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我觉得这次任天堂会输啊,复古的外观和小小的卡带容量会取胜?

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发表于 2004-12-14 23:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得这次任天堂会输啊

我以前一直是任天堂的拥护者,但最近几年任天堂的表现实在是令人失望,大家不要反驳,近年NGC的表现比起当年N64来都差老长一截,所谓大作'萨尔达''生化危机'更是叫好不叫座,难怪CAPCOM会食言而把'生化危机4'也给PS2了.

这次的新掌机大战恐怕任天堂也会失去其仅有的市场,

不说其他的,你就先看看NDS的外观吧?我很难想象这么一个大家伙而且造型复古的玩意儿会在世界上流行起来.不小巧,它的外观只让我想到了小时候玩的或者在中古货杂志上看见的GAME WATCH,而且双屏设计会让操作会很不方便.唯一的好处在于它至少是触摸屏,可以手写或者直接在屏幕上摸来摸去的

再说功能吧,NDS居然还使用卡带做媒体,虽然号称容量将达到2G,但那个不是计算机常用的容量单位,换算成硬盘的单位也就256M,这样的容量能装下多少东西?至少说想在游戏里面再现CG过场画面是很难实现了.

虽然容量不等于游戏品质,但无疑在口号宣传上,PSP已经胜了一遭,使用光盘做媒体的PSP,在广大DIY高手的改造下,恐怕会变出比当年GBA更多的花样,到时候,2000以内买到集数码随身听,掌上影院,甚至于PDA,加上本来的游戏功能,难道还不超值吗???

为任天堂感到惋惜,他们不能嗅到最新的流行趋势,无论是功能,还是外观设计都落后PSP不止一个档次,为什么不和苹果一起合作,一起推出一个什么:iPOD+NDS呢?不说加上硬盘MP3的优势,至少在外观设计上会上一个台阶吧?

恐怕他们认为唯一的资本:软件会起到重要的作用吧?结果还很难说,还是让外面拭目以待吧.
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发表于 2004-12-14 23:03:25 | 显示全部楼层
NDS是否会失败,关键要看:
NDS上能否出现一款真正完美体现双屏、触摸屏价值的游戏。

就像当年MARIO之于FC,口袋之于GB。

不过,不管怎样,PSP的销量不会低,毕竟是掌上电影播放机。
除非他有了这个领域的竞争对手。
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发表于 2004-12-14 23:06:00 | 显示全部楼层
1楼同志才是灵台清明的人啊……

“一款真正完美体现双屏、触摸屏价值的游戏”,“就像当年MARIO之于FC,口袋之于GB”,这才是NDS最拿得出手的东西……

能完成这个使命的……想想看也惟有宫本茂了……
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发表于 2004-12-14 23:06:04 | 显示全部楼层
还有销量
现在 NDS 可是形势大好
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 楼主| 发表于 2004-12-14 23:07:24 | 显示全部楼层
触摸屏我觉得还没有太大的价值,不但机器售价高于了1000,单块屏幕小于PSP很多,而且这样的设计我估计很可能就象当年GBC的红外功能和N64下面的扩展槽一样成为鸡肋....也许RPG的时候拿来显示主角状态还不错^^
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发表于 2004-12-14 23:09:20 | 显示全部楼层
GB当年在口袋妖怪推出之前,销量不可谓不好……但后来不也是处于奄奄一息的境地……直到口袋出来,才彻底扭转了乾坤……如果没有口袋……很难说WS和NPG会落得那样的惨败……
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 楼主| 发表于 2004-12-14 23:10:24 | 显示全部楼层
也别太迷信宫本茂了,他这些年搞的游戏,象PIKMIN,萨尔达.风之韵都叫好不叫座,虽然不排除本来游戏平台基数就小的原因,但当年N64上面的任天堂大乱斗或马里奥赛车不一样破百万吗?
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发表于 2004-12-14 23:11:37 | 显示全部楼层
触摸屏怎么会没用,触摸屏才是绝对的好东西。游戏机的灵魂是操作性,触摸屏就是为了操作性而诞生的
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发表于 2004-12-14 23:14:07 | 显示全部楼层
我现在玩的很开心,至于结果如何并不重要了~
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发表于 2004-12-14 23:18:50 | 显示全部楼层
“使用光盘做游戏媒体的PSP”……我倒想看看大家怎么DIY这个破解不了的UMD格式……超值吗?请加上够装“集数码随身听,掌上影院,甚至于PDA”的记忆棒的钱再来算。
光盘是创新,触摸屏反而不是?好奇怪的说法……我觉得NDS才体现了任天堂的革新思想,PSP则只是把家用机的一套搬到掌机来而已,作品多为换汤不换Yao的移植,实在吸引不了玩家。
当然,楼主的一些言论还是有道理,NDS在外观上确实逊于PSP(然则两者大小似乎差不多……),不适合追求时尚的年轻人等等。但是可以看出,楼主并非从游戏机的角度来看问题,所提出的“先进之处”多为影音多功能、内置硬盘之类和游戏本身关系不大的方面。这和任天堂坚持“游戏本身的乐趣”理念格格不入,难怪会支持PSP。
当然,我并不是说这样就不对,各有各的爱好,楼主这样的人无疑比较适合华丽的PSP,不过相信还是有不少只喜欢“游戏本身的乐趣”的人倾向NDS,包括我。


还是那句话,PSP扩大了掌机市场,吸引了不少追求时尚,喜欢“掌上多媒体终端”的人,走出了和NDS不同的道路,然而任天堂原有的市场不会受到太大的影响,因为面向的用户群就不一样。从两者在极短的时间内相继首发却双双热卖就能看得出来。希望将来能达到双赢的局面,这样我们才能得到更多更好的游戏。
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发表于 2004-12-14 23:19:35 | 显示全部楼层
1楼的,也别太迷信diy了。看看ps2的diy吧。又要拆机又要装芯片........
ds目前形势良好啊。要知道任式杀手剪也已经确定在ds上出正统续做了
加上摸摸,双屏,麦克风,无线联机的口袋是怎么样的呢。
想想就可以让你流口水了。妖怪软件啊...........在gba百万大作了了无几的情况下,gba口袋妖怪第1作分别多卖了300万。晕啊。看哪个家用机游戏的销量抵的过!!
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发表于 2004-12-14 23:30:52 | 显示全部楼层
我觉得这次任天堂会输啊

我以前一直是任天堂的拥护者,但最近几年任天堂的表现实在是令人失望,大家不要反驳,近年NGC的表现比起当年N64来都差老长一截,所谓大作'萨尔达''生化危机'更是叫好不叫座,难怪CAPCOM会食言而把'生化危机4'也给PS2了.

这次的新掌机大战恐怕任天堂也会失去其仅有的市场,

不说其他的,你就先看看NDS的外观吧?我很难想象这么一个大家伙而且造型复古的玩意儿会在世界上流行起来.不小巧,它的外观只让我想到了小时候玩的或者在中古货杂志上看见的GAME WATCH,而且双屏设计会让操作会很不方便.唯一的好处在于它至少是触摸屏,可以手写或者直接在屏幕上摸来摸去的

再说功能吧,NDS居然还使用卡带做媒体,虽然号称容量将达到2G,但那个不是计算机常用的容量单位,换算成硬盘的单位也就256M,这样的容量能装下多少东西?至少说想在游戏里面再现CG过场画面是很难实现了.

虽然容量不等于游戏品质,但无疑在口号宣传上,PSP已经胜了一遭,使用光盘做媒体的PSP,在广大DIY高手的改造下,恐怕会变出比当年GBA更多的花样,到时候,2000以内买到集数码随身听,掌上影院,甚至于PDA,加上本来的游戏功能,难道还不超值吗???

为任天堂感到惋惜,他们不能嗅到最新的流行趋势,无论是功能,还是外观设计都落后PSP不止一个档次,为什么不和苹果一起合作,一起推出一个什么:iPOD+NDS呢?不说加上硬盘MP3的优势,至少在外观设计上会上一个台阶吧?

恐怕他们认为唯一的资本:软件会起到重要的作用吧?结果还很难说,还是让外面拭目以待吧.
看了楼主你的帖子后,总结了一下你认为任天堂会输的观点是两个:外观和卡带容量!

首先,外观来说NDS的确不向PSP那样时尚,这点就不予辩驳了。

其次的卡带容量嘛,我不认为256M的空间作不出好游戏。
至于那个PSP的DIY实现的可能性微乎其微!

说到任天堂的软件,你仅仅是从NGC游戏叫好不叫座的角度来评价,而忽略了主机占有率的问题,继而得出NDS的软件也不怎么样的观点,的确过于草率了!
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发表于 2004-12-14 23:34:34 | 显示全部楼层
也别太迷信宫本茂了,他这些年搞的游戏,象都叫好不叫座,虽然不排除本来游戏平台基数就小的原因,但当年N64上面的任天堂大乱斗或马里奥赛车不一样破百万吗?
PIKMIN、萨尔达·风之韵这些游戏如果在PS2上发售……我绝对相信个个都是百万级别的大作……

我想这个可能就是宫本茂的悲哀吧…… [wdb2]
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发表于 2004-12-14 23:37:56 | 显示全部楼层
1楼的,也别太迷信diy了。看看ps2的diy吧。又要拆机又要装芯片........
ds目前形势良好啊。要知道任式杀手剪也已经确定在ds上出正统续做了
加上摸摸,双屏,麦克风,无线联机的口袋是怎么样的呢。
想想就可以让你流口水了。妖怪软件啊...........在gba百万大作了了无几的情况下,gba口袋妖怪第1作分别多卖了300万。晕啊。看哪个家用机游戏的销量抵的过!!
不要忘记了……口袋妖怪是在当时掌机平台上有创意的作品寥寥无几的时代诞生的……所以得到神作一般的追捧一点也不为过……

但是今天的掌机市场和当年绝对不一样……加上口袋在GBA上的这几作……可谓换汤不换Yao,还能吸引多少玩家的关注……我抱持怀疑态度…… [wdb13]
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发表于 2004-12-14 23:40:27 | 显示全部楼层
所以N才以“可触摸”为新卖点,估计他们也意识到口袋换汤不换Yao的问题了。

然则我并不喜欢玩口袋……不过可以肯定可触摸口袋会非常吸引口袋的大量FANS,销量至少不会比GBA口袋差。
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发表于 2004-12-14 23:44:37 | 显示全部楼层
楼主的眼睛就盯在PSP和NDS重叠那一份市场上了。要知道PSP和NDS的市场是两个相交的圆,除了重叠的部分,还有大量漏在外面,从相交变成包含是很困难的,没个几年时间根本连形势都分析不清,从SONY的定的目标看就知道SONY是准备打持久仗,要谈胜败还早得很,起码等PSP在欧美上市很长一段时间再说
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发表于 2004-12-14 23:59:43 | 显示全部楼层
说起创意,我想起了WS,那时跟GBC拼,WS的机体设计够创新吧:一机N个键,横竖都能玩.而且还是人家横井大神的智慧结晶,还不是败给了GB.所以说第3方支持才是王道,机能不太落后就无所谓.不过PSP绝对不会落得个WS的下场.看看人气就知道了.
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发表于 2004-12-15 00:07:03 | 显示全部楼层
我只想用便宜的价格,玩到我喜欢的游戏,什么影院,PDA,之类的,不应该是掌机的范畴,我只是想快快乐乐的玩游戏。
还有玩的是游戏,要这么多CG干吗?
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发表于 2004-12-15 00:23:22 | 显示全部楼层
就那些个没有nds的人现在还在瞎叫唤,看什么事都只凭主观判断。

事实才能说明一切,我相信每个买了nds的人都不会认为这台主机会输。
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发表于 2004-12-15 00:31:28 | 显示全部楼层
再说功能吧,NDS居然还使用卡带做媒体,虽然号称容量将达到2G,但那个不是计算机常用的容量单位,换算成硬盘的单位也就256M,这样的容量能装下多少东西?至少说想在游戏里面再现CG过场画面是很难实现了.
容量不是问题,想想原来最流行的即时战略星际争霸,多少M?

150M都不到,虽然说是2D的,但是画面优秀,层次也分明,游戏性极高。虽然说容量有时也是个瓶颈问题,但是绝对不是主导因素。

看看GBA把,虽然王国之心的容量达到256M,但是我和几个朋友的感觉是没缩小帽好玩,尽管王国之心也很好玩!
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