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又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!
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+ ~5 a9 o* E9 K/ f$ O4 h7 I转载请不要删除以下信息,感谢您!
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■● ■ NintendoWorld NW旅团·3712474 原创3 U1 k6 e+ o3 j! I5 n* R$ j; n
■ ●■ http://www.NewWise.com ! d1 V4 d. f, M# v8 @& ~% |
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游戏:VAGRANT STORY
9 E, x! X; S% F/ D; e中文译名:放浪传说/放浪冒险谭# S6 B* Y1 R5 @/ I
游戏机种:PS6 z8 {" j2 ?5 J) S r! ]4 Y
厂商:SQUARE3 X8 n8 g$ s& }# ^( K/ V
类型:AVG+RPG
$ d9 T o# D4 E2 D! p- U! i# x发售日:2000年2月10日( O0 Q% c: u9 [3 P6 t3 P4 ^
建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)
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1 o* S- O4 G9 A+ ]$ v/ {/ m游戏初探
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; Q+ [# w5 O( l9 I4 Y! m$ t??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!
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1 p }* p4 Z2 E- N6 S游戏时间和事件背景
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/ R5 P5 J5 ^, N: b' w& u4 e??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!9 Y- | r3 W9 M5 }: ] e# n4 u1 N
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游戏系统; v7 G2 _: e5 \$ z
& ]4 j( d a5 n ]* P" E# N??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);
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& [7 H5 ~: j+ t4 \+ N/ K. _% a; Q' l1.游戏操作:5 l6 k0 ?% F m+ Y/ _" i
' U! P1 x$ }- L. H! F2 O% n' ]* hNew Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound6 ^. G5 s, I" c* }0 p' G
# C: t( K4 n9 s按键:
( F. P; B( ?! P* Q7 m( ?select→镜头缩放;
( q' i1 `# o' @5 S! a/ ~& _6 wstart→人物视线;9 W4 L: d7 B0 {+ i' D5 q7 D, _) L/ V
△→游戏选项;
. y( a+ u9 z3 U○→攻击、取出武器;
0 e+ _6 S0 b; E3 a, z8 {3 Q- yⅩ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;! r% k1 X7 u5 i# V; Y
□→跳跃;
; v' ~+ k- Z& ~$ ~. c- o, T) l5 a6 a5 ` iL1、R1→视线左右移;
. J, z3 B! i _) v! {# _$ aL2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;
, ^9 O8 M9 k1 Z6 SR2→漫步走;
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1 y @+ _; i% i( ?0 d5 ^2.游戏菜单:(按顺序)
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% i# Z" Q. L. \) A魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;
5 [8 `3 i6 |5 V) R* q! t% Dブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);" ]! i. b8 f9 b* y$ D, [
バトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)( {( Y3 s8 b) i8 y
アイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)- y; U+ l u# B, {! Z/ \2 p7 H
ステ-タス→人物状态表;(附3)
* O! i5 w6 [; n) mマッブ→小地图;/ N# K* I- g* o3 X3 T" m
デ-タ→记录;0 K( M$ L# j! o7 A9 _
ォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);
! w) D! L' c4 h/ g! ^' Vスュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)* {$ w$ O+ e$ c% l7 T [
クイックマニュアル→游戏解说
. \, R$ s( K. }" r& T% D) L( v??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!
9 Y5 ]+ @7 C/ x, `3 \+ t9 V??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。
" H k" {. q) @) n Q9 c+ ?: z& m??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!
; v9 a0 Z0 [+ [, x??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。
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& }0 S! y( Q1 q5 g游戏模式: 1 E) g4 o% v: N. j2 K5 s. B
+ C& `; ?! K6 ^(1).游戏世界观: 3 r& H* K7 S0 _( j2 s
??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; & w u, O. l0 T
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(2).升级模式: 4 P' j4 K" d- a5 M
??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
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(3).战斗模式: 4 G! z, k1 R) A$ x+ n0 F! I
??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!
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游戏中属性设置
+ n; F! [" L U7 U/ w% l% ?. `??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”:
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+ E2 i e. j2 L ^- B+ \6 R(1).元素属性:
9 B$ J ~) r& x; G& }+ [$ @PHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗)
# B" D% a/ s- d: U- @7 c' y7 Z对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)
# w0 u2 z( q$ w% |" S6 y! {! g??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。
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(2).怪物属性: ! l# x, g: V9 P- e1 X$ |2 B
HUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔) 6 M% I2 ^5 q* S: _1 a& ?2 E, ~
对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克): ]4 X/ t7 K1 M" G) i1 y( J/ h3 c
??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。8 }6 r/ J3 D; f. d. z0 E
武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。
8 a7 w% t0 I7 ?: Y6 J??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:
" b& n1 l2 b, \/ ~游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:8 N; m0 l7 z1 V$ |) i
HUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;" l* c; |: U" a8 ]+ X0 R
BEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;
- ~; P5 V6 P. U0 S4 _! ZUNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;
0 H& n9 ~' J& U6 K+ nDRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;2 z5 Y _2 B! l7 n+ K; J
EVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;, ] |7 M8 h: y$ ^
/ u; J: h8 h, D) l以下为人偶出现地:
; |" O6 r, `2 P. sHUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、4 d* E' m, T/ L$ G0 h
UNDEA人偶:复仇を誓つた广场、
! Z9 c; z9 P9 _0 `$ k( MBEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、9 L. |- R1 o1 y9 w, f
DRAGON人偶:少年と泪の约束の间、7 X* F) f5 n7 B8 E6 F4 b; s
PHANTOM:少年が英雄となつた场所、" Q; s2 U; X8 B, `% p2 V
EVIL人偶:空中廊下ガルメス A) |6 P2 P' [9 }9 S" B5 V
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以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): 7 Y. q' u. D' R1 k, P
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HUMAN——PHANTOM ) \& r2 d! D" W, t
BEAST——DRAGON
8 C$ J" }# P0 h+ xUNDEAD——EVIL
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* J5 D) e4 H1 Y??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。
$ T" X, v5 F5 F8 Y# w8 c& I2 P??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!
1 p) E8 g( J# y# [/ Z8 x0 d- W5 R) d l/ f( b
武器修炼 ( n( |! z' P" O+ I2 K6 }
( m5 X% i4 [/ u- N??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),: _( Z" D% K! S
所有武器比较:
2 O$ H6 H9 z0 Y# o: a3 d9 {6 L& u9 n0 T' ~/ T4 \6 w) J: w3 j
种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌
! N+ N: q' b* i4 a匕首—— 1 ————————- 1 ——— 5 ——— 5 ——可
- `. P% k0 X N( u3 Z0 J刀剑—— 2 ————————- 3 ——— 4.5——— 3.5——可/ e# D9 s1 H" L% M# V
大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2 ——— 2 ——否% g3 F2 [& W, I6 X9 M( K0 R9 `+ |4 T5 C
长木仓—— 4 ————————- 3 ——— 2.5——— 2.5——否
; S# e" a+ _4 d8 A3 F- O3 C: T小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可
% J. {! X& ?- x0 _6 f小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可
& I5 t; v1 W, z, ]大斧—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否
# d: E s+ d. F: {* A5 G2 H. M2 j$ d, y大锤—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否$ g2 A3 x( w4 I! M g
法杖—— 1 ————————- 1 ——— 4 ——— 3 ——可
' j& Q; ]1 s. g: ]弩箭—— 7 ————————- 1 ——— 3 ——— 2 ——否
h- d, o0 ]1 K" K拳头—— 1 ————————- 1 ——— 3 ——— 4 ——可& W8 x, t: i; j6 Y2 v' R7 Y
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??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是: / S0 r6 J' T* M
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(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成; . b3 Q! o4 C8 e [) `/ O
(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制;
% u; z! J* a+ i. f1 k" ~$ M+ L2 p(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
3 \+ c N1 _& s" z4 a(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;
/ K. T/ H4 _! P; C* H; `(5).同种类同型号装备合成可能强化装备; ' o0 B# r4 q2 w& M
(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。
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+ Y+ g- b$ L ]8 @* v2 I' ]??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。
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( \9 M: m5 P7 Q$ b7 H3 Z/ l; s作战技巧
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8 r, B, V4 E& V5 L5 o8 R: R# X(1).攻击技与防御技的选用: " u1 q! [" s# N/ P; B, h
1 [& q# D2 l2 W" [1 y9 V6 v3 I/ ^??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。
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在此,我推荐几种优秀技能:
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% ^. x! O7 X3 O' Q; g& Z& k3 s2 ~攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
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: f- }1 q# H# E# u$ n防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
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(2).必杀技:
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??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。
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# l/ d; _( |) J' M(3).魔法: : J) _% k* k: y% h' O
- [- q8 ~4 ^3 c/ O7 v??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。
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7 S; E! s* A$ f, q(4).作战方案: 9 {$ ]% `0 r7 E [" z: x5 I8 i& g
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(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值; 9 [6 D7 u6 b2 ?" U* G# k7 j
* k. B' J8 Z" t2 r9 w(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了; ) a1 N+ e+ i8 a: I1 h: v, P
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(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 7 R2 |% S; ]; M4 p Y) q' Y8 H
k) ?5 q+ H- x7 C0 _9 R: o(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
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推箱子 . Z' x2 F- i. y6 N3 S9 J) ]
- w' k& O0 k2 g" z1 L. _??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: 5 [8 l/ I$ J) F6 g! c9 ]
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木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
3 k; j9 I+ @5 q( j5 i! Z镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; 5 F& v0 p& C; e$ [+ {
普通石块:只可以推动;
) v8 F9 c8 W) W( u% @& m/ Y带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制; 7 K( v; g9 p4 |/ j
磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动);
& g. v |! `3 z8 `滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。 # Q/ ]) v' D# C2 W
“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。
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人物:1 T' `5 e8 A8 i; f7 ^
1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次
2 p1 u4 ~3 _7 ]( H2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关
$ ^& c* A$ ]+ [; N" X5 N3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%
, ?5 s0 U2 ^7 H4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%
X) T0 N% f& G n, h$ t% l5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人
$ ?# S- t9 _, |8 O5 x; l0 ~6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名5 k) G$ m0 g1 P
7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上
# q- f: ~8 S9 m8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技
0 I8 t: Q0 E; E: I6 M9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技
9 @- y. t% R2 Z+ B5 n0 K10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上8 [( N9 Y; P; ^- Y9 p$ [* Z
11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上& ^ [" F5 s* w+ U3 I
具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!
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: c5 x* h! b+ Q$ K6 o: Z6 @9 G羽虫森林迷宫 " L" J5 r& a+ c' Y5 m8 T2 ?
9 s5 J3 C# D; A6 }7 }9 U??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”): / ~ T) X5 L7 Y" {3 U: ~
+ b/ z( @! s# o6 X: {3 R, N前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功
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最终BOSS
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??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: 9 n: m7 b4 v/ s! v4 m+ I p) A% x
0 A2 F; M v5 g% n4 t; t! m9 O(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石;
4 M& k/ x0 _$ v5 _& s2 {# P& o(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石; ?1 U9 m# y. X0 {% R" O
(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
/ F9 x: t* p3 q0 I4 O(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
" @7 X! a" V K$ ?(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。
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( |1 \$ R& C X7 V: P: _3 h" E完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了:
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) W: e) G5 V5 A$ }: t& @(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) + p$ t: I `" f2 P% P! w, Z* f: e
' l) X; |9 c( ~8 x(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
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放浪冒险谭之黄金装备入手篇4 Z4 P5 G$ \9 p
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盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别 5 y0 h% o8 }3 z# ^* p4 w
* _& m: k* P" n; e/ h; ]8 Y1 W" ?怪物名编号 地点 入手武器
' W1 H) Y- X! P" _16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖)
7 p9 X' O; e1 b8 V/ _( Y& u18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓)
4 e. h, H% a2 `1 ]8 U) i9 i) w# Z& o) a18# (同上区域内) チャクマク(短斧) ; J5 t8 p, T5 i' t
20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖) - `( Q0 [/ F# y
20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上) ( |( }1 f: u! r
21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头- シャ-マンタィプ(杖) , p9 r8 @0 P- c8 Z
21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖) ; o, h; F8 g7 Z, Y/ {1 e; W
24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿) ショテル(剑) + U, h$ z! ~4 i( j, t
24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓
8 s5 j" M5 J( z# y8 |24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓)
h4 l' s+ w- I$ B4 S38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑) 9 J/ U( p" H E" Z0 ]/ h
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑)
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2 w n N8 g' V [备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等 : Q4 [% @; q4 S+ @
再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!! 1 y/ R" N7 u' U: Y- J, k! S
' ^0 m# ~6 T' m- W! }
附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了
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$ ^+ _' }8 L8 R6 }再附注: 究级装饰品入手法 & F( v' j: c. {2 C4 s) d1 j5 p
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪
) n" j: y5 |: u78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) マリ-ンの指轮 ( K% v" I( H h5 _# V& @ R% O0 L
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最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 |
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