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歐美地區遊戲研發的環境品質面臨空前瓶頸

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发表于 2004-11-20 14:47:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
 對於整個台灣地區的遊戲製作從業人員來說,想必長久以來都十分羨慕日本地區與歐美地區的工作環境吧!只是如今這種刻板印象已經隨著近日發生的一些新聞事件逐漸變質,特別是在日前傳出美商藝電公司現職員工打算為了工作超時且無加班津貼二事提出告訴的情況之後,使得大家赫然發現原來這種情形也會發生在國外地區啊!唯一差別可能在於他們的基本薪資本來就比台灣地區來得優豁吧!為此,國際遊戲研發者協會(International Game Developers Association,簡稱IGDA)特別對外發表了一篇相關白皮書,表示目前整個遊戲業界的工作環境相當惡劣,導致對於未來發展形成了一道無法突破的最大障礙,尤其當一款遊戲作品的開發進度已經進入後期階段之際,多數從業人員每週平均工作時數甚至還會超過八十小時之上。即使如此,幸好還是有著少數遊戲廠商並沒有採用上述的這種經營態度,反而再三證明高品質遊戲成品與高品質工作環境絕對能夠同時並存,像是BioWare公司、Firaxis公司、BlueFang公司、Team17公司等等都是很好的例子,所以IGDA在明年三月於舊金山舉行的年度大會裡頭,除了將會針對這個議題進行熱烈討論之外,並且希望可以透過這種方式來逐步改善一些業界陋習。
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发表于 2004-11-20 15:32:31 | 显示全部楼层
偶来了!MIYOO怎么不来水区?
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