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又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!
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转载请不要删除以下信息,感谢您!6 ?; ]4 t+ n6 q' U
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1 N/ W* O. r! g$ w4 z■● ■ NintendoWorld NW旅团·3712474 原创7 I( Z. U7 [* T# n3 g
■ ●■ http://www.NewWise.com
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; N: k( _- i' H; Z/ P+ ^- l6 S' o3 J
. f; ]. d4 P1 d4 f
8 K1 [" C" a# V2 y
0 d' Y6 ]/ y% z7 o0 w( K- h, \: S& m( d8 V/ O% C3 n- m% O
游戏:VAGRANT STORY, u; g6 q8 k6 q
中文译名:放浪传说/放浪冒险谭% ~( F' ^: h N7 H
游戏机种:PS
& B" ]) Z) i/ M+ i' c厂商:SQUARE
g: \+ S# p: p$ W; M! D, M/ n类型:AVG+RPG
. M2 w) |7 ?( [- o( L2 q发售日:2000年2月10日 Z2 o+ x, n; Y+ l! ?/ [
建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)
: O' @ H) g, y% _& J# D$ a. |, P$ `' \
2 `' V8 z+ e! @& H: ?3 \( r( B$ Z# w, B f" f4 y
游戏初探
2 R# G0 S# G/ l8 @7 |3 i/ y. I6 f% @/ A* E; ~$ z7 T0 ?* j1 I
??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!
f) _+ s& n$ o& `2 L3 ?; q9 ~* l' [! ^
2 S5 `, ]/ d, F
5 G6 o8 r% X* }, Q% _6 H游戏时间和事件背景
6 { W& S! r9 r5 y8 \9 v9 f' m: X( U7 O3 v( e" u3 o
??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!
+ I8 c0 W! j! Y: a0 H4 u/ E' I. U& d% s2 u
" i. D9 w0 E3 x8 G- V
3 s# d% S. z5 X+ ?
游戏系统
1 d& ~* T6 D0 ^4 _* a
' x" N) w! n' p" E??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);9 `7 C3 Q- o7 K# T, r' U3 `
. o$ }4 J( o6 c0 F7 A3 n( D1.游戏操作:, i$ u: _; O; _+ z$ O" ~
* u" _) h' v! R9 j( m
New Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound# v! ~* n7 Z5 m3 P7 k& H8 L
3 `1 E0 H1 r; g" O
按键:3 ?$ Z' a, D+ z* u# _% G+ N9 d5 k3 \
select→镜头缩放;- [, R9 T8 G* d" X6 v Z% d- @
start→人物视线;
6 z0 X( b# z" t0 |* V△→游戏选项;3 m( t5 v2 o0 R7 B3 ~, ^
○→攻击、取出武器;
& W- }5 }) q# P7 L, V7 ?Ⅹ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;- L9 H8 N" X4 {9 V) ` K' \% o+ V
□→跳跃;2 g6 `! G; }# L) o( |1 O# n; d
L1、R1→视线左右移;/ h/ s R* ^6 @ I6 u
L2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;
) }0 t& Y0 c( fR2→漫步走;
& q& u. ]0 g& H4 n/ u
0 g+ l6 }/ m9 K( v2 `8 O1 ?2.游戏菜单:(按顺序)
: S% k6 G. J& h9 O
! O4 M- F) }( \7 g3 ^" O魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;! V# I5 s8 b: j; B! C8 s! W
ブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);
0 g' t# z# z* Z& w- `バトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)
) D0 f+ Q s" N% ~3 V W) ]アイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)
2 @4 F- T5 Y+ Tステ-タス→人物状态表;(附3)# F( O9 g3 y0 O. p/ S3 \/ E2 y
マッブ→小地图;
+ g1 v4 U. j' A& j0 k" nデ-タ→记录;
f5 ?( G( Y3 s* Z# mォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);: K6 i. N$ J4 Y
スュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)
; m5 {1 R4 y7 k- n, Eクイックマニュアル→游戏解说
! {% h. n0 _5 K- t??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!: B x, L! E0 D7 `; o* U' M+ Q- B
??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。5 P) Z# }' o. J0 n) j
??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!+ A& R: u$ Y! q @
??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。# F; }: n( C2 I, ~9 e- n
+ k& f; G5 X x7 H9 c# V' x$ S% A0 e; e7 ?, ?" n- _
2 ~8 R1 F- G' f8 g/ i
游戏模式: 5 k5 \5 W1 t0 b* R$ g
8 T, y( P( L" l* y(1).游戏世界观:
4 n+ M/ @; V" n. G??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗;
: m6 T v+ R. t9 N' P3 {2 V* c/ b' k0 b* y( z( K8 ^* C* z
(2).升级模式:
6 H- z# y, z5 V3 A3 y4 ~??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。 * O+ o5 @5 V* W" }( p
$ g* ~- Y6 E4 w5 U0 q& D(3).战斗模式:
: A, L4 G# i0 r7 J" {??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!" R4 u+ w7 h: `4 m
& W1 T5 \: W; ?' {游戏中属性设置 ( f* ~# g/ Y' m- f/ A( [6 y F
??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”: 8 D u2 e( `7 S% W- p& s% X! f
: Y/ V& r* s6 b7 R6 ~5 P$ P
(1).元素属性:
, @; V7 L5 [8 ` J7 H& ]( W9 ZPHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗) ' e7 U8 s+ b- _4 D, i7 S S$ n3 K
对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)3 q9 b* v6 K4 {* t; t( t
??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。. i. | X( o5 m' N1 z
- z D8 b* e" t8 W(2).怪物属性: # D$ ~1 R2 `# ^7 a. _7 N3 h2 N7 m
HUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔)
/ S a8 o$ I1 e. ]对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)
4 t5 M: [( |& Y7 ?' |( t8 `, U??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。& T* N1 f$ J- l/ ^# k, ?
武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。
: o9 X5 Q2 W! e1 W* `4 }??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:' E* H0 r, f' V6 o) a
游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:
7 I0 x/ K- _: G5 ]HUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;8 O2 H: @$ ~! z
BEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;/ i! x) z @+ a! v4 ]# q
UNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;" j/ q- t+ ?! J5 l) F
DRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;
+ R' V- B# x$ r; V8 QEVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;# ] z; l: U$ M6 L7 j5 S" n" f
% @' s$ S7 {+ Q- {! D以下为人偶出现地:+ A4 ^6 D1 w" j0 }
HUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、
6 `+ r5 ^4 Q! W6 R. x; d: xUNDEA人偶:复仇を誓つた广场、0 X7 k- f7 F1 q2 M# V ?) S* t! o
BEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、, m; T$ V0 A! Q9 u, S
DRAGON人偶:少年と泪の约束の间、0 T; ~3 f4 c$ T1 w* ?9 I5 j
PHANTOM:少年が英雄となつた场所、1 s0 \7 E+ m7 U* ?% Z
EVIL人偶:空中廊下ガルメス
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以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼):
5 ^/ j w$ p* H+ C5 I! b4 p2 Z0 U j! F) `7 P% `
HUMAN——PHANTOM ' ?7 u; U2 r# |7 O F
BEAST——DRAGON 8 G a, X* o/ t9 d
UNDEAD——EVIL
1 b! q4 g2 U7 s2 }( w* q
! \* A- T7 y+ X- c- ^9 m??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。 & s" j) J2 `- R* ~+ R; J3 Y
??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!: n( G; s( { \2 ~
6 l4 Z% {$ K0 a. l* O5 ]武器修炼
- |" o. U i' z; Q
3 N( ^+ F- Q8 Q/ {1 J??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),, Q: @# L3 \7 M3 }, Y
所有武器比较:- {$ U3 |6 x% ^
x' U2 c3 f, c$ {+ C: a
种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌
$ L" L* k4 {! ]9 ^匕首—— 1 ————————- 1 ——— 5 ——— 5 ——可; Z I$ ?4 \- B/ `0 p& T: s6 L
刀剑—— 2 ————————- 3 ——— 4.5——— 3.5——可! ?% s8 T- Y" `3 o
大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2 ——— 2 ——否
* D6 e$ X" [7 m o( B( i长木仓—— 4 ————————- 3 ——— 2.5——— 2.5——否
' v3 m5 p8 {2 @. e小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可
& j& s# K& k: Y v小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可
% |( d' w; @. @大斧—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否
- d- t$ A- F3 i" ]3 J大锤—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否
% r5 h/ ~ U( B9 a) F/ b1 R法杖—— 1 ————————- 1 ——— 4 ——— 3 ——可
# Z: G% |' A, P$ G弩箭—— 7 ————————- 1 ——— 3 ——— 2 ——否 F+ l7 e, B- p1 ]! S$ |* P
拳头—— 1 ————————- 1 ——— 3 ——— 4 ——可
3 @# x" r4 P/ ~( c. H
, U5 Y( t" w: l' \/ T??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是: ! h6 X9 S8 O0 P0 M' ~! I/ ]
4 o- _0 i+ ^9 N% M N7 ?(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
' E. g/ X+ Z0 M4 c5 l4 H7 v4 G& Q(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制;
) e; c$ s: T+ z, @, i: F5 e( u: u; ` v(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备; $ ^" \( e, D7 B! C
(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备; ! G5 [3 P( W2 S
(5).同种类同型号装备合成可能强化装备; $ W$ c9 s! v4 G9 l* W, c
(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。 * P2 _# |7 s/ p l
' g% b+ f6 R/ w/ J; L
??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。
$ S j- q" Y7 L0 b9 ]
3 P) L5 R, j( l* v F% Y+ G# A: C作战技巧 7 R3 {& a @) C, R% o, A- E0 ~- I! D
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(1).攻击技与防御技的选用: ; g( U1 I4 y8 O
2 H& ]# p) q8 D$ I% z
??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。
& e: @* u$ h9 Z' `" s2 M- K
# A9 S1 r" {* U& s) n在此,我推荐几种优秀技能: 1 o$ x# K9 k/ C+ F
: D f* d2 q! w) [: H2 q攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。 ' s9 o3 p' g+ N( |/ p
1 T' H# u+ D9 U; F
防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。 : A; O: B j3 A9 L
& b1 v" g: h7 D- F+ m7 t1 O(2).必杀技: 0 b# K7 r$ |( p+ T- q
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??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。 ! G1 ^4 O1 U/ k$ z# L8 w
2 F# i$ @' i( W& t
(3).魔法: ) ^: v$ |! X. c) s0 p
8 _9 ]/ c) \1 F??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。
( S+ m: m) _! c. k' M# n
5 f b- ]2 X; N7 ~; z(4).作战方案: : ]+ P, B4 L& ~. s5 c* B
u0 x/ I1 R( R3 B+ o# U(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
' P7 K; J! u! |, R- J
) T% q2 l! j+ H3 c) }/ v(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了;
9 i0 a" z8 v& q% r/ Z
# D; c! M2 D& C! b8 ~(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 8 m0 x8 W$ R7 O4 E
( G# H. q \* @- H# m0 B
(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
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推箱子 - J4 U6 e* s+ o8 ?
6 p# K9 g0 m/ a" g& v$ I6 J, }
??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: ; {6 |2 g. b* i
: M0 t3 H% ]9 L0 e ]3 }木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
0 j$ n+ x0 [2 a5 A2 z3 h( O镶铁边的木箱:只可以推动、破坏;
) \& v: F1 ^0 C( T2 z V# H0 `& ?* o普通石块:只可以推动;
7 \$ O P& B$ w带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制; * B U, P/ |) R
磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动);
9 o) s( M# N8 y5 A) i滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。
- z/ ]2 ~- Z8 N. v: z“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。 - ?# Q- R& W* v1 D
6 _$ _2 X: N- B6 N t2 ?
称号:) `" D5 {9 r. {6 Z% ?3 @. Z9 b
人物:
" F9 s# U. P9 f" ] }" h1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次
/ ? y; y& F, i/ f6 p2 V$ m8 |- S7 N2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关
, g0 c' {( S0 M& C& l3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%
# K' h! a# m# N+ r" Z4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%
6 i D$ t* F' X& h5 w5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人+ J, k b# Q- Z9 h" J
6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名
) ~/ s+ b# B6 k1 ~5 k9 K7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上0 i7 U _& G, i
8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技
7 A6 X& h% y1 j9 i. A0 ]7 L- {9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技. [# @$ N% C/ _4 W) \
10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上
* T+ q9 s4 o" \6 m/ a7 ^ b11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上8 i% M. r2 v0 g' r. U* j1 e7 r
具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!! l2 G( [* e- D
o' P _+ s' u2 g" g羽虫森林迷宫 3 D; X* @, H2 s- z A& g
" N# D+ L6 L) m& ~3 _??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”):
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6 S ]0 v6 A9 e& c前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 . ]6 C5 m4 G! {
$ C: G, R* L k6 Q最终BOSS # f+ Y2 d+ t, P( K5 Z0 {6 m" S/ }
0 X# ]7 z9 V5 ^3 X' Z/ n??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备:
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j7 ~1 y- \" z9 ^% R(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石;
, B& ~( ~4 s5 H* y6 W, h5 [6 t(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石; . }/ c5 q- B- C; l) ]$ J
(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具); ( U* Z' R, ~* f% ^+ k$ p( p4 p
(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的; 4 t# F) o7 g ?* R' ]# H2 z
(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。 & H$ l3 k! i' z& [" s6 K. Z' U( t _. o
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完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了:
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(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法)
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0 `+ j J C. |2 {(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。 , V5 k# ]. x* a- p: o; I
* R& m1 r/ R/ k2 i; a0 C放浪冒险谭之黄金装备入手篇) y% C1 n1 ^, [
5 p! Z% g R( ^* Y) \& [. Y( [6 V/ K% g8 N
盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别 $ e) \. o0 M' e; t
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怪物名编号 地点 入手武器
' g6 O$ P8 ^( N: h$ H6 @1 y16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖)
( M8 N* J S/ V5 W0 K3 [9 r8 y: K1 j4 L18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓) & ?( r+ }* r" e! Z
18# (同上区域内) チャクマク(短斧) # H# s$ T7 F! Y% K$ U( Z T: r
20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖) 7 C6 |9 o2 U/ k
20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上) , Y+ R5 `( ]7 @8 n' h6 p" `6 j" d- L
21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头- シャ-マンタィプ(杖) + E. l" Q+ d$ u( Q+ a3 J7 H* |
21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖)
7 s0 |' C% y5 N- y24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿) ショテル(剑) ) p* Z, H. y6 b
24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓 9 g$ x# L% \4 W N6 s! R7 y
24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓)
: y, j9 Q, L" Z4 C38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑)
* z1 |& s5 s4 N" o51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑) # Y w4 R/ M& G4 s5 s- w! J' [
% {5 h" y Q/ Q备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等
8 B3 p7 s' e; S7 R3 G$ G# j再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!!
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& b% }2 m. w( h7 \附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了
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, c% c3 l+ I' F# `5 u再附注: 究级装饰品入手法 . ~ T. {+ r9 |2 a
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪 6 I# V" {2 E- ~4 W
78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) マリ-ンの指轮 & X: y% R _3 ^2 b
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最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 |
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