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CESA公开「TGS2004」参观者官方调査报告书。 11/26

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发表于 2004-11-26 01:56:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
 社团法人电脑娱乐协会(以下简称:CESA)公开了在9月24日~9月26日(24日为商业公开日)在千叶·幕张展馆举行的“东京游戏展2004”中以参观者为对象的调查表的总结结果。

 填写了调查表是在参加“TGS2004”的10岁~49岁之间的游客1,107名。参观者的男女比例与前届相近,男性约占全体参观的3/4,年龄上,19岁~24岁最多、10岁~12岁有着每年増加的倾向。
 今次公开的资料是由“家用游戏机”、“手机·PHS游戏”、“PC用游戏”与“网络游戏”为分类别的调查结果总结而来,同时对也调查者的特性进行了分析。

 在“家用游戏”一项中,如游戏主机、喜欢的游戏类型与游戏时间频度等都有着十分细致的调查。现在还有的游戏主机的第1位是PS2,约82.4%、然后是GBA(62.9%)、超级任天堂(SFC)(56.8%)和PS(55.7%)等。另外,在希望购入的游戏主机是,PSP(54.1%)、任天堂DS(NDS)(33.9%)、PSX(15.8%)的顺序。对于新型携带游戏机大家都寄于了比较大的厚望。
 “游戏时间频度”一项中,几乎每天都玩的“游戏重玩家”与、每周游戏1日以下或基本不玩的“游戏轻玩家”的比率都有增加,游戏频度有两极分化的倾向。平均游戏时间方面,平日与休息日都与去年减少。但是,在过去的1年中游戏软件购入套数的平均数为7.4款,比去年的7.1款相比稍稍有点増加。

 “手机·PHS”一项中,持有手机或PHS的回答人数占了全体的74.9%,在调查表中“现在在玩(手机)游戏的”的人数为44.4%比去年增加了10个以上的百分点。游戏的场所是“地铁与公交车上”占了57.9%,过半数以上,另外,在“自己家中”玩游戏的人数也比去年增加了6.2的百分点。另外,每周平均游戏时间也比前次调查约增加了12%。

 在“PC用游戏”的游戏状态中,“现在在玩的”回答人数占了全部电脑使用者921人的59%,比去年增加了6.6的百分点。PC使用者约有8成的人有过使用电脑玩电脑游戏的经验。在“网络游戏”一项中,占了约全体的4成的游戏经验者,在家庭用游戏的游戏频度增加的情况下,一般家庭的网络游戏也有增加的势头出现。

 另外,因为今年是奥运会的举办年,所以也有着“奥林匹克运动会与游戏”的相关调查。有着6成以上的人对雅典奥运会“持有关心态度”,回答有奥运会相关游戏的“已经购入”与“打算购入”的人群占全体的7.5%。
 另外,还有其他更详细的调查结果也已经公开了,如果有对“TGS2004”的调查结果有兴趣的话请点击下面的相关链接(日文)查看相关信息吧。

2004年11月25日(木)

■相关链接
· “东京游戏展 游客调查 报告书”详细页面(日文)
· 社团法人电脑娱乐协会(日本,日文)
——————————————————
874的兔子- -明摆着就是让我翻译了嘛……
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发表于 2004-11-26 01:59:25 | 显示全部楼层
树树你看兔子对你多好  人家义务帮你翻译来着 ^0^



社团法人计算机娱乐协会(略称:CESA),9月24日~9月26日公开了的询问调查的合计结果作为(24日bijinesudei)在千叶·幕张messe召开了的「东京gemushou2004」的到场者对象。

 询问调查的回答者是「TGS2004」到场了的10岁~49岁的男女1,107名。到场者的男女比上次大体上同样男性占着全体的约3/4,在按年龄看的话19岁~24岁最多,10岁~12岁逐年处于增加倾向。
 被此次公开的资料,成为把按「家用电视游戏」,「手机·PHS的游戏」,「PC用游戏」,「网络游戏」的种类的问题结果做为原来被制作,分析了对象者的特性的东西。

 「家用电视游戏」的项目,游戏硬机和喜欢的游戏种类,游戏play频度等,经过多方面细小地调查。保有的游戏硬机的1位是PS282.4%,接着GBA(62.9%),Super Famicon(56.8%),成为PS(55.7%)。另一方面,希望采购的游戏硬机,明白PSP(54.1%),nintendoDS(33.9%),PSX(15.8%)正当,被新型携带游戏机大的关心寄(移)的事。
 关于「游戏play频度」,几乎每日play做的「heavy用户」和,一周1日以下以外play不做的「右用户」的比率各自增加,play频度两个极端化倾向。平均play时间,在平日和假日一起时比前一年都微减少着。然而,过去1年的软件采购数量的平均数是7.4个,前一年的7.1个比的话稍稍成为了增加。

 回答了由于「手机·PHS」的项目,持(有)着手机,PHS的人达到着全体的74.9%,过几天回答了「在玩现在游戏的」人44.4%比起前一年10点以上增加。玩的地方「电车和巴士的移动中」57.9%占了过半数,不过,在「自己的家」玩的人比前一年增加6.2点,随着这个周平均play时间比上次约12分也增加着。

 在「PC用游戏」的play状况中,回答了「现在在玩的」人PC利用者921人内以59%,比起前一年增加6.6点。PC利用者的8成强成为PC用游戏的play有经验的人。关于「网络游戏」,全体的约4成强成为利用有经验的人,随着家用游戏的play频度变得高(贵),成为在普通家庭的网络游戏的play有经验的人多这样的结果。

 又此次也有是奥林匹克运动会召开年的事,关于「奥林匹克运动会和游戏」也调查。对「雅典奥林匹克运动会」6成以上回答了「有着关心」,不过,回答了奥林匹克运动会关联游戏软件「购买了」,或「有购买的预定的」人停留了在全体的7.5%。
 因为这个之外也各种各样的调查结果被公开,有了「TGS2004」到场者不变成兴趣的人访问下列的站点,试着看详细就好了吧。
��在「自己的家」玩的人比前一年增加6.2点,随着这个周平均play时间比上次约12分也增加着。

 在「PC用游戏」的play状况中,回答了「现在在玩的」人PC利用者921人内以59%,比起前一年增加6.6点。PC利用者的8成强成为PC用游戏的play有
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 楼主| 发表于 2004-11-26 02:02:36 | 显示全部楼层
- -!机器译的……
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发表于 2004-11-26 02:07:16 | 显示全部楼层
- -!机器译的……
讨厌  不要说出来嘛~
ME好歹负责了COPY和PASTE的繁重工作来着  [wdb1]
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 楼主| 发表于 2004-11-26 02:08:23 | 显示全部楼层
.....自己动手- -。。。译完睡觉……今天デッド来着的
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发表于 2004-11-26 02:15:37 | 显示全部楼层
.....自己动手- -。。。译完睡觉……今天デッド来着的
Take care. Good Night
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发表于 2004-11-26 02:19:32 | 显示全部楼层
服了……兔子你自己读下,能读的通么……
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发表于 2004-11-26 02:26:10 | 显示全部楼层
服了……兔子你自己读下,能读的通么……
我写英文不行么,真挑剔 [wdb13]
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 楼主| 发表于 2004-11-26 02:42:30 | 显示全部楼层
Take care. Good Night
我要小心干嘛- -?
——————————
PS……看我下次不咬死你= =!死兔子……
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发表于 2004-11-26 10:55:09 | 显示全部楼层
跑题了么?呵呵
老任没参加TGS嘛,这个调查不能说明问题
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 楼主| 发表于 2004-11-26 15:03:45 | 显示全部楼层
跑题了么?呵呵
老任没参加TGS嘛,这个调查不能说明问题
NINTENDO不参加是NINTENDO个人的事。
这个调查是日本官方最有力的数据,代表着2004年10月之前的日本游戏整体状况。
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发表于 2004-11-26 19:46:09 | 显示全部楼层
“填写了调查表是在参加“TGS2004”的10岁~49岁之间的游客1,107名。”大概很多任饭都没有去TGS吧。
N多任饭没参加调查,NDS的33.9%也就不科学了。
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发表于 2004-11-26 19:51:43 | 显示全部楼层
日本这种调查N多了,都当做“官方最有力的数据”的话,那……那到底该听谁的啊……
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 楼主| 发表于 2004-11-27 03:10:52 | 显示全部楼层
“填写了调查表是在参加“TGS2004”的10岁~49岁之间的游客1,107名。”大概很多任饭都没有去TGS吧。
N多任饭没参加调查,NDS的33.9%也就不科学了。
你不要忘了……NINTENDO不参展……不代表着,TGS2004上没有N氏的游戏阵营的游戏出现……
建议你去翻翻新闻……TGS2004上GBA、GC、NDS的游戏展出量是多少吧……
————————
现在日本最官方的是CESA……
FAMI通是权威性杂志- -

搞清楚这点就行了……
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