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[求助]请玩过NGC上的1080度雪崩的朋友进来

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grayceboy 该用户已被删除
发表于 2004-11-22 22:08:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问大家1080度这个游戏怎么样啊,请给个客观的评价吧,从画面,系统,操作手感等方面谈谈,谢谢大家了!!
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发表于 2004-11-23 10:44:10 | 显示全部楼层
太阳最美的时候有两个,一个是黄昏的夕阳,金黄色还泛着浓浓的感伤;一个是雪天,满色的银白之间,还有暖暖的冬日给人无限的关怀。《1080°银色风暴》就是这样一个能在银白色间看到太阳的绝美游戏,难怪欧美玩家予其一致的评价是:“It's faster!It's cleaner!”

作为响誉全球的N64滑雪游戏《1080°》的正统续作,虽然开放工作交由 NST (Nintendo Technology Software Corporation),但依旧保留了系列优良的操作,无敌的关卡设计和完美无限的滑雪风情。NST虽然作为任天堂内部的软件商,但其风格和制作特色使其更接近 HAL 和 Intelligent System 这样的第二方软件。NST 的作品不多,但都评价极高:N64的《山脊赛车64》,GBC的《希特勒复活》,GBA的《马里奥对大金刚》,NGC的《WAVE RACE蓝色风暴》。虽然包括欧美IGN在内的诸多网站都对本作落后于N64前作给予了不高的评分,但就笔者个人而言,本作包含了太多滑雪游戏创造性的设计方式,使得这个游戏具有不可比拟的崇高地位。

1080°的真正含义是空中转体3周,滑板滑雪运动在借助雪的流畅性和地球重力山体下滑的同时,保留甚至发挥了很多滑板极限运动的空中表现技巧。本作的美版副标题 Avalanche(雪崩)最能体现整个游戏的灵魂,比起欧版的 Snowboarding2和日版的 SilverStorm,雪崩显然是最贴题义的。不过就游戏的关卡设计和宏观角度来说,日版的SilverStorm则是对整个雪崩概念的诠释。

游戏非常大胆的启用了众多摇滚乐作为游戏的 BGM ,而且这些音乐绝非随便选用,就拿 OPENNING 来说,画面的每一个分镜和动作跟音乐的结合完美得天衣无缝,你无法想象到底是先有了音乐还是先有了这段画面。更让人不可思议的是,笔者刚接触游戏对于 OP 表现的像撞车,空中回转这样的动作表示不理解,认为不过是游戏开场的一段噱头,但打穿整个游戏后,惊人的发现所有 OP 动画完全就是游戏中实际画面的拼合,不禁为制作者这样优异的技术力表示最崇高的敬意。OP 启用的音乐《CHOKE》(窒息)来自美国的摇滚乐队 CAUTERIZE的专辑《So far from Real》 ,这是一支由四位儿时兴趣一致的好友组建起来的乐队,主唱 Jesse Smith 的梦想就是创作出与众不同的音乐。事实证明他做到了。《CHOKE》极富张力的动感节奏将雪的清爽世界和人们内心的欲望淋漓展现,在 OPTION 中收录了《CHOKE》的现场演唱版。笔者一直都固执地认为 NST 一定是狂热的摇滚迷,否则像歌词中频繁出现的一些国骂级词汇,能通过任天堂严格的软件审查一定费了很多的解释和努力周旋。ENDING曲目用的是 Seether 乐队的《Fine Again》,深情悲凉的感觉如同死里逃生的畅快和结束的安详,不过相比之下笔者更喜欢的还是乐队 Squidd 的诸多曲目,而像 FingerEleven,BoySetsFire,B711,SocketZero这些大手笔的乐队收录不得不让人对1080°的音乐由衷赞叹。

无敌的关卡设计与雪崩的完美物理再现是本作最大的特色。《1080°银色风暴》的关卡设计贯穿在所有你可以想象到的雪山场景,例如某关在城市间穿梭,其中要经过街头躲避来往的行人,还要在公路上交接躲闪车辆,最后甚至横跨整个度假酒店,而终点处迎接玩家的竟然是一个巨大的 MARIO 冰雕;再如另一座暴风雪中的城市,在玩家滑雪经过的地方还碰上火车出轨,汽车相撞这样壮烈的场面,真是不得不佩服制作者绝妙的想象力。很多场景表面上看路线一马平川,其实暗藏太多太多的隐藏路线,像 Crystal Line 这关,上下分成至少6层,任何一条路线都贯通终点,如果不经过反复的推敲根本无法体会该场景的极致。说来游戏中出现的像大雁,松鼠,羚鹿这些动物也绝非装饰,Crystal Line中人字型排列的大雁就是方向的最好证明,笔者也是抵达终点才恍悟大雁一直都是空中的导航标。其它还有像冰层突破,索道滑行,引爆炸Yao……都是让人叹为观止的设计。

雪崩作为游戏的灵魂,与游戏主旋律 CHOKE 结合紧密。三大关卡的最终COURSE都是雪崩为主题的逃脱,White Impulse(白色迫袭),Diamond Fall(钻石瀑布),Silver Storm(银色风暴)这三个英文标题将雪的苍白和雪崩的惨烈体会至深,用IGN的一句话来形容,就是“Conquer Your Fears”。雪崩的概念既是逃亡的概念,一个小小的闪失就会让你命丧黄泉,即使是经验再丰富的滑雪高手都不敢轻易挑战这样大自然的愤怒。网上一位好友对雪崩效果毫不隐讳的大加赞赏:“我朋友是个滑雪迷,看了雪崩兴奋的哇哇叫,我都没看到过他玩别的滑雪游戏这么失态”。想象一下,一架直升机将你置于腹地后离去,身后是排山倒海一般阵容冲跨下来的雪崩,配上手柄慌张的震动,没有多想的余地,你唯一能做的就是前进,就是逃命,那种窒息的快感,那种被吞没的恐惧,即使是《生化危机》都没有让我如此紧张过。雪崩是成功的,1080°自然是成功的。

与同样是出类拔萃的滑雪游戏《SSX3》(EA出品)比起来,《1080°银色风暴》更注重于物理运动的真实和速度的追求。《SSX3》受瞩目在于它作为一个极限运动所能通过玩家的手柄轻松的做出许多华丽漂亮的特技,1080°也能,但显得简单,因为它很真实,至少你不必企望能在现实生活中做出《SSX3》那样非人一般的动作。1080°的特技你更多的要考虑到可行性,一味的展现1080°甚至更高的1800°只会让你摔个体无完肤。有人指责本作限制了的极限运动的无尽表现性,但笔者更乐于接受这样的方式,毕竟当你战胜竞赛对手,当你漂亮的完成你明天也可以到滑雪场完成的动作时,你会发现一切是那样的真实爽快,而这一切,在其它滑雪游戏中是无法体会的。制作者宣扬的 Approach — Jump — Air/Grind 概念显然是成熟而成功的。

最后想说说游戏的日版副标题“银色风暴”,细心的玩家一定会联想到日版 NGC 主机同时发售的《WAVE RACE蓝色风暴》。没错,同样出自 NST 之手的这两个游戏有着太多太多的相似。《WAVE RACE蓝色风暴》中的加拿大选手Ricky Winterborn既是《1080°银色风暴》中的主角,不过两者相隔了4年。同样在1080°里你也能看那到熟悉的赛道Aspen Lake(白杨湖畔),只不过,在1080°这里是冻上的湖面罢了,暴风雪的效果与蓝色风暴中的暴风雨如出一辙,恶劣天气下极道赛事让人屏息凝视。

这是一个绝佳的游戏,畅怀的音乐,干净流利的银色世界,精彩的关卡,风驰电掣的速度感,还有任天堂所有游戏精确的操作追求…… 一望无际的白色世界间透下来点点洒在身上的暖暖阳光,Perfect White !
                                                             转自LENY
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发表于 2004-11-23 11:17:09 | 显示全部楼层
没玩过,我买的是SSX3..觉得不错,很爽..
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grayceboy 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2004-11-23 16:18:05 | 显示全部楼层
谢谢楼上:_)
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发表于 2004-11-24 01:38:34 | 显示全部楼层
姓刘的那家伙早就向我推荐这款游戏了,一直没入手

可是我看了他这篇文章,就再也没犹豫过,元旦入手!!
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