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PS-<放浪冒险谭>超完整研究篇(NW旅团原创)

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发表于 2003-8-9 09:55:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!; v2 }  ~8 a+ d0 |
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1 n& O: N# ^! \3 w' C转载请不要删除以下信息,感谢您!/ A" c" u# E3 k6 C, \/ M7 _' l0 M5 h
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+ F8 w; q4 y  _' N# d% u  ^■● ■  NintendoWorld  NW旅团·3712474 原创
, K4 i( j9 m, B. @■ ●■    http://www.NewWise.com 6 ?$ a( j5 {: B+ i/ h
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9 y3 G3 {2 n7 A# V* G$ _5 x) _3 n
' y/ m. o: D  V8 e8 P; g1 N+ t
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; r# g) n, q* z/ c/ J4 \( Q1 F7 Z: I
游戏:VAGRANT STORY! o8 U7 b. [; }
中文译名:放浪传说/放浪冒险谭8 J" u3 z2 Q1 o7 a/ l0 k( {
游戏机种:PS
7 e+ u4 {& z+ A厂商:SQUARE) ~! p: V  |# C$ e# s- H
类型:AVG+RPG
- v; S: \3 j  Z: c- f; x发售日:2000年2月10日  S4 }: _4 [( X8 L: Q
建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)1 |6 @9 |( o& e+ _

) e% F, w7 @; J$ x0 B1 B/ O
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; n) K( G* Q6 R' }2 N. c) f# P游戏初探
( J) C$ E& @4 {0 k3 h) F* E- Z- a5 s; O: D2 |  C
??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!
4 ^' U  P. F* l" c7 u6 A/ w( e' j8 D1 R" u4 g6 F
; x6 N/ h) O+ l. @

9 E; x1 k( y& a游戏时间和事件背景; c$ b& |* y' @1 d* u
& H1 I' x3 v( ?2 w
??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!
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! v$ G( U* ?$ R6 E6 D4 ~* B/ \# V3 ?6 G8 T/ ]: a$ y3 h
游戏系统
( h# x# u8 k2 l. N# X0 ^
+ f: D* m6 b7 V4 O??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);
! f; v' a8 }; O; C" F+ ]  u/ y4 \7 y
1.游戏操作:
: f, L2 S  [: J* h
. [6 K# Z; t( O/ t, D" j4 m% rNew Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound4 Q# L. Y  M: l
2 U  _  M2 V) `3 D# m
按键:
- m- m! S. M2 Kselect→镜头缩放;
1 v9 `- k6 S) w+ Cstart→人物视线;3 y  u% r6 N( L# o1 e$ M
△→游戏选项;9 P$ R0 H+ d* J
○→攻击、取出武器;
; n' {; N3 o# r! W) U1 M* B1 [$ _Ⅹ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;% g3 O! Q. u( o: V
□→跳跃;% R6 F$ }" x  X: _) S
L1、R1→视线左右移;+ ]9 i9 p4 d( r  N
L2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;' D- `! t4 p) {/ Z: v# g
R2→漫步走;  a* }7 w7 _, T/ E, O
( C3 I4 Y! n& ?9 S
2.游戏菜单:(按顺序)  |( g! i( [- O$ p3 k' L, n

: J* c; ?$ u( E魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;: Y3 U4 c  K4 W+ |, Y: s
ブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);
3 q" K( L5 l0 P! y; U  Cバトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)% I! |$ w: W% R/ e- D
アイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)3 h" ?) z% r* x& A: i
ステ-タス→人物状态表;(附3)
5 ^# T: t/ o6 q9 b/ n; k! I& W+ [  o/ d% fマッブ→小地图;
- w: u% r" u  Z8 z; Oデ-タ→记录;
5 y$ ~6 `0 Q* X) lォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);9 l! }" b& e$ W, |5 {3 K1 R
スュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)
1 M( a: F8 |6 eクイックマニュアル→游戏解说% r2 Q' K3 Z5 E" s* p
??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!
7 j+ x; f  @, c+ a; g0 J??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。
5 Y8 j0 C. }% Y4 F( [??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!
# o* b. X, P1 d; l4 W7 c??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。1 x) A8 r& L9 B7 O

) s3 u6 X% U' V3 l' g3 t6 A" u) D
2 x: F. @2 P2 h( M  W" v$ q6 ]& Z1 U6 E3 H. k* A$ j
游戏模式: - S: |" O/ t) y5 M5 ~: P
$ H0 q; [, e. k" M. P* _; Y  V9 v
(1).游戏世界观: / D& ?6 a( Z% w+ @$ Y3 Y5 L+ Y
??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; ' w7 ^) B) _6 R' x

, ^3 i! j) ^) o2 C4 T. Z(2).升级模式:
1 |2 I* `: b4 l* n! i??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。 ! O+ {6 ^/ J/ F  d+ t1 g

5 z) B' w* h  O* ]! F5 }(3).战斗模式: 8 ?# T0 l1 z& U/ \
??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!( j2 ^, g, k" u7 \# i# y

/ F8 o% N& j2 `6 j4 G游戏中属性设置
# @) Q" `: u5 p" ]??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”:
8 h7 q9 {- Z$ w, o6 w, w, |$ ]0 K
(1).元素属性: $ f! Y3 ^( f+ Y) o* I
PHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗) ) Q' m2 h. H: E5 H
对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)! a, |( V: N- U  i9 h) k, N1 r
??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。
% z3 ^. _) S3 Z- k1 h
% U5 Y0 Q/ @+ i( N' H, T+ K( p% B(2).怪物属性: . G% W3 w  x: X. `5 v
HUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔)
, I" c+ d" a7 }! U: }对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)
; p: I& {( U; M& U??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。2 z& t4 a) _7 |' H  s. h( F. E
武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。, D9 L' Y. I+ A8 H+ ]# |, ^* ~
??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:4 {5 K- ]# w( O$ F: g/ X
游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:
# l+ E2 Y( A( o( D* _1 S- mHUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;
$ n6 u0 R; N: |  h, B' }! _BEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;. g9 n, i2 _; @& k2 \& n
UNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;
% A& _8 Y" t) \1 E2 R; x/ o0 IDRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;5 q  H; @  I+ d+ ~6 V
EVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;6 g7 M3 N: P" h) ?
) d  J+ A7 F4 t
以下为人偶出现地:
* [! K3 J% K0 D# t8 @# O$ bHUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、
' r: q3 X6 k" P% nUNDEA人偶:复仇を誓つた广场、/ u: o" I4 K6 l5 }& {) v
BEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、- k5 o' _0 M* e+ S' c% D# _
DRAGON人偶:少年と泪の约束の间、3 p. t# q. K0 q/ h, H7 i
PHANTOM:少年が英雄となつた场所、  o/ h8 Q  b5 a1 A
EVIL人偶:空中廊下ガルメス
( I6 v3 Y- k" F) ?, b) b- k. [& ?, c% s( s+ W, ?8 D
以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼):
+ S$ h; }+ S, n8 C3 q* y
1 v, n9 z7 I; b" r. XHUMAN——PHANTOM
* e0 b/ Y  @) C5 G# i  tBEAST——DRAGON
  k9 i# ]  d) [& ?  |UNDEAD——EVIL
# N, L. @  V- U1 C" M1 ]6 q/ Q. J& r3 Z( A2 m
??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。 + c; Y, S: {# F; I0 j8 \/ j
??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!
; b5 p5 e: E; W1 r% B5 ]3 V& W! |" D4 R9 \3 O6 o4 g/ N
武器修炼
( G0 |. f6 O/ D* y" Y* c" m
3 `4 }1 B4 d8 g' E' s??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),0 x- e9 C8 k0 ~7 C) X: A
所有武器比较:7 k! M8 D' {3 _- Z# p% x) J

, K6 a; v3 Y( ^& K1 B种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌* l+ Q; a- A6 f- u$ J
匕首—— 1 ————————- 1  ——— 5  ——— 5  ——可
' ^( W9 |: u  l刀剑—— 2 ————————- 3  ——— 4.5——— 3.5——可
& M! n' M  ]  v1 n, Q% B8 s大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2  ——— 2  ——否) p  n1 q1 w+ o  y
长木仓—— 4 ————————- 3  ——— 2.5——— 2.5——否
' \# B4 r9 ]+ G/ I小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可* N2 ^1 V/ ?% ?" {
小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可9 z# b# d0 c2 y+ d9 a
大斧—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否" r/ F. o0 U, D9 K
大锤—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否" Q  T- [4 ?: o" X/ j
法杖—— 1 ————————- 1  ——— 4  ——— 3  ——可
, \* `2 P7 H) ?( L7 m8 r: Q弩箭—— 7 ————————- 1  ——— 3  ——— 2  ——否
% }3 `7 m/ x0 {: o- S" Y% S拳头—— 1 ————————- 1  ——— 3  ——— 4  ——可8 F3 ^7 c. }3 t( t

+ T9 E6 _5 Y, N9 T4 h8 ^??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
+ ]* q5 z' L1 V- A3 L+ ~, p
" _1 ]( N8 O! v/ v6 x. R(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
  T* H/ \& D, |(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制;
  i& f7 \& u9 c  \(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备; 9 {5 w2 }% z& K! |" \; F/ h
(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;
# n/ F) K6 w& }3 W# X/ }(5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
' q/ x7 I9 Q& j/ H8 E* a(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。
6 c. Z' y, O8 F3 E) X
3 h, D' y! t. F' i) s, Q# E/ c) V??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 0 S- }' {4 X' c$ I" O4 ~
6 W  ~" p6 J% e% U0 t
作战技巧 4 l8 e  O% N1 n+ N5 e: P6 i6 e

6 ~6 O8 Z5 Q: _8 l- k(1).攻击技与防御技的选用:
7 w- X  L# D4 c" r0 \: u) i* W+ F, N  ?7 s4 O% ~
??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。
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3 T9 O# X9 ~, v  m2 ~1 M在此,我推荐几种优秀技能: . f- V6 r/ D. f/ a3 ~2 Y  S, w- ~

3 b3 Q0 w. K5 C1 U! ]; {攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
4 `7 r* [, i& B/ ^1 g9 [- y8 H( w+ e5 a" n: G7 ?
防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
$ A; b; @( _, a7 K" L; i2 M5 S3 E2 I1 U* {4 v4 f+ {$ w% s6 h
(2).必杀技:
6 u9 e( H* A% A2 \/ y. g% J
" h+ x. |: E# a??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。
2 X$ t! B! S3 e2 f: k) W5 B/ @
: U4 [) N! u8 n6 z4 ~* j3 X/ _(3).魔法: ' Z: p4 v) M) H+ E( W( @5 u( b, `

5 o* l9 M. m' M4 D7 _??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。 % [4 K) R3 L7 n

. o1 P) U' S; [6 A2 r  v(4).作战方案:   m* v/ V7 J3 C) d9 K" G. `

. V9 U  s. o! e(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
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(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了;
9 U9 x. B; C- j5 {3 Q; w$ C4 q+ y: p( f0 S" m( D2 W" r3 t" S( _
(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。
  Q+ T/ _  i6 e" M# m/ J5 W
3 ?+ I& s* l) f' u/ e( a1 D(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。 $ m. ?4 O* {: _" t8 J. ?% ~

. j6 F. a$ ^9 P; Q, t: }% e/ Y( f推箱子
' @& q% P# P" J2 y+ N, X1 f% n3 o: F
??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍:
9 C0 j+ l1 K' C2 m7 Q  S& V) V5 ]! g3 y% J0 Y* r8 ?# I
木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏; # w  |, _1 \, a
镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; * y/ E8 i! V1 h7 I
普通石块:只可以推动;
/ j- B) |) n, Z* U. G带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制; $ E! E5 E7 g* M4 b6 \) f
磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动);
) l/ a1 x( e- R6 l, D$ T/ ~滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。 ; }! R5 B1 H+ m- n. r1 C
“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。 3 J9 Z! h) \% X6 g

- Y* e2 b6 R5 {( P7 Q称号:
. ?) ~  q4 o! B' v% _4 e. ?. T人物:
2 D4 ^* |: I; o/ o1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次6 Q6 y8 r* J$ ^# l3 w$ J
2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关- Z( Y0 b; p1 c9 O# X' W
3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%# t" x( O; U. O% K- x. }% Y* |
4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%
1 w% x6 I7 }" ?+ E5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人3 C8 k! X/ c' l! V: x5 k
6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名6 e3 d/ W  m1 S/ Z$ w
7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上3 k9 r1 j$ n3 `" _. U/ ~
8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技
6 N" V+ A' \6 |* R( U9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技2 F' {0 ~9 N0 z! Q; |
10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上' @$ _; Z- o+ O$ ]2 f( d
11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上& T' n. R+ W" V3 _# N
具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!
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羽虫森林迷宫 # \5 f- Z1 [9 l

; s/ ]% o+ k: |0 K??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”): " T4 h, }" w8 \. c7 w% m7 Y/ K

, C( p# L, D+ s, h2 B: T前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功
$ w+ n# T: D' M; j" ~5 l0 {2 I3 }/ K) G$ L
最终BOSS 5 ~8 y& }( t3 x, i" \8 W% M2 f3 W* V  N
& m7 b* |. q, |
??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备:
4 t3 [2 {- f8 N) w: d: K- D8 ]3 I& j& _6 z/ L4 ^
(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石; 4 S6 i2 B2 u( z7 k5 B
(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石;
. Y7 |* e3 `" W* F2 _! B(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具); * F- c9 f8 p+ _: I
(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
& B* X+ Q- }' x4 s/ P(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。 % E+ H2 c1 U' A7 _: i: F. j. l

5 S% K6 c# A( K6 Z+ N完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了:
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(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法)   @3 ~, {+ x8 b2 B" P# A$ C5 N
& O( X( v- U0 f+ a6 h  i0 A. \
(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。 5 `" N! Y/ K2 N5 }

; _3 c8 Q% A7 ?3 l8 B放浪冒险谭之黄金装备入手篇8 J; B* ^" N: o( b: I2 f

' V, N7 l% Y4 h( ^/ G盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别
1 E7 _% J3 v- f
  w6 |4 g7 M. Y! v- o怪物名编号 地点 入手武器 + {% S, T4 o' v6 C* K: R! q6 \
16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖) : U0 S, N" s3 q4 |2 S
18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓)
; _% k2 e! }: R; ~* M: @) R+ V% h18# (同上区域内) チャクマク(短斧)
, F# y5 D! o4 L20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖)
; _. C) q& Y5 P3 K# l20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上) ' D0 y# @# U* b
21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头-        シャ-マンタィプ(杖)
7 i% t! \& G( J21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖) 1 P/ x! W  c1 A' a* ]4 v
24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿)      ショテル(剑) 2 l) `: n, X3 P: Q0 ~. ]/ X
24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓 ( [/ o% P& a; l- c' O
24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓) # q1 c# S- X5 x# M
38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑)
% |+ E/ W/ c& P0 g: b$ L0 e# y51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑) ! E& B! }1 X- ^8 d

0 k/ A$ u( A0 H6 o7 \  Z9 C" M1 n1 z1 F备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等 # n& |1 D) c+ Q- l; i) l
再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!!
# U6 r+ i3 E( }# P- a8 U% M4 ^* [6 T% n( A1 P8 Q
附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了 , U0 S! Z8 C% t- r

% I9 |& {$ q. A再附注: 究级装饰品入手法
! M( x" I3 l: b. l: g  y3 o51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪
! P) n! Q3 y* x# N% _1 X! |78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近)  マリ-ンの指轮 
: v9 K' M2 L9 g7 N; u7 s3 g* ^) b/ z. H/ K! X
最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 
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