Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
查看: 11111|回复: 0
收起左侧

GBA-1755-<合金弓单头A>完全研究&心得(NW旅团原创)

[复制链接]
发表于 2004-12-13 05:04:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
此文版权归原作者和任天堂世界所有,未经许可严禁转载!" v( S' x  P* a6 A# U' \  {1 K& y  o
■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
! p  \  y: k* X. o  s) f  F% \& P( e■● ■   www.NewWise.com
, U% C! Y  k$ P% ^■ ●■  NW旅团大发电者原创
6 a" A# G. @7 g4 n& x- ~■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★9 f  H0 s; r9 T& ]$ D, i
! L5 C1 K1 n- J& S. S

) u  v% Q6 r' B8 f: I; F8 |% S7 r! {6 b
前言:) T5 B; N3 V- ~% F8 Q
原作者大发电者 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!* i0 u5 u, u# E9 Y

7 @1 ?5 Z& O' Y0 J, O- r  再三跳票的《合金弓单头A》(以下简称MSA)终于发售了,估计这款游戏会在NDS到来之前掀起一股“合金风暴”。小电在上手了MSA后,感觉很不错,playmore果然没有让等待以久的fans失望。游戏关卡的设计依旧创新:丛林、海滩、大型基地、天空等,并且流程长短以及游戏难易度把握得十分恰当,让玩家游戏时不会觉得枯燥。游戏虽然舍弃了街机版部分设定,令老玩家们稍感不适,但新系统的加入将会更加的吸引玩家。
3 z: A4 W( p9 A4 o' J. x
" g1 w! N0 l1 z/ ]' e% t2 s新的系统:& X- \0 |$ x6 D; p- r
( }4 |$ M! }' z# R
  血槽引入——MSA抛弃了街机版中游戏人数的设定,而引入了类似合金战车的血槽系统,而受不同攻击所扣去的生命也不大相同,这样一来游戏的难度也就随之降低了。不过游戏中也只有一次机会,即血槽降为零宣告任务失败。而虽然可以继续此场景的游戏,但这一关卡前面场景救得的人质和获得的卡片则不会记录收集中。换句话说玩家之前的努力就白费了,所以想要完美过关必须一命不死。9 ]2 W5 ~# N2 r" ?
原作者大发电者 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
4 T* j  J! s6 u2 `, L  j  人质记录——MSA中的六个关卡(五个基本关卡和一个附加关卡)总计百名人质,在一个任务里救到人质并且顺利完成该任务则会被记录下来。若一个任务中的所有人质全部救到,则在选关大地图上,此关会出现“complete”的闪烁勋章。而附加关卡的出现条件就是基本关卡全部complete......* G0 j. }' E/ {  _* z  \
原作者大发电者 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!' R' |% s$ k8 R3 _: |/ }
  卡片收集——MSA中的卡片多达100张,这些卡片部分是通过游戏直接得到,另外的部分则需要特殊条件才能获得。有些卡片所带有的附加功能,将会给游戏带来少许变化,让玩家们感到游戏更多的乐趣。收集所需条件中不乏超恶搞超BT之类,总之想要100%收集不是一件容易的事情。
- d7 u% A) F$ O1 P& c( u  O% N# L0 P2 C& W
关卡要点及隐藏要素:
. ]! y7 \9 ^5 a( L4 m+ G! B7 [$ o7 C9 i- O1 Q  `: x% f
MISSION 14 I- n6 n. C( |8 k  [/ G; ^

6 |% F: O) ?! v9 V  由于是第一关,难度很低,完全属于照顾新手和熟悉游戏。本关分四个场景,其中每个场景都有隐藏的要素,具体位置请见下列图。在第三场景可以使用合金战车,若将其保护好带入第四场景,会对BOSS战会有很大的帮助。BOSS是一辆仿合金弓单头(汗...),攻击方式比较多,但是都有破解或躲避的办法。小电在这里介绍一个打BOSS的巧办法:第二场景最后的那个人质(好象只有一个人质…)给的S弓单节约着用;在第三场景保护好合金战车(至少不爆)。在BOSS战时马上从战车上跳下来,然后躲在车的后面,这样一来它的碾压攻击就打不到你了,这时用S弓单加手雷随便虐待吧......
  ]* N+ A1 }+ z# @) ~" j9 M原作者大发电者 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!4 ?" ^/ Z9 B% L4 S" \# {' [+ f
 
) {$ |* X, A0 e2 q, A. Y* d5 s+ n4 Z9 l  z  W1 G1 W
 5 d7 [- O# m3 L
) ~% h8 J1 ?& K+ f' I
 * k- v8 J5 g# o/ l) }! M

0 @: y/ e* `0 o. t ' L6 [& ?) [1 J7 q! T0 ]' ]

5 ~5 c. a) k& U  a/ D2 J  X2 f) k( K% i' R6 n+ I
获得卡片:10张(11、44、57、61、62、63、64、66、67、90)
; x/ k5 ~9 k, ?" V. ~总计解救人质数:14
% y8 m) o0 i/ R' v, g! u: ^7 ^* @& l/ W7 k6 O8 G! D# ?
MISSION 2+ |  `. E$ D/ U+ f
9 q; @# Y9 O8 {4 L
  本关在森林中作战,第一场景的麻烦处是:轰炸飞机和炮台混合存在的强制版面。这里最好先慢慢移动,在远处把炮台摧毁,然后再前进以使飞机出现,这时上方和后方会有敌兵扔滚球型炸弓单,最好跳出合金战车用刚才得到的H弓单攻击飞机,这样一般来说不会损失生命。这关部分的敌兵会扔红色导弓单,别害怕,蹲下即可轻松躲过。在第二场景的山洞里,上方有两个人质可能不容易救得,跳起来扔燃烧弓单,打下来了吧。出来后遇到的飞艇后期放的导弓单很讨厌,最好用L弓单加手雷快速解决。后面出现了带大刀的大胡子男,其中高处的要扔球型炸弓单,下方的近身后会拔刀,而且他们死之前要自爆(英勇啊!),记得及时躲开。BOSS是两个一样的大型战车只有一种攻击——发射燃烧弓单,看清楚它发射时炮管对应的位置然后躲开即可。旁边不时出来的扛炮(木仓?)小兵纯粹就是送木仓的。建议等L弓单,然后找准时机攻击BOSS即可过关。2 T) E* n; y7 @( \( Z
原作者大发电者 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
) y/ J. Y0 E. U* U ) b3 x4 G8 j% C. E8 m) i

+ h! v' m3 g. L$ j$ e 
0 y) M9 ~$ ]$ r5 C8 ]" F- P9 z
* e' V$ Y: G* M6 j8 l9 ~% }2 W 9 z7 Q4 O) c) z, Z) F. e8 m+ h5 k

0 C: L/ R4 D$ h4 _: J; o" W 
3 A1 [+ S; `8 H: r( k& ]  m+ R: E+ h- @
 8 i# p$ F) x2 s: N

4 v: @: m2 y% u- i3 \% _/ e
$ I3 N, N5 I- s0 k7 d' g9 j获得卡片:12张(03、13、15、20、26、32、45、58、70、74、78、91)( d* r4 f/ r+ V6 ?
总计解救人质数:15(complete)9 r  g: A6 W7 @" z" k& j
原作者大发电者 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
% H/ K% ^% a- w  K
& z# d# n  j  \
; A' Z+ m* V/ M" \3 |' MMISSION 3
3 B7 q5 j9 c( I4 B) q$ p* f$ V7 J: D) k; z' L; I1 M' M
  开头的那一幕挺有意思,主角掉下去后就开始游戏了。开始的蝙蝠很讨厌,建议尽早消灭它们;第二场景里为了救人质所走的重复路较多,不要心急,慢慢来(特别注意喷射的毒气,杀伤力很大);此场景末期出现的大群蝙蝠只要下蹲就可以避免受伤,另外手雷要节约点用,至少留4个,否则第三场景的合金战车就得不到了。第三场景一开始就狂扔手雷,避免合金战车被推下水去;一路上扔手雷和扔红色导弓单的敌人不少,保护好战车小心的前进。BOSS的大激光束打不到左右两个角落,而两个机关木仓则是有规律的定向发弓单,应该不难躲避。BOSS战若有战车就会十分方便,躲在最左边的角落里对准BOSS的大炮管一直攻击吧,若它向右边移动了就赶快发几枚炮过去,照这样一直打一般在它第二次移动后就会挂掉了。
( I$ P/ [: Z$ |+ X; R4 s4 |0 A8 Q 
) q. G! ^4 \4 J: J
+ {, ], e/ o: x$ ~* q 
0 u- y% p4 i$ l: D+ E8 s6 h" h  h8 f
) Y/ c0 S, k2 ?4 B0 O8 I  [ 
, I% t  u, d! k1 i4 v! c# w
5 \& R6 }" _; C. `! f/ Z/ I
* g2 w5 p. X0 ~3 S获得卡片:7张(01、08、17、33、37、46、71、92)7 n8 @# v. q3 t7 L' j
总计解救人质数:10
+ U6 {& N  ?1 E( V  z) `. I! A0 U3 I: {' u$ D# l6 N
MISSION 4* d& o0 r+ K! [& L9 p
原作者大发电者 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!" h5 g! U% A" ^' m( U9 E7 }, b

! m. g; E7 A# W" x& |4 p  空中的伞兵很讨厌,注意躲避他们发出的子弓单,最好打完后再得S弓单,并且节约点使用,后面要注意不要掉到海里去了。强制版面的两辆直升机来直接用S弓单灭之(要相信S弓单的威力)。第二场景打掉那导弓单坦克后先向右方去,有人质和卡片,跳跃处要特别小心,先慢慢移动到边上再奋力一跳;中途会出现发射大型导弓单的装置,一定要先除掉再继续前进,否则它会一直发射导弓单,并且那些导弓单还会跟踪你。第三场景的左下方有个烧肉,升降机处要小心不要掉到下面去了。这部分场景很大,建议跟随背景的箭头指示行动,而未走过的地方一定要去看看,很可能存在隐藏物品或人质;左上方人质给的F弓单一定要节约,对BOSS战很有利。BOSS的机木仓攻击是定向的,看准躲避即可;BOSS后期它会出巨型导弓单或飞走来个扫射,对付扫射看准其空隙站着不动即可,而出巨型导弓单就向角落里跑。建议用F弓单攻击,它下落时就跳起来扔雷,不要间断,这样打非常有效。
9 O  M! j" s7 C1 d& e4 G+ a - x9 e( i1 V0 u
* N, N" G/ {% [8 g/ c6 W( N! Z) B
 % U% O+ T7 ?) O9 A, v! E' H9 @* U

& z) a- j+ c8 ]$ O6 |& M   t4 D: D( _, Q3 |9 u4 D) D, [
( n6 ^( R2 \1 @8 ^! Q$ Q
 ' s5 g: w& z$ s3 f; G, I# F

7 p% H; N1 F. A: X ( V% O) S" F+ d' W
! q. A8 `- n/ o' N
 5 F+ s  b8 T% Y* {' Q  \; K

+ K" U* D; M2 m6 N 0 s5 s/ G8 E0 B( E/ a
2 [$ W6 a5 l6 l% B, A- A
 7 J' s* @) Q/ h( C0 g8 W) {" c" _
8 b6 E" z( ^: n) ~

2 r4 |: }8 G$ L$ |获得卡片:15张(05、10、14、22、25、28、29、34、47、60、65、72、76、93、94)1 J. @9 \. @- w
总计解救人质数:15(complete)$ O! j9 `  R* r( X4 X

  y: X, Y0 m( k$ V) dMISSION 5$ i2 q, c0 F9 I9 c$ I3 I: W* j
原作者大发电者 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!* T; Q1 e  K2 b# X+ [  w* `# V

3 t6 p6 M; {' b6 ~  关若要完全收集必须玩三次以上,不愧是最终关。在开始的空中场景里,那些发跟踪导弓单的飞机很讨厌,要早点消灭,还要解决发出的导弓单。第二场景要慢慢打(也可以直接向前冲,不过飞机就报废了- -),毕竟有飞机在保险些。第三场景的路很多,第一次建议先走上面那条路。BOSS的打法很多(路线不同所造成的),若有合金战车就用跳进跳出大法(naka:真无耻),若没有就要先小心对付那些飞行物,打出的H弓单要好好利用,BOSS发漂浮弓单时要看准它们的方向选择在哪边攻击,而压下来发的弓单射激光束就只有靠大家的物理知识躲避了(大汗)……
% Z! m' y7 ]% n) T) _  这是小电画的非常简陋的地形图(从上向下分别是A、B、C三条路线),玩家可以参考一下
! G+ u( H& N9 e+ l* c/ F+ V
( j/ M7 J( E; {$ G, `) y5 b7 u
, n7 e0 ]2 }( B# \2 W5 P( V, X) Z; ^A路线
- ~9 s) V' R% i3 ~  n- Y1 m 
) w( y# z1 J; @0 ~* N  d+ K2 k/ H* ~4 V
 
+ G) o) Z0 U1 E0 K+ D9 f9 v2 }+ R, S1 d" F, @
 + a5 u( {) Y2 ~  S

1 \7 e9 M6 @0 T9 I* W  S* t, J1 n8 g2 O! t
获得卡片: 7张(06、19、21、23、48、48、55)3 q: f& p9 ~9 T7 ]
) l/ I2 l2 O3 u6 f. C" B; d
B路线(有合金战车)5 }4 Y, E, g2 u0 ^9 @2 q; t
' z2 a5 ^  b( c7 s, |3 p
 8 h8 M! W: v2 ?8 t7 o6 A
; ~' k( f. ?! p; c
 
! j, V% _2 t/ K5 `; ]2 k* [2 P/ `8 a/ K% |. {$ K3 |
 
# \. o9 ]* Z+ w, f' k7 \8 `. H  x4 V0 \% m& L
 
6 o% ~+ }- I7 C+ v) T5 J$ _
; ?8 v) P3 A5 ~& b# ~
& e; Y: a: U. e( n1 X获得卡片:6张(35、38、39、40、73、95)4 g  c% \2 r; y7 I

, `5 {6 {" F# Z4 w& @3 aC路线(选择是否打boss)
* ~1 ?3 U) Q9 E* A6 e( I; T
$ X4 l9 d, J: ?: s% ?
8 h2 n5 `6 P* J获得卡片:2张(49、77)
$ I$ |# B+ y. Z3 y总计解救人质数:15* M$ x2 _  T* ~
原作者大发电者 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!7 u/ s/ g2 F$ V# D; Z
+ k& f* V' k+ P5 c6 C
其中boss的打法:第一形态不容易对付,注意一定要随时下蹲,看见手雷飞过来就跳,不要处在他的斜上方,慢慢和他耗吧,第二形态较好,远离他攻击即可,不能让他近身。
; ~8 J* H/ n1 g) @' F$ N5 U2 S/ [. K* b/ b
DUNGEON
: L$ \$ F' _$ |7 k原作者大发电者 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!# \" \. j! k' z! i* J) R

' b- Y& @4 D: B& S' g& K6 w  隐藏关“地牢”(需55号卡片方能进入)难度不太大,场景是第一、二、三关的场景的结合。此关每得到一张卡片都算是完成任务,故此关要多次游戏,确保拿齐卡片,玩家不要耐烦咯。
& W3 z3 R0 N2 S7 i; U 6 y9 q- P# A, L( C  w) w
# K& }% ]  i* Y6 r! ^
 % |/ ]$ N/ v% d5 w4 t9 g

* \7 R2 O% r- a6 }8 k& [ - ^0 I. R$ e, F0 j, A- M& Y
2 x& A: L8 }5 X: K! A$ x2 l3 k
 * C1 j+ z/ T) R0 E$ r8 i

' T; k9 C7 B, u, F/ ~5 W! z
% |3 T8 a8 v' A6 m原作者大发电者 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
6 {$ \) f5 ~- W+ T# `7 E5 g) ?0 f" K4 l0 S1 y: ?
  玩家第一次玩有可能会迷路,故小电参考朋友的图自己又画了个简易图(非专业“画家”,请不要嫌弃- -)供大家参考,其中方格里的数字表示此场景的人质数量。) x2 W7 m& s8 B' H1 I5 @

' @9 ^/ {( g  }* Y' I' I; Z原作者大发电者 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
% h$ p/ _% ]  D2 [0 r' R- Q  至此,第一次游戏就宣告结束。把卡片图鉴拿出来一看,怎么才70多张呢?再看看地图,“complete”了的关卡也只有三关,为了达成100%收集,把42、43号卡的功能设置成“ON”(能发现隐藏的人质及物品),再次拿起手柄游戏吧。
, y: F0 Y. ~/ n. u- q" z4 |! k* G, a" W7 L
MISSION 1/ H" E* `' k- ~3 ]/ Q" g3 K4 f
, g+ |9 Z1 Q& f( H* R
在第三场景末,由于52号卡的作用使下方的路打开了,里面有名人质和一张卡片。
1 p/ Z" M" ^8 G5 Z( L8 S ' \$ S# H3 K2 ^; V3 Z

' I; ?7 |% M' P* ?: z# {MISSION 3
( W. f+ ?1 Z/ g! l4 J% {" `& P原作者大发电者 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!, o* X. x: A' f' H' ]

/ R: a7 ]; v% j如图,在第一场景的这里,由于50号卡片的作用而出现一个升降平台,上方有数张卡片,及几名人质;而在第二场景中的这里,由于53号卡片的作用开启这里的两个秘密通道,里面会有不少敌人和隐藏物品。
  M& l( d; D$ m 0 X% U- C8 V9 r( _) ]  J; I
' l! `4 O2 f5 J3 j3 K* U
 , H# l" b' O+ S" q- l
$ ^9 r) p* g: D; F  @' B) f4 e
剩余部分特殊卡片入手方法:
" b2 n' z# Z& A* Z
& u# B2 h) q  x, z90~99:拯救人质达一定数量
. k2 g1 d# O0 w+ C86~89:杀敌达一定数量
% J9 X# C1 {& J% M" ?85:一个敌人未杀就被打死8 k: D5 m8 M# X! d' R2 E4 [" p- o: Q
84:启动04卡片功能后任意通过一关, K! n. h2 g! J* r" D; g* W$ F( t
79~83(BOSSRUSH)- Z$ e" J7 O# F) z: j$ k# x
原作者大发电者 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!7 i+ J3 d7 _& l& ~8 b3 U2 N3 [
第1关BOSS 在它未攻击前打倒它,需要41号卡的功能配合合金战车。
2 c7 t, B' z0 `/ B* G* j3 a2 \第2关BOSS 在未出现送子弓单的小兵前打倒它们,需要开启06号卡使合金战车带跟踪导弓单。! h5 n0 b5 u. J, ?; l
第3关BOSS 在它未发射激光束前打倒它,需要合金战车,攒多点G弓单及手雷,一进去马上蹲下扔手雷,boss移动过来后就跳出来,用G弓单打BOSS,按照这个思路一会它就挂了: e6 R# O, ~3 [% N5 m
第4关BOSS 在它未飞走或未放大导弓单前打倒它,用F弓单加手雷,下来了就扔手雷,同时一直喷火。
# p% s* j0 c" N5 z$ Y8 r$ s- |原作者大发电者 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!( k4 s5 V- t" V8 [: h
第5关BOSS 在它未发射大激光束前打倒它,推荐L弓单加手雷,马上到达最上方(左右都行),跳起来发激光同时扔一个雷,不能浪费L弓单。
  q  u5 k2 M6 }1 l: o* o: M3 H, z8 f100:收集其余全部99张卡片便得到
) V/ e& |% H. ~3 O4 ?; l8 Q5 B$ ?' J/ A( m
一些有趣的现象:
4 e4 S% `& w+ h! G; n0 r+ s- f
. b- C& B/ w, Z: m. J) i  游戏中有部分有趣的“BUG”,例如斜坡上坦克会慢慢地滑下去(不知道会不会掉到水里去=  =),以及部分敌人扔的滚球型炸弓单可以打到他们自己等等。这些“BUG”在游戏里,将会让玩家会心一笑,使紧张的游戏时得到暂时的放松。8 A9 p4 Z. B( y% f* J
原作者大发电者 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
* A) W: `# f0 E% `' p 0 N7 ^) ]& j1 X

+ v) X; T' P( @% G/ l- a% k4 @+ j 
+ b0 ?9 h' h4 V( O+ G( a, }% r# D7 ], h0 g2 {
后记:
6 z, k5 X5 d' V9 d: S$ R' q  Y原作者大发电者 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
2 G( c/ Z, [; m6 y2 M6 O, ~" P1 o/ M" j
  挖卡卡——终于把MSA完美爆机了,想必这个时候读者玩家们也在乐滋滋地欣赏着卡片图鉴吧。不知道各位玩家对于这款“跳票大作”的评价怎么样,小电觉得比起街机版本来说,游戏的爽快度减少了,取消了分数设定也多少让合金的忠实fans感到一点失望,但比起GBA上的其他动作射击游戏,MSA绝对是大哥级游戏。新加入的系统使其更加具有游戏性,让玩家反复游戏直至perfect。若开启部分卡片的特殊功能后,将会衍生出MSA更多的花样玩法,比如全程用刀砍(naka:也只有你这BTer才想得出来- -)、开启04号卡片挑战HARD难度......哈哈,又心动了吧,赶快拿起你的GBA(SP),再次开战吧!
3 e: }) d/ G; Y7 v6 n8 O此攻略参考了任天堂世界bbs的“合金弓单头A专用讨论帖”,小电在此特地感谢各位参与讨论的站友们(特别感谢たいよう及vicente),没有大家的提问和讨论,小电就不可能完成这篇攻略(^_^)
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2025-12-14 20:50 , Processed in 0.025206 second(s), 4 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表