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PS-<放浪冒险谭>超完整研究篇(NW旅团原创)

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发表于 2003-8-9 09:55:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!/ v4 {* f; B4 Y* D) c5 u: x
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! p) _3 j5 z: x; i' y9 U. K转载请不要删除以下信息,感谢您!. A- s1 J- @6 p9 V! i+ A
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■● ■  NintendoWorld  NW旅团·3712474 原创) M. ~: ~5 Z) _$ d6 l9 k/ A
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' s$ z8 j7 t# P# p8 q) V- e游戏:VAGRANT STORY9 m! d5 G* p  K4 H
中文译名:放浪传说/放浪冒险谭6 c7 }: L/ z- `. E; n$ Z' y! i6 }
游戏机种:PS
9 S9 [* d: C. S  V/ H% Z" b+ I厂商:SQUARE! m( @) A5 x' b/ t- \
类型:AVG+RPG) \$ p; c, F0 `" v9 T! s' x
发售日:2000年2月10日! c7 e  a( S# D& R* j
建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)* l' [: }! V! O
% T: _" x$ `: L; Z; o
) }  {# Y5 s4 d6 S/ X4 I+ X3 k; @

& f7 R! C: T9 z- _) w  _$ R游戏初探
" X( {' ?# M% M
0 d3 h- \- W. R; o0 K- N??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!
: ~6 L1 X3 c' x/ H( F7 ?( R
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" v* M4 o0 y! [+ g2 u, P) a) q4 ?4 `  n1 {
游戏时间和事件背景
0 q1 W# ~6 q  a% ]+ I  {" N$ d; D5 d& B4 u- r* i. O
??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!
4 e. B6 z( V, n" b( ~1 K" P$ p9 f  h* e9 l3 D( x; `3 y8 J

, v# b, }% P& D: ]! f
- ^6 N3 w+ U: \2 r游戏系统
' z& a8 a% d( o4 Z! h* O+ M4 }
8 y9 ]6 z3 M' ?5 A3 E5 k. |??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);
9 P. `$ U6 {# D8 I/ V# C9 b& J( Z. A& G: e+ e1 I/ f7 U: c& y' |7 J
1.游戏操作:1 z" V% e. n1 v

0 M4 l9 |) G; X# g9 pNew Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound
7 x# y. M$ v! l2 Z+ E( e6 O3 B0 N/ h1 G9 p8 Q( G: a8 e& t) E7 H4 n
按键:
! ?' t4 E/ v4 J! rselect→镜头缩放;4 o# d) t1 k7 h7 ?* ?2 \
start→人物视线;
. [; W  p$ h9 a$ ~△→游戏选项;
3 b# q% v& p' m& ~4 x0 f; N5 f% G○→攻击、取出武器;) v3 l  Y+ Z% E4 P& s9 V
Ⅹ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;
% A! ?; X! r' u  @4 e- w: s3 H□→跳跃;
$ v% w) v; R5 ?- C# {/ I0 CL1、R1→视线左右移;5 j) {3 @) S) I- ~9 Q. ]$ v9 M
L2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;- S8 H' ?- A& a) k( N
R2→漫步走;
" t* N4 e1 Q% ]+ P3 x# e$ L! X2 Q; r$ k, @+ y( T( R  K
2.游戏菜单:(按顺序)
& V; g3 Y1 H4 ?7 m+ n
) {' F/ L3 Z) J6 Y魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;7 h2 Z$ K! S, Y% ~! ^( Y* s
ブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);
! R4 o; O: G* rバトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)
# g2 `# J3 s4 @6 n+ Fアイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)
4 V* U0 {: ]$ |+ Rステ-タス→人物状态表;(附3)
. L  ]' P6 ~5 L9 k- e2 Z$ [マッブ→小地图;
4 E4 V# F+ B$ l) Rデ-タ→记录;1 T+ @' Q  K# e+ p2 H6 f8 ^
ォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);
+ V8 L/ P7 E1 H1 qスュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)
% P1 O$ k' L( F$ {2 a3 }% ?+ S& lクイックマニュアル→游戏解说
. r0 }+ y, P4 Z8 M??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!
4 I; y% g: |5 E7 X* j' s8 K??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。( U7 C  `' [. Y" A) q( e
??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!- P5 l9 Y& D9 P& f8 ~( A
??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。
3 C! ?% h$ u, i: y5 V) c
5 l8 G% C8 W7 ^! n
8 G2 ]% x# n" R6 l  l( g- `' z
4 Z# _5 p& m# Q+ |$ F游戏模式:
% v1 Y  c  P, G0 e6 o6 x( O' p. G" \+ @3 o- W# d. ?+ \. K
(1).游戏世界观: & [7 C6 r8 M9 M; y" Y6 O7 ~0 V% M
??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗;
; H& x1 W/ r9 `/ T! z" b! @- G: e% Y  O' U8 U0 `8 e
(2).升级模式: % u1 e( f8 d; x  h
??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
+ B# H: y0 g( i: e4 @+ }
& z* T$ O$ z% |(3).战斗模式:
; g- `% X' W6 j1 q0 R3 L* n' ~??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!
1 g0 D3 |. A. C: }9 C* z. c8 r6 V/ n6 b4 v( ]
游戏中属性设置
7 }1 d& x) _4 [??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”:
9 P4 L: e- h1 n( @4 c8 d5 R* F+ a
(1).元素属性:
6 s+ M, C: r" A) |( KPHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗) - W4 o" E1 R' d: T: P/ g8 U8 s" s
对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)# r- c5 x% ^" V4 F, i' U. c; `
??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。
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! k) M1 f+ _/ C$ W" n/ W, ~: A(2).怪物属性: 8 Z+ e) O5 |' v' q3 _2 ~' {* _# b2 z
HUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔) / n+ y- Z3 C7 n0 X0 ^" h( k
对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)! w4 O8 V2 ~* H; i+ S
??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。! L0 F2 Z) e, T0 E+ L" J
武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。3 z! ?1 Q# ~. W! w$ {
??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:
2 _  D7 R8 R% @游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:$ Z0 X" p+ [+ ^0 C/ ]3 V
HUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;8 m7 E8 }( |2 [
BEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;( e1 A3 B7 {0 Q  T7 V0 T' ^7 \
UNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;
# X" N+ d) E1 I( _. z/ ^DRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;, g0 O! [5 g% T* }+ r
EVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;+ U* i7 O  f! A; x1 ^
- P" D+ k" C; |$ p3 A
以下为人偶出现地:) s: n* ~( N5 j! {. W
HUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、# a* z3 |* ~. |, c0 W/ @1 K2 T
UNDEA人偶:复仇を誓つた广场、3 a+ o2 }$ L  ]% G8 l2 N
BEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、
' W! B4 t: }( GDRAGON人偶:少年と泪の约束の间、
( \# Z- i+ C7 x9 o$ p5 J( sPHANTOM:少年が英雄となつた场所、+ p  ^6 o( o( }# c8 {
EVIL人偶:空中廊下ガルメス
2 N( g( P& y4 t- U7 d& [, g* j# v
以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): 9 T0 z* U4 s9 M; w. f
' U& p. k+ ?! V1 p5 X& ]( F2 m
HUMAN——PHANTOM
) a! R: C9 a& x" t. qBEAST——DRAGON
0 Q3 u" L$ D9 ~" c  ?UNDEAD——EVIL
0 S6 J% C. m7 Q4 v/ w  l5 f* d$ O
# ^7 w+ N$ O3 o??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。 ) Y, \, L3 k. v: [  C7 H
??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!* z& a3 S" p1 T5 V: P

0 `( F3 M0 J: m5 d1 I武器修炼 & P  V" f: o4 ^# C

+ S# Y+ \. x8 J+ y$ n7 y??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),/ T4 P* a3 H& e& L& K
所有武器比较:; O5 z! R' K9 u6 T  c5 |

" ^) n* j* m! a$ \2 ]5 w% M种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌
% l$ ~! m3 @4 m) Z匕首—— 1 ————————- 1  ——— 5  ——— 5  ——可
& h5 R  ~; q( U) D刀剑—— 2 ————————- 3  ——— 4.5——— 3.5——可, }, Q& B6 L' {5 H# R1 C
大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2  ——— 2  ——否, c6 M) |0 a+ o2 C6 K* I
长木仓—— 4 ————————- 3  ——— 2.5——— 2.5——否7 S7 V! h' j( `& n" A
小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可5 o- J4 c# @& S& j- `  O3 \" G
小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可. r' I6 P8 n+ V6 u" Q
大斧—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否
  }  Z. v0 \5 @6 {0 N大锤—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否# E: ?1 I# k6 s
法杖—— 1 ————————- 1  ——— 4  ——— 3  ——可
3 H2 P' h7 F* X+ W弩箭—— 7 ————————- 1  ——— 3  ——— 2  ——否$ q  {" l. P) a3 |/ B( C
拳头—— 1 ————————- 1  ——— 3  ——— 4  ——可
) _) r; e! x* B' G' }- O) p$ E1 O* y  l; W& N* W/ E: K; J9 a  A
??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
2 O1 j9 P: L! {, V8 h$ }3 n8 P2 M- t; J( w  H8 Z
(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
: j+ h) ^! a0 M# b+ |8 K(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制;
6 E* m+ C* u4 V/ Q' s(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
  x- r, w% {0 `/ V0 a7 B6 d7 k5 w(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备; - h) B/ y( k: s
(5).同种类同型号装备合成可能强化装备; & l1 X# q) y0 N% R
(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。 * B& Z9 x) _6 ^- A

1 h6 y2 ^9 O, b) c0 N- }??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。
. J" i8 M  A1 w- X" I4 g) a3 V. ~+ b$ Z' B  A7 P. ?- q
作战技巧 9 V+ `, w, W0 q# F/ X
+ w  }+ _! D! }+ q" ~* y$ A
(1).攻击技与防御技的选用: % \& n0 F. }( v" l8 \7 D
7 L/ O/ y) M$ Q8 j8 i6 M
??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。 ; x7 T) H4 m3 r7 r" f
8 k7 ?% D/ @' T( C9 n
在此,我推荐几种优秀技能:
; J& j- m+ d# G& `: B
5 y1 y4 B7 |% n6 x) Z攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。 1 i$ ~% G3 m, u- j
! q/ ]" N( g% x1 O; }  {# ~: M
防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
5 V! i! ~# P0 X+ a- [) F  r
$ {1 c7 ?/ Q- i0 A7 I2 ^% c3 Q(2).必杀技:
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??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。 + K! B4 x5 I  N! Y7 K# ?( Q

/ {* R$ d+ Z6 i6 s+ j* ?) L(3).魔法: 2 D2 c* S- {# l% f

" U5 p+ Z6 D$ P2 g% P+ J??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。
( q; L" ~2 }8 Q1 A
3 z4 @- s9 z4 y3 s: @- E(4).作战方案:
0 d8 V4 `+ t% r; I( _  L) r% x& o4 y3 a3 D+ g
(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
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5 @5 Z3 b0 [2 n2 b1 U0 T% f(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了;
9 C) Z1 R) l/ }8 Y. w$ p+ v9 v+ ]8 h/ b6 ?
(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。
) N2 _7 s! t2 }0 J3 q' E) u! [; A  s9 n7 o  M" }# h+ D5 V
(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。 7 y4 Z5 z9 V$ m$ _

+ J' M# i5 X4 B7 `! W5 L) T/ k推箱子
( `- o% J! C; J: \+ y, ~' f# S$ c1 j% v' D- o8 o
??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍:
% J) N) k, f1 n. E
, [4 U" j' g0 j" L木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
" v9 i$ \4 w5 I- L镶铁边的木箱:只可以推动、破坏;
* _4 c* K6 N* j% x) a( ~普通石块:只可以推动; 9 I# D2 [8 G, o7 P
带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制;
) I1 K6 z' E: b. ~/ d磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动); 9 F5 n) |2 a) R& h9 ~# Z2 i; z
滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。 9 w5 Y3 \1 f3 B" p6 t
“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。
3 C3 J, O6 j' M* w- [
! _7 q. O- |, S6 \称号:
9 z: Y* V. w% R4 J7 O人物:
7 s) ?$ p7 K5 g1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次
2 r" N! n7 }$ h$ j$ `2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关- v# M# B, K( R& h! M6 S; B* w4 U, ?0 X2 K/ p
3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%# \1 d& X( @1 N" k- ?$ t- ~
4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%' S& Q9 e+ F' W
5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人6 K/ v" ?; S. h3 z
6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名  J' p8 R8 Y6 T3 n( g4 j
7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上
. d2 H. W' c3 y/ u/ s8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技4 h1 ]3 d6 t7 k. x7 u
9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技
' X2 u* b* ?3 y  y7 t, ^- J10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上
; _1 {7 C0 |- E+ o8 U11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上
4 P0 S) d. l2 z3 \8 v: _0 w具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!) i% N8 S2 J$ m8 a" I1 b

) {( J0 G- }' O% w; @羽虫森林迷宫
5 U" ?  ]; |; E4 V. `# j: ?1 E1 E( }! u4 N0 o& ?% P
??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”): , U5 G3 F; b& B$ j

3 j$ f2 \5 I% o1 N  U( v6 X. A前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 7 ^- g1 b# N2 m

7 s! v9 k/ L. n) b8 v最终BOSS
5 d! h6 s. U) ?% q# a: i; u# d- b: w. T/ g& R) g& ]5 Q# \0 X
??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备:
) Z! {" q  o8 Y* N4 U6 H, K- s, V' A7 R1 g; g3 p
(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石;
$ N$ y4 p) c! M  ^7 K, q6 F(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石;
/ {2 L  _, ^+ S& s* _( [  Q(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
" m. }0 X/ i: K& E(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的; $ K# t( B' X! W" Q& V. I. G
(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。 5 d* H2 C' {3 _' V

" |( p+ D; Y, O2 k3 S( {, w' N: G; r2 Z完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: 1 `) a* [9 t( h) c6 l8 a9 j% _* j

$ L: M: b. j  e4 t# [! F6 V! \(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) 5 X4 d1 f) s4 y9 u# h; u$ J( g
/ N. q- l8 e; p# u+ q. ?% o
(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。 $ ]- e  Q- a1 E3 p! {
, E. e* T; @( W6 j1 Y- K; |; Z
放浪冒险谭之黄金装备入手篇$ d8 \$ B6 }5 i+ p+ ~

5 h; g) }  r: `# _* l* }0 t2 e: s盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别 " B4 g1 U% Z9 i" N. g  j- E
! J' Z: _+ q4 {1 ^8 U
怪物名编号 地点 入手武器
7 I" q; X3 r: r5 V16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖) 4 r( h$ Q, E3 o! x6 f
18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓)
8 F* m# d* m9 S" ^! v0 S18# (同上区域内) チャクマク(短斧)
! {# c( ~8 A1 ^# j- ]20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖)
* H' B, i" k; N. l7 t8 G' E: X20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上)
$ |: a: I3 A- v  N. r% g# ?! G& u21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头-        シャ-マンタィプ(杖) ; M- L3 h1 |1 b0 A- d
21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖) 9 N3 n4 `- U9 I1 X. x9 t
24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿)      ショテル(剑) % H$ }9 }, ~9 J. X/ o% s3 r& H
24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓
7 l$ ^# l* A3 B  ~; Y/ z" ]24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓) / ?4 F1 K- {4 v7 Q
38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑) 4 ~7 A  K" Q2 ^/ O$ \
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑)
: y2 t  @  g, @) f& ?3 G  c* O2 X8 t
备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等 % Z7 y8 d( Z: ~; E) s  j' B
再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!! 9 n. A2 N$ ^% b  i) W& |' y7 N( m

* H' S/ w7 E. t: z附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了 - B6 w$ H, S' D3 g
- R5 _! X$ |5 A. E5 i$ b7 j( z
再附注: 究级装饰品入手法
, H9 I' U# I0 D" W& |0 f! Y51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪
8 N0 \0 A/ K( d  w: [1 ^78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近)  マリ-ンの指轮 
7 V/ G" d$ V# v8 Q4 {/ J; E0 e4 n( ?% K, A) g5 U! g! y
最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 
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