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又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!
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转载请不要删除以下信息,感谢您! S7 D- e8 P" T
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■● ■ NintendoWorld NW旅团·3712474 原创
% {% j3 o. E7 p! t■ ●■ http://www.NewWise.com ^4 R9 ]7 @1 c$ i
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: V0 N4 z1 v9 t w
$ H" b0 J8 D0 G$ R1 Z/ f2 `, n. O游戏:VAGRANT STORY$ S7 Q: k( C# U/ {2 j2 j' T8 {
中文译名:放浪传说/放浪冒险谭
* r. U9 U7 }3 U1 q, B$ }: e, H, y游戏机种:PS
# Q5 \7 }5 N: h3 N4 F x* {厂商:SQUARE
, }9 u- j) |1 X) _. t7 p Q' e类型:AVG+RPG$ q& h9 M0 V! c$ T3 |. |# v4 G
发售日:2000年2月10日0 R/ o- w) s6 K! U* {
建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)6 Z9 I: B2 C3 s1 ]5 t3 u. F/ ]
5 |9 L( _, a u: W% u
, Q% W! k: R7 g4 z8 e, N% d/ j2 q s& A2 l9 r9 V
游戏初探
2 a9 X% _# y2 `/ }8 b# j; r, {- _7 S3 j) f. a; @: m$ p) _
??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!6 F; d& A$ M! W! \
- R3 ?: s. {* w" q& ~- H0 s# b7 U P+ R9 V% L) ]+ u4 a+ P
, d6 Z4 m9 J4 B7 y' r4 ?游戏时间和事件背景# [4 P% w5 h; Z. F1 f9 `6 R
/ l3 b! A* C" z6 z??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!% F8 b& E) o/ {3 W0 ^
/ \7 D' J6 m. ^ W4 S7 \+ @- d0 {2 G
) _& j* Y7 J" b5 l( |游戏系统
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??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);5 Q7 {7 k0 J0 v4 C' k, N( f3 ^# n" c
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1.游戏操作:1 L6 @" P: z" Q6 H3 A
0 s6 K& p( r7 E% h/ R) ~, @/ t5 r
New Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound! ]# c8 O6 P, L+ Y7 l5 ^7 P4 N& |5 ]
$ D9 F- ?0 {9 z$ o5 H按键:
9 _; o1 U5 V! p; n. S& ~" Hselect→镜头缩放;' V8 `! Z( W7 |8 l* I# N
start→人物视线;
0 Q! a9 v+ u9 c2 s+ ~9 n/ o% h$ u△→游戏选项;
/ _9 U0 F9 r. a! g: P1 h○→攻击、取出武器;
, k2 T1 l; b: j, ]/ w# Y+ jⅩ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;
9 J3 A& _6 U2 |4 w□→跳跃;
7 @, C2 o% z- KL1、R1→视线左右移;" b7 \: v. x6 f" q
L2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;
" k9 u$ n2 M1 cR2→漫步走;5 b2 f4 Z& ]$ a8 g' z
l$ I. ?, i: s% n: e: A. I5 A
2.游戏菜单:(按顺序)# `0 \+ _$ Z, r; I. D6 i" N3 C
. a8 N% C ?+ u+ |" N" Z魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;
, |3 i* n2 o9 k& S8 cブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);# S: ^, T% B- x3 A7 y
バトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)* O# ?- C8 e3 K% \
アイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)
- c1 e0 l' [5 i$ B% o) T% _ Kステ-タス→人物状态表;(附3)
- y( a" ^2 R9 A5 C# p: Xマッブ→小地图;
! f7 U5 A, S0 n6 [デ-タ→记录;7 ^( ^' E9 c2 |1 k" N8 z2 G
ォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);
0 t% Y F4 v8 y: k6 iスュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)( D" Y' E/ N. F3 p. d
クイックマニュアル→游戏解说
) B* R* c3 G2 M J3 K/ G- b7 p??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!
) C0 x. B4 Q. u* ???附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。
4 U O4 f Y5 V7 [7 A9 i??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!
, V1 F! Z9 e5 Q/ C2 N2 l??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。; d$ Y1 S/ E' ?6 K9 J
7 h, e v9 E4 d. O: i( ]8 O$ O) G, e2 ~+ f
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游戏模式:
1 n1 e& ^$ v h; X# ~6 ~
- E& c' u8 _# Q- Z8 i(1).游戏世界观: 6 F5 a2 R* g- b6 ?7 Y. _# {
??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗;
7 f2 Z# q9 h2 q, l3 J& K3 I1 ]1 q4 P: J; q( C* Y
(2).升级模式: # ^$ d. f# {1 O, H
??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。 , i/ m0 X, q {" _3 p5 E
! x" z. \' g, h, V& c3 d
(3).战斗模式: # J2 `5 W4 S: W" |- O
??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!2 c7 z' J4 C) a( ^( q2 d7 _7 j' {
2 A* x5 [: |$ o+ W
游戏中属性设置 0 l3 y. U+ z0 ?; E4 y
??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”:
1 U1 q! Y5 Q" J. \6 P/ {$ g
5 ]$ E2 m, U% [8 v- A(1).元素属性: 3 _+ I U" q: y* A3 `( [( j# v0 B
PHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗) ' ?" u% I6 F: B4 h5 o j
对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)
+ n# N- l- o/ v, ], O1 `??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。 `8 g) C0 [$ P) d% Q* [- b
) p) S% X; F2 v: I' W" x# ]1 w0 ^4 ?(2).怪物属性:
. e. b( ?: K7 P; hHUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔)
3 ~4 T) ^" b% ^* w对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)
- k1 l8 x; F: P& d??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。
9 o" J- y2 ]2 H" l/ h, A2 K2 i武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。
7 v0 n% g# {+ Q4 ~5 [9 }$ J??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:' J4 c; l2 m* F9 u) U8 a0 A
游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:
0 i2 O3 U+ ]% n! lHUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;$ M4 P% p% D. p4 b& e
BEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;
+ V, p* N- n) i, U- Z& t% oUNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;
$ a) B2 N( a, F# QDRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;
2 J0 T; q+ A: i+ u6 DEVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;
. q2 I. q, s0 w; ? _. J8 ]% A' Q
2 f% g* Y. C; e+ H: Y- _0 ]以下为人偶出现地:5 F5 k) F; o! E: t9 j
HUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、
& s& L; i9 h1 ?- @ [& p: G: oUNDEA人偶:复仇を誓つた广场、) S+ s9 O# B+ T- Q2 K( e
BEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、8 P' l4 s# q/ k4 B' G J, i1 G
DRAGON人偶:少年と泪の约束の间、1 n, C4 j+ j( L" A
PHANTOM:少年が英雄となつた场所、' j1 L& G9 ?# }. g
EVIL人偶:空中廊下ガルメス) q0 v5 P4 x Y1 a6 b' n# J/ Q
' U% c) m ]- p7 }
以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼):
- {% r- s) f$ W* b) ]& Z/ f9 V: u( y) o& O7 M7 j; s
HUMAN——PHANTOM
- c- n$ ~$ p. ~& Z& o) |8 WBEAST——DRAGON $ w9 @/ y8 W# p3 @- I V
UNDEAD——EVIL $ `# f/ [, V3 P8 ^5 `
/ B/ k% x, @4 Q3 b& M
??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。 2 P! D- Y- e8 u% R% O# Y8 f
??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!
, @' t7 y) C! C: ?
6 F9 {+ S ~7 ^武器修炼 / s9 m1 \$ i4 Q7 \5 |+ h- X7 M
+ m6 i7 A* R( Y7 ^* i??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),
9 K) J6 M- U- ]0 e所有武器比较:
, p& Z3 x# e. T% o: G9 [
% |1 H9 ?+ C% z2 R( o种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌7 u |1 t1 U* [- B6 J" H+ _
匕首—— 1 ————————- 1 ——— 5 ——— 5 ——可+ s t4 y7 K4 u+ T4 I) Z& D
刀剑—— 2 ————————- 3 ——— 4.5——— 3.5——可0 g: D( k$ e' f+ W
大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2 ——— 2 ——否8 k; K" M% Y* [8 f+ o4 @$ t9 n
长木仓—— 4 ————————- 3 ——— 2.5——— 2.5——否" Q5 [! w( \# ?0 i& q' D
小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可
8 c, j% ]# A' F* v' C9 X7 ^小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可) v8 Q9 V& R. h6 j$ P
大斧—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否
8 R; y. c3 d- o9 O* f大锤—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否' x" l9 t* D7 A1 k- [% y! p* K
法杖—— 1 ————————- 1 ——— 4 ——— 3 ——可
; t1 s/ C! n; e% c# x$ |5 R0 ]7 R; K弩箭—— 7 ————————- 1 ——— 3 ——— 2 ——否
! D& a. [ M9 Q9 S5 P- P8 y拳头—— 1 ————————- 1 ——— 3 ——— 4 ——可
" [, H; N9 y( H$ W
1 R& n$ z. {/ t3 @+ Y# S1 |??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是: : u( v. v# g" p# h
' x& P# e0 u7 S0 u3 r(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
' o7 Z4 c; M8 s: q+ H& @$ E! n(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制; _9 m+ G- U k# E
(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
9 m! q' q5 t0 t h(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备; ; F) C( O& ^3 l$ I4 `: L
(5).同种类同型号装备合成可能强化装备; 9 B5 y9 }1 N; r! B
(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。
% T2 b3 G. r s3 c; f8 a) }& t) D
# u# |7 [0 ]2 B9 |! K% o$ L??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 6 `+ b( s, e0 b6 W. O# y# ?/ L
& x/ E5 F$ h# ?7 e作战技巧 $ ~" e. a; M4 K7 g# H
( r1 S7 K8 o" g
(1).攻击技与防御技的选用: - |0 ?* U; Q3 ^
1 g8 f( Y2 o- V0 W: M" i5 v* Z3 K
??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。
+ u% K) C' ^- h; H- f
4 Y6 G5 ^8 P: z v2 F" v+ L. c1 f在此,我推荐几种优秀技能: ! R5 \/ U" v( h% T* }8 \; s
) \: ]& o, _9 |* k/ Z5 [% D2 J攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
& R+ l- g. x- U. n9 g E: g' w# B# d7 u: a; l
防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
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: g% r) F: }: q/ H(2).必杀技: 1 ^ i& i3 a+ h2 A
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??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。
n, _2 k, f$ g, v7 o6 n5 I( o$ x/ l( b0 ?
(3).魔法: + k8 W2 e& m7 `
4 }9 [( `, {/ ^3 \" ^' }??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。 4 J+ d6 _$ M/ D3 M0 ^8 W
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(4).作战方案: % J- `- K9 G% q: J& e; B. |% D8 D
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(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值; ) u+ ]/ Q% J% `, X8 S3 M% ~
' D/ P- b% g6 ]0 W g ~& ~; k
(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了;
1 v+ }' e% j+ K
$ D, k9 J$ ]; \- V( D% [) _. e(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 * n! f+ O9 `5 v4 Z0 Z8 z# k" E
( L: K: e% b q8 C(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
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推箱子 7 B: d* t2 ?0 B f' V; |
# k! |1 i3 D: L ~. f??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: ' e1 g' L) [, @, F% X9 ^0 \
0 s* K1 j4 A* z1 Q木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏; 8 B2 {' l, V( D3 h. s! t
镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; + E' m! X# i- v8 U; ~
普通石块:只可以推动; 8 {; l' o2 l8 ` t+ M+ G g! n
带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制;
: S2 G7 G# l# c3 y磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动); 3 ~$ Z" Y4 I$ }+ ?! y
滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。
9 t! P2 q+ H* y& h4 z* m4 C“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。
( w$ ^7 x" O: Z, d. b9 J9 E+ T4 m6 @/ z3 t# B
称号:
4 |& Q v/ m4 y" j# _: U人物:4 ]- u) B2 F7 L L4 V8 ~2 n
1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次
) o" |/ q3 \3 `+ M( e7 b2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关% a3 i+ B! p2 p$ V) z$ Z
3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%
. x# Y& R3 t+ z" Q* J4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%
( H+ X$ D! G& `6 P1 D5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人
. Q( k2 w. |6 H0 Z6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名
: W+ E% ?1 s) b5 x" R* s7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上
% x* a5 K9 `. h* }7 ?1 f8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技
/ s; p, u/ }6 b/ {4 G! c j0 X9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技$ |! d9 l1 t. t/ |
10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上
6 T# @0 z; I$ W9 m4 r11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上& n4 U) @( ~; P* _6 p. K
具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!
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羽虫森林迷宫
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9 v7 L: _& S* {% p5 p- L??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”):
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前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功
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$ n) c, O* Z) A( `' ]9 [2 e最终BOSS
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1 G: F. J/ D5 B/ Z7 l0 w% a??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: 2 K% V9 C" E" n- @' V+ n
' w/ G% W- s+ P+ z4 Z; e(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石;
; A! y, G& }& z( ^; k0 t8 h(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石; , ?- |. a* G" P4 m( ^
(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具); & }, f5 a6 R% M) N
(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的; 5 A" U/ {* Q1 r8 l7 F# D
(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。
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2 G! i+ t3 q6 m1 F$ i! l$ e完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了:
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(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) : M0 y% D6 D/ K9 k4 j) x* h) h
2 W; F+ z% e/ A' W% u8 X(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
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! Z: C' ~; {, h( s放浪冒险谭之黄金装备入手篇2 C, p" }6 }# \) v# \7 I2 j
# ], Z( _" x9 \ s) e盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别
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! G% L# x9 a$ N) N1 B- I0 \怪物名编号 地点 入手武器 6 u5 P: z& Y+ c' X; n$ l8 q
16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖) 6 ]$ ] b( y0 B. |( E% I5 v
18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓)
6 c8 |& v; T) i! v5 k4 P* m18# (同上区域内) チャクマク(短斧) 4 P9 N3 y" w2 r' B' J
20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖) 9 @+ V- l" K) D8 X2 f
20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上)
7 h* z% z; W; a# m4 j; w21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头- シャ-マンタィプ(杖)
( T* w$ K; [' {% ]& n1 O21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖) : O3 K8 o9 X5 _! S0 d/ _. [7 X" U6 q
24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿) ショテル(剑)
: J' k) I1 U% E' y24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓 $ Z; }" [' g2 s0 ]6 J" ?! I7 s
24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓) 0 C0 w9 ]6 ^* b2 }
38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑)
$ l# M5 I5 L9 A3 l6 o& }51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑) $ r" x/ t0 h8 t& [0 M
' C0 O+ L! h8 l" t7 `备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等 8 i3 B$ v$ G5 t( f$ e
再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!! ( k- u; m1 `! S; x+ v2 M& ]
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附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了 1 Q. s. k# C) {) h& E. e k& d# |4 u
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再附注: 究级装饰品入手法
3 r5 m2 |1 }8 d/ Y! W/ v. E51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪 * U0 I) L U5 D0 M3 c% d N% `
78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) マリ-ンの指轮 + T; y% D, P. n
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最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 |
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