|
|
又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!
+ A) @7 G7 Y9 k* w0 f+ h& d8 F7 v, S% k' _8 R* f
( S1 y* L7 @) o; z
转载请不要删除以下信息,感谢您!
% E" ^5 U' M4 B) y$ G9 p/ h■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 9 N5 F. M/ ?3 V$ I5 d( F! K$ G
■● ■ NintendoWorld NW旅团·3712474 原创
# C+ }" i3 E; P0 Z$ H: B■ ●■ http://www.NewWise.com . ^0 A: w) X8 @" _0 |
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
& R' `1 E$ l! B; q- j6 v4 X0 _1 r7 m, p- m8 p0 l% y
6 z5 |4 d! R; e/ T
1 T; I% y0 h$ ^
# B: h% a- T/ A5 }- {* l# T& q- ^) U* V
游戏:VAGRANT STORY& `. P- G; s, J( L
中文译名:放浪传说/放浪冒险谭. H/ h! M" w# q1 |# y& m
游戏机种:PS
% f4 D- j! [2 w. f# o# x厂商:SQUARE5 ~5 b8 Y1 b7 v' M
类型:AVG+RPG( g# P% }% p- U3 h4 ?. g: G1 k! @
发售日:2000年2月10日$ t p5 v4 N! c% C
建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)
( a9 Q7 M p+ a& Z2 z1 P
0 _; }+ G4 I/ O0 \' V5 t
- ^0 Y. H# H+ _) H L0 C: [( n- Q8 U
1 P- b- k: N$ T游戏初探/ y1 [# G/ P5 K+ g W& `$ y
' N) r" Z% r1 K& Y??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!- c7 {. v ?: |$ |* S* s
" g9 d j; Y) J" X! U9 p4 i# [# q& K6 i
* M3 ^% `6 Q, L# C
2 ?5 F% B, H2 O# T+ ~
游戏时间和事件背景
. g5 ]& ?& N* `/ U
- H) R$ W7 o; I, k??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!
' F, E3 s5 {# `$ ^) A9 u% R! N3 A0 }, h0 [2 p6 g! y* W0 r
8 \" E! F- b8 R7 A3 Q
' p4 }# m" H3 z- N! Q4 [% }) x% B游戏系统
7 }3 D/ l/ n) r; ~5 s
. y) a% R8 w2 J# G ^* D- z3 b??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);( G. [! \% s8 o, Y+ W
" r' N, ]& C2 p# y. _! W: r
1.游戏操作:4 ]# G: C. f8 U( w+ k
% [; L5 _# e8 }1 Z
New Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound. M& n- O1 l+ Z& B c/ ~
6 W9 g( w, _. {) s, ]/ |9 P' a: f
按键:' B2 ~" n7 l! u8 B0 Z9 O
select→镜头缩放;- t/ K" g8 h9 z: m( [5 Y) I
start→人物视线;
* V5 H( M1 R3 y" C. l" C% }. L+ f△→游戏选项;
( f' r+ G* U5 I+ y% i○→攻击、取出武器;& A2 f3 l/ }$ ]$ s3 e3 X3 ^
Ⅹ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;. g0 P& \3 E+ n0 u% n: y: C
□→跳跃;
; [% L5 L5 G. K2 uL1、R1→视线左右移;; z9 T' z6 t& q8 l
L2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;4 f* L( K* k: g! l4 j( ?# K' N
R2→漫步走;! e& v2 U1 q) b' Q7 [& y
! @% v9 R" @0 N3 M. t2.游戏菜单:(按顺序)4 ]: {; D7 F. \! I# V h2 A
: V4 e5 f# x( T3 D7 O魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;
' Y5 r/ r8 M+ h( b0 Q4 Y6 K- E) {- h+ Pブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);8 z: j# h" y5 f- Y9 v6 I
バトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1), g- Y2 ^, _& }% l. Z ?, m0 _
アイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)
1 B0 r9 k1 l6 s2 {ステ-タス→人物状态表;(附3)
' W5 q! `4 ~9 C4 I( T* b- Qマッブ→小地图;2 k5 } ?. N6 e) v4 c# g
デ-タ→记录;8 \; h, T* I; U
ォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);
# {! F: s7 l7 Y2 {7 b/ R; y+ fスュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)
" V+ T# i7 A. l: b) H% Xクイックマニュアル→游戏解说
/ p# m) @& q2 n) |: G4 a??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!
9 v( N( [$ N; e& q) U??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。
9 S* _( z5 m# J??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!& W" j* f |& q3 F- t
??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。
9 J* m0 f: I' u* p/ T* X& |
. A6 U/ C9 j. i' [4 ~4 u: M% t. o- r' R
! s4 `2 }# i0 ]7 u8 H o
游戏模式: 0 ^$ a, A o! \$ E$ U
8 |4 S; G1 G% \- h$ t/ u M
(1).游戏世界观: & W! f: I! ]6 E1 u' c0 T1 W
??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗;
4 X% a1 {, \$ L' P: d* Z" c5 `1 v1 y
(2).升级模式: ; v% g: E- Y/ Q0 j
??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
, T# ^- c- S9 B* G& L/ x. d }% ]# l
5 ^$ g ]0 Z W; ^(3).战斗模式: & |* W& c6 \9 U! g& E
??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!9 a8 o% ]7 o" @" E7 l) d
+ y/ @7 o% S7 k2 ]0 o3 s% I游戏中属性设置 * v# @3 e$ z0 [8 ~
??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”:
, |0 C! ^5 b& F d1 U
3 L) Z( S' _) S. f( _' ^8 \(1).元素属性: ( M7 |" ]9 H/ C6 o+ m- G
PHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗)
" Q/ m/ X: |: ]' T3 c+ \对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)% T; b/ A ]3 w% P; `' r
??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。 q# B6 m) `, H/ _/ b1 p
! s1 Y9 K3 P* u* {8 O$ F
(2).怪物属性:
' t' B: H9 W9 K' yHUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔) ! s; n3 N* S' a! ]
对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)
- p9 V9 f! F: d: ]??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。* {( b' o5 x5 q% p {: v+ A! B
武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。2 @5 l c7 r, s' B1 t
??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:
7 |' H8 \. k' s w: o2 {游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:
* O, ]$ N) N2 J4 x/ jHUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;2 p) x6 E9 {4 Z- l( T
BEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;; y* n, ?0 m1 Z$ N0 Z9 p
UNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;# U* `, i1 b/ Z4 A3 V% U
DRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;
?4 f( P6 k6 @2 k3 m) JEVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;4 b! r0 P, N2 k5 A, i3 A7 M5 K9 S
: N* B `, k6 ?/ C% f. I以下为人偶出现地:
' q |3 R* \) u( W! M, OHUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、
( A( ?+ ~% Y$ c4 C; L3 N( LUNDEA人偶:复仇を誓つた广场、: P5 t) }8 y7 D5 f
BEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、
" U6 r0 P+ i/ r+ A7 {DRAGON人偶:少年と泪の约束の间、
; q: k- X, j- m" l+ c4 X5 APHANTOM:少年が英雄となつた场所、
9 w( v* {) j% j0 }( NEVIL人偶:空中廊下ガルメス
9 A6 Z6 J; }5 e' o7 e$ z* z
. y) L8 K( C. q( {以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼):
' k' R" m7 {6 F
+ v' V: P0 K, w2 U# m+ tHUMAN——PHANTOM ( R3 L- j- N; S+ I
BEAST——DRAGON , p ]' o, q9 D/ G F N
UNDEAD——EVIL
0 t. C5 |& ~- r& |0 Y7 Q3 O/ r; \# H7 h, E2 y7 J: R
??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。
5 K4 P0 ?4 \; \0 \8 k! h5 H??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!7 g& K1 ?. w$ g7 w
P' n) y1 w4 P武器修炼
% J# N/ U2 ^- f, l( r8 Z) M1 S$ Q: z- u+ R1 d. V
??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),
: e7 N2 c! K- i所有武器比较:
) _+ T7 F. P$ w/ ?5 E7 [% t+ _% D1 e8 S' o x4 _
种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌9 k% N' ~- m# Z% ^; M7 D- f
匕首—— 1 ————————- 1 ——— 5 ——— 5 ——可: ]' x2 b% r, _: T. x
刀剑—— 2 ————————- 3 ——— 4.5——— 3.5——可9 B5 x$ N3 ~8 W ]9 A
大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2 ——— 2 ——否, [2 n3 V$ a+ [2 e: M7 J0 r
长木仓—— 4 ————————- 3 ——— 2.5——— 2.5——否& W6 s8 { T6 V
小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可; S) f+ S [( J
小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可
$ Y% Z5 `8 M: q* Z大斧—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否: {& s! z2 @$ N' V' l
大锤—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否' L% b+ x. ^* h3 D$ T# }9 J/ \, w( l! m
法杖—— 1 ————————- 1 ——— 4 ——— 3 ——可
; }; H) ^ ?, E弩箭—— 7 ————————- 1 ——— 3 ——— 2 ——否% F" @! {0 L' E+ N/ a
拳头—— 1 ————————- 1 ——— 3 ——— 4 ——可$ R) C: P/ L2 m0 J: Q/ x" [
- _: Y$ [2 y% c4 z7 T, U# V??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是: 5 b- E+ O* E1 @& j0 X
* }4 a4 }5 U: j6 W" S& Q b
(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
. |# ^9 q$ X$ y7 I(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; 5 P* _) W h: _) }
(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
; U: ~% Y4 J) O0 w: ?# z(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;
' f2 d! @% ?$ t( q(5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
* A/ f' J% H3 z(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。
" f+ b# V( f" R- z' U
: @% N# g* U' V) } V: H" k5 |% x??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 " v4 s3 V* e1 L$ ?% P
2 s0 z- R% E; U6 U, P作战技巧
6 l( ~: O. _5 }/ E3 h: O F. `7 h7 j, l# ^$ h+ @
(1).攻击技与防御技的选用: ; _) c& F: g4 U" f1 U c
1 I3 \7 S9 N8 {& Y8 a; v: N) l" Y
??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。 & i$ w4 d6 F- m2 W+ O
: w6 a0 z* g# L* r. s
在此,我推荐几种优秀技能:
6 E' V, l7 j6 P+ Z$ x! W8 i* H& C) P- j9 r
攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。 3 P1 a$ C" l" w2 D" ~: ]! a7 `9 o! p
/ ?2 {+ B) x) {. s, y
防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。 - B7 |6 C8 L; W/ `
) O3 L5 z1 {% v. t( j+ X
(2).必杀技:
/ e w4 C$ r$ M# i+ G
4 i% [% T4 v8 W3 K! K??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。 ; p- q1 ?/ u- w6 W
! K0 @. U6 l( c- p1 ?
(3).魔法: # I6 A/ O: R3 Q9 n& c3 A# |
. {4 ^8 z' I- t/ e2 ~' g??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。
7 \5 @8 [9 f7 q( ^& C7 _; v- x
o6 u4 V" A" ^. x+ o(4).作战方案:
1 U: N5 a7 b8 }) p4 _9 A. Z2 ^ A: b$ }
(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
8 i& b2 m9 y& }) a# }
; q+ L) ?* t6 g$ U8 E(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了; 6 z7 ]9 g# _! U% L( O
; o1 ?; `& O) P( E" I4 a, t: a; u0 ^" ?1 U(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。
8 O4 s9 T! g" f
1 l( F5 M* r6 q# Z2 D; t+ ?(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
" e; |7 j6 |: `0 p8 q7 D& z* K! X- j# y$ I; g& z
推箱子 % E( r* e- p3 D0 E
) P- M9 w- C6 q( m! y??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: }* H& g" a! ~7 L, Z
4 q0 d8 `5 H! S: _4 [% s! l木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
- t) [0 v( `) a镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; 2 U( w5 E! j( k6 G8 ^
普通石块:只可以推动;
$ p# r) t2 v3 Q; u, `- f8 e带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制;
, o S$ b/ p" A1 e& m& O磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动);
, x; w4 s) [. ^4 R t; Y* E! Q滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。 ! V" O9 @8 r9 l1 o* [9 e
“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。 ( o# c8 h7 c0 t( c+ q: U, u
' L0 p2 B! f/ _' l0 ~. a称号:
9 o8 Q% |2 m7 e7 M/ A人物:8 \0 k# K; H7 L( A) i
1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次
, \( S% b+ d" r6 C7 n& `2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关
5 v0 v, _! ?9 N7 H" w" C) m3 G3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%, [; x* L/ ]* @+ t
4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%+ z1 c- Q% Y$ x
5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人2 Q4 ~/ G) g& ~/ h
6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名' h; k+ b- k7 a7 [: o3 j: g- {5 m5 S
7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上
6 q2 O% `( Y( r8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技8 R! r- T7 B- C2 u& E8 h2 K
9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技9 N9 ^% Q5 |3 I/ `: T3 V
10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上
0 A# t* D1 s ~, _7 U; \; d( _11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上5 w; G$ ` x; o7 ?. q
具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!
% I% X$ F& I/ G# d/ a. B0 q& [- Y+ H# H
羽虫森林迷宫 & ~0 P- E7 L4 }5 R
( x0 b5 F1 ^; {* ~, P
??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”):
! U! V; K: K0 `9 B. _
( j% d1 U* ?/ p6 \& Q0 g) O7 g前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 # Q$ B3 g o) {: ~
% R/ w. X' c- K0 H2 \3 a, K最终BOSS
; R7 f3 B; c6 `: Z1 B; V1 t
8 o% o( M0 D; V: M1 p??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: 1 _- J& n+ `5 t& D
5 _5 |" W& X) O* {(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石;
% ]1 _7 v% c0 n8 P: Z; _7 N(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石; $ |8 h% G& M0 v; Z' A
(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具); % z0 ^% I: ?( q$ u1 w0 \
(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
. T7 i, ^2 A% m# K0 `& z(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。 ' A9 q$ X3 J: W: ]. O
Q5 H$ Y6 V" R! ]% s! s" B
完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了:
+ p/ h! U2 b) S, Q7 c# C
4 Q1 s& j, W" D7 q' `(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) * F ]9 `3 R3 g9 A } z5 a' S
% l5 _2 s- }6 H: e) ]
(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。 / [: Q) y5 b9 }3 x7 ]! l# c% T7 k
" ?0 Y2 U) h, E
放浪冒险谭之黄金装备入手篇
1 X: s; M+ S- I/ q) f$ D; _5 P2 ?" y+ _7 f& w( n
盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别 " Z) F5 g( ^) H! Z
- I8 n1 k0 a0 @$ O6 Z7 B4 ?& I- d, c1 }
怪物名编号 地点 入手武器
! w% F6 | ?/ w8 M' Y) l0 q16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖) & I) y* d6 l+ C7 O1 n( T9 T
18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓)
9 N! }- x1 ^! t4 k& f18# (同上区域内) チャクマク(短斧) 1 {% m* D$ B9 r+ D0 g) ~ K
20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖)
, Y( f4 d. A5 g- R8 u; r3 B- S20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上)
; q9 A- O P; ^4 n, w21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头- シャ-マンタィプ(杖) ' Y3 I( T( x9 ]8 S9 h. Y4 Z
21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖)
, s6 D& b1 h4 ?& p24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿) ショテル(剑) 0 r; t8 P x# L% j% w5 o; @
24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓
3 a+ ?8 x6 v8 z2 I5 s24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓)
! C* L6 s4 Q$ d- Z38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑) 2 y6 k6 n. W1 B a
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑) 7 f! N% u0 K/ w) ^4 B6 C4 S M
- Q+ r; m7 c: ~0 |. L" j备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等 3 s: x% H1 b S
再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!!
. x/ |8 u: [# B/ ~# F2 \2 Z/ A
* `3 E, a* E: Y6 M附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了
: g3 ^' U c, h( j& @) q5 A3 x2 v( { k7 q+ m
再附注: 究级装饰品入手法
- X' } J2 m! H: S51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪
6 Z- g3 i7 b; b1 y5 F# l78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) マリ-ンの指轮
/ g' S n1 |0 l9 v5 y9 J% M
: _3 J5 P& X4 n. @; w9 a最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 |
|