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[原创]发售前最后的哀思。(此文严重悲观)

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发表于 2004-11-13 23:32:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
天堂里有会心的笑,你割舍不掉,有一种感动在流行与时尚中无法创造。
到现在都有人说我像孩子,思考的如此幼稚。并非我不懂成年人的思考方式,但我想放松自己的大脑,让自己活的更轻松,更快乐。当游戏走入了高年龄的范畴,我唯一觉得可以放松自己的“游戏”却也带上了沉重的思考。MGS、FF乃至GT,或许儿时的英雄画面已被颠覆。电影化、工业化的游戏产业蒸蒸日上。看CG,看剧情,随主人公的快乐与悲伤,这不再等同连贯漂亮的轻触按键思考下一步的闪躲,与满屏弓单幕的冲击。这是一个流行,流行在简单之外。《三国无双3》砍杀的爽快,《MGS2》隐蔽的刺激,《GT》的真实,《零》的恐怖。我想说什么?那就是“任天堂的快乐”与“这世界的流行”碰撞。
我很难过,我朋友都倒戈了,他们举着GBA说“我们还会支持老任,但我们的工资会交给PSP”,我费了很大劲对他们摆事实,讲道理,进而讨论到他们的工资收入和养家糊口的问题,一再让他们坚定信心,当时他们醒悟了,但当他们在一次看了PSP的宣传影象后,我的口水化为乌有。朋友拍拍我肩,言曰:“到时候你的DS借我哦。”我冷冷:“你们不要后悔。”
单纯依靠饭,是难以支撑起企业的,饭会伤心的,真的。市场也不是靠口号和眼泪支撑的。世嘉饭们是最清楚与明白的。做游戏和做市场也许是两个范畴。而只有看谁精于此道。从现在的状况看,索尼领先了。
天堂开拓了掌机新的理念、寻求到了新的突破,她开始尝试制造“流行”,要把一种全新的操作带给玩家。手写笔的引入让我们看到一种新鲜,一种独特,一种与以往不同的操作,这绝对能给我快乐!!看着那些有着欢快笑声的影象,对比着把玩PSP的那些人“沉闷”的低头看屏幕,我实在不想多去争辩什么了。任天堂给人的永远是快乐,这是如此的简单,一切都在人的脸上体现,也许有人不懂,这笑在不明就里的人眼里就和“傻子的笑”雷同(俗称傻笑),为什么?
因为成年人的世界早已不同了。这群家伙各各满腹心机,他们不愿意别人看出自己脑子中在想的东西,无论快乐或悲伤,一脸的酷是最好的诠释。一旦接触了天堂快乐会让他们无法掩盖内心,这是不能被这些人容忍的,他们害怕被人说“幼稚”、“傻子”还有被人指责在“傻笑”。这傻傻的笑。
简单的快乐不是错误,是这样的,任饭都明白,是吧?
成年人绝对有他们的衡量标准,更为“睿智的”他们更懂得把握自己的所需。在“快乐”对抗“流行”的战争中,我们来看看那些“成年人”的想法吧。
一支触摸笔带给我们的只能是“简单的笑”。而我们成年人不能像小孩子一样,每天傻兮兮拿着一个“盒饭”和“筷子”走在大街上,太不成体统,更无从说雅观。索尼的产物则有先天优势------就是不会被说成“幼稚”,另外索尼的机器中更有“内涵”的体现,她的游戏虽然不会让我们会心的笑,但能让我们心跳,出汗,紧张和深层次的思考(当我们在思考中发现游戏所阐述的真实含义时,我们自然会笑,但决不会不知体统的“哈哈哈大笑”)。对我们这种思想成熟的人来说,这些就够了。(此段文字绝非讽刺,明视)
也许说的有点跑题----说的是“流行”,怎么和成年人的思想扯上关系呀?
但我想,思想也许就能导致流行吧,更让人心寒的是,现在的孩子也过早的步入成年的思想圈(这我不多加解释)。
当这些东西(思想、理念、流行的各种乱七八糟的元素)汇在一起时,颠覆掉的就是那“傻傻的笑”。我们的确要思考了----那些喜欢笑的朋友们。


PS:正文有点悲观,近段时间大脑也比较混乱。我们也可以看看好的方面。任天堂也明白了如何改变以往的处世作风,去拉近第三方,使得很多厂商支持着她的DS,有不同厂商,当然也就会有不同风格的游戏,机能的限制虽然是问题,但行销策略得当应该能提高这些厂商们的信心,制作出高素质的游戏。一切都没开始,我们就不要太在意何时结束,希望我的哀思不会影响各位。

反正我傻笑惯了。哇哈哈哈哈哈哈哈哈哈........ [wdb1]  [wdb1]  [wdb1]  [wdb1]
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发表于 2004-11-13 23:34:44 | 显示全部楼层
楼主写得这么辛苦
先占一楼再会贴
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发表于 2004-11-13 23:44:06 | 显示全部楼层
楼主手痛吗?
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发表于 2004-11-13 23:44:15 | 显示全部楼层
其实每个人选择不同的商品都有不同的理由
买游戏机就是为了玩  这只是一些人自己的想法
如果PSP可以成为炫耀的资本  并且让虚荣心得到满足
也许这样的快乐会大于游戏本身

楼主喜欢任天堂的心情自己十分理解
我原来也想不通一些人为什么把PSP夸的死去活来的
他们看中PSP的地方其实和我们不一样
也许NDS永远不能给与他们满足感
这样的时候  我们不用去说服他  
任天堂不会因为一些LU的摇摆不定而一败涂地
相反这种真正给予玩家快乐的方式却能感染更多的人

从目前预定的情况看  NDS的势头依旧很猛
也许游戏界的春天真的又会到来了!
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发表于 2004-11-13 23:52:54 | 显示全部楼层
NDS的成败,主机性能和其特质是一个因素,任天堂的营销策略也是一个很重要的环节。
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发表于 2004-11-14 00:22:23 | 显示全部楼层
其实任天堂既有简单的快乐,比如玛丽(很难-。=不过追求的快感是很简单的),瓦里奥制造

也有引发深思,震撼心灵的游戏,比如赛尔达时之笛,火焰纹章
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发表于 2004-11-14 00:45:43 | 显示全部楼层
这次的宣传做得很不错了,预定的销量惊人。
(日本的广告拍的不错,美国在电视上好像还没有看到广告?)

FIRST TOUCH 找的那些人有些是从来没有接触过游戏的,那些才是真正的LU,那些从FF7一直玩到X2的还叫LU么。
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发表于 2004-11-14 00:57:20 | 显示全部楼层
这次的宣传做得很不错了,预定的销量惊人。
(日本的广告拍的不错,美国在电视上好像还没有看到广告?)

FIRST TOUCH 找的那些人有些是从来没有接触过游戏的,那些才是真正的LU,那些从FF7一直玩到X2的还叫LU么。
现在的FF系列算不算LU向的游戏  这样的争论很尖锐
不过  资深玩家认为FF系列最好的一代是FF6(SFC)

那些没接触过游戏的人当然不算LU
连玩家都不算  
LU就是那些轻度玩家 就算你玩了FF  也不能改变你是LU的事实
FF8因为主题为爱情 而且宣传到位  发售日在情人节左右
取得了FF历史上最好的销量
而号称回归原点的FF9却只能算是差强人意
充分证明LU对市场的影响

LU并不可耻  能过选择FF的LU还算是明智的
要是天天玩353  满世界的砍人 好像就有些那个了吧
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发表于 2004-11-14 01:27:19 | 显示全部楼层
不错,FF系列最好的的确是FF6!尤其喜欢其主题曲--时之放浪者,每次听到就会想起我玩这款游戏时的感动。

FF系列总体还算不错的了,没有固定的模式,主动求新求变是其最大的特色!对于FF12还是很期待的,并不是单纯的因为画面好,要知道画面好的游戏多了去了(看过XBOX的与PS2上同版本的游戏后,才知道什么叫差距),但是游戏好玩的却不多!

鄙人没有XBOX,但是看人家玩得比较多,自己上手试过的只有两款游戏:忍者龙剑传(感觉这款游戏3D化得很成功)和DOA沙滩排球(我同学戏称为“奶牛排球”--b)
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发表于 2004-11-14 01:50:38 | 显示全部楼层
lu嘛~好像大了点

举个简单的例子:就像球迷,在中国队进入世界杯以后无数平常一点不关心的人也狂热起来了,中国球米在那几个月里爆增~

这就是所谓的lu,不好么?并不是,某种成度上实际是扩大了用户消费群体

正确看待这些lu才好,起码要相信他们有自己的认知能力

比如如果有言论行为偏激的lu就给她机会多接触各种游戏,开阔眼界

他自然会相对成熟,有自己的判断能力选择自己喜爱的游戏~~

这时候就看游戏厂商的功力了~优秀的软件才是最重要的~

很多人喜欢大众高尔夫、gt系列因为他们的确很出色

在这方面ninrendo肯定是有实力的,我并不担心~~~~~

我们所处的中国环境倒是没这么乐观(其实无所谓啦,和厂商关系不大)

大部分所谓lu们不但接触游戏少,而且本身的理解接受能力也差

属于那种“时尚,潮流”类型的,其实就是极度缺乏自我,没有主见的表现

必须有个“很多人都在作”或者“现在流行这个”的理由去参与其中

比如劣质的泡菜网游可以在中国卖个好价钱,电视里无聊的综艺节目数不尽....

小p孩子而已,做什么都要看别人的看法

“是不是很土”“怕别人说我幼稚”这样的就是很多16、7岁的小孩的典型表现

为了“成熟”一点,“不落伍,怕丢脸”就可以抽烟啊~喧闹啊什么的~~

不用多理~~

最后我认为所谓“lu”也就是一个过程的名词而已,等到了“lu”有了见识,有了自己的理解爱好

也就不再是“lu”了~~

那些真正的“lu”们可能只会赶时髦买个主机~

不去对游戏稍微深入一点的话,多几个软件都不会购买~

突然感觉争取用户的市场策略有点像美国的总统大选了哈哈~~

扯得太多了~~睡觉去啦~~~~
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发表于 2004-11-14 02:58:51 | 显示全部楼层
其实日本的很多玩家对游戏了解并不深。

他们最喜欢作秀和根风^_^~~

更重要的,他们并不在乎游戏,只把游戏和电影音乐统在一起。想什么时候不玩就不玩了。
日本游戏衰落和这也有关系
当然,也只是一部分玩家的心态而已
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发表于 2004-11-14 03:06:01 | 显示全部楼层
一直相信买老任的东西是不会亏的,玩老任的游戏,老任的主机,有时候真的会给我带来一种感动,虽然刚买了PS2的迷你版,但还是觉得NGC的游戏是那样吸引人...放不下GC...老任...我感谢你..
说实话现在喝酒喝的有点头晕了..
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发表于 2004-11-14 09:56:28 | 显示全部楼层
任天堂的东西总是有保证的!
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发表于 2004-11-14 10:25:16 | 显示全部楼层
喜欢童趣没关系,只是不要将童趣当成乐趣的唯一源泉,
执着于自己的快乐没错,只是不要将自己的快乐方式强加于人,
毕竟,只满足于童趣的人是少数
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发表于 2004-11-14 13:10:05 | 显示全部楼层
楼主写的不错,不过我到认为NDS会比PSP成功,至少有像你这样的饭的支持.
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发表于 2004-11-14 15:25:32 | 显示全部楼层
至少我还没见过30岁以上还整天捧着所谓的时尚的东西在手上哦,事实上时尚电子产品(不仅仅是SONY的了)的受众面主要集中在20-30岁之间的人
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发表于 2004-11-14 16:16:59 | 显示全部楼层
。。怎么说呢。。。有强烈的共鸣。。与lu还是童趣什么的无关。。只是希望享受只属于自己的一份乐趣。。。不是炫耀的乐趣,也不是吸引别人眼球的乐趣。。。。

。。就楼主说的那些“过早的步入成年的思想圈的孩子”或许也是一样,也许

他们真的能感受到mgs或是zero的乐趣,如果真是这样,我们没必要,也做不到

让他们改变。。。然而对于那些 跟风的或者叫做 伪成熟的,也许一句话就能

让他们转投另一股势力。。。就是说,假设psp真的流行到全世界了的话,他们

或许就会立刻丢了这样的已经“俗”了的东西,而把'玩DS'看作另一种流行,-

-----这样的心态是很微妙的,也是近年来心理学的一个研究重点,并且有个很

形象的词描绘这类玩家---天鹅----表面上是很优雅,正式,庄重,而为此付出

的代价就是,为了保持住形象,脚爪在下面拼命的划着水。。- -

。。。当然,我不是BS这些人,毕竟每个人都有不同的生活态度,也许炫耀和

迎合也是一种乐趣呢。。虽然这样活着会很累。。- -
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发表于 2004-11-14 18:37:00 | 显示全部楼层
当然,玩游戏嘛,还要个屁内涵阿,只要大家玩得爽,玩得开心就好了,我管你有没有童趣,我管你对别人来说怎么怎么好玩怎么经典,我觉得不好玩,这个游戏对我来说就等于是个屁!!玩游戏关键在于自己,自己想怎么着就怎么着,被别人的言语左右,那还玩个屁,是你玩游戏呢还是游戏玩你??/?就算是lu也可以有自己的选择,他喜欢画面好,那游戏很么错,换句话来说,他要是喜欢新颖的操作难道他就不是lu了??好笑,lu不仅是sony在争取,n也在争取,其实lu才是主宰整个游戏业的群体!!
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