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PS-<放浪冒险谭>超完整研究篇(NW旅团原创)

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发表于 2003-8-9 09:55:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
又是一篇超强的详细功略,强就一个字!旅团成员3712474为你带来FAMI通满分游戏祥细功略.再次重温这个经典游戏吧!
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转载请不要删除以下信息,感谢您!
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: G4 z& q1 k" f) \■● ■  NintendoWorld  NW旅团·3712474 原创
! p% n6 f" b( v8 L/ x) L3 `■ ●■    http://www.NewWise.com ) b+ Q/ I8 W* l" q+ Q
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9 n; l( F. Q! N% E( @6 j. S. T6 S
- w" d2 L7 x  G4 d. K) [  \* F

  m( v5 b3 \" x6 y1 Y
2 a2 P( ]1 S9 v- D8 j9 |8 l) b
0 a: T2 a# y0 M* ?! }8 P游戏:VAGRANT STORY
0 p0 s/ G3 ]4 G! l  G中文译名:放浪传说/放浪冒险谭
* [; ^3 D8 P+ p$ h6 {' U游戏机种:PS$ k$ ~6 G$ _/ V5 z: `/ [
厂商:SQUARE5 x( x/ c/ o) i4 j8 g7 c9 l2 V6 _
类型:AVG+RPG
* f9 D5 F8 q6 Z) V发售日:2000年2月10日
! A3 z3 L4 }' h2 u, r# i: w4 o" w& |* a建议模拟器:CVGS1.41/EPSXE(我推荐机器配置不高的用CVGS,因为游戏在EPSXE模拟程度不高,但能看到九柳汉化的成果、CVGS虽不能看到中文版,但却跑的很流畅。)
. I: b; ?* n2 d) F" J6 C% x! E  V1 c5 E; i& Z3 b' K
" R1 ^! K7 \  @* j$ x2 t

/ [" t) J0 }- U4 u游戏初探
& J, i3 _! Q! \  G" p6 O3 \" f, ]! k
??这是一部充满了宗教与人性之间斗争的游戏,整个游戏背景非常压抑,不懂日文就看不懂剧情,这是很大的遗憾!!!我们现在能玩到汉化版,我希望大家在玩的时候能想起汉化人九柳,他在频繁受到Lamer的攻击后,仍坚持不懈的完成汉化,真是值得我们去敬佩!!!希望大家在体会中文剧情时,不要完了汉化工作者的辛勤劳动!!!
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5 C' B! t2 k( F3 ?. [* @( a' M# k
1 E  O! ~" U& X& \5 a' w
, I- p( x; e. _8 T/ I游戏时间和事件背景4 B/ Z- h' d  m

/ y; p! H+ D$ v" s" E1 f??西德尼率领的“梅伦坎普”是一个有着悠久历史的组织,为了解救被囚禁的同伴和逼迫现任的巴敦伊斯姆法王下台,他们劫持了人质,占领了巴尔德鲁巴公爵府。背负调查事件起因的阿休雷由此进入了一连串的奇怪事件!!!
# T5 |5 M2 l6 L- {5 b! J' V$ Z% f6 x2 Y& J( ?

2 ^5 {2 n' G4 y  J; R/ q8 T  H4 m# h6 x* L5 C  G' {, y. h
游戏系统3 l% W* ]" x3 {$ i# _3 s, u
/ f! ?' G: T/ E  u7 q
??由于游戏的基本系统不同与以往RPG,这里我做一个简单介绍(因为我用的是日文版,介绍针对的是日文版玩家,至于中文版玩家,九柳的汉化已十分好了,可以看得懂);( @& d1 V% ^5 I, e
' F1 P* Y; C" |; R3 ?7 Z
1.游戏操作:  m8 K3 x8 m) F, r! O
% v) n/ F% [$ T: [3 h
New Game→Continue(接关)→Vibration(是否震动)→sound1 e1 V1 Y' W% `; {, E$ }) Z
; f" `  C3 \1 W/ b
按键:: o1 Z$ u" Y7 j- s3 h
select→镜头缩放;
( [+ m* {3 O  d$ P& K9 istart→人物视线;
6 W7 Y- E2 D6 [9 P, G1 t/ z+ K% X9 P△→游戏选项;) h9 D* P( `) ~# y4 E+ e9 G
○→攻击、取出武器;/ c8 E, [8 ?+ x" f4 d1 T) \
Ⅹ→收起武器、搬动箱子,推动石头、开箱子等;
7 i. x9 F' B+ y2 n1 V9 \8 f□→跳跃;
4 i. Y3 H& b$ w1 \, G* JL1、R1→视线左右移;
# S$ f, Q/ j8 X" J/ D! v8 SL2→按住L2,会出现菜单、方向键上为道具、下为武器特技、左为防御特技、右为攻击特技、△→回复魔法、○→攻击魔法、Ⅹ→属性魔法、□→辅助魔法;: W3 Q4 s6 e( [9 H+ V6 r1 X8 j
R2→漫步走;9 L# p4 }8 c4 {3 i' X7 o0 f
, Q  t& N! T9 B: ^2 H1 {8 j& X
2.游戏菜单:(按顺序)7 h2 [  G3 E% I/ }$ Z; W
2 W$ E/ A" u7 J
魔法→(攻击、回复、辅助、属性)四种魔法,魔法要使用后主角才会记住;
' z6 J' ]4 y5 W8 H' R1 kブレイクア-ッ→武器特技→即必杀技(要在战斗中领悟);, ?) s3 B" k1 h+ B6 D4 y$ p
バトルアビリテイ→チエイソアビリテイ(攻击特技)、デイフェソスアビリテイ(防御特技);(附1)
7 V" h% _7 [0 X$ k" jアイテム→道具:武器装备、解体(装备下面,在武器房使用全部功能)→武器组合、安装宝石、武器解体、武器改名、修复、合成;每一项的第一项为武器、其次为盾牌、最后为铠甲、护手等;(附2)" U5 e) [5 X( d3 b5 _4 |, {0 ~
ステ-タス→人物状态表;(附3)$ w) f% u1 K4 D' i# L# o
マッブ→小地图;# o$ Z. K5 ?& K
デ-タ→记录;
' D# @! H* O) B- h! r1 Wォブツョソ游戏设定(地图、时间、位置等选项的开启和关闭);: L2 }% M2 _" i# P& c; a
スュア→称号、リスクブレイク(完成度等)、タイム(时间挑战排行榜)、ライブラリ(图鉴);(附4)# z/ o- b/ m+ i% ^
クイックマニュアル→游戏解说
+ T# P. p- k. N2 s??附1:游戏中所有的武器依其种类都有特定的必杀技存在,当你使用某种武器消灭一个敌人时,武器PT就会增加1点,当PT到达一定值时,就会唤醒武器的特技,每种武器共四种特技。使用方法:按住L2键(见操作篇),但这些必杀技大都会去自己的HP,所以在使用必杀技时要注意场合,不要滥用!!!8 l6 |: F& f; ?/ D. N4 |! J
??附2:打败敌人或是在宝箱里、或是把武器解体都可以得到武器零件,把这些零件组合起来后就能得到更好的武器或是防具,以武器为例:武器由刀刃,刀柄,宝石组成,不同的刀刃对不同的种族、属性有着不同的威力,刀柄有着“砍”、“刺”、“敲”等攻击方式,宝石能给武器带来例如“水”、“火”等多种属性,玩家可以根据自己爱好和游戏流程来组合武器防具,但组合要在武器房里才行,武器房就是一间小屋子,有一个蓝色记录点和一个箱子。+ J+ v$ z9 p; y+ V+ u
??附3:和“星际“类似,所有人物的身体都用色彩表示状态:蓝色→好、绿色→一般、黄色→不好、红色→极差,尤其是某部分为红色时:头部→沉默状态、右手→攻击-50%、左手→防御和回避-50%、身体→RTSK上升速度+50%,减少-50%、脚→移动-50%。当然敌人也是一样,所以建议对待魔法型的敌人打头部,攻击型的打右手,皮厚的打左手,速度快的打脚。曾经由一位BOSS被我打掉了右手后,我就卸下武器用拳头K它,很过瘾的!!!
/ n3 ]. f! x1 p) y* M+ F* r, `??附4:称号分为武器和人物,这将写在下面的游戏模式里。
( B1 ?& r( o% X
; o& Q) ~- Q2 q: x9 N5 |( n. p- C5 p2 T% ?3 j$ {2 }5 D: b

9 K0 r0 N" q* U" L( r游戏模式: 7 B6 D& \  _: e0 d2 o, z( U( W0 t) F1 l

% Y. h; f# }2 A$ j(1).游戏世界观: 8 F7 n( f# {2 J; X# K
??这款游戏以中世纪欧洲为背景,营造的是多数玩家熟悉且热爱的“剑与魔法”的世界,游戏世界观是大家喜闻乐见的正义与邪恶的死斗; 2 ^0 ]5 {8 z6 M# u! r% S
7 _9 E! \7 h! S+ e  a3 T
(2).升级模式: 2 G7 Q2 P4 }6 F2 o( U6 @0 P
??既然是A-RPG,自然缺不了RPG游戏的共通点——训练、升级,但此款游戏在这一点上具有突出的创新,普通的“战斗——得点——升级”模式不复存在,游戏没有“经验值”的设定,因此游戏人物无所谓“升级”,玩家从战斗中既不能得到经验点,也得不到金钱,可想而知,游戏当然也就没有了“商店”的设置,如此而言,这些不都是“迷”了?其实此正为“Vagrant Story”的创新之处:玩家在战斗或探险中可以得到的是装备、道具、技能、魔法书籍以及奖励点,其中装备不是简单的由劣到优,而是可在“锻造铺”里由玩家自由的炼制、强化;道具主要是体力值、“RISK”、魔力值、各种不良状态的恢复Yao品,以及增强玩家本质属性的稀有物品;技能是随着玩家游戏进程而觉醒的“攻击技”、“防御技”和“必杀技”;魔法书籍主要由战败BOSS所得,使用可以习得相应魔法;奖励点就是在战斗后的滚动条,由你来选提高那一项能力。在这样的游戏模式下,一个直接后果是:从表面上看,游戏初期和后期玩家的能力相差甚少,举个例子:游戏开始时主角的HP值是250,而游戏末战最终BOSS时,他的HP仅为300,诈一看,似乎主角依旧很肉,其实不然,以下会给你细细分析。
8 J' v7 |3 h) ~9 B. F3 R+ y" d! I6 L
( X- f% O' E+ ?. I7 G% j' s8 \(3).战斗模式:
9 z) H4 |* z. ]) E??一款游戏的优劣,很关键的一个因素是它的战斗模式如何,而这一点正是“Vagrant Story”的最大亮点!它含有大量的动作游戏成分(却又绝不与一般的动作游戏雷同)。战斗采用即时模式,战斗中,玩家可以使出“连续击”,发出“连续击”的条件是在进攻或防守的瞬间按下“进攻键”或“防守键”(在第一击后会有一个惊叹号,时间差大约只有0.1秒,很不简单),理论上讲,可以无限连击,但实践操作中,你会明白,这不是“一碟小菜”,相同的攻击时不能造成连击的。而让人费解的是,并不是“连续击”越多越好,游戏有“RISK”的设置,“RISK”指的是阿休雷在持有武器状态夏的精神集中程度,满值是100,正常情况下是0(结束战斗后,该值会渐渐回落至0),值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,尤其是“连续击”,前8连击根据特技本身所有的“RISK”增加,而后将追加“RISK”值,一般情况下,只要14连击就会使“RISK”到达100。“RISK”值越高,挨敌人同样打击所受的伤害越大(正常情况下的几倍),同时玩家攻击的命中率会下降,唯一的好处是使用恢复魔法时效用增强以及会心一击的几率上升,因此“RISK”是把双刃剑,必须合理加以利用,值得注意的是:一般物理攻击或是“连续击”都会增加“RISK”值,而战斗时降低“RISK”值的方法是食用降“RISK”的Yao物,但此类Yao物比较稀有,因此必须节省。推荐把“RISK”值保持在中等水平!!!5 a! G) x! h9 a

+ _2 f2 r) x1 f  Z4 G游戏中属性设置
, u% S1 a, H8 c# r??“Vagrant Story”拥有一个庞大而清晰的属性系统,可分为“元素属性”、“怪物属性”: 2 T9 V" T0 j( K8 S7 }

3 d4 e# s$ l7 D% t' K9 k/ U(1).元素属性: 8 `+ v# I% j: p2 e
PHYSICS(物理) 、AIR(风) 、FIRE(火) 、EARTH(地) 、WATER(水) 、LIGHT(光) 、DARKNESS(暗) ' V5 Y8 ~) k" J: q. u7 h1 B* `- r% D/ O
对应关系为:水-火、风-土、光-黑暗(互克)
# A% ~' e$ J3 j4 d/ D??每种武器的属性值在-100~100间移动,影响其变化的是敌人的属性,当你用水属性的武器打火属性的敌人时,水属性提高,当用火属性的防具防御敌人火属性攻击时,火属性提升,物理属性只要有用都会升。所以要灵活运用武器和防具的属性,造就自己的装备。
/ u& s2 m/ g6 u  z& D5 @, v7 h! T9 ]/ b' }, k5 t2 M! ^
(2).怪物属性: ; ?, ~: ^/ T8 S, o+ E$ L
HUMAN(人类) 、BEAST(兽) 、UNDEAD(不死) 、PHANTOM(幽灵) 、DRAGON(龙) 、EVIL(恶魔) 8 e/ h0 ^- Y' ^% ~- d
对应关系为:EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL(相生相克), m' S: _3 A6 a# m2 t2 t4 X" O2 |
??当你不断攻击某种族时,该种族的属性就会上升,但与其相克的种族属性就会降低,如攻击人族,人族上升,兽族下降。因此在提升属性时要考虑很多因素。! F( ^/ x( H  k* F
武器的某一属性越强,其对该属性怪物的攻击力越强;防具的某一属性越强,其对该属性的攻击越具有防御力;武器攻击某一属性怪物,可随机增强该武器的该种属性,但会同时减弱该武器的其他属性,防具承受某一属性的攻击,可随机增强该防具的该种属性,但会同时减弱该防具的其他属性。: J5 m; m) g. b  A* S! w
??因此,只用一把武器,不可能将其练强(各种属性会彼此消长),于是在进行游戏时,必须注意专练武器的某一种或两种属性(防具则无所谓),但是游戏中设置的属性如此庞杂,要一一理清对待是不太可能的,其实也没这个必要,修炼当中,只要专注于“怪物属性”的培养就可以了,而“怪物属性”之间又具有稳定的消长关系,如:8 x- }0 {. Y1 d  s3 @
游戏中可以见到种族人偶,可以这么练:2 _( A+ i- A9 A' i) Q4 V
HUMAN人偶:HUMAN升,BEAST、UNDEAD降;
+ f  ?0 u/ q% P7 O: }BEAST人偶:BEAST升,PHANTOM、UNDEAD降;# U+ d8 U, I  b& B7 y
UNDEA人偶:PHANTOM、UNDEA升,DRAGON、EVIL降;
5 Q# x8 K) X9 n8 O5 LDRAGON人偶:PHANTOM、DRAGON升,HUMAN、EVIL降,六大元素属性降;
& u' `) S5 F7 U* |0 WEVIL人偶:EVIL升,BEAST、HUMAN降;1 m% a5 y7 x) H) U+ c) l8 b4 a7 X
( {1 _5 |8 G1 C4 k2 a
以下为人偶出现地:- F* p8 a8 c- Z9 J! ?
HUMAN人偶:渴きに苦しむ劳动者の间、" D8 ]0 H$ @3 F3 t/ v2 |/ d  g
UNDEA人偶:复仇を誓つた广场、
% R% t) Z; U2 H, ^' ZBEAST人偶:暗暗と迷信の坑道、
0 N9 F5 p; I, A/ qDRAGON人偶:少年と泪の约束の间、6 w; E1 W! [; j0 ?: n# f
PHANTOM:少年が英雄となつた场所、1 X8 I: w2 H( r: Y* @4 l* c
EVIL人偶:空中廊下ガルメス- _* ]  M7 M/ d6 w- {# c1 M- l% ?& m( A
4 P" [2 [% y% f. d  n$ {( o
以下是总结出的相互和谐的属性关系(可同时在一把武器上修炼):
8 c% w- J& `) h; ~3 A6 |# O6 h5 h! F
, ?/ m) @6 }4 P! |# BHUMAN——PHANTOM
; w4 q6 K) @( e" T$ w# m, a/ _BEAST——DRAGON
9 f8 a+ D' e9 x/ _- I( ~% qUNDEAD——EVIL - x( k3 |8 g: m  O' O. u( M

2 q7 V1 d: p$ N0 Z3 o: L4 G??照此,玩家只需要专业修炼三把武器就足够了。 8 W' K- g4 @7 U" X
??但是由于得到全能武器后除非你不用,否则武器的属性仍会变化,可要是不用,又练来干嘛?所以不要追求完美武器!!!
8 Y# P* }. r, ?% D4 q, o$ [* ~% _" L9 E2 a7 n) {
武器修炼
" D! n% |: W  |: v2 R" n# e% `, O) `: L0 n
??武器除了各项属性值得注意外,其原始的攻击力也很重要(包括“STR”——物攻、“INT”——魔攻、“AGL”——速度,其中最关键的是物攻)。游戏中可以借由“武器合成”(锻造铺中可进行)来增强武器的这些能力,方法是用专业修炼的武器(初始攻击力较弱)和冒险中得到的新武器(初始攻击力较强)进行合成,制得的新武器不仅初始攻击力大大提高,而且会很好的继承原“专修”武器的属性优势,用此法可以制出究极武器来。而武器的合成也不是随意的,游戏中共分:匕首、刀剑(单、双手)、木仓、弩、斧、锤、杖、拳头八种类别武器(其中匕首的攻击距离太短,大剑、木仓、弩、大斧、大锤都为双手武器,不可同时装备盾牌,都有明显缺陷,因此强烈建议使用单手刀、剑或是杖),/ g$ [9 o1 \; G- c3 b
所有武器比较:3 N7 q+ g# U, E+ L# w$ x2 Y0 x7 c

! Z$ ]: F4 O7 V& t" W/ q$ i种类——射程(攻击距离)——攻击力——命中率——速度——可否装备盾牌1 Z" h+ H" ^- y3 z: J# @4 C
匕首—— 1 ————————- 1  ——— 5  ——— 5  ——可) f8 ?7 {4 a/ B" Z3 a# |3 i
刀剑—— 2 ————————- 3  ——— 4.5——— 3.5——可4 E4 M, v# W: I, N
大剑—— 3 ————————- 4.5——— 2  ——— 2  ——否9 W3 I6 B+ D# a6 e
长木仓—— 4 ————————- 3  ——— 2.5——— 2.5——否! o; l# R9 w, p; V2 T* \8 d  F% ?
小斧—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可
6 N7 p: Q* {  s/ m/ X/ y: |小锤—— 2 ————————- 2.5——— 3.5——— 3  ——可
2 {1 C4 [- w1 V* E# Q4 R大斧—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否0 C8 F, i; W4 }: F
大锤—— 3 ————————- 5  ——— 2  ——— 2  ——否" |- v3 A5 A8 S. x8 x
法杖—— 1 ————————- 1  ——— 4  ——— 3  ——可
  j0 Z1 O, V" z5 e弩箭—— 7 ————————- 1  ——— 3  ——— 2  ——否7 S3 X5 r, @. ?
拳头—— 1 ————————- 1  ——— 3  ——— 4  ——可
" Q% @  B( Q  j
( n# N6 ^2 r1 h# q" G7 Y??所有武器又分为“L、W、B、I、H、S、D”七种不同型号(防具也是一样),其合成规律是: ' C! r" F' T+ x4 ^& X. q. C
& q3 z8 b, y( p& |% \
(1).“L、W、B、I、H”可相互合成,“S、D”可相互合成; 9 n1 @* ]! H# e
(2).每个“锻造铺”都有可合成装备的型号限制;
1 v, Q/ k/ F3 }8 R(3).不同种类武器或防具相互合成不会强化装备;
0 Z4 N2 L+ h+ J) Z0 \(4).同种类不同型号装备合成可能强化装备,也可能弱化装备;
* Q: }  f2 w( O- @6 e, Z, K(5).同种类同型号装备合成可能强化装备;
% o: }1 ^) L, q; i( H, u  X. L(6).强烈建议“B+I=H”的合成方式,多数能强化装备。 1 v6 W/ j2 q7 r: h: B7 e' J. K' t

) u; V3 C' v9 J6 v8 ^9 [??另外,武器还具有“DP”和“PP”两种属性,“DP”是武器的耐久度(其值降至0时,武器的攻击力大幅下降,“DP”可在“锻造铺”修理补满);“PP”和武器的攻击力直接相关,“PP”值满时,武器可发挥最大威力,“PP”可以在战斗中得到,修理“DP”会耗费“PP”。 ) [. ~/ ?" Z* t# f8 o
  [/ A( @5 Z4 \* g. c2 w" L2 T
作战技巧
. Y& h) D: L' U$ o: H3 I
" ^4 Q1 _$ v& y(1).攻击技与防御技的选用:
" g& H  u( c0 c8 k+ _( n' k" n7 ^4 G8 v5 `4 H' q
??游戏中玩家可不断习得攻击技和防御技,它们的发动都要靠战斗时攻击或受攻击瞬间的连击,特别是防御技的使用难度更大,必须在承受敌人攻击的瞬间按下防御键(攻击键或防御键可由玩家自由设置),而某些魔法攻击的打击瞬间往往很难判断。“Vagrant Story”最具挑战性的一个方面可能就在于此,很多情况下,你不得不用防御技来对敌,尤其是面对一些难缠的BOSS时,你的任何主动攻击(包括物攻、魔攻和必杀技攻击)都无效,你只能用某些防御技,如“物攻反弓单40%”“魔攻反弓单40%”等来与敌人周旋。
) k$ I% y2 \, w; ^0 ^7 F' L' h2 D1 L
在此,我推荐几种优秀技能:
0 x. X1 v$ V& r% @5 Y' X2 u5 f; u$ \9 W3 P4 X1 R: z
攻击技:连击追加50%危害;连击追加40%危害,并一定量恢复“DP”值;连击追加10%危害,并一定量恢复“PP”值;连击追加100%危害,并有30%转化为自身HP牺牲;连击追加30%HP恢复;连击追加30%MP恢复;连击追加“行动不能”状态;连击追加“魔法不能”状态。
; ?& [/ h9 e$ o$ t: }0 C- r# e( U6 I
防御技:物攻50%恢复;魔攻50%恢复;物攻40%反弓单;魔攻40%反弓单。
- B3 m5 K* _. v# S0 Z2 y$ W5 W6 ?& G9 w* V" G! o8 F. ~
(2).必杀技: " j8 p6 x/ Y$ {) H1 c. `+ f$ @2 p
# z4 k. _+ l- z- T) F6 A2 B
??游戏中必杀技是随“PT”值增加习得的,“PT”值可在战斗中得到,满足条件时,必杀技自动习得。必杀技的使用会耗费HP,其命中率的变化规律和一般物攻相同:“RISK”值越高,命中率越低。必杀技在游戏后期战BOSS时特别有用。 3 q& w2 z1 b" a( V

' a# f( m# S  ~+ o$ ?(3).魔法: 2 ?" Y. r. R! [; `

, \- w" {# ~( E' g0 r+ @% I& y??游戏中可习得多项攻击魔法、辅助魔法、恢复魔法和属性魔法,其中攻击魔法耗MP多、命中率低下,实为鸡肋;辅助魔法比较有用的是:力量增加/减少、武器防具性能增强/减弱、开启宝箱等;恢复魔法都很重要;属性魔法的灵活运用是战游戏中后期某些BOSS的捷径,包括“风、火、地、水”四大属性在武器上的增强和在防具上的强化,此四大属性的相互关系是:风和地相克,火和水相克,举例来说:当遇到火属性的怪物时,给武器增强水属性,同时给防具增强火属性将得到最佳效果。 $ I5 p7 y' i' N

0 N7 P7 p+ Y4 U9 k6 O(4).作战方案: 7 u# ?  j% ?# }% n
3 w; G* D: G/ V0 P3 u. S% O
(a).战斗时,MP是相当珍贵的,因此战BOSS时易装备“连击追加30%MP”的攻击技能,一边扁BOSS,一边为自己恢复MP值;
5 O- K) e2 j5 Q( i* ?
5 M. j, M& t6 @& u3 l# h- Y(b).当“RISK”为0时若物攻伤害为0,就用魔法加“力量”和“武器防具性能”试试,若仍为0,则用必杀技看看,若仍无效,则只能用防御技(反弓单伤害)了;
) |$ Y$ f/ D  G# y6 D) r6 w: D1 [: C! r1 ]- c
(c).采用连续击可以逐步提升伤害值,连击次数越多,给敌人造成的伤害就越大,举例来说:若初始击中怪物的伤害值是0,到14连击时,就可达到12-16。但持续的连击难度很大,因此此法在实战中效用不是很好。 4 v& |( d1 U0 p$ q6 ?
; U. P9 d% q$ o' U3 Q2 {
(d).游戏中后期对付某些较为难缠的怪物(物攻几乎无效,和武器修炼程度有关),简单了事的方法是采用“连击追加行动不能状态”的攻击技能,敌人中招后,只能围着你看,理不理会它就自便了。 ' i% I) \9 Y3 V9 G0 c

" k$ Y& H; i1 |6 j2 ]! ~9 K, E推箱子
" n# D5 j, X9 ?* L( m9 u7 @8 l
( D$ v) m1 c3 B, d/ `/ V* _??游戏中经常会有“推箱子”的谜题,只有正确处理好各种“箱子”,才能顺利前进。谜题随游戏的进程由简至繁,都很有趣,具体的解决方法要自己去细细摸索,我在这里只作各种“箱子”的特性介绍:
# T( s+ l/ r5 [" \  ~, _) S* U
9 H, J4 m, r  t" s2 \, J木箱:可以举起、搬运、堆放、破坏;
0 W; E, a  u: E% z/ q4 S! q7 h, ^4 ]镶铁边的木箱:只可以推动、破坏; / W. j1 X$ y; I6 s# y
普通石块:只可以推动; " b6 A$ ~4 n) T( w+ z- O
带数值的石块:只可以推动,而且可推动的次数有限制; * c& y4 A7 d7 l
磁铁:可以举起、搬运、堆放,有红、蓝两色,同色相斥(可以悬空升起一格),异色相吸(吸住后无法移动); $ p, f0 j7 q4 i/ J
滑行磁块:底边发亮,可以推动,推动后会一直滑行,直到碰上障碍或由高处落下而稳定。 ( B6 h! }" Z/ S$ `% W' \
“推箱子”注意事项:若解题方法不对,无法将“箱子”还原,只要退出所在房间一次,回来后所有的“箱子”都会归位。 . E& w8 l6 ~0 e2 D3 }- l

8 C4 \8 O9 F$ T  r6 l/ |0 c称号:
8 R5 k' W' r5 u3 E( \) w人物:* [6 b/ W  J! K: ~2 G9 ?
1.了解真相的人(真实を知る者)——通关一次# l8 M2 ^# o6 s; f" j3 \
2.废都继承者(废都の支配者)——10小时通关5 ?# h$ S$ @% Z+ h2 e" S
3.遗产继承者(遗产の继承者)——宝箱回收率100%
% Q. H, {! @) j8 o- ]4.暗的探求者(暗の探求者)——地图开启率100%1 ]6 c0 A+ c# x& C3 u7 W  P0 S
5.雪原的猎人(雪原の狩人)——消灭羽虫森林里的全部敌人
- C* g4 G/ N& T% W6.时间的征服者(时の征服者)——所有时间挑战中的第一名
- T* ]+ ^5 q  U0 b4 F$ g- c7.闪光的战士(闪光の战士)——连锁技最大次数为30以上" r/ m4 G8 T5 F# y+ H4 @  S# S
8.力量的统治者(力を统ぺる者)——学会所有攻击连锁技- v6 |) ]/ ~* }) _" Q
9.技术的统治者(技を统ぺる者)——学会所有反击技
7 k; w% m. T: G4 ]10.伟大的剑圣(伟大なる剑圣)——用剑攻击500次以上
" `. o8 [. y) j- B11.除魔的导师(魔を拂ぅ导师)——用杖攻击500次以上: c" [1 [; K# A
具日文功略中提及说共有32种人物称号,我还没达到,请已有的朋友告诉我!!!
) Y- y+ M+ L: [% _" O0 O. q8 C& Y% G9 M, k9 W4 y
羽虫森林迷宫
$ K7 O& @+ e$ w+ F, U7 j$ j. d! A' G) [; U2 j
??“Vagrant Story”中最难的迷宫是“羽虫森林”,这也是我所遇到过的最难的迷宫之一,它的可怕之处在于:前进再后退,回到的并不是原先的场景!以下是此迷宫的正确走法(以角色刚进入一场景时脸的朝向为“前”): ! U: y( b5 J# g3 n" D9 U
2 i, W2 U% ?3 h( j$ v
前——前——前——右——左——战BOSS(龙)后,前——后——左——左——前——过河后,前进——前——右——左——前——战BOSS后,前进——通过成功 ) t; G. t0 J5 ]; p

- o5 T" g5 `* P) x9 g* q最终BOSS & l4 j$ ?" T: ]& R! n

0 ~+ g, B% S6 W* v: ^" I! t??“Vagrant Story”的终极恐怖——最终BOSS!如果瞎打瞎闹,一定没有好结果,但若准备充足,战胜它就只是时间问题。以下是战前准备: % {% h6 }, _2 i0 `$ ]
9 J0 t6 K$ _+ f+ S* p
(1).一把综合物攻在30以上的剑,“EVIL”属性越高越好,柄上镶嵌加“EVIL”和“LIGHT”的魔石;
* L; ]8 v8 k) R% P5 R, X6 r" v7 I(2).一块终极盾,物防和魔防均在20以上,嵌上一颗物攻回避20%的魔石、一颗魔攻回避20%的魔石;
* J+ Z3 D. t- k3 R. \, m(3).全套终极防具,包括头盔、手套、战靴、盔甲,都可在最后迷宫——“大圣堂”的宝箱中得到(也可由自己锻造得到更好的防具);
+ L0 K8 U  @  Q, X/ V# b  O/ {(4).护身符可以选用加“DARKNESS”属性的;
$ E5 z6 r9 U8 m' |# x$ E' ]( P" }6 B+ ?(5).一些降“RISK”的Yao、补HP的Yao、补MP的Yao。 5 M! v# r1 U. k6 P

9 Q1 L; W8 n" A3 r完成了上述精心的准备,就算胜利了一半,接下来只缺正确的作战方法了: ( ^( k# M+ R3 y& C1 M  e

/ `' `$ D+ t, z) f: U7 O, V- k(1).最终BOSS有两个形态,第一形态很菜,三两下就可把它打趴下,可它的第二形态着实可怕:首先,其移动速度快得惊人,又只用远程攻击,所以很难将之抓住;其次,其防御力颇高,无论你怎么整,对它的物攻伤害都为0,而必杀技的命中率很低,不易取,魔攻就更不用提了,对它无效;再次,其魔攻和特殊攻击威力惊人,幸好有块好盾(镶嵌了魔击回避20%的魔石),我们还顶得住。由此可见,打击最终BOSS的方法只有两个:一,运用持续“连续击”,和它硬战(难度较大,且易使自身“RISK”值过高,反遭沉重打击);二,运用防御技“魔攻反弓单40%”应战,它给你的伤害越大,自己受的反击也就越重,这里要处理好遭受伤害的严重程度,方法就是先利用连续击将自身“RISK”值升到50左右,如此一来,每次受魔击时约减HP200左右,反弓单就有100左右的伤害,那可是对BOSS的重创啊!(强烈推荐此法) ; D# F+ ]9 |4 _0 a/ F: p- E& ~

: P; _. v, ?/ e6 m" e6 |(2).最终BOSS的特殊攻击最为威猛,遭此攻击时若“RISK”值高,则必死无疑,但这个问题很容易解决,此特殊攻击的发招时间很长,期间有一小段时间可以控制角色,利用这一点空挡,迅速把“RISK”值降到0,并补好HP,施魔法强化防具性能、增强力量,再去承受BOSS的究极技时,就如同蚂蚁挠痒了。
/ V' \/ V0 c# M& h; {+ Z: ?' H: L
, ?, Q, N- p; f$ Y放浪冒险谭之黄金装备入手篇
: ?& i  g& O/ G: J, Q3 W1 ?2 o% `+ t5 _- O$ Z0 r5 t9 Q
盔甲,护手,武器等级排列:W-L-B-I-H-S-D D级为黄金级别
6 i% l9 ^, C) k3 q
3 U& c/ A$ |# Q( G$ O, ^5 Q5 H. `( W怪物名编号 地点 入手武器 7 T, C0 k1 s( z4 ]# k8 M# a
16# 贵金属ガ赌けられた部屋(废坑第阶层) クレリツクタイプ(杖) " I( I9 O$ `7 y1 T$ }
18# 罪深き神官が自害した通路(忘れらだ坑道) フオチヤヶ-ド (木仓) / ^6 b2 S# I+ G  f) O; l0 O: S
18# (同上区域内) チャクマク(短斧)
, m  s) a( |3 Y3 E6 l9 G0 ?: b20# 憩ぃの交差点(地下街西部) サモナ-タィプ(杖) 7 s  U" t# w( I7 M9 m
20# 自然に屈しだ者达の通路 (同上)
3 v0 x0 ]/ @4 _- z! `$ @6 C. Y  [7 |5 ^21# 小犬が饲ぃ主の伤迹を啮ん街头-        シャ-マンタィプ(杖) + l( O5 C* p5 ~$ T# r8 f8 @: [
21# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) ビンョツブタィプ(杖)
$ ~( V- m3 H- Z+ z9 S$ r  P24# 光を恐れだ者の广间(キルティア神殿)      ショテル(剑)
# e; U+ C) m4 I5 O$ N7 O, A24# 大蛇が获物を探した通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓 1 H6 p8 ^! C' f: _
24# 永远に届ぬ通路(ラィムスト-ン运搬沟) ラツグクロスギゥ(弓) ) l0 O+ r, ~: D1 }
38# アィアンメィデンLV2(隐藏迷宫内,有三,四个) クリス(短剑) 2 {- p: C/ |5 a' g9 f4 x
51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) バスダ-ドソ-ド(大剑) * c' a( [& N6 @1 I. O+ o8 Z. L
( y* a. ]6 c5 ~# @4 J+ O  M" l
备注:上述武器可相互合成,成为新种类的黄金武器。例如:长斧,长锤等
! Q% s9 f' t3 }  i1 N- l7 X* O再例如:两根ビンョツブタィプ可以合成为究极十三贤者的黄金法杖,请玩家自行体验其中合成的乐趣吧!!!!! # q4 R9 l3 \, {; _) m4 q) z
1 b" i. s0 ^6 m4 L  ^
附注:18# 19# 20# 21#怪物身上可能会打出黄金级盔甲,护手和鞋,请多加留意了 9 |( N! p6 q+ Q  ^& h
+ |  k- a3 S+ J- G; d
再附注: 究级装饰品入手法
% W9 \% B9 J  t5 J. z! p, N51# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近) モルガンの付け爪 * F5 ?- y, P* d& Q( C/ G" @3 C
78# 剑士の血を拭き取った宿舍(レアモンテ砦附近)  マリ-ンの指轮  . e4 \/ C9 E+ S# S1 Y( \
; m2 _0 W& u* N
最终附注:以上怪物编号按游戏中怪物图鉴编号排列 
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