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又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!3 p- S' S" u8 q7 ]" D
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# C0 H8 {8 R( M% b* k2 O- S7 A转载请不要删除以下信息,感谢您!
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■● ■ NintendoWorld NW旅团·3712474 原创1 `) e1 _* s( h8 q
■ ●■ http://www.NewWise.com & v2 Z7 X; Y7 i* e) W1 E
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3 z8 H. g( V* a0 R1 G. J) N游戏:VAGRANT STORY: V2 ~ Z$ B) q
中文译名:放浪传说/放浪冒险谭
, y/ X3 q8 |' `% D4 P2 B/ t游戏机种:PS
3 [& ]% G A9 i+ e# n8 Z& q厂商:SQUARE9 e. w: V) f9 J" u2 I" n' B
类型:AVG+RPG
" f$ `3 y- U. v& e/ h发售日:2000年2月10日( M9 t1 y. ^+ Z- v6 |. |
建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)
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游戏初探
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& m0 {+ D9 b; I' B' k??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!
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' f$ g& b1 C& ?# [游戏时间和事件背景
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3 L5 v0 O' x) p??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!: }) @ X8 w8 a4 Q W' e! q: T
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游戏系统; X$ ^" \" ]/ ^
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??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);
0 G( Z4 F" |8 t3 {
/ |. s2 M. ]; I4 U+ v1.游戏操作:+ G' n) H0 f) ^) I: s
+ t% {" _. W" }$ E* BNew Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound
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8 @5 H6 J' [, c1 T按键:
( L0 W7 b; i8 h$ U; Xselect→镜头缩放;
L" g( X) X+ w' b/ X. Jstart→人物视线;
2 w( W& G$ _+ y. B3 Q, z, I△→游戏选项;
/ G$ N8 [# |; [$ Q○→攻击、取出武器;
# |$ ?( t4 b1 J* Z, UⅩ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等; G. F$ E1 M4 ^0 Y. w
□→跳跃;
5 t. @ C3 u7 a4 ZL1、R1→视线左右移;* u. T3 X- A6 {) d. y: Y2 c
L2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;0 v' F2 @" @5 }3 q8 Q( B! }% k' }( [3 @
R2→漫步走;4 L! s8 F: H3 R( v& x* W
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2.游戏菜单:(按顺序)
, l: T) t3 x; y! C3 f9 y; G" y5 c4 z
魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;( q/ G' A$ [6 e$ F3 v C2 F! n
ブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);9 G, r3 X2 ^9 Z
バトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)
' N7 Z8 f6 t7 ?. Cアイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)
0 R" Q" E: [2 n" iステ-タス→人物状态表;(附3)
# b6 [* K2 M7 vマッブ→小地图;1 a; s2 e9 a$ @% H1 W' |
デ-タ→记录;6 S3 Y- ?% c8 U
ォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);/ r U" S' K& `* |8 v; m
スュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)" d7 u' m2 O2 {" Q
クイックマニュアル→游戏解说. I; M( g( o7 ? w) T
??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!6 x- q+ @# S9 s; J6 m
??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。7 T" _6 v% j( g S2 I8 t# Y
??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!, I6 l/ ^! u2 J9 D1 Z! m
??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。
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游戏模式:
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(1).游戏世界观:
/ |0 h7 U: F' a) P; K0 y- {- p: X- |??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗;
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(2).升级模式: ~* o( Q k- ^" r6 S
??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。 * i" s2 w! A0 a7 i1 O2 L/ a
- G2 t- m7 H/ Q x4 b% u: O* X(3).战斗模式:
( b9 p% x: h" E, `& a??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!
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游戏中属性设置
5 i& E+ m) }4 g% y??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”:
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) w/ ?/ B1 K- B4 y+ n/ p5 z" L(1).元素属性: # F7 i9 P" @" _% k
PHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗)
1 D7 z; S6 w/ h8 V7 T# V对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)
+ s I3 a1 q, i& K& I% V??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。3 i e1 q% }3 |+ f( h d# r9 V7 H
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(2).怪物属性: , E7 t; A: N( p: k
HUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔) G# W: n7 d0 g
对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)
8 r. K* v: c! \3 F! L??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。
2 s( J% U6 z0 o* k武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。
3 P# u: t7 y7 j, {. b& E( t??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:
1 F& j* L# k A8 d) K游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:6 E, A9 W9 r6 g* O( n1 E
HUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;2 E0 Q+ i( _; W, m4 \
BEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;
) |" E: y7 G( C$ N, _UNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;
) d6 ]9 r) |2 J* D2 aDRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;2 ?6 L' B7 S- c
EVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;! G2 X& u+ ?* I( K/ f$ P
7 {* y J4 a" V' S! T以下为人偶出现地:
" U% E# ?# W& w. e- ~. G- b& l$ `HUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、: ]+ o( m$ N8 ` L
UNDEA人偶:复仇を誓つた广场、
a4 q3 Z. `1 l* kBEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、& W# g B6 w6 p4 e; T. C# q. R
DRAGON人偶:少年と泪の约束の间、3 a% I3 V) A2 L
PHANTOM:少年が英雄となつた场所、
9 W5 W0 \8 q4 T& @+ h2 K/ F$ tEVIL人偶:空中廊下ガルメス
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0 q& S! i7 C: Q' h以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): 6 N* t4 T9 F' x" V- R/ ]
/ z% S3 V/ g# Q8 e/ w8 N' K7 CHUMAN——PHANTOM
0 {' Y2 G) ^; w; XBEAST——DRAGON
- A8 l* L2 Q0 T/ [UNDEAD——EVIL $ R0 p" L8 o. j" s9 g) F- e+ h
( a( `% k9 ` b" I- o4 g( b??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。 0 ]9 [4 @' P+ @
??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!
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* F1 g" h: ]: C武器修炼
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& C C3 |9 ^8 O5 t1 J; ~5 _??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),- e0 J8 ?! _/ \- e' v# Y" e
所有武器比较:
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种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌/ @# V: h. D. t& f5 u8 |1 A& T
匕首—— 1 ————————- 1 ——— 5 ——— 5 ——可
' m8 O6 D8 ^( t6 k刀剑—— 2 ————————- 3 ——— 4.5——— 3.5——可* M/ l! W$ |/ q: H, q& i
大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2 ——— 2 ——否( o* k |4 f! i2 X; U
长木仓—— 4 ————————- 3 ——— 2.5——— 2.5——否
' `9 q7 M. W! {小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可
6 I( |6 @ h$ ]( s, E t' p+ Z o小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可
# {8 K# S) ^" `! H6 y1 C* |0 ]$ x2 u大斧—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否
1 Y4 v/ z4 L6 e8 C" z大锤—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否 k/ B) N6 \6 l7 D& ^( {
法杖—— 1 ————————- 1 ——— 4 ——— 3 ——可
7 `/ F6 y& T+ R' f! P, Z2 k弩箭—— 7 ————————- 1 ——— 3 ——— 2 ——否
+ a- k2 ]% P& T: a6 `拳头—— 1 ————————- 1 ——— 3 ——— 4 ——可% D+ L0 |: E8 E! C8 {
* V# E. M2 ?/ B: I& I2 B& G! T g- @
??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
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(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
4 X1 W( l; @+ |0 K4 ?% ~: Y5 Y(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; , H( Y# h/ x% h8 C
(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
, v @+ T0 _) }8 \) Y(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备; - y9 I) N! F- Y3 [8 ]! k: V. w
(5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
; O n. E# p; A& ~6 V; A(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。
3 x) n! U/ C4 L# w3 X, R+ Q9 b9 o5 Y! V' O; j4 V/ x
??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。
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- v; a. I' `3 l( s& T7 n作战技巧 ) m; @% V) K" k; Y
- V7 f5 o4 }: ~9 b% |+ W(1).攻击技与防御技的选用:
7 t6 r; W! @5 B2 }9 x9 f, o# |) Q
2 B5 y) h: ~) S8 V* c6 F+ S5 K( A5 i1 ]+ x??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。 * i- l3 j; J5 w6 q/ d/ C
. E/ Z8 y% S- s! C, n. Q在此,我推荐几种优秀技能:
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攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
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) Z! f# Q( }) C9 p防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
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: O4 t" D, b& F$ I" Z) i(2).必杀技: & `$ ~7 l& R9 a% p0 ^
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??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。
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* b: Z) J4 I# X- X1 r' y0 G. Z(3).魔法:
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??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。 7 J! `5 V3 r% k2 i- C" k$ n6 Y1 z
) A) m4 f2 n$ r" E) z" I( z(4).作战方案:
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) d7 Y4 {$ O! ~( Y) T(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
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(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了; % {* ~/ E/ Z1 f" D+ B# W; M4 g% s0 ^, U
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(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 ; g( T. c" }& o; }+ l2 ?
7 p7 `# w3 \1 W2 U( |(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。 3 b- n6 t" v0 O5 f% Q: S
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推箱子 * t9 o8 ]; n9 T/ v% ^4 h2 p
' f% J& {. w V& k. g
??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: . O$ n& q5 V3 x6 k0 D7 y$ ^
5 m7 R% p0 B" O木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
3 U: j* e0 [* b9 L. \镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; . K4 ~, i0 L* M- a9 `
普通石块:只可以推动; ) W$ A: @) F+ E+ u$ I: ~
带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制; $ P7 g+ U9 q, b; P: ]; ?' z3 j9 Q& |
磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动);
0 k5 H% @5 p; g0 h; D! h滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。 1 _: d! i" g2 t9 |6 Q' z9 L
“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。 9 B1 s' t( E5 P- @+ q8 C! y
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称号:
: q" e' e3 ]$ {人物:7 b X' Z# k% K
1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次
! f5 U0 L S# q, A2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关- u6 Z8 G+ [) z$ k4 l
3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%( U5 Q/ G! b( p6 E! K7 c
4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%$ R5 Z6 _' H, s% Y! x7 I, ^
5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人
5 K, M) g0 Q) }" J; y: q7 w6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名
n& W k! ~# o' S' `1 G7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上: P: B; L2 {" N6 k2 J
8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技1 \& W! o4 I9 _% W9 e0 v1 [( l
9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技
, d* _* N' q& \- `5 e. u* \10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上- m4 K8 X8 N4 R/ l+ r
11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上/ x# b7 M9 P* o
具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!
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羽虫森林迷宫 : Z# U1 ?0 F5 t; F% X
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??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”): . J) J* H9 ^0 D+ o3 w
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前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 ; p; q; O4 P$ w6 P9 a: m
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最终BOSS % I+ J3 V5 j* Z
% Z2 v- t7 R5 | p3 o) Z4 P??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: # M0 \& s, D9 j1 `2 `$ z2 l
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(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石; ' i) E/ f/ F; S# o3 E
(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石;
% j/ k1 h: w; Q3 f. c$ J1 J5 F0 f(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
t2 s; w2 `- z: W! w7 @% a(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
2 s) I2 d" i; F4 T+ Y(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。
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完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了:
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(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法)
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(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。 # O5 j; R- }" o- h3 @- `! j
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放浪冒险谭之黄金装备入手篇
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l5 ~2 d7 j3 m盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别
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4 }9 Z+ V2 K2 X8 E6 Y' u怪物名编号 地点 入手武器 9 b* z4 r6 j4 ?! {6 N9 O' |
16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖) . }5 m7 U* X6 f0 @2 q
18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓)
5 Z1 w) u# ~4 U: {" b# U2 E3 k18# (同上区域内) チャクマク(短斧)
' n3 }, s0 N% L1 w2 K20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖) . ]' L# i9 D1 i; }( ^& M/ d
20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上) * C4 ]' m/ m% @8 R! B
21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头- シャ-マンタィプ(杖)
% [' P$ v; {* `8 h; I& M2 F. ^# A+ O21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖) " h# w) K; Y3 D) H: T
24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿) ショテル(剑) " ]! _( F( U/ y d4 N: ~! m1 ? e
24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓
) J! C' s, N5 f! d% l24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓) U: ~, o; P8 ]0 h* \4 ]7 e5 b5 \# [
38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑)
6 ]5 {" l, o3 C! [. c# ^/ v% Q51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑)
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备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等 . U, ^5 g$ A4 s. g/ w
再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!!
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/ {7 Q) {2 G$ q9 Z+ h, Q附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了
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- j5 d2 D* o) a! g再附注: 究级装饰品入手法 5 ]- D; T( T! K
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪 7 e' X" M$ Z$ m* d: I. M( p+ p
78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) マリ-ンの指轮
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最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 |
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