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PS-<放浪冒险谭>超完整研究篇(NW旅团原创)

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发表于 2003-8-9 09:55:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!% }, o  j1 f! {& N5 o- m1 V( R! q

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4 b3 A* `  s2 t1 R; i+ ^转载请不要删除以下信息,感谢您!5 d  ], ~9 K: @' k& f
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$ y* H0 S2 _! r3 q7 G1 r2 `7 P9 ]■● ■  NintendoWorld  NW旅团·3712474 原创
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& q- [+ }- X0 h游戏:VAGRANT STORY) @1 C7 U5 d0 |" m1 X- m9 c
中文译名:放浪传说/放浪冒险谭
4 d  X2 @3 S' d, c5 _游戏机种:PS/ a/ ]8 H+ t2 t6 }$ O0 x3 ?  U
厂商:SQUARE
0 c1 `+ Y( D* ~4 K6 b+ Z类型:AVG+RPG
9 v# c" [- f1 _6 E+ V发售日:2000年2月10日' ^/ s) y0 e8 q& Q! P$ p
建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。): I# q+ H: S' S6 f+ O
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# G) L. g4 ]: ^' A3 ]" z! S1 k4 `' V& l8 z$ O# N7 L
游戏初探
. A; T- X# z9 i0 w+ [1 o
# S3 U* n$ I1 l! R! r??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!
5 {; ^4 {# A1 @* L
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游戏时间和事件背景7 W" t1 t( r% M: }$ w5 p, d: d

- i1 m! |( l5 F8 j6 _??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!, x$ h0 |" X  b
& Q% @6 T- n2 _% L3 D

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游戏系统2 l' d1 j5 [. Q" x' t1 |

7 B3 k0 U2 B# n3 V. w8 c??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);. P4 Z" n; j+ ~+ J
" z' O" d* V& C: ?8 u* I
1.游戏操作:3 u- R$ w/ `; C9 W1 |- h3 _2 i
- F" Y) R9 X) j2 p! i' B
New Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound& U( U8 g& e4 j+ A
2 X( p! F9 a$ X! F, w
按键:
- ]* m: A4 w' m) R+ Uselect→镜头缩放;
& f- Z. l& t& r& X- ?- J; rstart→人物视线;
& x( i& @! t, o8 r& G6 R! O△→游戏选项;: R9 |1 `8 n5 Z/ @- w7 t7 J
○→攻击、取出武器;
$ z! t6 Y  y5 [6 p, f' ~Ⅹ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;
/ u* J* a, [% _; }5 Q& P7 c7 F□→跳跃;
% f) z- B/ }% K$ {; Z+ }L1、R1→视线左右移;6 M7 @* m" B6 C  U" T" T
L2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;
3 N) v7 A0 E  f1 u4 AR2→漫步走;7 V7 H0 w/ t' {- ]2 Y* @9 s

1 e+ a% r* x9 D9 Y( U. m, x2.游戏菜单:(按顺序)
1 M6 S4 v- ~# D! z2 T5 L6 ]8 x7 o4 t" i1 O: m3 M
魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;9 U7 L1 M/ ~. R$ w& ^
ブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);, d9 a9 j% Z$ A. d. P6 ]8 u
バトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)
( d) [; D1 e% m3 v! O/ C3 [! y0 Sアイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)& S  j! M8 i' S& u% @" m* t
ステ-タス→人物状态表;(附3)
' k- y/ K# a$ T4 h) Z1 ~+ u  Rマッブ→小地图;0 C" E7 ?: G: y  B6 s0 C2 [
デ-タ→记录;
; Y% M/ H& x) x' N1 E7 t" cォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);
, _7 V! i3 i0 s. lスュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4): f" H; `( b/ o- ^; y
クイックマニュアル→游戏解说
2 ]# r- O/ M- w, W??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!
& B, B3 B9 W! N??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。4 Y9 ?$ F9 l3 y' M) l6 K. y4 m1 t! X
??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!0 k+ b+ T  z0 I: ~5 A9 a
??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。
7 L- X/ D/ H4 B; p/ U0 e
  N* q  C# v- q7 [4 p3 `
9 k4 I3 @* O, d3 `4 l. K
, @' u0 l. Q4 M" E游戏模式:
5 s9 h; q  _2 y' {1 B0 D1 a! l- Z" o$ h
(1).游戏世界观:
" c; L7 M/ E- N$ G??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; ' B" C* h+ f7 u- N2 E0 h
2 h5 L' \- u; U& R; u. c! \2 w. w
(2).升级模式: 0 i2 _6 D) Z9 `
??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
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(3).战斗模式: 7 ]- J3 o. n! |: |
??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!3 Q2 I1 x* v7 y  ?: I# f

3 H' e# ~  b9 V# {# e8 Y游戏中属性设置 " T# c% [" {- ?. O. i- ~
??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”: # b! i( l; q) ~

( F; o) [! ]$ e- V(1).元素属性:
& s* Y/ G9 n. sPHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗) ) e. T# w$ o5 T' m
对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)
' W1 }, P# C9 O6 y7 x+ Z) V??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。
, F+ k, X6 b/ x5 p" A& T! C
1 M5 s# h, r+ ?2 A4 \6 I) z$ \(2).怪物属性: ' B3 q+ S7 O+ k) n4 z0 ]& ]
HUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔)
7 ~8 ]% V( s& g对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)
2 ~- Z% A& E/ ^, c! d2 ^??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。
+ T5 M) V9 u) ^* ]$ a3 i武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。1 n2 a0 G6 x1 M9 q  S
??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:
/ `, q0 s5 Z% c3 X; ?游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:) ~. |7 s+ Z: @( K# P
HUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;* p) `  P. W0 B( c
BEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;2 V2 I4 E# n1 p) _
UNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;! h$ j2 J2 I7 ?( p- G- ^
DRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;/ Z2 X# Z. t. l2 P- W
EVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;3 o& T7 C7 q+ u) m! j6 K- j  ]7 G

5 P3 w  ^/ d' |, l8 ^以下为人偶出现地:
- N8 T0 e5 R2 I/ J1 }( F5 F8 }HUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、
# l8 t5 {) q' sUNDEA人偶:复仇を誓つた广场、8 Q3 h+ M4 q! P5 K; i$ x
BEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、
! Q0 E$ v* I2 w% KDRAGON人偶:少年と泪の约束の间、
4 o1 d/ A. u' n- aPHANTOM:少年が英雄となつた场所、4 T' N. q. x2 l5 Y+ ]
EVIL人偶:空中廊下ガルメス0 G; }, z2 b) k3 m
9 F, \1 s1 ]7 p* k0 {
以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): 7 i9 d5 [" B4 m$ S! m+ s

$ j/ q8 _- V. F4 Z9 NHUMAN——PHANTOM
2 N0 E9 C8 t; T2 Q, k9 |/ h/ QBEAST——DRAGON
2 A4 \: H0 j9 k. [! _5 [UNDEAD——EVIL " c% p) S! x2 P1 K6 c

! r; b  S/ {0 e( v0 s( i% B??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。 " N+ P5 B5 L; a2 @) Z
??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!! r8 Y! q; R, U% u$ h. ?; F+ b

+ l: z4 b) y/ j0 e7 {5 }1 s9 t7 m. u武器修炼 # C" O" N+ Z3 K

2 L+ |% R: k2 H( C$ C1 K  q??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),4 y/ m2 T, x2 X8 t
所有武器比较:" Y+ F6 J# e0 T4 N
' \2 e+ t3 q" T: N3 k
种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌
& Z, w5 o% ~) i! [" q6 U7 d匕首—— 1 ————————- 1  ——— 5  ——— 5  ——可
' ?/ q- W% p4 m. a- J  D7 p3 P刀剑—— 2 ————————- 3  ——— 4.5——— 3.5——可
! r) A$ e4 `3 B/ {2 T( s( C9 U大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2  ——— 2  ——否
/ Z7 |, \6 n' W( ^7 e* R" O长木仓—— 4 ————————- 3  ——— 2.5——— 2.5——否
6 `6 {' u0 m6 S小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可
* ]7 B- [/ F1 a6 |1 f( z小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可; T) D: B& F8 K- Y) o2 V5 D
大斧—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否; e- q8 T* x/ v
大锤—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否# p' w9 r8 A6 ?  R1 b! _$ |
法杖—— 1 ————————- 1  ——— 4  ——— 3  ——可9 j4 Y/ W& [% u% s& ?4 c% T6 D
弩箭—— 7 ————————- 1  ——— 3  ——— 2  ——否
$ Q: u0 X' B' s9 p& j; y拳头—— 1 ————————- 1  ——— 3  ——— 4  ——可
8 K# p3 s" ~( a9 J  u* x" e4 d! p+ L6 [
??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是: 7 L7 G# R0 ?' f9 ~" u
  X) b* E- b: f8 l
(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成; ! u  _. {+ z7 D% l
(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; / e- @% ?  j. L' I1 G5 o% D
(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
) a: F5 k5 X( {# ^$ q) l8 T- A+ F  j! C(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备; 7 H+ k% s7 F; r
(5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
  {" j' S; z4 G# `" O. j" a4 o(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。 & a* @: o8 z. ?. [8 C7 R+ ^

0 Z' Y+ m, W' A; R1 B7 A: l% E3 e??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 " j3 a7 f& L# V% ~' }- x4 b2 s

3 n* b# ?5 P% K8 K作战技巧 : m0 O$ ^+ e2 L, T
! g% b5 M# F/ `' k) v3 s
(1).攻击技与防御技的选用: 3 _; V7 h* o8 i' I; ]+ T

' L/ q. D+ h6 t4 {; g2 @  l??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。 - {& ]- L9 M* `- Q. ~4 e; f
% ]2 G; `& c5 a2 w( \7 H. _  ~
在此,我推荐几种优秀技能:
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攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。 - V- D+ K; [/ a7 v& u

6 Q4 a& [, _; u$ r防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
% z% E, x2 r$ r8 E" n9 A; o6 Q5 v
( X% B+ N* b9 k- r' a(2).必杀技: , f" N* a4 H+ B& G, V! D
0 t; |; m/ T% U( S( n/ @) K
??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。 ; e1 ?4 P  K2 x# [5 h5 [; N
1 H( n* z4 a; ~4 [! r2 |
(3).魔法:
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??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。
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(4).作战方案: 7 g* i( b, ~: n, V3 \

5 ~3 G1 V/ f$ S# P! ~( ]" g/ n(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值; 6 G0 q0 {5 t6 O6 c5 s$ \
7 {3 p( G( K, D
(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了;
  E+ H! e6 L9 j- O& p" C  _' C# p  B% t6 n4 X
(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 3 |* v; e3 b+ t: L+ r0 Z8 z; z

7 b- K) Y: A- {(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。 ; S+ ~* g0 Z$ J6 x8 {) g
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推箱子
( [# S( q6 B7 J: O- d- ~7 t' W* A0 s2 }
/ L1 K- o7 e% L' d  Z??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: - ]; D8 Y5 Y$ ?1 ^8 N( _/ S7 Q
& L% L2 r" @8 Q
木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
; T+ V  \7 I+ g$ j1 A; ?; V镶铁边的木箱:只可以推动、破坏;
& ?- G' a+ d* d8 t' @, T. o6 `4 d普通石块:只可以推动; , {8 ~. w6 ?+ S8 B
带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制; 4 a' F* ]8 D4 H. N
磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动);
2 B& I) T( G7 R9 J滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。 7 k! h/ [( q' ?. }* x
“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。
* J8 g5 w* V/ s: x2 ^2 m! }' h  ?8 F+ }7 C2 f# F* c3 _$ y  B- Y. V
称号:' E4 u, x" o4 V
人物:+ f1 c/ O6 {6 w! B; f( F  I
1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次
* ]( [: R( u: t& m2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关1 M7 g$ l- s2 `- o7 Z4 f7 a% F
3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%
- t0 r  x/ ?8 O* c4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%' O% e* ~" o; K8 M) k
5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人
5 Q0 I$ Y# n* [6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名
9 w" e- W1 M4 l& Z: ]2 k7 B7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上
% W. ]" t# `' X$ X8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技' k8 p" ]8 M* C! v3 p7 J; ^" r
9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技- b' }6 x) U: b) l
10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上
2 {  n. _& I7 r5 {7 c11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上
& R6 n) }5 O4 O) j7 J: G& {2 W+ A具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!
, J. P+ P! b2 w7 C& C
' {4 @2 N9 h2 _; G: ~3 U羽虫森林迷宫
* c, [7 c4 X/ Z: e# n8 E& x4 d7 t5 G9 }: f1 x
??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”): 2 B% q' G9 L& e6 X; O: Y
! G6 ?: p2 d+ ^6 i! l; W+ B
前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 ( H4 c3 F3 D  L3 O" ~5 a* Y5 U: I& P
4 D& {$ H9 _8 L$ e, N5 I4 k1 i
最终BOSS # T8 P* {. a4 r

' w2 c) r% @% @. N7 g; z4 P??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: * l5 _7 C7 E  q
" Q! V( Q" ?3 B' n3 Y
(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石;
% ]. d% |- `; ~, `5 s(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石; 2 I% l+ `, P% X8 [8 j
(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
% V# ^) _/ |! b8 H(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的; . Y6 u2 o7 h6 g. m$ i
(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。
; V2 ~  j2 P9 g0 j9 ^/ l( k' l4 f, [7 v, R/ n
完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了:
9 n9 z2 w. Q8 L# s- L
9 S6 C! n* \2 e( _# s6 R/ Y(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法)
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(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。 1 H% i3 P' C" B5 V% ?- {

8 y/ N( F! j( L$ p1 G放浪冒险谭之黄金装备入手篇
$ A$ J+ ~2 g5 j0 ^( p! ^
, s+ g6 X* c# S盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别
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怪物名编号 地点 入手武器
2 U9 Y0 x8 U* P/ E3 U; A# K/ b+ d4 i8 {16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖) 0 `! P" F) d. j2 V5 t6 V
18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓) ; b6 X4 I9 D2 S
18# (同上区域内) チャクマク(短斧) 5 i. V! m2 a4 x/ G. q0 {- q
20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖) $ U% u. O% _7 H
20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上)
# l2 V6 T" ^( @, B6 a: O/ L21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头-        シャ-マンタィプ(杖)
! L" [% f7 z9 g3 {21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖)
  a7 l, G) L- A+ K) n24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿)      ショテル(剑)
6 ]6 U) M# r& u: M" C* y24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓 0 V* U- }1 i  ?- R8 y
24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓)   \2 }0 @* U: a( Q
38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑)
# j: I- ]7 t+ ~! z3 l- z( R& v( Y$ B51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑)
, k. m' M9 a/ Z1 w; l8 w6 ?* N; S3 T. r* T) x# f' D8 Q
备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等 3 D& V- n  S5 x2 W6 M) G
再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!!
8 n  b6 s" i; Q& a; r6 w8 u) s: T' b! d# C' R
附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了 8 B8 m2 O2 U4 q& ]% k

$ |+ L* J6 g  H5 _1 u+ K再附注: 究级装饰品入手法 ; I8 Z% X; B! T1 s
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪
. E) z( H, F- p78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近)  マリ-ンの指轮  # r7 k2 Q) Z6 y- \1 C

4 L8 k- g& q! Z3 |最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 
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