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模糊游戏和电影的界线-与Warhammer 40,000 电影艺术创作者们的会谈

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发表于 2004-12-18 14:36:12 | 显示全部楼层 |阅读模式


欢迎来到Warhammer 40,000 的神秘的充满幻想的世界!和那些好战的读者,这样一个战争将以CG的形式由Blur Studio制作。

玩家将被介绍到新的THQ's(战区司令部),新游戏的标题是Warhammer 40,000:Dawn of War。记述了一个电脑动画与一个一鸣 惊人的电影长片在产品价值和图象质量上的竞争。影片以180秒的质量为玩家进行计算,并且能使这个游戏的fans激动不己。
   
Leonard Teo 对Paul Taylor 和 Dave Wilson(Blur Studio的CG主管)谈论了关于他们在影片上的工作中的激情。

记者:Paul Taylor 和 Dave Wilson是谁?你是如何解决Warhammer 40,000的艺术家之间的矛盾的?

Dave Wilson::我已经在 Blur Studio工作两年了,Paul一直都在里面,Paul和我是Dawn of War的CG主管。Paul负责故事和规划 方面的工作,并且动画主管也直接是在运动捕捉里完成的,我更喜欢建模,灯光和合成方面。Kirby Miller 是我们的FX的主管, Tim Miller 是主管角色创建的。记者:你能告诉我们关于the Dawn of War 的电影艺术家的事情吗?是什么样的故事?你的人是如何制作完的?你能给出一个脚本和设计或者整个创造自由上的解答吗?视觉中国
    视觉中国
Dave Wilson:在Blur,我们每年都会制作大量的游戏影片,并且我们和 THQ一起工作。他们和 Relic Entertainment一起谈论着关于影片的一切。我们从Relic/THQ 哪里得到脚本和最初的想法。我们开始最关心的是时间针的问题。我们会用3-4周的时间完成一个粗略的短片。但是,在略读脚本之后--Warhammer 40,000 有着相当多的玩家--我们无法拒绝他们。视觉中国
    视觉中国
在Blur我们的热情和最初的目标是制作长片CG电影。像Dawn of War一样的东西,尤其是我们能够塑造故事的角色,对我们而言,最好的方法是发展我们的长篇故事。年底我们将建立完成我们的传输途径,因此,我们能创作出高质量的工作,真实的效果。Dawn of War 是一个很好的例子,因为我们能够从脚本和故事版本完全的合成它。

Blur里的天才们从来就没有停止使我感到吃惊。我们延续着试图提升档次,并很好的完成我们对每一个案件所许下的诺言。天才和技术使Blur能够更上一层楼,并且允许我们集中全部的精力去制作真实的诱人的像电影般的案子。

纪念品是我们的想法中非常诱惑人的一部分。显然,我们不得不停止 Warhammer 40,000 里的真实性,但是他们能使我们自由的发挥出我们能够做到的。因此,案子的第一个周,我们只是前前后后的推敲脚本的想法,并开始练习规划工作。我们不得不等候the Dawn of War 团队完成他们的当下的案子,在他们开始之前。因此,我们习惯于用时间碰撞出动画部分,然后再开始。David Nibbelin做的是Dawn of War的动画艺术的制作工作,并在我们就位之后,才着眼于这个好的案子。那是不是看上去很可怕了,整个团队都连接到了里面。视觉中国
   Paul Taylor:我从Relic最初的脚本得知,那些伙计们将停止 Warhammer 40,000 Universe的精神。我是一个很。。。厉害的Warhammer 40,000游戏平台里做低级滑稽表演的人。我有一个很好的团队,我通过辛勤努力去完成一个非常微小的笔刷,并让眼睛看到。因此,对我而言,不真诚意味着许多的战术战略都接近战斗--混战,屠杀。在我对游戏艺术的观点中,是完全可以做到的,也很令人烦劳。他们都希望能够砍掉这种争斗,当他能够获得好的或者坏的。讨厌啦!!都是那么的菜。。。他们试着去讲述一个故事。在Rob Cunningham (Relic)最开始的时候,我花了一整天的时间在电话机旁边徘徊,计划出故事的共同点。例如,最初他们将掠夺了Leman Russ旋转的掉进空的舰队里。但是假设一个普通进度表,我就不得不削减它(就这样说)。在我们集体讨论和平衡之后,Rob粗略地描绘了一些杀手的故事版本,他们有着很多的活力。




记者:你能详细说明一下主要角色和环境的设计概念吗?、

Dave Wilson:我们要非常严格地坚持Warhammer 40,000 的角色设计。Warhammer 40,000的领域已经有着很多的迷了,因此我们并不需要去建立任何的改变。除了,他们的设计是令人敬畏的,他们是Jonathan Dowdeswell, Jay Wilson, Andy Lang 和 Relic 的 Rob Cunningham 提供给我们所有的游戏模型,纹理图片和游戏动画,这些东西都是我们曾经需要的东西!这些畏忌给我们最基本的模型。当有合适的部分等等的时候,他们给的最好的游戏动画,在我们能够的地方,我们试着用一些来自游戏的战斗。大无畏的人提出了N个smash起源于不好的在游戏中完成制作。游戏空间也提供给我们模型工具包,Warhammer 40,000 和一些漂亮的Warhammer 40,000艺术书籍。当然我也买了一些Warhammer 40,000 的书,杂志和工具包--所有的参考资料。

Paul Taylor:真滑稽!我们概念设计之一就是咬牙切齿的完成案子的制作。他给我的关于Space Marines 的概念的电子信函。Warhammer 40,000 已经有大量的概念绘画存在了。并且游戏的工作空间也非常的严格可爱,他们批准了官方的设计。我也买了很少的参考资料,包括少部分的我的ork军队,在我工作的时候,他们将永远的占据我的电脑的顶部!!Erik Mogensen  (Games Workshop, UK)是一种足够的给我们正式参考的官方。就像是圣诞节还有大约一周的时间就来临一样!谢谢了,Erik!
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