从以前公布NDS游戏卡文件格式分布的贴子上看,老任对游戏的加密没下什么工夫,结构里用的都是名语,很容易分清媒体和数据文件,数据文件之间的名字也很清晰的表达出来,我是写程序的,软件的数据结构和数据库管理帐号是核心,就好像现在的摆放的文件一样,文件名字越详细就越能清晰表达它的内容,如果音乐文件用个A表示,动画文件用个D表示,那就麻烦了.破解自然多了一道工序,那就是识别文件的编写的结构从而来了解这文件的属性,这是很耗时间的.
还有一点看出老任对加密没抱什么希望的是还是用插卡式电路来进行游戏,这方面的技术是很原始的(不能说淘汰,因为电路板比激光读取模式稳定多了,虽然现在激光读取模式技术成熟,但是我们用的CDROM仍摆脱不了耗材种类之一的名称),SONY在这方面就下了大大的工夫,
最后说的就是破解的最后一道关口,那就是解密,在我们这些程序员里都知道'有加密,必有解密',关键还是看破解人员的勤奋和聪明才智.
最后说点题外的,就是PSP将后的情况,我不了解PSP里光盘的读取技术是怎么样的,但我看PS2头年出翻版的时候,光盘读取技术超垃圾,为什么这么说,因为PSP出现了飞盘现象,这是很致命的,光盘驱动器的工作原理中,有一点就是,激光头停止工作后,光碟转动马达停止工作,最后是机械部分运转(退碟动作),我这么说大家思路应该很清晰了,那就是说飞盘的时候很有可能激光头仍在工作,这对激光头来说损伤不小.那SONY为什么会犯这样的错!?很有可能就是他们的加密技术中有对读盘最出状态做了手脚,导至这样的问题.
总之,有一句话就是'科技含量越高,风险就越大',就好像小日本科技那么发达,为什么不用磁悬浮,还是用新干线,那就是现在的投资对将来的回报不值. |