>>防御是个浮云数字(至少半浮云)
这观点同意.....
....那个,说来也真奇怪
a2里夜莺的装甲2XXX(?@v@有可能记错了,但肯定是近2K的)
Char的防御高达20X
然则打上去的伤害值比前几话打暗黑四天王的时候还要低
后者无论是机体装甲还是机师防御值都不如前者
虽然某人的确是记得a2里有提到机体SIZE影响攻击力,然则难道连防御也影响了?.......姑且不论这个,就算是连防御力也产生影响,数值相差这么多却出现如此伤害逆差,难道真是一个SIZE补正就能蒙混过去的?@v@
然后在D里...唱歌是件美好的事,很好..几轮下来己方主力们连防御值都轻松到了2XX.......0 0不过..................无论攻击命中回避,在唱歌之前和唱歌之后感觉都差了一大截了.....怎么就惟独这防御,看着数值倒是挺高的,被打到的时候还是一样痛....-皿=要说没减轻伤害那的确是假的,但谁能告诉某人在HP还是只有几K的时候,每次伤害从28XX减到25XX有何用...0 0
.....通过从外传开始的N代防御数值感受....怎么说呢---防御这项数据对减轻伤害的功用并不是没有,的确是有!但是.....作用实在是太小太小,如果说命中回避加个15可以看出(较明显的,下同)成效,格斗射击加个20可以看出成效,技量加个15可以看出成效的话.......那么防御这数值恐怕就至少要加个50才能看出成效!!....- -在可以自由分配PP的情形下,与其拿去加50点防御塑造肉盾,倒不如拿去加50点射击格斗命中回避技量,,,,,,,无论哪一个都比防御实用多...加那XX点防御的功效大概还及不上花钱把装甲改上几段
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>>阁下既然算了技量高10的CT几率……看反應還能判斷一下對方的命中迴避那为何不去算一下敌人能对我方的伤害……毕竟命中率只是个几率不是0%依旧可以命中……这样哪怕少100的
伤害都比几率实际……
恩,很好
这样的话,如果作者阁下您真的肯花那个时间每回合都把送进敌人群中的己方人员一回合下来受到的伤害值慢慢用计算机打完,然后慢慢加起来,再然后判断一下这名人员的安全性.......的话,某人就什么都不说.
更何况难道您在计算这些伤害总和的时候会完全把被敌人会心的几率排除掉么?又或者是全部都算成被会心?......这个根性可强了-w-
实际战斗过程和理论分析完全是两码事......看一眼至少可以估算大概几率的数据,显然比看一眼完全不知道代表什么具体意义要知道结果还得按计算机的数据来得实用.
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>>是生存能力高不是HP高……诚然富士皇后號的HP是高但是支持不了几下敌人的攻击能说生存能力高吗?
这个
gunbuster登场的那话的情景想来大家都清楚
富士皇后号是被多少敌人围攻来着?而且个个都是两动个个都高攻击...只剩一半HP可以防御防完这回合伟大不伟大....试问后来即使伤害公式变了,哪一代的母舰可以做到死防敌人这么多次攻击不倒?别忘了当时那还是0改.........
而且个人觉得,与其把改造变化的重心放在这奇怪的'生存能力评判'上,倒不如直接说说'由固定改造变成按比例改造'的变化= =这无论是定义还是作用都比比较那个'生存能力'要直接多了XD
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>>难道你将完結篇中的区分R&S做为衡量R&S的唯一标准……
无论哪代SRW,区分S&R的标准永远是原作.以上
================上面的话是补充楼上某位的意见=======
==========以下是其他的一些杂碎感想==============
>>在最终BOSS设定上不同
似乎旧机战比较注重于爽快感,最终BOSS往往就只有最多65000HP,往往在充分改造后的机体的强力武器的攻击下,就一到两击间殒命
....偶想问下,如果像巴兰爷爷这种运动性320装甲6500最高攻击力5700射程11再外加有HP恢复大的机体....如果像161那样有50W的血,会是啥米情景..=v=(不行,实在忍不住了)......
=v=说句带有个人色彩感觉的话,....OG开始的那些HPXXXXXX之高的BOSS就像是肥肉....-w-....
>>机战D的最终BOSS地狱菲库迨奥(ベルフエクテイオ)算是目前为止掌机上最强大的BOSS。有高达200000的血量不说,还会一次复活……也就是说共有400000的HP,且基本上己方每一次攻击最多只能损其25000HP……绝对要做好持久战的准备
.......这家伙很难打么..0w0...................总觉得当年打的时候抽得挺爽的XD(当时1周目,全员除加歌E外均是无BP消耗...)....好不容易把射击格斗加到300多,没有个肥肉抽抽怎么能过瘾XDDDDDDD
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>>另外谈到X,在机战R上还有一个设定上的趣事。同样是武器10段改造。但单管的GX GUNDAM的卫星加农炮威力是5950怎么会比双管的DX GUNDAM的5900还要高50……不止是卫星加农炮连G BIT等其他武器也是如此……汗……。(见下图,)
另外谈到作者阁下说的这一点,某人倒是想到一个'新 SRWs(s代表复数,证明不能和PS的新SRW等同)'设定上的趣事---那便是空前绝后美丽的丑小鸭系统啊!!!!!即使在介绍里说了'大家都能10段改'却继续在改造幅度,甚至提升槽上动手脚.......汗........(见a2)(爆)
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>>大规模杀伤型武器的威力
.....这个叫做设定范围扩大好不好.......SRW做了这么久没有这点思路扩展的话那才叫不正常(爆)并不是因为什么新不新旧不旧,到了一定时候自然就会想到那些=w=
而且'威力'这词是不是有点浮云......既然都已经说了两个系统的伤害值天差地别.......-v-(单论帐面数字,5XXX攻击力的武器在之前的公式里可是变态级的啊XD)
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>>还有就是“奇迹”以前是附加“魂”的能力,现在就变成了附加攻击力翻两倍的“热血”,有些机战(如:R)中这还不叫“奇迹”叫“爱”,而原来的“爱”(指定己方HP全恢复)被取消了
........这个....首先爱绝对不是从奇迹演变过来的....纯粹的改革罢了-w-
奇迹在X代之后就消失了(....消失的奇迹?真不吉利XD)
另外,如果a2的爱是己方人员HP全回复就太棒了......
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最后某人还是忍不住想问下........所谓的'新旧比较'....有没有什么实际意义呢....0v0
为了论证新的比旧的好?...这个,说到比较都是全方面的,总不能说觉得一个好就是全部都好,这样未免有一拉大家全部跟风之嫌
不是为了争论,单纯只是为了不带褒贬地验证'事物的发展规律'??(爆)....还是不得不说这样的话单从掌机这块来论范围略显狭窄了一点.
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当然这个毕竟是杂志的投稿,符合刊登意图的话就好,所以以上仅是个人愚见=v= |