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PS-<放浪冒险谭>超完整研究篇(NW旅团原创)

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发表于 2003-8-9 09:55:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!
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转载请不要删除以下信息,感谢您!8 i' `+ c0 ]7 o1 k% `5 N  S3 u
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■● ■  NintendoWorld  NW旅团·3712474 原创3 B+ |5 y$ @& i' z
■ ●■    http://www.NewWise.com
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8 N; ?6 n' G' \+ G% e0 t& u1 H+ H0 z, m9 o7 d/ F

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6 z( K$ H! K4 B, e: z/ p! U
) \1 E1 W7 @, q8 C
) D  H9 M! H& Y! q6 T游戏:VAGRANT STORY; [* c8 h0 S$ {  n4 |
中文译名:放浪传说/放浪冒险谭2 a) R# i. G5 H  ^: A- k" S4 [
游戏机种:PS  c# e  H4 Y  j' T5 G' s
厂商:SQUARE
$ J! W6 }! R3 t" H9 ]类型:AVG+RPG5 N2 |. t, u# z
发售日:2000年2月10日
! J- z' m$ u- K5 j$ @# i建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)! F7 k+ k  y9 j+ H( p1 n: Q; L5 D1 y5 G

3 {8 N4 f! [( U5 w% _3 i' @3 v  b& a- D$ h3 S. Z$ t/ W1 q9 C

0 r" K/ v5 _' b/ L游戏初探
0 Y0 W# D8 R+ \& f6 k3 P2 |+ J+ u. b8 f4 m1 t* q8 t9 r
??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!
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9 v- E" S, ]0 e* b5 `
! N- h& a9 Q$ U' z" y. H3 x# j# Z+ q2 F9 z7 R: M8 z* X" ^' e
游戏时间和事件背景
, H: ]; y- e" F# o6 Z$ X' F+ h* q4 ~  q+ Q0 k' ]+ B, ]
??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!0 Y3 n, b. {/ |6 ]& u; A
9 S7 S: D' B1 h* _  j

$ w" S( N5 U" T8 s  J) h3 l+ P& F# M) y$ M' u% y7 _
游戏系统( z/ D2 L1 n2 J# ]2 r% P' P

( e) C, \) E: g# R5 K9 }+ t& h, _??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);
; h- K% x) u) U. u" @
% J7 k& P, j2 O1 `1.游戏操作:# J- l. z: t+ \( p& t; w

# f+ f* D0 x" {" p9 ^  H5 {New Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound
2 P' a5 |8 U6 U5 G2 i0 D+ p5 y. \$ ]: u6 R
按键:
) J: G0 N; J/ s3 L9 m: cselect→镜头缩放;
4 o& g/ e2 Y  S3 L/ A7 i/ Astart→人物视线;# K, W" R# |1 K, A2 j! [; g
△→游戏选项;% c* p2 u4 t. b4 k2 T  s
○→攻击、取出武器;0 T6 _6 U# p! ?
Ⅹ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;6 n2 f9 E/ d+ {* r2 a, I1 d5 d0 P7 }
□→跳跃;4 _% V3 r3 o; g0 U
L1、R1→视线左右移;/ P1 |' Q/ }& y0 ]* D+ s
L2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;" t5 v1 d3 J$ }
R2→漫步走;
0 R" F) w. g. U+ L4 k8 L% x* q2 H, A
. q% ?1 e+ x" f4 e( r) t) Y2.游戏菜单:(按顺序)
% k( W0 p, c# {
* S" j0 @/ E5 v" y$ o& S: Q5 O魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;
" \0 k2 b/ P, g# \7 C0 r' k/ }ブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);: H( S" A! Z/ B7 c- y* j1 G; R
バトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1); B! q( k7 [0 t7 ~9 u! A
アイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)& R+ |6 `" {: {' Y* k0 K, a6 c  ~4 J
ステ-タス→人物状态表;(附3)
. v: T9 k$ @, D- e$ |  jマッブ→小地图;
9 U) T6 s$ J0 k6 y. g& k+ a( dデ-タ→记录;
% d; E3 c* ~( [8 R8 nォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);
" W! O; @  x8 x+ |' Pスュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)
+ W1 r! r0 A9 c, bクイックマニュアル→游戏解说% _0 D, a, F- }. J' _* a6 F
??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!1 L; z2 g2 p% e" i  k* Z7 K
??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。- n5 E2 Z& V, N" p4 }. Y
??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!
; [8 ?, N1 h" a  P9 Y??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。
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9 d7 t9 ]! m- F/ E9 s5 T6 A6 v8 T9 B' e: o2 D
7 q# s# i2 K# F' r( x
游戏模式:
8 y% `. y$ H7 \
' T; D: Y( B- O% Z" I4 e' {/ @4 g(1).游戏世界观: * B( Y" a% b1 T# Y
??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗;
7 A, P, J# Z6 L: ~% s( P
$ o5 y9 t4 l1 _(2).升级模式:
- \( u$ }, ~! L- q1 L' |0 S??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
& Q+ t& v  l4 O) _: S1 [. v- T
  |7 B7 l" B& p- o. b(3).战斗模式: 2 G3 f! I  {$ w, ]0 r/ M) m
??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!! E, q0 l7 P  A: D7 y' B
1 P- W! t. ]- ]8 N5 N& O
游戏中属性设置 ) I6 m  N* h3 o4 U
??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”: ; i. h3 W( Y8 f1 T+ R# p6 j' U
3 Y  k0 B* W. O' O0 G) _) l0 J, j
(1).元素属性:
0 b/ z' {+ R0 I- {- Q( w8 rPHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗) 0 y1 v( y' H, x8 s# r! y
对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)( m. L& `# @* f# z: X! y8 ~2 P2 K
??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。- W) p$ ?3 E+ v2 Y8 f7 s- a. H. R) q
5 }" O) Q: Y/ c4 \, m- x- r
(2).怪物属性:
2 Y6 N8 T; t  \$ y5 I$ j; fHUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔)
" z+ ^8 j- Z5 c, _' `对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)6 W7 O1 F7 N2 `" U  V
??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。& c: O5 P3 U9 \3 o( e4 `
武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。
) K# C. i4 Q' N" S! [" r& F??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:5 P9 ], w3 ?. k; o
游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:8 q! b. k/ `) n9 L& N% I/ n
HUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;% ^+ ?! r( o3 X  d; l$ C
BEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;& F7 a8 K: _+ }: A" ?9 z  v
UNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;( r" g* |( K3 n* B. F4 c
DRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;; w, H' r( v: I( {
EVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;
$ q% w9 ^: G; R) w
, R4 E( \1 r: L4 G. s6 ]3 [( ]以下为人偶出现地:
, x' p; `: \* y/ G/ b; fHUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、$ c. j9 _: t3 M2 X0 m
UNDEA人偶:复仇を誓つた广场、
8 t8 x. a9 v" C+ s+ c& WBEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、
8 \  X7 h* {) N9 gDRAGON人偶:少年と泪の约束の间、5 b/ b2 s( d$ ?* z& @/ V
PHANTOM:少年が英雄となつた场所、; h+ M& L! n0 c) b* p
EVIL人偶:空中廊下ガルメス
) ~3 i8 \3 X( i1 K
% x$ v; `) R# N以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): ! b8 g, q, P; L2 H

! @3 q$ l- H9 Z6 v+ tHUMAN——PHANTOM ) \4 j( K$ s* m, M
BEAST——DRAGON 7 N0 s, d4 A$ V. r3 |4 q* {8 a& O' G  K
UNDEAD——EVIL
. A* W) F2 y" a: C% B6 J/ I
9 c5 B) L) q6 W# z2 |0 v??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。
$ _' T7 F+ k: |??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!
, Z' H+ m1 _* A4 q- t+ U+ S0 y& [' S2 A0 O, `# _4 p
武器修炼
" l1 a3 F4 e, ^7 ]- A2 q
, @" C- _# J: K- c) T! r??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),5 x0 T2 i0 E; x# W2 W1 C4 g
所有武器比较:/ D. C, D: `8 t6 y( P

1 x9 {+ w0 K. }; s种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌2 h" J+ q. S3 H( X
匕首—— 1 ————————- 1  ——— 5  ——— 5  ——可% W$ F$ P* Z6 C; C
刀剑—— 2 ————————- 3  ——— 4.5——— 3.5——可
, h# |  u! a" y/ H0 n# w* [大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2  ——— 2  ——否6 b5 h- w; P' s  g9 @, d
长木仓—— 4 ————————- 3  ——— 2.5——— 2.5——否. n+ U8 H1 h8 Z+ ~$ Y  C
小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可
5 C0 k* m# I! c4 r* c小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可
: x! g& s; v- [/ M' g1 u大斧—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否" J" S) l/ ^9 R4 _' H0 `
大锤—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否
% Y6 j8 l$ U7 a% p! p! y法杖—— 1 ————————- 1  ——— 4  ——— 3  ——可
( G  E# u2 K0 E. e5 G& Y1 F弩箭—— 7 ————————- 1  ——— 3  ——— 2  ——否
8 a5 P2 d1 k# @, ]/ o. c拳头—— 1 ————————- 1  ——— 3  ——— 4  ——可/ ~) R9 g8 h  s9 S. M4 Y

' a" z& g) f/ s( w* H/ H: ^  l/ t! q??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
1 P2 f) _# H0 S) G- O
; |. l4 B' a7 D) ?' R# b(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成; " f4 d% o: ~) m; U
(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; ' t5 f. g/ t& f& K
(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
# C' `) s* O' i, M4 j& H4 r. |' k(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;
6 K$ W' z+ c* e" {(5).同种类同型号装备合成可能强化装备; 3 l# M; t+ j9 V) S
(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。
( c) j- N# o- l& |+ Z# I6 `% S: ?& c
??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。
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作战技巧 ( U1 Z5 k) d( ~& i

/ T) Z" h2 H! I; T3 {) G(1).攻击技与防御技的选用:
% [1 H9 \: n$ I3 {1 g
" g$ ~( b5 E8 h/ N) Y2 U??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。
- o2 S# c6 _  I$ d2 y, A# P, [, x
) b% V; C- t! j4 r在此,我推荐几种优秀技能: 2 _6 A2 C% W; _
+ G8 d0 |2 ~" _: E
攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
9 ?' W) t5 k* X: s+ l2 c8 G" g: A$ }3 @- S% p  [5 F$ N2 O
防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
; `6 D- W: K! W+ u7 J; ^8 a  Y- Z, }
(2).必杀技: 9 s; X& C$ l" n4 r

0 V0 m# t% p" ?9 E9 u! x??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。
8 _6 R- ]( b+ v5 y* L
' L1 C% z* F5 d(3).魔法: 8 X: ~6 m6 u, y+ h: \

" h7 v, I8 F' I, e: e* f' G& n8 R??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。
. n% @. ?- f  R4 j; j
; G& O: u/ k0 |8 H9 y+ a(4).作战方案: # N- W4 |% u# p5 K* T' d

7 a9 v, Y% L! w. l(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值; $ b1 A: E4 C1 s0 q7 X$ \4 y

% c$ Y5 o: X9 m' ~$ g( Q! @$ a(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了;
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(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。
3 p7 t% h2 ~* y& \3 l& T
7 z1 P; Q, h1 Z( b& x) g(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。 ) v+ W( j5 v- S; T, ^) N

  j* M3 u/ e6 t- M推箱子
( b. i, z, n, u- `0 c
2 s& B  a5 T0 F7 U??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: % f5 q# R3 o: s

. q  U5 r: X( n  y- ^5 S0 w9 ]木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
% y$ W  a3 J' |, v8 O1 E镶铁边的木箱:只可以推动、破坏;
) W/ H2 A3 F4 P' @普通石块:只可以推动;
. {. W  G, [1 t( u, t! \带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制; 9 N2 e' J+ i7 f" ]% e. q' t2 E- Z
磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动);
2 |2 \: e4 h3 d! G1 O6 x7 N' K6 |8 E! C滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。 % `, ~9 H' V9 i& \/ T2 k
“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。
& P( x* Q6 }8 F- o4 s
" k% Q, ?1 C/ F1 H称号:
1 n; l8 [3 X( l4 E人物:
3 S6 H# x3 |0 V* J/ V0 I1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次% S/ ~7 E+ ^3 w) h
2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关
4 @0 F( w# w" J. b0 D4 v3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%5 V5 \8 m3 Q, y8 `" @" _
4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%
( i$ |: \! M0 G5 O; e5 Z5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人
0 B0 z! i! _0 e; l# a6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名
# S7 y' Z3 p( g7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上4 x  H$ s& _  |0 Z% B+ t  d
8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技( A& T8 W5 l; V# ^& Q
9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技! a4 J  \- t! M( F3 B% \! m9 U
10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上
* A; X* u8 [. o4 x11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上: [' @- H7 h7 w& g* B2 g
具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!1 g  M' p. A7 z- d) P9 R' b5 G9 M( ?
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羽虫森林迷宫
+ q  l& T8 e' z) z% Y! g
! _% T. }# H. s4 @4 K??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”): % {6 y1 @7 @9 E9 f/ U

/ L5 M% \4 R% K! a5 ?0 m前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功
$ L- x% t/ y1 d( T2 _# I$ k: C. m0 w& Q# w2 F9 L  r, t
最终BOSS + H% _: h" @; A( h0 a
2 y1 l. [# z5 c4 y1 }
??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: 0 x( _0 K5 ~" ?% \# ]. L

. L  K. o- ~5 m& r: ?$ G(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石; . f+ t' A! I) R4 Z% |  a3 @) @
(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石;
! Z4 [" T3 Q+ u, s(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
' b# r9 n! B9 C3 j6 S" H(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
* S' O% ^# Y1 ~& {7 Z% @8 K+ k(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。
2 V1 `$ Y  S1 I+ D9 z) y
% x' Y0 V# d3 K: r完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: 0 Q! q9 u. w  ~4 k
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(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) 8 J; M4 y7 T% g; H5 }
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(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
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放浪冒险谭之黄金装备入手篇
/ k5 q+ F% G. O* G( k; Y, g3 H4 ~, u" J: @" a
盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别
, E6 C5 `, g1 N- ^+ o7 N! h% W  B' _) w
怪物名编号 地点 入手武器
7 R3 y5 X/ \3 T6 D0 T. c16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖) 9 Z4 {6 G  G6 p( w3 Y* v  W8 h
18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓) 4 x4 q3 s2 Y, P3 v, J
18# (同上区域内) チャクマク(短斧) 0 y5 U, C, a/ B) p( D' S, P, P
20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖)
% z) D5 L5 j1 U' G* Q8 _20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上) 8 N7 w; J3 q: V. v' d# e6 |
21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头-        シャ-マンタィプ(杖)
5 z& T! r9 \1 g/ w& r21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖)
3 g' r" |; u* W/ j- @24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿)      ショテル(剑)
5 p( N  N3 X9 a" ^9 C' R24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓 1 I1 h5 z0 ?$ Y% c8 o$ _* X: w
24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓)
4 C, u- E( C. `38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑)
7 N# @: s. s2 l2 w5 l. ^51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑)
! h9 g2 z- S/ _0 c( w; |$ ~+ `7 v" [% Q
备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等
$ n( m7 X+ f1 F# v再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!!
( p9 \# b6 X5 B* g0 s# u( D# s" j) i+ r, b
附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了
( N. ^8 n, i# Z- ]4 K/ D" W9 g) r1 V' f/ C, C1 _
再附注: 究级装饰品入手法 ! h. Q( w5 C5 ]' p5 I
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪
/ F! c0 a5 p5 k% f* `78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近)  マリ-ンの指轮  ( C6 w; y+ r2 v) n6 b
2 P9 Z# F' v) O/ D
最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 
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