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又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!, b; Y/ O2 ^" U% m- Q; v8 ?
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■● ■ NintendoWorld NW旅团·3712474 原创( W8 F, ?- \7 b+ _+ p/ @
■ ●■ http://www.NewWise.com
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3 z) g' G7 m+ T; p( z! _
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游戏:VAGRANT STORY. e5 l, R4 X. ?# h7 _
中文译名:放浪传说/放浪冒险谭 K7 B8 M+ g. \# _5 l5 i
游戏机种:PS
" |. @6 z+ P4 A厂商:SQUARE& k( ^8 N5 Z8 C7 g2 J: O B
类型:AVG+RPG0 D: W5 D4 M9 h
发售日:2000年2月10日) C- N/ _; U; b: V# Z# p0 E
建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)
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Q U5 F2 e+ r5 ]# _& G" d
游戏初探
! N/ R# S( X* `/ r
' ~5 }) E5 E! F. Y??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!
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游戏时间和事件背景/ B( o8 h. z$ q/ W. w Y. ?" _# B
7 g$ c+ K* z2 Y( z# L2 P??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!$ W( r1 N8 F, g
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& h- _' G6 k: G' a1 Q游戏系统0 o. E' v% r) |4 H2 I
8 h) Q1 O$ G4 Z( R3 d, ~2 ~??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);
+ B% k: {$ B; B" m3 [6 d5 K
# B) \' Z. \- L/ H, Q1 W$ w1.游戏操作:9 E! M+ i% a$ q4 j6 }& k# a( o
+ c* d6 D' `* W7 \5 V
New Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound
1 e3 Z$ m2 y6 `- [5 X/ D' N: i. M8 D( d) [% v% t! y' h6 A
按键:
/ k( r- |! x5 `) D7 L0 xselect→镜头缩放;( h1 F& ?$ N# ~8 v
start→人物视线;3 G1 i0 T5 i: a+ ?2 _6 }3 b, b( y6 j; _
△→游戏选项;
5 X3 T& ~% [( v1 N% ]/ J! |( q○→攻击、取出武器;/ `: G5 A* W1 Y* m. ~
Ⅹ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;2 s- l6 ]5 }: `
□→跳跃;
/ m' R% t, Q0 K" c2 `8 zL1、R1→视线左右移;
/ R& ^) ?! E' c6 V J- GL2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;8 V, H$ S3 G- Z& X; m
R2→漫步走;
- T+ E. `5 ]& O2 v% ?9 Q, C& f4 |- [4 m8 t+ C6 u9 }) [
2.游戏菜单:(按顺序)
1 D9 N# }; ~/ ?! R5 g9 _& u: B } J0 y$ a G) U# Z0 F5 A
魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;
1 `4 B$ I$ N. ^$ j. ^ブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);
# y1 i5 ]( @: h* E* o6 }バトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)
# T1 o* n: ] h! N: l0 m8 ?アイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)
A" i7 t& {7 T! @% I: G% ^ステ-タス→人物状态表;(附3)
. m2 t) S5 L/ L" N# [/ qマッブ→小地图;
" |9 ~) J; D- X5 u! S. J6 Tデ-タ→记录;
0 p3 j9 ^* @0 }. s2 |7 t' I& ?ォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);1 c/ ?) S- ]5 g
スュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)+ B7 O# L9 w5 V% b
クイックマニュアル→游戏解说1 k: A- w* ~0 n9 O4 H0 y2 y- h [
??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!6 f0 v) e5 H3 Y
??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。& T* t. ^, p2 N3 H1 m
??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!! f$ g- H% O% d$ {. x) W1 ~
??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。 w. z2 q/ t6 r5 T& c7 w$ x
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. m2 l1 e& @6 l游戏模式: ) y# i: J' b' ]
; c. r' X) j. F6 R _3 V* B(1).游戏世界观: ) k C6 q6 Q0 E
??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; , y& C8 b, n2 J3 a3 m
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(2).升级模式:
n: T* y/ P! n2 g! I( x??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。 * q: Y* c; g2 n q
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(3).战斗模式:
- N7 f) J% F% L4 {! W6 p??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!
5 a6 z6 e$ r8 L9 y( L. Z: O/ M/ b' i( b) @. U
游戏中属性设置 % w' @$ ~! b( K+ T( `6 h
??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”:
* s4 ?( h1 `( ]5 o
2 ?3 N5 h7 b8 |0 U& T(1).元素属性:
+ C5 A8 u% \& v' iPHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗)
% B4 c9 B# N+ b$ \! u7 C( H对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)
( z3 ?+ x5 r( a0 c& @& R??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。
( S( ]" R( A/ Y
9 Y3 g) }6 _2 m& m. Q3 `(2).怪物属性:
. f( K0 @1 Q0 A: }% K. SHUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔)
1 G3 R3 S* w& U; U3 G对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克)
' \6 j! {: t+ N7 s" d??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。
u& |% u- d K) H2 `$ a$ m武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。8 E, e" k5 [5 z. }% z
??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:7 n- [7 f0 t |+ `( e1 r9 v5 }: P
游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:% n) z" W7 p8 ~9 S9 a
HUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;1 u6 h, z- R7 N% }8 s
BEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;: A) a' C$ y% V# b& _0 x
UNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;' \; S& h @$ _- p2 ~/ X
DRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;! ]. y9 H3 h, _
EVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降; g* d3 ~. {0 x, w
5 j! p+ `+ d# P& A3 O+ d5 p8 v以下为人偶出现地:
3 U& b4 d# z6 v- j4 iHUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、3 j9 P- a, a% o$ b8 @. c
UNDEA人偶:复仇を誓つた广场、2 l* P; l/ v0 y# ]' u5 R9 y [$ ]
BEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、7 z; [. G( p8 T& ~- p
DRAGON人偶:少年と泪の约束の间、
+ Z9 g1 L5 M$ hPHANTOM:少年が英雄となつた场所、$ |7 K0 B; B* `0 o/ f1 I) p
EVIL人偶:空中廊下ガルメス! Q' O6 O3 q7 q w
4 c5 @8 Q( U' e2 `以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼): ) c( N% h% G3 K) q& g
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HUMAN——PHANTOM + |, h3 F. p) i6 V- h+ Y
BEAST——DRAGON 9 d. ?/ X6 ^% Q; e5 Q
UNDEAD——EVIL ) n: |% X, I' P2 O) m" i7 K
) p- R3 o0 ?# M% }5 ?
??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。
4 E3 W/ q u ~3 q??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!
* g. E7 Z! f+ e* g+ H& y% u2 H3 U$ A1 l" E. O S1 w% S' ^* l6 W1 r
武器修炼
, q2 z5 z2 L5 n5 A' M! ?. x$ t' }0 W2 b3 \' }1 x3 C3 ~ \+ B5 ~
??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),* |, j& v8 @1 Y, k+ E$ W
所有武器比较:
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种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌1 L$ z" ~* [9 h& P& O- z- f
匕首—— 1 ————————- 1 ——— 5 ——— 5 ——可, R% K1 P( n; O
刀剑—— 2 ————————- 3 ——— 4.5——— 3.5——可. u" Q- H* T& b/ L" U0 A
大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2 ——— 2 ——否! \8 O0 B' Q# {% m6 A2 |5 V
长木仓—— 4 ————————- 3 ——— 2.5——— 2.5——否
g5 t# E% N: h# z2 `小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可; Z/ j7 g, l1 b- P8 r) J$ `* {; V3 g
小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3 ——可
. S* x* z- K0 g' w' R) m+ |# [, L0 ~大斧—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否
8 A& A. u- i/ w; V2 z大锤—— 3 ————————- 5 ——— 2 ——— 2 ——否3 ~5 N! Z/ ?! H0 Q3 [8 V8 k3 ^
法杖—— 1 ————————- 1 ——— 4 ——— 3 ——可
3 L9 D. S" M8 @# [6 F弩箭—— 7 ————————- 1 ——— 3 ——— 2 ——否: Z7 [6 O# I. l! S. M: H2 \
拳头—— 1 ————————- 1 ——— 3 ——— 4 ——可% Z# ]/ U Z: U- R' \0 [& }7 Z3 Y
0 t) Q& H6 U$ g& N
??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是: . h! i: S- R, n! e7 E+ L- l6 ~
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(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成;
. u! v% d" c2 j% H! p. w: G4 d/ R; }(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制;
* V2 C+ \3 K }3 ~/ L6 M(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
8 A' X5 U7 E- l(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;
! p8 b* ~- k* t! j0 H' P6 C(5).同种类同型号装备合成可能强化装备; . I2 P7 e. ~0 E+ @* \1 G e( n
(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。
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??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 6 ]. Z9 K) c1 [3 Q
3 w' s; q8 T9 p3 E& K( C
作战技巧
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o( }2 h: S: u& a( C(1).攻击技与防御技的选用: # R/ n1 o; Q- V e! Z4 M' g5 o' {
( v2 `8 O7 r7 {/ Y$ Q- t6 ]
??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。
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+ [' J( U. N0 ?7 B3 I在此,我推荐几种优秀技能:
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攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。 8 Y0 ?6 `8 G- \
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防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
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& s5 W9 c4 C, V3 q3 T(2).必杀技: " J9 y/ q3 M3 I3 U+ \# i! g
3 b h' f; C9 B??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。 0 ]" H* e& a, y, \* l% l
( V1 e' J$ V3 p. G. ]; g(3).魔法:
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+ Y) g% P! K: z??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。 u( C3 Z1 u, W; }* U: `
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(4).作战方案:
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(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值; n' V( H$ ^; T8 \6 Z, f
9 y8 p3 x% Z( c) Q8 P1 U! X% f(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了;
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(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。
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3 y7 F# i( L# w9 {6 P(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。
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/ R8 s' b( d7 O5 e" C4 T, A推箱子
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??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍: ; Q& r, |0 g5 m: ]# M- a# m8 k
; \4 q2 O- c4 _9 F/ Z' C
木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏; / ~* h/ J9 H1 f& m' G
镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; ; B9 g. Y; Z5 t1 i% W- Y5 Z {
普通石块:只可以推动; 9 p5 @- y; x9 F% C5 Z
带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制; / p. {" P7 R& J
磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动); ' q' J* j$ L3 R7 s
滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。 " A( z3 y( g- @& F
“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。 * X8 O9 L4 z* Y2 v6 A- o! H& |# C
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称号:
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1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次2 l8 T, ]+ P" X6 a
2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关( M, d! i1 r/ W# `+ \* r
3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%/ G+ b( r9 s* _, G4 r- @
4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%/ l- L5 N9 U z* z: W$ d
5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人
! A5 e" U1 y& F8 O7 n( G+ Z5 n6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名/ G6 E+ ?- [2 ?
7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上
- @' A& y0 J0 [! @; G* ?8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技
) D1 w* E4 V- e1 y2 \! l* |9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技/ U0 W4 Q. L: A5 e8 o$ E
10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上
: \" k4 n' N# N# d* c: _9 C. T4 v11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上3 W( L4 m' H( x2 p" g- T8 [
具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!
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羽虫森林迷宫
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??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”): & a4 |: H" m& D
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前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功
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% v1 H$ C$ n4 F+ G" a! q最终BOSS
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2 Z: F8 ^3 N* O+ m7 g2 K2 }??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: / |; H' q: k9 \, C% Y5 j
4 t* R9 C d! n(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石; 6 K% t( y/ t, I. r8 G
(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石; & Y+ u* b7 X2 a/ V7 q
(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具); 3 Q0 N- c( y5 U; J
(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的; ; {3 D9 L% j( {& ^7 M$ R
(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。
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完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了:
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(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) 1 Y8 s, f) u( x0 X# }
+ P# X% U/ D' E" v$ o+ V(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
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放浪冒险谭之黄金装备入手篇- r# i% _# U5 a( w& }& Y7 o
0 `0 y- d7 d& K* G3 B盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别 5 H, ?( e, R0 {1 k8 z
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怪物名编号 地点 入手武器
) }1 A6 B; [% v9 M1 Z1 c16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖) - F1 N- _9 B; T* j
18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓)
- q. W1 n0 R+ t/ S' r( r18# (同上区域内) チャクマク(短斧)
. M+ L# c' u' w7 y20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖) 9 l( Q- E! }3 l
20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上)
9 t6 _ M1 ~* w9 E/ g, T21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头- シャ-マンタィプ(杖)
1 X/ S2 e+ n* K# `+ Y0 g5 k6 ~& ?& c21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖)
: r) g c- f' d! [24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿) ショテル(剑)
3 f+ ^' M; Z2 N, M6 g24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓 9 N, l( p5 N% p# B' a
24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓) . ^' G; \: q; H3 v: R. ]
38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑)
7 ?' P4 H) x7 n( z( G: h51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑)
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' D+ ]6 M- f2 r/ k备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等 6 m b$ ?' A+ T1 h
再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!!
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$ ~1 D# ~) ] ~# r0 } u% R- n5 s附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了 8 y: x3 B! e1 a
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再附注: 究级装饰品入手法
8 u! r4 \) u+ K51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪
* u" V; Q- i" R6 s( a* g78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) マリ-ンの指轮 1 C9 v5 d% V2 ?& t0 U; ]
& s V9 i3 \/ g: U最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 |
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