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楼主: jiansiong
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对nds三国无双的看法

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发表于 2004-12-21 15:19:48 | 显示全部楼层
呵呵,不是吧,我明白了,你的字典是d版的……
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发表于 2004-12-21 15:23:52 | 显示全部楼层
靠,楼上几位在干什么呢?

这不是公然的跑题+版聊嘛。
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发表于 2004-12-21 15:29:04 | 显示全部楼层
无双的确很好玩.指PS2上的,PSP版的没玩过,NDS还没出,所以保留意见
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发表于 2004-12-21 15:48:33 | 显示全部楼层
无双的确很好,但是三国无双有越做越烂的趋势。还是期待战国无双
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发表于 2004-12-21 15:51:04 | 显示全部楼层
PSP版的副将系统还是不错的创意,期待354的详细情报发布
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发表于 2004-12-21 15:56:15 | 显示全部楼层
副将系统的新意不知在何处,不就和原来的护卫兵一样么?
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发表于 2004-12-21 16:00:26 | 显示全部楼层
错,副将系统这次完全替代了道具系统,总副将达200人,带上不同的副将就能让玩家有不同的能力
副武将很多..全部都可以升级 升级后技能能力都有变化..技能如下
回复;:味方全武将体力20回复
回复+:味方全武将体力50回复
回复;++:味方全武将体力100回复
突击;:味方全武将攻击力20秒间上升
突击+:味方全武将攻击力30秒间上升
突击++:味方全武将攻击力30上升+无双全恢复
铁壁:味方全武将防御力20秒间上升
铁壁+:味方全武将防御力30秒间上升
铁壁++:味方全武将防御力30秒间上升+无双全恢复
神速:30秒间,移动力上升
神速+:60秒间,移动力上升
神速++:90秒间,移动力上升
激励:无双全回复(使用时间间隔长)
激励+:无双全回复(使用时间间隔短)
鼓舞:自军战意恢复(效果:小)
鼓舞+:自军战意恢复(效果:中)
鼓舞++:自军战意恢复(效果:大)
大喝:敌军战意低下(效果:小)
大喝+:敌军战意低下(效果:大)
冰结:使用者附近敌人全部冰结(范围:小)
冰结+:使用者附近敌人全部冰结(范围:大)
火失:30秒间自军全部火失发射:(范围:小)雨天无效
火失+:60秒间自军全部火失发射:(范围:大)雨天无效
火计:敌全军一定时间持续伤害;雨天无效。建筑使用效果大
招雨:雨降,火计防止
反计:一定时间敌军技能使用不能(使用间隔:长)
反计+:一定时间敌军技能使用不能(使用间隔:中)
反计++:一定时间敌军技能使用不能(使用间隔:短)
献身:自分体力给予兵团长(最大20)
献身+:自分体力给予兵团长(最大250)
心眼:20秒间敌移动速度降低
心眼+:30秒间敌移动速度降低
炎术奥传:15秒间军团长全攻击炎属性效果
雷术奥传:15秒间军团长全攻击雷属性效果
烈术奥传:15秒间军团长全攻击烈属性效果
冰术奥传:15秒间军团长全攻击冰属性效果
烈术奥传:15秒间军团长全攻击烈属性效果
毒术奥传:15秒间军团长全攻击毒属性效果
奋战:60秒间使用者战斗效率上升
奋战:120秒间使用者战斗效率上升
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发表于 2004-12-21 16:05:49 | 显示全部楼层
看来这游戏还有点意思。。
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发表于 2004-12-22 20:08:38 | 显示全部楼层
CARD魔神,你可以到PSP区的置顶里去看看,那些玩过PSP上无双的玩家的评价,那个武将收集系统只是个鸡肋而已,远远没有本来的系统出色。
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发表于 2004-12-22 20:12:41 | 显示全部楼层
实验作以后会改进吧
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发表于 2004-12-22 20:13:29 | 显示全部楼层
NDS的三维效果比起PSP差好多哦
它上面的三维游戏 我实在不敢恭维
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发表于 2004-12-22 20:58:35 | 显示全部楼层
CARD魔神,你可以到PSP区的置顶里去看看,那些玩过PSP上无双的玩家的评价,那个武将收集系统只是个鸡肋而已,远远没有本来的系统出色。
我已经去看过了,共有11个回帖,而其中是玩后感的只有兔子、lookism、MSGP01和一个引用外国玩家的帖子四个人,外国的我没看,而其他3人都没说这次的副将系统是鸡肋,而lookism更是觉得掌机上能有这样的游戏是惊讶的,不知道你的副将系统是鸡肋的结论是哪儿得来的
反正我已经托人去日本带PSP和35 in PSP,玩过后我再给出我自己的感受
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发表于 2004-12-22 21:15:40 | 显示全部楼层
更正,看到lookism说了“副将收集个人没太大兴趣”,只是他的个人感觉,而我看了TGFC的帖子,都说这次的副将系统还是有看头的,总之还是那句话,个人喜好拉,我个人还是很期待这个35 in PSP的
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发表于 2004-12-22 21:16:45 | 显示全部楼层
昨天拿到手的,玩了一晚上,总体感觉没有PS2上的好,有些失望。但还是一直玩到手指知觉丧失。。。副将收集个人没太大兴趣,解决问题还是要靠自己,所以最后只剩下了砍人,不过光有这个也挺爽的。在人多的时候,尤其是主将云集的时候有一些延迟,明显感觉比较慢,不过不常出现,也就是每个战役最后一关人比较多。语音是没了,只有字幕,但是敌军的哀号还是可以听见的。总体打个85分吧,掌机游戏能到这个水平已经是让人惊讶了,就是还可以做得更好。

以上就是那个lookism的原话吧,拜托不要只引用里面的一小部分,这样很容易断章取义的。

看清楚“副将收集个人没太大兴趣,解决问题还是要靠自己,所以最后只剩下了砍人,不过光有这个也挺爽的。
副将收集的没有兴趣啊,大哥,人家觉得爽的是砍人呀。但是这种只剩下砍人的游戏到底能够维持你的新鲜感多久?
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发表于 2004-12-22 21:17:46 | 显示全部楼层
我已经更正了
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发表于 2004-12-22 21:19:19 | 显示全部楼层
更正,看到lookism说了“副将收集个人没太大兴趣”,只是他的个人感觉,而我看了TGFC的帖子,都说这次的副将系统还是有看头的,总之还是那句话,个人喜好拉,我个人还是很期待这个35 in PSP的
那边的帖子我也已经看过了,但是副将系统仅仅是对于以往两个系统的补偿或弥补吧,其整体的游戏品质没有提升而是下降了啊。
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发表于 2004-12-22 21:21:09 | 显示全部楼层
我始终认为这次的35的意义就象351对于PS2一样,一切都是探索阶段,相信KOEI可以给我们带来一个掌机上完美的35
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发表于 2004-12-22 21:21:17 | 显示全部楼层
个人喜好的话,就没什么说的了,因为自己喜欢的最大啊。
祝魔神兄玩得开心罗:)
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发表于 2004-12-22 21:22:57 | 显示全部楼层
而且这次有武器升级啊,但是一场战役后武器重回LV.1,我看TGFC上说的
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发表于 2004-12-22 21:23:16 | 显示全部楼层
如果能够再出个猛将传,改正这些问题的话还是不错的,经管个人很反对出“猛将传”这种骗钱的东西。
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