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又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!
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: j6 d8 _" D- s转载请不要删除以下信息,感谢您!2 a& _2 W4 s, u( o
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■● ■ NintendoWorld NW旅团·3712474 原创
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$ ]: i, ?: o0 G& j5 C游戏:VAGRANT STORY! ^( h( T, s) h( q8 I0 W
中文译名:放浪传说/放浪冒险谭- K. L; o4 G, n5 O7 ~, u
游戏机种:PS: ^1 Y3 i; L* ?
厂商:SQUARE
% o( {5 P8 ^# _9 \" y: N# q* l) b6 K) k类型:AVG+RPG* c0 H# I4 l$ D8 k" w
发售日:2000年2月10日
% v' w) t M' D7 q7 B% K5 L9 H建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)
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游戏初探2 Y1 D: H0 R, y+ z
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??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!
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; z' u0 @* }$ x9 q+ H( M) `2 N* K' L4 _. y' Z
y( N. T. @% y# H) Y- w) h, H游戏时间和事件背景
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) x8 T( s, r2 n5 g* F, R2 B: |??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!
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3 ~! k! } h/ i S
! D/ R( p$ A/ P9 C3 {& v5 L游戏系统4 e, q, Y, b# X% l- |- y
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??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);
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1.游戏操作:
, a7 Z8 M5 }0 G/ M! q3 o2 v/ q5 T) O5 z. x2 Q; }
New Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound) P0 M) b9 h; m$ A' j
2 k0 c8 p6 A- z2 ]/ k
按键:
) P9 q6 ]' T+ a! e2 }8 Gselect→镜头缩放;
3 o- |# @/ Q% t$ S7 @! H* estart→人物视线;
$ Y# z6 j4 V& @+ e! `△→游戏选项;
% _7 y& S! G( e, Q# m. E○→攻击、取出武器;$ C/ L: ]9 c' M$ C/ S- P, q
Ⅹ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;5 `* r, s. E# U, c9 e
□→跳跃;1 v) y' b, v1 {8 L) v, L0 {6 e
L1、R1→视线左右移;( r8 D5 n2 i4 z. x
L2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;
7 z# W9 ?, R- G: | }R2→漫步走;, O0 q9 e; ^/ q) M4 C
7 v2 i2 F& ^( M5 _) W2.游戏菜单:(按顺序): g6 `* h2 L9 o5 i7 {
^: Z! O R* ~, x
魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;
! I4 H1 |, R" u5 Qブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);1 n+ Z: {$ @7 k; F2 K
バトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)
5 K- @4 Z- l) f7 @. @" d- ?アイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)4 o' f x. }& V" y4 _
ステ-タス→人物状态表;(附3)/ I& f* r! O/ T. n1 o, A8 x
マッブ→小地图;: H0 w# d# w1 p2 x
デ-タ→记录;' {; E, i4 W% f. [8 o; Y
ォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);
* j: W/ j- h) U+ r4 k9 i' E; _スュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)1 g( I. z2 L7 W6 @2 O( Z6 ^
クイックマニュアル→游戏解说2 C3 G0 r8 [6 @% y; v* a+ }( w) z' D
??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!
. N- `: Q3 B/ Y: f??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。$ m6 [* i% E8 D) z: Z! T
??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!
$ Z6 {/ {0 S% E* Z9 S7 q??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。6 e5 [& W' a- M6 `7 i9 g
( E5 Q/ T' {" e- u4 c4 [5 I- F: Z; Z: V. u5 h- D
! E& @2 |0 H3 _" D h
游戏模式:
, F; F$ O2 |) F: _6 D! M
/ ~5 O) W2 V( S" j* t# O7 C(1).游戏世界观: ; _: r' f l0 x5 g: E
??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; $ q. q8 M/ h; @8 K
$ A: V. {& `: w$ A
(2).升级模式: 7 y: ? b) u* a
??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
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7 }) R! c7 N! A2 N1 I. G* t+ w(3).战斗模式: J6 R5 T( F4 O0 v& a& x
??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!! d' m- ]1 z- J. f
' m7 u8 B' ~4 \: k: ]游戏中属性设置 7 C: o! L9 x+ M w9 n1 \2 I8 q
??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”: 2 F# F* Z7 C" @
* A# C# W! H. X+ i(1).元素属性:
6 q( k0 V: }. t% u8 aPHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗) 2 F* V3 A( g* m5 C \6 I
对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)( u- ^5 k/ j7 s: j- E
??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。
5 c* O; g/ F0 [! a9 {
( B6 P% E! X$ I+ r$ y0 n" F, m(2).怪物属性:
! ?0 W+ h" l9 R& p. n* f/ ^: BHUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔)
- ^7 e$ t3 y5 y1 w对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)
, G" @) ^0 M/ d8 `??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。
+ I2 t1 {! i2 _9 c, Q# m武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。
- }4 c7 D) X; h9 K9 e??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:) [2 U: b3 G8 b. o4 Z* y0 k
游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:
3 P3 y: y @* x' S4 J7 m0 _) RHUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;
8 C0 j2 r9 _1 d9 t x$ ~) uBEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;3 L! { k" R0 E8 u
UNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;
5 q: x4 ]) r6 _( I/ H' nDRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;
1 o0 N- s/ I# ]1 V% kEVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;% Z; g* |6 ^4 Y
" V1 s3 [1 g j# Q! y以下为人偶出现地:* ]& v# g0 r9 Z6 A6 t5 Y6 ?) M- G; y& \
HUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、3 L1 I4 s0 _ K9 I; I
UNDEA人偶:复仇を誓つた广场、
8 M/ h+ o9 A! g0 Z/ e8 RBEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、6 ?% k5 v0 J. Q3 Y3 v
DRAGON人偶:少年と泪の约束の间、
4 F$ E4 {! U9 Z: u9 iPHANTOM:少年が英雄となつた场所、4 I# q3 w7 W( J! a0 Y
EVIL人偶:空中廊下ガルメス
+ \$ O! s; g/ W' g. i* q; l& ?, A' S4 }: o h0 M; V" ]5 A1 n
以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼):
6 L: L% _; B3 h9 ~) _7 G
& Z+ B5 S9 G. ]3 m& _3 c2 PHUMAN——PHANTOM : [, u" j! m; ~: `5 @
BEAST——DRAGON 0 D4 J2 H; p2 I. ]
UNDEAD——EVIL $ S l; D3 S6 K4 r
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??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。
, X9 C9 X5 o8 ~! @0 T1 g??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!
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武器修炼 0 L* S0 m; G0 K
7 G, [" M3 |- b, e0 p9 C0 l1 P??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),( p c3 F0 X0 C
所有武器比较:
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: P& T1 W: Y6 l& z$ O6 {1 |" l种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌
3 @/ I! `' Z+ F9 ^ L& }" P匕首—— 1 ————————- 1 ——— 5 ——— 5 ——可
9 O. y) f; q, A, j% Z( f刀剑—— 2 ————————- 3 ——— 4.5——— 3.5——可
$ u8 J+ f' |: d大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2 ——— 2 ——否7 x+ W( x! @) H5 s8 D* V
长木仓—— 4 ————————- 3 ——— 2.5——— 2.5——否
1 f( L1 f! T& }$ K% n小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可
8 G5 Q5 z/ ?3 W' x6 f" ~5 t小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可; e) ~9 R; G% N6 x, c/ a
大斧—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否4 w9 X, s9 r5 X) s" P+ {/ l: v! N
大锤—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否
3 d- I4 |6 T! M& M5 g- n9 l法杖—— 1 ————————- 1 ——— 4 ——— 3 ——可
8 e: Z& \: i( K, T; T7 u1 a# D0 m- o4 k弩箭—— 7 ————————- 1 ——— 3 ——— 2 ——否. h6 Y; | H4 v3 f5 g, w
拳头—— 1 ————————- 1 ——— 3 ——— 4 ——可$ l5 \. U, E, H& p
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??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是: ' l" J* [# L$ R# h$ _9 a7 Z- u5 n
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(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成; : a6 i, _, w0 y
(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; 4 L# Z( @1 o* ~
(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
2 z9 n; g, a* {. f(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备; . X; K' ^3 N4 a! k( V5 K
(5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
3 I" s- ^; W+ V( m(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。
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??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。
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! K$ T) Z2 v! |5 i$ |9 I作战技巧
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b. A' S) F. ~(1).攻击技与防御技的选用:
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??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。 2 {2 G( C$ p7 x8 {/ s# Z J8 X: m
( N$ f2 K# c/ _/ y0 O2 E5 v在此,我推荐几种优秀技能: 6 \1 P B. t$ X, G! O! B
' v9 L: `- J6 P- [攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
! q3 `6 ~: l% {' h8 m' A+ A( r# |/ u# f
防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
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(2).必杀技:
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2 H+ O9 S5 u+ l& ~. c3 n7 v4 c??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。
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(3).魔法:
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4 S2 @. P D# T8 j8 n; r$ j??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。
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. A+ T# R0 h( S# b! Q/ `1 J(4).作战方案: 7 ^; V' i, ^* B7 }: U$ j
# ^/ m+ x; m& N! t' n8 v9 k& B/ v. v(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
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2 ?* f* u! r$ z(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了;
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1 T* Q; V+ q# g+ _ K. }9 J$ C(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。
0 W" f K* M' m1 I& }; W# ~" c @9 x/ D1 i
(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
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推箱子
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??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: , r, P$ w% z% m/ }
3 ?7 F# n# @3 Z木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏; 9 y. Q! u ^2 H/ n5 h' D5 t
镶铁边的木箱:只可以推动、破坏;
+ c( Q0 j; O+ j+ I3 i普通石块:只可以推动;
5 V9 {" H1 H+ E& C9 B9 P) E- f7 b带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制; ; j ?& F- ?1 V* X, S2 k
磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动); 2 @& C6 s5 F5 ~0 P7 R7 o* ^
滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。 & m0 h3 E+ x# ]' X3 |7 a
“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。 ' S' M6 H# p' g/ N: o
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称号:" w2 }- U' E1 e
人物:
/ u8 e# j0 I7 K0 }4 Y5 K1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次
8 U9 f8 A9 D7 r' S8 v6 Z2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关
3 z$ g2 \- z$ u8 C4 {$ `& B3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%
2 W* a A: f+ f% _4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%
v! T% c+ V- m* H" [" v5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人6 o8 v2 c+ | j6 ?( {% m0 Q
6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名
" y9 C: S3 |' ^7 O: \7 R7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上
# @! @+ n! E3 c. t6 k6 q8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技
1 I& u+ \) x( j# d9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技
& m r9 k9 A4 H- z& W0 N10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上+ A. c, l" t: _' h9 M% Q5 O/ d" Z
11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上
1 H7 a9 |1 r4 |8 S0 C" m1 e( U6 z" w具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!8 j$ E0 c% g* u o' v! K3 J9 w
7 L3 K- X7 A, ~8 r9 f9 v羽虫森林迷宫
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??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”):
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" U0 x# T4 a, v& x; F# C& U, T前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 ! r+ e1 H/ [2 B: h5 d% M+ v
& K" g1 R" N7 p! r$ b8 f最终BOSS
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??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备:
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(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石;
/ F, a8 r6 q, o) @$ r' L(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石; + K" H% x' E5 X
(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
4 i& C1 A) v1 d' q- @- Y9 c( O(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
2 q. s' q4 L1 g e' S(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。
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完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: # P+ H4 w, U1 L! B" @2 y/ \
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(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法)
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) m% q. Z O& T; r# m(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。 : K: I% Z/ M# [9 Y7 [/ ]9 a
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放浪冒险谭之黄金装备入手篇- P* K& W8 K6 I6 F- H& R
7 T, t2 U: v. O) D, s \盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别 * {* A$ o7 T" r( x; G
" s ]" I* Z" p6 f& T: Y怪物名编号 地点 入手武器 1 V& r. } N7 m: v
16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖) # f9 ]+ g' z9 o; k' n8 u- Q5 M
18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓)
' s/ P) X. Y- z' z x18# (同上区域内) チャクマク(短斧)
2 E8 v+ r, t& k; F8 J" ?& X' y$ u20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖)
0 p$ }; U5 o6 k) V20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上)
+ ^6 ?9 r! ]2 i9 M21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头- シャ-マンタィプ(杖) % m8 O2 c- [' K' B
21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖)
: F# t0 ?/ u& Y8 Y r) n24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿) ショテル(剑) 9 m+ _4 i, \5 [0 a7 o+ L9 V* N8 T" H
24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓
- B9 X# U! W. o! ]9 b z24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓) 1 k' y; P1 F( y5 L) s0 a/ }6 d
38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑)
9 u* z; S! y2 v$ d51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑) & k) F, L2 M* r: |- [8 v) o
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备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等 - K! M1 I$ z) d; G
再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!!
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附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了
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再附注: 究级装饰品入手法 ' `: x9 n! p o# [% ^
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪
u, u+ S# N' T W7 y. \0 J78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) マリ-ンの指轮 7 `8 G* O+ O8 q/ N; \% s
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最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 |
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