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发表于 2004-11-15 20:17:48
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不相信微软的游戏机能得到日本人的支持,缺了日本这个大市场,也就等于缺少了日本游戏厂商的支持;缺少日本游戏厂商的支持,就缺少了大批玩家的支持.
总之,微软的东西性能在强,因为文化上的差异,都使他无法取替SONY和任天堂在玩家中的位置. 驳斥“微软的游戏机得不到日本人的支持”这种说法,理由有三!
理由一:
并不是微软的游戏机性能没有日产游戏机好,其开发的便利度也仅仅是技术层面上的问题,所以主机性能不是问题!
那么照你说的,问题是出在文化上的差异。
其实游戏机是谁出的,不重要,就其职能而言都只是一个提供游戏的硬件平台而已!
只有出在游戏机上的游戏才能反映出世界各地文化间的差异,而游戏机本身则不能。如果说是因为主机的外形表现出各地的差异还有点道理,例如:XBOX的外形过于粗圹不符合亚洲的审美观,而手柄太大不太适合亚洲玩家的手掌等等。但是这些都是可以改变的,在营销学中使自己的产品随当地的文化差异而加以合理的变通完全是做的到的。例如:麦当劳传到印度的时候,就增加了咖喱的口味以适应当地的需要。同样XBOX考虑到以上因素之后,改进了亚洲发售的XBOX的手柄,这个可以去查证!所以,就这个游戏机本身不存在文化差异或准确说其差异的影响力微乎其微,可以略去!
理由二:
硬件上没有问题了,就讨论一下软件。微软的游戏机真的得不到日本游戏厂商的支持吗?答案在看过以下资料后,不问自明!其中不乏大牌的游戏厂商,例如:有Sega、Namco、Capcom等等,还有自社开发的两款游戏以及收购专为其主机制作游戏的Tecmo,其实远远不止这些。得不到日产游戏商的支持只是一种的意想,根本缺乏确切的根据。
XBOX日版软件销量TOP10
1. 生与死3 (Tecmo) - 217,149
2.生与死沙滩排球(Tecmo) - 127,576
3. HALO (Microsoft) - 76,963
4. 忍者龙剑传 (Tecmo) - 56,544
5. 叢-MURAKKUMO(From Software) - 52,436
6. 幻魔鬼武者 (Capcom) - 49,990
7. 铁甲飞龙 (Sega) - 43,850
8. 真女神转生NINE (Atlus) - 42,920
9. Project Gotham:World Street Racer (Microsoft) - 41,751
10.刀魂 2 (Namco) - 31,815
还有各大主机的资料,在此引用冰清斑竹的帖子一张
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=101888
理由三:
在经历了多年日本游戏市场的萎缩,北美以及欧洲游戏市场的迅猛发展之后,现今日本已经成为三大游戏市场中最小的一个,它的影响力已远没有往日那么巨大深远!随着世界其他地域游戏市场的开发(例如:韩国--一个正在迅速成展中的游戏新市场,中国--一个尚未开发的具有潜力的游戏市场,当然这个取决于经济的发展水平),日本在世界范围的影响力只会不断下降,当然我们不能否认其地位。所以,缺少日本这个市场的支持就不会成功的言论是不能使人信服的,更何况基于以上两条理由,微软的游戏机不会缺乏日本市场的支持,那么其前景不是很令人期待吗? |
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