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又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!
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转载请不要删除以下信息,感谢您!# x1 e5 c' E5 A5 B. V1 i
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- H$ T! l9 N( y2 Q% w* }2 ?3 O0 w■● ■ NintendoWorld NW旅团·3712474 原创) Y: Y" u/ y9 u" h6 f$ V! |
■ ●■ http://www.NewWise.com
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4 K# M7 @0 }1 N( h* j. u9 A. |! U
+ G/ }* S; x8 j
+ B- |* e/ m6 |1 I) y2 C/ z% ~游戏:VAGRANT STORY# {0 ?% e, G( {" Z/ Z: B5 V
中文译名:放浪传说/放浪冒险谭
; W0 z4 |0 }! F" o游戏机种:PS
. V0 P) g1 E- _! m( N4 g: a' `' ?9 m厂商:SQUARE
- h/ I9 F3 O. w6 U类型:AVG+RPG9 M+ {% f5 y x3 _3 [+ n1 `9 e1 w ]- e
发售日:2000年2月10日
, ~3 m( h) `$ S) h建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。); B8 u/ g: J( b8 Z% O
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4 {7 f: l& e+ {
6 ^1 U$ o! e/ r! D: G$ N# @; P; M5 T. K游戏初探- {" m/ q |( E
& ]- Z" c: V! V: _??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!
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* f2 W! |) h" {$ t' i游戏时间和事件背景2 ^5 z8 g2 _$ B2 y4 U/ D1 `- a
% x8 ]/ U; {' m: R2 J/ f" m( G) u??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!# Z; N S# T* x
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游戏系统. X3 Q% S$ M+ O2 Z8 ^
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??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);1 ]: d6 z V" P! I
% v7 n% k' Z6 J1 ?6 H1.游戏操作:
! @5 w: \, e+ X' q
9 J) `. R0 {* t% j& RNew Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound
" a/ c W0 ?/ e8 T- {4 ?7 v( q- x
; u5 d+ S1 H4 n- Z* \ L! V) E1 Y按键:& R! _% [/ w1 _* O0 M
select→镜头缩放;9 i- y/ m% O% H* }" o5 E
start→人物视线;
) E# l, s3 h8 L; E: ^△→游戏选项;
A' u' ~" G; ~( j○→攻击、取出武器;% r4 E- D: U6 x/ U! L$ J4 M
Ⅹ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;
9 a! d5 x4 Q% w$ |( b" w5 Z□→跳跃;) i1 \' i; C7 H! ~) g$ ]: F
L1、R1→视线左右移;$ [/ u% i! R( z5 j& C$ e
L2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;
3 H7 E( D$ s5 a+ i& w2 a+ XR2→漫步走;
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: J+ ~! `# |# H6 s2.游戏菜单:(按顺序)
& o. R' }4 p# ]8 n/ e" W
8 k! `+ N$ l' M* [: z魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;
T, z9 L6 ?6 j$ `) z/ x7 Vブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟); N4 G k1 l8 Z2 y5 [& `. E s
バトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)
3 x9 F; e2 k& Tアイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)# \% X8 d. k* k' [, I8 T
ステ-タス→人物状态表;(附3)
, n2 Y- L i- `4 [+ Yマッブ→小地图;! s1 t, D/ Y9 q. i$ g
デ-タ→记录;9 e6 c. i r1 t1 U. s
ォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);3 a7 h2 a: l$ _7 }0 c# Z8 H# J
スュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)( r( p$ Q* z5 O. X% I d
クイックマニュアル→游戏解说
% c; x7 D+ Z7 l8 R??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!
9 [, E" N1 v# G. U# _??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。
+ V; f1 {" }, _4 N4 u# o& }??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!
# N, v4 O, | g( e8 ^: w h# b$ T??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。5 A2 |- \! `+ X; `. o# m, s
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0 U ~* n9 ~: R
游戏模式: $ \' ^( D9 |2 d1 g
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(1).游戏世界观:
/ ]: i s1 D% t+ ]- ? }, Q& P6 u??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; ) T& I, v* L _! R4 @
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(2).升级模式: 7 k# P/ K6 B( ^1 ?6 \
??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。 - |: G$ _3 d$ B- l! f) w- F
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(3).战斗模式:
& i4 k+ ]6 ?( a% t( O! A0 `! A/ Z??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!& u6 y: @$ F% T1 l
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游戏中属性设置 4 ?8 W( x- S$ M( V0 }8 a
??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”: # c( z u% a$ v2 F
( c5 ~; ?$ S5 Z% X
(1).元素属性: & x0 E% a7 I8 X7 i% d+ n$ d
PHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗) ' M4 Z5 }2 y3 z5 m; X
对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)
" @8 B* O& q3 ?- X??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。
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(2).怪物属性: / ^ T6 i/ j8 ~& S, Y- y! n R) h
HUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔)
3 W$ `! c' U2 A对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)# f3 S, ?; C( S2 c; c3 ]7 g
??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。
) W3 ?, L, }% Z7 |$ v. Y武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。
. L4 _3 Q' ^- K- _; i( @4 W??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:
6 ^8 {" B+ k+ E1 T5 b9 v/ g游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:; f- \; W- e; n( t' w
HUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;7 e7 f3 n9 X; R
BEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;" Q; p2 m. c' ]' V+ M0 o
UNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;
$ ?; q+ U. N( {7 k0 MDRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;
+ \# `6 e% B; G" M: T, W- p P9 gEVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;( r9 U) t, ~7 |) ^( K. _, {9 D
) F" J" J6 ?3 W& _% b9 F {$ @以下为人偶出现地:
' G3 n4 X( T2 u: k0 D2 j; N5 ]7 ~! kHUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、4 R7 }7 w x, W3 L4 N6 K) U2 o% A
UNDEA人偶:复仇を誓つた广场、1 z( R& Q* U" l( F1 L& Q
BEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、
& ?/ f4 D g9 |( rDRAGON人偶:少年と泪の约束の间、* Z% a* o; O# [# T) b
PHANTOM:少年が英雄となつた场所、9 p+ H X/ Z1 Q
EVIL人偶:空中廊下ガルメス
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- M$ A7 Y2 M6 N以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): 8 h: v' C5 |3 y* o1 C; x, k
4 X9 o5 T8 v5 f( T7 S* C: sHUMAN——PHANTOM
! Y" G% n% Z z, n' `BEAST——DRAGON 9 X) `# X; p! C2 n" u2 E! k
UNDEAD——EVIL
+ F4 u" ]( @0 k6 z7 n% S* N
2 F) Y2 n9 A3 q+ ~??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。 ; O# Z! P4 I3 a' ^: S/ l
??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!, L% K# {: @: ?. S# c; T4 A I
+ I- N. W% @, e( k0 [, Z武器修炼
6 {5 I6 S( i4 y2 f- a" t8 L% l2 _3 ]- }- E. ~3 M0 {8 |$ f" _
??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),) L& s+ `5 R5 U4 Z! y' d+ O
所有武器比较:8 u6 J, g4 { p( H+ d4 f
7 |: O' w5 O9 n- @种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌$ W4 z8 R P7 I# ]
匕首—— 1 ————————- 1 ——— 5 ——— 5 ——可
, T" D7 ?/ \ t刀剑—— 2 ————————- 3 ——— 4.5——— 3.5——可7 q8 |) l& v. U+ @) p
大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2 ——— 2 ——否
$ ]8 q. v! M/ Q; U# t2 _; L长木仓—— 4 ————————- 3 ——— 2.5——— 2.5——否
( n: h7 `9 Z, P: A* a小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可0 s) b" W2 {/ p8 P
小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可% n G4 v7 v4 O! a& Q, [
大斧—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否) t p: Y: f; B! C& s. z
大锤—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否
/ X: T: {2 K7 X% x# g法杖—— 1 ————————- 1 ——— 4 ——— 3 ——可' w1 o7 h) C$ A6 Z* T$ z
弩箭—— 7 ————————- 1 ——— 3 ——— 2 ——否
: G; Q4 R4 |9 B+ X' s9 h拳头—— 1 ————————- 1 ——— 3 ——— 4 ——可
$ S: a4 G. A9 e0 J( S, j6 k8 H+ S2 A* _6 q# C! O
??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
0 r/ U& N! O/ M6 {. U1 C2 ^
" x' ~6 N8 f, W1 z& a. M0 z0 v% Q(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
( A# G& Y: s ~$ e$ T1 s(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制;
) m; T& `! S- K- v2 n( L- j(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
# H& u; @8 T1 B(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;
+ A0 N3 p0 X2 R( f i& a! l(5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
4 q2 s- R; U0 Y$ h: @1 p(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。
4 T$ Y" u# ~ d9 o/ K
0 ?6 l X2 O; Q% o: T' o??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。
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$ h. Z0 ]( p6 F, q& \6 j作战技巧
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(1).攻击技与防御技的选用: h! a2 A$ ^7 s9 _0 V+ a2 Y* F7 ]
6 W: Y' m1 D& o- T! c
??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。
: k$ o- V" r! L$ W0 W* D& a4 X8 R8 c! j
在此,我推荐几种优秀技能:
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攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
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防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。 6 B# \/ q v& V4 \- J: }/ Q. `
: B; {( `+ i5 \4 D(2).必杀技: & h+ M- X$ D) ?3 I( {
9 u6 N: [7 g: m9 _1 m/ }??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。 ' n6 a9 T+ p# k+ I9 v5 a
( b$ i# O, Y1 H" P" |. G) C(3).魔法: 6 M! u" b) t( ~8 w# n
+ {2 `: u- I( ^# M??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。 3 z# c* p. `) ^2 \2 d( j
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(4).作战方案:
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(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值; / e$ E1 O! l3 Q3 n: Z
3 } F7 X0 V# ]7 g! n7 n t
(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了;
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( _% Y2 ?$ j; `2 _7 W(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。
3 E) u+ x, v7 r8 _/ q6 T, E. ^/ T d6 M
(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。 - }; R6 Q9 ~- P8 c4 ~
9 t3 M" }$ M& R/ {推箱子 4 Q3 C4 l" A2 y! _, I
/ h: ~$ }: |) h??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: . S. Q9 n/ u: j! z
+ I7 m- s0 t; b! S: q; d
木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏; 7 G- i7 r* W0 U9 o" T; g' P
镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; ' j: `( a/ x" w; L! I6 _+ d' }, t
普通石块:只可以推动; ; [0 w& z7 e3 U1 c4 h
带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制; 2 K, q3 C: y- K& R) O
磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动); * d8 n$ Y+ f5 Z0 r
滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。 ; N7 ]; S/ l2 q
“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。 6 ?, D6 e6 r, L& [
* g7 H* K7 |- A: h K0 |
称号:
! @' c' a, Q5 B3 w1 c人物:, m1 W4 Z5 U {
1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次; d0 X6 h. L5 V. V
2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关
$ l& @$ p* T: G! K6 S. d, k3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%
7 [# g' W, c; l2 D3 P$ a h4 l4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%
0 @( J: @% Z) R0 a5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人
* \9 h- M& w8 _4 N- D3 ?, L% T. x6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名
9 ]. [9 Q5 C* P& g7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上
. p) A8 o* Z( N3 _8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技" B$ P: z8 k! j( j: T7 a
9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技% U. ^4 n" G7 V6 L2 b
10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上, U% ~$ M* |0 W/ v; S/ _6 V0 X
11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上& Z; X- ?! j( A
具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!
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3 H( L, u" ~2 F: V羽虫森林迷宫 : I* J# D# N8 C5 W
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??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”):
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前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功
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最终BOSS : ~5 _0 M$ O- I
H. U$ @" \% S2 X??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备:
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(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石;
$ c5 a( \) g0 P(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石;
" |# P5 C& o8 T) K* f3 ^0 ?- S(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
* s- ^, i: C( l0 L(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的; , S9 V7 g Z$ x ?2 E9 _5 w. }: v
(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。
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3 o" `9 K3 x1 E$ k完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: " r: a- R& q- o
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(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) ' R( F2 S% X( ?* N5 U0 I! b
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(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
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Z% [ H% z, O' @放浪冒险谭之黄金装备入手篇
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盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别 : \+ d& v4 e$ d( |
7 }' B" G$ ?8 s% R1 b怪物名编号 地点 入手武器 * ^* z; g. E+ U3 u/ f, r9 m0 V( W
16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖)
# G! M9 ?/ u9 m( F+ C18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓)
6 O& g) u8 D1 a/ R. f6 a18# (同上区域内) チャクマク(短斧) r; L6 _2 u, O
20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖) * p* S: e; j4 L" a' b- j$ l
20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上)
! h8 G2 }! }- @7 `3 ~( u21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头- シャ-マンタィプ(杖)
4 _+ s4 g* |( d) g9 Z" a21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖) : g' W+ d. F# ^; v2 I
24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿) ショテル(剑)
: z0 ]( Q% S* h1 x* A24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓
4 k: m |& c" O* v' I7 e; r24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓) . y' S5 L& n4 L# |* d B
38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑) # u" f9 y# R) m q( G4 Z# D+ G
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑)
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备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等
- U0 C$ l& D: y: V+ ^( F8 W7 `再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!!
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; b9 H: [# h R1 |4 K" a附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了 ; M* S5 f) N( L* u& Q/ ^- J
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再附注: 究级装饰品入手法 0 v( W: A% J$ k6 o5 @9 ~1 r+ E# C4 d
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪 9 X, o( A9 n+ G! X* M" F8 {
78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) マリ-ンの指轮 ) G( N$ B' X# l$ K1 [- t( f
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最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 |
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