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又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!7 {, h+ X! b1 m$ I8 |: S
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8 \0 j# X" |6 ^6 K( Y1 b# U; x■● ■ NintendoWorld NW旅团·3712474 原创
: B+ j) u" d$ I" Y, W( M7 k$ b) W6 _■ ●■ http://www.NewWise.com
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$ M8 s' K- v9 e% k2 ?. ^游戏:VAGRANT STORY& _5 V+ q5 F! L& v' T
中文译名:放浪传说/放浪冒险谭
' z2 K) n9 n1 g- l1 _游戏机种:PS4 J2 V0 i) r/ ~: l' V6 U
厂商:SQUARE/ u, y$ p' u! a- l& {4 \; e
类型:AVG+RPG
- d' B/ g6 ?/ w) d0 q1 L' l' H7 \发售日:2000年2月10日* \& z+ u p" O2 g
建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)
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游戏初探
0 f5 m5 Y: k2 X5 F( ^" Z$ a% l5 _ z2 N
??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!- c+ j9 n! H9 I; Q8 o5 M
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$ \9 i6 {) Q" P) F- S5 |: T游戏时间和事件背景
" `6 x7 v! q/ r9 _+ t7 V8 g- @
/ ?: l3 |' r" ` D i2 p1 N7 A% S??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!- J' j% A5 @; Q4 N# q3 G: s! E
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5 y) ^! P x0 c! w* C. z
D4 A) C3 I' ?& q4 N2 Y& M; e游戏系统
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) Y; ~# {* m* [' s5 p??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);
9 i1 P* a; O0 @9 ~) _( M' k: N4 k8 j. M. R) G) x" c' e
1.游戏操作:) o" j. o& m8 |( d c% M3 L
5 G% J* Q; V: [. Q5 }
New Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound
% g- D: W( p. j4 ]7 m+ {5 d: p) n5 M6 D% ^
按键:1 J. s5 ?2 h' l2 H: A# _, v* b* R' s
select→镜头缩放;% l$ x x1 o' v; B+ m% y
start→人物视线;2 U% {( O# l- h: t9 P
△→游戏选项;; @) c4 K" C9 k% d
○→攻击、取出武器;; @/ {9 p# a5 {# U. m" X! m
Ⅹ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;
$ O# \( U& r' q% {' c□→跳跃;% C# K: J. {8 W5 u% z3 I
L1、R1→视线左右移;* b W* b# P5 T2 V6 f# v8 x w
L2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;3 v5 L& }3 [, O2 B B" R: F
R2→漫步走;
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2.游戏菜单:(按顺序)
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8 _5 c2 k* j4 j0 C魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;
) E, t+ a' x9 \% }4 Z7 e7 Q- u, j7 kブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);
' ~, e* @. b4 h2 }, x( Cバトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)! g6 u6 V |) ~# r3 _4 p
アイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)
6 ~2 n% u* J! ~. [1 U5 ]9 Zステ-タス→人物状态表;(附3)
/ @1 O& e6 z# h3 Pマッブ→小地图;
8 B3 g- ]; n' X% m) W' M! ^4 M: ]" _デ-タ→记录;
, O2 T3 ]4 @$ k8 C: L" }/ B8 jォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);
$ R1 ^# S: _; Q2 ]8 g: o4 nスュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)" T' ]3 j" X- e, T+ z
クイックマニュアル→游戏解说
# ^' [5 F0 _6 A, ~??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!
4 M, S% d. J4 O# f, `1 @??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。
! I9 O$ L6 o$ f6 l3 v. h??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!) B W1 x* R2 d$ a9 E) N- o8 V/ V* Y
??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。
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! T" W1 Q4 Z: l* E1 }: q游戏模式:
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(1).游戏世界观:
2 v( Z% r) l1 w4 o# r??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; 3 Y) c$ ]( V) J) M& E3 _: E; h8 y
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(2).升级模式: " a" C1 i; s- q7 J8 S# @
??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
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9 h( E" R) d. x# X9 q5 A(3).战斗模式:
& `" h' c, S1 k9 F" f y??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!( e0 z- O# N" R9 M3 Z; G
. S$ m- k" ^8 O' T$ E" e游戏中属性设置 . a* S6 J) j7 f
??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”: ; p4 V: ?2 E3 S) x9 h9 p6 d
: p8 u5 ?+ a/ Z+ U(1).元素属性:
4 I' v+ n& Q( ^/ T7 c4 z( JPHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗)
: j0 x" L( g6 H! X2 h- y" U对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)2 f. g* P3 J6 \9 r) q! _7 d+ h. t
??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。
$ d7 j9 H, B% P- I! e9 z1 \) [& U. h# C# }& i$ m: E
(2).怪物属性: + z* }" I4 F. I0 x# J0 k
HUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔) ( [8 p- t5 Y. G) N0 u, H. ^
对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克); ^ s$ {2 p- j
??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。# r' D6 a6 |7 d* f& L( s
武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。8 E2 Y1 D" J( w/ K- P2 M6 q
??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:( J1 g& X8 R( q# s; Y
游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:9 ^3 i* N& Q) R
HUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;% s% C7 k' p9 Q1 y
BEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;
/ A/ c6 Q; K: x3 `3 g; dUNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;
" y. x4 H5 v' J5 ]DRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;0 o/ n( V) L5 ]. d* }
EVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;
! [* v- P3 [4 b9 b/ \( C8 c3 l$ j% x6 e8 J/ c$ l' C$ @6 g- n& ]
以下为人偶出现地:
1 ?' q7 y0 N- l' z# n+ BHUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、2 W/ Q+ m N0 L, K1 L" f0 f$ X
UNDEA人偶:复仇を誓つた广场、
( s4 Q: }% e4 M" H. h+ N' PBEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、+ |5 K$ m2 I3 k3 }7 m
DRAGON人偶:少年と泪の约束の间、
9 H" Y3 Z& ~, J2 W2 ?PHANTOM:少年が英雄となつた场所、, o6 G4 B/ X5 \2 a
EVIL人偶:空中廊下ガルメス% [5 T, g. g. I. {
" ]2 ~/ L+ \9 @( X9 U1 V& O# ]
以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼):
1 P* ^4 e8 @$ ~5 Y0 [( v6 ^) {! z+ w
' I9 h0 o# X+ t: N w, z2 f% yHUMAN——PHANTOM
# Z b2 [, _7 P, R* H+ MBEAST——DRAGON 3 ?7 w8 _' [' d& O& b
UNDEAD——EVIL
; E) @. H( l4 f/ E2 g$ t) |) H9 R. x" Z9 s
??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。 9 e2 W4 b$ b2 z; G, Q% x
??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!4 e2 [' A( x9 [2 p( U
3 t6 t, ]; q; f/ }
武器修炼 6 m" g$ O' X( N
' x9 E8 P4 S0 z J6 E1 v2 [
??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),
. a+ g% G0 {' z$ `所有武器比较:
- l: [# K: g. U( C0 U [) w2 t+ h8 H* I" E: p: k# B. F
种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌3 z8 |6 x; `" f6 K2 e" z9 I* l
匕首—— 1 ————————- 1 ——— 5 ——— 5 ——可' T# n( g r1 u# G3 A
刀剑—— 2 ————————- 3 ——— 4.5——— 3.5——可/ b, _% O$ F. t1 d
大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2 ——— 2 ——否
) H, S' b; g( j, P, C M长木仓—— 4 ————————- 3 ——— 2.5——— 2.5——否5 G b/ f; T0 D9 S5 C) `5 Z
小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可
) i4 }& t4 C/ {9 r小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可% T" c( P3 _7 @# x ~
大斧—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否; X. a0 i4 L& X$ i* K' p1 P+ m
大锤—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否
2 y4 P' C& r& U- z6 \; {法杖—— 1 ————————- 1 ——— 4 ——— 3 ——可% I$ J% F! C+ Y) n1 T; y; s
弩箭—— 7 ————————- 1 ——— 3 ——— 2 ——否; |& ~: m. q% l- h
拳头—— 1 ————————- 1 ——— 3 ——— 4 ——可
% A5 n% \5 W7 G) p) b0 j! q1 d3 [8 y$ f
??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是: ; O4 c" Z' i4 C- }8 R% r
! r/ X8 f7 D4 v8 H
(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
0 a' A. ]& V, o(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制;
" C! |7 Y* s; Z1 \9 r(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
0 s' a+ {2 L% ]- ?! ~(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;
4 ~/ Z- s1 ^+ u1 F(5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
[8 O2 o- B* h3 B# H(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。 - `) i' u& N$ o s$ z' e5 r
9 j( E) h" c+ p) O' f7 m5 `3 j; p??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。
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1 |; ]( a# w6 M" Z- t作战技巧 " }/ F2 T. t/ U9 W7 S
# F7 |9 Z7 t8 B( t9 t# |, {
(1).攻击技与防御技的选用:
* {1 S! }$ b2 O& g0 J( [+ Y: j+ D3 `# m0 n: Y2 J; F8 b5 }
??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。 3 y% Q5 a- e& L9 e% c+ d7 O! e
" a6 Y+ r+ P2 P
在此,我推荐几种优秀技能: + L; l O1 A( a5 l6 i# @+ S) g! W5 c
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攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
; f" ~% V0 ?/ b/ S, y S$ b# E/ Y& t; M& h& ?
防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。 % [# Y0 y+ I, V; u: M0 a$ F6 B" ] Q! T
, U$ e F4 `) Y2 E) ](2).必杀技:
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+ E& O4 l- I9 L4 e. C. D: k0 C' d& v??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。
( c- Q9 C* M, Z+ f. j+ Z7 x
6 H9 y2 y* s" j(3).魔法:
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7 n4 \' i& n0 I1 t5 |9 `$ E8 X??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。 6 m- [5 ]5 S' y5 }5 z5 @
$ d8 U* q- x: F* e$ ~7 [& _9 P(4).作战方案: # ]& h( ~% T5 _ x' N# s
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(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
* G' u9 ^* q/ w. c* a% r
0 e% D( G0 W; I; i* x5 a/ i(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了; 0 k3 s+ O# R4 K" ]9 ~) j( c
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(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 ' {% s: l1 j' H8 C
7 |( p% w3 M$ B: Y% ^5 n* c(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
6 k' O# T& A% N j9 T4 i: [: [4 n
4 v0 {/ l, ?. i& c: X推箱子
4 I) z7 o# B; Q
, k3 ^9 q% o* ?- Y??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: 7 B) Y( K& ?; y- ]8 F
4 t* J/ }. C, k m木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
7 `/ z1 n) u7 l镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; 6 K' l9 x; |( n# K$ {
普通石块:只可以推动; / D& e7 ]" k3 q0 L% }7 h
带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制; " D9 E% K- S J- b7 S- B+ c/ m
磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动); 7 o* ]5 W8 ^8 R) J5 _
滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。
: }6 {! B) j" v% `! f6 @, a+ c“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。
1 F$ m0 l+ q+ X. o# i( s4 o9 Y; ]+ ^$ @ S; m3 P1 @
称号:
& F6 O+ o' H# ^7 C( s8 M2 S& _人物:1 `+ h$ g: T! y* g; F
1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次3 G# o; v+ s7 Q& x
2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关
. B0 z- y( y H2 _3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%
& p9 M4 {7 n# U$ ~7 S4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%
V4 U" B0 I0 j, g& t5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人
9 X: n! S. g3 h6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名
/ I* p9 a% W- L" R9 F- M7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上
/ Q* Z. ?( c0 ]* O2 @& O8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技1 u" s# A2 F) z8 J' P
9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技
9 ]' S! {6 L/ a' H, V `10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上+ }2 B4 i @; V6 Z9 k8 Q/ a W
11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上
3 E7 |" j' Z) y/ V3 s+ Y具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!
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! e# q- ]- x$ D6 D羽虫森林迷宫 * s5 F6 } c) H" J t5 N% |
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??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”): 7 S$ t1 j# B; P; B
& J+ e+ }- ~5 Z6 b3 g' {' C前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 % d6 V- [' u6 S% O
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最终BOSS
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??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: + k$ [" F/ P6 W# q3 R! i6 R. B
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(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石; 5 P1 ]- ~2 M; d) w1 @ u$ b) t
(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石;
+ J% f* ]" K. x/ p+ I(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
6 G; x6 u D, c1 |(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
9 U7 f& B2 x3 V6 i3 W(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。
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完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: 6 }1 C. ~& v0 b# b, L
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(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) 3 G2 f& R5 e# H6 y6 y
6 w, S3 g/ L: A6 T" Z7 I( q(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
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3 n/ I0 K& F* g- D) k. z' e放浪冒险谭之黄金装备入手篇
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盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别 . ~6 m. d6 ~/ B% ~
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怪物名编号 地点 入手武器 : w. W8 y% E% p4 g. p
16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖) 7 k; V) ^+ H# G( V7 T. M; P
18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓) . J% a4 R" l" Q C$ H" k |) _
18# (同上区域内) チャクマク(短斧) 3 N5 v, \3 |/ K
20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖) " a7 S" W& I& o6 N$ E( k& R
20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上)
) s. \- _9 o# W3 D! l21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头- シャ-マンタィプ(杖)
% m" [2 s- _) T6 l* _21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖)
7 _' I; y4 {* ^24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿) ショテル(剑) 5 ~% N) l/ w J; A5 U" B: C
24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓
9 U+ P# o9 i! m' g: d24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓)
F7 m2 r2 }/ j2 i7 R+ O38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑)
4 H0 g3 i; n, X; T2 Z0 u51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑) . }6 M; I3 q# o8 Z! q
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备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等
4 w* R3 B" O5 K$ t再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!!
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( L# T7 C, C- n3 t3 L附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了 & E; C1 G, T3 L# C
; p8 x5 T# @: u8 K再附注: 究级装饰品入手法 $ x. D; F# N4 O) F5 G# t1 q
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪
1 I5 x+ m+ j% p# {78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) マリ-ンの指轮
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& |% ^( N; b& ? D# z6 L }最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 |
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