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PS-<放浪冒险谭>超完整研究篇(NW旅团原创)

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发表于 2003-8-9 09:55:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!
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  x4 i1 ^6 d& H; ]转载请不要删除以下信息,感谢您!
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3 U* Q% s% L5 k* r1 ^( m■● ■  NintendoWorld  NW旅团·3712474 原创; @8 X: z; N% W$ \3 Q% s8 O; ?) L+ i% J
■ ●■    http://www.NewWise.com
0 i3 W0 b8 z9 m3 c( W■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★, [- K( ?, t; l! `( b& m, l
: E. F# I& y8 n9 r; r" w! C
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' m2 X) _' H& @  [7 j2 Z. O: Z9 X

6 p. {! k, d, ]# ^) K
: J  X) o$ u) t5 }0 M9 k$ A  p游戏:VAGRANT STORY
7 O, g; P$ U) m6 l中文译名:放浪传说/放浪冒险谭* a' J  U9 h0 R8 e( m5 G* i
游戏机种:PS
) M$ W5 {9 z% y' y) u厂商:SQUARE
* J" w1 d$ x6 E( h. ]2 L类型:AVG+RPG. T8 l# w! Y8 g8 q; z
发售日:2000年2月10日; n8 h$ m( l( `2 G3 ~; ~
建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)
1 B# S% Q) x, g! z, ?$ F1 u: q/ d# C4 e. i( t. R

; M* @2 M- B3 }" [# _* B6 a( F% \% `3 O& s
游戏初探- q& n1 ^2 O/ a

2 C3 _5 u" h7 Q" u. Y??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!, `3 X" \1 b; M# _
5 v1 ~+ E8 y: }* e
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% ~$ c" I$ Z" y
游戏时间和事件背景  u7 U0 i2 o( U% j' D+ [
2 M% S4 @, Z+ \9 y6 x* ]( a
??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!
9 n0 F6 t  \+ c" J* Y' O) w  U$ Y1 W8 J% d7 ]/ q, n5 R5 s, V
9 r& Z5 U( g5 T$ u# S$ n' V1 I
# D4 Q# ~) y# h5 x3 `: g
游戏系统
: r2 x$ a2 c9 r8 ^5 \
0 d% P  L8 O- [/ V5 ~* c??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);# V! z( P! Z9 V- o' z- c
* i- `* C; y2 T4 R
1.游戏操作:
4 \- Y* E8 {4 Z* W' {
8 `7 n/ Q& {- `1 a( qNew Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound
. K- o+ X( k9 B% Y! F/ @5 M1 Y/ z+ Q. g) x7 I% V
按键:7 z8 e" P2 J* y/ m: T3 m
select→镜头缩放;3 G* G! A  b2 U" c9 f3 ^
start→人物视线;
, J# R. S  v! \8 ~: H△→游戏选项;8 o) I; l" n8 T
○→攻击、取出武器;1 W/ R  L- i+ e. G6 Z& O
Ⅹ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;
0 b" O5 H# k1 u: }□→跳跃;
( ~- x# Y& [1 J/ bL1、R1→视线左右移;
3 \3 i- L0 Y/ w$ Q; `6 @# m7 A# Y9 aL2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;+ x" v% r7 Z0 {0 [: Q
R2→漫步走;
, S# q$ t4 P' ?& M- `
% F" J% z8 x" ?- H* W( o5 x2.游戏菜单:(按顺序). F3 ^4 _( z9 q, g
" H' V7 C: `. T: V$ [0 \0 ?4 |6 Y
魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;: A" p3 b/ {, O" F2 B9 T
ブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);! T: }# t: s! X  H& p/ {
バトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)! v7 b( A: ?& A
アイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)
, E5 q. S8 W5 R- ]& w! m  T0 pステ-タス→人物状态表;(附3)
3 ]) M5 U8 e5 Y/ Sマッブ→小地图;
: z8 {9 i3 r, Cデ-タ→记录;: R, w6 z% Q* U7 D' H
ォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);
- D9 ?: r3 g2 D; a* X# rスュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)9 g  t6 O8 l3 [$ M( s6 y
クイックマニュアル→游戏解说
9 d( `. V& n* v7 @??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!5 `) @9 X/ h; {) I1 Z/ a* E! O
??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。
8 h! u8 e, X( n5 x. Q??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!
& U2 U: ?$ {) ^( H+ F??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。
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+ P! p! P+ `; V4 M0 h  z  \# y
. ~( g0 g  x$ ]9 E: Y
游戏模式:
$ q$ K4 T8 p$ P7 [
" f2 a+ m9 U' m- ]& o(1).游戏世界观: - i, f( |- e/ W6 r/ ?4 V. d
??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; - w! E* d5 L' L' k3 q9 \7 G' r
9 _: y% z' [* v7 H
(2).升级模式:
$ w! A- G/ ]% c9 V' \??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
. e4 e/ `7 u6 R) H2 T$ f9 ?5 N
$ v5 Z7 o  c, l- f(3).战斗模式:
. d( T) K7 f& m" e- g??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!
) @- M( t( f' t3 A
5 X2 f' A9 K0 v" y8 ]游戏中属性设置
% h2 v$ n2 i/ Z+ ~??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”:
: f' C* C/ c0 [/ H* T1 I' N, \
. G* \1 {+ P' f8 E(1).元素属性:   n. y' z1 ]/ B& }
PHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗) ( q: O* `, z* P  x" m. d
对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)
) K& W6 c, ?8 {$ e??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。( ?1 h$ _, A' x8 r4 Y  o

+ Q1 n% r% N2 h1 ~' S(2).怪物属性: " J. f/ U( h+ J# [1 p
HUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔) ) e( ~$ J1 u; r8 _" {
对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)& o7 k" Q% S) C/ v% v
??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。
. b& o5 l4 f4 `% e% K" t武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。
, U; A. C" I0 Z??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:7 P  \( N% i( v' t4 q) w% k% C
游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:, |% U4 T) X" ?( R! |
HUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;0 s, R# E. o* @
BEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;$ ]- \* u/ c7 Z- y
UNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;
) L* _* k/ I2 p0 yDRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;
5 u4 d9 F  b4 s/ }- ~EVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;! H8 E+ o, S8 w  i4 Z+ c/ O

) E6 p+ W! X7 X% i; H以下为人偶出现地:& d( k% O, b) n5 n/ g
HUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、
0 Q, Q5 Y; y% K! n8 O9 BUNDEA人偶:复仇を誓つた广场、, d' _  r# X/ v
BEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、( [% c3 Q% o2 Z9 l4 N5 z6 q2 u; J7 \' \
DRAGON人偶:少年と泪の约束の间、
$ _4 ]& `, O7 s8 XPHANTOM:少年が英雄となつた场所、! o; w( o& M- k0 b- s4 I" b; M  v( ]
EVIL人偶:空中廊下ガルメス. X1 ~4 }, ]  w1 Y( V4 U: v2 W

  r( r! I$ S3 e$ m' i; g以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): ; i# J! Q7 G" u# Y
" n/ Z1 B7 f) f, I* c# F3 U4 S
HUMAN——PHANTOM
2 @4 k  l2 d3 [- `  t- v5 `BEAST——DRAGON
* E5 p9 G6 o' c9 ]: u3 LUNDEAD——EVIL
9 I7 A5 C4 c5 t- o) e* B# D6 Y( l& [% s) k! J3 p  e
??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。
: `3 c3 D# X& f8 ^! U??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!* X. q& m% e- o6 j% z: ?) B! w
/ l7 z, `# n1 N# x8 X/ I
武器修炼
$ M6 ]8 V& a+ V" u4 F
" r* {8 d! c+ {3 l  D  `; V" i* r& x??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),7 ^- A" w; g3 ?/ T
所有武器比较:8 c, r7 F, h7 C4 ?; i
  [8 {5 V9 p2 k& `; o( ~/ X
种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌
8 k* |. F. Y# e  z% f9 c匕首—— 1 ————————- 1  ——— 5  ——— 5  ——可
4 R3 g8 j4 W- S9 p: U8 ]刀剑—— 2 ————————- 3  ——— 4.5——— 3.5——可
5 m6 s0 u* K+ P# }) h大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2  ——— 2  ——否
' j9 _1 g' E2 ^6 Q7 o! \长木仓—— 4 ————————- 3  ——— 2.5——— 2.5——否
, v( i6 w: P5 K( h' W小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可
% i& ?/ |7 l$ v" [+ u小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可
) f, \6 \4 ~; c( B5 a0 ^& U大斧—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否8 B1 F3 |- A5 ^
大锤—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否6 i2 Z6 E( \( @
法杖—— 1 ————————- 1  ——— 4  ——— 3  ——可5 J6 T4 |7 R$ P. p
弩箭—— 7 ————————- 1  ——— 3  ——— 2  ——否
- T7 I/ [  c+ C' D% J& m$ T# M拳头—— 1 ————————- 1  ——— 3  ——— 4  ——可
1 q* _& j* A8 T2 X9 u- i  O, O# U8 z. m  `. g4 A
??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是: ( i9 `& U. D+ a
( C' x% s; C, e! E/ z- E
(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
% v# ~7 ]+ I; S0 {; g: B* t(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; " w# ^1 \5 ^6 u9 V& s  g# o' Z
(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
( p6 S, f" U9 g0 `7 ?6 u(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备; 9 |  J% z) n* i  Q8 x
(5).同种类同型号装备合成可能强化装备; & U% u8 u, g" {& G' g
(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。 4 m, e; C2 h  G1 G. G

- S; G+ A" B- H( f5 ], ?. p% j??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 ' \, v& F" ~% a2 D5 C2 `( Q: e

& d9 \3 p' `8 G- \" s4 l$ d- O作战技巧
: y4 d" B( `& \9 G, S8 L
& c- G- b' r( e6 N(1).攻击技与防御技的选用: ( v3 P1 T5 ~5 X6 e% C" O4 r9 U

* [; w4 L2 {" j??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。
9 ?+ `7 t$ s1 u' ?7 ?% a0 D4 @" N$ X& E
在此,我推荐几种优秀技能:
1 c2 j( t4 [  `7 |
/ D5 s' }5 O8 a攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。 ) @! q; o! ^8 p4 t& z* X
/ N5 [; J1 V3 h; y, F2 Y
防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
5 n+ c2 n, i9 S) W
6 O- E" U6 p9 [% j( E( m(2).必杀技: . }% d9 {0 u+ ]2 V+ G5 w

5 t3 T1 ^- b; u2 ?1 Y??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。 ; B  A9 N0 q0 U8 X% E) T

  D2 i" b7 k# a' E" G/ ]3 Z! y6 J! x( |(3).魔法:
" }$ |! Z, G' f* }+ ?8 a5 Z. _, P# e  u/ ^
??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。
9 h+ Z7 D; ]% [7 t. Y
6 x  }$ f- I" Q, H& h8 y) G/ _* ^(4).作战方案:
/ R+ k) [% W2 F1 i4 Y! ]9 j! @+ d) d$ A, w6 Q: V6 {8 ]
(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
  a7 D  h8 O& c; z/ e9 O& X# u5 o& Z: ~2 \
(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了;   W* Q8 P7 C# ?$ I' [6 p
7 d) J3 |- R* c- j- `# _
(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 ; t$ s8 t6 N+ d3 Q( ]
4 {' u% V  _: D3 M5 @
(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
1 {4 w5 W. o3 e
! Z4 E5 O$ n4 F9 `: A8 }2 ?8 F推箱子 " {* D2 X) L$ T9 d
& _' b6 [8 P' P3 T3 \' i$ }5 H
??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: ! v; Z$ O! j& M5 b2 x! }

7 x/ {6 ^3 B* b木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
: j: t' K' u0 X3 ~+ Z2 i5 N8 E# ?镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; 6 F) M/ C8 E7 O4 c6 ^7 ]
普通石块:只可以推动; % b& V! |& Z9 ]; A2 I/ c
带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制;
8 L% T. X* V& e0 w/ J1 M磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动);
: f  g0 Y, _# L. r% f6 I滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。 " U/ b; i2 W- R0 }: r# J' \* q
“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。 : j$ h% a) P$ L( d2 p
8 a6 ]3 ^) b7 M1 r# b% v% m
称号:9 ~- d9 A2 o5 l& e5 k5 A& O
人物:
5 t5 q9 W1 ]# m9 g9 p1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次
; U, E) j5 j. {1 W' S  v2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关* W$ y  @5 x; n& _: A6 F
3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%
7 J* A! l8 q% a/ ?2 k- K, j# e- x4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%
4 K2 v, o( J8 L5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人
8 N) a4 j$ |6 t" K4 |6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名4 j$ x4 k+ c6 K
7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上
* h5 f/ q. P9 y6 ?8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技7 P/ `3 H% \* I1 a  G0 T# m
9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技
/ A8 D$ B4 D8 M. |$ C% t& ]" q10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上; @: V$ n- C  j/ M7 d- X
11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上# K- x2 e2 J8 S( C1 Y
具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!
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羽虫森林迷宫 & A$ c1 Z1 @; g% {0 A. q- E/ g, q
# v4 k6 o2 C. Y# _, a. g. D; f5 x
??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”):
2 I5 x$ ~% M" A) n6 d& M! e
  A  b6 k  k1 a  N前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功
4 Z8 @1 i9 B" [7 A& s; `8 |) t2 Y3 w  A0 e$ j  n: S
最终BOSS
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; \. R  f& K/ a  M6 l+ P??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: * c; z& S$ N) K* ?& T1 M
- l6 w' D; p5 W  |; d. b6 b' g) {' Q
(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石; 9 D5 ?" @7 L# C
(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石;
0 l; p! }/ e5 Q2 F7 E/ w( S(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
7 b9 J/ [4 q$ W0 ~: F( F! n(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的; 1 s. e+ F8 @% V7 P. C
(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。 7 Y# B  S% L( D

1 j. B% s3 n2 [! o9 L( x( h) Y完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: 4 C: R0 a/ J, t( {; j
& W2 u& x( w% z) f' V
(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法)
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0 }( Y! D8 A% j(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。 ' i- H. A$ @1 J9 T) w( r5 k

, ^9 }; w1 ]" ?9 Z放浪冒险谭之黄金装备入手篇
# n4 b# z0 F# Z9 w4 }% P4 ?7 A/ }' U. [( E- l
盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别
& R0 l/ E* J# ^# c- b! a3 _' v
/ g8 o$ c1 @8 N, f  e0 G' F- W怪物名编号 地点 入手武器
% V9 G, w2 p5 \0 T16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖) * I$ D  M3 \; J; J& u+ Q4 E2 f4 W
18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓)
* {+ ~( ]( X8 e! Y3 f6 E2 l18# (同上区域内) チャクマク(短斧)
5 k" S: h8 h' o  C2 S+ y# f5 j20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖)
4 O2 q6 k" f9 t5 J" E0 s20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上) & G6 l$ X5 B5 S& G1 G
21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头-        シャ-マンタィプ(杖) 0 i- [% J/ \% `, |: V
21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖)
1 |- M: [0 O% H5 W5 A24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿)      ショテル(剑)
3 {# U) R% l+ J8 O& {! _24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓 2 J- }* V0 Y3 ?6 Y. x$ k0 n* M
24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓) * G: R& |/ v* f- `: F0 f
38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑)
' }' E% P9 n9 r2 q51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑) : E; d- o0 a# G& V4 C0 v

1 s& J2 j: T. K+ T4 z3 r) `备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等 ; Z/ x$ b* @1 W4 n
再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!! - y, y) J5 V# U

# N% T$ Y, R$ ^8 c# c& \5 _附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了 5 X8 ^0 J6 R4 }; \4 w: X
& Q% i) m1 O  b: o
再附注: 究级装饰品入手法 : D5 N! J, X1 q& _
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪
2 f/ V# H) t; e( F6 k" K78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近)  マリ-ンの指轮  " S) c* x& p" x! w7 h) W$ U, q6 `

0 Q2 L, _8 r( ~% V' L/ y0 {5 {( ~最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 
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