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PS-<放浪冒险谭>超完整研究篇(NW旅团原创)

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发表于 2003-8-9 09:55:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!
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转载请不要删除以下信息,感谢您!
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■● ■  NintendoWorld  NW旅团·3712474 原创
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  n" h, [) A; y  b. D3 c+ Z, a
& s$ ^1 h3 x, ?+ f, O6 W! }% g* @& F" `游戏:VAGRANT STORY# h9 p# V" G3 N3 v
中文译名:放浪传说/放浪冒险谭- W# P* ^' k6 s) W# `4 y" ]
游戏机种:PS& e) }' k/ I. G% N# O9 I
厂商:SQUARE
$ }+ i1 {+ k9 J' B0 @) C0 L类型:AVG+RPG9 ]! W' I" H# Y0 l9 v
发售日:2000年2月10日
. j* z! C) @4 j+ Q( N建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。). D8 C0 {; J# ?! c) m' Y4 ]% f& Y0 l
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9 {& F0 d! G2 j  ^1 p( h游戏初探
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??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!
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4 d" F" K6 l+ e

5 d( O$ t( a3 s" x& z* {7 ?游戏时间和事件背景( y4 o9 c# U* \6 C. @

. ]" @$ {. |  C/ E4 c; i??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!$ u( n5 t1 X4 e4 i% p# Y. S" ~& \

0 S- Q' \( Z- x" Z" k" M% h' ~& E
2 }& Z% g7 J. Z- C+ r2 B3 X
游戏系统5 A4 _5 }9 O+ K7 B9 _
- _) K# g6 b. B5 V3 P/ g- o1 L
??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);) F: v; V/ ^. U4 y+ k' ?! k

. r9 A0 N6 u/ ~; }  K1.游戏操作:
  Q; D  u! V$ Z# K! e9 J, d! Z( s, x3 A6 T. g  l, s7 E! S4 ^
New Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound" }: q  ^1 @+ V; e0 x

  i$ a# w3 P, H9 ?9 m& X' g按键:
- \. J5 }/ d1 C  I5 A7 N2 oselect→镜头缩放;$ W0 ^+ a# i# p8 w' x+ Q" }
start→人物视线;
; T, [+ ?3 g9 j7 q9 p1 N△→游戏选项;
$ l1 }# r0 U6 V" D* \$ I" c# v○→攻击、取出武器;
8 E6 u3 e& H) H8 KⅩ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;& t9 L/ y# E1 J" A# E1 V% [$ r
□→跳跃;6 S2 @& @% X" [- w( j8 p: h
L1、R1→视线左右移;
, U* B! e4 \# C. [: [L2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;' M( `" f! J7 ?5 Y- u# T8 {
R2→漫步走;
2 |. g  n3 a8 S
- q- j% G; V  u+ ^; x2 I1 D6 n$ k& [2.游戏菜单:(按顺序)3 G6 O: v2 L7 v8 ?

+ l9 E$ h3 L0 p" m  F魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;+ x# {5 j+ O5 u- }2 v# w- ?
ブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);2 }; @9 j7 O2 y6 t2 K
バトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)/ x) J% N( K3 z& @8 x  b
アイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)1 w* N# V( `2 X
ステ-タス→人物状态表;(附3)
6 U& P$ L% y3 b% @  S! p* x" G1 kマッブ→小地图;
$ X( D! l7 k! R# p0 Yデ-タ→记录;, U+ E6 @0 Z0 ?" n% ~3 d. v% E- x
ォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);. w+ U8 h4 n. k$ ^+ j: p
スュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)7 E+ T, @; `1 r, L/ B, Q
クイックマニュアル→游戏解说
0 Z# C  n2 H# {/ w( @9 S??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!7 [0 x$ {5 |0 R8 i6 Y) g! M  V* D2 t! O
??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。# Y, Y- W( d5 @8 k
??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!" @! O6 V) N: ^% r8 Q
??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。
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$ v2 B) G( O2 [+ A4 B
. k' [# W: [9 ?9 C( p' F) r: I. [: P+ V$ e$ D# m% X
游戏模式:
2 b- S' n8 S& S, J/ t4 i
; c6 H5 b- ^6 o0 X: L! t! k(1).游戏世界观: ! F1 `, L( ]$ V! J
??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗;
- u2 I4 T; V+ v# M8 e" W; O( R# k0 K1 i1 S
(2).升级模式:   i' f8 x7 m0 ~: s
??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。 , E( J3 o( Z. j( d: y  j

; Q8 r5 ~* F; D1 U' _3 `4 F(3).战斗模式: # d2 x$ J9 f' \9 u4 J
??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!
1 h  }! {" g! o
5 Q( l8 w; |* o% G* P游戏中属性设置
: h0 u/ r4 l+ b' m! [??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”: 5 ]& r6 X- y8 G  z/ ]( J9 [! m2 L

2 \4 c. A+ l) g9 V- u# J(1).元素属性: 0 k, |% }/ o1 i# G. ^4 g% \1 {
PHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗) 7 ]( `5 ]% u& D+ r( G& T
对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)' U* l& Q5 x, p# P
??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。- E8 T- I0 \3 ~+ r) r

; ?' p6 T0 e( t! X(2).怪物属性: 1 |- p+ C; g. U# D: @8 y
HUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔)
* t% d5 @. e) O' l5 D对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)
. Y2 ?9 l7 q0 Q1 N??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。# {" R& m1 Y& ?% g
武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。
9 f. u# N9 `5 ?9 k/ W) n??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:( V4 j; |$ U% V
游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:* P- A, A4 Y5 j. E
HUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;
$ @+ r* x  C) n! x8 c+ d$ v+ q1 }BEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;
0 ^. x$ c% ]' UUNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;
6 q8 G$ {- j5 Y# F2 v6 QDRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;
! }! z0 @" R2 |) U" {' bEVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;
  h2 Z. U5 u6 ?6 e' H& K0 W: @( o
# t( V, x7 ?0 P/ }以下为人偶出现地:5 i; h, O: U: j9 L
HUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、+ ?/ m; {1 H8 A. y1 |# ^6 r
UNDEA人偶:复仇を誓つた广场、
& K; s4 G; c* g0 H" CBEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、
2 X/ G( `- C$ S4 T( PDRAGON人偶:少年と泪の约束の间、
! {* i1 p* c5 a* E4 _8 }PHANTOM:少年が英雄となつた场所、
9 }7 G) _* r5 l' [% [2 U. k! YEVIL人偶:空中廊下ガルメス
7 i$ _, q  U9 W' u  s8 X$ B  e
3 D  B9 Y' q' M7 B, Y' [3 Y以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼):
# p# a! K5 O. j
9 `2 I! E$ A9 f. z, UHUMAN——PHANTOM # v0 Z. U6 V9 t7 T4 C1 w/ c% _# z
BEAST——DRAGON
' E% z$ _- l7 U% h: d7 Q' h+ g( sUNDEAD——EVIL   n5 q% s( A0 U0 x
, D$ L8 D$ v5 k0 I* M' D
??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。 9 A, O/ A; K$ L3 x0 U
??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!1 \# F2 D; ]( m. d3 d& C
3 k. z- _, C& j# O: r8 ^, E
武器修炼
/ [6 w9 w5 |8 |. B
" L$ X5 X7 B, j! s. Z8 p9 z??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),
5 ^3 ?9 s/ U. v) \& n: `+ ]所有武器比较:
3 y9 j/ y) C+ k6 n9 j# N5 v- N: {3 u7 }
种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌
4 W& u7 y' v8 F3 X匕首—— 1 ————————- 1  ——— 5  ——— 5  ——可
( ~8 _0 ^1 G: D. ?, f2 C刀剑—— 2 ————————- 3  ——— 4.5——— 3.5——可; q) p/ }! B) Z5 E
大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2  ——— 2  ——否  y2 S& {; C5 N3 S' N- d7 s
长木仓—— 4 ————————- 3  ——— 2.5——— 2.5——否. g; A! n( H$ ?: Z5 ?; L
小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可
# C% `  I' _) V9 q' B% q' A小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可
6 L$ a; ?. {& G4 ^! P( T# V大斧—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否
' D2 I2 V- u1 k; F" M& E! N大锤—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否
" [  V1 i( B3 W& x9 J. @% Z法杖—— 1 ————————- 1  ——— 4  ——— 3  ——可
6 k0 R2 I+ n: k0 T- |( F& `8 ]/ b弩箭—— 7 ————————- 1  ——— 3  ——— 2  ——否  l$ B! t! Y% I% j
拳头—— 1 ————————- 1  ——— 3  ——— 4  ——可
8 b  L, F3 }6 Y/ G/ \
  `( a7 s$ M5 \+ ]??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
! `- _) c& Q  M* f+ C8 j7 A7 W$ o5 {3 E& E: w5 K
(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成; 7 f! L4 ~( u4 o4 a/ ?0 l: j5 L+ N
(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; $ a' i) T) n& \+ x
(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
4 l5 [* H6 g& U, v(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;
1 T8 ~: e2 m/ u& h* m(5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
: Z0 v/ D& E5 C! @2 J3 j* R+ h(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。 . r2 W: W, y0 o! B7 S9 Y  I

8 I& @: e! y. y1 F6 [% ]  Q! r??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 1 Y, {* H! U5 m# q5 ?
; K, b, U; f/ @6 |8 \* T4 m' n
作战技巧
4 |( V' a# C, N
9 Z5 b, \' F, N% n# g9 f. k3 b* v(1).攻击技与防御技的选用:
2 ?  a$ I, g9 {' R, M9 ~& i+ P1 w: ~4 I6 U
??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。 7 ~3 w: M. ^& L+ L
3 p1 F& ]4 ~: y8 @6 o
在此,我推荐几种优秀技能:
. }$ f& ]4 h  ~' X- H
6 D1 S0 w) Q7 w0 V% b' M- U9 I, b" D攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。 $ d0 S9 T% t( S7 E/ b. l

1 M( c( W! c; q- U* M# R' C" E  o防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
# \3 @7 g: Y2 g! R# V+ d5 D4 ^# s$ ]/ G' B4 L$ c
(2).必杀技:
4 |! Y7 A( f0 d) Y' w! V+ R
- I0 D. a; ?. J) y3 M& z??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。
5 N0 `0 q4 g+ Q; t& N4 q# g- ~9 I  K8 o9 w, w/ |
(3).魔法: & C9 l- o3 s4 m. U2 _( S

: o- u  _) ^6 g0 t8 f, i??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。
% D3 m6 j6 A0 o0 a, e- A( g4 S2 G9 e
(4).作战方案:
) U) l/ W9 X8 B* X0 |0 z9 o
' B$ ^3 t6 m1 ^+ B8 g+ ]. ](a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值; , k- [% {+ t9 \. A' s8 q

& u! O4 E6 e/ B& g. L2 u4 A6 S# i( v(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了;
8 K* b! t' ?  u5 a4 n, M. K) R
% _/ S$ Z% }5 G& j$ X; i" K(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 8 |- x7 ]7 [7 t5 ^& e
- Q$ _$ m! |) R6 Z3 Q9 u: n
(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。 ) z& Z& E0 G5 [

) Y3 N$ |0 h* Y  Y推箱子 . A6 w. o9 R5 f2 k* \( T
8 X5 _* z' r! h; g% D
??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: 2 Q0 H4 t# J" `0 l% L6 x( m

* a8 J$ d8 S$ u木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
! Z6 b/ V, h6 q0 d0 M镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; 6 Z5 g3 F1 u/ d
普通石块:只可以推动; 1 o+ ^' o, N6 J  l0 t
带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制;
' {& G2 G! ~. h: p/ R7 P7 E0 A磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动); 1 a& W% V& U: x
滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。
5 t2 t; h1 M* @) ?8 L3 Z& B“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。
$ s+ s+ E' Z# u% K9 b' G) u  e& L& I* y$ ]2 u
称号:
3 Y" _  M* j: r% i# {人物:
' J% Z+ X0 H- a3 \; j1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次9 _* B# o& H7 ~! _
2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关4 V$ Y5 L3 C: G% g9 a/ ?
3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%
) \2 q9 @' _' |$ G4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%
% @7 [' V+ D: T" y5 c0 x5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人
8 ?3 P( f( {5 G% h- c6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名
8 Q2 x8 V: s# x/ u7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上$ K, X" w( I/ N" @7 w0 _6 I" Q
8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技
' h# s$ |5 Q! ^) y  V: B  ~9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技( H5 M3 P8 y7 S; ?) `
10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上
2 J2 X0 R1 ~0 r$ B8 T' \11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上  \7 b7 a) E6 n& B" W, q$ m! K( N
具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!& b- _' L& }# P7 ^' Z3 r' @- E
, S0 y4 ^- y! m
羽虫森林迷宫 * i3 u- a4 ^0 u# x

3 |2 [! b4 P+ T  U2 X7 J1 T/ p$ j4 Z! h??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”):   `* C; o  S7 @" f9 z
% r2 K1 \0 [" e: J
前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 3 k0 s2 }, \* G5 b6 m  r& Y+ Z2 h& o- l

& H# C0 H( I. F# q% z' c最终BOSS 0 M& M& ]% a+ N
- q/ S: w8 K# O8 c, T, ~" k6 H
??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备:
! @* C$ j2 U: }3 e1 A
3 `- D5 n+ x. O* R4 D3 q* t* D, `(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石; # _3 M: r2 C# h7 a3 M' h; |8 {% R+ B
(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石; & g' C, n2 q$ F; q
(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
- u- u( [1 X3 d9 r/ U* d3 a; |(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
1 H8 A+ Y: R) Z1 A7 d1 X0 `! h(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。 0 P( [' F  n9 s
1 W* i$ O$ D% P; J+ t8 x
完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: # b5 z, ]: ?$ L" C% t

- L9 v1 F  J) T. }" r(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) - B' J$ M' p% Y2 J" O* R

: z8 [- A* t- U! K(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。 0 a" V  j6 N! P' u! M
7 A% F& }. |/ r2 L$ h2 `: h6 l; T
放浪冒险谭之黄金装备入手篇; K: c+ V& E, ?* p0 h9 O* Y$ J
! U$ t! Y8 y) F! ]
盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别 - W& v3 {, J3 d! s8 O, Y

( ~" ]$ T5 y' n怪物名编号 地点 入手武器
& l; Y/ v0 ^* b- {) t) ^( r16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖)
9 s% T! w: O' j- Y18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓) 3 i: n$ u7 e) ^0 F4 |
18# (同上区域内) チャクマク(短斧)
1 g7 d6 G# m  g  R" _# J& x, \" H- T20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖) 7 q( S5 O" k6 B) x6 B
20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上) 8 y; n0 T: Y% s, c% j
21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头-        シャ-マンタィプ(杖)
  m" y1 {* s5 W1 q; S- B% _# V21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖) 1 n0 Q# |& ?' E0 M
24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿)      ショテル(剑) " @; f7 V. E5 o  W1 m" a
24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓
) e. S( Z% h" m- t# j& W; L$ B24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓) " R6 \% f0 [3 u6 N3 ^' f9 Q
38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑) & p' N! k& W  R
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑)
4 l6 g# ?7 j: w6 d1 V& ?7 E% ]+ k% s/ p: V6 z; x
备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等 . q% w& F/ i% b/ M, ^( G$ o
再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!!
- d9 S& J/ U6 h) d% P. n, }
. ]: `7 a3 p" ^附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了 - e* s$ Z2 i+ {4 J- x

. v+ q' f! H$ J9 s再附注: 究级装饰品入手法 6 n9 R/ e+ H  _3 G$ E3 S4 P) _$ _; A
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪
. u% ~  S5 o! @7 N0 V, x2 [2 L! S78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近)  マリ-ンの指轮 
2 ^& c3 S3 w7 f* r
& b* k$ x$ |6 Z7 t& f6 f最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 
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