Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 17109|回复: 0
收起左侧

PS-<放浪冒险谭>超完整研究篇(NW旅团原创)

[复制链接]
发表于 2003-8-9 09:55:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!8 u6 H! J$ k3 P5 ^& n1 A2 W
" x. r" K0 q6 J- _7 m" k
* k. A8 f9 }0 R9 w3 A+ H
转载请不要删除以下信息,感谢您!
4 ?2 p& G0 p8 J, X* T# z5 \/ N■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★ 6 H2 t: X6 T: U4 k) l$ `1 j
■● ■  NintendoWorld  NW旅团·3712474 原创' G# d7 r& u" }5 h" P7 N; H% V1 Z
■ ●■    http://www.NewWise.com
( a! U! ~5 Y6 J- A■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★  b8 Q$ F$ H' g4 ?) x

* [4 {/ O; p- L$ Y2 [( }# W
# v$ R2 `' d- R1 D( n8 S) C
% M& Y1 p2 O  j) Y0 h% F7 g( F2 b8 b9 S$ D; ]4 b

5 w4 W# J& k& X# W游戏:VAGRANT STORY% M4 n/ w/ U& i( {
中文译名:放浪传说/放浪冒险谭
- y( K+ v3 V& {% d; }2 y. D( F游戏机种:PS4 [: d* L8 R# G: o$ j; m9 O1 ?
厂商:SQUARE9 f8 x! _! V* e. [9 g6 q
类型:AVG+RPG4 G- ]! I9 `- X7 W
发售日:2000年2月10日! P! P, ], F( l5 Y$ S( [- _9 M
建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)# ~# _, J% I2 O; P1 M4 T9 P

* A# h9 U" a; ?: K, p
% v' Q6 ~* j& W& N( o$ `' `1 l$ @# }  Y0 ^; {
游戏初探
( Q6 U" R4 W9 g9 `% j3 o
+ s6 P9 _( D) E1 c8 m1 {??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!
! x0 E2 A% ^7 E/ x
$ N2 S) k# f- g: h
3 U$ J" I/ R; e$ w- J, o
: h, [8 s/ t6 q3 D! t% K游戏时间和事件背景8 {2 p# `: K" t
, e5 T: w) g1 g+ [1 d1 i
??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!
" O! T7 Y' ]$ Y0 F+ `( C1 S
8 x% L) e( i& E
4 u- Q! Y3 m" Z4 `$ q' L7 `4 m( n- ?3 j5 a6 S1 U
游戏系统
( G6 P% D1 C$ w+ T0 b+ N3 x; r3 @2 {& [+ e" J
??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);
- L- {2 M( o3 S' q: d9 p) _  v5 Z  y0 |: ~
1.游戏操作:/ B. S# ^0 O  [

2 o& x. Q0 t) x; |4 cNew Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound
# {! ]% p% G. d$ [2 R" }6 b6 M- L, z
按键:  X. t. c6 W/ a' }
select→镜头缩放;
1 `/ K* M$ Y7 y8 l2 M# `9 Fstart→人物视线;* g6 p  Y) f9 p+ N' Y
△→游戏选项;$ [2 p$ ]6 I! e/ x, `
○→攻击、取出武器;
! d$ L" h# e" `7 e5 k3 Z/ C3 jⅩ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;
# U( w0 d! `  T8 m% j/ e% _- k4 ~3 ^□→跳跃;
" v  N% S. F( qL1、R1→视线左右移;
; p+ g7 @/ R) e* _: S6 A, gL2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;
6 d, a' f8 m/ _* a3 e  N4 nR2→漫步走;0 p! K' [: ]2 _" W( K9 t: k$ V+ K8 b
( i2 s$ H, ~8 G# v
2.游戏菜单:(按顺序)
# ^0 |+ A/ _3 T) z7 z% M7 ~, Q; V4 r" T9 K3 y% U( ]
魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;
) z8 v% E) I! [5 `4 Bブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);
3 T& j! a2 l1 e$ h* A( o) t' h- R! xバトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)' A# v' ^" _$ y; Y& ~- o
アイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)
. d, x8 d# H+ [1 D( p% Zステ-タス→人物状态表;(附3)' E' b/ b- H0 G, l& Y& g/ h0 x
マッブ→小地图;
; p! e$ Z* F4 Q' Z8 d. A: fデ-タ→记录;  J9 \  t  \! ]. C
ォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);
: c  c( D3 H7 M3 Bスュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)
, g/ ]3 F$ |/ o8 {; Z/ Vクイックマニュアル→游戏解说
$ ^+ A% X' B8 S. M+ k4 n. {??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!
+ |- W& x# b2 Y??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。' Z& E, M0 [% n
??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!
0 ~" a' a; W& ~5 J??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。' X+ C! _; x  A. W/ _  t4 K

# ?' k+ P8 D9 w: V
/ l0 ?! z( k: O, P
/ j# p9 F: K; q: Y2 a" r( L游戏模式:   R( V  Y2 k- f3 H/ F

* ?( |. b4 k! `6 ]% }(1).游戏世界观:
* b% F5 ^% D4 L# Y6 d+ v??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; * }7 _5 s  q- ^! D  I* G

; T3 S. v! H' @) Z(2).升级模式:
& y4 O$ ]# ^; p2 d/ K& y4 s. }- [??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。 2 L: y# u" ?3 X

+ a, r% k8 e+ z" L3 z(3).战斗模式:
% ]4 a0 C. n: k??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!) o4 U3 F9 J% ?5 [$ M

& a- F, P0 O2 p+ {, P5 Q: g$ A/ @9 L游戏中属性设置 4 o$ ^% K$ M& B9 S& [/ ?
??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”:
$ q* |7 ~+ o6 Y& O3 U8 f
+ ~; ?+ k. h& ]5 z, r(1).元素属性: 5 W: _% e/ J, u( j+ N
PHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗)
7 }6 q5 _' X1 z& R, I) O% d对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)
4 _4 P7 Z- B5 q0 p0 i5 y??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。
% f- V& m) B! H5 e
5 \$ U+ o3 B# e* c(2).怪物属性:
( G# \$ R6 f8 t( n5 ^HUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔)   [8 P- e$ g+ V" s
对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)
0 \/ h6 t7 U3 o. l* h??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。
* Q6 @  U  d/ C武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。  Z: O' G5 Q9 o& T! K7 I
??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:2 L/ g  C9 @. ]
游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:
2 ]! _( E1 Y, SHUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;
! ~/ i& A7 u* o' x) i+ nBEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;
: A7 s6 K: ^) ^9 R" Z. }UNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;  w0 J2 z+ o, c5 s
DRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;9 G: ]( o: z/ b6 I$ k/ D
EVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;' z7 i4 c( F% s1 x

0 v1 }  N# w' s5 S: R以下为人偶出现地:
5 H6 x. o4 i' N8 V2 Q1 K, nHUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、& _, _0 O/ ?# L/ `, f
UNDEA人偶:复仇を誓つた广场、
. {6 Q2 H8 u, \BEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、" t/ T! L! |/ P, k# s7 L9 W4 R
DRAGON人偶:少年と泪の约束の间、
" V  Q! F7 i7 f5 w- T2 KPHANTOM:少年が英雄となつた场所、
) \5 I) N; J7 L6 d. W* z- HEVIL人偶:空中廊下ガルメス' c+ ~" ?7 m3 T% a- q0 J' ~

  X$ H2 y) O  Y, h/ z( C+ s以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): # c3 b+ ~" \* J3 s

+ I, W  G" B  H' B! }' ]: yHUMAN——PHANTOM
. R7 d4 n# T! U! M' M8 z  O# g. _BEAST——DRAGON
3 t/ t( K8 W& ?* e: o& L  uUNDEAD——EVIL
2 {* U' Z7 U8 X5 C# s
! s" k! ^; {3 g" h??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。 " G! H# Q' Z, b6 j! N6 v$ E# [, v
??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!
* V! l9 h8 ?0 W# {$ g+ c5 t4 b: e" c% N
武器修炼
/ [6 H+ D' z+ W( Y
4 ^+ r8 Y7 v# E??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),. }' W% b- N) |. Z+ O
所有武器比较:
' \% K6 M% l' ^! C* y2 j8 D0 [; ?2 o( I3 i" B5 [" p4 `3 h2 I% H
种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌
( t8 Q: w1 ]4 M匕首—— 1 ————————- 1  ——— 5  ——— 5  ——可
/ _( X: D7 S8 L刀剑—— 2 ————————- 3  ——— 4.5——— 3.5——可: y( o# x, i: G$ _0 w
大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2  ——— 2  ——否5 m3 V0 @: U2 V9 h. v: _8 o
长木仓—— 4 ————————- 3  ——— 2.5——— 2.5——否
0 {7 Z) S" G8 p9 u4 L" a+ h小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可
9 {% S/ u- u  X  E4 F4 t- Q( [( O小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可
% \/ ^5 w3 \' i2 w: a3 k大斧—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否  X& C+ m$ H7 h/ m
大锤—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否6 q6 N) t" U- X. u% E5 Z; ~+ ]; c
法杖—— 1 ————————- 1  ——— 4  ——— 3  ——可# V  }4 _0 Z2 w2 X
弩箭—— 7 ————————- 1  ——— 3  ——— 2  ——否  R' x( O% R  h
拳头—— 1 ————————- 1  ——— 3  ——— 4  ——可
5 o% F3 C. h' n( R+ o. l& d; w9 S" ^( m
??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是:
) ?& z4 O/ r8 o- T3 F! w
7 b$ z. p/ Z# H(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成; & S! h/ u6 T/ F; ]' Z5 O, Z/ V
(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; . g9 v6 q3 u# a1 D9 @
(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备; + B+ B- m. s/ F0 o. h; S1 P; }" I6 [
(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备; 6 j: t" K+ q3 ]$ [- I
(5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
9 _0 {  {0 ~: V# s3 Z6 \/ ^(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。 , v6 ~) n, E- I2 q; U1 Q

- e* F) Y0 J% W5 |1 w??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 & v- c, p7 }6 p) Z8 x8 E

& m, s/ b: a/ Z8 c作战技巧
" ^+ W; ~+ C: ^1 q9 t" a) L9 h' [9 ?" g8 Q. W5 l
(1).攻击技与防御技的选用:
- j2 ]! R8 L( v5 Y  S* s. ^1 J! f
; w( a# Y: t' q' g/ ?; F5 B??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。
2 v% I' T7 }- d* |1 z- r! i( i  b8 s: s6 L
在此,我推荐几种优秀技能: 0 E6 k0 K1 M! W% t1 m$ ^+ |
+ B3 e, s' g! o% m' {
攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
! d$ Q/ h0 M- L. ?4 R
; x* j( a& ?0 N! [8 n防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。 0 L% j+ W' b& U  p

# H' ]7 N8 L5 [3 s  ~9 m% i  m: S3 l) Z(2).必杀技:
+ v9 T8 ~6 ]! g4 p4 Q0 H, V& L4 A5 _/ X0 G( J$ g+ Z
??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。 5 N" M7 l" q3 L9 E  k; \" Z
. W+ R" b0 R6 y- }
(3).魔法: 7 T  d6 I& y) y1 H0 d
$ k- g5 W: p* \! K7 L: E
??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。 $ w% F- O8 R' w% g6 x3 F& d

* y9 H) e6 C" S(4).作战方案:   o1 ?' n$ e9 v
8 _4 M6 Z2 e8 X4 h
(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
: n, l4 R* u8 U0 J& j, J
8 Z) D# w8 c. _6 A0 H(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了; + x; C" W/ l3 |; ~' d- A% c5 t  t; T
. z3 u5 s) i. B5 [" D& Y- P- o2 P6 t
(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 ) \2 }  i0 l% m0 s7 X# k

; q1 U+ C, E/ n  F- O(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
9 l6 V2 c8 v. Y* S+ P& g, R
7 l5 P$ f8 w7 d2 V6 q推箱子
6 Q- r' D* ~7 @- o# m) U: I$ G
. b3 a# k( {9 U% u??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍:
7 b# L2 g  ?% c6 v, P$ u: q! _# I& Z: ~9 Y; m- _7 v! `5 w
木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
) j- M9 E+ u$ t0 f$ f, ]) I镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; ; _( Y$ U& S2 l" ?: p
普通石块:只可以推动;
3 }, b  v5 I$ C% y2 l* Q* P. b带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制;
# V; J" Y0 |" \3 O1 V磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动); : H4 B! i; Y/ B9 V
滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。
, C- o2 j% J( Z, z9 Z2 r“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。 , \8 H: S9 _: Q# w7 A( v  c

. E4 z2 H+ Z1 h. e称号:
1 H. s0 I/ R/ R人物:/ d( x* i% M& m
1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次
) V2 C: m( I7 T7 ?& Z0 p5 u1 h2 N* ?2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关( ~9 z; d) u& f& N& Y# f9 K: \
3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%
4 U3 H" N  {( j* T: Y+ d0 Z4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%
  T% n) w/ k- n6 I5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人' a( k# I( @- {
6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名
9 R- K' x( R/ q8 @7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上
8 _! @; t0 A3 u+ t+ m8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技7 H4 f8 M( W. ^, b& K8 k( M
9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技9 ?/ P* w" `1 [9 i$ U& Q/ }
10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上
5 H! ~; K- P/ O3 K5 e2 M0 O11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上' s( B- L6 A5 P3 o" t: _
具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!. H& B) [$ x6 H3 O- G
( C& Z: N& U9 |, X
羽虫森林迷宫
1 q* b6 @5 p8 e6 s: N# L
7 Q" c4 o! I0 U. D??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”): " {. ]5 ?0 |: G! B: r& L/ l( u5 A

( }; m; V# K' \" y前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 . A5 b) W5 U. @9 D

  [" G% M5 U/ C最终BOSS   l6 r4 N! {$ H5 J# M
9 c! x" B% s( l; f
??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备:
4 O/ {' {5 q( {# x5 t3 e' Y! E9 @
(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石; 4 p. R, L" }* G
(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石;
- V. M: y5 s$ |; c8 b. U(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具); $ k" a( R) Q' c+ z- R$ q
(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的; + ], ]; Q" `2 G: y) ]3 ]
(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。 ( B: h- ^' [9 [
3 l3 z( c+ Z/ C, R
完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了:
5 Z5 q: T8 W6 ]2 U  W/ v6 K( B
+ B+ k. P: j, w' F(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法)
% p' U8 b% p  b1 Z$ k  k; J: N5 N+ c* p7 ^7 L" j$ z
(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
+ y7 K+ J* |( f0 y* y3 Z3 x1 j
2 }# C0 D. Q9 z放浪冒险谭之黄金装备入手篇  k9 Z; k8 Y- J3 l

5 `. c% A& |- s8 x! @5 V. T盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别
9 }' H3 d* n8 t  T) C  l0 ]3 w; g3 N; y( d$ A5 v$ q0 s6 ]
怪物名编号 地点 入手武器 ( u2 t" a0 r6 k) m! B
16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖)
* w8 C6 ]" v7 d18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓)
- w/ C" |" v: t$ P8 Z7 ?6 B8 G; z18# (同上区域内) チャクマク(短斧) # q! p8 F6 n2 D0 _' [( S
20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖)
$ n5 l. L' V2 T" W1 X* h# z20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上)
/ z4 i8 e; Y/ z' ~. E+ R) ^4 c! I21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头-        シャ-マンタィプ(杖)
5 ~2 u0 d; y+ o3 R2 c21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖)
" v" f6 ]: z9 F% N9 O/ \24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿)      ショテル(剑) " f9 k, u( Z' g+ D6 P
24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓
1 q- |9 {( g( ?4 n. h0 X24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓)
9 U' H) l/ r  C# L/ z5 F38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑)
% o4 t4 R0 \3 X/ B( w51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑)
6 ^5 B( i' V8 F- p9 T* A  g) m/ x4 o' j( A6 n1 X6 ?1 K( h' E% e
备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等
, I. w9 }& ~4 R* J  Z: y再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!! . `! B0 c/ t4 f7 W* Z
$ E0 [. [" j. L$ ^. l( a
附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了 3 }, m9 y" S7 Y5 q

- E8 @' W& N- h* R- {8 e, U$ N: P& z再附注: 究级装饰品入手法 $ h6 v2 z+ ~/ U5 w0 h# q- p
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪
3 ?3 y/ v4 B1 t- G0 ]) B78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近)  マリ-ンの指轮 
* v) z" Z* K5 p
! s5 R' z$ L, h  N. L$ m7 n/ I4 }* B/ b最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2026-5-2 01:23 , Processed in 0.028092 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表