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楼主: 冰清如水
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发表于 2004-11-27 10:38:09 | 显示全部楼层
咋就没寺田贵信呢,机战啊
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发表于 2004-11-27 18:05:42 | 显示全部楼层
对,机战阿!!机战!!这里机战迷也不少吧!!我觉得凡是喜欢打机战的大多都是迷!哈哈哈
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发表于 2004-11-27 18:08:49 | 显示全部楼层
宫本神还真强啊



哪个为什么锁贴?
太短视了!!
只用中国说话能代表什么??中国有真正的游戏产业么!?国内所谓的追星族跟国际产业有关系么!?
国外的摇滚乐迷们照样知道林克的威名!!!并不断的有游戏大作被做成耗资巨大的电影!!!

音乐诞生了几个世纪!!现在是这个规模,电影诞生了上白年,现在也就这个规模,游戏仅仅诞生了20年,产业规模已经超过电影!!!!!!!!!!!!!!

未来是无可限量的!

我从来没有说游戏可以左右商业电影和唱片工业,那是你们理解的错误。整个娱乐业是共同进退的,也就是说如果其中一个产业大幅下滑,那么除非是它被新的娱乐形式所替代,否则一定是整体趋势的下滑!

就像汽车工业和电器工业是密切相关的,这种关系不是直接的左右,而是从一个行业的衰败能看出消费群体的选择方向性。也就是说电影业无端的衰败就代表人们在娱乐方面的投资减少了,而整个娱乐业也就有下滑的趋势。而当再也没有人看电影的时候,那一定是人类最危机的时刻,或是战争,或是生存夹缝。那时候所有的娱乐业都是不存在的了。
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发表于 2004-11-27 18:27:39 | 显示全部楼层
有些人不喜欢游戏,不碍着你的事吧。而且这些人不是少数,而是大多数,去看看你周围有多少女性热衷于玩游戏??女性至少占了人口的一半吧,游戏的未来无可限量??我觉得pc游戏还比电子游戏有前途呢。去鼓吹你的任天堂无敌论吧。游戏不过是人生的一种附属品,在你身上看到的并不能代表其他人。年轻人喜欢游戏,这正常,但不要把它推及到各个年龄层。要是短时间发展快一点,你就能说明这项产业无可限量的话,那未免也太自信了一点,各个产业都会有它兴起和衰败的时候,在这20年,游戏,应该说是电子游戏的确发展不错,但是这能说明什么??娱乐永远是多元化的,除了游戏,音乐,电影,人们还可以有其他的选择,电视,报纸,书本,或者体育。这个世界本身就是向多元化发展的,游戏只不过是整个社会娱乐中延伸出来的一小部分而已,它永远成为不了主流,最多也就是把这个小角色演得好一点而已。就像即使我现在挺喜欢游戏的,但是我敢肯定,这不会是我今后主要的娱乐方式。
   这个世界是去向多元化的,哈,你的游戏主导人们生活娱乐的想法是永远不可能实现的。
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发表于 2004-11-27 18:29:36 | 显示全部楼层
还有,据我所知,电影被改成游戏的要比游戏改成电影的要多得多的多!!
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发表于 2004-11-27 18:32:11 | 显示全部楼层
你怎么老看周围啊,你以为中国的游戏在世界很牛比吗???

你说游戏是人生的附属品,没错啊,可是电影和音乐难道不是!!!???
请您先解释这个如何??是有人不玩游戏,但同样有人不看电影啊!有人不怎样怎样就能否认这个产业吗?

人们是有选择的,但它们并不矛盾!我可以看球,也可以干别的,还可以都有所猎奇。

另外奉劝一句,不要理解力不足就乱栽赃,我从来没说游戏会主导人们的生活,我只说,它将会成为主流。ok?
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发表于 2004-11-27 18:34:19 | 显示全部楼层
还有,据我所知,电影被改成游戏的要比游戏改成电影的要多得多的多!!
错了错了吧
据你所知的东西是真的??您别往脸上贴金了

您可不是第一次栽跟头了


早在87年,玛丽的电影就诞生了,这么多年来电影改编影视无数。只不过影响力都不大你不知道而已
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发表于 2004-11-27 18:34:23 | 显示全部楼层
中国的网游玩家可不少,包括女性啊~~~
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发表于 2004-11-27 18:35:08 | 显示全部楼层
看来,你还很看不起中国,中国现阶段的确不行,但是现在的潮流,说不定可以影响到几十年以后的下下一代,这样情况就真的为可知了。还有,难道就国内有追星族,国外就没有么??好笑。还有,你说的国外摇滚歌手知道林克,这能说明什么〉??难道,你认为,像宫本茂这种人会不知道beatles,会不知道猫王吗??好笑。都是些搞笑的例子
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发表于 2004-11-27 18:36:09 | 显示全部楼层
嗨,中国游戏产业才刚刚起步。国人不玩游戏,选择看电影只因为一个:穷!!!!!!

电影到处可看,几乎不花钱的~~

呵呵现在对以后游戏生活没有信心的国人大多是对自己的未来没有信心的~(还有一部分是精力不足)
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发表于 2004-11-27 18:40:10 | 显示全部楼层
看来,你还很看不起中国,中国现阶段的确不行,但是现在的潮流,说不定可以影响到几十年以后的下下一代,这样情况就真的为可知了。还有,难道就国内有追星族,国外就没有么??好笑。还有,你说的国外摇滚歌手知道林克,这能说明什么〉??难道,你认为,像宫本茂这种人会不知道beatles,会不知道猫王吗??好笑。都是些搞笑的例子
批头士和猫王的地位有目共睹,宫本茂以后也是和他们同样地位的人。

我就不明白为什么花了钱还是对产业没有信心,认为不登大雅之堂呢?

难道你们的生活就如此闭塞吗??!!



光环2的首发销售额已经破了任何一部电影的票房!!!

游戏在国外毫无疑问早就被承认了!!!!!!早已经和电影音乐平起平坐!!
“任天堂改变商业!!”这是《商业周刊》在97年的大幅标语。

我想你还是出去一趟比较好,实在不行问问总斑竹啊
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发表于 2004-11-27 18:42:43 | 显示全部楼层
人家有谈中国的游戏吗?

只不过说了身边的情况而已。

怎么因为中国没市场就连中国的消费者都否定掉了?

不说中国说日本,女性市场的开拓依然是困难重重。

这里也没人否定这个产业,只是否定你游戏业最高论而已。

一个行业连主导人的生活都不能,还想做主流?
我倒!!我说所有产业的主流了吗!?它怎么也无法超过汽车工业它们啊

我只说它将是娱乐业的主流!!电影音乐主导人的生活了吗?同样没有~~!我几年不看也没什么,可汽车没有行吗?电话没有行吗?

这都听不懂我就没话说了。别往人家身上乱扣帽子~~好吧
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发表于 2004-11-27 18:48:58 | 显示全部楼层
错了错了吧
据你所知的东西是真的??您别往脸上贴金了

您可不是第一次栽跟头了


早在87年,玛丽的电影就诞生了,这么多年来电影改编影视无数。只不过影响力都不大你不知道而已
无数?? 你也太离谱了吧??我知道,马力的真人电影就那么一部,动画片倒是有,你蒙谁哪??
我也没往自己脸上贴金,贴那走东西我可走不出去,要不你试试往自己脸上贴点,然后走出去让人瞅瞅。
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发表于 2004-11-27 18:56:39 | 显示全部楼层
废话,当然有数,我只是想说多啊,好多啊,N多啊
真人电影应该有3部,资料有的
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发表于 2004-11-27 19:02:53 | 显示全部楼层
批头士和猫王的地位有目共睹,宫本茂以后也是和他们同样地位的人。

我就不明白为什么花了钱还是对产业没有信心,认为不登大雅之堂呢?

难道你们的生活就如此闭塞吗??!!



光环2的首发销售额已经破了任何一部电影的票房!!!

游戏在国外毫无疑问早就被承认了!!!!!!早已经和电影音乐平起平坐!!
“任天堂改变商业!!”这是《商业周刊》在97年的大幅标语。

我想你还是出去一趟比较好,实在不行问问总斑竹啊
yy也要有个限度吧!!光环能卖多少??我算他1000万,不算少了吧??那么,假设他一个游戏50美元,不低了吧??那么它的销售额就是5亿,我没算错吧??你知道今年最卖座的电影是什么么??搞笑,这都不知道也敢出来乱yy,告诉你,是梅尔吉布森的耶稣受难记。现在他的票房已过6亿美元!!有的比么??光环二卖了一千万以上的话,就当我什么都没说。
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发表于 2004-11-27 19:03:31 | 显示全部楼层
你把所谓的资料搬出来啊!!
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发表于 2004-11-27 19:06:08 | 显示全部楼层
你要比销量也得拿个拿得出手点的吧,比方说,超级马里,卖了4000多万套,拿光环这种西来比,实在是没什么大的创见,现在的游戏市场已经大不如前了,以前任天堂的游戏动不动就卖千万以上。现在还行么??现在还有千万以上的作品么??
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发表于 2004-11-27 19:18:40 | 显示全部楼层
我【都说了是当日】,自己看清楚。

这个是资料:
正式发售的首日,《HALO2》不负众望,单单是北美地区即创下 240 万套销售量,销售金额高达1.25 亿美元,远超越上周末票房冠军的电影‘超人特攻队(Mr. Incredibles)’首 3 日票房的 7050 万美元,不但创下北美地区游戏单日销售的新高,也是包含电影票房在内的娱乐产业销售新纪录。

玛丽时代游戏总数少啊。
而且拿耶稣来说干吗?耶稣电影史票房都前8了。别以为玩游戏的就不懂电影ok?我觉得耶稣还没有BRAVE HEART牛比呢~我是game,Movie,music3个通吃只是最看好游戏的未来罢了~要不咱聊聊独立摇滚?
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发表于 2004-11-27 19:19:33 | 显示全部楼层
我想有些朋友真的误解了KURAMA所要表达的意思。
尝试着把音乐、电影和游戏等娱乐作为一个整体的产业来考虑,的确是共同进退的!
个人的爱好不足以说明那个娱乐子产业更接近于人的本源需求。就好象A君可以说:“我不玩游戏不要紧,只要有电影就可以了”,从而否认了游戏产业的地位,认为电影更接近人类的本源需求。要知道在电影刚刚诞生的时候,可能就有人是这样说的:“我不看电影不要紧,只要有音乐就可以了”!之所以我们对于游戏产业不能象音乐、电影那样放到同一个高度,有两个原因:电子游戏诞生得比较玩,取取20多年;在国内发展较慢,产业受众人数少于其他娱乐产业!这就使我们在观念上造成了“游戏可有可无,而其他娱乐却不是如此”的模糊概念。

我想是KURAMA是表达上让人难以接受“游戏主导娱乐的观点”,其实想深一步,他想要表达是“游戏如果不能发展的那段时间,估计其他娱乐业也不会得到发展的机会”,皆是因为“整个娱乐业是共同进退的”:)
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发表于 2004-11-27 19:29:17 | 显示全部楼层
我想有些朋友真的误解了KURAMA所要表达的意思。
尝试着把音乐、电影和游戏等娱乐作为一个整体的产业来考虑,的确是共同进退的!
个人的爱好不足以说明那个娱乐子产业更接近于人的本源需求。就好象A君可以说:“我不玩游戏不要紧,只要有电影就可以了”,从而否认了游戏产业的地位,认为电影更接近人类的本源需求。要知道在电影刚刚诞生的时候,可能就有人是这样说的:“我不看电影不要紧,只要有音乐就可以了”!之所以我们对于游戏产业不能象音乐、电影那样放到同一个高度,有两个原因:电子游戏诞生得比较玩,取取20多年;在国内发展较慢,产业受众人数少于其他娱乐产业!这就使我们在观念上造成了“游戏可有可无,而其他娱乐却不是如此”的模糊概念。

我想是KURAMA是表达上让人难以接受“游戏主导娱乐的观点”,其实想深一步,他想要表达是“游戏如果不能发展的那段时间,估计其他娱乐业也不会得到发展的机会”,皆是因为“整个娱乐业是共同进退的”:)
可能是我说的太直白了吧~~确实很难短时间内接受。 您能帮我循序渐进就太好了
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