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楼主: gaohui
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PSP是好!但是有问题呀!

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发表于 2004-11-13 21:27:36 | 显示全部楼层
可以直接把MP3放在MSD上的~~~
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发表于 2004-11-13 21:33:42 | 显示全部楼层


掌机是一块净土,难道大家希望看到空有画面的游戏?

最后,说一句我的希望,那就是我宁愿厂商把那个空间给空着,给我们个好游戏,也不想看到大投入的劣作,希望掌机不要步上家用机比拼游戏成本的怪圈!
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发表于 2004-11-13 21:35:58 | 显示全部楼层
mp3好说,dvd画质电影还是等有d的umd吧。。。
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发表于 2004-11-13 21:37:34 | 显示全部楼层
其实NDS的3D处理能力也很强,比如任天狗,就是因为容量问题才拖了后腿.
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发表于 2004-11-13 21:37:54 | 显示全部楼层
mp3好说,dvd画质电影还是等有d的umd吧。。。
干吗不直接买DVD?
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发表于 2004-11-13 23:05:11 | 显示全部楼层
楼上有好几位朋友对于容量的利用问题表示了疑问,我就说一下自己的体会吧!
先举个例子吧:PS上的恶魔城-月下夜想曲,这个游戏大家应该都不会陌生,现在在网上有它的ISO文件下载(一种虚拟光驱运行的文件格式,还有bin格式也有流传),大家可以用其放在模拟器上玩。但是网上供下载的这个版本是去掉声音的,为了减小文件大小。我很喜欢月下的音乐,所以我就把以前自己的PS光盘做了一个完整版的ISO文件,结果就是相差整整100多MB的容量!

其实月下这样的大作,当年也就用了1CD,而且数据还没有放满!想想现在的UMD容量之大相当于3CD的容量大小。你说如果出个什么游戏就使用其1/3或1/4的容量却买一样的价格,有何感想?
当然,大容量也有不少好处,向有些大容量的游戏就可以放在一张盘中了,减少麻烦。但是再想,那个移植的“永恒传说”是4CD的,那么也就是要2张UMD,这样有浪费了,如果厂商硬把它放在一张碟中,就必然有些什么地方要缩水哦,例如过场动画,音乐等等,对吧?
所以空余的空间要补满也很麻烦,要么放音乐,但就要有人制作音源,增加成本!
有人说做CG,这个是耗容量,说实话有很多没有内涵但CG暴多的游戏照样给你做满!而且,厂商做CG就是大投入了,如果没有大回报就是得不偿失。

掌机是一块净土,难道大家希望看到空有画面的游戏?

最后,说一句我的希望,那就是我宁愿厂商把那个空间给空着,给我们个好游戏,也不想看到大投入的劣作,希望掌机不要步上家用机比拼游戏成本的怪圈!
永恒传说3CD的~
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发表于 2004-11-13 23:35:34 | 显示全部楼层
可以直接把MP3放在MSD上的~~~
敢问MSD是什么啊?(对sony的东西不熟哈)
如果是记忆棒 那么我会说 我现在连256都有点不够 别说32M的了!
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发表于 2004-11-14 00:54:29 | 显示全部楼层
[quote] 楼上有好几位朋友对于容量的利用问题表示了疑问,我就说一下自己的体会吧!
先举个例子吧:PS上的恶魔城-月下夜想曲,这个游戏大家应该都不会陌生,现在在网上有它的ISO文件下载(一种虚拟光驱运行的文件格式,还有bin格式也有流传),大家可以用其放在模拟器上玩。但是网上供下载的这个版本是去掉声音的,为了减小文件大小。我很喜欢月下的音乐,所以我就把以前自己的PS光盘做了一个完整版的ISO文件,结果就是相差整整100多MB的容量!

其实月下这样的大作,当年也就用了1CD,而且数据还没有放满!想想现在的UMD容量之大相当于3CD的容量大小。你说如果出个什么游戏就使用其1/3或1/4的容量却买一样的价格,有何感想?
当然,大容量也有不少好处,向有些大容量的游戏就可以放在一张盘中了,减少麻烦。但是再想,那个移植的“永恒传说”是4CD的,那么也就是要2张UMD,这样有浪费了,如果厂商硬把它放在一张碟中,就必然有些什么地方要缩水哦,例如过场动画,音乐等等,对吧?
所以空余的空间要补满也很麻烦,要么放音乐,但就要有人制作音源,增加成本!
有人说做CG,这个是耗容量,说实话有很多没有内涵但CG暴多的游戏照样给你做满!而且,厂商做CG就是大投入了,如果没有大回报就是得不偿失。

掌机是一块净土,难道大家希望看到空有画面的游戏?

最后,说一句我的希望,那就是我宁愿厂商把那个空间给空着,给我们个好游戏,也不想看到大投入的劣作,希望掌机不要步上家用机比拼游戏成本的怪圈!
永恒传说3CD的~ [/quote]
不好意思,我给搞错了!
但是4CD的也是有的,例如:FF7。
其实那些单张CD或是2CD的都是面临着这个比较尴尬的问题的!
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发表于 2004-11-14 09:15:31 | 显示全部楼层
FF7好象也是3CD, 好像是.
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发表于 2004-11-14 10:24:31 | 显示全部楼层
记得不清楚了,不过FF9铁定4CD了吧,其实具体那个游戏是多碟的不重要,就是表达一下那个问题,呵呵。
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发表于 2004-11-14 11:17:29 | 显示全部楼层
晕~如果大陆的那些盗版商能破解UMD,那他自己还用去做犯法的盗版活动吗?那他自己不如看间工厂自己做UMD卖拉~
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发表于 2004-11-14 12:41:10 | 显示全部楼层
魔兽世界安装文件2。1G,也没见有人埋怨过安装文件太大,或者画面太好影响游戏性
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发表于 2004-11-14 14:13:38 | 显示全部楼层
4楼的看来对于计算机和游戏的大小格式有点混淆了!

首先,明确一个公式:1Byte=8bit!
其次,明确一下,计算机上所说的大小一般都用B表示,即上面所说的Byte,而游戏Rom大小一般都用b表示,即bit,所以也是相差8倍!

由此可以看到NDS的1Gb卡带,在计算机说来就是128MB;同样GBA的大小也是这样计算的,现在最大的游戏就是刚刚出来的“王国之心-记忆之链”是256Mb的,也就是32MB!所以,对于NDS的卡带容量说与GBA的一样的是很不妥当的,这样的容量足以作出非常棒的3D游戏!(注:N64上的第一大作“塞尔达传说-时之笛”是26MB,相对NDS的128MB是绰绰有余的。)

但同时也要注意,PSP的UMD容量是1.8GB,所以UMD的容量相当于NDS卡带容量的14.4倍!这点是勿庸置疑的了,但是光是做游戏的话,是否用得到怎么大的容量就另当别论了,其实要游戏厂商想办法填满这么大的空间也是很头痛的:)
又学到了点东西,呵呵`!
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发表于 2004-11-14 14:15:41 | 显示全部楼层
看看游戏厂商公布的各游戏价格,哪里来得450-550阿,看来楼主是从来就玩盗版的吧,没玩过正版吧
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发表于 2004-11-14 14:23:40 | 显示全部楼层
魔兽世界安装文件2。1G,也没见有人埋怨过安装文件太大,或者画面太好影响游戏性
难道你硬盘只有2.1G?
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发表于 2004-11-14 14:50:10 | 显示全部楼层
大家不要忘記GBA的上卡帶最初也只有64Mb而已,但現在已經去到256Mb了.所以NDS的卡帶發展空間很大.
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发表于 2004-11-14 15:12:58 | 显示全部楼层
n64时之笛26M

有这个数据就很强了~~YY一下128M的ZELDA

呵呵
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发表于 2004-11-14 15:23:08 | 显示全部楼层
PS上的很多游戏放在电脑上也只有几十百来兆而已,UMD1.8G的容量也不一定非要装满,就是要填也不可能用CG去填,那些高素质养眼的CG可是用秒来计算价钱的。现在最关心PSP的D版和光头寿命问题
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