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PSP-<真・三国无双>攻略心得讨论专帖

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发表于 2004-12-16 06:01:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
         
============================================================================
《真・三国无双》
『真・三國無双』
(Dynasty Warriors)

发售日期:2004年12月16日   標準価格:5,280円(税別)
対応人数:1人         游戏类别:ACT
品番编号:ULJM-05003     记忆用量:不明

(c) 2004 KOEI Co., Ltd.  
============================================================================


(本站原创) 问苍茫大地谁主沉浮 ---- 无双完全评测
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=111575



PSP-<真三国无双>体验记 连载到第五期
http://www.gamecity.ne.jp/psp/ssm_psp/report.htm




&#8810;“PSP”に最適化された「真・三國無双」!&#8811;
「無双」シリーズならではの爽快なアクション性と、携帯型ゲーム機ならではの要素を兼ね備えた「真・三國無双」がプレイステーション・ポータブル版で登場!
従来シリーズのアクション性を踏襲しつつ、短時間のプレイでも満足感を得られ、かつ、長い期間楽しめるゲーム性を実現しています。

&#8810;戦場ステージのエリア分割により生まれ変わる「無双システム」&#8811;
従来シリーズの広大な戦場ステージを様々な広さのエリアに分割し、それらをリンクさせた「エリアの集合体」として表現。
プレイヤーが一つのエリアで戦っている間も、ほかのエリアで敵味方が動いており、戦場全体の戦況が変わっていきます。

&#8810;新たなやり込み要素、“副将”ユニット&#8811;
プレイヤーはステージ開始時に、何人かの人物を“副将”として選んで連れて行きます。この“副将”は、護衛としてプレイヤーに付き従うだけでなく、「体力回復」「火計使用」などの様々な技能を持っているため、誰を連れてゆくかが戦闘の流れの大きなカギとなります。
戦闘終了後には、新しい副将を獲得できます。

また、ある条件でしか獲得できないレア副将をはじめ、数多くの副将が用意されているため、コレクションを楽しみ「最強の武を求めて」といったプレイを繰り返したくなるゲーム性を実現しています。

&#8810;おなじみのプレイキャラクター&#8811;
プレイアブルキャラクターは、プレイステーション2版『真・三國無双3』に登場の42人!
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发表于 2004-12-16 13:45:22 | 显示全部楼层
没翻译啊
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发表于 2004-12-16 13:45:57 | 显示全部楼层
在掌机上能玩到这种作品还是很期待的,只是不知有没有加入什么适宜于掌机的远创要素,要是和PS2大同小异就太遗憾了
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 楼主| 发表于 2004-12-17 07:51:58 | 显示全部楼层
此次打败敌大将后获得的类似353中物品形状的道具并非道具!
只不过代表你又可以雇用一个新的隐藏副将。

越强的副将所对应的护卫栏要求也越高。比如有的要求3,有的却要求15。一次最多带四名副将参战。

不过似乎还有其他条件限制你在一开始就使用这些比较强的副将。因为就算护卫栏的条件满足依然不能使用。
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发表于 2004-12-17 10:53:21 | 显示全部楼层
果然这次的收集要素变成副将收集了啊
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发表于 2004-12-17 11:40:21 | 显示全部楼层
昨天拿到手的,玩了一晚上,总体感觉没有PS2上的好,有些失望。但还是一直玩到手指知觉丧失。。。副将收集个人没太大兴趣,解决问题还是要靠自己,所以最后只剩下了砍人,不过光有这个也挺爽的。在人多的时候,尤其是主将云集的时候有一些延迟,明显感觉比较慢,不过不常出现,也就是每个战役最后一关人比较多。语音是没了,只有字幕,但是敌军的哀号还是可以听见的。总体打个85分吧,掌机游戏能到这个水平已经是让人惊讶了,就是还可以做得更好。

PS:这里不能贴图么?可以把说明书贴上来给大家解解馋。
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发表于 2004-12-18 13:20:27 | 显示全部楼层
除了画面音效外没什么意思,典型的LU向游戏。
和PS2版比就是渣~~
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发表于 2004-12-19 10:02:07 | 显示全部楼层
入手之后,发现是对按键的摧残,正与JS商量换<<白>>
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发表于 2004-12-20 07:26:45 | 显示全部楼层
it seems like each mini region can only hold 2 friendly armies and 2 enemy armies, the others have to stay at the surronding regions, like waiting to get in. this wont be a problem for the player though cause they can go anywhere they want and bump out army already in the region when there are 2, ouch. =P

for the bodyguards, well i like to call them 'sub-generals', they are more than guards and stats modifiers by giving you stats bonuses and skills to use in battle. they are basically like item, weapon, and stage items all together this time. so good combination of sub-generals can create some interesting effects in the game.

also one thing to note is when selecting sub-generals, besides the command point he/she costs and the type of skills he/she provides, the other thing to check is the person's origin and weapon in use. because if where the sub-general comes from or the weapon he/she uses MATCHES the player general, you get a -1 bonus to the command point cost! (so up to -2 bonuses with both stats matched up)
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发表于 2004-12-20 07:46:45 | 显示全部楼层
不是很期待的说...还不如玩PS2...
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发表于 2004-12-20 14:53:11 | 显示全部楼层
入手之后,发现是对按键的摧残,正与JS商量换<<白>>
同意啊!
寿命减少啊
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发表于 2004-12-21 10:31:10 | 显示全部楼层
大期待..
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发表于 2004-12-24 20:41:28 | 显示全部楼层
刚刚用马超打穿了,普通难度。感觉还好,按键现在没觉得有什么损耗。不知道以后怎么样。前几天坐新干线的时候玩三国无双,还引来好几个小日本,向他们臭显了一把。
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 楼主| 发表于 2004-12-26 05:07:13 | 显示全部楼层
以下内容为转载


首先说一下之前传言中几个有错误的地方。

1、武将不能成长!
武将是可以成长的。每位武将一共有五项数值,分别是:统率、体力、攻击、防御、成长。其中统率似乎不能成长,是天生的(目前见到最高29,最低24),在下没有见过有提高的。其它四项都可以在每关结束后的战场评价上,根据战绩提高几点。不过数值十分有限,就算通关一次,也就加个十几点左右。
   
2、武器战场升级!
在武将的头像和名字的右方确实有一个等级,但是注意,那不是武器的等级,而是武将的战场等级。有关武将战场等级具体看下面。
   
3、总关卡数只有五关!
总关卡数方面并不像先前传说的只有五关,传说中的五关应该是指每位武将的无双模式中有五关,总关数有多少,目前在下并不知道,但可以肯定不止五关。
   
4、没有语音!
语音不是完全没有,但都是一些咦咦呀呀的小音效,细听之下又仿佛每个人的吆喝声又都不一样,和PS2版上的声音还是比较相似的-_-!。估计都是利用PS2版的资源来做的。

5、压制敌粮仓后可以提高体力上限。
压制敌粮仓只能增加兵粮的使用时间,体力上限只能靠提高等级来提升。

   
由于本作系统变动十分巨大,差不多算面目全非了。在下这里介绍一下几个新的系统,有错误和不足还请达人补正。

武将成长:
武将成长不是靠战场的成长道具,而是类似《战国无双》中的在战斗结束后根据战绩来提升能力。各项能力提升点数具体算法为:战场等级数乘于20再加上各副将战场等级乘于该项能力的等级(D-SS共6个等级),再除于100,余数舍去,得到的就是这一战提升的数值。成长的数值是永久的,可以带入以后的战斗,而上限是初期数据的两倍,达到后会用绿色显示。


战场等级:
这个等级就在武将头像和名字的右侧,关系到武将的体力上限、无双上限、最大连击数,还有战后能力提升。1-3级时最大连击数为4,4-6级时最大连击数为5,7-10级时最大连击数为6。武器的外形与最大连击数有关,也难怪会有人把这个等级当成是武器的等级。不过武器的外形并不会在区域战斗中改变,就算等级达到了,连击数上去了,武器的外形也要到下场区域战斗开始时才能看出变化。战场等级只在当前关卡保留,进入下一关卡,等级又从1级开始计算。


战场区域划分:
这是本作最直观的变化了,一个大战场被划分成若干个小区域,玩家控制的武将只能在一个小的区域内战斗。小区域又分为以下几种:

野战场:最普通的区域,对敌我双方都没有影响,公平的战场。
砦:败走的武将可以从这里复归,守方士气+2,攻方-1。
城砦:败走的武将可以从这里复归,守方士气+4,攻方-1。
兵粮库:压制敌粮库可以赢得300秒兵粮时间,我方粮库被压制则损失300秒兵粮时间。可以用来恢复体力。
大兵粮库:压制敌大兵粮库可以赢得600秒兵粮时间,我方大兵粮库被压制则损失600秒兵粮时间。可以用来恢复体力。
本阵:最重要的区域,哪一方的本阵被压制,就意味哪一方败北。守方士气+4,攻方-1。

除了野战场之外,其它区域,红边为敌方占领,蓝边为我方占领。各区域之间由道路联接。除一般的道路外,还有河川、山道、毒沼、单行道。通过河川、山道时会降低士气,通过毒沼会降低体力,单行道只能单向移动。


战斗胜败:
随着战场的划分,战斗的胜败也细分到了各个区域之中。区域战斗的胜败只看一点:士气!当区域中一方的士气完全耗尽时,另一方压制该区域。战斗开始时的士气=参战军团的士气+区域类型影响效果,各军团士气可以累加,但上限为8。砦和城砦单个区域每方最多可以三个军团参战,其它区域为每方最多二个军团参战。


副将收集:
本作最引人注目的新系统,一共有两百位副将可供收集。而且不拘泥于大众脸武将,连你可以操作的那些无双猛将都可以成为副将(关羽、张飞等都已经是在下的副将了)。这个设定非常吸引人,想像一下,带着吕布出去冲杀的感觉!获得副将最直接的方式就是在关卡结束后的“副将志愿者”那里获得,之前获得武勋越高,后来获得的副将阶级就越高,能力就越强。能达到9000点以上,几乎肯定会有无双猛将入帐。通关后根据总评价也可以获得几个不错的副将,但具体获得什么人就完全看人品了(估计有几个特殊人物要特定条件才能拿到)。因此想收集全副将,交换副将必不可少啊(哪位老大均在下一个吕布吧m(_ _)m)。


副将能力:
每位副将的能力有八项,分别是:阶级、体力、攻击、防御、成长、部队种类、战场特性、支援效果、战斗技能。
阶级:代表了这名副将所处的等级,阶级越高,能力越强。但是出阵时要消耗相应的统率力。可操作的无双猛将好像阶级都是18,而目前见到统率最高29,也就是说想同时带上关羽和张飞,那是不可能的啦。
体力、攻击、防御、成长:四项并不是用数值表示,而是分成了D-SS六个等级,除了影响该副将在战场上的表现,还影响你在关卡结束后的能力成长。
部队种类:就是这名副将上战场时,后面跟的兵种啦。无双猛将好像都是“精锐”,大部分是正规军,其它的还有弓兵、投爆等等。
战场特性:是指在大地图上起作用的特性,对兵团中所有武将都有效。种类不多,个人认为比较实用的就是接收(压制兵粮库时增加兵粮的使用时间效果增多)、应急手扎(区域战斗胜利后恢复体力20点)。
支援效果:取消了的道具系统就在这项上得到补充。效果直接反应到军团长身上,也只对军团有效,对副将无效。比如骑乘、武器属性等。个人感觉比较实用的有:四项能力的加成、武器扩大(攻击范围1.5倍速)、治愈(体力自动恢复)。
战斗技能:这项补充的是那些战场上的道具。本作战场上只能打出玉玺和宝箱。以前战场上补充体力的包子什么的没有了,想在战场上补充体力,就可以靠战斗技能。战斗技能是需要发动的,发动的方法是:用十字键的上下来选择要发动技能的副将,按右键发动。技能发动之后,需要间隔一段时间后才能再次发动,间隔的时间根据技能不同,也有所不同。
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发表于 2004-12-27 11:33:09 | 显示全部楼层
>3、总关卡数只有五关!
>总关卡数方面并不像先前传说的只有五关,传说中的五关应该是指每位武将的无双模式中>有五关,总关数有多少,目前在下并不知道,但可以肯定不止五关。

魏蜀吴共通的可能就是黄巾之乱和虎牢关,然后蜀国是长坂之战,彝陵之战,五丈原。
吴国的会有赤壁之战,魏国则有官渡之战。而其他势力(比如吕布等)会有什么关卡还不清楚。

PS:蜀国以外的都是说明书上说的,实际中还没打到 :(
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 楼主| 发表于 2004-12-28 05:11:53 | 显示全部楼层
戰場特性(常駐)


渡河:小地圖移動間路線是河川(藍色)時,士氣不會下降。

山地先導:小地圖移動間路線是山道(棕色)時,士氣、體力不會下降。

晴女、晴男:戰場上不會下雨。

接收:兵糧庫占領時,兵糧奪取量增加。兵糧=時間

兵糧管理:體力補給時,兵糧消耗量減少。

應急手當:小戰場戰鬥終了時,體力回復20。

毒沼耐性:地形為毒沼時,減少傷害。

不屈:被擊破時,前往本陣、城砦時復活(不確定,但應該是指該副將)

修練:同屬的軍團武將全員成長速度較快。成長=戰場等級提昇


支援效果(常駐)


攻擊-:軍團長攻擊力-5

攻擊+:軍團長攻擊力+5

攻擊++:軍團長攻擊力+10

防御-:軍團長防御力-5

防御+:軍團長防御力+5

防御++:軍團長防御力+10

體力-:軍團長體力-30

體力+:軍團長體力+30

體力++:軍團長體力+50

成長-:軍團長成長力-5

成長+:軍團長成長力+5

成長++:軍團長成長力+10

武器擴大:攻擊範圍x1.5

赤兔馬:軍團長赤免馬騎乘

的盧:軍團長的盧騎乘

爪黃飛電:軍團長爪黃飛電騎乘

絕影:軍團長絕影騎乘

騎乘:軍團長馬騎乘

戰鬥象:軍團長象騎乘

鬥氣:味方士氣(戰意)少量回復

治癒:味方體力自動回復(效果:小)

治癒+:味方體力自動回復(效果:大)

炎術:集氣攻擊附炎屬性

雷術:集氣攻擊附雷屬性

斬術:集氣攻擊附斬屬性

冰術:集氣攻擊附冰屬性

烈術:集氣攻擊附烈屬性

毒術:集氣攻擊附毒屬性

炎術+:集氣攻擊附炎屬性

雷術+:集氣攻擊附雷屬性

斬術+:集氣攻擊附斬屬性

冰術+:集氣攻擊附冰屬性

烈術+:集氣攻擊附烈屬性

毒術+:集氣攻擊附毒屬性


戰鬥技能(發動)


回復:味方全武將體力回復20

回復+:味方全武將體力回復50

回復++:味方全武將體力回復100

突擊:味方全武將20秒攻擊力提昇

突擊+:味方全武將30秒攻擊力提昇

突擊++:味方全武將30秒攻擊力提昇+無雙量全回復。

鐵壁:味方全武將20秒防御力提昇。

鐵壁+:味方全武將30秒防御力提昇。

鐵壁++:味方全武將30秒防御力提昇+無雙量全回復。

神速:30秒內,移動速度上昇。

神速+:60秒內,移動速度上昇。

神速++:90秒內,移動速度上昇。

激勵:無雙量最大值回復(使用時間間隔:長)。

激勵+:無雙量最大值回復(使用時間間隔:短)。

鼓舞:自軍戰意回復(效果:小)。

鼓舞+:自軍戰意回復(效果:中)。

鼓舞++:自軍戰意回復(效果:大)。

大喝:敵軍戰意下降(效果:小)。

大喝+:敵軍戰意下降(效果:大)。

冰結:使用者附近敵軍結冰(範圍:狹)

冰結+:使用者附近敵軍結冰(範圍:廣)

火矢:30秒間,味方全軍強力火矢放射,雨天無效。

火矢+:60秒間,味方全軍強力火矢放射,雨天無效。

火計:敵全員一定時間持續損血,雨天無效、施設使用、防御側效果大。(不確定)

招雨:戰場下雨,火計防止。

反計:敵一定時間持續,技能不能使用(使用間隔:長)

反計+:敵一定時間持續,技能不能使用(使用間隔:中)

反計++:敵一定時間持續,技能不能使用(使用間隔:短)

獻身:自身的體力給予軍團長回復(最大回復量20)

獻身+:自身的體力給予軍團長回復(最大回復量250)

心眼:20秒間、敵軍活動遲緩。

心眼+:30秒間、敵軍活動遲緩。

炎術奧義:15秒間、軍團長全攻擊附炎屬性。

雷術奧義:15秒間、軍團長全攻擊附雷屬性。

斬術奧義:15秒間、軍團長全攻擊附斬屬性。

冰術奧義:15秒間、軍團長全攻擊附冰屬性。

烈術奧義:15秒間、軍團長全攻擊附烈屬性。

毒術奧義:15秒間、軍團長全攻擊附毒屬性。

奮戰:60秒間,使用者戰鬥效率向上。

奮戰+:120秒間,使用者戰鬥效率向上。
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 楼主| 发表于 2004-12-28 05:15:39 | 显示全部楼层
武将出現条件


魏勢力総勢11名
武将名 出現条件
夏侯惇 最初から使用可能
典韋 最初から使用可能
許チョ 最初から使用可能
曹操 魏で1人無双モードをクリア
夏侯淵 最初から使用可能
張遼 曹操で無双モードをクリア
司馬懿 魏で1人無双モードをクリア
徐晃 曹操で無双モードをクリア
張コウ 曹操で無双モードをクリア
甄姫 最初から使用可能
曹仁 魏で1人無双モードをクリア


呉勢力総勢13名
武将名 出現条件
周瑜 最初から使用可能
陸遜 最初から使用可能
大史慈 最初から使用可能
孫尚香 最初から使用可能
孫堅 呉で1人無双モードをクリア
孫権 呉で1人無双モードをクリア
呂蒙 孫堅で無双モードをクリア
甘寧 最初から使用可能
黄蓋 孫堅で無双モードをクリア
孫策 呉で1人無双モードをクリア
大喬 孫策で無双モードをクリア
小喬 孫策で無双モードをクリア
周泰 孫堅で無双モードをクリア


蜀勢力総勢11名
武将名 出現条件
趙雲 最初から使用可能
関羽 最初から使用可能
張飛 最初から使用可能
諸葛亮 蜀で1人無双モードをクリア
劉備 蜀で1人無双モードをクリア
馬超 最初から使用可能
黄忠 劉備で無双モードをクリア
姜維 劉備で無双モードをクリア
魏延 劉備で無双モードをクリア
ホウ統 蜀で1人無双モードをクリア
月英 最初から使用可能


他勢力総勢7名
武将名 出現条件
貂蝉 他の無双モードを1人クリア
呂布 他の無双モードを1人クリア
董卓 魏呉蜀の無双モードをクリア
袁紹 魏呉蜀の無双モードをクリア
張角 魏呉蜀の無双モードをクリア
孟獲 魏呉蜀の無双モードをクリア
祝融 他の無双モードを1人クリア
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 楼主| 发表于 2004-12-28 05:16:12 | 显示全部楼层
魏勢力
黄巾の乱→虎牢関の戦い→官渡の戦い→合肥の戦い→五丈原の戦い 

呉勢力
黄巾の乱→虎牢関の戦い→赤壁の戦い→合肥の戦い→夷陵の戦い

蜀勢力
 黄巾の乱→虎牢関の戦い→長坂の戦い→夷陵の戦い→五丈原の戦い

董卓、呂布、貂蝉
 虎牢関の戦い→官渡の戦い→許昌の戦い→長坂の戦い→合肥の戦い

袁紹
 黄巾の乱→

張角
 黄巾の乱→

孟獲、祝融
 南中争覇戦→
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 楼主| 发表于 2004-12-28 05:18:40 | 显示全部楼层
PC武将最大能力


武将名 統率 体力 攻撃 防御 成長
夏侯惇 25 176 188 182 174
典韋 24 198 192 150 188
許チョ 24 196 194 164 174
曹操 30 体力 攻撃 防御 成長
夏侯淵 25 174 186 186 174
張遼 26 164 184 192 172
司馬懿 29 160 160 198 172
徐晃 25 190 180 184 166
張コウ 25 178 182 180 180
甄姫 25 182 160 182 196
曹仁 25 190 174 186 170


武将名 統率 体力 攻撃 防御 成長
趙雲 25 170 190 180 180
関羽 26 180 192 164 176
張飛 25 196 196 160 168
諸葛亮 29 164 150 200 174
劉備 29 168 152 170 198
馬超 25 176 194 170 180
黄忠 統率 体力 攻撃 防御 成長
姜維 統率 体力 攻撃 防御 成長
魏延 統率 体力 攻撃 防御 成長
ホウ統 27 186 154 190 174
月英 26 170 166 186 190


武将名 統率 体力 攻撃 防御 成長
周瑜 28 154 156 190 196
陸遜 27 180 170 200 186
太史慈 25 192 190 162 176
孫尚香 24 176 178 184 190
孫堅 29 174 184 160 170
孫権 27 174 178 178 174
呂蒙 統率 体力 攻撃 防御 成長
甘寧 25 180 186 170 184
黄蓋 統率 体力 攻撃 防御 成長
孫策 28 158 196 176 198
大喬 24 174 170 192 192
小喬 24 174 172 190 192
周泰 統率 体力 攻撃 防御 成長


武将名 統率 体力 攻撃 防御 成長
貂蝉 24 180 160 188 200
呂布 24 200 200 200 150
董卓 27 体力 攻撃 防御 成長
袁紹 26 178 176 180 178
張角 28 190 158 160 188
孟獲 26 190 190 176 156
祝融 24 182 186 172 188
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 楼主| 发表于 2004-12-28 05:19:42 | 显示全部楼层
優秀な能力の副将達


武将名 階級 体力 攻撃 防御 成長
武器の種類  部隊種類 戦場特性 支援効果 戦闘技能


カク 15 S C SS B
刀剣武器  正規兵 応急手当 騎
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