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[原创]最近连个别任饭都失去信心了,我要说好戏还在后头

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发表于 2004-12-16 20:46:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近上NW看到不少人觉得NDS危险了,甚至不少铁杆任迷以很悲壮的心情打算买NDS,针对大家最近的看法在下有话想说

NDS有双屏,有MIC,有触摸,所以理所应当的,玩家把它看成掀起游戏革命的东东
于是乎,创意这个词被压在了每一款即将推出的NDS游戏身上。。。。
在玩过首发中的为你而死及WARIO后,有人便认为NDS的创意已经用尽了
不知大家有没有想过,也许“更有创意的游戏”只是NDS的第二使命 [wdb4]
早在NDS发售前,任天堂就说过:现在的游戏正朝着越来越难的方向发展,这是以按键为控制手段的游戏发展的一个必然方向,记得小时候和老爹一起玩魂斗罗和坦克大战的时光已经一去不复返。现在,老爸看到我玩最终幻想,MGS时只是感叹于画面的进步,但想玩玩看的感觉已经没有,因为那对他来说太难了。。。。就算我想教他没有个把小时估计没戏。
NDS就这样忽然间像给我希望般出现了
更好的画面,更强大的硬件的确可以吸引不少只在平时那游戏消遣的LU,但却吸引不了平时连游戏都不碰的人,在这一点上NDS有能力做到!
任是一个从家用机市场走向没落的厂商,而SCE处在一个正兴旺的阶段,正因如此任可以发现一些SCE没有发现的地方,那就是比起游戏逐渐缺乏创意更危险的,人们因游戏上手困难或游戏的难度而放弃玩游戏的逐渐流失的市场
因为自游戏的诞生之日起,只要有好的制作人,游戏就不缺乏创意,然而玩游戏的方法这个问题却成为了继续扩大游戏市场的瓶颈
所以我想说,现在论胜负还早,NDS还有很多机会
创意面向的是玩了很久游戏感到厌倦的LU和CU
简单直观的游戏方法面对的是一块电子游戏诞生以来从未有人碰过的处女地般的市场!

那个NDS的广告给了我写这个帖子灵感
宇多田光是个从未认真接触过游戏的人(这一点官方已证明)
她拍广告时没有人教她详细的使用方法,但她从那时喜欢上了游戏
这广告的意义明显,NDS令人惊讶的其实并不是创意,而是任何人都能玩的开心
这块市场就算SONY也没有发现到,就像当初PS成功发掘出任没有注意到的市场一样
希望我的想法是正确的 [wdb11]
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发表于 2004-12-16 20:48:21 | 显示全部楼层
什么时候变仓木麻一了??
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发表于 2004-12-16 20:49:16 | 显示全部楼层
顶楼主,虽然有一些不太认同
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发表于 2004-12-16 20:49:31 | 显示全部楼层
还是那句,任迷不觉得有什么压力,锁犯却很爱操心……
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 楼主| 发表于 2004-12-16 20:51:19 | 显示全部楼层
我以为那位是仓木,看来火星了
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发表于 2004-12-16 20:51:33 | 显示全部楼层
最近沉迷于口袋妖怪与瓦里奥制造中~~
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发表于 2004-12-16 20:52:18 | 显示全部楼层
对,我在拿出NDS演示时,周围平时不玩游戏甚至不知道掌机为何物的朋友都被吸引住了,轻易就能上手的小游戏很吸引他们。这就是市场的潜力。
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发表于 2004-12-16 20:55:22 | 显示全部楼层
是楼主原创的?支持下.

这广告的意义明显,NDS令人惊讶的其实并不是创意,而是任何人都能玩的开心
这块市场就算SONY也没有发现到,就像当初PS成功发掘出任没有注意到的市场一样
认为以上意义不大...PSP难道不是为了任何人都玩的开心么...
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发表于 2004-12-16 20:56:08 | 显示全部楼层
真是英雄所见略同啊,任天堂的的确确是如楼主这么想的……希望借助NDS扩大现有玩家的数量……说白了……就是不再去和SONY抢碗里的饭……而是打算自己再焖一锅……

想法是不错的……但是我又不由得不厚道的想……当任天堂把这部分从来不玩游戏的人培养成为玩游戏的人的时……当这些从不玩游戏的人领略到了玩游戏的乐趣之后……“哎呀,原来游戏是这么的好玩呀,那么PS2和PSP的游戏会不会更好玩呢”……会不会有人这么想呢……嘿嘿……挺有意思啊……
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发表于 2004-12-16 20:56:28 | 显示全部楼层
哈哈,战斗才刚刚打响,期待一波又一波的软件大作狂潮,
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 楼主| 发表于 2004-12-16 20:57:53 | 显示全部楼层
个人认为
索尼希望每一个玩家都玩得开心(包括LU和CU),但任希望的是每一个人
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发表于 2004-12-16 20:59:45 | 显示全部楼层
任天堂从来都不走别人走过的路! 就算她哪天真的倒下了,身后的人也会走在任的影子下! 毕竟游戏如果不成为海洛因 就必须像任天堂一样,挖掘深层的乐趣,归为一点,就是给人回忆!!
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 楼主| 发表于 2004-12-16 21:03:58 | 显示全部楼层
呵呵,就喜欢和8楼聊
这一点我也想到过,但山内曾经把游戏玩家划分成LU和CU直到现在LU和CU的比例也基本没有变化,而新的市场也一样,LU不喜欢玩CU的游戏,新市场的消费者也不会玩LU的游戏
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发表于 2004-12-16 21:03:58 | 显示全部楼层
老妈只玩XP上的马里奥,除了上下左右,就AB两个按键。简单而快乐。

把弟弟的PS2拿回家,家人看到我玩游戏的时候觉得很不错,但也只是看看,过多的按键和组合键的用法对这些不接触或很少接触游戏的人来说的确很难接受的。
NDS可以通过上下左右加上一只触摸笔真的很简单。
我打算给老妈来一台,让她闲着无聊的时候解解闷!相信马里奥这个熟悉的老朋友会是她的最爱了,呵呵:)
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发表于 2004-12-16 21:09:49 | 显示全部楼层
呵呵,就喜欢和8楼聊
这一点我也想到过,但山内曾经把游戏玩家划分成LU和CU直到现在LU和CU的比例也基本没有变化,而新的市场也一样,LU不喜欢玩CU的游戏,新市场的消费者也不会玩LU的游戏
LU的概念其实是SONY先提出来的……山内老爷子的眼里只有真正的玩家……怎么可能有LU的概念捏……呵呵……
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 楼主| 发表于 2004-12-16 21:10:54 | 显示全部楼层
大容量UMD或是卡带,更强的画面效果,这些数据者能让玩家汗颜,对从不碰游戏的消费者没有太大意义(DIY或数码迷除外),这就是NDS的优势
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发表于 2004-12-16 21:11:06 | 显示全部楼层
强烈期待摸摸口袋妖怪的感觉!!!!
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发表于 2004-12-16 21:13:10 | 显示全部楼层
啊啊 此贴给吾等任F极大振奋 高呼任天堂万岁!!!
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 楼主| 发表于 2004-12-16 21:13:37 | 显示全部楼层
算我服了DIODUE兄啊
为什么你总能跳出错来!?555
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发表于 2004-12-16 21:14:13 | 显示全部楼层
我也是喜欢玩简单的游戏,比如瓦里奥制造...
最近忽然发现口袋妖怪也很好玩,就是有些麻烦......
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