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PS-<放浪冒险谭>超完整研究篇(NW旅团原创)

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发表于 2003-8-9 09:55:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!8 e1 M7 n" W: R6 F! c! b( g* K
3 l: A* O3 ?7 _* M2 R* F9 x

8 V  e0 K, T4 v3 F. b转载请不要删除以下信息,感谢您!" P' I  \2 ~2 Q3 q
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■● ■  NintendoWorld  NW旅团·3712474 原创+ C! f5 ~! _( R2 y8 N3 l- C
■ ●■    http://www.NewWise.com 3 v) }$ {' @* e2 D5 U1 Q$ g
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6 A9 d8 }& C8 A9 S- L9 M- k- f* x7 v+ A/ e
. X% t# G7 g8 u1 g- m  ]0 C- J

. M/ m' j) v4 H  g# l: ]2 I  Q" I) Q/ j  K6 [
游戏:VAGRANT STORY% |+ q; _: K: o9 ?6 C6 L
中文译名:放浪传说/放浪冒险谭
9 k3 c/ Y9 C2 j" B4 R# H, s7 u# d游戏机种:PS9 l- Z+ T& e' b4 J) r9 l
厂商:SQUARE7 q5 K; ?! r, U) ]. \2 e" X
类型:AVG+RPG
- }: r6 X" n. ?: _) ], ^+ N8 G发售日:2000年2月10日
7 E; k: d5 z- ?& f7 ~  K建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)
0 t/ H" B: n' g8 v4 f6 X9 v0 ^1 B, v) c  |4 Q8 g; i
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6 y- c) ]1 K4 H3 [* Y游戏初探9 V* i* t' O: S0 v
9 b5 g2 d: d* t5 g! C8 w9 |
??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!1 l/ P! w/ ]# `! G/ `

3 O; r* Z3 N% X, K/ }( T
+ z! T& Q; K- Z( v. O6 K/ V! Q; |# w$ R4 c* z- L$ T# x3 }
游戏时间和事件背景4 x9 T$ L4 ~! s4 T
" f2 s( A; g* b
??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!( t6 M! g5 @. S3 a+ a/ S7 H
% W% e; r" z& g$ ]2 d( Q# b- y' e

+ C$ |* q) Z8 L, B" {1 M9 @" j. E. R$ u! R8 l! y
游戏系统
: |" i# j  x- m; g3 Z. H% Z# K# p$ f* j. k) k
??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);* f& l, i* ~  L4 j
2 M2 w+ W( K9 J' f7 K9 n
1.游戏操作:. `4 J0 p+ L  E6 x+ d

/ x0 R2 q6 c' C- T! BNew Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound% ]+ {7 F2 l1 B
# n# _& M7 D2 e( H9 J
按键:: Z( t2 ]2 S% Z8 ~& E
select→镜头缩放;* K' b. u1 h& a1 z7 H5 u
start→人物视线;/ m6 {" \; ]" {" U4 U) w
△→游戏选项;' D) o$ c- Q, T: M& c9 A3 g8 F
○→攻击、取出武器;6 X8 n4 S, [2 i6 F: [1 Z  _" b1 l5 r
Ⅹ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;
5 A5 q/ v1 h+ Z6 y□→跳跃;8 |  z/ G7 Y- E1 A! f$ L" c
L1、R1→视线左右移;
" m- J/ \0 b' G4 e( _' j6 iL2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;
+ R9 W. V1 N1 V# }, P+ u' \R2→漫步走;
6 w2 {  w) }3 ~/ [5 E7 F9 `8 s  \" R9 T1 d# B$ ^1 ^" a5 v' J
2.游戏菜单:(按顺序)
- R5 i  Z4 [( {9 Y7 s( ~; \. P( [# x# y! N% ^2 Z4 T0 W
魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;4 L4 X; }1 |* x% q* ]
ブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);
5 ^9 Y) k+ v1 R; F( F' Cバトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)
( H; `0 B, a! |; Nアイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)) q' x8 _# R3 m. W: g
ステ-タス→人物状态表;(附3)
% }. Y0 h5 N6 b: l- pマッブ→小地图;0 g3 d" D5 B1 A
デ-タ→记录;1 S$ o, y- N+ ~- U9 C3 n$ e$ |5 E
ォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);7 b' |* D: a) k' X8 s9 ]
スュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)
9 ]7 E$ b+ x+ aクイックマニュアル→游戏解说
& a7 P! I- o) n??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!3 A! W: ?( P6 I, `
??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。0 P  {8 \( ^; u: O+ Q+ c
??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!
: \, i9 T& B  u??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。
- O% l  G' K. Q7 p% N# U
. q  |( I3 h) K- z% K6 q/ n2 A4 d$ W, x3 N3 G( |. n3 \% f' c

/ p* E# v  _& m' y$ D2 J游戏模式:
& f7 }2 s% m! d4 A( L6 @) F, P8 V
(1).游戏世界观:
) r1 m5 A( R; M* C??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; ' Q& v6 P8 U. h4 d9 P
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(2).升级模式: . k4 M- D8 H& t: _
??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。 ! V: D( E) P, a

0 L6 @1 f9 M" p' b* x(3).战斗模式:
5 X6 n9 r$ O* I$ T! {1 H??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!
9 h$ b" f0 S3 @) v( k' N# ^( f
: n" W' x7 K1 p+ H游戏中属性设置
* A. V1 B, Z% w) W, a4 Q??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”: 1 v% l+ h# p0 p9 H+ w( @

- J! N# N/ [+ i3 g(1).元素属性: ) G( K8 @3 }; o
PHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗)
. \) k/ y0 L" l0 n4 @& A对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)8 _' z9 `; [. g
??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。
  n7 Z- B9 k" R8 F4 ~/ U9 g
" Z. v- f' |% x+ B) w  e  G# l6 @(2).怪物属性: , J; }# W) T* w( `
HUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔) % S& F. E. X5 O( V$ C
对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)
/ h( ?7 B8 J) D1 q7 ]6 Q7 e??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。8 Z' |) B6 q3 C$ C
武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。( F, W0 w* `) g% j
??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:0 A' \+ i2 T2 f0 T2 ^& M1 B' y
游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:( G, `+ U: t4 A0 y3 d; p# D
HUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;
# d. h! ]1 X) [8 NBEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;
- I, A9 i: Z4 z3 v$ s5 A6 ?UNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;5 \& |0 `( m5 i  d* i
DRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;
/ |5 M) T) l/ {5 v1 E4 Q/ K  O" p  A9 DEVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;
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$ |: l% N$ d: v4 k9 m: i$ s6 {1 O以下为人偶出现地:
1 q; O% [5 g  CHUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、/ T9 \: w5 l4 d0 T. \$ S/ ?
UNDEA人偶:复仇を誓つた广场、  b2 v! n* T- S1 Y7 b) F
BEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、! E& Q" n& x) f$ w" x
DRAGON人偶:少年と泪の约束の间、
+ D. a' Q) z/ u" a9 B$ x7 ]; }' d' ]PHANTOM:少年が英雄となつた场所、
- _" o+ c& j" @" e2 d  @- |, dEVIL人偶:空中廊下ガルメス
% _8 u$ H0 n- J: V$ p5 e8 K- g, n; Z) \) d# g9 F
以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): / Y7 u( r, m8 J  `: ?+ c% T

1 G5 [2 N- z; h1 R1 e: K5 |; uHUMAN——PHANTOM
1 T  L) [6 D4 I6 Q7 mBEAST——DRAGON + U* {5 o7 m- g9 W/ X6 J
UNDEAD——EVIL
- s/ C- f7 B8 ]: O$ D
) G. m" V+ i/ r' b7 y8 u* D??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。
! W6 E6 |) H% F- d: F$ _??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!
8 b7 V2 ^! |& E, c' |! q# \$ m3 x! z2 u! W
武器修炼 - V. n# i2 b! a' k' f* F
( E( l/ e3 O% U- P4 Q
??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),' z5 a! O9 Z# y! n
所有武器比较:
8 o- _* R- A! z5 S$ R* C) F( V& [( c7 k4 B" ~* ^1 ^, a# t
种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌
9 g8 L: c! Z* p4 {匕首—— 1 ————————- 1  ——— 5  ——— 5  ——可* k2 P. c# X" c! E0 z( i! ]
刀剑—— 2 ————————- 3  ——— 4.5——— 3.5——可
# g) W  X4 Z% ?% C0 S, u+ U大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2  ——— 2  ——否* x! V, [+ X# \) {6 q3 K
长木仓—— 4 ————————- 3  ——— 2.5——— 2.5——否) {& \9 I/ F2 h) _7 |# ^1 X6 n
小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可. z9 m+ a  p0 N( U
小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可2 z; V& v' K( D$ P$ r
大斧—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否
8 }+ W0 }! O; T6 ?% y1 K1 O& [大锤—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否
7 }, p. B6 c: p6 _# t法杖—— 1 ————————- 1  ——— 4  ——— 3  ——可
' q2 L( e: z9 e3 ~0 n4 S, x1 R弩箭—— 7 ————————- 1  ——— 3  ——— 2  ——否
3 C7 S  F& l: w" v6 m8 f拳头—— 1 ————————- 1  ——— 3  ——— 4  ——可: k: X+ R/ Y1 ^1 L( r- V
6 l3 _3 O. u1 h3 ]3 `& j$ P' f0 r
??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
% \- e! C2 s, F! p' i% p8 S( j# H1 G; A. K2 X0 b4 s) s* a6 e5 L
(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;   ^# b% h: _3 {1 p0 L9 k
(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; , I. m: v# t3 H; p7 F' w8 f* k" {
(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
5 j3 r. z1 B8 P# t* ](4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;
- d, e6 ^7 x! Y/ u6 F$ L; C% O(5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
% L. G* w6 ~) v* q  c& D(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。 ' R) a+ @9 W/ k* n: f

. n) |4 {5 o- s5 O. K+ O3 G. ^??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 * m5 _+ S( P7 V8 I& h8 T3 y& N

# L7 s* N" l6 M2 q3 b. U9 ?作战技巧
+ v9 l/ c+ T6 I' c$ P( t  Z; v5 ]! F. N, ~5 @) `  Q7 Z
(1).攻击技与防御技的选用: ! H% u7 ?" s5 x$ N8 ^  F

8 R) j/ N* h- n+ e??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。 ) Y/ t' W7 B% ]

' O! ^7 f! w0 t, u5 L- A6 R在此,我推荐几种优秀技能: , _2 a% v  V2 n

! \0 @+ [; s% ?0 _. T8 L) [攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
7 [0 c$ D* b; i* e, c# M( X4 u# T  g4 ]6 E) J4 @
防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。 & Q2 W; y8 a) Q
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(2).必杀技:
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??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。
3 @7 p8 [6 C7 a, w5 @
0 t: f7 r- x! Z' e$ C4 `' @(3).魔法: . n/ {4 _8 }3 W, Z6 X# g2 `. u

) ?3 O- p& v* ~8 z. |??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。 + {2 b5 |# c+ o) Q5 n
. q) z$ [5 P" E# B" S/ q
(4).作战方案: 8 K7 k# f% Z! i& o4 c
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(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
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(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了; 8 X9 ?' T5 O) o( Q! o3 g
0 H7 x8 r" _* a8 n1 Y
(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。
: f2 T9 U( M& T4 ?) r& V/ t/ q) f# Q
(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
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推箱子 - q# l1 x4 t# U- y3 R! k. i

8 e) |& n5 U9 P" e0 y??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍:
; k. X, R1 p  M
, M. a' H$ U7 l5 w) x木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
6 q  Z' v& }5 a- h1 w# D镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; 4 W8 b9 r( o+ s/ U) i
普通石块:只可以推动; ( g5 S! L0 r& o) J
带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制;
; D, X9 o  |8 X磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动);
( w; s9 F3 `" ?" L1 X3 n滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。
; n7 L: f( E( R" b# R" t3 q0 m“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。 % |5 Z) s( E$ X4 G
' s  P7 ?/ ], V6 x' A8 r9 C
称号:
! r% `9 F- G# a" {人物:
/ P; e) g* }0 h1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次
5 N, p# |% G6 N5 _+ e2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关: E9 v% o" I3 j5 ?. {) B7 K) q
3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%
! I0 W: a/ M: P8 R. X4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%
3 ]( F8 @# @# x/ f+ \8 S8 D5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人
; l& ]6 }) s! z0 k6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名- L+ K# o( C4 a) M# a7 t
7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上
; M$ j1 \7 {+ _: l8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技
5 `. {6 F, s" s) Y: T9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技
/ j8 [) B6 t  U1 d( l! N10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上6 I' _/ I; \; p- }
11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上* _" Q  a% |6 i" t: Z/ c
具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!& \. b& U5 l, u% T

4 S0 }, K" G- C0 j羽虫森林迷宫 # u9 Q; a0 ~3 T/ Z! o" z0 l& `
3 u+ K, I# p( k$ b# s. z8 F
??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”):
# U4 Y5 i0 D0 I) h0 i* ]" L! R7 D7 Q: ~4 ]  Q( i
前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 2 L9 H  G; v1 f9 q, J6 C( G% t

% b; ^: Q/ |4 a/ W2 ^, O最终BOSS
/ P/ Y* t% [$ e5 B+ d4 i( F2 ?+ \
??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: ; e! J, J8 u7 z+ C
, X( _5 I! S1 c
(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石; + h) F" B6 U8 ~! j$ F; }# `
(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石; 2 I9 O& q; H& y! P" f( g
(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具); 6 C) O6 f7 M. t. \* O* O$ }
(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
6 u, e3 m. X3 y% q# l' N  A(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。 / Y) ^, P! h5 U
$ c- b0 R0 d$ r6 f3 t
完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: 5 n6 M2 |: b& N" F
# `; C& v9 y4 [4 F0 N7 Z, D
(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法)
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) N8 O+ e/ |- S3 _(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。 9 M+ D7 d4 f3 T5 g. w# O: Q
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放浪冒险谭之黄金装备入手篇8 o& U' L! \& g
) Z, Y7 q- ~2 O( b& h
盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别 0 F6 c* m  W. a, G6 k9 s$ u" m
! M" V9 F/ a" A' U; S/ A& a# n
怪物名编号 地点 入手武器
  E9 h2 M; W4 f7 i+ i7 W16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖)
% Y6 G5 A. E- w3 _& ]1 V" \: \18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓) " u) H+ e0 ~8 u3 |* u& t$ X
18# (同上区域内) チャクマク(短斧) : w, [2 I% Y; F% E
20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖)
% J# @! `: G. R* T& c( ]20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上) " [6 E- W, U9 J. m
21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头-        シャ-マンタィプ(杖) " M9 I; V" K* J4 P" b
21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖)
0 S2 a8 a& ?( U, C2 L24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿)      ショテル(剑)
6 {; q5 A) q0 K8 m- J24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓 $ Y9 S3 @# d1 j5 f) o  q, L* E: e
24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓)
2 o6 D2 ]! E% X# ~2 S! Z0 N38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑) 3 ~" c0 _: r' l# f& T5 k) k5 R
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑)
( o% B2 @9 J* ^/ A; [  T
% B# d, E! l8 J备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等
' ~2 U  j# ~0 g1 a9 Q* m再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!!
2 _' X! b9 ~* R8 l" ]" \* V2 c# x. Y" W. ]( h. r( }
附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了
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% o8 o: A! Z6 M! N再附注: 究级装饰品入手法 0 u3 c* M( y: \. ]- z% ^0 d
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪 5 L# N- v0 x1 ~3 {' G
78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近)  マリ-ンの指轮 
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最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 
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