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[NDS]街中试玩会,红白场地间行人如织

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发表于 2004-11-27 23:12:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创稿件,转帖请注明NW

任天堂于近日在东京、大坂市中心的主要商业街举办了[NDS街头体验会]为即将于12月2日发售的新便携主机NDS造势。


在人气歌手宇多田光的大幅广告牌下,行人们纷纷饶有兴趣地加入Nds的试玩行列。红色与白色的场地布置非常别致、漂亮

此次的“街头体验会”与“NDS Touch”巡回展的意义不同。大型的“Touch巡回展”是提供给广大游戏Fans一个体验NDS的机会,而街头体验会的对象是普通人,无论男女老幼、许多都可能是对游戏不感兴趣的人。这也充分体现了nds的宣传策划“不玩游戏的朋友一样可以享受nds所带来的快乐”




老任借鉴了psp在TGS2004中运用了MM流动试玩的点子,在这次的体验会上请了许多漂亮的MM,身着红白相间的时尚服装,为行人提供NDS试玩,和谐信息们都非常亲切,不时为行人做介绍和解答






本次的体验会起到了很好的效果,很大一个原因是因为天后“宇多田光”的号召了,超大的立体CM和不时响起的“Easy Breezy”的宣称音乐,引起许多年轻人的注意,其中很大一部分都不是游戏迷,同时众多白领、上班族也加入了试玩队伍,活跃试玩的小朋友的身影更是不计其数~~~

需要注意的是这次参加试玩的女性非常多,她们对“Nintendogs天堂狗”产生了浓厚的兴趣,而男性则把注意力投给了“愿为你而死”





很多人试玩过后纷纷发出由衷的赞叹,对触摸屏的设计表示欣赏和喜爱。有很多行人试玩后说:“NDS的游戏简单上手,趣味性很高,在发售后一定买入一台。”从这些肯定的意见中可以看出,这次的街头试玩会是比较成功的。
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发表于 2004-11-27 23:23:39 | 显示全部楼层
简单易上手
看似容易实则困难
吸引人反复挑战

一向是任天堂的作风。

美国首发就没这么风光了,只有杂志上有相关报道,街头活动几乎没有。
除了一个洛杉矶市外~
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 楼主| 发表于 2004-11-27 23:29:56 | 显示全部楼层
Kayin说得对,老任没有简单的游戏......

美国NDS卖得这么好,竟然没有什么互动活动,真不够意思。兔子你披上华丽的衣服,拿上刚刚订购的N台NDS,亲自上阵,说不定从此之后,我们的兔子成为了美国地区“代言兔”~~

多好啊...... [wdb1]
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发表于 2004-11-27 23:39:00 | 显示全部楼层
Kayin说得对,老任没有简单的游戏......

美国NDS卖得这么好,竟然没有什么互动活动,真不够意思。兔子你披上华丽的衣服,拿上刚刚订购的N台NDS,亲自上阵,说不定从此之后,我们的兔子成为了美国地区“代言兔”~~

多好啊...... [wdb1]

这么说来上次EB GAMES的大叔送给人家的NDS宣传用汽球还没机会用呢 [wdb13]
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发表于 2004-11-27 23:39:14 | 显示全部楼层
这年头怎么都是MM陪着玩啊...
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发表于 2004-11-28 00:43:07 | 显示全部楼层
首先mm陪玩就给人一种学sony的感觉,不爽。
其次大冬天搞街头试玩,火得起来吗。
再者我看NDS在东方国家除了吸引铁杆外很难取胜,东方人大多只看表象,追潮流,还是集中财力物力攻克西方吧。
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发表于 2004-11-28 03:49:53 | 显示全部楼层
MM陪玩SONY发明的么?

我就挺喜欢^_^

在日本幸福啊~~
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发表于 2004-11-28 04:44:20 | 显示全部楼层
对不起,我为什么怎看都是X的,这电脑有啥问题吗?
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发表于 2004-11-28 09:16:28 | 显示全部楼层
如果小光来中国做陪玩MM那该多好阿   
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发表于 2004-11-28 09:19:33 | 显示全部楼层
发现那么多纪念照中,竟然没有一个玩家是和任天堂服务mm们一起照的,多浪费啊,要是偶,拉着所有的mm来张合影……
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 楼主| 发表于 2004-11-28 09:41:39 | 显示全部楼层
对不起,我为什么怎看都是X的,这电脑有啥问题吗?
看不见图的朋友请去主页,地址如下

http://news.newwise.com/html/news_1/ninten...1101576641.html

不厚道地悄悄承认,此帖中的图片URL From:Game & Watch, [wdb4] 算盗连吗????
假装无辜地飘过
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发表于 2004-11-29 19:19:13 | 显示全部楼层
宇多田的眼睛真的粉象猫诶。。。。。。。。
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发表于 2004-11-30 12:17:53 | 显示全部楼层
游戏就要适当有些难度才行~!
而任天堂的游戏会让人容易上手,容易通的游戏也不少,但想打出好评价和星星就需要反复挑战从而真正认识到关卡设计的妙。而且很大一部分游戏的难度是逐渐提升的,而玩家则在过程中慢慢熟练系统和操作,获得更大的乐趣。
可能是我一直玩世嘉游戏的缘故,从来没觉得任天堂游戏有多难,除了马力,但马力即使过不去也丝毫不令人厌烦。

可世嘉的游戏就不行,很多难度都不是制作人有意为之而是系统有弱点,比如忍中视角问题造成的落下悬崖,令人十分不爽。
而且世嘉总是把游戏的操作做的又乱又烦,普通玩家一上手就叫苦,早跑没影了。而过多的不平衡系统也让人反感,很难持续带给玩家快乐和刺激。不过不管怎么说,忍还是独一无二的。最近怀旧重新玩~呵呵
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发表于 2004-11-30 13:19:25 | 显示全部楼层
走时尚化和大众化路线,对于普及量来说,是非常好的!而且能够吸引很多的LU,NINTENDO明显在改变自己的形象与作风,这样值得称赞!期待NDS在日本的火暴表现和持续增长力!
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