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PS-<放浪冒险谭>超完整研究篇(NW旅团原创)

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发表于 2003-8-9 09:55:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!
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  U; J. S4 W8 J1 k3 H# N转载请不要删除以下信息,感谢您!- i) w& Q+ u. B+ J! _1 a0 x
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5 w( f2 M8 a! x. `■● ■  NintendoWorld  NW旅团·3712474 原创: w6 V/ Y6 B7 H& M
■ ●■    http://www.NewWise.com
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5 `. u, {& P" _* R0 }' ^0 }" Y, L  k8 P7 _9 @( R5 Q  Y8 ^5 M
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6 w9 l+ l% ?7 f. U0 d8 t: c% O1 F
游戏:VAGRANT STORY# N$ ~4 T5 {/ q, t$ C  ^% B6 I4 S
中文译名:放浪传说/放浪冒险谭
- G4 Y. C) [) A% g* S; _游戏机种:PS
1 w3 N# L% k0 }/ R厂商:SQUARE
/ R# r+ L/ Y! x! @- P/ K  N类型:AVG+RPG: L2 }+ r: O, S8 X4 m4 c5 `! f# @
发售日:2000年2月10日( `1 {+ Q' I3 h% D5 s
建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)
' C, [% q- V7 h% ^4 q
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8 g/ D/ `: R7 y6 G1 W5 j! E2 w+ ]9 c5 A
游戏初探
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??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!
1 |$ b! }! o' i) T! q4 m0 P- p4 X$ @( C1 B/ D" U' n2 T
, z) h& ]+ @2 N/ p# b
5 p0 s9 W+ g0 Y0 z# B
游戏时间和事件背景& o8 p" K0 w/ S* ]- E

- H8 R( S1 y! F; b$ Q9 D5 Y??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!/ d- d+ D3 m! I- U9 ~

) t* g8 {! X5 K6 H: L; b( F$ y$ e( G9 c9 \$ p' ~4 @5 r5 w( X# [

& _1 l- N6 t3 K& [. u游戏系统! u7 Q7 a  L  d

6 y- o2 F. @) S; j' t" z8 e; ???由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);
2 K6 j/ s# P( {' k+ l" A6 a2 u
0 J$ @: e- g7 M, F6 x. }1.游戏操作:0 X' N3 x; y' {

" X2 M. p" k1 U; A1 XNew Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound" g( o; \$ P( q% A
# u$ l, [# G3 I1 A$ a$ t+ q
按键:' n# v5 {; Z5 E$ z$ m. r) v1 {# A
select→镜头缩放;
) G5 a8 {4 |$ ~start→人物视线;3 g/ x# K, H; r7 }, B) P
△→游戏选项;
" B& I! Q0 J8 D○→攻击、取出武器;
: O. e1 ~$ }5 o- I% J( Q* dⅩ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;
; H, f) [/ N% d5 G$ M  w" y□→跳跃;
5 Q/ L5 b0 w# a7 q! k+ @L1、R1→视线左右移;4 s, R4 \3 x) l- A1 e
L2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;- O6 G6 A. t1 I$ A! P; j
R2→漫步走;
1 \5 n3 j% c* W& I8 f: R" {! e
! C( b) q" O( D, }$ k% N2.游戏菜单:(按顺序)* c0 R  K& t, Z9 L) v" r0 N( ^
8 s. I$ Z( \% j+ n
魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;
) \/ D, L: Q1 Y3 Iブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);
) p6 j5 r, ]0 Uバトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)
9 X4 o* y7 N$ n( C6 ^アイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)
% z4 b- v/ T) pステ-タス→人物状态表;(附3)
! L! X) H, ]# u4 S1 ^9 hマッブ→小地图;
. g3 r& [' V% g: ?% Zデ-タ→记录;
3 v; h3 Y8 i  J& qォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);
& e+ D- E9 W8 k) h7 N+ S" mスュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)8 p2 C. q' f, p" q$ `8 F
クイックマニュアル→游戏解说
% w1 h3 Z; E; y; R& ~; v( Y??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!) I: }1 g4 O/ ~* K
??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。
& @* X- Q6 E3 V( |; h- y  j; W9 l) J??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!. |3 Z% @" [& o7 F+ G
??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。
- W$ ~* W- S* z& X' J8 k' r) _' S" h% ?) Y% U! H: X% T$ b) l

6 T, c- ^' N& H; ]' t( l6 @* F. ^  i$ U
游戏模式: " K* F1 {  {# V3 F: @$ h

, I6 e: Q; E5 B- L6 V* I(1).游戏世界观: : n) ]4 E- ?& X  [& ^4 S. ?
??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗;
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# R$ g% M( G: [' |/ V(2).升级模式: 6 g% g2 v8 t5 ?! e* U' q  g
??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
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(3).战斗模式: * g1 r! u) N* [+ F
??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!
4 ?+ Z, \) e5 Y7 Z
" i; W; N% A4 R游戏中属性设置 ! E/ V4 V* Q& b2 B( D8 G( O
??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”:
4 W8 J/ N: M  X3 b  t: Q
) I8 V' s, T& W6 O(1).元素属性:
4 R  Y# d( u& PPHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗)
8 y1 N6 y5 k' X对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)- J8 Q+ q' Z8 ?' }7 V  w, d) s
??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。: S9 e1 B. T( j1 a. ^! X
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(2).怪物属性: ' c* ~) x" E/ t$ L
HUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔) 9 V* g- w% f# m9 Y9 T1 J% z
对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)4 d2 U& E4 k- T" z* \2 D
??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。( I' G+ q0 i  \' S6 e* d
武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。
* l, N, G3 p2 k+ p1 d0 x??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:" a" Z4 t% c7 _% U7 J* j# A
游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:
# ^+ I5 V7 e1 w" A/ h1 cHUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;
3 C1 z6 ^  Z0 U& b+ eBEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;
) \2 |) l1 T1 z% q" FUNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;
4 q! C. c, |# `5 mDRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;
" c) \4 U' x. ]1 o5 N5 e, d# QEVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;. s9 q. K2 d: u, v9 w: \
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以下为人偶出现地:: o. o7 c1 H4 _. k8 N
HUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、
/ c4 V2 y5 n8 Y( EUNDEA人偶:复仇を誓つた广场、, {$ b9 B2 }+ N' E- e1 C2 K& Q
BEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、' V0 D, _% i+ \& w( S) R. T& j
DRAGON人偶:少年と泪の约束の间、+ a" c& ^: M' V  ]& P
PHANTOM:少年が英雄となつた场所、
* q, m9 ~& L! \9 _EVIL人偶:空中廊下ガルメス
6 n3 h( D' C7 L7 g
: a1 i& v2 V2 Y& F' l. m以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼):
2 q1 i8 j) @! Y+ G; f
( `2 K. `# {$ {' h( ^6 r+ O9 VHUMAN——PHANTOM
, m$ h  l9 a( ^4 ^! D/ D% W9 n8 `" fBEAST——DRAGON
1 X* h) Q7 l- |; X! XUNDEAD——EVIL / o8 m" Z5 M3 T
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??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。
1 ?$ q8 }4 O2 m! d. \0 g7 d??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!
% d! T, {; j9 \1 f9 Z# E
$ l* F2 N0 L2 E" y武器修炼   s1 Y. E' {/ H7 n# F5 c

0 Z! ]1 p( S/ \' {2 U  Y0 x??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),
5 l/ z$ r6 z( M* N所有武器比较:* W& D2 G7 b( G
: k5 c+ {; z- s% U- f: e& Q2 f# e6 b
种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌
) t* F: j- _9 {& T3 h6 o! F5 z匕首—— 1 ————————- 1  ——— 5  ——— 5  ——可
+ P( x2 H4 H* t; p( G) u, a刀剑—— 2 ————————- 3  ——— 4.5——— 3.5——可
6 v. \! j: T- Z, W大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2  ——— 2  ——否
: H& o: i3 a* u. |/ P长木仓—— 4 ————————- 3  ——— 2.5——— 2.5——否
* N9 d2 ]* z0 F% R8 H小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可
3 |( b  [9 K* J$ Z( Q3 e小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可
7 h# [; Q) R4 }大斧—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否
& K1 @8 ]2 `% ]1 v6 l大锤—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否
! ]" Z# c' G9 j0 H+ Q) F# P法杖—— 1 ————————- 1  ——— 4  ——— 3  ——可
. ?8 I& P, w* V% G弩箭—— 7 ————————- 1  ——— 3  ——— 2  ——否
4 X/ ?2 v) _/ }( d- J& i5 C) ]$ {拳头—— 1 ————————- 1  ——— 3  ——— 4  ——可
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??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是: 1 F7 h$ t; _2 K" `6 a5 Y9 p: V5 B

7 `9 M9 k9 O: t! o3 j(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;   G# U+ N- ]; O4 T& O3 y
(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; 4 B# V5 ^9 m: h2 K' X
(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
1 Q7 y, }* L$ Z! c7 B/ m(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;
8 \' s* g3 l- k) [(5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
5 e6 t" O; v4 K- X, V3 U% F( k+ e(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。
$ U1 b2 E8 i# i& X0 c0 w
- N* ?8 _$ Q' T??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 . [. f' L5 J  ?, C# H
" E+ @% _% m; S3 }* V( g6 L
作战技巧 # G" Q8 @& \% j0 i  `: V2 t

3 Z7 A5 U, ?4 o; o7 Z(1).攻击技与防御技的选用:
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??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。 # g& z; f/ R0 V

5 j- ~8 T2 S! g4 }6 Q' F* ~在此,我推荐几种优秀技能:
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攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
4 r- h0 ~- B( W5 h! e+ h+ x: r* P7 n  W* u5 a( A8 W* d
防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。 8 J- i) f# `6 r6 G
8 x. M# H7 U. W
(2).必杀技: % o3 @2 ^$ k( r9 P. r. |4 L9 }
9 o0 ^1 [4 F4 B' `  d  i& J
??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。 % q' l5 g  y. a; j+ S2 F: T: u
# ?5 g1 S/ d2 x& G
(3).魔法: ( N2 Y- e& ?! B0 A& @( t) g; N5 k

! R3 F# N9 V$ ~* c6 i; a7 q0 |+ e) c??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。 4 |4 a( L: g' O% l) w

( ~  [( o" p: W(4).作战方案: 4 C5 e$ F& y  w/ Y& G/ _# h9 k

7 {6 s' M. }, O. m(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;   O- E* y+ [& H: G- `
2 D+ h$ j2 C- V& I/ S2 b
(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了; : u& X! I6 j: \% z5 A# [1 X

( I) S3 e3 L8 |! V+ {0 L, {( `(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 5 Y5 `) u. S- p2 }
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(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。 ; G5 }8 k$ |, A) X; f* o

. }+ P9 i4 P7 S1 ^- s  C; B推箱子 ! ^4 @3 H2 P$ e* h
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??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍:
4 p& i5 C1 A7 s7 {  T. \( u. @) C+ e- J) W0 |# U8 a9 Z
木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
% V* T9 f, Z9 x镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; & U; V  \; ?: @) j4 |4 |' H) o
普通石块:只可以推动;
9 J1 b5 H6 F2 h带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制;
& q- f, _9 d; Z$ {8 F- W" E磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动); 3 [8 c7 D& ~( A' o) L. o" c* e
滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。
  u" K. x! w2 p+ o# T" i“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。
& {2 G  ?; `6 p6 m& N1 F/ I! h( ^& S, x/ H/ ]
称号:
6 E0 P; `, e* o' H) X% f人物:
6 \: R: `, c5 F4 f  O2 p. u1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次& ~5 Z5 J0 v2 R/ k, A1 S
2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关! W0 e5 r! d5 m* y  H
3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%
. d2 D+ U* \+ B- T' A4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%
* `8 u, {9 n3 H+ G5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人
7 H+ [, e4 b) a. d/ |6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名6 u, }6 @) l, U6 [2 H" ?
7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上
3 m8 ~4 G/ k4 p7 [0 O8 V% ^8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技
9 s# `. Y( }" x' T. I1 Y  l3 @9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技
8 M, l5 y2 A4 G% ^# h10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上
3 I% b3 [  {. G; }11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上
% n% ]5 G* C; o) U5 _具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!* R! L) U) ]% a5 ]3 x7 G5 P
" l9 v- k, g% w& N+ d/ J8 j
羽虫森林迷宫 4 O+ B& Y! w1 K

5 }6 M* S" m* L! ~' m7 I??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”): " {* Y2 |; @0 b7 V% e% Q2 B

8 p/ A, O0 R. H# i9 ]1 ~5 K- H前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 1 M3 H9 E- k  Z$ A1 a, N0 A& w
, G+ D; L& n# q$ n+ M# O8 q
最终BOSS $ \# u2 V! M* ^9 f% C% x/ J
! J' K# j+ @/ v$ I* d/ N3 z
??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备:
8 k2 j0 x# w2 @3 J& z  v3 l% c% M/ T6 G; |- k5 q0 J' ~. K0 c
(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石;
# L, Q  G; e6 o" H2 ~. l(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石; 7 I! s( b; K; d# n
(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具); 7 V1 I6 Z! q" r  g# q$ ^  L
(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
( v9 ^; I- h( ?, j* r+ K, I- ^! C! S6 e& M(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。
$ c: e! K0 j$ `- C
0 [1 P  j; R, k1 A3 ]: O  w完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: 7 u$ U/ I2 |( w' y( W( w* W, U$ p. K
& y# |% i' T, M+ J
(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) 1 H  K' V; g7 M9 o6 x# |6 J

: c& k: O5 P* p8 E4 u(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
# G' C: U4 f0 V9 J2 p3 z: G; m% J
# Q+ [+ w4 b& V- z- O% X' @放浪冒险谭之黄金装备入手篇" Z4 n) T3 c8 ?$ m
5 E5 }4 T3 L/ f" m+ O+ n- Q. b
盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别   R4 J7 i1 X* d
# T, P0 ^7 |* p# }1 }
怪物名编号 地点 入手武器
* {# l" J* `8 R# m3 ?2 Q- ]16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖) & Q% ?2 y: K3 i" z: K" m
18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓) 2 |2 M4 b' j6 ]2 N' e5 V
18# (同上区域内) チャクマク(短斧)
1 v/ m! O- q! D5 o20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖)
  _6 C. ~6 ]" i& q. q1 S2 u) P20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上) 3 W% V" A" s. C% d5 p1 g! n
21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头-        シャ-マンタィプ(杖)
' ~, {' u# ~  O2 B/ @21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖)
- L& g6 |" _7 P- K& m) C. a24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿)      ショテル(剑)
. K, e* h. \1 ]/ P1 I+ m3 I& v# }24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓 + D9 m' g* z9 M
24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓)
8 i6 C1 s* v6 O: t; m38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑)
( [, G, P, `' ~# ^" n) B+ k51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑)
/ t1 J2 L6 m* _# c  R
+ s  `3 t7 b0 f, }备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等
* U$ t" r& R# B' E8 B) j, L再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!!
2 g5 j7 i9 V5 j( B0 B7 D
+ e* Q1 I; I4 D+ s2 b6 w! H附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了 # E# A, s  _8 w2 ~+ o6 l
3 ]: ]4 a7 _2 [9 x
再附注: 究级装饰品入手法 ) [* f; Z) z( ~
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪
7 E, f# w8 W6 L% {0 \" I3 Q78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近)  マリ-ンの指轮 
+ X6 c6 L% u  E6 l6 [  Y% P0 T. i8 H6 q
最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 
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