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楼主: conquiror
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[原创]未来掌机的思考!

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发表于 2004-11-15 14:18:10 | 显示全部楼层
关于SONY的生存你不必操心,就算PSP完蛋了就算PS3趴下了~这SONY还有其他的,电器拉,笔记本拉,还有他们号称的未来主业务——机器人....
SONY现在除了游戏部门还有部门在赢利吗??我记不太清了,确认下………… [wdb13]
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发表于 2004-11-15 14:18:30 | 显示全部楼层
关于SONY的生存你不必操心,就算PSP完蛋了就算PS3趴下了~这SONY还有其他的,电器拉,笔记本拉,还有他们号称的未来主业务——机器人....
那倒是
银行也不会看着不管的

大企业借钱就有这点是最好了
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发表于 2004-11-15 14:19:03 | 显示全部楼层
那是,索尼不涉及重工。索尼现在在psp上押的宝太大了,以后的发展直接关系到集团的命脉。

另外,说任天堂保守的人们还是查一下老资料再说吧。它的那些惊世骇俗的想法失败太多次了

现在任天堂又要实行免费下载试玩制度,这就是真正的双赢,用户也不用再为买了垃圾游戏伤心而对游戏产生抵触情绪。更会使那些素质很高但没名气的原创作品发出光芒。

只要进行顺利,这就是真正的新事物,索尼想不跟进都难~

GBA,PS2的那些垃圾游戏就不好混下去了
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发表于 2004-11-15 14:20:09 | 显示全部楼层
[quote] [quote] 国人对欧美游戏有偏见,其实他们牛比的作品也是非常适合我们的(鄙视那些手感粗糙的2流作品)

N没跨掉是因为它自己的软件有强大的号召力(那个狗屁都没有公布的没影的新塞尔达传说北美人气排行比没多久就会发售的GT4,MGS3都高)还有掌机这个强大利润的东东。

索尼自发软件很薄弱滴~~微软如果准备充分,索尼无论如何也是挺不过来的,也可以说他就没有想过要挺,一赔且总赔就不如遁出行业,他根本没有任天堂那样对游戏的执着。民用显象管已经被他抛弃啦,现在日本只有三菱自己一家大
记得1980和你说过什么吗?SONY是做硬件的,游戏和他没关系,PC上的游戏垃圾你会去怪INTER和IBM吗?

倘若一味在那些个性能指标上拼个你死我活的话,其实只是低层次的竞争,在我看来这和前两年中国彩电的恶性价格战区别不大。你觉得现在的各种家用机的综合差异性很明显么?我不觉得,PSP和DS定位完全不同,差异性很明显,这是个好头,发展不是单线的不是纵向的! [/quote]
没错啊,是做硬件的,但是游戏机是要靠游戏才能存活的

索尼下代家用机优势在哪儿?你以为ps3也会像当年那强大惯性下的ps2迅速狂卖然后第3方一拥而上??
脱裤魔ninja team的牛比游戏可都是出在XBOX上了 [/quote]

优势在于SONY优秀的营销策略、极其敏锐的市场嗅觉、更宽松的第三方开发环境、PS时代培养起的巨大用户群、PS时代和第三方建立起的良好关系、还有他和微软良好的公司文化……
1亿8000万个PS的影响力不是靠大脑想没有就没有的……
这里是任天堂世界,在这时间长了你会夜郎自大的,去其他游戏论坛看看吧,包括BAIDU 的帖吧,看看其他论坛上关于下一代家用机的投票,结果是不是和你想的一样
顺便,任天堂下代家用机优势在哪儿?连基本的惯性也没有了,难道再搞一个触摸屏?难道靠马力奥,真那么有效吗,要是有效果NGC也不至于输那么惨了。
微软下一代家用机游戏在哪?性能,大家不都是最鄙视性能的吗?微软的钱,这个相信任天堂也没办法吧 [wdb4]
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发表于 2004-11-15 14:20:35 | 显示全部楼层
SONY现在除了游戏部门还有部门在赢利吗??我记不太清了,确认下………… [wdb13]
从去年中到现在,索尼游戏部门都是赔钱的

只靠传统产业撑着,利润极小,季度报表时常亏损 [wdb3]
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发表于 2004-11-15 14:21:15 | 显示全部楼层
PSP 的车站计划,就是
跟风啊

让人笑话
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发表于 2004-11-15 14:21:49 | 显示全部楼层
[quote] 你的资讯不会只靠自己想象出来的吧~~(而且是处在任天堂神化论的基础上)
微软不只一次的把XOBOX的销量和NGC挂钩来谈,相信爱看电软和游戏机实用技术的人在去年年底的时候经常看到这样的资训吧
不管MS 的掌机的假想敌是 不是GBE ,我还是那样预测,任天堂最后只有软件商这一条路,弄死他掌机市场的,或许SONY,或许微软。任天堂迟早要为他的保守付出代价~~
GBE 的消息
是任自己放出来的
06 年左右

MS 的掌机开发可能
公布的时机
正好也是 06 年左右

具体的
新闻要我帮你找吗?

PS:只管放马过来吧 [/quote]
你还真能联想,给我一个微软瞄准GBE的证据吧]
有连接最好 [wdb1]  [wdb1]
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发表于 2004-11-15 14:23:42 | 显示全部楼层
Kurmua,要知道SONY在家用机届老大的位置坐了两代机种,我相信他能继续创造奇迹,毕竟SONY这个家电巨人一直是走在科技的前列的。对于朦胧阶段的PS3,我希望他不会像SEGA一样重导硬件才是致胜法宝之路的挫折。

拼机能,未必对SONY有利,成本是个问题,MS在这方面的压力要小的多,反正有都是钱,现金都快600亿了。

现在可以看出,主机更新换代越来越频繁,4年甚至3年,恐怕以后会更短,即便PS3主机机能比XBOX2取得一定优势,估计过不了两年XBOX3就又浮出水面了,之后SONY必定会被迫跟进研发PS4,这样下去,对双方来说就是个持久战,消耗战,谁坚持到最后,谁就是胜利者。
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发表于 2004-11-15 14:24:09 | 显示全部楼层
[quote] [quote] [quote] 国人对欧美游戏有偏见,其实他们牛比的作品也是非常适合我们的(鄙视那些手感粗糙的2流作品)

N没跨掉是因为它自己的软件有强大的号召力(那个狗屁都没有公布的没影的新塞尔达传说北美人气排行比没多久就会发售的GT4,MGS3都高)还有掌机这个强大利润的东东。

索尼自发软件很薄弱滴~~微软如果准备充分,索尼无论如何也是挺不过来的,也可以说他就没有想过要挺,一赔且总赔就不如遁出行业,他根本没有任天堂那样对游戏的执着。民用显象管已经被他抛弃啦,现在日本只有三菱自己一家大
记得1980和你说过什么吗?SONY是做硬件的,游戏和他没关系,PC上的游戏垃圾你会去怪INTER和IBM吗?

倘若一味在那些个性能指标上拼个你死我活的话,其实只是低层次的竞争,在我看来这和前两年中国彩电的恶性价格战区别不大。你觉得现在的各种家用机的综合差异性很明显么?我不觉得,PSP和DS定位完全不同,差异性很明显,这是个好头,发展不是单线的不是纵向的! [/quote]
没错啊,是做硬件的,但是游戏机是要靠游戏才能存活的

索尼下代家用机优势在哪儿?你以为ps3也会像当年那强大惯性下的ps2迅速狂卖然后第3方一拥而上??
脱裤魔ninja team的牛比游戏可都是出在XBOX上了 [/quote]

优势在于SONY优秀的营销策略、极其敏锐的市场嗅觉、更宽松的第三方开发环境、PS时代培养起的巨大用户群、PS时代和第三方建立起的良好关系、还有他和微软良好的公司文化……
1亿8000万个PS的影响力不是靠大脑想没有就没有的……
这里是任天堂世界,在这时间长了你会夜郎自大的,去其他游戏论坛看看吧,包括BAIDU 的帖吧,看看其他论坛上关于下一代家用机的投票,结果是不是和你想的一样
顺便,任天堂下代家用机优势在哪儿?连基本的惯性也没有了,难道再搞一个触摸屏?难道靠马力奥,真那么有效吗,要是有效果NGC也不至于输那么惨了。
微软下一代家用机游戏在哪?性能,大家不都是最鄙视性能的吗?微软的钱,这个相信任天堂也没办法吧 [wdb4] [/quote]
一直说的微软和索尼嘛,任天堂的东西太神秘不是我们能参透的

微软的软件能力不可小视

更重要的是欧美玩家对索尼产品的认知度并不高

马力不是起不了作用,而是GC马力没有做到当年的革命~仅仅是个衍生品而已
而非之前的两次“定义”某某类型游戏
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发表于 2004-11-15 14:24:12 | 显示全部楼层
那是,索尼不涉及重工。索尼现在在psp上押的宝太大了,以后的发展直接关系到集团的命脉。

另外,说任天堂保守的人们还是查一下老资料再说吧。它的那些惊世骇俗的想法失败太多次了

现在任天堂又要实行免费下载试玩制度,这就是真正的双赢,用户也不用再为买了垃圾游戏伤心而对游戏产生抵触情绪。更会使那些素质很高但没名气的原创作品发出光芒。

只要进行顺利,这就是真正的新事物,索尼想不跟进都难~

GBA,PS2的那些垃圾游戏就不好混下去了
现在的手机游戏也都全能试玩先、下载后,垃圾游戏照样赚钱不误
试玩了也不见得就老任的游戏卖的出去吧
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发表于 2004-11-15 14:25:43 | 显示全部楼层
[quote] [quote] [quote] [quote] 国人对欧美游戏有偏见,其实他们牛比的作品也是非常适合我们的(鄙视那些手感粗糙的2流作品)

N没跨掉是因为它自己的软件有强大的号召力(那个狗屁都没有公布的没影的新塞尔达传说北美人气排行比没多久就会发售的GT4,MGS3都高)还有掌机这个强大利润的东东。

索尼自发软件很薄弱滴~~微软如果准备充分,索尼无论如何也是挺不过来的,也可以说他就没有想过要挺,一赔且总赔就不如遁出行业,他根本没有任天堂那样对游戏的执着。民用显象管已经被他抛弃啦,现在日本只有三菱自己一家大
记得1980和你说过什么吗?SONY是做硬件的,游戏和他没关系,PC上的游戏垃圾你会去怪INTER和IBM吗?

倘若一味在那些个性能指标上拼个你死我活的话,其实只是低层次的竞争,在我看来这和前两年中国彩电的恶性价格战区别不大。你觉得现在的各种家用机的综合差异性很明显么?我不觉得,PSP和DS定位完全不同,差异性很明显,这是个好头,发展不是单线的不是纵向的! [/quote]
没错啊,是做硬件的,但是游戏机是要靠游戏才能存活的

索尼下代家用机优势在哪儿?你以为ps3也会像当年那强大惯性下的ps2迅速狂卖然后第3方一拥而上??
脱裤魔ninja team的牛比游戏可都是出在XBOX上了 [/quote]

优势在于SONY优秀的营销策略、极其敏锐的市场嗅觉、更宽松的第三方开发环境、PS时代培养起的巨大用户群、PS时代和第三方建立起的良好关系、还有他和微软良好的公司文化……
1亿8000万个PS的影响力不是靠大脑想没有就没有的……
这里是任天堂世界,在这时间长了你会夜郎自大的,去其他游戏论坛看看吧,包括BAIDU 的帖吧,看看其他论坛上关于下一代家用机的投票,结果是不是和你想的一样
顺便,任天堂下代家用机优势在哪儿?连基本的惯性也没有了,难道再搞一个触摸屏?难道靠马力奥,真那么有效吗,要是有效果NGC也不至于输那么惨了。
微软下一代家用机游戏在哪?性能,大家不都是最鄙视性能的吗?微软的钱,这个相信任天堂也没办法吧 [wdb4] [/quote]
一直说的微软和索尼嘛,任天堂的东西太神秘不是我们能参透的

微软的软件能力不可小视

更重要的是欧美玩家对索尼产品的认知度并不高

马力不是起不了作用,而是GC马力没有做到当年的革命~仅仅是个衍生品而已
而非之前的两次“定义”某某类型游戏 [/quote]
要是你把任天堂神化论了我想不会有人愿意再和你辩论什么了~~
那样说什么都没用了~~
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发表于 2004-11-15 14:26:12 | 显示全部楼层
提醒下:老任也是坐了两代的硬件霸主,而且打下的根基比SONY牢固的多,还不是一样…………
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发表于 2004-11-15 14:26:27 | 显示全部楼层
新闻一条,耐心看完:日前於日本所举办的「日本 Rambus 开发者论坛 2004(Rambus Developer Forum Japan 2004)」中,由预备投产 Rambus 公司新型记忆体「XDR DRAM」的三家厂商所发表的最新量产计划,透露了 PS3 记忆体规格变更的可能性。

  「XDR DRAM」是 Rambus 公司所提出的新一代记忆体规格,原称「Yellowstone」,是承继该公司先前 Rambus DRAM 设计路线的高速序列传输记忆体,运作速度为 2.4~6.4Gtps(Gtps:十亿次传输/秒),在使用 64 位元宽度的汇流排下,可达 19.2~51.2GBps 的记忆体频宽,比目前主流的双通道 DDR400 记忆体理论频宽高出 3~8 倍之多。

  根据日本 PC Watch 网站专栏作家 後藤弘茂 的报导,预备投产 Rambus 公司新型记忆体「XDR DRAM」的三家厂商 东芝、三星 与 Elpida,於去年「Rambus 开发者论坛」所发表的量产计划中,原本是预定以单颗 512Mbit 的 XDR 记忆体晶片作为首波量产的规格,但今年所发表的新蓝图中,却改为以 256Mbit 的晶片作为首波量产。

  由於 Sony 发表将采用 XDR DRAM 作为 PS3 的记忆体,除外尚无其他大规模需求的市场,故一般认定 XDR DRAM 的量产计划一开始将以供应 PS3 所需为主要考量,所以该报导推测此次 XDR DRAM 量产计划的变更,反映了 PS3 记忆体系统规格的变动

  该报导表示,先前来自业界的消息指出,PS3 原定采用 4 颗 3.2Gtps 512Mbit XDR DRAM 记忆体晶片,构成 64bit 宽度,频宽 25.6GBps,容量 256MB 的主记忆体系统,如今 256Mbit XDR DRAM 记忆体取代了 512Mbit 提前量产,代表了 PS3 的主记忆体系统将可能有以下两种变化:
*****************************************
晶片类型 晶片数目 汇流排宽度 频宽 容量 成本
方案一 256Mbit 4 64bit 25.6GBps 128MB 低
方案二 256Mbit 8 128bit 51.2GBps 256MB 高
原方案 512Mbit 4 64bit 25.6GBps 256MB 中
****************************************

由於东芝今年与去年所发表的 XDR DRAM 记忆体潜在市场预估报表并无显着变化,表示东芝预期 XDR DRAM 的市场并不因为 256Mbit 记忆体晶片的抢先投产而有所减少,且 128MB 记忆体对於下一个世代的游乐器来说,前瞻性过低,故後藤弘茂推测总容量不变的「方案二」可能性较大,也就是说 PS3 的记忆体频宽将较原先所预估大一倍,而达到 51.2GBps 之多,附带一提,目前已发表的 PC 显示卡中记忆体频宽最高为 ATi X800 XT 的 35.8GBps。

  同时该报导也由三记忆体厂商皆於 2005 年年中开始大规模量产 XDR DRAM 的时程,推测 PS3 也将於 2005 年年中量产,正式上市时间可能为 2005 年下半年到 2006 年上半年。

  来自日本方面的速报表示,Sony 於今日(7 月 12 日)下午的、「PlayStation Meeting 2004」中,宣布「下一代系统(Next System,本文暂称 PS3)」将於今年内正式发表,并预定於明年 E3 展出,究竟这些规格与上市时间的传闻是否确实,答案很快就会揭晓,有兴趣的玩家不妨注意相关报导。
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发表于 2004-11-15 14:27:17 | 显示全部楼层
PSP 的车站计划,就是
跟风啊

让人笑话
为什么是笑话呢
难道任天堂在电视上做了一个广告,其他在电视上做广告的公司都是笑话,你这样说真是一个笑话啊 [wdb1]  [wdb1]
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发表于 2004-11-15 14:28:00 | 显示全部楼层
优势在于SONY优秀的营销策略、极其敏锐的市场嗅觉、更宽松的第三方开发环境、PS时代培养起的巨大用户群、PS时代和第三方建立起的良好关系、还有他和微软良好的公司文化……
SONY优秀的营销策略、极其敏锐的市场嗅觉
这些 MS 都可以轻意达到

更宽松的第三方开发环境
MS 的会更开放和易上手

PS时代培养起的巨大用户群、PS时代和第三方建立起的良好关系
这只是美好的泡影
任氏的残败,就是明例
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发表于 2004-11-15 14:29:22 | 显示全部楼层
[quote] 优势在于SONY优秀的营销策略、极其敏锐的市场嗅觉、更宽松的第三方开发环境、PS时代培养起的巨大用户群、PS时代和第三方建立起的良好关系、还有他和微软良好的公司文化……
SONY优秀的营销策略、极其敏锐的市场嗅觉
这些 MS 都可以轻意达到

更宽松的第三方开发环境
MS 的会更开放和易上手

PS时代培养起的巨大用户群、PS时代和第三方建立起的良好关系
这只是美好的泡影
任氏的残败,就是明例 [/quote]
大家想的不就是只要能让SONY死,管他是谁做老大呢,替任天堂报了以前的仇就行了 [wdb1]  [wdb4]
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发表于 2004-11-15 14:32:52 | 显示全部楼层
[quote] 优势在于SONY优秀的营销策略、极其敏锐的市场嗅觉、更宽松的第三方开发环境、PS时代培养起的巨大用户群、PS时代和第三方建立起的良好关系、还有他和微软良好的公司文化……
SONY优秀的营销策略、极其敏锐的市场嗅觉
这些 MS 都可以轻意达到

更宽松的第三方开发环境
MS 的会更开放和易上手

PS时代培养起的巨大用户群、PS时代和第三方建立起的良好关系
这只是美好的泡影
任氏的残败,就是明例 [/quote]
任氏和第三方关系交恶完全是自作自受,你可以看看游戏历史
那个时候SONY和任在游戏界的地位就象老毛和老蒋刚开始对着干一样,老蒋为什么会败,全是外因???
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发表于 2004-11-15 14:32:58 | 显示全部楼层
[quote] [quote] 你的资讯不会只靠自己想象出来的吧~~(而且是处在任天堂神化论的基础上)
微软不只一次的把XOBOX的销量和NGC挂钩来谈,相信爱看电软和游戏机实用技术的人在去年年底的时候经常看到这样的资训吧
不管MS 的掌机的假想敌是 不是GBE ,我还是那样预测,任天堂最后只有软件商这一条路,弄死他掌机市场的,或许SONY,或许微软。任天堂迟早要为他的保守付出代价~~
GBE 的消息
是任自己放出来的
06 年左右

MS 的掌机开发可能
公布的时机
正好也是 06 年左右

具体的
新闻要我帮你找吗?

PS:只管放马过来吧 [/quote]
你还真能联想,给我一个微软瞄准GBE的证据吧]
有连接最好 [wdb1]  [wdb1] [/quote]
你要这样看问题
我就只好
无语

PSP 官方的说法也是
我们与 NDS 的定位不同
其实是怎么回事
大家心里清楚
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发表于 2004-11-15 14:35:51 | 显示全部楼层
提醒下:老任也是坐了两代的硬件霸主,而且打下的根基比SONY牢固的多,还不是一样…………
当年老任有如今象S和MS这样的竞争对手存在吗?PS时代的胜利可是实实在在的大阵仗,其实现在无论是N还是MS,在目前对于推出新硬件的反应都不是太热烈。他们似乎只在关注着目前PS2后继机种的动向,若PS3始动,则两家硬件随之跟进,若PS3不动,则两家静观其变。而在这种前提下,于据置机市场已经获得胜利的SCEI似乎也没有必要急于推出PS3。或者可以说,新硬件革命的再次发动,取决于N和MS的反应,这两家不着急,则硬件市场会在相当长时间内保持稳定!
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发表于 2004-11-15 14:37:42 | 显示全部楼层
[quote] [quote] [quote] 你的资讯不会只靠自己想象出来的吧~~(而且是处在任天堂神化论的基础上)
微软不只一次的把XOBOX的销量和NGC挂钩来谈,相信爱看电软和游戏机实用技术的人在去年年底的时候经常看到这样的资训吧
不管MS 的掌机的假想敌是 不是GBE ,我还是那样预测,任天堂最后只有软件商这一条路,弄死他掌机市场的,或许SONY,或许微软。任天堂迟早要为他的保守付出代价~~
GBE 的消息
是任自己放出来的
06 年左右

MS 的掌机开发可能
公布的时机
正好也是 06 年左右

具体的
新闻要我帮你找吗?

PS:只管放马过来吧 [/quote]
你还真能联想,给我一个微软瞄准GBE的证据吧]
有连接最好 [wdb1]  [wdb1] [/quote]
你要这样看问题
我就只好
无语

PSP 官方的说法也是
我们与 NDS 的定位不同
其实是怎么回事
大家心里清楚 [/quote]
说微软掌机瞄准的是GBE,还说大家都清楚,我想问问这个坛子里的朋友们,有谁清楚这个,最起码我就不敢清楚这个.
你的意思好象是我看问题的方式不对,请你指出,亦或指出我对你的意思哪个地方理解错了,请你说出你的本意~~~
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