x; |3 _5 q+ A& o4 h# m% t" z! A
4 y, w- H. N+ C+ y! J游戏时间和事件背景
! C. {0 Z2 R3 X, Z' n" d9 @. i' g! q0 p/ w
??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!
9 Z: h& e( E {
# [. K3 Y- ]9 s; C9 r% }% B. t) |! n, F
8 H; a( E- ~9 q [$ w游戏系统
. j; {( ^+ S& R4 n
2 R; _6 @* G' m1 L6 j/ M2 p??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);' Y7 ]. f7 o* ^' h' z; [& o8 \
- K. j5 T$ S: R- d: Y2 d5 p
1.游戏操作:% t! T/ f" C$ [% ~ y
. R) F6 r0 |8 [" E9 G
New Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound, b: I) o$ g# t. l! o
! d. `/ ]1 a2 q* u+ h8 d; V按键:
/ I5 H& N# x" I& v3 {3 ~select→镜头缩放;
9 L. `; j% l* v4 A+ Dstart→人物视线;0 p. ~, c Z2 Q' Y5 a0 `
△→游戏选项;
, v2 f, L: r, U* g7 H: @○→攻击、取出武器;: D0 a Y* }+ B1 n: |8 Y
Ⅹ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;9 O- z/ L& k M; B0 I
□→跳跃;
$ q% X. V. z2 U. c* d5 hL1、R1→视线左右移;
2 F( h& h* F/ \, ~: j2 JL2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;6 E% z) ]5 {0 \1 O' Q% q4 y, w: I
R2→漫步走;
* n2 U. F6 R# \5 Y' U* u6 j
( Z( A" y$ C' `# ?& \( S( g2.游戏菜单:(按顺序)
* u8 V! ^5 C- U& \5 f4 b3 i5 v) I( n& f) y/ D
魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;) k4 Z5 |% N% A+ H1 k1 k
ブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);
7 f' j4 ]6 k" U- [% R+ Uバトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)
6 p: J& i) h. f" {' L6 Xアイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)( g& ^% C: r: ]- z0 @& f
ステ-タス→人物状态表;(附3)/ B+ P8 n# N* i* i. d' O
マッブ→小地图;0 i1 q; }" T5 f- e. I
デ-タ→记录;
/ J! X7 c. h. b( o# W4 _. Qォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);
0 ?% M) z* x) _+ S& p. ]2 Qスュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)! h6 G0 i j: ~9 L. r& `
クイックマニュアル→游戏解说
: `& P0 ^+ T3 B5 n??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!/ K# K* X2 P& n( e2 B
??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。
. W# _3 F7 w& G' i- g9 S??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!
- X$ H' W2 r: Z1 v??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。" ]0 J+ j! _ p N0 M+ C. ]
* U; E R7 \ E1 y% [5 ?
5 U- u# q7 J5 G* u% V; L6 h
- j7 j! @8 V$ x游戏模式: " X/ P ~- c6 b j2 O
& Y- L$ d: @* Y! |; b% m" a(1).游戏世界观: 5 M j. N# D; \/ C) S n
??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗;
2 Q& Z. c$ _/ T7 w7 D; s7 z3 ^% x
8 z5 H9 m% L3 S(2).升级模式:
0 u g9 n5 H) L, g7 y??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。 " E7 y0 z9 K! u& x
) w5 G/ g$ k; A! l& R0 P; F(3).战斗模式:
2 [' f1 f+ @' @ w/ D: r7 w??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!; h: D8 b2 f6 K/ ~, S( D9 a) f
: L7 h6 v# F& v5 Y, g+ Q% E游戏中属性设置
( U- |3 [ w0 P& M6 `9 d0 `??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”: , D1 x5 N9 ~+ `5 ~" r5 S
& b D4 t1 T7 T( j: `
(1).元素属性:
" z8 r- ^6 O) d+ ~PHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗) h4 e; o2 Q& U
对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)
* E3 w! L8 a; w8 i2 U5 ^??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。
- F" y3 Q) J* J# e& U) H! r) Q) V4 V# p% f! v. \4 E1 f3 b! g. r& p
(2).怪物属性: ! r" O: q' W* g; }
HUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔) & v7 z2 Y4 O T: F+ R
对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)
& _7 C% K% z: H??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。
1 Y0 x3 [1 e% R$ \8 ]* i武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。1 b0 y* b3 E. n4 m0 |
??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:
3 J1 e1 V( L/ E# k9 A8 I游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:
+ q4 `2 ~3 R& p" cHUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;
- F9 [" M( E, y2 E" B$ iBEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;2 L! u) C7 n. v" _
UNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;
% ^- f6 N' w- a" N$ V7 uDRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;
: `7 Q2 O3 R& b& X3 ~EVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;
9 ^' r! V% |) b7 C
; C, R* G3 M- [以下为人偶出现地:5 P& B/ {, l: u& O0 Q
HUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、
6 L4 a+ s* R) N" tUNDEA人偶:复仇を誓つた广场、) H4 ?" b. Y0 C! ~
BEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、
/ p, M1 O. t9 Y# `/ f5 _1 @! LDRAGON人偶:少年と泪の约束の间、
- U( X2 Y& t" k! ~PHANTOM:少年が英雄となつた场所、 R" ~+ Z; |) W& H
EVIL人偶:空中廊下ガルメス
- o6 e9 O& q# v/ V3 i8 K
8 F0 o2 A1 q" Q) V以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): % O: }: ?7 |* ]* M9 I9 d) s
3 B0 {5 S- G0 S; D( }7 t2 l, NHUMAN——PHANTOM
0 _1 @/ c+ X3 mBEAST——DRAGON 1 V. x% }( ]1 x
UNDEAD——EVIL
4 r" _4 e- h: c, e1 I4 f
% J2 J9 d# } X, g/ H9 {- U5 H9 ^??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。 ( N w+ S& J+ D# w) P6 @0 e
??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!0 |8 v4 O/ ]9 O! o# }
( N& e; _9 T# l9 [/ V. d" J
武器修炼 1 b* b( s# x/ `+ r Z
) O |- O8 K. W2 U7 U# N+ r
??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),4 V# ^3 Y. ]# |; R/ e ]$ r: J/ B
所有武器比较:$ ~/ }) \& H1 p0 J
( A) b5 ?* Y9 R/ V% ~5 p3 P) |种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌
4 Y% {" M/ [+ m, c$ g0 k匕首—— 1 ————————- 1 ——— 5 ——— 5 ——可6 g+ s! a6 g& a( j: g) t( I
刀剑—— 2 ————————- 3 ——— 4.5——— 3.5——可* c) |! V! n! ]( l
大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2 ——— 2 ——否
9 L5 R- w" Y1 c" D) c长木仓—— 4 ————————- 3 ——— 2.5——— 2.5——否
; q b% g, ~' c$ L, d6 p小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可
! Z# K' I6 P! ]小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可
- k4 c" Z: p7 B) \* f: U2 ^大斧—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否
$ m# R/ ? ]8 E2 \大锤—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否5 v* X N! o# |9 d- m' F
法杖—— 1 ————————- 1 ——— 4 ——— 3 ——可
) k. C+ d4 c! Q8 P弩箭—— 7 ————————- 1 ——— 3 ——— 2 ——否2 m- c1 F) D1 X% \7 ]
拳头—— 1 ————————- 1 ——— 3 ——— 4 ——可! T1 |1 M) X# b* r' c$ I2 B2 {
/ A2 d4 t: @- Q) V4 s# M2 E# z
??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是: 0 I/ q G0 I( a7 F1 J
$ h( M# B* ?3 M* x+ g. ~3 g(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
- v/ ~2 |( S+ f8 i& ~2 k(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; 2 e8 g: T- q9 G7 @; M! E+ e
(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备; - T8 V; H/ a8 \$ \1 {
(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;
7 V1 x/ S! Q+ E- f+ D$ D3 M# L(5).同种类同型号装备合成可能强化装备; ' |3 B4 q1 Q8 Y' G1 s8 @
(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。 0 P1 } e% l6 L! o
" I% @. `* Y p5 p( H# o8 r1 c7 h9 T* u??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。
, y' b$ ]. p9 a: g) t# a2 b/ ]( r+ d
% N% t; x1 ^# j5 T2 w. R0 P# q作战技巧
% D1 T% |* U2 s9 p
# m+ z" t2 k, {5 s: e4 E(1).攻击技与防御技的选用: 9 ^& d3 l5 c$ F. t
* `4 G+ m( E0 z B
??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。
# T+ M1 y; v: R0 v0 L+ b! L
, k0 ^& Z: \$ t1 c在此,我推荐几种优秀技能: & Z' y7 S9 a. p" ^% P
+ D* ]9 Y% r! n, k' a
攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
6 Q/ T% w1 V& s$ K8 q* ]0 d& z2 o+ @8 N
防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
/ E4 k& A% o3 n K' V8 `5 [
( i. _4 G) u+ _+ i: }(2).必杀技:
' P/ k; H7 H* r
9 u5 C/ r2 d7 K??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。
) O6 |, g5 h b8 n
, k/ b5 `7 W3 e(3).魔法: , C" K2 `- z9 ?9 G( H8 @8 l
4 A5 S! x# G Z: C- y8 V
??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。 ! G5 t4 R) _$ v4 D! m
% L" H, j. C1 Y, _( r7 o(4).作战方案:
4 _% E7 }8 ~5 W$ |( v
& q" |0 {: G& |" o; Q(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值; 6 y. D; y1 A% N- M0 n. g7 \
* w) |7 J$ \2 O0 }1 o+ U+ w& V9 o
(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了;
6 T8 `3 X; J6 d7 z+ }" N: H2 F( T; E
6 g- W* E5 ]7 z) d/ s(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。
# G) N0 [& Q# P f2 V7 Q, {3 n7 J$ U U* R0 e% [) X& G9 T
(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
- L. p2 W/ ~& P. J# J' ]/ N
$ M; |; _1 N3 K3 a推箱子 4 q4 T& N. h) j0 ~
_' A% ^- j% x# u! M$ j* T
??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍:
% k1 f8 e; i, a$ Z' L% `/ L' a( S7 h) o* y9 f! T6 f8 G% R
木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
! m# F6 s2 w! w% s5 w; W. P3 ]镶铁边的木箱:只可以推动、破坏;
! l3 f8 Q" }5 f2 o- A$ u普通石块:只可以推动;
& x2 R6 T, s# l1 b& ^带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制;
8 k: Y B1 f# I; U磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动); % y: n; U+ Z* X, Y: ~7 F& ?. a: L
滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。 " c) I+ s9 F" s- c
“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。
: o( O* U5 b# I1 y1 G# {3 _! j( A% X- _7 w* t( W% W0 n5 Y) j
称号:
" ` o4 Y* @1 w8 J人物:- I2 l# R+ T% G+ o T1 W
1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次/ L/ D' l. E. k7 G
2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关
- H$ x1 k5 K* g. ^2 d/ K0 [3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%
% d3 X" |* p( P' [5 t4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%# J: u( [+ E2 ^( o
5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人1 c/ ~7 o1 b' K- a) Z( H# W+ ~
6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名- T$ Q0 c4 g# |7 C0 D- K
7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上
! @; `- ?" J7 B/ x: R$ P4 K; s8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技
+ [ A# w: i6 g# [. k9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技# m$ o4 O3 p( X0 N8 D' J
10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上
1 c e8 \) W, U: _7 Q4 B5 S3 P11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上' }3 w( m# |1 `6 a# B8 r
具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!
1 T% e6 s5 i, M- W$ H
- N; ~9 Q1 i( ?: a$ N8 t7 y) I羽虫森林迷宫 * m4 h+ ?+ ]* N7 D/ K4 N6 q
; U' s! C! b1 U5 y3 H
??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”):
: G a5 }+ X1 e
8 G( K o2 A8 b: E前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功
# Q: }' t& n/ h$ A7 E( ?/ ^ W" n, Z
最终BOSS [2 ^: q' s G& n. C
! f* ~- Q2 }" @* v( ~??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: * r8 ?: T! J% g
, _) |; J: _, @* h(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石; / i! v( b4 T8 b3 W. K% D
(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石;
1 D( t7 V$ b' ~; R \4 h(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
$ X" B$ e7 Y! z/ e3 p(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
5 M* l+ D$ `7 s; r. I(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。 * R% t) }4 y9 ]1 V! ^3 E, W |
# K/ l- @: m) q
完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: 7 M0 r' u" t5 z; W
3 Y- s4 A4 }& y9 u. ?- ?0 w) B; ](1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) 8 q) ]5 k3 Z6 e! D; v+ s: S5 D) e
1 X. k* D, F1 b# D(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
" `% g& f& p0 J+ K. ]/ E, n; x9 O. a# g7 G+ Z7 }( ]' G- F# j' B
放浪冒险谭之黄金装备入手篇
6 x0 I2 A# x8 G+ ?6 B+ g) g9 o1 V% I. x+ ^3 l
盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别
1 N6 _8 ?! K1 \3 O4 V# ^6 A- k; O* g/ S4 E- b' p6 }
怪物名编号 地点 入手武器 k! H" `: z5 k
16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖) 9 N0 V- h: J9 R% S
18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓) 9 }+ b/ V6 n) h& w* d
18# (同上区域内) チャクマク(短斧)
4 }$ _% p: W) o20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖)
- K2 D, w2 \- G: p$ K2 Q20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上)
, E, l' \/ V, {0 H2 V- r21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头- シャ-マンタィプ(杖)
4 c6 n5 y) ~7 l6 g8 Y4 I21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖)
2 p: X% G: e& i7 N! _24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿) ショテル(剑)
- r1 ~0 z. |# G24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓 4 r5 a* b- d8 m& C( d
24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓)
8 v5 C- L7 }8 o4 w38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑)
, t0 s' U4 U/ f7 }$ L51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑)
; Z0 y# c0 y4 ^
M/ s y6 x# b n3 W ^备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等
* x9 A+ \* l* n8 D8 ?再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!! ( b/ V7 H7 b% R
* n2 {7 q2 Z+ n+ L# I4 w附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了
+ z; R* J% |& F: l/ @
& `* W3 L& w; s$ V: f" [0 B2 n4 ?再附注: 究级装饰品入手法
' ^" |2 M% |* X i51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪
3 [ I/ T* E% ]! b }3 z78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) マリ-ンの指轮 * P5 N) Y6 P; E) \- v6 x- C- [( l1 ]9 d5 T
+ e8 t! X2 e/ K最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 |
|