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PS2-皇牌空战5 未颂的战争 完全攻略(NW旅团原创)

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发表于 2004-11-6 15:21:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■● ■   www.NewWise.com
■ ●■  NW旅团 RIS057 原创
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商品编号:SLPS-25418

游戏类型:飞行射击       制作厂商:(株)ナムコ
发售日期:04/10/21       建议售价:7,140 日元(含税)
对应人数:1           记忆容量:64KB 以上
其他:PS2 记忆卡对应、DUAL SHOCK 2


© 2001 2003 2004 NAMCO LTD.,ALL RIGHTS RESERVED All trademarks and copyrights associated with the manufacturers, aircraft,models, trade names, brands and visual images depicted in these images are the property of their respective owners.All rights reserved.Copyright and other rights owned by BAE SYSTEMS PLC and its partners and are not to be reproduced without the prior written consent of BAE SYSTEMS PLC. Produced under license from Boeing Management Company. MIRAGE and RAFALE are aircraft and registered trademarks of DASSAULT AVIATION. Lockheed Martin Trademarks used under license to Namco Ltd.Produced under a license from Northrop Grumman Systems Corporation
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攻略目录
┣━━ CAMPAIGN MODE 攻略
┣━━ ARCADE MODE 攻略
┣━┯ 机体数据
┃ ├ 机体列表
┃ └ 机体进化表
┗━┯ 隐藏要素及其他
  ├ 皇牌机师机出现地点
  ├ FALKEN 部件入手地点
  ├ 勋章入手条件
  ├ 等级评价表
  └ 隐藏要素



战斗操作说明(标准操作方式)

左摇杆:飞行方向,但是,上、下为反向。也就是说,摇杆向上,机头是向下的,反之亦然。
右摇杆:视点方面,具体说明同左摇杆
R3:改变视点,依次为:HUD板、机舱内部、第三视点(飞机后部)
□:缩放地图(力压感知,力压最大,显示全战斗区域地图)
△:战斗目标锁定时,多目标时,进行目标的切换;按住时,放大被锁定的目标画面。无目标锁定时,放大直前方的视野
○:发射导弓单或特殊装备武器
×:使用航炮(这个是中国军队的正确叫法,可以叫成机木仓,机炮)
L1:减速
R1:加速
L2:向左微移
R2:向右微移
L2+R2:自动驾驶:使飞机以平行0的状态飞行,同时加速禁止
SELECT:导弓单与特殊装备武器切换
START:调出游戏选单,游戏暂停
方向键:
左:
散开,编队全员自由攻击
上:攻击,编队全员集中攻击队长机前方目标
下:援护,僚机全员在队长机之后,在敌机锁定队长机时,僚机向后机锁定敌机攻击
右:特殊武器使用许可/禁止,僚机在攻击时,允许(或不允许)使用特殊武器。
————————
TIP:详细的战斗技巧或说明,可以在游戏的TUTORIAL模式中进行学习。



在开始之前,先说明一点,本攻略所进行的难度为 HARD。游戏新手可以从 NORMAL 或更低的级别开始游戏。本作与前作不同,首先是因为有了日本航空自卫队提供了一些数据支持,很多方面都更贴近与现实。其次,本作取消了弓单Yao补给与在补给时在非 ACE 级时的伤害恢复。所以对使用导弓单时,应当尽量避免放空木仓,否则全导弓单、特殊兵装使用完了之后,你只能用航炮去打了。如果在 HARD 或以上难度,连航炮都恢复了数量限制。第三,本作增加了僚机指示指令,应该尽可能地让僚机也参与攻击,僚机击坠的目标的得分同样记录。第四,本作的雷达目标显示只是为带圈的,目标的颜色白色为HP全满,然后到红色时是HP不足30%,目标红色时,使用机炮击中一至两炮就可以击破。白色显示时的目标一般要使用导弓单2~3发才能击坠。第五点,在战斗中,有部分对话是要使用方向键进行选择的,当然不选择也可以。这时是不能下达僚机的作战指示。另外,其实中两个战斗中对话的选择是有分支影响。具体的,我们会在正文中提到。第六点,在编成编队的出击飞机时,如果全部选择完成后,不是“この編成で出撃しますか?/この編成で上がるんだな?”之类的,那么请按照游戏中的提示进行再编成。任务的对空或对地倾向,是使用汉字表示的。其实游戏中的选择飞机画面的右下角就有战斗力槽……新加一点,第七点,在对于降落和加油时,要想得1000分的分数,其实只要时间快就可以了哦!

MISSION 01/'SHOREBIRDS'
ミッション01:極西の飛行隊

在 STORY 模式中,本关只能使用 F-5E。首先,在一开始时,请不要开火,并且跟着队长机(HTBRK ONE)飞行。虽然开火还不会GAME OVER,不过,如果把SR-71击坠了,那就真的GAME OVER了。在倒计时间在7分45秒时,攻击目标出现。在对方开火后,全部目标击坠后即可。

MISSION 02/'OPEN WAR'
ミッション02:開戦

在 STORY 模式中,本关只能使用 F-5E。首先是先把无人侦察机(UAV)全部击坠,对于UAV的话,使用航炮就可以了,大约是1~2木仓。注意一点,不要对舰船发动攻击,否则:GAME OVER。全灭UAV后,敌援军出现,不过首先要和队长全撤退……在CHOPPER被围攻之后。才能找目标对战,全部击坠。

MISSION 03/'NARROW MARGIN'
ミッション03:間隙の第一波

本任务是分上/下两个战斗区域,途中不能补充弓单Yao,如果导弓单不够就必须使用机炮进行格斗战,希望大家注意。过关只要空母ケストレル(KESTREL)达到地图左边即可。我方只在做好援护的工作,当然,如果为了得高分,达到S级,尽可能多地击破敌目标也是可以选择的。

MISSION 04/'FIRST FLIGHT'
ミッション04:初陣

在起飞时,本作取消了前作的自动机头拉起自动离地的设定,与现实更加贴近了。在击坠第一批B-1B后,グリム(ARCHER)机起飞,这时一要守住他,还要把全目标击破。其实,并不要太在意ARCHER的情况。第二批B-1B以及ARCHER机起飞后,Ford机出现,但是很快就被击坠。同时敌第三波攻击出现。作战任务仍然是全目标击破。第三波击退后,任务完成。完成后将要进行着陆的动作,如果没把握的,可以按START跳过。



MISSION 05/'RENDEZUOUS'
ミッション05:第三艦隊集結

在 STORY 模式中,第一周目时,玩家一定要将前3个任务获得的资金用来购买F-20A,以加强空中格斗战的能力。另外,在本关选择的飞机将要连续执行 2 个任务,途中不能换飞机。击坠最后一批F-35C(就是在CHOPPER说有对舰导弓单攻击的那批)之后,指令塔给全敌全攻击战斗机全灭确认后,中间动画播放后,将编队拉到5000(1500米)的高空,避免敌弓单道导弓单(散弓单导弓单)的攻击。


散弓单导弓单炸裂时的闪光

MISSION 06/'WHITE BIRD[PART I]'
ミッション06:白い鳥Ⅰ

在 STORY 模式中,本任务使用的机体是前任务选择的机体。由于本任务分为上、下两部分,第一部分需要对地面的空投战车进行打击,第二部分需要对巡航导弓单进行防御打击。所以,需要慎重选择,并且,携弓单量可能会不足。本任务的作战目的是,在SSTO打上之前,死守マスドライバー。在全灭第一部分的战车之后,就是导弓单的防御攻击了。在这里提一点,如果觉得自己的机炮打得不错的话,就使用机炮去打导弓单吧,最多2木仓一个。SSTO打上成功后,任务完成。

MISSION 07/'FRONT LINE'
ミッション07:サンド島防衛戦

本任务相对前关要简单了点,阻止敌全目标达到地图东端(右边),阿帕奇直升机(AH-64)和冲在前方的快艇是比较轻松的,一枚导弓单一个,机动力差。在交战开始3分钟左右后,发现敌潜艇导弓单发射。这时需要全机上升到高度5000(1500米)的高空,避免被攻击。不过,导弓单被前任务打上的射线武器装备的アークバード的射线消灭……但是,在第二发之后就不起作用了。希望大家注意。在アークバード第三次线射照射之后,敌潜艇シンファクシ(SCINFAXI)浮上,将其击破即可过关。但同时需要对其发射的散弓单导弓单进行警戒。发射后仍然需要上升到高度5000(1500米)的高空。在アークバード的线射攻击后,SCINFAXI舰载机发进不能,条件允许的话,可以将敌舰载机全灭后,再将SCINFAXI击破。



MISSION 08/'HANDFUL OF HOPE'
ミッション08:希望という名の積荷

在无任务飞机一定时间后,将运输机(C-5)带过AA系统空域到达地图北方。AA系统范围是以圆圈表示出来的,不要从圆上通过。不过要注意一点,C-5的运动性没战斗机高哦!飞过AA系统空域后,任务更新,守住C-5,将敌部队全灭。同时CHOPPER与AHCHER两机到达。在敌编队消灭后,C-5将进行紧急着陆,此时需要战斗机将地面上的风力发电机等障碍物进行破坏。这里不要离C-5太远,随时可能离C-5较近的地方出现新的障碍物。C-5着陆之后任务完成。编号不存在的8492飞行队出现,“接过任务”

MISSION 09/'LIT FUSE'
ミッション09:憎しみの始まり

本关是对地任务侧重,以地面攻击为主,但是目标很多,注意导弓单与特殊弓单的使用。在我方地上军(CO.A-D)登陆后,会不时地出现目标(TGT,BUNKER),这时需要前去援助,将BUNKER制压。将全部BUNKER制压后,我方地上军发出制压完成后,便可过关。所以,在作战中,还需要保住地上军有生还者……

MISSION 10/'BLIND SPOT'
ミッション10:見えざる姿

在本关一开始时,CHOPPER会问你(BLAZE)是否听到了那首歌,选是(はい)的话,下面的11、12为A线,不是(いいえ)的话,下面的11、12为B线。不选择为随机进入A或B中的任一条分支。在第15关也有这样的一个选择,所以不再本关虽然是以对空作战为主,我们仍然建立带上一机对地攻击能力较好的战机出击。另外,本关中敌方有E-767x4电子战用飞机,对雷达与导弓单的制导有干扰,希望大家注意,一定要先把E-767击坠。还有一点要注意的是,不要让目标(C-130/C-5)从作战区域离脱,并且,运输机是要使用导弓单3发才能击坠。全运输机与电子战机击坠后过关。

MISSION 11A/'CHAIN REACTION'
ミッション11A:報復の連鎖

推荐自己选择对地战能力较高的飞机,虽然在一开始敌方都是战斗机,但是在后面基本都是地面战。当然,载弓单量也是很重要的因素了。首先就是要先将全目标破坏。在第一波的空中目标全击破之后,然后就是要集中力量打击在空港的伪装成民航的敌军目标:C-5以及坦克等。当然,在地图西边出现的空中目标也是打击对象。全目标击坠后,任务完成。

MISSION 11B/'REPRISAL'
ミッション11B:代償の街

本关强制选择MIR-2000D,任务是要对对有毒气体使用特殊武器进行中和作战。由于雷达不能显示有毒气体的具体位置,所以要进行目测空投。空投的位置最好离毒气冒出的地点近点。另外,放心,人是不会中毒的,战斗机的机舱是全封闭的。在这里,提示大家一个如何去快速认别目标冒气点在哪,将编队的作战方式改为前方集中攻击,这时就能看到有僚机锁定在冒气口,这时再空投的话……,当然应该把特殊兵装使用许可打开,让大家一起来中和哦。最重要的一点是,注意高楼……全部毒气中和之后(当当地警察感谢时……),然后就是要跟踪VEHICLE。但是,途中不能使用机炮将路上的机木仓点击破,啊~啊,警察真是烦啊。当VEHICLE上大桥之后,AH-64(TGT)出现,全目标击破后,且VEHICLE未被接走……任务完成。


抓犯人喽~

MISSION 12A/'POWDER KEG'
ミッション12A:緑海の火藥庫

任务很简单,全目标击破,但是,在作战中要注意这么两点:1、在树林里,有敌士兵发射的对空导弓单,这些目标攻击不能。2、トンネル(TUNNEL)内部的目标必须注意攻击的角度,不过如果使用空投爆弓单可以完全不顾这点。全目标破坏后,任务完成。

MISSION 12B/'FOUR HORSEMEN'
ミッション12B:四騎

本关推荐使用TND-GR.1,一开始就比较烦呢,要与僚机读秒的时间相附合,将全雷达同时破坏。同时要注意的是,一层一层打进去- -!另外,可能有人的会不明白,我一开始也不明白,只要是自己打自己雷达上的目标就可以了,CTRL ROOM可以事先破坏。另外,破坏的时间就看自己去把握了,在破坏指令发出时同时MISSILE攻击……而在雷达被破坏之前,雷达圈内请不要飞入……
第二个雷达的计时时间较长,可以迂回一下,第三、四个的空闲时间很紧,希望大家抓紧时间。全雷达网破坏后,将目标全破坏即可完成任务。

MISSION 13/'DEMONS OF RAZGRIZ'
ミッション13:ラーズグリーズの悪魔

在开始任务前,要先进行空中加油,如果对自己没把握,START跳过吧。本关应该注重对舰攻击,全机使用对地面战机型。在任务正式开始时,禁止上升到高度为1000(300米)以上的空中,在敌探知后,在HRIMFAXI潜航前,对其进行攻击一次。HRIMFAXI在潜航二次后,会发射散弓单导弓单。在指令塔给出的提示的10秒内,必须飞到高度5000(1500米)以上的高空。击破HRIMFAXI后过关。


空中加油机正在为战机空中加油

MISSION 14/'ICE CAGE'
ミッション14:零下の檻

本关的任务是在地图上搜索全部的攻击目标(TGT),并且击破。最主要的要点就是时刻要注意着全作战空域雷达地图。任务开始后,直接向前飞行,便会发现F-16C B60 x 2,然后就继续搜索吧,共10机。在全灭第一部分战机之后,守住运输直升机CH-47(SEA GOBLIN)。并且全灭目标。在全部对空兵器破坏后,仍然要注意在直升机降落与起飞时出现的新的对空兵器。在NAGASE(EDGE)的战机击坠后,先回基地……下一任务就是搜索NAGASE大尉。

MISSION 15/'WHITE NOISE'
ミッション15:凍土から救難信号

先要跟着NAGASE发出的救难信号(HUD显示波动与嘀的声音最强烈的方向)前进,搜索NAGASE。方向是在西南方向,之后快到达NAGASE的处在位置时,由于NAGASE躲避敌士兵的搜索,向北方行进,所以最终的位置是在正西方向偏中部。NAGASE发现后,这里就要去援护运输直升机(SEA GOBLIN)到达NAGASE的地点,只要到达地点后,就任务完成了。任务完成后会提出关于歌的事,这是分支哦,“是”是A,“不是”是B,不选为随机……

MISSION 16A/'DESERT ARROW'
ミッション16A:砂漠の矢

本关任务,虽然有对地战,但是,自己的战机一定要选空战型,这样有利于在第一任务完成后,打击后出现的空中目标。当然,在战斗中还要注意导弓单残弓单的问题哦。初期完成10000点是比较轻松的,当然,如果你的技术不怎么样的话- -,我就不能打保票了。在第一次时间计时为0后,在地图中部,敌空中战队出现,我方任务为敌空中目标(TGT)x 3全击破。这就是要注意导弓单残弓单和空战型的理由了。任务完成后要进行着路的任务……

MISSION 16B/'DESERT LIGHTNING'
ミッション16B:砂漠の電撃

本关任务,虽然有对地战,但是,自己的战机一定要选地战,特殊兵装为对舰型,这样有利于在第一任务完成后,打击后出现的战舰。当然,在战斗中还要注意导弓单残弓单的问题哦。初期完成10000点是比较轻松的,当然,如果你的技术不怎么样的话- -,我就不能打保票了。在第一次时间计时为0后,在地图西部,敌舰队出现,我方任务为敌目标(TGT)x 2击破。任务完成后要进行着路的任务……

MISSION 17/'JOURNEY HOME'
ミッション17:JOURNEY HOME

一开始就是空中表演飞行,因为你所在的编队是最强的,名气最高的编队,所以不要飞乱了哦!
表演飞行的动画播放完毕后,敌空中战队出现,这时立即就要投入战斗状态。6分钟的无援空中格斗战……,然后要全击坠F-117A。在时间的最后,CHOPPER壮烈牺牲……

MISSION 18/'FORTRESS'
ミッション18:クルイーク要塞攻防戦

在CHOPPER牺牲后的第一战,编队只有三机了……本关虽然有部分空中力量的存在,主力作战也是地面战,如果,你不想在18+中获得好的成绩的话,那么,这关就选注意地面战即可,如果想要18+获得较好的成绩,那么,这关还是得选空/地兼得的攻击机。另外,还有一点,本关的总体难度较高,请做好心理准备。在任务开始之前,要先进行空中加油的任务。本关的任务是,援护突破圆状要塞的友军地上部队(FRND)。如果地上部队全灭,那么任务也就失败了,请一定要注意。攻击的主要目标都是地面的,空中战斗机就看自己的能力行动了,或者让僚机去击坠。

MISSION 18+/'8492'
ミッション18+:8492

途中不能退出游戏,在任务开始前不能存档。本关有两种选择,一、直接从东方飞去,过关。二、全灭本关的8492飞行队以及其他编队。如果要开战,那么就指出这么几点吧:1、由于是全空战,其他也没有什么要再说的了……只是一点,这些飞机也是很强的(太多了- -!)……2、小心一开始的“冷导弓单”……完了之后,就直接进入任务19。

MISSION 19/'FINAL OPTION'
ミッション19:決路

跟着老爷子(POPS)走就可以,本关完全是技术飞行型的一关,只要跟着老爷子走,就不必去管8492飞行队的雷达锁定。离开了的话,就会GAME OVER的。在穿越两个隧道后,任务也就完成了,虽然都是在绕圈。再来简单地说下本关的要点:一、集中力;二、不要求快。本关完了后,就可以存档了。

MISSION 20/'ANCIENT WALLS'
ミッション20:古城の幽閉者

由于是从航母上起飞,所以,必须选择F-14A、A-6E、F/A-16C、F-36C和Rafale M系的飞机。任务开始之前,要从航母上起飞的任务。本关要注意对地目标的攻击……本关的任务,主要是要援守运输直升机(SEA GOBLIN,HH-9B)与大总统救出班(FRND)求出大总统的行动。首先要将地面的对空战力清除。然后要在大总统救出班接触到大总统之前,继续做好援护工作,主要是对于地面的战车。在这期间,会有一些战斗机的出现,为了保证任务的完成,建议不要去理战斗机……在一定时间后,大总统救出班要求破坏城壁(TGT),此时,敌地面部队就不会再出现了,只要专心对空战就可以了。然后等到直升机将大总统救出后即可完成任务。任务完成后,要求进行着舰,难度比着陆难了那么一点点,不过放心,航母上的着舰行走距离比地面要少得多。

MISSION 21/'SOLITAIRE'
ミッション21:孤空からの眼差し

本任务是本作中的唯一一关单机行动作战的任务,首先要从以低空飞行进入目标拍摄地点,飞得越低,敌雷达可探知的区域也就越少,同时飞行难度系数也是增加的。在小河周边的地区,雷达可探知的地方较少,建议从此处飞行。另外,拍摄的相片容量只有10张,拍摄使用的是特殊武器进行拍摄。第一张要拍的是,里面的矿山入口与运输机x2同时拍入,这张是有一定的难度的,一定要注意,两架运输机一定要在镜头的范围内,且不能太远。完成后,同时将两架8492飞行队的飞机(TGT)在镜头内进行摄影,由于这两架飞行随时可能起飞,所以只有一次机会,要抓住。拍完之后,直飞地图地端(现在可以完全无视雷达了),撤退。完成后,准备机场着陆吧。

MISSION 22/'CLOSURE'
ミッション22:封印

出发前要进行起飞的任务。本关请选择对地作战能力高的编队出击。飞往前任务拍照区域吧。
到达前任务拍照区域(矿山入口附近)后,任务明确为矿山入口上方的岩石(ROCK BED)的破坏,由于石头比较硬,要来回攻击好多次,加油吧。岩石破坏后过关。

MISSION 23/'GHOSTS OF RAZGRIZ'
ミッション23:ラーズグリーズの亡霊

本关看上去有点繁,但实际上有点难^^。自己一定要选空战型的哦!,前一部分比较简单,将全目标即坠后即可。但是注意,不要飞到山谷的上方,否则你就准备吃导弓单吧!全灭第一部分的目标后,OFNIR机出现,任务当然是全灭这4机,由于他们是分两个编队,二二行动的,并且有固定的飞行轨道,我要说的只是这点。抓住了他们的飞行规律,那么击坠他们就没问题。

MISSION 24/'WHITE BIRD[PART II]'
ミッション24:白い鳥Ⅱ

在第6关时,我们守护它的新装武器上天,而现在,我们的任务要击坠它。任务是在ARKBIRD离脱战斗空域前将其破坏。全机都选择空战类型的战斗机吧,前一部分的战斗比较轻松,当其出现射线攻击时,哼哼,难了。如果被射线照到,这时一定要向上空飞行,否则,你就等着机尾着火吧……另外,要注意的一点时,要攻击ARKBIRD必须是在其下方才能攻击有效(ACT常见BOSS攻略法- -?)。他放出的其他的机载小型飞机就交给僚机去处理,主要目标是ARKBIRD……在第一次放出的推力引擎击破后,ARKBIRD改变飞行方向后。继续攻击,直至坠落前使用最后的辅助引擎也击破为止。

MISSION 25/'HEARTBREAK ONE'
ミッション25:ハートブレイク・ワン

本任务的作战方案是,援护地上的HTBRK ONE的车辆到达机场,不要过度恋于空战……,到达机场后,有空战可以打地。HTBRK ONE乘飞机上空上,8492飞机队出现,不错吧?一场十分爽的空战有的打了吧,活活。

MISSION 26/'SEA OF CHAOS'
ミッション26:混迷の海

这是我本人认为最爽快的一关。由于本关是战舰、飞机一起上。个人认为是导弓单要多,够用,自机是否对海战不太重要了。那么就自己选择吧,反正全部敌人都是TGT……另外一点,本关是舰载用飞机才能出击的,必须选择F-14A、A-6E、F/A-16C、F-36C和Rafale M系的飞机。当然了,也有再次享受起飞的快乐了。哼哼,虽然在战斗中有被OS军夹击之势,不过,不多说了,爽快地击沉他们吧!全灭之后,进行最后一次着舰的任务吧。

MISSION 27/'ACES'
ミッション27:ACES

最后的任务关,虽然还是从航母中打上,但是整备员说了,不管是什么样的飞机,都要把他送上去。所以,选择好最好,最强的战机起飞吧!本关的任务是对地面战,最初过来的都是自己人,不要开火哦!本关没有什么特别的,全灭地面目标后,然后飞入隧道后,将SOLG控制系统(CORE)击破,再直飞出就可以了。本作的这个隧道的难度不高,特别是和3、4代相比。


FALKEN 在最后一关发进时的舱内图片

MISSION 27+/'THE UNSUNG WAR'
ミッション27+:THE UNSUNG WAR

真正的最后的任务,但是个人怎么觉得有点像高达中的殖民星落下- -?本关的任务就是阻止SOLG的落下,在空中将其击破。最后的起飞竟然是在某立交高架桥上起飞的,不得不寒一个。任务开始时,直接向着SOLG预想降下地点飞去吧,越快越好。在飞行约1分半后,敌编队8机从对面飞来。我们建议先飞近目标地点,再与那些家伙开战,因为时间还是有的。但是要留住一定多的导弓单哦,否则,你可真的要飞机撞卫星了。先说一点,本关不能退出任务,如果GAME OVER,或被SOLG的残片砸到……
对SOLG战时,用“导弓单+机炮的弓单雨”的方式打吧,注意距离,否则被残片砸到的话。就是我上面说的了。和大家说句,使用FALKEN十分轻松地就可以过了哦!
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 楼主| 发表于 2004-11-8 18:38:54 | 显示全部楼层


由于 ARCADE 模式与 CAMPAIGN 模式不同,有着时间和更严格的武器携带量的限制。初期的携带量均为 导弓单:20,特殊兵装(XMAA):4,机载航炮为无限量。击破敌任一目标后,时间加 20 秒,击破带 M 的支援“目标”后,导弓单+10,击破带 S 的支援“目标”后,特殊兵装+4。时间到、自机被击破被认为 GAME OVER,但可以继续本关的游戏。
模式等级最高为 SSS,等级从最低到最高分别是:E、D、C、B、A、AA、AAA、S、SS、SSS 共 10 个级别。
另外,该模式只推荐在CAMPAINGN模式中,在VERY HARD模式中也能轻松过关的玩家进行,否则,对于 LEVEL 4 的 A6-D 和 A6-D,将是十分痛苦的。这才是真正的王牌机师的考验模式!


第一关,建议一开始就使用特殊兵装击坠4机……剩余的8机就用导弓单+航炮,用快攻的方式去搞定吧,在第6机击破后,有C-130可以加导弓单地……


看自己能力了,如果信心不太足的话,可以去打地面的 AA-GUN 来获取击破数和时间。对于远距离的战斗机,请使用特殊兵装……


建议一开始先使用特殊兵装将正前方的4架机的编队击坠。放心,刚锁定就飞导弓单时,肯定就能打中的,近了的话就不行了……。然后根据自己的能力,看着战域全图的配置,去完成任务。时间=速度……


多了地对空导弓单的威胁,建议先将地面上有威胁的 SAM 击破,然后与空中的战斗机进行空中格斗战。所谓的格斗战,就是要求使用机炮了。

AREA5-A
只是降落到地面的任务,任务设定的时间对于稍微马虎一点的玩家也可以轻松完成的。总之就是要把握好飞行速度和降落时行走距离的问题,飞行速度越快,进入降落阶段的时间差就越短,但行走距离就会越长……


基本上全是些运输机,没有强烈的炮火是打不下来的,在这里简单说下3枚XMAA可以击坠C-5B,8枚左右的导弓单可以击坠C-5B。所以,最好就是导弓单+机炮以及和特殊兵装的混合使用。在C-5B的耐久力在30%以下(雷达色呈红色)时,就用机炮吧,省省导弓单吧……


建议先将地/海面上的潜在的威胁清了……然后就空中打吧,注意导弓单和航炮之间的混合使用。
全灭初期配置之后,前作最强的X-02 x 4出现,由于X-02的回避能力十分的高,建议在距离400ft左右时,发射导弓单,以增加命中率。


比较残酷的一关,为什么是比较残酷呢?因为没有A6-D残酷……,那么残酷在哪呢?就是不能补充弓单Yao,怎么样?够残酷了吧。所以对C5-B战时,还是建议尽量把特殊兵装用光,导弓单也尽可能少用,但不是不用啊……否则打阿帕奇就太浪费了,因为阿帕奇用航炮就足够了。


建议先将地/海面上的潜在的威胁清了……然后就空中打吧,注意导弓单和航炮之间的混合使用。
全灭初期配置之后,前作最强的X-02 x 4出现,由于X-02的回避能力十分的高,建议在距离400ft左右时,发射导弓单,以增加命中率。


请尽量无视从海面打上的地对空导弓单……要么,就先把导弓单艇先干了。击破SUPPLY SHIP可以补充弓单Yao。


建议用机炮把在自己的作战空域导弓单艇先干了,因为导弓单艇的分布较广,同时,要注意一点的是,把自己的作战空域战机没有击坠前,最好,不要飞到其实地方去,否则……还有一点,要注意在地图上新加的点,那个可是SUPPLY SHIP哦~,补充弓单Yao的哦!

AREA5-B
加油的任务关,比A5-A要难了些吧?注意HUD上的十字。在飞行到加油机下方时的“保持方位”(HOLDING POSITION)出现3秒后,才能进行加油,任务才能算完成。


除了C-5B和CH-47这两种运输机,以外的其他战斗机都会抓住你不放的……击坠C-5B后,才会有新的增援出现……在打C-5B麻烦时,注意后方的敌战斗机哦~


先清除地上的SAM这类十分讨厌的东西,然后再与战斗机战斗。初期配置全灭后,X-02 x 6出现……由于X-02的回避能力十分的高,建议在距离400ft左右时,发射导弓单,以增加命中率。


最残酷的一关,任务的字面解答就是:平均一枚导弓单击坠一架敌机……不过,对于MiG-21bit可以用机炮来解决。另外,C-5B也不用去打了,3枚特殊兵装才能OVER的呢……


首先在地图中央最起码要解决到4架战斗机后,再到地图左上方战斗,当然,也是要先清除地上的SAM这类十分讨厌的东西,然后再和其他战斗机战斗的。初期配置全灭后,X-02 x 6出现……由于X-02的回避能力十分的高,建议在距离400ft左右时,发射导弓单,以增加命中率。
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 楼主| 发表于 2004-11-8 18:39:38 | 显示全部楼层


机体列表
F-5E

战斗机(FIGHTER)
有着“(TIGER II)虎”的称号的轻量型战斗机。生产价格低廉且拥有安定的飞行性能,构造结构简单,在前线作战的整备性高,各国空军均有装备。
特殊武器:UGB 无诱导炸弓单
没有带有诱导装置的投下型炸弓单。可以给予着弓单地点附近地上目标伤害。

F-20A

战斗机(FIGHTER)
对于低价而牺牲的F-5E而大幅改修的机体,引擎改为单个,但实际推进力却增加了60%。有着“冷虎”的称号
特殊武器:SAAM 手动制导空对空导弓单
具有高诱导性能的超长距离空对空导弓单。发射后,必须在画面中央的圆形中继续捕捉目标。

X-29A

战斗机(FIGHTER)
基于F-20A开发的机体。被叫做前进翼的主翼被改为逆向,在急回旋时,机体有可能会出现不安定的现象,该机体主要主翼克服了电子干扰。
特殊武器:QAAM 高机动导弓单
可以跟踪目标且能后转的空对空导弓单,诱导性能高,回避之后也可以再度追尾攻击。

MiG-21bis

战斗机(FIGHTER)
绰号为“鱼窝”的小型战斗机。主要旧式电子设备与兵器搭载性能不高,但具有着轻快的机动性。我国的歼-7系列即是以米格-21为基础制造的。
特殊武器:RCL 火箭弓单发射器
由火箭推进的无诱导弓单连续发射的武器,各弓单头在着地时的爆炸,给予附近目标伤害。

MiG-21-93

战斗机(FIGHTER)
对于MiG-21bis进行近代化改修的机体。从外表上看并没有多大变化,但是内部的机载雷达与火器管理能力完全近代化,内部可以说是完全一新的进化。
特殊武器:QAAM 高机动导弓单
可以跟踪目标且能后转的空对空导弓单,诱导性能高,回避之后也可以再度追尾攻击。

F-4E

战斗机(FIGHTER)
被称为“亡灵II”的大型战斗机。虽然是旧式的机体,但是兵器搭截能力与巡航能力优秀,不但只是空中战能力,对地攻击任务也可以十分地活跃。
特殊武器:NPB 燃烧炸弓单
无诱导投下型炸弓单,在地表上方散布可燃物后再进行燃烧,给予着弓单方向带状范围的地上目标伤害。

F-4G

攻击机(ATTACKR)
对F-4E进行改造的攻击机。设计思想为进行长距离的对地攻击与对敌防空网的制压任务。有着“亡灵II 白鹈”的称号。
特殊武器:LAGM 长距离对地导弓单
有着超长射程能力的对地导弓单。以着弓单地点为中心的广范围地给予目标伤害。

F-4X

战斗机(FIGHTER)
最初是以侦察为目的开发的F-4E的派生机。引擎改良了150%推力,在计划修正后被设计为制空战斗机。
特殊武器:XMAA 高机能对空导弓单(中距离)
距离长距离射程能力的对空攻击用导弓单。最大可以同时锁定4个空中目标,同时攻击可能。

A-6E

攻击机(ATTACKER)
被称作“入侵者”的舰载攻击机。就像她的名字一样,可以低空飞行对敌地点进行侵入目标攻击。
特殊武器:UGBL 无诱导炸弓单(大)
没有带有诱导装置的投下型炸弓单。可以给予着弓单地点附近地上目标大的伤害。

EA-6B

电子战机(JAMMER)
干扰敌方的雷达进行电波妨害,保护我方战斗机的电子战机。飞机是从A-6E改修而来的舰载机,本机有着“徘徊者”的绰号。
特殊武器:ECMP ECM电波
放出妨害电波,要效果范围内,敌目标捕捉能力暂时性低下。

F-16C

战斗机(FIGHTER)
被称为“战隼”的轻型战斗机,采用悬臂式的中单翼,平面几何形状为切角三角形。搭载有强力的引擎,具有优秀的空中格斗能力的杰作战斗机。
特殊武器:UGB 无诱导炸弓单
没有带有诱导装置的投下型炸弓单。可以给予着弓单地点附近地上目标伤害。

F-16C Block60

战斗机(FIGHTER)
为了减低空气阻力,增加续航时间而采用的密封式燃料增槽,同时加强机载雷达性能,使得F-16C的战斗能力综合提高。
特殊武器:XMAA 高机能对空导弓单(中距离)
距离长距离射程能力的对空攻击用导弓单。最大可以同时锁定4个空中目标,同时攻击可能。

F-16XL

攻击机(ATTACKER)
F-16的改修型。采用了称之为双三角的主翼,使得加速力与低速时的旋回性兼备,另外,由于主翼面积增大,使得武器搭载量增大,可以完全发挥出对地攻击的能力。
特殊武器:XAGM 高机能对地导弓单
可以同时锁定最多4个地面目标,同时攻击可能的对地攻击导弓单。

F-2A

攻击机(ATTACKER)
跟据F-16,日本与美国共同开发的机体。使用了复合材料,使得在本机重量上得到抑制,能够搭载更多的武器。不只是对地、对舰的能力,制空战斗也可以十分活跃。
特殊武器:LASM 长距离对舰导弓单
具有高的攻击力与超长的射程的对地导弓单。对舰攻击时可以发挥出绝大的威力。

F/A-18C

多用途战斗机(MULTIROLE)
有着“大黄蜂”称号的舰载机。机体是针对于航母配备数有限而设计的,可以同时对空、对地进行泛用式攻击的多用途战斗机。
特殊武器:LASM 长距离对舰导弓单
具有高的攻击力与超长的射程的对地导弓单。对舰攻击时可以发挥出绝大的威力。

F/A-18E

多用途战斗机(MULTIROLE)
多用途战斗机F/A-18C“大黄蜂”的改良型。解决了引擎能力不足的缺陷,使得作战能力向上。本机有着“超级大黄蜂”的美名。
特殊武器:XMAA 高机能对空导弓单(中距离)
距离长距离射程能力的对空攻击用导弓单。最大可以同时锁定4个空中目标,同时攻击可能。

EA-18G

电子战机(JAMMER)
由F/A-18改修后的舰载电子战机。可以对敌雷达进行电波妨害,使得自己的僚机的威胁弱化。战机的想定作战对象为有着激烈战斗的地区。
特殊武器:ECMP ECM电波
放出妨害电波,要效果范围内,敌目标捕捉能力暂时性低下。

Mirage 2000[MIR-2000]

战斗机(FIGHTER)
来自于法国的“幻影”之意。与重量相比,有着大型的三角型机翼面积获得的数字制御能力,拥有优秀的加速力与瞬间的旋回性能的轻量型战斗机。
特殊武器:SAAM 手动制导空对空导弓单
具有高诱导性能的超长距离空对空导弓单。发射后,必须在画面中央的圆形中继续捕捉目标。

Mirage 2000D[MIR-2000D]

攻击机(ATTACKER)
由Mirage 2000进行改修,增加对地的战斗能力的攻击机。在对地攻击时,可以以高速低空飞行。机体的构造也进行了强化。
特殊武器:UGBL 无诱导炸弓单(大)
没有带有诱导装置的投下型炸弓单。可以给予着弓单地点附近地上目标大的伤害。

MiG-29A

战斗机(FIGHTER)
开发设想为1对1的空中格斗战而开发的战斗机。该机能在任意气象条件下和苛刻的电子干扰环境中、在全高度范围和以各种飞行剖面摧毁距其200m~60km范围内的空中目标。并且据有十分高的机动性,有着“支点”的称号。
特殊武器:UGB 无诱导炸弓单
没有带有诱导装置的投下型炸弓单。可以给予着弓单地点附近地上目标伤害。

A-10A

攻击机(ATTACKER)
具有较高的防御能力,据称,可抗23毫米(苏式)机炮的打击。该机是当前美国或西方最好的亚音速攻击机。主要作战目标是坦克群、战场其他活动目标和重点火力点。该机有着“雷电II”的称呼。
特殊武器:XAGM 高机能对地导弓单
可以同时锁定最多4个地面目标,同时攻击可能的对地攻击导弓单。

YA-10B

攻击机(ATTACKER)
强化了夜间与恶劣天候作战能力,加强了索敌能力的A-10发展型。由于加入了各种电子装置,所以在机首的形状进行了重新设计。
特殊武器:FAEB 燃料气化炸弓单
在着弓单地点散布具有发挥性的易燃料,以引发大爆炸,可以造成非常广的地上目标伤害。

F-14A

战斗机(FIGHTER)
有着“雄猫”的绰号的大型制空舰载机。搭载有可变翼自动最优化系统,能在低速与高速度间安定地飞行的机动性。
特殊武器:SAAM 手动制导空对空导弓单
具有高诱导性能的超长距离空对空导弓单。发射后,必须在画面中央的圆形中继续捕捉目标。

F-14B

攻击机(ATTACKER)
对于F-14A加强了对地攻击的能力的舰载攻击机。利用原有的武器搭载能力改用大量的爆弓单搭载可能。有着“炸弓单猫”的俗称。
特殊武器:GPB 诱导贯通炸弓单
可以对已锁定的地上目标进行诱导落下的炸弓单,爆发的效果范围比较狭小,但是具有强力的破坏力。

F-14D

战斗机(FIGHTER)
对F-14的索敌性能与火力管制能力进行强化的舰载战斗机,可以对付同时飞来的多数敌机进行攻击。有着“超雄猫”的称号。
特殊武器:XLAA 高机能对空导弓单(长距离)
有着超长射程的对空攻击导弓单,拥有同时锁定4个空中目标进行攻击的能力。

Tornado GR.1[TND-GR.1]

攻击机(ATTACKER)
有着“旋风”的绰号的攻击机,具备良好的加速性和机动性、低空快速突防能力和强大攻击火力、较大的作战半径和较长的留空时间、能在昼、夜和复杂气象条件下作战、具有短距起落能力等。
特殊武器:BDSP 小弓单头子母弓单
连接撒出无数计的小型爆弓单,沿着飞行方向进行长条带状范围的地上目标给予打击。

Tornado GR.4[TND-GR.4]

攻击机(ATTACKER)
对于Tornado GR.1的火控系统与索敌装置进行近代化配备的机体,以加强生存性与运用效果的能力。
特殊武器:SOD 标准子母弓单
锁定之后的地上目标,从上空进行诱导后的飞翔体散布的无数小型爆炸的武器。

Tornado F3[TND-F3]

战斗机(FIGHTER)
以Tornado GR.1的制空战斗为主要目的而发展出来的派生机。搭载了迎击雷达与对空导弓单,可以同时处理多数的空中目标。相于对GR.1来说,机身稍长了点。
特殊武器:XMAA 高机能对空导弓单(中距离)
距离长距离射程能力的对空攻击用导弓单。最大可以同时锁定4个空中目标,同时攻击可能。

Tornado ECR[TND-ECR]

电子战机(JAMMER)
以旋风战斗机为原型再开发的电子战机。可以进行妨害敌方的雷达系统,以保护自己的僚机,在编队中担任着守护神的职责。
特殊武器:ECMP ECM电波
放出妨害电波,要效果范围内,敌目标捕捉能力暂时性低下。

MiG-31

战斗机(FIGHTER)
苏联防空军希望米格-31在米格-25的基础上,能装备大功率相控阵雷达,增加下视/下射能力,增大航程,并改善高超音速飞行性能。北约称之为“捕狐犬”。
特殊武器:SAAM 手动制导空对空导弓单
具有高诱导性能的超长距离空对空导弓单。发射后,必须在画面中央的圆形中继续捕捉目标。

MiG-31M

战斗机(FIGHTER)
除翼面作了些小改动外,还改进了发动机和其它子系统,采用了数字式飞行控制,多功能CPT座舱显示、新型雷达及其它探测装置,增加了外挂点,作战能力有较大提高。
特殊武器:XLAA 高机能对空导弓单(长距离)
有着超长射程的对空攻击导弓单,拥有同时锁定4个空中目标进行攻击的能力。

F-15C

战斗机(FIGHTER)
有着“鹰”的绰号的大型制空战斗机,具有高度的机动性和加速性能,在以前的空战中,有着失去了半天机翼而生还的记录。
特殊武器:SAAM 手动制导空对空导弓单
具有高诱导性能的超长距离空对空导弓单。发射后,必须在画面中央的圆形中继续捕捉目标。

F-15E

攻击机(ATTACKER)
具备有正式化的对地攻击能力的F-15派生机。但同样也继承了F-15的优秀的空战能力,是没有死角的攻击机。绰号是“攻击鹰”
特殊武器:SFFS 自己煅造小弓单头爆弓单
在落下中进行分裂,将无数的破片打到地面上的无诱导炸弓单。可以在十分高的高度上进行投炸,且能获得非常广区域的弓单力制压。

F-15S/MTD

战斗机(FIGHTER)
利用F-15战斗机改装的短距起落试验飞行器。它为现代战斗机取得先进战术性能积累技术数据。掌握短距起落技术可减少对机场的依赖程度,提高前线作战机动性。
特殊武器:XMAA 高机能对空导弓单(中距离)
距离长距离射程能力的对空攻击用导弓单。最大可以同时锁定4个空中目标,同时攻击可能。

Su-27

战斗机(FIGHTER)
北约代号为“侧卫”的大型制空战斗机。战机拥有着十分优秀的引擎,是现代战斗机的一个里程碑。据资料,在北海的一次巡逻中,苏联飞行员为了赶走一架入侵的P3C反潜机,用“侧卫”的一个垂直尾翼将对方的发动机短舱割开!另外,中国的歼-11即Su-27的中国版本。
特殊武器:SAAM 手动制导空对空导弓单
具有高诱导性能的超长距离空对空导弓单。发射后,必须在画面中央的圆形中继续捕捉目标。

Su-32

攻击机(ATTACKER)
Su-27的发展型(国内军事网查到的资料是有鸭嘴兽之称的Su-34改进型),开发目标以是长距离飞行后进行对地攻击任务,所以在操纵席之后,有着洗脸间等设备。
特殊武器:XAGM 高机能对地导弓单
可以同时锁定最多4个地面目标,同时攻击可能的对地攻击导弓单。

Su-35

战斗机(FIGHTER)
苏-35在外型上和苏-27的区别在于,包含一个新的雷达及一个较大的机鼻;还有小前翼,就如同海军型的苏33;另有更强大的发动机;一个改进的红外线搜索跟踪装置,装置于座舱的前面;一个在机身脊柱的红外线导弓单告警探测器;大幅改良的内部电子设备;更大的尾鳍;两个发动机间有一个大尾锥。在操纵系统也进行了更新,可以更好地获得空中格斗性能。
特殊武器:XLAA 高机能对空导弓单(长距离)
有着超长射程的对空攻击导弓单,拥有同时锁定4个空中目标进行攻击的能力。

Su-37

战斗机(FIGHTER)
Su-35的发展型战斗机。继承了Su-35的后方警戒后雷达等优点,在实际空战中,同样可以在遭遇敌追机时,不动声色地仍然向前飞发射导弓单,导弓单在发射后回转180°将敌击坠。当然了,这点在游戏中并没有体现。
特殊武器:QAAM 高机动导弓单
可以跟踪目标且能后转的空对空导弓单,诱导性能高,回避之后也可以再度追尾攻击。

F-117A

攻击机(ATTACKER)
F-117最主要的特点就是隐身性能好,雷达和红外探测装置难以发现其踪迹。但是,其最大的缺点就是运动性能低与搭载量少。F-117(含F-117A及原形机“深蓝”)有着被击落和坠落的记录,并且不是很少。该机有着“夜鹰”的称号。
特殊武器:GPB 诱导贯通炸弓单
可以对已锁定的地上目标进行诱导落下的炸弓单,爆发的效果范围比较狭小,但是具有强力的破坏力。

JAS-39C

多用途战斗机(MULTIROLE)
拥有低成本和高整备性的杰出的瑞典制多用途战斗机。而J·A·S在瑞典语中就是战斗、攻击与侦察的意思。该机被叫做“鹰狮”的绰号。
特殊武器:RCL 火箭弓单发射器
由火箭推进的无诱导弓单连续发射的武器,各弓单头在着地时的爆炸,给予附近目标伤害。

Typhoon

战斗机(FIGHTER)
由英国、德国、意大利和西班牙四国联合开发的战斗机,原名叫EURO-FIGHTER,后来改成EF2000(即前作登场名),现在叫做Typhoon“台风”。该机可以在超音速与亚音速之间有着与“台风”一样敏捷度。
特殊武器:XLAA 高机能对空导弓单(长距离)
有着超长射程的对空攻击导弓单,拥有同时锁定4个空中目标进行攻击的能力。

Rafale M

多用途战斗机(MULTIROLE)
“阵风”是法国达索飞机公司为法国空海军研制的下一代战斗机。在气动上,“台风”与“阵风”都采用了前翼加三角机翼的鸭式布局,但“台风”采用的是基于前翼与机翼相距较远的远距耦合鸭式布局,据称其好处是可以降低飞机的超音速飞行阻力,而“阵风”则采用了前翼与机翼相距很近的“近距耦合”鸭式布局。另外,M型为舰载机。
特殊武器:LASM 长距离对舰导弓单
具有高的攻击力与超长的射程的对地导弓单。对舰攻击时可以发挥出绝大的威力。

Rafale B

多用途战斗机(MULTIROLE)
阵风的空军用派生型。取消了对应舰载机的功能,但是也与M型的构造有着80%的共通化,因此抑制了开发与调整的成本。
特殊武器:SOD 标准子母弓单
锁定之后的地上目标,从上空进行诱导后的飞翔体散布的无数小型爆炸的武器。

F-35C

多用途战斗机(MULTIROLE)
空战与对地战能力都有着不错性能,在隐身性能上也有所表现的轻量级的万能型舰载机。由于为了量产的考虑,生产成本也较低。
特殊武器:LASM 长距离对舰导弓单
具有高的攻击力与超长的射程的对地导弓单。对舰攻击时可以发挥出绝大的威力。

YF-23A

战斗机(FIGHTER)
有着高隐身性能、优秀的高速飞行性能的战斗机。与一般的战斗机的样子不同,雷达反射面与空气阻力做了优化的设计。有着“黑鹈II”的称号。
特殊武器:QAAM 高机动导弓单
可以跟踪目标且能后转的空对空导弓单,诱导性能高,回避之后也可以再度追尾攻击。

F/A-22A

战斗机(FIGHTER)
具有低可探测性、高机动性和敏捷性、超音速巡航、较大的有效载荷、具有飞越所有战区的足够航程的战斗机。有着“猛禽”的称号,是空中战斗机的王者。
特殊武器:XMAA 高机能对空导弓单(中距离)
距离长距离射程能力的对空攻击用导弓单。最大可以同时锁定4个空中目标,同时攻击可能。

FB-22 CONCEPT

攻击机(ATTACKER)
以F/A-22为开发基础的攻击机,虽然在空战性能上有所妥协,但是在隐身与武器搭载量有着提高。
特殊武器:SOD 标准子母弓单
锁定之后的地上目标,从上空进行诱导后的飞翔体散布的无数小型爆炸的武器。

Su-47

战斗机(FIGHTER)
可以急速旋回的战斗机,并且具有十分超群的空战性能。北约代号为“犬鹫”。
特殊武器:SAAM 手动制导空对空导弓单
具有高诱导性能的超长距离空对空导弓单。发射后,必须在画面中央的圆形中继续捕捉目标。

S-32

战斗机(FIGHTER)
Su-47的试作型,有着十分惊人的运动性能。但是在平衡度有欠缺,所以中断了开发。所以一切都看操纵者的能力了。
特殊武器:QAAM 高机动导弓单
可以跟踪目标且能后转的空对空导弓单,诱导性能高,回避之后也可以再度追尾攻击。

MiG-1.44

多用途战斗机(MULTIROLE)
俄罗斯米高扬设计局研制的俄罗斯第五代(相当于西方的第四代)双发单座多用途战斗机。该机采用三角翼、双垂尾的鸭式气动布局和可调S型进气道,机体广泛采用了复合材料和可降低红外特征的技术,机身表面和进气道内也采用了吸波涂层,具有一定的隐身能力。
特殊武器:UGBL 无诱导炸弓单(大)
没有带有诱导装置的投下型炸弓单。可以给予着弓单地点附近地上目标大的伤害。

HAWK

教练机|战斗机(FIGHTER)
“鹰”(HAWK)式教练机是英国霍克·西德利公司为英国空军设计的一种中/高级喷气教练机,可执行近距空中支援任务。
特殊武器:QAAM 高机动导弓单
可以跟踪目标且能后转的空对空导弓单,诱导性能高,回避之后也可以再度追尾攻击。

X-02

多用途战斗机(MULTIROLE)
前作原创战斗机。有着独特的可变翼结构,在任一速度域间都具有着惊人的运动性与隐身性能。是前作军事大国“埃路西亚”的航空技术的结晶。有着“飞龙”的称号。
特殊武器:XLAA 高机能对空导弓单(长距离)
有着超长射程的对空攻击导弓单,拥有同时锁定4个空中目标进行攻击的能力。

FALKEN

战斗机(FIGHTER)
本作原创战斗机。由格兰塔社研究中的技术解析出后开发的最新型机。机舱使用了“COFFIN系统”而取消了死角的存在。有着十分绝对的空战优势。FALKEN就是鹰的意思。
特殊武器:TLS 战略镭射激光
由高能量的激光照射到目标上,给与十分大的伤害力。由于激光的特性,在发射到命中没有时间差,所以回避是十分困难的。

(全机体色彩涂装为ラーズグリーズ(RZ)色)

机体进化表:
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 楼主| 发表于 2004-11-8 18:39:59 | 显示全部楼层




PS:有人对勋章的3~5有点问题,这里指的是空中的飞机,地面不能用“机”的。
评价等级列表


隐藏要素
CAMPAIGN 模式通关后追加:
SP CONTINUE(机体、资金全继承开始新游戏)
FREE MISSION(可以自由选择任务与难度进行游戏)
MUSIC PLAYER(OPTION中选项,可以听在CAMPAIGN模式中使用的全部音乐)
英语语音/英语字幕追加
可选机体颜色(在机体选择时,按SELECT键选色)
NORMAL 难度 CAMPAIGN 模式通关后追加:
EXPERT与ACE难度追加。
ARCADE 模式通关后追加:
MUSIC PLAYER(OPTION中选项,可以听到在ARCADE模式中使用的全部音乐)
F/A-22 追加(机体)
ARCADE 模式 4 个难度全 SSS 通关后追加:
在 ARCADE 模式中可以自由选择机体出击
X-02机体出现方式为购买到除了X-02和FALKEN以外的所有战机。
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Amynot 该用户已被删除
发表于 2004-11-27 09:47:33 | 显示全部楼层
昨天晚上累倒了- -

转走了
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发表于 2004-12-5 10:59:36 | 显示全部楼层
FALKEN简直是超级无耻的~~~哈哈~~~最后一关只要掌握好~~~一条线的敌机就是

一炮过的

还有那颗卫星也是一炮过的~~~基本上没难度

另外听说2005年2月GBA也出王牌空战高级版~~不知道怎么样了~~~
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发表于 2004-12-6 09:16:06 | 显示全部楼层
为什么我机炮50(累计)通关5遍都没有拿到?!很多地面设施都是机炮打下来的,起码都有500了~~~~

还有一关很妖的,明明没有起降的动作,却有landing bouns 200狂郁闷
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发表于 2004-12-6 20:42:18 | 显示全部楼层
可能要空中的吧~
~

要算地面上的~~~我练新机体的时候都是打~~迷混の海的~~下面的船都是用航炮打的~~~

一样没得啊~
~
~一定要打掉飞机才可以得的~~~
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last 该用户已被删除
发表于 2004-12-7 21:56:23 | 显示全部楼层
攻略中请追加以下内容:
FALKEN和x-02 超BT的价格。。。。84.2w
还有特别注明飞机是否有隐身!
隐身似乎影响对方导弓单的追踪能力
我是用f4-g 与f-117对比。。。。。


关于 {上:攻击,编队全员集中攻击队长机前方目标}
应该是被指定的目标才对
面对多个敌机时多次按攻击指令就会明白(看目标正方框左下)
当自己用导弓单攻击敌机时,如果敌人处于僚机导弓单攻击范围内,
并且指令为攻击,并被指定,导弓单发射后,僚机几乎100%会追加1发导弓单
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 楼主| 发表于 2004-12-8 02:29:18 | 显示全部楼层
移回- -,做ARC模式补完计划……
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Amynot 该用户已被删除
发表于 2004-12-8 14:31:53 | 显示全部楼层
-__-
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Amynot 该用户已被删除
发表于 2004-12-8 14:48:49 | 显示全部楼层
就是~把红去了 旅团不加红的
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 楼主| 发表于 2004-12-8 16:17:00 | 显示全部楼层
我喜欢~0~
就是想要慢慢来,并且重新排版,要不,现在就转出去...完了再转一个~0~
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 楼主| 发表于 2004-12-12 22:07:01 | 显示全部楼层
关于 {上:攻击,编队全员集中攻击队长机前方目标}
应该是被指定的目标才对
面对多个敌机时多次按攻击指令就会明白(看目标正方框左下)
当自己用导弓单攻击敌机时,如果敌人处于僚机导弓单攻击范围内,
并且指令为攻击,并被指定,导弓单发射后,僚机几乎100%会追加1发导弓单
你可以自己试试,你不开火,他们也会击落那些目标……
另外,多敌机时,是分开锁定地……

PS:这是官方的- -,不是被指定目标

至于隐身不隐身的问题- -,懒了……并且,在说明中有说明了……如雷达接收面之类的“军事用语”= =!
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