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口袋妖怪Dash怎么样?

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发表于 2004-12-30 08:44:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
好像发售以后从来没有人提到过,素质如何?
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发表于 2004-12-30 12:08:37 | 显示全部楼层
这游戏是竞速类的又一大革新,就像马里奥赛车对竞速类的革新那样
就算无视口袋这张牌,这也是一个素质不错的游戏

当然,联机乐趣更高。在没有马里奥赛车的时候,把它当作马里奥赛车来玩吧(我的意思并不是说它和马里奥赛车风格类似)
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发表于 2004-12-30 13:29:17 | 显示全部楼层
不明白,不舍得400大洋就为此竞速游戏付诸东流
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发表于 2004-12-30 14:17:35 | 显示全部楼层
不明白,不舍得400大洋就为此竞速游戏付诸东流
照这么说,您还是等NDS的D版吧
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发表于 2004-12-30 15:29:30 | 显示全部楼层
本来对这个游戏感觉一直不是很好,现在看来这款只是要走出一个口袋的新类型游戏而已,一旦被接受,可能又是一个大卖的产品。
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发表于 2004-12-30 17:08:20 | 显示全部楼层
看过游戏介绍感觉不好,低龄化严重
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发表于 2004-12-30 17:42:13 | 显示全部楼层
这游戏是竞速类的又一大革新,就像马里奥赛车对竞速类的革新那样
就算无视口袋这张牌,这也是一个素质不错的游戏

当然,联机乐趣更高。在没有马里奥赛车的时候,把它当作马里奥赛车来玩吧(我的意思并不是说它和马里奥赛车风格类似)
你的评价太高了,我不 [wdb42] 你是否玩过这游戏,在这里谈谈我的感受:
谈不上革新吧。。跟马里奥赛车比起来,不论是单机还是联机都缺乏乐趣,单调乏味,重复比赛就能找出最近路线,唯一的亮点是非常充裕的隐藏要素,把绿宝石里的pokemon变为岛屿形状并征服会有一点成就感,但无法掩饰本作是匆忙制作而成这一事实。光光看扯动pikachu的脸只有4种不同反应就证明本作是打着宠精大旗的骗钱作,而需要无间歇地划动屏幕加速无论是对屏幕还是手腕都没什么好处,实在令人不敢恭维。除非是皮卡丘,哥比兽,achamo等少数精灵的铁饭,严重不推荐浪费400大洋。
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发表于 2004-12-30 18:52:52 | 显示全部楼层
[quote] 这游戏是竞速类的又一大革新,就像马里奥赛车对竞速类的革新那样
就算无视口袋这张牌,这也是一个素质不错的游戏

当然,联机乐趣更高。在没有马里奥赛车的时候,把它当作马里奥赛车来玩吧(我的意思并不是说它和马里奥赛车风格类似)
你的评价太高了,我不 [wdb42] 你是否玩过这游戏,在这里谈谈我的感受:
谈不上革新吧。。跟马里奥赛车比起来,不论是单机还是联机都缺乏乐趣,单调乏味,重复比赛就能找出最近路线,唯一的亮点是非常充裕的隐藏要素,把绿宝石里的pokemon变为岛屿形状并征服会有一点成就感,但无法掩饰本作是匆忙制作而成这一事实。光光看扯动pikachu的脸只有4种不同反应就证明本作是打着宠精大旗的骗钱作,而需要无间歇地划动屏幕加速无论是对屏幕还是手腕都没什么好处,实在令人不敢恭维。除非是皮卡丘,哥比兽,achamo等少数精灵的铁饭,严重不推荐浪费400大洋。 [/quote]
我也不YY你是否玩了这游戏,不过你要求是不是苛刻了一些呢?

最短的路线找出来不难,但问题是找到了又如何呢?这游戏也没有失去意义。即使你找到了最简洁的路线,如果没在道具的使用上动脑子,一样跑不了最快。这个游戏的最大意义就是竞速方式的革新,所以才和马里奥赛车相比。
照你的说法,马里奥赛车说白了不就是拿道具陷害和利用道具,还有什么?

至于皮卡丘的表情多少,这好像不是游戏的主菜,这游戏是竞速,不是怎么去欺负宠物的。
至于划动屏幕造成的疲劳,我觉得是没掌握要领;就像射击游戏用不着拼命按键一样,这个游戏也不需要玩家拼命的划屏幕

最后关于400大洋的问题,我觉得和D版卡来比,你肯定会觉得不值,我自己当然也觉得不值。。。。
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发表于 2004-12-30 21:05:34 | 显示全部楼层
to nightwish:
一个游戏打穿并不难,但问题是打穿了又如何呢?这游戏也没有失去意义。
正如上面这句话,你的话也没有错。但是如果太容易打穿了,那么它的乐趣会否是人觉得意犹未尽呢?dash中每个赛道最多打3次就能找到最快路线,当然,事实上一共有400多种赛道,甚至还有我们不知道的隐藏赛道,但在玩的同时这些赛道真的有很大的区别吗?

而马里奥赛车的赛道虽然只有16条,但条条独具风格,机关设置非常巧妙。要是拿笔画一画就素竞速的革新,那么为你而死中吹气令帆船前进也素竞速的革新?
把一件事说大了,说小了都容易,难得的是客观公正。“马里奥赛车说白了不就是拿道具陷害和利用道具”这句话我无法承认是我的说法,这不过是你的演绎~究竟是你没有理解我的话,还是在给我戴帽子?马里奥赛车的真正乐趣在与人对战时的剑拔弩张,勾心斗角,一不小心着了道后开怀大笑(心里咬牙切齿)。而口袋在联机时虽不乏紧张刺激,却少了点令人会心一笑的绝妙手笔。

最后关于400大洋的问题,我当然是与z卡比,当兜里只有800多元,mario和wario莫不是更好的选择?一款游戏的好坏,虽不能全凭销量而定,但销量无疑从某个侧面反映了游戏的素质,对于口袋游戏(虽然是非正统续作)来说,2周才10万本实在是寒掺了点。而如果把口袋妖怪全换成数码宝贝,销量一定不到现在的一半,所以撇开口袋这座大靠山,游戏的素质只能说是平平~

另外,作为本版版主,你的话代表着一定的权威性,希望你能抱有一个平和的心态,言论尽量客观真实,有凭有据。这样争论下去,断然是无休止的。如果在我的话中,有过激的,那么我先在这里道歉了
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发表于 2004-12-30 21:51:21 | 显示全部楼层
杂志上对它评价不高~~
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发表于 2004-12-30 21:53:04 | 显示全部楼层
to nightwish:
一个游戏打穿并不难,但问题是打穿了又如何呢?这游戏也没有失去意义。
正如上面这句话,你的话也没有错。但是如果太容易打穿了,那么它的乐趣会否是人觉得意犹未尽呢?dash中每个赛道最多打3次就能找到最快路线,当然,事实上一共有400多种赛道,甚至还有我们不知道的隐藏赛道,但在玩的同时这些赛道真的有很大的区别吗?

而马里奥赛车的赛道虽然只有16条,但条条独具风格,机关设置非常巧妙。要是拿笔画一画就素竞速的革新,那么为你而死中吹气令帆船前进也素竞速的革新?
把一件事说大了,说小了都容易,难得的是客观公正。“马里奥赛车说白了不就是拿道具陷害和利用道具”这句话我无法承认是我的说法,这不过是你的演绎~究竟是你没有理解我的话,还是在给我戴帽子?马里奥赛车的真正乐趣在与人对战时的剑拔弩张,勾心斗角,一不小心着了道后开怀大笑(心里咬牙切齿)。而口袋在联机时虽不乏紧张刺激,却少了点令人会心一笑的绝妙手笔。

最后关于400大洋的问题,我当然是与z卡比,当兜里只有800多元,mario和wario莫不是更好的选择?一款游戏的好坏,虽不能全凭销量而定,但销量无疑从某个侧面反映了游戏的素质,对于口袋游戏(虽然是非正统续作)来说,2周才10万本实在是寒掺了点。而如果把口袋妖怪全换成数码宝贝,销量一定不到现在的一半,所以撇开口袋这座大靠山,游戏的素质只能说是平平~

另外,作为本版版主,你的话代表着一定的权威性,希望你能抱有一个平和的心态,言论尽量客观真实,有凭有据。这样争论下去,断然是无休止的。如果在我的话中,有过激的,那么我先在这里道歉了
首先,一款游戏找到了最快的路线,是否代表就能达到最快的程度呢?显然并非如此吧?
如果找到了最快的路线就算功德圆满,那么所有的竞速游戏都是废物了。我想即使找到了最快捷的路径,接下来该做的仍然很多,因为还要锻炼技术。

口袋Dash赛道很多,不过386个pm对应的赛道没有质的变化,仅仅是外形不同,这并非游戏的要点,只考虑游戏本身那25条赛道足矣。马里奥赛车16条赛道各具风格,机关设置巧妙,口袋Dash的赛道即使不比马里奥赛车,但也没你说得这么差吧?

接下来,口袋Dash的革新可不在于拿笔一划,传统竞速是争分夺秒,口袋Dash又使这个竞速加入了更多变数,灵活利用道具才能达到最高效率,因此在争分夺秒的基础上,统筹规划好步骤才是最主要的。这就是我认为的口袋Dash的革新,我想如果这个游戏您仔细的玩过,不难体会到这个游戏绝非拿笔一划了事

马里奥赛车的特点之一就是利用道具陷害,联机的乐趣当然也不必说;口袋Dash有它的乐趣,抢气球、抢乘龙,奔跑时推推搡搡的感觉,难道就没有乐趣么?我觉得你的评价太过于武断。

最后的问题我也不想在争论什么了,这游戏是一个重大革新,我也没有捧得特别高。该承认的地方就得承认,我也没有说因为这是口袋妖怪系列作品那就一定是大作,但它的革新也是不可否定的。
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发表于 2004-12-30 22:40:15 | 显示全部楼层
你说的话才武断咧

第1句。“口袋Dash有它的乐趣,抢气球、抢乘龙,奔跑时推推搡搡的感觉,难道就没有乐趣么?我觉得你的评价太过于武断。”

答:我承认抢乘龙,气球是有乐趣,不过就那么一丁点,因为乘龙和气球出得很快,那么一会不足以影响比赛,不像马赛中一个飞行龟壳就能扭转战局。

第2句。我想即使找到了最快捷的路径,接下来该做的仍然很多,因为还要锻炼技术。

答:晕死,其他游戏是有近路什么滴,但谈不上有一条最快路线。锻炼技术干吗?为了得第一呗~得第一得有什么样的实力?开的是最快的呗~开的是最快的——那不就素最快路线吗(相对而言)?所以你这句非常不知所谓。

第3句。“接下来,口袋Dash的革新可不在于拿笔一划,传统竞速是争分夺秒,口袋Dash又使这个竞速加入了更多变数,灵活利用道具才能达到最高效率,因此在争分夺秒的基础上,统筹规划好步骤才是最主要的。这就是我认为的口袋Dash的革新”

答:把使用道具说成革新。。真是暴汗阿,n64上的马赛就有了。。当然,这游戏决非拿笔一划了事,是要拿笔不断划,直到把屏幕划伤,就算是仔细的玩过了?

第4句。“最后的问题我也不想在争论什么了,这游戏是一个重大革新,我也没有捧得特别高。该承认的地方就得承认,我也没有说因为这是口袋妖怪系列作品那就一定是大作,但它的革新也是不可否定的。”

答:既然是这样,那么说一大堆干么?我们争论中心点不就是“革新”2字吗?

作为一个版主,你非常忙,时间有限,这我都能理解~但说话前请不要连思考的时间都省去了~
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发表于 2004-12-30 22:56:06 | 显示全部楼层
你说的话才武断咧

第1句。“口袋Dash有它的乐趣,抢气球、抢乘龙,奔跑时推推搡搡的感觉,难道就没有乐趣么?我觉得你的评价太过于武断。”

答:我承认抢乘龙,气球是有乐趣,不过就那么一丁点,因为乘龙和气球出得很快,那么一会不足以影响比赛,不像马赛中一个飞行龟壳就能扭转战局。

第2句。我想即使找到了最快捷的路径,接下来该做的仍然很多,因为还要锻炼技术。

答:晕死,其他游戏是有近路什么滴,但谈不上有一条最快路线。锻炼技术干吗?为了得第一呗~得第一得有什么样的实力?开的是最快的呗~开的是最快的——那不就素最快路线吗(相对而言)?所以你这句非常不知所谓。

第3句。“接下来,口袋Dash的革新可不在于拿笔一划,传统竞速是争分夺秒,口袋Dash又使这个竞速加入了更多变数,灵活利用道具才能达到最高效率,因此在争分夺秒的基础上,统筹规划好步骤才是最主要的。这就是我认为的口袋Dash的革新”

答:把使用道具说成革新。。真是暴汗阿,n64上的马赛就有了。。当然,这游戏决非拿笔一划了事,是要拿笔不断划,直到把屏幕划伤,就算是仔细的玩过了?

第4句。“最后的问题我也不想在争论什么了,这游戏是一个重大革新,我也没有捧得特别高。该承认的地方就得承认,我也没有说因为这是口袋妖怪系列作品那就一定是大作,但它的革新也是不可否定的。”

答:既然是这样,那么说一大堆干么?我们争论中心点不就是“革新”2字吗?

作为一个版主,你非常忙,时间有限,这我都能理解~但说话前请不要连思考的时间都省去了~
好好 [wdb1]
你认为这游戏没有革新也没关系,我是已经把这个游戏的新意说出来了

至于我说话之前是否思考,这我也不想和你争论了,倒看看你反驳我的言论,有哪些地方不能自圆其说吧
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发表于 2004-12-30 23:05:34 | 显示全部楼层
你说的话才武断咧

第1句。“口袋Dash有它的乐趣,抢气球、抢乘龙,奔跑时推推搡搡的感觉,难道就没有乐趣么?我觉得你的评价太过于武断。”

答:我承认抢乘龙,气球是有乐趣,不过就那么一丁点,因为乘龙和气球出得很快,那么一会不足以影响比赛,不像马赛中一个飞行龟壳就能扭转战局。

第2句。我想即使找到了最快捷的路径,接下来该做的仍然很多,因为还要锻炼技术。

答:晕死,其他游戏是有近路什么滴,但谈不上有一条最快路线。锻炼技术干吗?为了得第一呗~得第一得有什么样的实力?开的是最快的呗~开的是最快的——那不就素最快路线吗(相对而言)?所以你这句非常不知所谓。

第3句。“接下来,口袋Dash的革新可不在于拿笔一划,传统竞速是争分夺秒,口袋Dash又使这个竞速加入了更多变数,灵活利用道具才能达到最高效率,因此在争分夺秒的基础上,统筹规划好步骤才是最主要的。这就是我认为的口袋Dash的革新”

答:把使用道具说成革新。。真是暴汗阿,n64上的马赛就有了。。当然,这游戏决非拿笔一划了事,是要拿笔不断划,直到把屏幕划伤,就算是仔细的玩过了?

第4句。“最后的问题我也不想在争论什么了,这游戏是一个重大革新,我也没有捧得特别高。该承认的地方就得承认,我也没有说因为这是口袋妖怪系列作品那就一定是大作,但它的革新也是不可否定的。”

答:既然是这样,那么说一大堆干么?我们争论中心点不就是“革新”2字吗?

作为一个版主,你非常忙,时间有限,这我都能理解~但说话前请不要连思考的时间都省去了~
补上我的理由,省得让人觉得我是在无端攻击你

答:我承认抢乘龙,气球是有乐趣,不过就那么一丁点,因为乘龙和气球出得很快,那么一会不足以影响比赛,不像马赛中一个飞行龟壳就能扭转战局。

一丁点乐趣也是乐趣,而且不同的人对他的看法也会不同。况且如果乘龙和气球不足以影响比赛,那么反过来说,马里奥赛车大家都能拿龟壳,而且还有防龟壳的手段,照你的来说,也是不影响比赛。况且,你觉得一个道具就让玩家前功尽弃,这就很有乐趣么?竞速游戏比的是什么?还是速度

答:晕死,其他游戏是有近路什么滴,但谈不上有一条最快路线。锻炼技术干吗?为了得第一呗~得第一得有什么样的实力?开的是最快的呗~开的是最快的——那不就素最快路线吗(相对而言)?所以你这句非常不知所谓。
你理解有问题?就算有最短路经,那么能保证全程都是最快速度通过么?没有浪费一点时间?而且GT系列根本没什么shortcut一说,照你的话说,反正最短路径一目了然,这游戏我不用玩了?

答:把使用道具说成革新。。真是暴汗阿,n64上的马赛就有了。。当然,这游戏决非拿笔一划了事,是要拿笔不断划,直到把屏幕划伤,就算是仔细的玩过了?看清楚我说的,我没说拿笔划和使用道具是革新,重要的在于把传统争分夺秒的竞速方式,提升到了统筹规划的高度上,跑的速度快不如方法巧。要是没理解,我再重申一次。

最后不就是“革新”二字么?我认为是革新,你认为是陈腐,这有关系么?
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发表于 2004-12-31 00:12:09 | 显示全部楼层
这次有一定的思考时间啊~一半的话我都赞同,不过还是有说不过去的:
第一句:况且如果乘龙和气球不足以影响比赛,那么反过来说,马里奥赛车大家都能拿龟壳,而且还有防龟壳的手段,照你的来说,也是不影响比赛。况且,你觉得一个道具就让玩家前功尽弃,这就很有乐趣么?竞速游戏比的是什么?还是速度

前一句话中说,不影响比赛(当然这是“照我的来说”),后一句又承认一个道具就能让玩家前功尽弃,自相矛盾,两句还都号称是根据我的话YY过来的,真是无奈~
竞速游戏比的是速度,这没错,但DASH的薄弱之处就在于此,100的上限,大家都跑一个速度,地形改变一下,就都跑78,再变下就跑38,虽然吃徽章可以改变速度,但还是以这3个数为主,这就是竞速游戏的主旨?

第二句:你理解有问题?就算有最短路经,那么能保证全程都是最快速度通过么?没有浪费一点时间?而且GT系列根本没什么shortcut一说,照你的话说,反正最短路径一目了然,这游戏我不用玩了?

我的话里并没体现出“有最短路经,就能全程最快通过这意思吧?你才是理解有问题,没看到‘相对而言’这4个字?另外,我只说其他游戏,并没特指GT系列,你总是用“照你的话说”来进行YY,有意思吗?

第三句:看清楚我说的,我没说拿笔划和使用道具是革新,重要的在于把传统争分夺秒的竞速方式,提升到了统筹规划的高度上,跑的速度快不如方法巧。要是没理解,我再重申一次。

“重要的在于把传统争分夺秒的竞速方式,提升到了统筹规划的高度上”这句话说得好。相信也是老任制作此游戏的理念,但到了怎样的一个高度上呢?众多地方的不完善,使“统筹规划”这四个字显得很苍白。

最后,坏心眼的楼主,害我争得累死,把我们两个的观点折中看吧,就知道dash怎么样了~
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发表于 2004-12-31 07:56:58 | 显示全部楼层
简单啊,喜欢poke就买吧哈哈,我就没啥兴趣了,为了个rac实在负担不起啊,等待d版是谁都会等待的呵呵
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发表于 2004-12-31 11:00:43 | 显示全部楼层
这次有一定的思考时间啊~一半的话我都赞同,不过还是有说不过去的:
第一句:况且如果乘龙和气球不足以影响比赛,那么反过来说,马里奥赛车大家都能拿龟壳,而且还有防龟壳的手段,照你的来说,也是不影响比赛。况且,你觉得一个道具就让玩家前功尽弃,这就很有乐趣么?竞速游戏比的是什么?还是速度

前一句话中说,不影响比赛(当然这是“照我的来说”),后一句又承认一个道具就能让玩家前功尽弃,自相矛盾,两句还都号称是根据我的话YY过来的,真是无奈~
竞速游戏比的是速度,这没错,但DASH的薄弱之处就在于此,100的上限,大家都跑一个速度,地形改变一下,就都跑78,再变下就跑38,虽然吃徽章可以改变速度,但还是以这3个数为主,这就是竞速游戏的主旨?

第二句:你理解有问题?就算有最短路经,那么能保证全程都是最快速度通过么?没有浪费一点时间?而且GT系列根本没什么shortcut一说,照你的话说,反正最短路径一目了然,这游戏我不用玩了?

我的话里并没体现出“有最短路经,就能全程最快通过这意思吧?你才是理解有问题,没看到‘相对而言’这4个字?另外,我只说其他游戏,并没特指GT系列,你总是用“照你的话说”来进行YY,有意思吗?

第三句:看清楚我说的,我没说拿笔划和使用道具是革新,重要的在于把传统争分夺秒的竞速方式,提升到了统筹规划的高度上,跑的速度快不如方法巧。要是没理解,我再重申一次。

“重要的在于把传统争分夺秒的竞速方式,提升到了统筹规划的高度上”这句话说得好。相信也是老任制作此游戏的理念,但到了怎样的一个高度上呢?众多地方的不完善,使“统筹规划”这四个字显得很苍白。

最后,坏心眼的楼主,害我争得累死,把我们两个的观点折中看吧,就知道dash怎么样了~
哈,到底是你真的看不懂,还是非要有意纠缠到底呢?
第一句话不是我自相矛盾,因为马里奥赛车根本不是一个龟壳扭转乾坤的游戏(这样的话就无聊了),否定这一点的同时,我只是反问你一个道具就前功尽弃的竞速游戏,是不是就优秀?不明白你是不是真的看不懂哇

接下来不同的地形跑出来固定的速度,这是为了避免玩家拼命划触摸屏造成过度损耗,所以讲究触摸屏得法的操作。说到这里我又想问问你一个常识问题,难道大家速度一样,那么就能同时到达终点么?大家跑的可是路程,不是相对位移。路程和位移的区别你总明白吧?

重复你那句话:晕死,其他游戏是有近路什么滴,但谈不上有一条最快路线。锻炼技术干吗?为了得第一呗~得第一得有什么样的实力?开的是最快的呗~开的是最快的——那不就素最快路线吗(相对而言)?所以你这句非常不知所谓。
这不是在纠缠最短路线还是什么?我只想问一句话,知道了最短路线,那又怎么样,就有技术能保证跑第一么?如果你觉得这个技术驾轻就熟,那玩GT好了

说话要有凭有据,你倒是说说这游戏怎么个“众多地方不完善”了,还不是一处两处的不完善,呵呵。不过好歹你承认了我那句话,我贴了这么多字也没有白贴
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发表于 2004-12-31 12:44:58 | 显示全部楼层
我看是你看不懂我的话,“但谈不上有最快路线”,九个字这么多你都无视——还冠冕堂皇的说我在纠缠。

所谓触摸屏得法的操作,劳驾你指教一下,说话不是要有凭有据吗?

另外,你提出以下两个问题:
1。我只是反问你一个道具就前功尽弃的竞速游戏,是不是就优秀?
2。我只想问一句话,知道了最短路线,那又怎么样,就有技术能保证跑第一么?

我不明白为什么问我这种话,我从未在上文中明确表达过以上的观点,如果你是问我,我只能理解为我的话又一次不恰当的被YY了。这是你心目中不对的观点,却强加于我头上,以我为反问的对象,是居心何在?
如果只是理解能力的不足,那么我在这里表达我对以上观点与你同样的不屑:
1。一个道具就能令比赛前功尽弃,这样的游戏至少我没见过,举这样不存在的例子,无异于把论点置于泥沼之上,只能越陷越深罢了。
2。当然不能,正如一句话:计划赶不上变化~
所以表没道理找道理了 [wdb1]
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发表于 2004-12-31 13:00:48 | 显示全部楼层
期待下一回合
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发表于 2004-12-31 13:25:59 | 显示全部楼层
我看是你看不懂我的话,“但谈不上有最快路线”,九个字这么多你都无视——还冠冕堂皇的说我在纠缠。

所谓触摸屏得法的操作,劳驾你指教一下,说话不是要有凭有据吗?

另外,你提出以下两个问题:
1。我只是反问你一个道具就前功尽弃的竞速游戏,是不是就优秀?
2。我只想问一句话,知道了最短路线,那又怎么样,就有技术能保证跑第一么?

我不明白为什么问我这种话,我从未在上文中明确表达过以上的观点,如果你是问我,我只能理解为我的话又一次不恰当的被YY了。这是你心目中不对的观点,却强加于我头上,以我为反问的对象,是居心何在?
如果只是理解能力的不足,那么我在这里表达我对以上观点与你同样的不屑:
1。一个道具就能令比赛前功尽弃,这样的游戏至少我没见过,举这样不存在的例子,无异于把论点置于泥沼之上,只能越陷越深罢了。
2。当然不能,正如一句话:计划赶不上变化~
所以表没道理找道理了 [wdb1]
懒得和你争这个了,你转移话题有什么意思,不想和你吵个没完
所谓的“最快路线”你能找出来是你厉害,这游戏你可以不用玩了。我没你那么强,找不到你所谓的“最快路线”,就算找到了最近的道路,我也不能完全以最快的速度通过。

刚才也不知道是谁说的“不像马赛中一个飞行龟壳就能扭转战局”,接下来又不承认自己这么说,最后又说我在YY,那这句话我是看不懂你在说什么咯……

我倒想问问这“扭转战局”和“前功尽弃”的表达,有多大差别啊?没必要玩这种文字游戏吧?最后你还打算争论什么啊?争论我是否“YY”你说过的话?

那好,我承认我是YY你说的话,够了吧?
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