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PSP 2004-2005年游戏发布列表

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发表于 2004-12-15 16:27:39 | 显示全部楼层
沙滩排球从来不玩,体育类游戏只对篮球和足球感兴趣。不知道是不是因为不玩的缘故,在脑海里竟然想不起哪个此类游戏能算大作了。
至于赛车,我记得RR在宣传的时候宣扬的好像是什么甩尾之类的东东。虽然ME自己没有车,不过也算看过几集头文字D,知道甩尾就是86那神奇的漂移。而86是什么?一辆送豆腐的车而已。
沙滩排球有年龄限制……圆滑的没有瑕疵的女性的胸部是这个游戏的隐含主题……

WE算是体育类游戏大作,应该没有人会反对吧……

至于赛车游戏……好像阁下根本就还没有理解……驾驶和飙车的乐趣不是小孩子就可以体味的……

以上三类游戏都有一个共同的相似点——真实……或者更准确的说……是要让人觉得有真实感……

没错,有些人喜欢玩如马里奥、口袋妖怪这样的游戏……他们有很好的游戏性,很有趣,但是这样的游戏一眼看去就是“游戏”,有趣,好玩而已……因为它不能让人觉得真实……你能想象某天走在街上,一个马里奥或者一个皮卡秋站在路口等着红灯过马路么……但是有些人,不满足于或者是不喜欢这样的有趣……更多的如我一般的“成年人”……更喜欢追求真实……体验在现实中无法体验的真实……那么,这个真实感由谁带来……游戏性?NO!是画面……无论是号称真实驾驶体验的GT还是追求甩尾爽快的RR,无论是WE、NBA2kX一代比一代更逼真的球员肖像还是合金装备里SNAKE的眼神,无论是沙滩排球里的波涛汹涌还是三国无双中的一骑当千的爽快……这些真实感都是要依靠越来越强的画面才能准确传递的……如果仅仅是Q版或者可爱的人设……我想这些游戏的乐趣至少将会减低一半以上……所以……画面和游戏性是越来越需要同时兼顾的东西……少了哪一个……都是缺憾和不足……

在PSP之前,在掌机上追求上述这样的真实,是不可能的……但是PSP的出现……将不可能变为了可能……这也是为什么很多家用机玩家被PSP感动的原因……正是PSP实现了他们的梦想……我也是这样被PSP感动的……
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发表于 2004-12-15 16:37:55 | 显示全部楼层
如果沙滩排球是靠这个取胜,还不如毛片来的实际。阁下不会说沙滩排球比毛片更受欢迎吧?这种打擦边球的游戏都拿出来显,品位可见一斑了。
至于赛车,至少我没听说七老八十的还出来体味飙车的乐趣,也许阁下见过?
想谈真实的话,就拿现实中的东东来说吧,那种伪真实有什么可谈的?
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发表于 2004-12-15 17:28:44 | 显示全部楼层
如果沙滩排球是靠这个取胜,还不如毛片来的实际。阁下不会说沙滩排球比毛片更受欢迎吧?这种打擦边球的游戏都拿出来显,品位可见一斑了。
至于赛车,至少我没听说七老八十的还出来体味飙车的乐趣,也许阁下见过?
想谈真实的话,就拿现实中的东东来说吧,那种伪真实有什么可谈的?
我刚才已经很明白的说了……有喜欢马里奥、口袋的,就有喜欢沙滩排球、赛车的……这并不是对立的……喜欢马里奥有喜欢马里奥的理由,喜欢沙滩排球有喜欢沙滩排球的理由……没有必要将之斥为什么“伪真实”……要知道,全世界在虚拟世界中追求真实的玩家(最典型的要算是那些执着的Pc玩家了),远远要比喜欢马里奥的玩家多的多……你说说,这种“伪真实”有什么可谈的……


===========================================

本来我是没有资格说下面这番话的……不过这些话憋了很久……今天说出来就当是和论坛里的各位索饭和任饭以及其他不是饭的共勉了……

论坛是个各种观点相互交流争锋的地方,每个人都有观点……观点和观点也各有不同……这是十分正常的事情……互相探讨互相交流求同存异,这样是可以在论坛中找到不少朋友的……但是一遇到与自己不同的观点就要随意贬斥,不去分析这样观点的角度,一味地去为了驳斥而驳斥,进而上升至人品、品味、人格之类的高度……甚或头脑发热贪图口舌之快地互相问候起来,就难免有辱斯文伤及大雅了……毕竟良言一句三冬暖,恶语伤人六月寒……来论坛交流,谁也不愿意看见自己的品行被人品头论足……至于观点的不同,可以反驳也可以争论,讲事实摆道理找论据……如果一时不知如何驳斥,可以表明立场保留意见……以后有了想法再论不迟……当然,这些本人有时候作的也不够到位……情绪一上来也会言多语失……不过我想只要大家都能保持平和的心态……以友谊和感情为重……至少都可以做到互相尊重吧……说这些废话没有其他的意思,只是希望这里的环境能更缓和一些,索饭也好任饭也好冷饭也好剩饭也好,大家能和和气气的讨论,少一些对个人品行的评价,少说一些敏感的词语……仅此而已……
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发表于 2004-12-15 17:31:15 | 显示全部楼层
GT赛车和合金装备值得一玩啊.
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发表于 2004-12-15 17:34:13 | 显示全部楼层
如果沙滩排球是靠这个取胜,还不如毛片来的实际。阁下不会说沙滩排球比毛片更受欢迎吧?这种打擦边球的游戏都拿出来显,品位可见一斑了。
至于赛车,至少我没听说七老八十的还出来体味飙车的乐趣,也许阁下见过?
想谈真实的话,就拿现实中的东东来说吧,那种伪真实有什么可谈的?
呵呵,毛片和打擦边球就是2码事了,至少这类擦边球满足了一个特点群体,比如一个小孩儿的爸爸,他从来没有接触过游戏,但又碍于家里有孩子不能在家看毛片,拿起游戏机玩玩这类游戏满足一下不是很好吗?我也经常看见我老爸看女子网球或者女子体操,但他不是真正喜欢这2种运动....
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发表于 2004-12-15 18:20:07 | 显示全部楼层
呵呵,毛片和打擦边球就是2码事了,至少这类擦边球满足了一个特点群体,比如一个小孩儿的爸爸,他从来没有接触过游戏,但又碍于家里有孩子不能在家看毛片,拿起游戏机玩玩这类游戏满足一下不是很好吗?我也经常看见我老爸看女子网球或者女子体操,但他不是真正喜欢这2种运动....
这种所谓的“游戏”,只是以游戏卡带或游戏光盘为媒介罢了,算不上是真正的游戏。拿这种东东来和我们谈论的游戏比较,岂不是对游戏的污辱?我们都是喜欢游戏的人,看到有人对游戏的侮辱,发表一下愤慨是理所当然的。这里不是排斥H游戏,我个人就很喜欢玩PC98上的EVE BURST ERROR。年龄稍大的点玩家应该对这个游戏不陌生吧,H图片里面是有,而且不少。但这个游戏当年感动N多人,难道靠得是那些图片?还不是因为丰富的剧情,独特的系统才受人青睐的嘛~游戏就是游戏,搞那些跟游戏不着边的东东,不如自己在家抱着电视看毛片去吧。
至于某楼的发言,貌似大义凛然,骨子里却根本不是那么回事。把HGAME都搬上来了,还明目张胆的说“好像阁下根本就还没有理解……驾驶和飙车的乐趣不是小孩子就可以体味的”。因为我是小孩子,所以我没有理解,是不是?你多成熟,都可以教育别人了?自己先问候别人的,现在却反过来倒打一耙?不过可惜的是,你找错对象了。这种小儿科的把戏,拿回家给你的小孩子玩去吧~
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发表于 2004-12-15 18:35:41 | 显示全部楼层
这种所谓的“游戏”,只是以游戏卡带或游戏光盘为媒介罢了,算不上是真正的游戏。拿这种东东来和我们谈论的游戏比较,岂不是对游戏的污辱?我们都是喜欢游戏的人,看到有人对游戏的侮辱,发表一下愤慨是理所当然的。这里不是排斥H游戏,我个人就很喜欢玩PC98上的EVE BURST ERROR。年龄稍大的点玩家应该对这个游戏不陌生吧,H图片里面是有,而且不少。但这个游戏当年感动N多人,难道靠得是那些图片?还不是因为丰富的剧情,独特的系统才受人青睐的嘛~游戏就是游戏,搞那些跟游戏不着边的东东,不如自己在家抱着电视看毛片去吧。
至于某楼的发言,貌似大义凛然,骨子里却根本不是那么回事。把HGAME都搬上来了,还明目张胆的说“好像阁下根本就还没有理解……驾驶和飙车的乐趣不是小孩子就可以体味的”。因为我是小孩子,所以我没有理解,是不是?你多成熟,都可以教育别人了?自己先问候别人的,现在却反过来倒打一耙?不过可惜的是,你找错对象了。这种小儿科的把戏,拿回家给你的小孩子玩去吧~
沙滩排球被定义成“Hgame”吗……哼哼……

至于你后面的那番话……我保留很大意见……如果你连我想表达的意思都无法理解清楚……跟你再多说什么也是徒劳罢了……权且当作童言无忌好了……不过,以你的性格,我们无法成为朋友。
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发表于 2004-12-15 18:43:44 | 显示全部楼层
当然并不是所有的沙滩排球,记得FC上好象也有沙滩排球,不过那显然只是普通的运动而已。所谓的HGAME,当然是指阁下所谓的隐含主题。如果这种主题一跃成为该游戏受欢迎的主要因素,说它不是H的,有人信么?
至于后面的,我又不是你肚子里的蛔虫,当你语带双关时,怎么解释当然由得你了。就算你本意非如此,你的言语也流露出来其他意思了,给别人造成理解上的困难,难道岂是一句“保留”就可以脱身的?好自为之吧~
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发表于 2004-12-15 18:56:38 | 显示全部楼层
那么,请告诉我赛车类如GT一般游戏的游戏性是什么……告诉我体育竞技类如WE一般的游戏的游戏性是什么……告诉我YY类如沙滩排球一般的游戏的游戏性是什么…… [wdb4]

游戏是多种类的……有的游戏需要游戏性……但是有的游戏注重画面……两者在不同的条件下,起到的作用是不相同的……静止地看待问题……是有失偏颇地…… [wdb4]
赛车类的游戏性有多种多样的体现:马里奥赛车是大家互相用道具陷害的乐趣,GT是真实驾驶的感受,山脊是甩尾的爽快,F-ZERO是未来世界的极速体验,疯的是任由驰骋的快感,诸如此类的游戏,其乐趣都是不一样的。那么使得这些游戏能够呈现出纷繁多彩的是什么呢?
难道是画面?
画面仅仅是提升了这种乐趣,而不是导致乐趣产生的根源!要知道次世代主机上面画面好的赛车游戏多得很,那么他们提供给你的是否相同的乐趣?如果是的话,根本就不需要这么多的赛车游戏存在,只要留下画面最好的就可以了。可是很明显我们不能那么作,造成众多赛车游戏不同乐趣区别的就是隐含其中的游戏性嘛!
正是由于游戏性在不同的游戏中表现出不同的状态,所以游戏才会多姿多彩。

而你说的WE也适用上面所述。玩过WE7和WE8就知道两者的画面差别不大,但为什么还有人要玩,因为球员内部的参数变化了,因为新的系统引入了,这些都是游戏性的体现。如果仅仅只是把WE7的人物肖像变漂亮一点,但内部参数不变,就推出一个WE8,玩家们是否有必要买一个实质相同,仅画面提升不大的游戏呢?
这也说明了游戏性的主体地位!
当然画面也是很重要的。就像PS上出的FF1和FF2,其实质的核心没有变化,但是由于游戏平台的提升是画面有了飞跃而变得更吸引人!

我从来就不否认画面的重要性,我也喜欢画面漂亮的游戏,相信大家都一样。但是在牵涉到画面和游戏性何者为主时,却是毫不犹豫的支持游戏性的决定地位。
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发表于 2004-12-15 18:59:36 | 显示全部楼层
我看讨论越来越激烈了,呵呵,大家歇歇火,和平探讨。
觉得本帖的含金量慢慢在提升哦:)
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发表于 2004-12-15 19:08:23 | 显示全部楼层
不是说 PSP 的贴子吗?

大家都在说什么呐?!
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发表于 2004-12-15 19:17:35 | 显示全部楼层
沙滩排球有年龄限制……圆滑的没有瑕疵的女性的胸部是这个游戏的隐含主题……

WE算是体育类游戏大作,应该没有人会反对吧……

至于赛车游戏……好像阁下根本就还没有理解……驾驶和飙车的乐趣不是小孩子就可以体味的……

以上三类游戏都有一个共同的相似点——真实……或者更准确的说……是要让人觉得有真实感……

没错,有些人喜欢玩如马里奥、口袋妖怪这样的游戏……他们有很好的游戏性,很有趣,但是这样的游戏一眼看去就是“游戏”,有趣,好玩而已……因为它不能让人觉得真实……你能想象某天走在街上,一个马里奥或者一个皮卡秋站在路口等着红灯过马路么……但是有些人,不满足于或者是不喜欢这样的有趣……更多的如我一般的“成年人”……更喜欢追求真实……体验在现实中无法体验的真实……那么,这个真实感由谁带来……游戏性?NO!是画面……无论是号称真实驾驶体验的GT还是追求甩尾爽快的RR,无论是WE、NBA2kX一代比一代更逼真的球员肖像还是合金装备里SNAKE的眼神,无论是沙滩排球里的波涛汹涌还是三国无双中的一骑当千的爽快……这些真实感都是要依靠越来越强的画面才能准确传递的……如果仅仅是Q版或者可爱的人设……我想这些游戏的乐趣至少将会减低一半以上……所以……画面和游戏性是越来越需要同时兼顾的东西……少了哪一个……都是缺憾和不足……

在PSP之前,在掌机上追求上述这样的真实,是不可能的……但是PSP的出现……将不可能变为了可能……这也是为什么很多家用机玩家被PSP感动的原因……正是PSP实现了他们的梦想……我也是这样被PSP感动的……
diodue兄,在这里用到了真实二字。我同意你举的那3款游戏的确蛮注重真实性的表现,有很多游戏就是需要高度的真实还原之后才能给玩家以更大的动力!
在这方面的游戏PSP确实比NDS更有优势。

不过,在下还有一个观点,你听听合不合理!
我对于游戏中所表现的“真实”,可以一分为二:在画面上的高度还原,在游戏内涵上的高度模拟。
就拿GT来说吧。
“在画面上的高度还原”--就是尽量把车模建得漂亮、圆滑,赛道的景物还原,观众的呼应等等。
“在游戏内涵上的高度模拟”--就是游戏中车辆的速度、加速度、控制力、抓地力的精确模拟,赛道高低、长短、宽窄、地面摩擦系数等细部设定真实,车辆音效选配的真实等等。
两者都有助于一款真实的GT作品的诞生,但是难度却是不同的。
我想画面的话,只要技术力高一点的制作公司凭借高性能的主机都可以实现,但是真正体现GT系列游戏精髓的应该是后者,那种高度仿真的手感才是游戏的灵魂吧。要知道GT之父山内一典在采集车辆数据、赛道数据、马达音效才是最累人的,还要多次请专门的驾驶员来实测赛道的感觉。这时候画面已经乱真的地步了,为什么还要费力搞这些外部看不见的内部数据调试?还不是因为内涵才是这个游戏真正的精髓所在嘛!
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发表于 2004-12-15 19:26:21 | 显示全部楼层
赛车类的游戏性有多种多样的体现:马里奥赛车是大家互相用道具陷害的乐趣,GT是真实驾驶的感受,山脊是甩尾的爽快,F-ZERO是未来世界的极速体验,疯的是任由驰骋的快感,诸如此类的游戏,其乐趣都是不一样的。那么使得这些游戏能够呈现出纷繁多彩的是什么呢?
难道是画面?
画面仅仅是提升了这种乐趣,而不是导致乐趣产生的根源!要知道次世代主机上面画面好的赛车游戏多得很,那么他们提供给你的是否相同的乐趣?如果是的话,根本就不需要这么多的赛车游戏存在,只要留下画面最好的就可以了。可是很明显我们不能那么作,造成众多赛车游戏不同乐趣区别的就是隐含其中的游戏性嘛!
正是由于游戏性在不同的游戏中表现出不同的状态,所以游戏才会多姿多彩。

而你说的WE也适用上面所述。玩过WE7和WE8就知道两者的画面差别不大,但为什么还有人要玩,因为球员内部的参数变化了,因为新的系统引入了,这些都是游戏性的体现。如果仅仅只是把WE7的人物肖像变漂亮一点,但内部参数不变,就推出一个WE8,玩家们是否有必要买一个实质相同,仅画面提升不大的游戏呢?
这也说明了游戏性的主体地位!
当然画面也是很重要的。就像PS上出的FF1和FF2,其实质的核心没有变化,但是由于游戏平台的提升是画面有了飞跃而变得更吸引人!

我从来就不否认画面的重要性,我也喜欢画面漂亮的游戏,相信大家都一样。但是在牵涉到画面和游戏性何者为主时,却是毫不犹豫的支持游戏性的决定地位。
仙人掌兄说的不假……但是我所提到的这些游戏都有一个共性……就是追求真实的体验……追求真实是相当一部分玩家的游戏目的……无论是驾驶汽车飞机还是体验生存冒险……如果没有一个完美画面的支持……想比这种体验都要大打折扣……在GT出来之前,有不少的赛车游戏……都很有趣好玩……但是对于追求真实感的玩家来说,这些对于他们还是不够的……直到当GT3登场之后乃至GT4的发布,那种更接近真实的体验……无论是从数据上还是从画面上……才给他们带来更大的满足……这些,能说明画面的提升无法带给人乐趣么……

此外,还有一个说明画面重要性的地方,就是现在厂商们开发游戏的画面只有提升没有下降……为什么?……如果WE8的画面比WE7反而差上一块,我想除了铁杆球迷外,也不会有很多人仅仅为了“内部参数”的改变去购买吧……真若是游戏性很重要,为什么游戏厂商不去放弃提升画面而专心研究如何提升游戏性呢……那样不是能够获得更高的收益么?……答案就是大部分的玩家还是只认画面不认或者不理解什么游戏性的……必须承认……“游戏性”是小众的,画面才是大众的!

我觉得,说游戏性是灵魂不假……但是什么才是真正的游戏性……每个人的理解不同……争论起来也难免各说各话……不过……当有RR的双版本出现的时候……更多的人会选择有相似游戏性画面更好的版本……当有WE双版本出现的时候,更多的人选择有相似游戏性画面更好的版本……当有三国无双双版本出现的时候,更多的人选择有相同游戏性画面更好的版本……红侠乔伊、恶魔城以及其他都是如此……这就是现实……
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发表于 2004-12-15 19:34:33 | 显示全部楼层
呵~“更多的人选择有相同游戏性画面更好的版本”……
这么说有什么意思?在游戏性相同的基础上,当然画面越好越受欢迎。真要是比较也应该这么比较才公平么:一个游戏性低劣但画面超靓的赛车游戏,和一个游戏性超好但画面不怎么样的赛车游戏,玩家会选哪个?
偷换概念在这里是不适用的哦,再次友情提醒~~
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发表于 2004-12-15 19:35:55 | 显示全部楼层
diodue兄,在这里用到了真实二字。我同意你举的那3款游戏的确蛮注重真实性的表现,有很多游戏就是需要高度的真实还原之后才能给玩家以更大的动力!
在这方面的游戏PSP确实比NDS更有优势。

不过,在下还有一个观点,你听听合不合理!
我对于游戏中所表现的“真实”,可以一分为二:在画面上的高度还原,在游戏内涵上的高度模拟。
就拿GT来说吧。
“在画面上的高度还原”--就是尽量把车模建得漂亮、圆滑,赛道的景物还原,观众的呼应等等。
“在游戏内涵上的高度模拟”--就是游戏中车辆的速度、加速度、控制力、抓地力的精确模拟,赛道高低、长短、宽窄、地面摩擦系数等细部设定真实,车辆音效选配的真实等等。
两者都有助于一款真实的GT作品的诞生,但是难度却是不同的。
我想画面的话,只要技术力高一点的制作公司凭借高性能的主机都可以实现,但是真正体现GT系列游戏精髓的应该是后者,那种高度仿真的手感才是游戏的灵魂吧。要知道GT之父山内一典在采集车辆数据、赛道数据、马达音效才是最累人的,还要多次请专门的驾驶员来实测赛道的感觉。这时候画面已经乱真的地步了,为什么还要费力搞这些外部看不见的内部数据调试?还不是因为内涵才是这个游戏真正的精髓所在嘛!
一点都没有错啊……我完全同意你的观点!

我所强调的是,游戏性和画面是兼顾的,缺少谁都是不完美的,都是遗憾和缺失。

想想看,如果只有“在游戏内涵上的高度模拟”而没有“在画面上的高度还原”,GT4会有今天的成绩么……它充其量只能成为铁杆爱好者和专业车队的测试软件……而不会成为拥有大量普通玩家的百万大作……因为普通的玩家对于一个“开在和真实赛道高低、长短、宽窄、地面摩擦系数一样的平面上,和真实赛车一模一样速度、加速度、控制力、抓地力数值的多边形块”,是不会有太大兴趣的……

“在游戏内涵上的高度模拟”和“在画面上的高度还原”,缺少谁,都不可能有GT4这样的大作……我想表达的就是这样的意思…… [wdb3]
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发表于 2004-12-15 19:38:28 | 显示全部楼层
呵~“更多的人选择有相同游戏性画面更好的版本”……
这么说有什么意思?在游戏性相同的基础上,当然画面越好越受欢迎。真要是比较也应该这么比较才公平么:一个游戏性低劣但画面超靓的赛车游戏,和一个游戏性超好但画面不怎么样的赛车游戏,玩家会选哪个?
偷换概念在这里是不适用的哦,再次友情提醒~~
我只能说,在销量上,“一个游戏性低劣但画面超靓的赛车游戏”并不见得会输给“一个游戏性超好但画面不怎么样的赛车游戏”……
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发表于 2004-12-15 19:46:32 | 显示全部楼层
仙人掌兄说的不假……但是我所提到的这些游戏都有一个共性……就是追求真实的体验……追求真实是相当一部分玩家的游戏目的……无论是驾驶汽车飞机还是体验生存冒险……如果没有一个完美画面的支持……想比这种体验都要大打折扣……在GT出来之前,有不少的赛车游戏……都很有趣好玩……但是对于追求真实感的玩家来说,这些对于他们还是不够的……直到当GT3登场之后乃至GT4的发布,那种更接近真实的体验……无论是从数据上还是从画面上……才给他们带来更大的满足……这些,能说明画面的提升无法带给人乐趣么……

此外,还有一个说明画面重要性的地方,就是现在厂商们开发游戏的画面只有提升没有下降……为什么?……如果WE8的画面比WE7反而差上一块,我想除了铁杆球迷外,也不会有很多人仅仅为了“内部参数”的改变去购买吧……真若是游戏性很重要,为什么游戏厂商不去放弃提升画面而专心研究如何提升游戏性呢……那样不是能够获得更高的收益么?……答案就是大部分的玩家还是只认画面不认或者不理解什么游戏性的……必须承认……“游戏性笔切≈诘模??娌攀谴笾诘模?/b]

我觉得,说游戏性是灵魂不假……但是什么才是真正的游戏性……每个人的理解不同……争论起来也难免各说各话……不过……当有RR的双版本出现的时候……更多的人会选择有相似游戏性画面更好的版本……当有WE双版本出现的时候,更多的人选择有相似游戏性画面更好的版本……当有三国无双双版本出现的时候,更多的人选择有相同游戏性画面更好的版本……红侠乔伊、恶魔城以及其他都是如此……这就是现实……
关于第一段“真实”,我在52楼已经说明了!

第二段,厂商角度看待画面和游戏性嘛,我专门在一张帖子里说过这个问题,我找到贴出来你看看,合不合理。
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=104589&st=80
第86楼!

这个倒是真的,如果两个版本内涵相同,画面好坏不同,当然会选择画面好的。但是由于NDS的硬件特殊性。二者在游戏的内涵上不一定是相同,那么选择的时候就要仔细斟酌一下到底自己喜欢那个。
其实,现在的两大掌机上都有自己喜欢的,相信大多数人在两个掌机上都会有自己喜欢的,只是那个多那个少的问题。向我就很喜欢PSP上的山脊,但是对于NDS上多款大作:赛尔达、火焰纹章、马里奥64等等,我综合了一下喜欢的比较多的是NDS,所以就会决定选择NDS。同样的,每个人也会自己的衡量的标准,得出到底要买那个!
如果因为喜欢了一个就要对另一个加以贬低的话,大可不必了,很无聊的说。但是现在有不少玩家就是过于偏执了。
不过和你的交谈还是蛮愉快的
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发表于 2004-12-15 19:52:48 | 显示全部楼层
一点都没有错啊……我完全同意你的观点!

我所强调的是,游戏性和画面是兼顾的,缺少谁都是不完美的,都是遗憾和缺失。

想想看,如果只有“在游戏内涵上的高度模拟”而没有“在画面上的高度还原”,GT4会有今天的成绩么……它充其量只能成为铁杆爱好者和专业车队的测试软件……而不会成为拥有大量普通玩家的百万大作……因为普通的玩家对于一个“开在和真实赛道高低、长短、宽窄、地面摩擦系数一样的平面上,和真实赛车一模一样速度、加速度、控制力、抓地力数值的多边形块”,是不会有太大兴趣的……

“在游戏内涵上的高度模拟”和“在画面上的高度还原”,缺少谁,都不可能有GT4这样的大作……我想表达的就是这样的意思…… [wdb3]
这样的观点是完全接受的!
其实,画面是快速吸引LU和非玩家的强力手段,而游戏性则是留住他们和CU,把LU变成CU、非玩家变成玩家的制胜法宝了!
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发表于 2004-12-15 20:00:48 | 显示全部楼层
我只能说,在销量上,“一个游戏性低劣但画面超靓的赛车游戏”并不见得会输给“一个游戏性超好但画面不怎么样的赛车游戏”……
当然,如果单就销售数量而言的话,决定一个游戏是否卖得多,固然取决于画面和游戏性,但还取决于其他因素。单说销量能说明什么问题?拿出1个亿去做广告宣传,再把画面做得靓些,想不吸引人都难。但能持续多长时间,那就是另外一个问题喽~
把这种营销上的东东和玩家的感觉相提并论,就算能得出什么符合你观点的结论,对于玩家而言也是没什么用处的。
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发表于 2004-12-15 20:06:21 | 显示全部楼层
哈哈,你们的讨论要建立在NDS和PSP的实际机能上最好.在配合实际的游戏类型.
比如赛车类游戏或者是生化式的恐怖AVG,我更喜欢强大的画面,DS触摸再能增加游戏性,我还是选PSP版,大多人也会怎么选.
如果是即时战略,或是MINI小游戏,那我就会选择NDS,原因就不多说了.
另外,个人觉得DS现阶段应该多做那种:'不用触摸屏就不好玩,这个游戏就非要用触摸屏玩才有意思'.这种概念的游戏.
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