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[原创]一个水平普通的玩家写的“缩小帽”心得

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发表于 2004-11-13 00:20:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天晚上,终于在断断续续的一周后,把塞尔达传说“准完美”完成了(魔杖之谜和第三巫女入住未解)
    作为一个水平一般的A.RPG玩家,我认为有必要为广大看“高手”写的攻略心得有困难的普通玩家写点东西。 [wdb4]

    关于游戏:本来是没什么好说的,“神作”这两个字就够了,不过对于我来说,这是第一款玩得比较彻底的A.RPG。
    以前都是玩FE这样的战旗游戏,或者是FF1+2这样的纯粹RPG。但是下了ROM打开一看,美丽的画面加动人的音乐加可爱到一塌糊涂的声优, 不玩真是对不起自己。要是你现在还是烧了一大堆大作来不及玩(年底了,大作多没办法),一定先享受这款哦~~~两三天集中玩一下就能爆机的。 [wdb4]

关于流程攻略:

置顶贴查一下下好伐,我水平低,不写了…… [wdb3]

关于迷宫功略:

请自己打!这款游戏大半魅力在设计精巧的各种迷宫设置,不自己琢磨一下就照着攻略打真的很辜负这游戏的,SO……我不写了…… [wdb4]

关于收集:

    本款就是收集心之碎片(提高体力上限)和拼幸福碎片(触发各种事件),这里不详细说收集法(置顶贴有全文字加图文的说明…… [wdb4] ),说一点初级玩家容易忽略的东西:进程!不要看到人家可以拼可以找自己不可以就着急,请完成点进程先!有些地方必须要有相应的道具才能前往(比如游泳,挖地,跳跃)。而且心之碎片太好收集了,迷宫里的不错过就可以,地图里的什么时候找都可以(道具齐全后),我不看攻略就漏了一个抓鸡小游戏送的而已。幸福碎片就稍微麻烦一点,但是只要找遍所有NPC也能轻松完成(有些NPC
可以拼两次,要注意),还有道具收集,真正值得的注意的是炸弓单和光之弓箭:升级炸弓单的大妖精要注意对话选第三个,光之弓箭注意在有了魔法壶后就优先去和村子邮局下方的人家拼图,然后传送到老头家吸恶灵,一开始他就给你100个海螺(30个300块啊,不算小气 )。后来再完成天空金之碎片后再来就能拿光之弓箭了。至于其他还要注意的就是蝴蝶直接靠近即可收得增强能力,不用空瓶子抓,当然也不要打(小蝴蝶又不是金色妖怪那么丑…… ),其他相信没什么会有一不小心弄错的了。

关于心得:

    咱不是A.RPG高手,咱不是解密天才,咱勤奋啊!见洞就挖,见炉子就灭,见炉台就点,能变小就到处转。隔三茬五就拜访一下NPC。 (人家会寂寞的呀 )。最要紧是看这地图一个一个点踩过来,要闭着眼睛也能走一遍全世界。这样保证你什么都不会错过,这样都不行就只能查各个置顶的攻略了,应该来说没有人会不能“准完美”完成此游戏的,但是塞尔达的魅力在于每一片叶子,每一个你推开的箱子,每一个你发现的小精灵,每一个你炸开的洞,每一把你找到的迷宫钥匙,每一个坏都坏得那么可爱的BOSS,每一个在你变小后就会和你说话的动物,请用心玩游戏,至于完美不完美完成,又有什么大不了的呢?

P.S.为什么是绿帽子呀,人家都不太好意思买一顶戴了,改成蓝的行不? [wdb12]
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发表于 2004-11-13 00:47:46 | 显示全部楼层
個人認為這不叫神作(有更好的Zelda),但會是gba必玩之作!
就2D Zelda,小弟最喜歡SFC的Alink to the past
迷宮多,音樂好(好喜歡黑暗世界的音樂)
之後是GBC的oracle of season/time
跟後的是Link's Advanture
是小弟第一次玩的Zelda
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发表于 2004-11-13 00:54:27 | 显示全部楼层
应该是GBA上画面最出色的了
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发表于 2004-11-13 00:58:40 | 显示全部楼层
和楼主同感
玩赛尔达,就是不停的在这世界探索,看攻略就没意思了

不断探索,不断发现,在乐不思蜀的过程中,不知不觉发现自己已经玩了上百小时

这就是赛尔达的真髓!
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发表于 2004-11-13 01:10:26 | 显示全部楼层
嗯嗯,这款游戏真的是经典中的经典.作为一个女生,很容易被可爱的角色和细腻的画面吸引.
唉唉,欲罢不能啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2004-11-13 01:37:16 | 显示全部楼层
呵呵,楼上这位女士,赛尔达远远不在于角色可爱和画面细腻

相信你玩上一段时间后,也一定会像大家一样乐不思蜀的^_^
在游戏的世界里探索,感觉实在太棒了
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发表于 2004-11-13 01:47:50 | 显示全部楼层
每一个细节都能体现制作人的匠心与诚意~
仔细观察细节,也许会寻找到不一样的快乐~
这就是Zelda~
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发表于 2004-11-13 12:00:17 | 显示全部楼层
看来这次C厂真的有感悟到N厂的游戏真缔啊………………
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发表于 2004-11-13 12:08:37 | 显示全部楼层
capcom作的时空大地不是也很棒吗?
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 楼主| 发表于 2004-11-13 12:13:33 | 显示全部楼层
对于我这个并不熟悉塞尔达全系列的玩家来说,最近看到的游戏中,这款“绿帽子”算是画面音乐最好的了,而且大家都期待那么久,看看这里关于它的话题数也知道,年底能和它人气一比的也就FE了,“神作”并不夸张啊 [wdb16]
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发表于 2004-11-13 12:18:18 | 显示全部楼层
因为他是ZELDA....所以他是神作.....但是.....
个人认为,GB上的大地之章时空之章要更好............
不过此作还是无可挑剔的...至少在其它ARPG中是老大了
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发表于 2004-11-13 12:20:25 | 显示全部楼层
NDS或PSP有新版的Zelda
應該能把品質更高層次的提升吧

這次的聲優蠻吸引我的= =
嘎阿~
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发表于 2004-11-13 12:21:44 | 显示全部楼层
我觉得zelda的每一作都是神作。可惜没玩过n64的。
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发表于 2004-11-13 12:22:57 | 显示全部楼层
NDS或PSP有新版的Zelda
應該能把品質更高層次的提升吧

這次的聲優蠻吸引我的= =
嘎阿~
psp就不要指望有zelda了吧!
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发表于 2004-11-13 12:23:24 | 显示全部楼层
对了.........顺便对神作发一个牢骚........大家表扔我...

感觉这次的罗辑性解迷太简单,RP性解迷更多= =
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发表于 2004-11-13 12:25:44 | 显示全部楼层
除了感觉流程短,迷宫少。其他都棒
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发表于 2004-11-13 16:06:12 | 显示全部楼层
塞尔达缩小帽的迷宫是经典,不像其他游戏那样,弯弯绕绕,最后自己路都不知道,而是通过一点简单的解谜(如果这个算的上解谜的话)
多样的动作,可爱的画风,太经典了

有提议就是:解谜可以再稍微难点么,来点有难度的
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发表于 2004-11-13 16:56:59 | 显示全部楼层
缩小帽是GBA的佳作
但我还是更喜欢梦见岛
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发表于 2004-11-13 18:32:46 | 显示全部楼层
与以往的萨尔达系列相比,本作是短小精悍型,迷宫数量最少,而且难度不高,大地图也不大,但这也丝毫没有降低它的可玩性,而且本作的音乐是做的尤其出色,总之,萨尔达就是经典。
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发表于 2004-11-13 19:34:08 | 显示全部楼层
LINK是森林妖精,当然是绿的.蓝的就是海妖精佐拉
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