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发表于 2004-12-5 01:23:16 | 显示全部楼层
不是很少……
但是只看到+1也说明你看的不仔细。
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发表于 2004-12-5 11:36:51 | 显示全部楼层
不是很少……
但是只看到+1也说明你看的不仔细。
全體上升好感的加1,戰鬥讓那女孩仍最後一擊也是加1,你憑什麼說我看得不仔細?
你連這也不知道,你也不見得玩得很仔細~
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发表于 2004-12-5 19:37:02 | 显示全部楼层
你可以去看看讨论贴,我早就知道这个了。
影响为1的选项确实不少,但是影响大于1的也不是难以见到,我正在写好感变化记录,比如第二章,第一次见到ルゥリ和フィア时的那两个选项就是+3,整个第二章里影响1的事件大概有一半,难道另外那一半你‘碰巧’都没注意?你自称全程对着内存看,我相信你,只好说你看的不仔细。难道我应该说你在骗人,根本就没看?
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发表于 2004-12-5 21:42:42 | 显示全部楼层
你可以去看看讨论贴,我早就知道这个了。
影响为1的选项确实不少,但是影响大于1的也不是难以见到,我正在写好感变化记录,比如第二章,第一次见到ルゥリ和フィア时的那两个选项就是+3,整个第二章里影响1的事件大概有一半,难道另外那一半你‘碰巧’都没注意?你自称全程对着内存看,我相信你,只好说你看的不仔细。难道我应该说你在骗人,根本就没看?
基本上攻略裡的'好感大幅上升'都會加3,我什麼時候說過這遊戲只會加1好感?你理解不到我的話我不怪你,但你隨便質疑人的態度令我討厭~我一開始只是說出'9a14~9a17是每關取得的好感度..9a10~9a13是總好感度.... ',你就說什麼認不認真~我問你,9a10~9a13不是總好感度是什麼?攻擊力嗎?9a14~9a17是每關取得的好感度是什麼?防禦力?
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发表于 2004-12-6 00:26:17 | 显示全部楼层
9a14~9a17是每關取得的好感度..
9a10~9a13是總好感度....
當9a14加1時,9a10也會加1,我玩的時侯一邊選選項一邊看著9a10~9a17的變化~基本上9a10對應9a14,9a11對應9a15,如此類推...
这些话是你说的没错吧。我再一次告诉你,这是错误的。

你管它们叫‘總好感度’和‘每關取得的好感度’,这2个‘好感度’显然是一个意思,‘總好感度’自然就是‘每關取得的好感度’之和,事实上不是这样的。不要说我理解错误,如果你不是这个意思只能说是你表述错误。虽然我现在也管后4位叫‘迷宫好感’,但我说过这只是随便起的名字,我以前管它们叫战斗熟练度,这不是真正的好感,这后4位不会影响结局。而且后4位也不是在‘關’里才能取得,其实在精灵之森也是会因选项而变化的,只是这种变化没有用,进入冒险地点后就会重新赋值。

你说这话是为了反驳我37、38楼的帖子,也就是针对前4位和后4位的变化是否有确定的关系这点。
现在我知道9A14-9A17这后4位对9A10-9A13这前4位产生影响的情况确实是有的,但是根据我目前的记录一共只有6次,5次发生于回到精灵之森时,而且也不是把后4位直接加到前面那4位上。战斗中后4位会产生变化,但不会影响前4位。说前4位会影响后4位就更不对了,每一个会影响前4位的选项都会影响后4位,而且不论对前4位影响如何对后4位的影响都是±1,这种变化是同时产生的,并非谁影响谁。后4位上限为10,这是很容易达到的,当后4位达到上限后前4位仍然可以继续提高,这也说明后4位不影响前4位。同理前4位下限为0,达到下限后不会影响后4位继续下降。當9a14加1時,9a10不一定加1,+2、+3都是有的,而且并不少见,已有攻略中“好感大幅上升”这类话是不可靠的,那都是作者猜测的结果。

如果要说有对应关系,唯一的原因就是这8个值分属4个人,9A10、9A14属于シエラ,9A11、9A15属于セレネ,……依此类推。但是除了那仅有的几个特殊情况,每人的两个值是不会互相影响的。
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发表于 2004-12-6 17:51:07 | 显示全部楼层
[quote] 9a14~9a17是每關取得的好感度..
9a10~9a13是總好感度....
这些话是你说的没错吧。我再一次告诉你,这是错误的。

你管它们叫‘總好感度’和‘每關取得的好感度’,这2个‘好感度’显然是一个意思,‘總好感度’自然就是‘每關取得的好感度’之和,事实上不是这样的。不要说我理解错误,如果你不是这个意思只能说是你表述错误。虽然我现在也管后4位叫‘迷宫好感’,但我说过这只是随便起的名字,我以前管它们叫战斗熟练度,这不是真正的好感,这后4位不会影响结局。而且后4位也不是在‘關’里才能取得,其实在精灵之森也是会因选项而变化的,只是这种变化没有用,进入冒险地点后就会重新赋值。

你说这话是为了反驳我37、38楼的帖子,也就是针对前4位和后4位的变化是否有确定的关系这点。
现在我知道9A14-9A17这后4位对9A10-9A13这前4位产生影响的情况确实是有的,但是根据我目前的记录一共只有6次,5次发生于回到精灵之森时,而且也不是把后4位直接加到前面那4位上。战斗中后4位会产生变化,但不会影响前4位。说前4位会影响后4位就更不对了,每一个会影响前4位的选项都会影响后4位,而且不论对前4位影响如何对后4位的影响都是±1,这种变化是同时产生的,并非谁影响谁。后4位上限为10,这是很容易达到的,当后4位达到上限后前4位仍然可以继续提高,这也说明后4位不影响前4位。同理前4位下限为0,达到下限后不会影响后4位继续下降。當9a14加1時,9a10不一定加1,+2、+3都是有的,而且并不少见,已有攻略中“好感大幅上升”这类话是不可靠的,那都是作者猜测的结果。

如果要说有对应关系,唯一的原因就是这8个值分属4个人,9A10、9A14属于シエラ,9A11、9A15属于セレネ,……依此类推。但是除了那仅有的几个特殊情况,每人的两个值是不会互相影响的。 [/quote]
對~那四個的確不是只在關裡加,而是在每個不同的場景裡~這我表達錯了,向你道歉~
總好感不一定是'每關取得的好感度’之和,是現時為止所有的~
後4位是不會加上前4位,因為後4位加減時前4位也會隨著變化,後4位的作用是決定你每關其中一項能不能取得S,比如後4位全是6以上,那你過關時有一項評價就會S~
你說在0A以後後4位不會變化,但是不是代表跟前4位沒關係?難道你跑樓梯上了10樓,再上到11樓,12樓就跟人說你沒上過1~10櫻嗎?
後4位只是每個場景的好感,當然不會影響到結局~一間公司在一天裡虧了錢,就代表整個月都虧錢嗎?只有月結才可以看到公司是賺還是虧,同樣只有總好感才會影響結局~
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发表于 2004-12-6 19:03:53 | 显示全部楼层
總好感不一定是'每關取得的好感度’之和,是現時為止所有的~
  什么叫‘现时为止’?那么一定还有‘之前获得’,是什么?既然有‘总’,那么就一定有‘分’,你的‘分好感度’在哪里?照你的话,只能理解为是那个‘每關取得的好感度’吧。总和分,现时和之前,这之间都是有明确逻辑关系的。
難道你跑樓梯上了10樓,再上到11樓,12樓就跟人說你沒上過1~10櫻嗎?
後4位只是每個場景的好感,當然不會影響到結局~一間公司在一天裡虧了錢,就代表整個月都虧錢嗎?只有月結才可以看到公司是賺還是虧,同樣只有總好感才會影響結局~

  同一栋楼的楼层之间当然有关系,但是我们现在说的两种数据是不同的。我上A楼11层关B楼1-10层什么事。如果我又去B楼办事,那也和A楼无关。这两件事物之间的升降没有必然的关系。
  公司如果某天亏损了月结利润一定会相应下降,如果天天亏损本月当然一定赔钱,因为后者就是前者的和,它们之间有逻辑关系。既然你说这两个值之间有关系,你又怎么能否认后者对结果的影响呢。不影响结果就足以说明没有关系。
  你用的这两个比喻都是不恰当的,当中的楼层和利润之间都有明确的逻辑关系,11层=10层+1,月利润=∑该月的日利润。我们现在说的这两种数据之间没有这种关系,你既然说有,那么你讲讲这是什么样的关系?如果前者决定结局而后者影响前者,那实际就是说后者能决定结局。
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发表于 2004-12-6 19:29:20 | 显示全部楼层
總好感不一定是'每關取得的好感度’之和,是現時為止所有的~
  什么叫‘现时为止’?那么一定还有‘之前获得’,是什么?既然有‘总’,那么就一定有‘分’,你的‘分好感度’在哪里?照你的话,只能理解为是那个‘每關取得的好感度’吧。总和分,现时和之前,这之间都是有明确逻辑关系的。
難道你跑樓梯上了10樓,再上到11樓,12樓就跟人說你沒上過1~10櫻嗎?
後4位只是每個場景的好感,當然不會影響到結局~一間公司在一天裡虧了錢,就代表整個月都虧錢嗎?只有月結才可以看到公司是賺還是虧,同樣只有總好感才會影響結局~

  同一栋楼的楼层之间当然有关系,但是我们现在说的两种数据是不同的。我上A楼11层关B楼1-10层什么事。如果我又去B楼办事,那也和A楼无关。这两件事物之间的升降没有必然的关系。
  公司如果某天亏损了月结利润一定会相应下降,如果天天亏损本月当然一定赔钱,因为后者就是前者的和,它们之间有逻辑关系。既然你说这两个值之间有关系,你又怎么能否认后者对结果的影响呢。不影响结果就足以说明没有关系。
  你用的这两个比喻都是不恰当的,当中的楼层和利润之间都有明确的逻辑关系,11层=10层+1,月利润=∑该月的日利润。我们现在说的这两种数据之间没有这种关系,你既然说有,那么你讲讲这是什么样的关系?如果前者决定结局而后者影响前者,那实际就是说后者能决定结局。
我現時為止玩了50個遊戲
我之前玩過50個遊戲
兩者沒分別,你別自己搬一大堆沒意思的東西出來~
你不上1~10樓怎麼上11樓?
9a14~9a17不會直接影響結局,但他的確會影響9a10~9a13的變化~這不是間接影響嗎?當然如果你直接改9a10~9a13的數值就什麼也不用說了~
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发表于 2004-12-6 20:39:26 | 显示全部楼层
你非要说‘间接影响’也确实有,只有那么几次。而且都不是选项而是在玩家不知道的情况下就发生了,也不是变化产生影响而是状态产生影响。所以说,91A4-91A7这4位数据的变化不会影响91A0-91A3这4位数据。
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发表于 2004-12-6 20:46:24 | 显示全部楼层
你非要说‘间接影响’也确实有,只有那么几次。而且都不是选项而是在玩家不知道的情况下就发生了,也不是变化产生影响而是状态产生影响。所以说,91A4-91A7这4位数据的变化不会影响91A0-91A3这4位数据。
借你的話用一用:
只能說你玩得不仔細了~才發現那幾次~
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发表于 2004-12-7 00:47:54 | 显示全部楼层
那么你玩的仔细,你发现了几次呢?我已经写完2、3、6、7章的好感变化了,只有6次(其中2次是4、5章的),你来说说还有哪些我没发现吧。
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发表于 2004-12-7 16:58:05 | 显示全部楼层
那么你玩的仔细,你发现了几次呢?我已经写完2、3、6、7章的好感变化了,只有6次(其中2次是4、5章的),你来说说还有哪些我没发现吧。
我怎會記住多少次?你玩格鬥遊戲會不會記住自己出了多少拳?
我只能說當9a14~9a17有加減時,9a10~9a13也會隨著變化~
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发表于 2004-12-7 17:46:04 | 显示全部楼层
我说这个只是为了支持我的观点,并没有因为你不知道而贬低你。你既然不知道凭什么否定我的话,是谁一副“隨便質疑人的態度”呀,我每句话都是有根据的。你之前说的现象确实正确,因为91A4-91A7出现+1的情况只能是选项造成的,而选项对前4位和后4位会同时产生影响,但你据此认为“當9a14~9a17有加減時,9a10~9a13也會隨著變化”是个错误的结论,两者的变化没有联系是各自独立进行的。
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发表于 2004-12-7 19:15:21 | 显示全部楼层
我说这个只是为了支持我的观点,并没有因为你不知道而贬低你。你既然不知道凭什么否定我的话,是谁一副“隨便質疑人的態度”呀,我每句话都是有根据的。你之前说的现象确实正确,因为91A4-91A7出现+1的情况只能是选项造成的,而选项对前4位和后4位会同时产生影响,但你据此认为“當9a14~9a17有加減時,9a10~9a13也會隨著變化”是个错误的结论,两者的变化没有联系是各自独立进行的。
戰鬥時讓刻人物作最後一擊也會令9a14~9a17變化....
你不是全程看著的嗎?怎會令這也不知道?你每句話是有數據,但數據正確興否就你自己知道了....
你自己試試在一關裡,全選不會令那人好感上升的選項,也不讓她戰鬥,看看過關後的9a14~9a17的其中之一是不是0,如是的話9a10~9a13的其中之一也不會加~
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发表于 2004-12-7 22:49:10 | 显示全部楼层
战斗时后4位会变化我早就说过了,就在本主题内,这可是我的论据之一,这种变化就不会影响前4位。每章结束后后4位达到6的人好感加2,一共有5次,加上第7章的一个特殊事件,这就是我之前说的仅有的6次特殊情况。但是这并不说明这两个值的变化有关系,因为这6次特殊情况是由进入某个地点触发的,只不过判断条件是后4位值的状态,后4位此时没有发生变化。
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发表于 2004-12-8 16:39:37 | 显示全部楼层
战斗时后4位会变化我早就说过了,就在本主题内,这可是我的论据之一,这种变化就不会影响前4位。每章结束后后4位达到6的人好感加2,一共有5次,加上第7章的一个特殊事件,这就是我之前说的仅有的6次特殊情况。但是这并不说明这两个值的变化有关系,因为这6次特殊情况是由进入某个地点触发的,只不过判断条件是后4位值的状态,后4位此时没有发生变化。
我每次選一些有關加減好感度的選項9a14~9a17都會有變化,當然9a10~9a13也會隨著變化~
至於進入地点触发,我剛過了第5關,印象中無試過你的情況~
請你試一試,在一關裡,全選不會令那人好感上升的選項,也不讓她戰鬥,看看過關後的9a14~9a17的其中之一是不是0,如是的話9a10~9a13的其中之一也不會加~ 如果9a10~9a13有加的話我只好向你道歉~試完之後也請告訴我你用第幾話來試...
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发表于 2004-12-8 18:24:17 | 显示全部楼层
除了那6次特殊情况外,游戏中的众多选项是唯一可以使前4位值“好感”变化的方法,对于后4位,除了选项就只有初始值和战斗了,初始值是赋值不是增加。你已经把所有可能性都排除了还怎么增加呢。

如果可以进行选项就完全可以做到,任何一章都可以(当然第一章除外),比如过关时某人前值增加而后值为0甚至是负值。如果可以参加战斗,那么就可以做到某人前值降低而后值增加。
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发表于 2004-12-8 21:05:02 | 显示全部楼层
除了那6次特殊情况外,游戏中的众多选项是唯一可以使前4位值“好感”变化的方法,对于后4位,除了选项就只有初始值和战斗了,初始值是赋值不是增加。你已经把所有可能性都排除了还怎么增加呢。

如果可以进行选项就完全可以做到,任何一章都可以(当然第一章除外),比如过关时某人前值增加而后值为0甚至是负值。如果可以参加战斗,那么就可以做到某人前值降低而后值增加。
你自己不也是一直說'6'次特殊情况,排除了其他可能性嗎~
'过关时某人前值增加而后值为0甚至是负值'
這就是我想要的情況,你怎樣可以做到?
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发表于 2004-12-9 20:02:51 | 显示全部楼层
6次特殊情况虽然可能使前值增加,不过需要的条件都是后值的状态‘是否达到6’,按你给的条件那是不可能的(初始值最多3),所以首先从前值的影响因素中排除,然后再排除选项和战斗,所以你给的条件是‘完全不会变化’。

选项对这两个值的影响我早就说过了,无论对前值的影响是多少,对后值的影响都是±1。前值+1的选项同时使后值+1,前值+5的选项也只是使后值+1,降低也是一样的情况。让前值多加少减不就升上去了,多选几次减的选项后值不就降下去了。如果参战更简单了,被击倒后值-1,发出致胜攻击+2。战斗对前值是完全没有影响的。
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发表于 2004-12-9 20:53:09 | 显示全部楼层
6次特殊情况虽然可能使前值增加,不过需要的条件都是后值的状态‘是否达到6’,按你给的条件那是不可能的(初始值最多3),所以首先从前值的影响因素中排除,然后再排除选项和战斗,所以你给的条件是‘完全不会变化’。

选项对这两个值的影响我早就说过了,无论对前值的影响是多少,对后值的影响都是±1。前值+1的选项同时使后值+1,前值+5的选项也只是使后值+1,降低也是一样的情况。让前值多加少减不就升上去了,多选几次减的选项后值不就降下去了。如果参战更简单了,被击倒后值-1,发出致胜攻击+2。战斗对前值是完全没有影响的。
我剛拿了第4話的save,玩到第5話.發現每次作出有關好感度加減的選項91a4~9a17都會變化,不是你所說的特殊埸景和6次~

我是要91a4~9a17從頭到尾都不變化,你既然說91a0~91a3和91a4~91a7是沒關係的,想必你一定可以做到吧~
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