基础能力篇继续,集中力,目前觉得这个能力非常有用啊,比起靠回复力来快许多,像那种集中高回复底的就要靠多集中了,C槽很快就满,5星的集中可以一次将近集满一条气的,但要看时机,如果一条C槽快满的时候用集中毫无意义,C槽越空用集中效果越好.用好集中的结果就是5星集中力的人发必杀的频率要大大高于五星回复力的,就是用GBA的时候R+SELECT可能不那么好按吧,适应适应应该就习惯了.
敏捷:移动后的止步能力,数值越低接球时的滑行距离越短.
敏捷低于3会滑步,不过2不要紧,1可是大麻烦,敏1的人就算其它能力高也很难控制.另外,敏捷应该和起步速度有关,敏捷越高的人气跑越快(也就是爆发力高),不过敏捷和移动速度都太高的话,太快也不是那么好控制的,尤其是按L+R跑步后,很容易接不到球.
另外,觉得飞身救球的滑行距离是个隐藏的固定数值,菊丸和向日高的可怕,几乎可以滑个半场的距离.而其它敏5的人绝对做不到,另外就是倒地后起身的速度也一样,人和人是不同的,大部分人都差不多,但少数几个网前型的极好.
还有的隐藏数值就是和身高有关的挥拍距离了,天根在这方面特别高,所以他打球的角度很大,而越前,神尾等则很低,估计和臂长有关系吧,随着游戏研究的深入越来越觉得这游戏做的实在太细致了,很细小的地方都有关照到.
另外,类似榊太郎的必杀技这种的减对方数值的招数,当用必杀把对手的球重球速减为1后,必杀的本来球重球速还是不变的,所以,当他接伊武的侧旋发球或河村的波动球之类照样被飞拍,同样,本来就球速快的必杀也一样快. |