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[转贴]PSP开发者访谈~

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发表于 2004-12-6 18:04:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
接受电击杂志社采访的分别是SCE设计生产本部部长 日野满利子,和SCE设计生产本部 设
计2部部长 伊藤雅康。

电:首先,请教一下是什么时间决定开始进行PSP的设计呢?
日野:大概从去年(2003年)9月开始进行的。

电:为什么会决定从那时候开始呢?
日野:我作为商品企划,一直是在做PS相关的工作。虽然手头有很多工作必须要完成,但
是,脑海里还是经常会遐想“什么时候才能开始做次时代的新掌机呢?”就这样,到了去年9
月的时候,半导体,液晶,生产技术等方面都日渐成熟,我认为,时机到了。

电:那么,UMD是从什么时候开始开发的呢?
日野:因为决定为新的掌机使用专用的媒体,所以,是从一开始就进行的UMD的研制工
作。我们希望制作新的规格。

电:就是说,和PSP主机同时进行的?
日野:实际情况是,比主机要早。在硬件设计之前,我们就先做出了UMD的样品。然后,
我们在根据UMD的尺寸,来考虑主机和液晶画面的大小。在公布主机样品之前,我们就提
前公布了UMD的规格。

电:PSP的外观到最后的定型,大概设计过多少种方案呢?
日野:包括带开闭锁,类似折叠手机的可以打开的方案,大概有100多种。做成模型机的
十几个。做了相当多的方案呢。

电:决定采用16:9的显示屏,是什么时候呢?
日野:从一开始就决定好的,始终没有变过。然后包括继承PS系主机的操作感,也是我们
始终贯彻设计过程的信念。

电:这么大的画面,实现起来非常的困难吧,我们都是这么想的。
伊藤:因为液晶屏幕的四周被金属部分包围着,一般情况下屏幕附近无法安置按钮一类的
部件。本来我们设计的画面尺寸,是4英寸的。但是经过精心设计之后,最后决定采用4.3
英寸。
日野:为了强调设计理念,伊藤在设计的时候相当辛苦呢。现在当你把PSP拿在手里,视
觉冲击力非常的强。
伊藤:其次是摇杆的设计。为了能把它放在口袋或者包里,我们决定采用水平移动的设
计。其他的按键,虽然要比家用系的尺寸要小一些,但是你依然能够体会到强烈的PS系的手感。

电:从设计之初到最后完成,最辛苦的是哪一个部分呢?
伊藤:最初这个尺寸,我们根本放不下那么多东西,UMD的读取器占据了相当大的空间,
这么点儿缝隙里我能往里塞些什么东西,每天为这个叫尽了脑汁。
最初我的设计,棱角分明,最后随着尺寸慢慢的宽裕,这些四角形的东西终于不见了。费
了很大的精力啊。就这样不断的改善之后,最后把所有东西都放进去的时候,终于我感
觉——“太好了!”。
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发表于 2004-12-6 18:06:28 | 显示全部楼层
才一年时间!??真强
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发表于 2004-12-6 18:20:18 | 显示全部楼层
果然,要把那么些东西集成到这么小的一个壳里不容易啊,尤其是光驱和屏幕占了那么大的空间之后。
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发表于 2004-12-6 18:22:11 | 显示全部楼层
索尼的技术还是很过硬的。
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发表于 2004-12-6 20:42:31 | 显示全部楼层
技术的确是硬,只是质量有点软!
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发表于 2004-12-6 20:46:42 | 显示全部楼层
质量那里软了?
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发表于 2004-12-6 20:56:02 | 显示全部楼层
这还用问吗?小到MD,大到PS2!
另外,可以在这论坛随便看看!
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发表于 2004-12-6 21:04:47 | 显示全部楼层
那是正常耗损,小日本都搞这一套的。
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